JPH06176130A - Interactive polygon selection device - Google Patents
Interactive polygon selection deviceInfo
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- JPH06176130A JPH06176130A JP4327665A JP32766592A JPH06176130A JP H06176130 A JPH06176130 A JP H06176130A JP 4327665 A JP4327665 A JP 4327665A JP 32766592 A JP32766592 A JP 32766592A JP H06176130 A JPH06176130 A JP H06176130A
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- Japan
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、対話式ポリゴン選択装
置、特に3次元形状が複雑な場合であっても、該形状を
構成する複数のポリゴンの中から対話的に希望するポリ
ゴンを選択することができる対話式ポリゴン選択装置に
関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an interactive polygon selection device, and particularly to interactively select a desired polygon from a plurality of polygons constituting the shape even when the three-dimensional shape is complicated. Interactive polygon selection device capable of
【0002】[0002]
【従来の技術】コンピュータ・グラフィックス(CG)
の画像制作、例えばCGカレンダー、CGホログラム、
CGアニメーション、CGコマーシャル、CGポスタ
ー、ハイビジョンCG静止画番組などの制作において
は、複数のポリゴンからなる3次元形状を用いて画像制
作するに際し、その形状を構成する特定のポリゴンを選
択し、ポリゴン単位で所定の処理を施す必要が生じるこ
とがある。2. Description of the Related Art Computer graphics (CG)
Image production, eg CG calendar, CG hologram,
In the production of CG animation, CG commercials, CG posters, high-definition CG still image programs, etc., when producing an image using a three-dimensional shape consisting of multiple polygons, select the specific polygons that make up the shape In some cases, it may be necessary to perform a predetermined process in.
【0003】例えば、物体の複雑な曲面をポリゴンで近
似し、該ポリゴンをスムーズシェーディング(smooth s
hading)を施すことが行われるが、その場合には、各対
象ポリゴンの面の方向を予め揃えておく必要がある。従
って、あるポリゴンの表裏が逆になっている場合には、
前もってポリゴン単位でその向きを変更しなければなら
ず、そのために特定のポリゴンを選択する必要が生じ
る。For example, a complex curved surface of an object is approximated by polygons, and the polygons are subjected to smooth shading (smooth s).
In this case, the directions of the surfaces of the target polygons must be aligned in advance. Therefore, if the front and back of a polygon are reversed,
The direction must be changed in advance for each polygon, and therefore it becomes necessary to select a specific polygon.
【0004】従来、上記のような特定のポリゴンを選択
する作業は、予め付されているポリゴンの識別番号をオ
ペレータが判断し、それを手入力して指定することによ
り行われていた。Conventionally, the operation of selecting a specific polygon as described above has been performed by an operator who judges the identification number of the polygon which is given in advance and manually inputs and specifies it.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、オペレ
ータが識別番号を判断し、それを手入力で指定すること
により特定のポリゴンを選択する際の作業負荷が大き
く、特に3次元形状が複雑である場合には作業負荷が非
常に大きいという問題がある。However, when the operator judges the identification number and manually specifies it, the work load when selecting a specific polygon is large, especially when the three-dimensional shape is complicated. Has a problem that the workload is very heavy.
【0006】本発明は、前記従来の問題点を解決するべ
く成されたもので、オペレータがポリゴンの識別番号を
逐一判断し、それを手入力するという作業を行うことな
く、形状が複雑な場合であっても、その形状を構成する
任意のポリゴンを容易且つ確実に選択することができる
対話式ポリゴン選択装置を提供することを課題とする。The present invention has been made in order to solve the above-mentioned conventional problems. When the shape of a polygon is complicated without the operator having to judge the identification number of each polygon one by one and manually input it. Even if it is, it is an object of the present invention to provide an interactive polygon selection device capable of easily and surely selecting an arbitrary polygon forming the shape.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明においては、コン
ピュータ・グラフィックス制作において、3次元形状を
構成する複数のポリゴンの中からポリゴンを対話的に選
択する対話式ポリゴン選択装置であって、3次元形状に
関する画像データを同一サイズの第1画像表示領域及び
第2画像表示領域に同一の投影条件でそれぞれ入力する
機能と、入力された3次元形状を構成する複数のポリゴ
ンに識別番号を自動的に割り当てる機能と、第1画像表
示領域に3次元形状を表示し、形状が投影表示されてい
る画像上の座標を指示手段で指示して入力する機能と、
第2画像表示領域に入力された3次元形状を構成する複
数のポリゴンに、各ポリゴンの識別番号に対応させた色
でそれぞれレンダリングする機能と、第1画像表示領域
で指示入力された座標と同一座標の第2画像表示領域に
レンダリングされているポリゴンの色から、指示入力さ
れた該座標位置にあるポリゴンの識別番号を判別する機
能と、を備えた構成とすることにより、前記課題を達成
したものである。According to the present invention, there is provided an interactive polygon selection device for interactively selecting a polygon from a plurality of polygons forming a three-dimensional shape in computer graphics production. A function of inputting image data related to a three-dimensional shape to the first image display area and the second image display area of the same size under the same projection condition, and an identification number is automatically assigned to a plurality of polygons forming the input three-dimensional shape. And a function of displaying a three-dimensional shape in the first image display area and inputting coordinates on the image on which the shape is projected and displayed by instructing means.
The same function as rendering a plurality of polygons forming the three-dimensional shape input in the second image display area with a color corresponding to the identification number of each polygon and the coordinates input in the first image display area The above object is achieved by a configuration having a function of discriminating the identification number of the polygon at the coordinate position designated and input from the color of the polygon rendered in the second image display area of the coordinate. It is a thing.
【0008】本発明は、又、前記対話式ポリゴン選択装
置において、判別されたポリゴンの識別番号を外部装置
に出力する機能を備えたものである。According to the present invention, the interactive polygon selection device has a function of outputting the identification number of the determined polygon to an external device.
【0009】[0009]
【作用】本発明においては、第1画像表示領域(ディス
プレイ)上に表示された形状を見ながらポインティング
デバイス等の指示手段によって画面上の位置(座標)を
指定することにより、該第1画像表示領域と同一の投影
条件で入力されている第2画像表示領域において色と1
体1に対応付けられているポリゴンの識別番号を自動的
に選択し、それを、例えば外部装置に出力することが可
能となる。In the present invention, the first image display is performed by designating the position (coordinates) on the screen by the pointing means such as a pointing device while looking at the shape displayed on the first image display area (display). In the second image display area input under the same projection condition as the area,
It becomes possible to automatically select the identification number of the polygon associated with the body 1 and output it to, for example, an external device.
【0010】従って、本発明によれば、オペレータが必
要とするポリゴンの識別番号の判断やその手入力を逐一
行う必要がなくなるので、コンピュータ・グラフィック
ス制作作業の負荷を大幅に軽減することが可能となる。Therefore, according to the present invention, it is not necessary to judge the polygon identification number required by the operator or manually input the polygon identification number, so that it is possible to greatly reduce the load of the computer graphics production work. Becomes
【0011】又、本発明において、判別されたポリゴン
の識別番号を外部装置に出力する機能を備えている場合
には、選択したポリゴンに対して外部装置で所望の操作
を施すことが可能となる。Further, in the present invention, when a function for outputting the identification number of the determined polygon to the external device is provided, it becomes possible to perform a desired operation on the selected polygon by the external device. .
【0012】[0012]
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例を詳
細に説明する。Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.
【0013】図1は、本発明に係る一実施例の対話式ポ
リゴン選択装置が適用されたシステムの概略構成を示す
ブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a system to which an interactive polygon selecting apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.
【0014】上記システムは、物体形状を入力するため
の形状入力装置10と、該形状入力装置10から入力さ
れる複数のポリゴンからなる形状について、ポインティ
ングデバイスを用いて対話的に特定のポリゴンを選択
し、その識別番号を出力する機能を有する対話的ポリゴ
ン選択装置12と、該選択装置12で選択されたポリゴ
ンの識別番号を入力すると、そのポリゴンに対してポリ
ゴン単位で属性等を操作する機能を有する外部装置14
とで構成されている。The above system interactively selects a specific polygon using a pointing device for a shape consisting of a shape input device 10 for inputting an object shape and a plurality of polygons input from the shape input device 10. Then, when the interactive polygon selection device 12 having a function of outputting the identification number and the identification number of the polygon selected by the selection device 12 are input, the function of operating the attribute or the like in units of polygons for the polygon is provided. External device 14
It consists of and.
【0015】上記形状入力装置10は、複数のポリゴン
で構成される物体の形状を、各頂点の座標値と、ポリゴ
ンを定義する頂点の並び(列)とで入力する機能を備え
ている。The shape input device 10 has a function of inputting the shape of an object composed of a plurality of polygons by the coordinate value of each vertex and the arrangement (column) of the vertices defining the polygon.
【0016】具体的には、物体形状の各頂点は、xyz 座
標を用いて、例えばP1(x 1,y1,z 1)、P2(x
2,y 2,z 2)、・・・の如く定義し、ポリゴン
は、xyz 座標値で特定された各頂点P1、P2・・・を
用いてS1(P1,P2,P3,P4)、S2(P5,
P6,P2)・・・の如く定義し、これらデータを、例
えばキーボードやマウス等を用いて入力を指示すること
により、物体形状を対話式ポリゴン選択装置12に入力
できるようになっている。Specifically, each vertex of the object shape is, for example, P1 (x1, y1, z1), P2 (x
2, y 2, z 2), ..., and the polygon is defined as S1 (P1, P2, P3, P4), S2 using the vertices P1, P2, ... Specified by the xyz coordinate values. (P5,
P6, P2) ... And these data are instructed to be input using, for example, a keyboard or a mouse, so that the object shape can be input to the interactive polygon selection device 12.
【0017】対話式ポリゴン選択装置12は、3次元形
状を構成する複数のポリゴンの中から特定の1又は2以
上のポリゴンを対話的に選択するために以下の機能を有
している。The interactive polygon selection device 12 has the following functions for interactively selecting a specific one or more polygons from a plurality of polygons forming a three-dimensional shape.
【0018】入力される3次元形状を構成する全てのポ
リゴンに識別番号を自動的に割り当てると共に、同一サ
イズの第1画像表示領域と第2画像表示領域に対して、
それぞれ3次元形状に関する画像データを同一の投影条
件で入力する。Identification numbers are automatically assigned to all polygons forming the input three-dimensional shape, and the first image display area and the second image display area of the same size are
Image data regarding each three-dimensional shape is input under the same projection condition.
【0019】第1画像表示領域(ディスプレー上)に3
次元形状を表示し、該形状上の座標をポインティングデ
バイスで指示すると、第2画像表示領域に入力されてい
る同一形状にレンダリングされている同座標位置の色か
ら、第1画像表示領域で指示した座標値に対応するポリ
ゴンの識別番号を判別する。3 in the first image display area (on the display)
When the three-dimensional shape is displayed and the coordinates on the shape are designated by the pointing device, the first image display area is designated from the color of the same coordinate position rendered in the second image display area and rendered in the same shape. The identification number of the polygon corresponding to the coordinate value is determined.
【0020】上記のように判別することによって選択さ
れたポリゴンの識別番号は、次の外部装置14に入力さ
れ、所定の操作が行われる。The identification number of the polygon selected by the above discrimination is input to the next external device 14 and a predetermined operation is performed.
【0021】次に、本実施例の作用を、図2及び図3に
示したフローチャートに従って説明する。Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flow charts shown in FIGS.
【0022】まず、形状入力装置10から、複数のポリ
ゴンからなる形状と、カメラ、ライト位置等の情報を対
話式ポリゴン選択装置12に入力し(ステップ11
0)、次いで全てのポリゴンに通し番号からなる識別番
号を自動的に割り当てる(ステップ112)。なお、識
別番号は必ずしも通し番号である必要はなく、重複して
いなければよい。First, the shape input device 10 inputs a shape consisting of a plurality of polygons and information such as a camera and a light position to the interactive polygon selection device 12 (step 11).
0), and then an identification number consisting of a serial number is automatically assigned to all polygons (step 112). The identification number does not necessarily have to be a serial number, and may be a duplicate number.
【0023】次いで、入力された3次元形状を第1画像
表示領域及び第2画像表示領域それぞれに、色を除き、
視点位置、視線方向、大きさ及び角度を同じくする同一
の投影条件でレンダリング(陰面処理)する。即ち、第
1画像表示領域では通常の反射モデルによるシェーディ
ングを行い、各ポリゴンを視覚で認識できるようにす
る。一方、第2画像表示領域では各ポリゴンを識別番号
に対応する色で描画する。Next, the input three-dimensional shape is removed in each of the first image display area and the second image display area,
Rendering (hidden surface processing) is performed under the same projection condition with the same viewpoint position, line-of-sight direction, size, and angle. That is, in the first image display area, shading is performed by a normal reflection model so that each polygon can be visually recognized. On the other hand, in the second image display area, each polygon is drawn in the color corresponding to the identification number.
【0024】上記ステップ114でレンダリングした第
1画像表示領域と第2画像表示領域における形状を、図
4と図5にそれぞれ概念的に示した。The shapes in the first image display area and the second image display area rendered in step 114 are conceptually shown in FIGS. 4 and 5, respectively.
【0025】ここでは、理解を容易にするために便宜上
形状が直方体である場合を例として示してある。図4
は、第1画像表示領域A(具体的にはディスプレイ)で
あり、これは視覚的に認識できるようになっている。
又、形状を構成する全てのポリゴンには識別番号S1、
S2、S3等が与えられている。Here, in order to facilitate understanding, a case where the shape is a rectangular parallelepiped is shown as an example. Figure 4
Is a first image display area A (specifically, a display), which can be visually recognized.
Further, the identification number S1 is assigned to all the polygons forming the shape,
S2, S3, etc. are given.
【0026】一方、図5は、第2画像表示領域Bの状態
が示してあり、色を除き第1画像表示領域と同一の投影
条件でレンダリングされた同一の形状が表示され、ここ
では、各ポリゴンが識別番号S1、S2及びS3等に対
応するそれぞれ異なる色C1、C2及びC3等で色分け
されている。又、この第2画像領域Bの背景色は、上記
ポリゴン識別用の色C1、C2、C3とは重複しない固
有の色C0で設定されている。On the other hand, FIG. 5 shows the state of the second image display area B, and the same shape rendered under the same projection conditions as the first image display area is displayed except for the color. The polygons are color-coded by different colors C1, C2, C3, etc. corresponding to the identification numbers S1, S2, S3, etc. The background color of the second image area B is set to a unique color C0 that does not overlap with the polygon identifying colors C1, C2, and C3.
【0027】なお、上記第2画像表示領域Bは、必ずし
も視覚認識できる必要はなく、第1画像表示領域と全く
同一の形状に対して各ポリゴンにそれぞれ固有の識別用
の色(対応する値)が付されていることが、データとし
てバックバッファ(メモリ)に格納され、それに対応付
けることができるようになっていればよい。The second image display area B does not necessarily need to be visually recognizable, and an identification color (corresponding value) unique to each polygon with respect to the same shape as the first image display area. It suffices that the item with the mark is stored in the back buffer (memory) as data and can be associated with it.
【0028】上記のように、第1画像表示領域A及び第
2画像表示領域Bにそれぞれ3次元形状を読み込んでレ
ンダリングした後、第1画像表示領域Aの表示画面を見
ながら、選択しようとするポリゴンが表示されている画
像上の位置(x ,y )をライトペン等のポインティング
デバイスで入力すると(ステップ116)、自動的にバ
ックバッファにおける(x ,y )の座標位置に表示され
ている色C1が読み取られる(ステップ118)。As described above, after the three-dimensional shape is read in each of the first image display area A and the second image display area B and rendering is performed, an attempt is made while selecting the display screen of the first image display area A. When the position (x, y) on the image where the polygon is displayed is input with a pointing device such as a light pen (step 116), the color automatically displayed at the (x, y) coordinate position in the back buffer. C1 is read (step 118).
【0029】上記表示色C1が読み取られると、該色C
1に対応するポリゴン認識番号S1が判別され、該認識
番号のポリゴンS1が選択されて外部装置に出力され
(ステップ120)、1回のポリゴン選択処理が終了す
る。When the display color C1 is read, the color C
The polygon recognition number S1 corresponding to 1 is determined, the polygon S1 having the recognition number is selected and output to the external device (step 120), and one polygon selection process is completed.
【0030】以上詳述した如く、本実施例によれば、各
ポリゴンを色で対応付けたので、オペレータがディスプ
レイ上に表示されている形状における希望するポリゴン
上の点を対話的に指示するだけで、容易にそのポリゴン
を特定し、選択することが可能となる。As described above in detail, according to the present embodiment, since each polygon is associated with a color, the operator only interactively points a desired point on the polygon in the shape displayed on the display. Then, it becomes possible to easily specify and select the polygon.
【0031】又、第1画像表示領域と第2画像表示領域
には同一の投影条件を適用したのでポリゴンを誤選択す
ることを確実に防止することができる。Further, since the same projection condition is applied to the first image display area and the second image display area, it is possible to reliably prevent erroneous selection of polygons.
【0032】従って、形状が複雑な場合であっても、特
定のポリゴンの法線方向を変更する等の属性操作をポリ
ゴン単位で行う際の作業を大幅に軽減することが可能と
なる。Therefore, even when the shape is complicated, it is possible to greatly reduce the work for performing the attribute operation such as changing the normal direction of a specific polygon in units of polygons.
【0033】又、上述したポリゴン選択技術は、色でレ
ンダリング(陰面処理)できるハードウェアであれば、
他に特別なハードウェアを必要とすることなく容易に実
現できるという利点もある。In addition, the polygon selecting technique described above can be applied to any hardware capable of rendering in color (hidden surface processing).
Another advantage is that it can be easily implemented without requiring special hardware.
【0034】[0034]
【発明の効果】以上説明した通り、本発明によれば、オ
ペレータがポリゴン識別番号を判断し、それを手入力す
ることなく、3次元形状を構成する複数のポリゴンの中
から任意の希望するポリゴンを選択することが可能とな
るため、コンピュータ・グラフィックス制作作業の大幅
な効率化を図ることが可能となる。As described above, according to the present invention, any desired polygon can be selected from a plurality of polygons forming a three-dimensional shape without the operator having to determine the polygon identification number and manually input it. Since it is possible to select, it is possible to significantly improve the efficiency of computer graphics production work.
【図1】本発明に係る一実施例の対話式ポリゴン選択装
置が適用されたポリゴン選択システムの概略構成を示す
ブロック図FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a polygon selection system to which an interactive polygon selection device according to an embodiment of the present invention is applied.
【図2】ポリゴンを選択する手順を示すフローチャートFIG. 2 is a flowchart showing a procedure for selecting polygons.
【図3】ポリゴンを選択する手順を示す他のフローチャ
ートFIG. 3 is another flowchart showing a procedure for selecting a polygon.
【図4】第1画像表示領域に表示されている形状を示す
説明図FIG. 4 is an explanatory diagram showing a shape displayed in a first image display area.
【図5】第2画像表示領域に格納されている形状を示す
説明図FIG. 5 is an explanatory diagram showing a shape stored in a second image display area.
10…形状入力装置 12…対話式ポリゴン選択装置 14…外部装置(ポリゴン操作装置) 10 ... Shape input device 12 ... Interactive polygon selection device 14 ... External device (polygon operation device)
Claims (2)
て、3次元形状を構成する複数のポリゴンの中からポリ
ゴンを対話的に選択する対話式ポリゴン選択装置であっ
て、 3次元形状に関する画像データを同一サイズの第1画像
表示領域及び第2画像表示領域に同一の投影条件でそれ
ぞれ入力する機能と、 入力された3次元形状を構成する複数のポリゴンに識別
番号を自動的に割り当てる機能と、 第1画像表示領域に3次元形状を表示し、形状が投影表
示されている画像上の座標を指示手段で指示して入力す
る機能と、 第2画像表示領域に入力された3次元形状を構成する複
数のポリゴンに、各ポリゴンの識別番号に対応させた色
でそれぞれレンダリングする機能と、 第1画像表示領域で指示入力された座標と同一座標の第
2画像表示領域にレンダリングされているポリゴンの色
から、指示入力された該座標位置にあるポリゴンの識別
番号を判別する機能と、を備えていることを特徴とする
対話式ポリゴン選択装置。1. An interactive polygon selection device for interactively selecting a polygon from a plurality of polygons forming a three-dimensional shape in computer graphics production, wherein image data relating to the three-dimensional shape is of the same size. The function of inputting the first image display area and the second image display area under the same projection condition, the function of automatically assigning identification numbers to a plurality of polygons forming the input three-dimensional shape, and the first image display A function of displaying a three-dimensional shape in a region and inputting coordinates by inputting coordinates on an image on which the shape is projected and displayed, and a plurality of polygons forming the three-dimensional shape input in the second image display region. In addition, there is a function of rendering with a color corresponding to the identification number of each polygon, and a second image display area with the same coordinates as the coordinates input in the first image display area. Interactive polygon selection device for the color of the polygon being rendered, a function to determine the identification number of polygons in the instruction input the coordinate position, characterized in that it comprises a.
能を備えていることを特徴とする対話式ポリゴン選択装
置。2. The interactive polygon selection device according to claim 1, further comprising a function of outputting the identification number of the determined polygon to an external device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32766592A JP3268667B2 (en) | 1992-12-08 | 1992-12-08 | Interactive polygon selection device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32766592A JP3268667B2 (en) | 1992-12-08 | 1992-12-08 | Interactive polygon selection device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06176130A true JPH06176130A (en) | 1994-06-24 |
JP3268667B2 JP3268667B2 (en) | 2002-03-25 |
Family
ID=18201604
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP32766592A Expired - Fee Related JP3268667B2 (en) | 1992-12-08 | 1992-12-08 | Interactive polygon selection device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3268667B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7853310B2 (en) | 1994-10-27 | 2010-12-14 | Wake Forest University Health Sciences | Automatic analysis in virtual endoscopy |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0342780A (en) * | 1989-07-11 | 1991-02-22 | Hitachi Ltd | Three-dimensional graphic input system |
-
1992
- 1992-12-08 JP JP32766592A patent/JP3268667B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH0342780A (en) * | 1989-07-11 | 1991-02-22 | Hitachi Ltd | Three-dimensional graphic input system |
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US7853310B2 (en) | 1994-10-27 | 2010-12-14 | Wake Forest University Health Sciences | Automatic analysis in virtual endoscopy |
US8275446B2 (en) | 1994-10-27 | 2012-09-25 | Wake Forest University Health Sciences | Automatic analysis in virtual endoscopy |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3268667B2 (en) | 2002-03-25 |
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