JPS63121093A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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Publication number
JPS63121093A
JPS63121093A JP61266962A JP26696286A JPS63121093A JP S63121093 A JPS63121093 A JP S63121093A JP 61266962 A JP61266962 A JP 61266962A JP 26696286 A JP26696286 A JP 26696286A JP S63121093 A JPS63121093 A JP S63121093A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound generation
channels
memory
musical tone
channel
Prior art date
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Pending
Application number
JP61266962A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
大輔 森
藤井 克芳
哲彦 金秋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP61266962A priority Critical patent/JPS63121093A/en
Publication of JPS63121093A publication Critical patent/JPS63121093A/en
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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、各種楽音を発生出力する電子楽器に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument that generates and outputs various musical tones.

従来の技術 近年、電子楽器にはデジタル技術が利用されるようにな
り、操作性及び音質の向上には目ざましいものがある。
BACKGROUND OF THE INVENTION In recent years, digital technology has come to be used in electronic musical instruments, and improvements in operability and sound quality have been remarkable.

操作性に関するものとしては、出力指示(例えば、鍵盤
に対する押鍵ンに対応して、楽音合成器の制御をするキ
ーアサイナ技術があり、(例えば米国特許3,610,
792号公報)他方、音質に関するものとしては、1楽
音を合成するために、複数の発音チャンネルを制御する
ことにより、楽音の複雑な波形変化を再現しようとする
楽音合成技術がある(例えば特公昭67−31156号
公報)。
Regarding operability, there is a key assigner technology that controls a musical tone synthesizer in response to output instructions (for example, key presses on a keyboard).
On the other hand, regarding sound quality, there is a musical tone synthesis technology that attempts to reproduce the complex waveform changes of a musical tone by controlling multiple sound generation channels in order to synthesize one musical tone (for example, 67-31156).

以下、図面を参照しながら前記のキーアサイナ及び楽音
合成器について説明する。
The key assigner and tone synthesizer will be described below with reference to the drawings.

第2図は従来のキーアサイナの構成を示すものである。FIG. 2 shows the configuration of a conventional key assigner.

第2図において、101はアサイン制御部、102はア
サインメモリ、103はポインタレジスタである。
In FIG. 2, 101 is an assignment control section, 102 is an assignment memory, and 103 is a pointer register.

以上のように構成されたキーアサイナについて、以下そ
の動作について説明する。
The operation of the key assigner configured as described above will be explained below.

M個の楽音合成器と接続されるアサイン制御部101は
、例えば鍵盤等の入力装置から入力される楽音のオン、
オフ、音高、音色、あるいは音量等に関する情報に対応
して楽音合成器を制御する。
An assignment control unit 101 connected to M musical tone synthesizers controls turning on musical tones input from an input device such as a keyboard, for example.
The musical tone synthesizer is controlled in response to information regarding off, pitch, timbre, volume, etc.

ここで、ポインタレジスタ103の内容は初期状態にお
いて、M個のブロックから成るアサインメモリ102の
第1ブロツクを示しているものとする。また、アサイン
メモリ102の第1〜第MブロックはM個共にオフの状
態を示す内容に初期化されているものとする。
Here, it is assumed that the contents of the pointer register 103 in the initial state indicate the first block of the assignment memory 102 consisting of M blocks. It is also assumed that all M of the first to Mth blocks of the assignment memory 102 have been initialized to indicate an OFF state.

アサイン制御部101は、楽音出力指示入力の内容がオ
ンの時、ポインタレジスタ103の内容を読み込んだ後
、ポインタレジスタ103の内容を1ブロック分だけイ
ンクリメントする。読み込んだポインタレジスタ103
の内容に対応するアサインメモ!J102の第1ブロツ
クの内容がオフの場合に、アサイン制御部101はW 
i楽音合成器に対して楽音情報を出力すると共に、アサ
インメモリ102の第1ブロツクの内容をオンを示す内
容に書き換える。また、アサイン制御部101は第iブ
ロックの内容がオンの場合には、第1楽音合成器に対し
て発音強制終了(ファーストダンプと呼ばれる)を指示
出力した後に、発音終了過程の完了信号が第1楽音合成
器から入力されると第1楽音合成器に対して楽音情報を
出力すると共に、アサインメモリ102の第1ブロツク
の内容をオンを示す内容に書き換える。
When the content of the musical tone output instruction input is on, the assignment control unit 101 reads the content of the pointer register 103 and then increments the content of the pointer register 103 by one block. Read pointer register 103
Assignment memo corresponding to the content! When the content of the first block of J102 is off, the assignment control unit 101
At the same time as outputting musical tone information to the i-musical tone synthesizer, the contents of the first block of the assignment memory 102 are rewritten to contents indicating ON. Further, when the content of the i-th block is on, the assignment control unit 101 outputs an instruction to the first musical tone synthesizer to force the end of sound generation (referred to as a first dump), and then outputs the completion signal of the end of sound generation process to the first musical tone synthesizer. When input from the first musical tone synthesizer, musical tone information is outputted to the first musical tone synthesizer, and the contents of the first block of the assignment memory 102 are rewritten to the contents indicating ON.

なお、アサイン制御部101がアサインメモリ102の
第iブロックの内容を書き換える際には、オンオフに関
するだけでなく楽音情報をも書き換えるものとする。ま
た、ポインタレジスタ103の内容をインクリメントし
た結果が第(M+1 )ブロックを示す時には第1ブロ
ツクを示すようにリセットする。
Note that when the assignment control section 101 rewrites the contents of the i-th block of the assignment memory 102, it rewrites not only the on/off information but also musical tone information. Further, when the result of incrementing the contents of the pointer register 103 indicates the (M+1)th block, it is reset to indicate the first block.

一方、アサイン制御部101は、楽音出力指示入力の内
容がオフの時、アサインメモリ1o2の内容を検索し、
同じ楽音情報かつオンを示している第コブロックを検出
すると、第j楽音合成器に対して発音終了を指示出力す
ると共に、アサインメモリ102の第コブロックの内容
をオフを示す内容に書き換える。
On the other hand, when the content of the musical sound output instruction input is OFF, the assignment control unit 101 searches the content of the assignment memory 1o2,
When a co-block with the same musical tone information and indicating on is detected, an instruction is output to the j-th musical tone synthesizer to end sound generation, and the contents of the co-block in the assignment memory 102 are rewritten to contents indicating off.

以上の動作によって、出力指示が可能な楽音数(例えば
鍵盤の鍵数)よりも少ない数Mの楽音合成器を同時発音
数Mの範囲内において、出力指示に基づいて順次発音制
御されることとなる。
By the above operation, the number of musical tone synthesizers whose number M is smaller than the number of musical tones that can be instructed to output (for example, the number of keys on a keyboard) is sequentially controlled to produce sounds within the range of the number of simultaneous polyphony M, based on the output instruction. Become.

第3図は従来の楽音合成器の構成を示すものである。FIG. 3 shows the configuration of a conventional tone synthesizer.

第3図において、11oは合成側脚部、111゜112
は第1と第2の波形発生器、113.114は第1と第
2のエンベロープ発生器、115,116は第1と第2
の乗算器、118は合成パラメータメモリ、119は発
音チャンネルである。
In Fig. 3, 11o is the composite side leg, 111°112
are the first and second waveform generators, 113 and 114 are the first and second envelope generators, and 115 and 116 are the first and second envelope generators.
118 is a synthesis parameter memory, and 119 is a sound generation channel.

以上のように構成された楽音合成器について、以下にそ
の動作について説明する。
The operation of the musical tone synthesizer configured as described above will be explained below.

合成側一部110は、音高、音色、音量、オン。The synthesis side part 110 includes pitch, tone, volume, and on.

オフ等の楽音情報入力に対応した合成情報を合成パラメ
ータメモリ118から読み込み、かつ読み込んだ合成情
報に応じて波形発生器及びエンベロープ発生器を制御す
ることにより合成音を出力する。
Synthesis information corresponding to musical tone information input such as OFF is read from the synthesis parameter memory 118, and a synthesized sound is output by controlling the waveform generator and envelope generator according to the read synthesis information.

即ち、楽音情報がオ/の時、合成制卸部110は、音高
、音色、音量情報に基づいて合成パラメータメモリ11
8の内容を検索し、対応する合成情報を読み込み、かつ
、該合成情報に従って、第1及び第2の波形発生器11
1.112に対し出力すべき波形種類と周期を指示する
データを出力し、他方において、第1及び第2のエンベ
ロープ発生器113,114に対して出力すべきエンベ
ロープを指示するデータを出力する。
That is, when the musical tone information is on/off, the synthesis control unit 110 stores the synthesis parameter memory 11 based on the pitch, timbre, and volume information.
8, reads the corresponding synthesis information, and according to the synthesis information, the first and second waveform generators 11
1.112, and outputs data instructing the waveform type and cycle to be output to the first and second envelope generators 113 and 114, respectively.

第1及び第2の波形発生器111.112は合成制卸部
110から入力される出力すべき波形種類と周期とを指
示するデータに従って、所望の波形を所望の周期で繰シ
返し出力する。一方、第1及び第2のエンベロープ発生
器113,114は合成制御部110から入力される出
力すべきエンベロープを指示するデータに従って、所望
のエンベロープを出力する。
The first and second waveform generators 111 and 112 repeatedly output a desired waveform at a desired period in accordance with data input from the synthesis control section 110 instructing the type and period of the waveform to be output. On the other hand, the first and second envelope generators 113 and 114 output desired envelopes in accordance with data input from the synthesis control section 110 instructing the envelope to be output.

第1と第2の波形発生器111.112から出力される
波形と、第1と第2のエンベロープ発生器113,11
4から出力されるエンベロープとは、それぞれ第1と第
2の乗算器115,116に於て乗算されたのちに、加
算器117で加算される。
The waveforms output from the first and second waveform generators 111 and 112 and the first and second envelope generators 113 and 11
The envelopes output from 4 are multiplied by first and second multipliers 115 and 116, respectively, and then added by adder 117.

以上の動作によシ、互いに独立な時間変動をする第1と
第2の乗算器115,116の出力波形は、加算器11
7によって1つの複雑な時間変動をする楽音波形として
合成出力されることとなる。
According to the above operation, the output waveforms of the first and second multipliers 115 and 116, which vary in time independently from each other, are output from the adder 11.
7, the result is a synthesized output as a single musical sound waveform that fluctuates over time.

なお、上述の楽音合成器においては、第1と第2との2
系統の、即ち2つの発音チャンネルを有しているが、更
に多数の発音チャンネルから成る楽音合成器もある。
In addition, in the above-mentioned musical tone synthesizer, the first and second two
There are musical tone synthesizers that have a system, that is, two sounding channels, but also have a larger number of sounding channels.

発明が解決しようとする問題点 しかしながら、上記のような構成では、最大同時発音数
がM、即ち合成器の個数がMの時に、各々の楽音合成器
がN個の発音チャンネルを有していれば、MN個の発音
チャンネルを準備しなければならない。つまり、最大発
音数M(z増したい時、あるいは、音質を向上させたい
時のどちらの場合においてもMN個という多数の発音チ
ャンネルを準備せねばならないという問題点があった。
Problems to be Solved by the Invention However, in the above configuration, when the maximum number of simultaneous sounds is M, that is, the number of synthesizers is M, each tone synthesizer must have N sound generation channels. For example, MN sound generation channels must be prepared. In other words, there is a problem in that a large number of MN sound generation channels must be prepared in either case when it is desired to increase the maximum number of sound generation M(z) or when it is desired to improve the sound quality.

本発明は上記問題点に鑑みて、簡単な構成で有限な個数
の発音チャンネルを効率的に使用することを目的として
、更に同時発音数と音質を自由にかつ効率よく制量する
ことの出来る電子楽器を提供するものである。
In view of the above-mentioned problems, the present invention aims to efficiently use a limited number of sound generation channels with a simple configuration, and furthermore, it is an electronic device that can freely and efficiently control the number of simultaneous sounds and sound quality. It provides musical instruments.

問題点を解決するための手段 この目的を達成するために、本発明の電子楽器は、楽音
情報を入力とし、発音チャンネル群を制量し、かつ各発
音チャンネルの状態をフィードバックする制御部と、制
御部に入力された楽音情報に対応した、使用する発音チ
ャンネル数に関するデータを含む合成情報を制御部に供
給する合成パラメータメモリと、制御部の制量に従って
発音する複数の発音チャンネルからなる発音チャンネル
群と、各発音チャンネルの状態を知るために制御部が読
み書きするためのアサインメモリと、出力している楽音
の状態を制御部が読み書きするだめのモニタメモリとか
ら構成されている。
Means for Solving the Problems In order to achieve this object, the electronic musical instrument of the present invention includes a control section that receives musical tone information, controls a group of sound generation channels, and feeds back the status of each sound generation channel; A synthesis parameter memory that supplies synthesis information to the control section including data regarding the number of sound generation channels to be used corresponding to the musical tone information input to the control section, and a sound generation channel consisting of a plurality of sound generation channels that generate sounds according to the control of the control section. an assignment memory for the control unit to read and write to know the status of each sound generation channel, and a monitor memory for the control unit to read and write the status of the musical tone being output.

作用 本発明はこの構成によって、制御部は、各発音チャンネ
ルの状態を読み込み、その内容をアサインメモリに書き
込む。他方に於て制御部は、入力された楽音情報に対応
して、合成に使用する発音チャンネル数L1に関するデ
ータを含む合成情報を合成パラメータメモリから読み込
み、かつアサインメモリから各発音チャンネルの状態を
読み込んでオフの発音チャンネル即ち空きチャンネルに
個を捕捉する。
Operation With this configuration of the present invention, the control section reads the status of each sound generation channel and writes the contents into the assignment memory. On the other hand, the control section reads synthesis information including data regarding the number L1 of tone generation channels used for synthesis from the synthesis parameter memory, and reads the status of each tone generation channel from the assignment memory, in accordance with the input musical tone information. to capture the sound in an off sounding channel, that is, an empty channel.

L工〉Kの時、即ち所要の発音チャンネル数り工が現在
の空きチャンネル数によシも大なるときに制御部は、モ
ニタメモリに登録されている発音中のある楽音の発音チ
ャンネルLj個をすべてオフにしてLj≦(K+Lj 
)なる空きチャンネル(K十Lj)を捕捉し、発音すべ
き楽音に必要な51個の発音チャンネルに対して発音オ
ンの指示をする。
When L>K, that is, when the number of required sounding channels is greater than the current number of available channels, the control section calculates the number of sounding channels Lj of a musical tone currently being sounded that is registered in the monitor memory. are all turned off and Lj≦(K+Lj
) is captured, and an instruction to turn on the sound generation is given to the 51 sound generation channels necessary for the musical tone to be generated.

以上の作用によシ、各楽音は、各楽音ごとに合成パラメ
ータメモリに予め書き込まれている発音に使用する発音
チャンネル数に対応した発音チャンネル数によって合成
されることとなる。
As a result of the above operations, each musical tone is synthesized using the number of sounding channels corresponding to the number of sounding channels used for sounding, which is written in advance in the synthesis parameter memory for each musical tone.

実施例 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説
明する。
EXAMPLE Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例における電子楽器のブロック
図を示すものである。
FIG. 1 shows a block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.

第1図において、1は制御部、2は合成パラメータメモ
リ、3はアサインメモリ、4は発音チャンネル群、6は
加算器、6はモニタメモリ、7゜8はそれぞれ第1と第
2のポインタレジスタ、10〜12は各々第1から第M
の発音チャンネルである。
In FIG. 1, 1 is a control unit, 2 is a synthesis parameter memory, 3 is an assignment memory, 4 is a sound generation channel group, 6 is an adder, 6 is a monitor memory, and 7° and 8 are first and second pointer registers, respectively. , 10 to 12 are the first to Mth, respectively.
This is the pronunciation channel.

以上のように構成された電子楽器について、以下その動
作について説明する。
The operation of the electronic musical instrument configured as described above will be described below.

まず、制御部1は発音チャンネル群4のいずれさの発音
チャンネルの発音状態がオフになったことを検出するご
とにアサインメモリ3の該当する発音チャンネルがオフ
であることを示すデータを書き込むとともに、モニタメ
モリ6においても該−尚する発音チャンネルがオフであ
ることを示すデータを書き込む。
First, each time the control unit 1 detects that the sound generation state of any sound generation channel in the sound generation channel group 4 is turned off, it writes data indicating that the corresponding sound generation channel is off in the assignment memory 3, and Also in the monitor memory 6, data indicating that the corresponding sound generation channel is off is written.

他方に於て、出力すべき楽音に関する音色、音高、音量
等の楽音情報が入力されると制御部1は、合成パラメー
タメモリ2から楽音情報に対応した合成情報を読み込む
。ここで、合成パラメータメモリ2に予め格納されてい
る合成情報は、例えば第1表に示すような内容のものと
する。
On the other hand, when musical tone information such as timbre, pitch, volume, etc. regarding a musical tone to be output is input, the control section 1 reads synthesis information corresponding to the musical tone information from the synthesis parameter memory 2. Here, it is assumed that the composition information stored in advance in the composition parameter memory 2 has contents as shown in Table 1, for example.

(以下余白) 第1表 即ち、音色、音高、音量等の楽音情報から使用すべき発
音チャンネル数LiとLi個の各チャンネルで発音すべ
き波形あるいはエンベロープ等の発音情報からなる合成
情報を得ることが出来る。
(Left below) Table 1: Obtain synthesis information consisting of the number of pronunciation channels Li to be used and pronunciation information such as waveforms or envelopes to be emitted by each of the Li channels from musical tone information such as timbre, pitch, and volume. I can do it.

次K、制御部1は第1から第Mの発音チャンネルが発音
中であるか否か、即ち各発音チャンネルがオンかオフか
をアサインメモリ3のデータを読み込むことによって判
定し、オフの発音チャンネル、即ち空きチャンネルの数
Kを得る。ここで、アサインメモリ3に格納されている
各発音チャンネルのオフオフに関する情報は、例えば第
2表に示すような内容のものとする。
Next, the control unit 1 determines whether or not the first to Mth sound generation channels are generating sound, that is, whether each sound generation channel is on or off, by reading the data in the assignment memory 3, and determines whether the sound generation channels that are off are , that is, the number K of free channels is obtained. Here, it is assumed that the information regarding the off/off of each sound generation channel stored in the assignment memory 3 has contents as shown in Table 2, for example.

L工≦にの時、制御部1は、オフの発音チャンネルに対
して、合成パラメータメモリ2から読み込んだ発音情報
及び音高等の情報をLi個分順次出力してオンにすると
共に、アサインメモリ3に対して当該発音チャンネル(
Li個)がオンであることを示すデータを書き込む。又
、制御部1は第1のポインタレジスタ7が示すモニタメ
モリe内のアドレスに、使用する51個の各発音チャン
ネルがオンであることを示すデータを書き′込んだ後に
第1のポインタレジスタ7の内容をインクリメントする
。インクリメントした結果が(M−H)番目のアドレス
を示すときには、第1のポインタレジスタ7の内容を1
番目のアドレスを示すようにリセットする。ここで、モ
ニタメモリ6に格納されている各出力楽音のアサイン状
態に関する情報は、例えば第3表に示すような内容のも
のとする。
When L engineering ≦, the control unit 1 sequentially outputs Li pieces of pronunciation information and pitch information read from the synthesis parameter memory 2 to the off sound generation channel and turns it on, and also outputs it to the off sound generation channel. for the corresponding pronunciation channel (
Write data indicating that Li pieces) are on. Further, the control section 1 writes data indicating that each of the 51 sound generation channels to be used is on to the address in the monitor memory e indicated by the first pointer register 7, and then writes the data to the address in the monitor memory e indicated by the first pointer register 7. Increment the contents of. When the incremented result indicates the (MH)th address, the contents of the first pointer register 7 are set to 1.
Reset to indicate the th address. Here, it is assumed that the information regarding the assignment status of each output musical tone stored in the monitor memory 6 has contents as shown in Table 3, for example.

(以下余白) 第3表 以上のように、モニタメモリ6は各出方楽音が発生され
た順番と各楽音に使用する発音チャンネルを示している
(Left space below) As shown in Table 3, the monitor memory 6 shows the order in which each musical tone was generated and the sound generation channel used for each musical tone.

Li)Kのとき、制御部1は、第2のポインタレジスタ
8が示すモニタメモリ6内のアドレスから、オンを示し
ている発音チャンネルを、すなわち発生中の出力楽音の
うちで最も早い時期にアサインされた発音チャネルLj
個を検出し、当該発音チャンネルに対して、強制終了の
指示をすると共に、第2のポインタレジ各夕8が示すモ
ニタメモリ6内のアドレスが示している状態をすべてオ
フ、即ちどの発音チャンネルも当該アドレスにはアサイ
ンされていない状態にした後に、第2のポインタレジス
タ8の内容をインクリメントする。
Li) When K, the control unit 1 assigns the sound generation channel indicating ON from the address in the monitor memory 6 indicated by the second pointer register 8, that is, to the earliest stage of the output musical tones currently being generated. Pronunciation channel Lj
, and instructs the corresponding sound generation channel to forcibly terminate, and also turns off the state indicated by the address in the monitor memory 6 indicated by the second pointer register 8, that is, all sound generation channels are turned off. After making the address unassigned, the contents of the second pointer register 8 are incremented.

なお、インクリメントした結果が(M+1 )番目のア
ドレスを示すときには、第2のポインタレジスタ8の内
容を1番目のアドレスを示すようにリセットする。
Note that when the incremented result indicates the (M+1)th address, the contents of the second pointer register 8 are reset to indicate the first address.

当該発音チャンネルがオフになったことを検知すると、
制御部1は捕捉した(K+Lj )個のオフの発音チャ
ンネルに対して、合成パラメータメモリ2から読み込ん
だ発音情報及び音高等の情報をLi個分順次出力してオ
/にすると共に、アサインメモリ3に対して当該発音チ
ャ/ネル(Li個)がオンであることを示すデータを書
き込む。又、制御部1は第1のボイ/タレジスタフが示
スモニタメモリ6内のアドレスに、使用するLi個の各
発音チャンネルがオンで、未使用の(M−L工)個の各
発音チャンネルがオフであることを示すデータを書き込
んだ後に第1のポインタレジスタ7の内容をインクリメ
ントする。インクリメントした結果が(M+1)番目の
アドレスを示すときには、第1のポインタレジスタ7の
内容を1番目のアドレスを示すようにリセットする。こ
こで、モニタメモリ6に格納されている各出力楽音のア
サイン状態に関する情報は、例えば第3表に示すような
内容のものとする。
When it detects that the corresponding pronunciation channel is turned off,
The control unit 1 sequentially outputs Li pronunciation information and tone pitch information read from the synthesis parameter memory 2 to the (K+Lj) captured off sounding channels to turn them on/off, and also outputs them to the assignment memory 3. Writes data indicating that the corresponding sound generation channel (Li number) is on. In addition, the control unit 1 stores at the address in the monitor memory 6 that the first voice/tare register register indicates that each of the Li sounding channels to be used is on and each of the unused (M-L) sounding channels is on. After writing data indicating that it is off, the contents of the first pointer register 7 are incremented. When the incremented result indicates the (M+1)th address, the contents of the first pointer register 7 are reset to indicate the first address. Here, it is assumed that the information regarding the assignment status of each output musical tone stored in the monitor memory 6 has contents as shown in Table 3, for example.

以上に於て、M個の発音チャンネル10〜12からなる
発音チャンネル群4は、従来と同様な動作をするものと
する。
In the above, it is assumed that the sound generation channel group 4 consisting of M sound generation channels 10 to 12 operates in the same manner as in the prior art.

以上の動作によってM個の発音チャ/ネル10〜12か
ら出力された発音波形は、加算器5によって加算され楽
音データとして出力されることとなる。
Through the above operations, the sound waveforms output from the M sound generation channels 10 to 12 are added by the adder 5 and output as musical tone data.

なお、Lj個の発音チャンネルを捕捉してもさらに、L
ユ>(K+Lj )である時には、第2のポインタレジ
スタ8について上述の動作を繰り返すことによって更に
使用可能な発音チャンネルを捕捉すればよい。
Note that even if Lj sound channels are captured, L
When K>(K+Lj), it is sufficient to repeat the above-described operation for the second pointer register 8 to capture a further usable sound channel.

以上のように本実施例によれば、出力すべき楽音に関す
る楽音情報即ち音色、音高、音量に対応した楽音の合成
情報即ち発音チャンネル数及び各発音チャンネルの発音
情報を合成パラメータメモリに記憶させておくので、同
じ水準の楽音合成をするのに必要な、楽音毎に異なる発
音チャンネル数を適宜変更しながら、かつ、ある楽音に
使用している発音チャンネル数も経時的にオフとなる都
度空きチャンネルとして解放することが出来る。
As described above, according to the present embodiment, the musical tone information regarding the musical tone to be output, that is, the musical tone synthesis information corresponding to the timbre, pitch, and volume, that is, the number of sounding channels and the sounding information of each sounding channel is stored in the synthesis parameter memory. This allows you to change the number of different sound generation channels for each musical tone as necessary to achieve the same level of musical tone synthesis, and also to update the number of sound generation channels used for a certain musical tone as they are turned off over time. It can be released as a channel.

更に、空きチャンネルの数が不十分なときには、現在発
音中の楽音の中で最も早い時期に出力開始された楽音を
消音した後に十分な数の空き発音チャンネルを捕捉して
、楽音出力が可能な電子楽器を実現できる。また、同時
発音数を増加させたいときには、楽音に使用する発音数
を小さくするだけでよい。更に、音量に対応できるよう
にしているのでいわゆるタッチレスポンスにも対応させ
ることが可能である。まだ、制御部は発音チャンネル群
の各発音チャンネルの発音状態をアサインメモリにフィ
ードバックしているので、各発音チャンネルの発音状態
を瞬時に認知することができる。
Furthermore, when the number of free channels is insufficient, it is possible to capture a sufficient number of free channels and output musical sounds after muting the musical sound that started outputting the earliest among the currently sounding musical tones. Electronic musical instruments can be realized. Furthermore, when it is desired to increase the number of simultaneous sounds, it is sufficient to simply reduce the number of sounds used for musical tones. Furthermore, since it is designed to respond to volume, it is also possible to respond to so-called touch response. Since the control section is still feeding back the sounding state of each sounding channel in the sounding channel group to the assignment memory, the sounding state of each sounding channel can be instantly recognized.

発明の効果 本発明は、出力する楽音毎に任意に適切な使用発音チャ
ンネル数を設定するようにしたので、種々の楽音の音質
を同じ水準とすることができ、更に楽音毎の使用発音チ
ャンネル数を経時的にも制御することにより同時発音数
も変化させることが出来る。又、使用発音チャンネル数
よりも空き発音チャンネル数が少ないときには、出力中
の楽音を停止させることにより空き発音チャンネル数を
確保することが出来る。
Effects of the Invention In the present invention, the number of sound generation channels used can be set arbitrarily and appropriately for each musical tone to be output, so that the sound quality of various musical tones can be made to the same level. By controlling over time, the number of simultaneous sounds can also be changed. Furthermore, when the number of free sound generation channels is smaller than the number of used sound generation channels, the number of free sound generation channels can be secured by stopping the musical tone being output.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例における電子楽器のブロック
図、第2図、第3図は従来の電子楽器のブロック図であ
る。 1・・・・・・制御部、2・・・・・・合成パラメータ
メモリ、3・・・・・・アサインメモリ、4・・・・・
・発音チャンネル群、5・・・・・・加算器、6・・・
・・・モニタメモリ、7・・・・・・第1のポインタレ
ジスタ、8・・・・・・第2のポインタレジスタ、10
・・・・・・第1の発音チャンネル、11・・・・・第
2の発音チャンネル、12・・・・・第Mの発音チャン
ネル。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名コ に 区      毛
FIG. 1 is a block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are block diagrams of conventional electronic musical instruments. 1... Control unit, 2... Synthesis parameter memory, 3... Assignment memory, 4...
- Sound generation channel group, 5... Adder, 6...
...Monitor memory, 7...First pointer register, 8...Second pointer register, 10
...First sounding channel, 11th... Second sounding channel, 12th... Mth sounding channel. Name of agent Patent attorney Toshio Nakao and one other person Kei Ku

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)楽音情報を入力とする制御部と、前記制御部に入
力された楽音情報に対応して使用発音チャンネル数に関
するデータを含む合成情報を前記制御部に供給する合成
パラメータメモリと、前記制御部から出力される合成情
報に従って発音する複数の発音チャンネルからなる発音
チャンネル群と、前記各発音チャンネルの状態を前記制
御部が読み込みあるいは書き込みするためのアサインメ
モリと、出力している楽音の状態を前記制御部が読み込
みあるいは書き込みするためのモニタメモリとを備え、
前記制御部は前記発音チャンネル群の各発音チャンネル
の発音状態を前記アサインメモリにフィードバックする
とともに、前記合成パラメータメモリから供給される合
成情報に含まれる前記使用発音チャンネル数と同一又は
それ以上の数の前記発音チャンネルを捕捉した後に前記
使用チャンネル数と同一数の前記発音チャンネルに対し
て前記合成情報を出力することを特徴とする電子楽器。
(1) a control section that inputs musical tone information; a synthesis parameter memory that supplies synthesis information including data regarding the number of sound generation channels to be used to the control section in accordance with the musical tone information input to the control section; a sound generation channel group consisting of a plurality of sound generation channels that generate sounds according to synthesis information output from the control section; an assignment memory for the control section to read or write the state of each sound generation channel; and an assignment memory for reading or writing the state of each sound generation channel; and a monitor memory for reading or writing by the control unit,
The control unit focuses on the pronunciation status of each pronunciation channel in the pronunciation channel group to the sign memory, and the number of pronunciation channels used in the synthetic information supplied from the synthetic parameter memory is the same or more. The electronic musical instrument is characterized in that, after capturing the sound generation channels, the synthesis information is outputted to the same number of sound generation channels as the number of used channels.
JP61266962A 1986-11-10 1986-11-10 Electronic musical instrument Pending JPS63121093A (en)

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5683796A (en) * 1979-12-10 1981-07-08 Matsushita Electric Ind Co Ltd Sound generation channels for electronic musical instrument
JPS56106285A (en) * 1980-01-26 1981-08-24 Kawai Musical Instr Mfg Co Channel handling circuit for electronic musical instrument

Patent Citations (2)

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