JPS61100792A - Continuous display switching control system - Google Patents

Continuous display switching control system

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Publication number
JPS61100792A
JPS61100792A JP59222139A JP22213984A JPS61100792A JP S61100792 A JPS61100792 A JP S61100792A JP 59222139 A JP59222139 A JP 59222139A JP 22213984 A JP22213984 A JP 22213984A JP S61100792 A JPS61100792 A JP S61100792A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
graphic
data
display
switching control
processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP59222139A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
次男 富田
都 仁尾
哲也 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
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Publication of JPS61100792A publication Critical patent/JPS61100792A/en
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は図形1両峰1文字等を表示できるグラフィック
端末に係り、特に異なる画面内容を連続的に表示するべ
示方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Application of the Invention] The present invention relates to a graphic terminal capable of displaying one figure, two peaks, one character, etc., and particularly to a display method for continuously displaying different screen contents.

〔発明の背景〕[Background of the invention]

動画表示は、映画、テレビでのいわゆるアニメーション
等の他に、宣伝などで使用される。従来の動画実現方法
は、手書きの原稿を1コマずつ光学フィルムで撮影し、
現像したのち連続して映写する方法であったが、コンピ
ュータ・グラフィックの技術が^まったことにより、各
コマの映像をグラフイツク・デイスプレイ上に表示する
ことで、手書きによる原稿作成作業全代替する方法が次
第に取り入れられるようになってきた。しかし、光学フ
ィルムを匝用する限り、現像作業が必要なため、撮影後
直ちに結果を見ることは不可能であった。
Video displays are used in movies, so-called animations on television, and in advertisements. The conventional method of creating a video is to photograph a handwritten manuscript one frame at a time using optical film.
Previously, the method was to develop and then project the manuscript continuously, but with the advancement of computer graphics technology, the image of each frame is displayed on a graphic display, which completely replaces the work of creating manuscripts by hand. is gradually being adopted. However, as long as optical film is used, it is impossible to see the results immediately after photographing because a developing operation is required.

これに対し、グラフィックΦディスプレイ上に直接に動
画表示を行う方法がある。これには、次の二つの方法が
考えられている。一つは、各コマに対するフレーム・バ
ッファ内容を大8ffE外部記憶装置(11a気デイス
ク装置など)にあらかじめ記憶させ、動画表示のときに
は、1コマに対応するフレームバッフア内容を次々とフ
レーム・バッファに転送して表示させる方法である。こ
の方法では、フレーム・バッファに転送すべきデータが
大量であるため、大容量外部記憶装置及び両速データ転
送機溝が必要なため、経済的にかなり編価な方式となっ
てしまう。
On the other hand, there is a method of directly displaying a moving image on a graphic Φ display. The following two methods are considered for this. One is to store the frame buffer contents for each frame in advance in a large 8ffE external storage device (11a disk device, etc.), and when displaying a video, the frame buffer contents corresponding to one frame are stored in the frame buffer one after another. This is a method of transferring and displaying. In this method, the large amount of data to be transferred to the frame buffer requires a large capacity external storage device and a dual-speed data transfer channel, resulting in a relatively expensive system economically.

第二の方法として、フレーム・バッファに、複数コマの
内容を記憶し、動画表示のときには、各コマに対応する
部分のみt−選択して取出す方法が考えられる(PIX
EL 1983年5−6月号)。この方法では、多数の
コマに対するフレーム串バッファ・データを記憶させる
には、必要とするメモリ容量が大きくなり、経済性、メ
モリ実装技術の点からも問題がある。
A second method is to store the contents of multiple frames in a frame buffer, and when displaying a video, select and retrieve only the portion corresponding to each frame (PIX
EL May-June 1983). This method requires a large memory capacity in order to store frame buffer data for a large number of frames, and there are problems in terms of economy and memory implementation technology.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

1      4発″″9的屯動画に3け6各°”t″
高速1切俣えられかつ順序やタイミングを自由に設定す
ることを・、特殊な高速データ処理ハードウェア機構お
よび大容量メモリを必要とせずに実現することにある。
1 4 shots ``t'' 9 times ton video 3 digits 6 each ° ``t''
The object of the present invention is to realize high-speed data processing and freely setting the order and timing without requiring any special high-speed data processing hardware mechanism or large-capacity memory.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明は、グラフィック端末において表示図形データを
記憶する図形ファイルの中に、動画における各コマを切
替表示するための制御デニタや表示切換時間間隔となる
時間データを記憶し、図形ファイルヲ読出して表示する
処理を行うグラフイツク・プロセツサに該制御データや
該時間データを処理させて動画表示を実現することに特
徴がある。
The present invention stores a control monitor for switching and displaying each frame in a moving image and time data serving as a display switching time interval in a graphic file that stores display graphic data in a graphic terminal, and reads out and displays the graphic file. The feature is that a graphics processor that performs processing processes the control data and the time data to realize moving image display.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

第1図は、ラスクスキャン型グラフイツク・デイスプレ
イ装置における実施列のブロック図で、端末コントロー
ラ1、図形ファイル2、グラフイツク・プロセツサ6、
グラフイツク・デイスプレイ7から構成されている。端
末コントローラ1はそれ自身の処理によるかあるいは他
計算機での処理結果を受信することにより図形ファイル
2に次次とデータを書込んでいく。図形ファイル2の内
容をCRTIOの管面に表示するには、通常次の処at
必要とする。まずグラフィック拳プロセッサ6を起動し
、図形ファイル2の内容を処理させる。その結果図形フ
ァイル2に記憶されているデータは、座標変換や線分へ
の分解(円などの場合)などの処理がなされグラフイツ
ク・デイスプレイ7に送出される。ディスプレイQプロ
セッサ8はプロセッサ6からこの線分データなどを受取
り、ビクセル拳データに変換L、フv −ム・バッファ
9に書込む。ビクセル・データとはCILT管面上にあ
る微細な発光単位(ビクセル)の色の種類や光の強Vを
示すものである。フレームバッファ9はこのビクセル・
データを記憶するための記憶装置であり、ビクセルごと
に対応して1ビツトまたは複数ビットのデータ’t#積
する。このピッ)ffが1ピツトであれば、各ビクセル
に対し、ビクセル・データは0または1の2値のみを記
憶するから、中間色や中間調のない2値図形が管面に表
示され、一方このビット数が2以上(nとする)であれ
ば、ビクセル・データはθ〜(2fi−1)の範囲をと
り得るから、階調も含めて2のn乗の色が管面に表示可
能となる。
FIG. 1 is a block diagram of an implementation array in a ruskscan type graphics display device, in which a terminal controller 1, a graphics file 2, a graphics processor 6,
It consists of a graphic display 7. The terminal controller 1 writes data one after another into the graphic file 2 through its own processing or by receiving processing results from other computers. To display the contents of the graphic file 2 on the CRTIO screen, the following steps are usually performed.
I need. First, the graphic fist processor 6 is activated and the contents of the graphic file 2 are processed. As a result, the data stored in the graphic file 2 undergoes processing such as coordinate transformation and decomposition into line segments (in the case of circles, etc.), and is sent to the graphic display 7. The display Q processor 8 receives this line segment data etc. from the processor 6, converts it into pixel fist data, and writes it into the frame buffer 9. Vixel data indicates the color type and intensity of light of minute luminescent units (vixels) on the CILT tube surface. The frame buffer 9 is this pixel
It is a storage device for storing data, and it multiplies 1 bit or multiple bits of data 't# corresponding to each pixel. If this pitch) ff is 1 pit, the pixel data stores only two values, 0 or 1, for each pixel, so a binary figure without intermediate colors or halftones is displayed on the screen; If the number of bits is 2 or more (referred to as n), the pixel data can range from θ to (2fi-1), so it is possible to display 2 to the nth power of colors on the screen, including gradations. Become.

本発明の特徴は、図形ファイル2に制御データ3および
時間データ5を組込んだことKある。以下にその動作に
ついて説明する。説明を簡単にするために、動画は4コ
マからなり、その内容は、ローマ字Aを正立の状態から
30°単位に90’まで時計方向に回転するものとする
。また、フレーA・バッファ9はAプレーン91、B7
’L/−:y92、Cプレーン93、Dプレーン94の
4枚のプレーンから構成されるものとする。
A feature of the present invention is that control data 3 and time data 5 are incorporated into the graphic file 2. The operation will be explained below. To simplify the explanation, the video consists of four frames, and the content is that the Roman letter A is rotated clockwise from an upright position up to 90' in 30° increments. In addition, the frame A/buffer 9 has an A plane 91 and a plane B7.
'L/-: It is assumed that it is composed of four planes: y92, C plane 93, and D plane 94.

@2図は、この動画を表示するときの図形ファイル2の
例を示したものである。制御データ30゜31.32.
33は、書込みを許可するプレーンとしてそれぞれプレ
ーン91,92,93.94を選択する内容を持つ。こ
の結果、図形データ40.41,42.43はそれぞれ
プレーン91゜92.93.94に別個に書込まれる。
Figure @2 shows an example of graphic file 2 when displaying this moving image. Control data 30°31.32.
33 has contents for selecting planes 91, 92, 93, and 94, respectively, as planes for which writing is permitted. As a result, the graphic data 40.41, 42.43 are written separately to the plane 91°92.93.94, respectively.

制御データ34,35,36,37H1C凡T1oに表
示するプレーンとしてそれぞれプレーン91.・92゜
93.94を選択する内容を持つ。このような図形ファ
イル2が実行されると、まず、図形データ40,41,
42.43がフレーム嗜バッファ9に書込まれる。第3
図はその結果を示す。次に、4枚のプレーンの内容、す
なわち4コマの内容が次々にCRTIOに表示される。
The control data 34, 35, 36, 37H1C are each plane 91. as a plane displayed on T1o.・It has content to select 92°93.94. When such a graphic file 2 is executed, first, graphic data 40, 41,
42.43 are written to the frame buffer 9. Third
The figure shows the results. Next, the contents of the four planes, that is, the contents of the four frames, are displayed one after another on the CRTIO.

各コマの表示時間は、時間データ50,51,52.5
3で定義されている。この例では、表示したい内容をフ
レーム・バッファにあらかじめ書いておくから、各コマ
の切換はプレーンの切替のみでアシ、高速に谷コマの切
替表示が可能である。本発明では、制御データ3及び時
間データ5を図7形ファイル2に格納し、グラフィック
嗜プロセッサ6がそれ11:読出す方式としており、各
コマの切替を高速化している。g4図は、制御データ3
及び時間データ5を端末コントローラーの主記憶装置に
格納した場合囚と、本発明■とを、1個のデータを実行
する、′      ときの詳細処理時間で示した例で
ある。処理としく ては、1個のデータの入力、演算、制御情報出力の三つ
のステップに大別されるが、端末コントロー21が処理
する場合、入力要求処理20、入力終了処理22、出力
要求処理24、出力終了処理26で示される前後処理に
多くの処理時間を要する。その理由は、端末コントロー
ラには多様な周辺装置が接続されているため、入出力処
理を一般化して実行すること、およ・びハードウェア処
理終了待ち時間の間に他の処理を行うことによる同期処
理やプログラム切換処理が必要となるからである。これ
に対して本発明では、グラフイツク・プロセツサ6は画
面切替制御専用ハードウェアのため、入出力に関しては
前後処理はほとんどない。
The display time of each frame is time data 50, 51, 52.5
It is defined in 3. In this example, since the content to be displayed is written in the frame buffer in advance, each frame can be switched by simply switching the plane, and the display can quickly switch between the reeds and the valleys. In the present invention, the control data 3 and the time data 5 are stored in a file 2 of the type shown in FIG. 7, and the graphic processing processor 6 reads them out (11), thereby speeding up the switching of each frame. g4 diagram is control data 3
This is an example in which the detailed processing time for executing one piece of data is shown for the case where the time data 5 and time data 5 are stored in the main memory of the terminal controller, and the present invention (2). Processing is roughly divided into three steps: inputting one piece of data, calculation, and outputting control information. When processed by the terminal controller 21, there are input request processing 20, input termination processing 22, and output request processing. 24. Pre-processing and post-processing shown in output end processing 26 require a lot of processing time. The reason for this is that since a variety of peripheral devices are connected to the terminal controller, input/output processing must be generalized, and other processing may be performed during the wait time for hardware processing to complete. This is because synchronization processing and program switching processing are required. In contrast, in the present invention, since the graphics processor 6 is hardware dedicated to screen switching control, there is almost no pre-processing or pre-processing regarding input/output.

また演算については、端末コントローラ1で行う場合に
は、データ人力後のデータの取出しゃ、出力要求のため
のデータ編集のオーバヘッドがあるのに比較して本発明
の場合では、それらがほとんど不要であるため、処理時
間は短かくてすむ。もう一つの効果として、図形データ
4(40〜43)と、それ以外の制御データ3(30〜
37)および時間データ5(50〜53)との記憶領域
のメモリ配分が常に最適化されることがあげられる。
Regarding calculations, when the terminal controller 1 performs the calculations, there is an overhead of data editing for output requests when the data is retrieved manually, but in the case of the present invention, these are almost unnecessary. Therefore, the processing time is short. Another effect is that the graphic data 4 (40-43) and the other control data 3 (30-43)
37) and time data 5 (50 to 53) is always optimized.

もし、両者を独立した領域にとるなら、両者に割当てる
メモリ量の最適な比率を設定しなければ、例えば図形デ
ータ3に割当てられた領域にはまだ余裕があるのに、制
御データ5を格納する領域が不足してそれ以上のデータ
が記憶できないというような無駄が発生する可能性があ
る。また共通の領域を小さなブロックに分け、必要に応
じてブロック単位で割当てる方法もあるが、処理が複雑
になる。本発明では図形データ4、制御データ3、時間
データ5を一つの共通領域に混在して格納することがで
きるからメモリの無駄は生じない。
If both are allocated to separate areas, unless the optimum ratio of the amount of memory to be allocated to both is set, for example, there is still room in the area allocated to figure data 3, but control data 5 may be stored. There is a possibility that there will be a waste of space, such as not being able to store more data due to insufficient space. There is also a method of dividing the common area into small blocks and allocating them in blocks as necessary, but this makes the process more complicated. In the present invention, the graphic data 4, control data 3, and time data 5 can be stored in a mixed manner in one common area, so no memory is wasted.

第5図囚、CB)は本発明によるプレーン分割を利用し
た述続衣示切替え方法を示したものである。
FIG. 5, CB) shows a method for switching between presentations and presentations using plane division according to the present invention.

囚は図形ファイル、■はプレーン91を16個の矩形領
域911〜926に分割した状態を示している。この列
では通常の場合画面全体に表示されるプレーン91e1
6個の等しい大きさの矩形領域911〜926に分割し
ている。この矩形乍貝域のそれぞれに管面全体に表示す
べき図形全ビクセルΦデータとして書込むことによシ、
最大16画面のビクセル・データを同時に1枚のプレー
ンに記憶できることになる1、この一つ一つを4倍に拡
大して次々と切替え表示すれば、16画面を連続して切
替表示できることになる。そのために、矩形領域911
〜926へ書込むときの領域選択のための制御データ3
11〜326、各領域に書込むべき図形を定義する図形
データ411〜426が図形ファイル2に格納され、ま
7′c1・8面へ表示する対象となる頑域金示す制御デ
ータ331〜346、各矩形領域ごとの表示時間531
〜546が図形ファイル2に記1゛ホキれる。1枚のプ
レーンの場合で16画面金記憶できるから、4枚のプレ
ーンの場合では64画面ft記憶することができる。
Figure 3 shows a graphic file, and ■ shows a state in which the plane 91 is divided into 16 rectangular areas 911 to 926. In this column, plane 91e1, which is normally displayed on the entire screen,
It is divided into six rectangular areas 911 to 926 of equal size. By writing in each of these rectangular shell areas as all pixel Φ data of the figure to be displayed on the entire screen,
Up to 16 screens of pixel data can be stored simultaneously on one plane1.If each of these is enlarged 4 times and switched and displayed one after another, 16 screens can be switched and displayed in succession. . For that purpose, a rectangular area 911
Control data 3 for area selection when writing to ~926
11 to 326, graphic data 411 to 426 defining the graphics to be written in each area are stored in the graphic file 2, and control data 331 to 346 indicating the hardness to be displayed on screens 7'c1 and 8; Display time 531 for each rectangular area
~546 is written in the graphic file 2. Since 16 screens can be stored with one plane, 64 screens can be stored with 4 planes.

第6図囚、(6)は本発明によるくシ返しtそ示させる
場合の図形ファイル2とプレーン91の例を示したもの
である。310はカウンタに初期値をセットする制御デ
ータである。311〜326゜331〜346、および
411〜426,531〜546は制御データ、図形デ
ータ、時間データで、第5図と同じ内容である。347
はカウンタの匝から1を減算することを示す【けす御デ
ータ、348はカウンタの頁が正のとき3310制御デ
ータのところまでジャンプすることを示す制御データで
ある。この例では、カウンタの値’iN (Nは正の数
)とすれば、プレーンの分割した矩形領域911〜92
6がN回くり返して表示されることになる。
FIG. 6 (6) shows an example of the graphic file 2 and the plane 91 when the present invention is used to display the zigzag pattern. 310 is control data for setting an initial value in a counter. 311-326, 331-346, 411-426, and 531-546 are control data, graphic data, and time data, which have the same contents as in FIG. 347
indicates that 1 is to be subtracted from the value of the counter; 348 is control data that indicates that when the page of the counter is positive, the page jumps to 3310 control data. In this example, if the counter value 'iN (N is a positive number), then the rectangular areas 911 to 92 into which the plane is divided are
6 will be displayed repeatedly N times.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、画面表示切換処理をグラフィック会プ
ロセッサが処理することができるので画面表示切換処理
時間を、プログラム制御の場合と比較して1桁から2桁
向上させることができる。
According to the present invention, since the screen display switching process can be performed by the graphic processing processor, the screen display switching processing time can be improved by one to two orders of magnitude compared to program control.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例を示すブロック図、第2図は
本発明の実施列における図形ファイル内容の列、第3図
は本発明の実施列におけるフレーム・バッファ内容説明
図、第4図は画面切換処理時間説明図、第5図囚、(ハ
)は本発明を利用したフ(入 レームノ嘩バッファ切換処理説明図、第6図(7す、 
(B)は不発明を利用したくり返し表示制御処理説明図
である。 1・・・端末コントローラ、2・・・図形ファイル、3
・・・制御データ、4・・・図形テーク、5・・・時間
データ、6・・・グラフィックeプロセッサ、7・・・
グラフイツク・デイスプレイ、8・・・ディスプレイ・
プロセッサ、9・・・フレームバッファ、10・・・C
l1(T。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a sequence of graphic file contents in an embodiment of the present invention, FIG. 3 is an explanatory diagram of frame buffer contents in an embodiment of the present invention, and FIG. The figures are a diagram explaining screen switching processing time, Figure 5, (c) is a diagram explaining screen switching processing time, and Figure 6 (7) is a diagram explaining screen switching processing time.
(B) is an explanatory diagram of repeated display control processing using the invention. 1...Terminal controller, 2...Graphic file, 3
... Control data, 4... Graphic take, 5... Time data, 6... Graphic e-processor, 7...
Graphic display, 8...Display
Processor, 9...Frame buffer, 10...C
l1(T.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、文字や図形を表示するグラフイツク・デイスプレイ
と、表示すべき文字や図形の位置、形状に関するデータ
を蓄積する図形フアイルと、図形フアイルの内容を読出
し、グラフイツク・デイスプレイを用いて表示させるグ
ラフイツク・プロセツサからなるグラフイツク端末装置
の表示切替制御方式において、複数画面の切換内容を示
す切換制御データを図形データとともに図形フアイルに
記憶し、グラフイツク・プロセツサが図形フアイルを読
出し表示するときに前記切換制御データを読出し、読出
された前記切替制御データに基づいて次画面表示タイミ
ングを制御し、複数画面を順次切換表示することを特長
とする連続表示切換制御方法。
1. A graphic display that displays characters and figures, a graphic file that stores data regarding the position and shape of characters and figures to be displayed, and a graphic processor that reads the contents of the graphic file and displays it using the graphic display. In a display switching control system for a graphics terminal device, switching control data indicating switching contents of a plurality of screens is stored in a graphics file together with graphic data, and the switching control data is read out when a graphics processor reads and displays the graphics file. . A continuous display switching control method, characterized in that the next screen display timing is controlled based on the read switching control data, and a plurality of screens are sequentially switched and displayed.
JP59222139A 1984-10-24 1984-10-24 Continuous display switching control system Pending JPS61100792A (en)

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JP59222139A JPS61100792A (en) 1984-10-24 1984-10-24 Continuous display switching control system

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JP (1) JPS61100792A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02119399A (en) * 1988-10-27 1990-05-07 Nec Corp Speaker system

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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