JPS63127293A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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JPS63127293A
JPS63127293A JP61273328A JP27332886A JPS63127293A JP S63127293 A JPS63127293 A JP S63127293A JP 61273328 A JP61273328 A JP 61273328A JP 27332886 A JP27332886 A JP 27332886A JP S63127293 A JPS63127293 A JP S63127293A
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sound generation
channels
musical tone
sound
memory
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藤井 克芳
大輔 森
哲彦 金秋
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、各種楽音を発生出力する電子楽器に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument that generates and outputs various musical tones.

従来の技術 近年、電子楽器にはデジタル技術が利用されるようにな
り、操作性及び音質の向上には目ざましいものがある。
BACKGROUND OF THE INVENTION In recent years, digital technology has come to be used in electronic musical instruments, and improvements in operability and sound quality have been remarkable.

操作性に関するものとしては、出力指示(例えば、鍵盤
に対する押鍵)に対応して、楽音合成器の制御をするキ
ーアサイナ技術があり(例えば、米国特許361079
2号公報)、一方、音質に関するものとしては、1楽音
を合成するために、複数の発音チャンネルを制御するこ
とにより、楽音の複雑な波形変化を再現しようとする楽
音合成技術がある(例えば、特公昭57−31156号
公報)。
Regarding operability, there is a key assigner technology that controls a musical tone synthesizer in response to an output instruction (for example, pressing a key on a keyboard) (for example, as disclosed in US Pat. No. 3,610,079).
On the other hand, regarding sound quality, there are musical tone synthesis techniques that attempt to reproduce complex waveform changes of musical tones by controlling multiple sound generation channels in order to synthesize one musical tone (for example, (Special Publication No. 57-31156).

以下、図面を参照しながら前記のキーアサイナ及び楽音
合成器について説明する。
The key assigner and tone synthesizer will be described below with reference to the drawings.

第2図は従来のキーアサイナの構成を示すものである。FIG. 2 shows the configuration of a conventional key assigner.

第2図において、101はアサイン制御部、102はア
サインメモリ、1o3はポインタレジスタである。
In FIG. 2, 101 is an assignment control section, 102 is an assignment memory, and 1o3 is a pointer register.

以上のように構成されたキーアサイナについて、以下そ
の動作について説明する。
The operation of the key assigner configured as described above will be explained below.

M個の楽音合成器と接続されるアサイン制御部101は
、例えば鍵盤等の入力装置から入力される楽音のオン、
オフ、音高、音色、あるいは音量等に関する情報に対応
して楽音合成器を制御する。
An assignment control unit 101 connected to M musical tone synthesizers controls turning on musical tones input from an input device such as a keyboard, for example.
The musical tone synthesizer is controlled in response to information regarding off, pitch, timbre, volume, etc.

ここで、ポインタレジスタ103の内容は初期状態にお
いて、M個のプロ・ツクから成るアサインメモリ102
の第1ブロツクを示しているものとする。また、アサイ
ンメモリ102の第1〜第MブロックはM個共にオフの
状態を示す内容に初期化されているものとする。
Here, in the initial state, the contents of the pointer register 103 are stored in the assignment memory 102 consisting of M programs.
Assume that the first block of It is also assumed that all M of the first to Mth blocks of the assignment memory 102 have been initialized to indicate an OFF state.

アサイン制御部101G4、楽音出力指示入力の内容が
オンの時、ポインタレジスタ103の内容を読み込んだ
後、ポインタレジスタ103の内容を1ブロック分だけ
インクリメントする。読み込んだポインタレジスタ10
3の内容に対応するアサインメモリ102の第1ブロツ
クの内容がオフの場合に、アサイン制御部1o1は第i
楽音合成器に対して楽音情報を出力すると共に、アサイ
ンメモリ1o2の第1プロ・ツクの内容をオンを示す内
容に書き換える。また、アサイン制御部101は第1ブ
ロツクの内容がオンの場合には、第1楽音合成器に対し
て発音強制終了(ファーストダンプと呼ばれる)を指示
出力した後に、発音終了過程の完了信号が第1楽音合成
器から入力されると第1楽音合成器に対して楽音情報を
出力すると共に、アサインメモリ102の第1ブロツク
の内容をオンを示す内容に書き換える。
When the content of the musical tone output instruction input is on, the assignment control unit 101G4 reads the content of the pointer register 103, and then increments the content of the pointer register 103 by one block. Read pointer register 10
When the content of the first block of the assignment memory 102 corresponding to the content of No. 3 is off, the assignment control unit 1o1
At the same time as outputting musical tone information to the musical tone synthesizer, the contents of the first program in the assignment memory 1o2 are rewritten to contents indicating ON. In addition, when the content of the first block is on, the assignment control section 101 outputs an instruction to the first musical tone synthesizer to force the end of sound generation (referred to as a first dump), and then outputs a completion signal of the end of sound generation process to the first tone synthesizer. When input from the first musical tone synthesizer, musical tone information is outputted to the first musical tone synthesizer, and the contents of the first block of the assignment memory 102 are rewritten to the contents indicating ON.

なお、以上において、アサイン制御部101がアサイン
メモリ102の第1ブロツクの内容を書き換える際には
、オンオフに関するだけでなく楽音情報をも書き換える
ものとする。また、ポインタレジスタ103の内容をイ
ンクリメントした結果が第(M+1)ブロックを示す時
には第1ブロツクを示すようにリセットする。
In the above description, when the assignment control section 101 rewrites the contents of the first block of the assignment memory 102, it is assumed that not only the on/off information but also musical tone information is rewritten. Further, when the result of incrementing the contents of the pointer register 103 indicates the (M+1)th block, it is reset to indicate the first block.

一方、アサイン制御部1o1は、楽音出力指示入力の内
容がオフの時、アサインメモリ102の内容を検索し、
同じ楽音情報かつオンを示している第1ブロツクを検出
すると、第j楽音合成器に対して発音終了を指示出力す
ると共に、アサインメモリ102の第jプロ・ツクの内
容をオフを示す内容に書き換える。
On the other hand, when the content of the musical tone output instruction input is OFF, the assignment control unit 1o1 searches the content of the assignment memory 102,
When the first block with the same tone information and indicating ON is detected, it outputs an instruction to the j-th musical tone synthesizer to end the sound generation, and at the same time rewrites the contents of the j-th pro block in the assignment memory 102 to the contents indicating OFF. .

以上の動作によって、出力指示が可能な楽音数(例えば
鍵盤の鍵数)よりも少ない数Mの楽音合成器を同時発音
数Mの範囲内において、出力指示に基づいて順次発音制
御されることとなる。
By the above operation, the number of musical tone synthesizers whose number M is smaller than the number of musical tones that can be instructed to output (for example, the number of keys on a keyboard) is sequentially controlled to produce sounds within the range of the number of simultaneous polyphony M, based on the output instruction. Become.

第3図は従来の楽音合成器の構成を示すものである。FIG. 3 shows the configuration of a conventional tone synthesizer.

第3図において、110は合成制御部、111゜112
は第1と第2の波形発生器、113,114は第1と第
2のエンベロープ発生器、116゜116は第1と第2
の乗算器、118は合成パラメータメモリ、119は発
音チャンネルである。
In FIG. 3, 110 is a synthesis control unit, 111° 112
are the first and second waveform generators, 113 and 114 are the first and second envelope generators, and 116° and 116 are the first and second envelope generators.
118 is a synthesis parameter memory, and 119 is a sound generation channel.

以上のように構成された楽音合成器について、以下にそ
の動作について説明する。
The operation of the musical tone synthesizer configured as described above will be explained below.

合成制御部110は、音高、音色、音量、オン、オフ等
の楽音情報入力に対応した合成情報を合成パラメータメ
モリ118から読み込み、かつ読み込んだ合成情報に応
じて波形発生器及びエンベロープ発生器を制御すること
により合成音を出力する。
The synthesis control section 110 reads synthesis information corresponding to musical tone information input such as pitch, timbre, volume, on, off, etc. from the synthesis parameter memory 118, and operates a waveform generator and an envelope generator according to the read synthesis information. By controlling it, a synthesized sound is output.

即ち、楽音情報がオンの時、合成制御部110は、音高
、音色、音量情報に基づいて合成パラメータメモリ11
8の内容を検索し、対応する合成情報を読み込み、かつ
、該合成情報に従って、第1及び第2の波形発生器11
1.112に対し出力すべき波形種類と周期を指示する
データを出力し、他方において、第1及び第2のエンベ
ロープ発生器113,114に対して出力すべきエンベ
ロープを指示するデータを出力する。
That is, when musical tone information is on, the synthesis control section 110 stores the synthesis parameter memory 11 based on pitch, timbre, and volume information.
8, reads the corresponding synthesis information, and according to the synthesis information, the first and second waveform generators 11
1.112, and outputs data instructing the waveform type and cycle to be output to the first and second envelope generators 113 and 114, respectively.

第1及び第2の波形発生器111.112は合成制御部
110から入力される出力すべき波形種類と周期とを指
示するデータに従って、所望の波形を所望の周期で繰り
返し出力する。一方、第1及び第2のエンベロープ発生
器113,114は合成制御部110から入力される出
力すべきエンベロープを指示するデータに従って、所望
のエンベロープを出力する。
The first and second waveform generators 111 and 112 repeatedly output a desired waveform at a desired period according to data input from the synthesis control section 110 instructing the type and period of the waveform to be output. On the other hand, the first and second envelope generators 113 and 114 output desired envelopes in accordance with data input from the synthesis control section 110 instructing the envelope to be output.

第1と第2の波形発生器111,112から出力される
波形と、第1と第2のエンベロープ発生器113,11
4から出力されるエンベロープとは、それぞれ第1と第
2の乗算器116,116に於て乗算されたのちに、加
算器117で加算される。
The waveforms output from the first and second waveform generators 111 and 112 and the first and second envelope generators 113 and 11
The envelopes output from 4 are multiplied by first and second multipliers 116 and 116, respectively, and then added by adder 117.

以上の動作により、互いに独立な時間変動をする第1と
第2の乗算器115,116の出力波形は、加算器11
7によって1つの複雑な時間変動をする楽音波形として
合成出力されることとなる。
With the above operation, the output waveforms of the first and second multipliers 115 and 116, which vary in time independently from each other, are
7, the result is a synthesized output as a single musical sound waveform that fluctuates over time.

なお、上述の楽音合成器においては、第1と第2との2
系統の、即ち2つの発音チャンネルを有しているが、更
に多数の発音チャンネルから成る楽音合成器もある。
In addition, in the above-mentioned musical tone synthesizer, the first and second two
There are musical tone synthesizers that have a system, that is, two sounding channels, but also have a larger number of sounding channels.

発明が解決しようとする問題点 しかしながら、上記のような構成では、最大同時発音数
がM1即ち合成器の個数がMの時に、各各の楽音合成器
がN個の発音チャンネルを有していれば、MN個の発音
チャンネルを準備しなければならない。つまシ、最大発
音数Mを増したい時、あるいは、音質を向上させたい時
のどちらの場合においてもMW個という多数の発音チャ
ンネルを準備せねばならないという問題点があった。
Problems to be Solved by the Invention However, in the above configuration, when the maximum number of simultaneous sounds is M1, that is, the number of synthesizers is M, each tone synthesizer must have N sound generation channels. For example, MN sound generation channels must be prepared. However, there is a problem in that a large number of MW sound generation channels must be prepared in either case when it is desired to increase the maximum number of sounds M or when it is desired to improve the sound quality.

本発明は上記問題点に鑑みて、簡単な構成で有限な個数
の発音チャンネルを効率的に使用することを目的として
、更に同時発音数と音質を自由にかつ効率よく制御する
ことの出来る電子楽器を提供するものである。
In view of the above-mentioned problems, the present invention aims to efficiently use a limited number of sound generation channels with a simple configuration, and further provides an electronic musical instrument that can freely and efficiently control the number of simultaneous sounds and sound quality. It provides:

問題点を解決するための手段 この目的を達成するために、本発明の電子楽器は、楽音
情報を入力とし、発音チャンネル群を制御する制御部と
、制御部に入力された楽音情報に対応した、使用する発
音チャンネル数に関するデータと発音チャンネルの発音
停止優先度に関するデータとを含む合成情報を制御部に
供給する合成パラメータメモリと、制御部の制御に従っ
て発音する複数の発音チャンネルからなる発音チャンネ
ル群と、各発音チャンネルの状態を知るために制御部が
読み書きするだめのアサインメモリと、出力している楽
音の状態及び、発音チャンネルの発音を停止させるため
の優先度を示すチャンネル停止優先度を制御部が読み書
きするためのモニタメモリと、制御部がモニタメモリに
対して読み書きをするためのアドレスを示すポインタレ
ジスタとから構成される。
Means for Solving the Problems In order to achieve this object, the electronic musical instrument of the present invention includes a control section that takes musical tone information as input and controls a group of sound generation channels, and a control section that takes musical tone information as input and controls a group of sound generation channels, and a , a synthesis parameter memory that supplies synthesis information to the control section including data regarding the number of tone generation channels to be used and data regarding the priority of sound generation stopping of the tone generation channels, and a tone generation channel group consisting of a plurality of tone generation channels that generate sounds according to the control of the control section. , an assignment memory that the control section reads and writes to know the status of each sound channel, the status of the musical tone being output, and a channel stop priority that indicates the priority for stopping the sound of the sound channel. The monitor memory is comprised of a monitor memory for the control unit to read from and write to, and a pointer register indicating an address for the control unit to read from and write to the monitor memory.

作用 この構成によって、制御部は入力された楽音情報に対応
して、合成に使用する発音チャンネル数L1に関するデ
ータと発音チャンネルの発音停止優先度に関するデータ
とを含む合成情報を合成パラメータメモリから読み込み
、かつアサインメモリから各発音チャンネルの状態を読
み込んでオフの発音チャンネル即ち空きチャンネルに個
を捕捉する。
With this configuration, the control section reads synthesis information including data regarding the number L1 of sound generation channels used for synthesis and data regarding the sound generation stop priority of the sound generation channels from the synthesis parameter memory in response to input musical tone information, Then, the state of each sound generation channel is read from the assignment memory, and the state of each sound generation channel is captured in an off sound generation channel, that is, an empty channel.

Li)Kの時、即ち所要の発音チャンネル数Liが現在
の空きチャンネル数によりも大なるときに制御部は、発
音すべき楽音に必要なLi個の発音チャンネルのうち不
足している空きチャンネル数に対して、現在発音中の発
音チャンネルの停止優先度に従って(Li−K)個分の
チャンネルの発音を停止させ、L1個の空きチャンネル
を捕捉した後、発音オンの指示をする。
Li) When K, that is, when the required number of sound generation channels Li is larger than the current number of empty channels, the control section determines the number of empty channels that are insufficient among the Li sound generation channels necessary for the musical tone to be generated. , the sound generation of (Li-K) channels is stopped according to the stop priority of the sound generation channel currently generating sound, and after capturing L1 empty channels, an instruction to turn on the sound generation is issued.

以上の作用により、各楽音は、各楽音ごとに合成パラメ
ータメモリに予め書き込まれている発音に使用する発音
チャンネル数に対応した発音チャンネル数によって合成
されることとなる。
As a result of the above operations, each musical tone is synthesized using the number of sounding channels corresponding to the number of sounding channels used for sounding, which is written in advance in the synthesis parameter memory for each musical tone.

実施例 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説
明する。
EXAMPLE Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例における電子楽器のブロック
図を示すものである。
FIG. 1 shows a block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.

第1図において、1は制御部、2は合成パラメ−タメモ
リ、3はアサインメモリ、4は発音チャンネル群、6は
加算器、6はモニタメモリ、7はポインタレジスタ、1
0〜12は各々第1から第Mの発音チャンネルである。
In FIG. 1, 1 is a control section, 2 is a synthesis parameter memory, 3 is an assignment memory, 4 is a sound generation channel group, 6 is an adder, 6 is a monitor memory, 7 is a pointer register, 1
0 to 12 are the first to Mth sound generation channels, respectively.

以上のように構成された電子楽器について、以下その動
作について説明する。
The operation of the electronic musical instrument configured as described above will be described below.

まず、出力すべき楽音に関する音色、音高、音量等の楽
音情報が入力されると制御部1は、合成パラメータメモ
リ2から楽音情報に対応した合成情報を読み込む。ここ
で、合成パラメータメモリ2に予め格納されている合成
情報は、例えば第1表に示すような内容のものとする。
First, when musical tone information such as timbre, pitch, volume, etc. regarding a musical tone to be output is input, the control section 1 reads synthesis information corresponding to the musical tone information from the synthesis parameter memory 2. Here, it is assumed that the composition information stored in advance in the composition parameter memory 2 has contents as shown in Table 1, for example.

(以下金 白) 第1表 即ち、音色Q1音高H1音量V等の楽音情報から使用す
べき発音チャンネル数LiとLi個の各チャンネルで発
音すべき波形WあるいはエンベロープE及び、各チャン
ネルの発音停止優先度Pを表すデータ等の発音情報から
なる合成情報を得ることが出来る。
(Hereinafter referred to as gold and white) Table 1: Number of sound generation channels Li to be used based on musical tone information such as timbre Q1 pitch H1 volume V, waveform W or envelope E to be sounded in each of the Li channels, and sound generation for each channel. Synthetic information consisting of pronunciation information such as data representing the stop priority P can be obtained.

次に、制御部1は第1から第Mの発音チャンネルが発音
中であるか否か、即ち各発音チャンネルがオンかオフか
をアサインメモリ3のデータを読み込むことによって判
定し、オフの発音チャンネル、即ち空きチャンネルの数
Kを得る。ここで、アサインメモリ3に格納されている
各発音チャンネルのオンオフに関する情報は、例えば第
2表に示すような内容のものとする。
Next, the control unit 1 determines whether or not the first to Mth sound generation channels are generating sound, that is, whether each sound generation channel is on or off by reading the data in the assignment memory 3, and determines whether the sound generation channels that are off are , that is, the number K of free channels is obtained. Here, it is assumed that the information regarding on/off of each sound generation channel stored in the assignment memory 3 has contents as shown in Table 2, for example.

(以 下金 白) 第2表 L1≦にの時、制御部1は、オフの発音チャンネルに対
して、合成パラメータメモリ2から読み込んだ発音情報
及び音高等の情報をLi個分順次出力してオンにすると
共に、アサインメモリ3に対して尚該発音チャンネル(
Li個)がオンであることを示すデータを書き込む。又
、制御部1はポインタレジスタ7が示すモニタメモリ6
内のアドレスに、使用するLi個の各発音チャンネルが
オンで、未使用の(M−Li)個の各発音チャンネルが
オフであることを示すデータ及び、オンにした51個の
各発音チャンネルについて合成パラメータメモリ2から
読み込んだチャンネル停止優先度に関するデータを書き
込んだ後にポインタレジスタ7の内容をインクリメント
する。ここで、モニタメモリ6に格納されている各出力
楽音のアサイン状態に関する情報は、例えば第3表に示
すような内容のものとする。
(hereinafter referred to as gold and white) When L1≦ in Table 2, the control unit 1 sequentially outputs the pronunciation information and pitch information read from the synthesis parameter memory 2 for Li pieces to the off pronunciation channel. At the same time as turning on the corresponding sound channel (
Write data indicating that Li pieces) are on. The control unit 1 also uses the monitor memory 6 indicated by the pointer register 7.
At the address within, there is data indicating that each of the Li sound channels to be used is on and each of the unused (M-Li) sound channels is off, and for each of the 51 sound channels that have been turned on. After writing the data regarding the channel stop priority read from the synthesis parameter memory 2, the contents of the pointer register 7 are incremented. Here, it is assumed that the information regarding the assignment status of each output musical tone stored in the monitor memory 6 has contents as shown in Table 3, for example.

第3表 以上のように、モニタメモリ6は各出力楽音が発生され
た順番と各楽音に使用する発音チャンネル及び、発音チ
ャンネルの停止優先度を示している。
As shown in Table 3, the monitor memory 6 shows the order in which each output musical tone was generated, the sound generation channel used for each musical tone, and the stop priority of the sound generation channel.

Li>Kのとき、制御部1は、モニタメモリ6から発音
チャンネルのチャンネル停止優先度を読み込み、停止優
先度の高いチャンネルから順に不足するチャンネル数(
Li−に個)分の発音チャンネルをオフにし、即ち空き
チャンネル(Lニーに個)を捕捉し、合成パラメータメ
モリ2から読み込んだ発音情報及び音高等の情報を順次
出力してオンにすると共に、アサインメモリ3に対して
当該発音チャンネル(t、il固)がオンであることを
示すデータを書き込む。又、制御部1はL1≦にの時と
同様、ポインタレジスタ7が示スモニタメモリθ内のア
ドレスに各発音チャンネルの状態を示すデータを書き込
み、ポインタレジスタ7の内容をインクリメントする。
When Li>K, the control unit 1 reads the channel stop priorities of the sound generation channels from the monitor memory 6, and calculates the number of channels lacking in order from the channel with the highest stop priority (
Turn off the pronunciation channels corresponding to Li-, that is, capture the empty channels (in L-knee), sequentially output the pronunciation information and pitch information read from the synthesis parameter memory 2, and turn them on. Data indicating that the relevant sound generation channel (t, il) is on is written into the assignment memory 3. Further, as in the case of L1≦, the control section 1 writes data indicating the state of each sound generation channel to the address in the monitor memory θ indicated by the pointer register 7, and increments the contents of the pointer register 7.

ここで、モニタメモリ6に格納されている各出力楽音の
アサイン状態に関する情報は、例えば第3表に示すよう
な内容のものとする。
Here, it is assumed that the information regarding the assignment status of each output musical tone stored in the monitor memory 6 has contents as shown in Table 3, for example.

以上に於て、M個の発音チャンネル10〜12からなる
発音tヤンネル群4ば、従来と同様な動作をするものと
する。
In the above, it is assumed that the sound generation channel group 4 consisting of M sound generation channels 10 to 12 operates in the same manner as in the prior art.

以上の動作によってM個の発音チャンネル10〜12か
ら出力された発音波形は、加算器6によって加算され楽
音データとして出力されることとなる。
Through the above operations, the sound waveforms output from the M sound generation channels 10 to 12 are added by the adder 6 and output as musical sound data.

このように本実施例によれば、出力すべき楽音に関する
楽音情報即ち音色、音高、音量に対応した楽音の合成情
報即ち発音チャンネル数及び各発音チャンネルの発音停
止優先度等の発音情報を合成パラメータメモリに記憶さ
せておくので、同じ水準の楽音合成をするのに必要な、
楽音毎に異なる発音チャンネル数を適宜変更しながら、
かつ空きチャンネルの数が不十分なときには、発音停止
優先度の高い順から不足するチャンネル数分の発音チャ
ンネルをオフにして所望の空き発音チャンネル数を捕捉
した後アサインし、楽音出力が可能な電子楽器を実現で
きる。また、同時発音数を増加させたいときには、楽音
に使用する発音数を小さくするだけでよい。更に、音量
に対応できるようにしているのでいわゆるタッチレスポ
ンスにも対応させることが可能である。
In this way, according to this embodiment, musical tone information related to musical tones to be output, that is, musical tone synthesis information corresponding to timbre, pitch, and volume, that is, pronunciation information such as the number of pronunciation channels and the priority for stopping the pronunciation of each pronunciation channel, is synthesized. Since the parameters are stored in the memory, the parameters necessary for the same level of musical tone synthesis are stored in the parameter memory.
While changing the number of pronunciation channels for each musical tone as appropriate,
If the number of free channels is insufficient, turn off the missing channels in order of priority to stop sound, capture the desired number of free channels, and then assign them to an electronic device that can output musical sounds. Musical instruments can be realized. Furthermore, when it is desired to increase the number of simultaneous sounds, it is sufficient to simply reduce the number of sounds used for musical tones. Furthermore, since it is designed to respond to volume, it is also possible to respond to so-called touch response.

発明の効果 本発明は、出力する楽音毎に任意に適切な使用発音チャ
ンネル数を設定するようにしたので、種種の楽音の音質
を同じ水準とすることができ、更に楽音毎の使用発音チ
ャンネル数を制御することにより同時発音数も変化させ
ることが出来る。また使用発音チャンネル数よシも空き
発音チャンネル数が少ないときには、発音チャンネル毎
につけられた発音停止優先度に従って、不足するチャン
ネル数分の発音チャンネルをオフし、使用発音チャンネ
ル数分の空き発音チャンネルを捕捉してから波形をアサ
インすることにより、楽音の音色を極端に劣化させるこ
となく合成音を得ることができる。
Effects of the Invention The present invention arbitrarily sets an appropriate number of sound generation channels to be used for each musical tone to be output, so that the sound quality of various musical tones can be made to the same level, and furthermore, the number of sound generation channels used for each musical tone can be set to an appropriate number. By controlling , the number of simultaneous sounds can also be changed. Also, when the number of free sound channels is smaller than the number of used sound channels, the number of sound channels corresponding to the insufficient number of channels are turned off according to the sound stop priority assigned to each sound channel, and the number of free sound channels corresponding to the number of used sound channels is turned off. By assigning waveforms after capturing, it is possible to obtain a synthesized sound without significantly degrading the timbre of the musical tone.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例における電子楽器のブロック
図、第2図、第3図は従来の電子楽器のブロック図であ
る。 1・・・・・・制御部、2・・・・・・合成パラメータ
メモリ、3・・・・・・アサインメモリ、4・・・・・
・発音チャンネル群、5・・・・・・加算器、6・・・
・・・モニタメモリ、7・・・・・・ポインタレジスタ
、10・・・・・・第1の発音チャンネル、11・・・
・・・第2の発音チャンネル、12・・・・・・第Mの
発音チャンネル。
FIG. 1 is a block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are block diagrams of conventional electronic musical instruments. 1... Control unit, 2... Synthesis parameter memory, 3... Assignment memory, 4...
- Sound generation channel group, 5... Adder, 6...
... Monitor memory, 7... Pointer register, 10... First sound generation channel, 11...
...Second pronunciation channel, 12...Mth pronunciation channel.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 楽音情報を入力とする制御部と、前記制御部に入力され
た楽音情報に対応して使用発音チャンネル数に関するデ
ータと前記発音チャンネルの発音停止優先度に関するデ
ータとを含む合成情報を前記制御部に供給する合成パラ
メータメモリと、前記制御部から出力される合成情報に
従って発音する複数の発音チャンネルからなる発音チャ
ンネル群と、前記各発音チャンネルの状態を前記制御部
が読み込みあるいは書き込みするためのアサインメモリ
と、出力している発音の状態及び、楽音チャンネルの発
音を停止させるための優先度を示すチャンネル停止優先
度を前記制御部が読み込みあるいは書き込みするための
モニタメモリと、前記モニタメモリに対する読み込みあ
るいは書き込みのアドレスを前記制御部に示すポインタ
レジスタとを有し、前記制御部は前記合成パラメータメ
モリから供給される合成情報に含まれる前記使用発音チ
ャンネル数と同一又はそれ以上の数の前記発音チャンネ
ルを捕捉した後に前記使用チャンネル数と同一数の前記
発音チャンネルに対して前記合成情報を出力することを
特徴とする電子楽器。
a control unit that inputs musical tone information; and a control unit that provides synthesis information including data regarding the number of sound generation channels to be used and data regarding the sound generation stop priority of the sound generation channels corresponding to the musical tone information input to the control unit. a synthesis parameter memory to be supplied, a sound generation channel group consisting of a plurality of sound generation channels that generate sound according to the synthesis information output from the control section, and an assignment memory for the control section to read or write the state of each sound generation channel. , a monitor memory for the control unit to read or write a channel stop priority indicating the state of output sound generation and a priority for stopping sound generation of a musical tone channel; and a monitor memory for reading or writing to the monitor memory. a pointer register that indicates an address to the control section, and the control section captures a number of sound generation channels that are equal to or greater than the number of sound generation channels used that are included in the synthesis information supplied from the synthesis parameter memory. The electronic musical instrument is characterized in that the synthesis information is later output to the same number of the sound generation channels as the number of used channels.
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