JPS6058987B2 - Video pachinko machine - Google Patents

Video pachinko machine

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Publication number
JPS6058987B2
JPS6058987B2 JP51126177A JP12617776A JPS6058987B2 JP S6058987 B2 JPS6058987 B2 JP S6058987B2 JP 51126177 A JP51126177 A JP 51126177A JP 12617776 A JP12617776 A JP 12617776A JP S6058987 B2 JPS6058987 B2 JP S6058987B2
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JP
Japan
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section
pachinko machine
game
ball
video
Prior art date
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Expired
Application number
JP51126177A
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Japanese (ja)
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JPS5353448A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
Priority to JP51126177A priority Critical patent/JPS6058987B2/en
Publication of JPS5353448A publication Critical patent/JPS5353448A/en
Publication of JPS6058987B2 publication Critical patent/JPS6058987B2/en
Expired legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は映像式パチンコ装置に関し、ブラウン管等の映
像表示装置の映像画面にパチンコ遊技の遊技画面を映し
出し、この映像画面上でパチンコ遊技を行なえると、も
に、遊技店内の各映像式パチンコ装置を管理室のコンピ
ュータで遠隔的に集中管理できるようにしたものである
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a video-type pachinko machine, in which a game screen of a pachinko game is projected on a video screen of a video display device such as a cathode ray tube, and if a pachinko game can be played on this video screen, the game can be played. This allows each video-type pachinko machine in the store to be centrally managed remotely using a computer in the control room.

一般に、ブラウン管に映し出される画像をコントロール
してテニス等のゲームを行う装置として従来よりテレビ
ゲームが公知である。
2. Description of the Related Art In general, a television game is conventionally known as a device for playing a game such as tennis by controlling an image displayed on a cathode ray tube.

しかし、この装置は単にブラウン管に映し出された点状
のボール画像を、画面の左右に映し出された移動画像で
反射させながらゲームを行うものであり、単に表示得点
を競うだけで、興趣に乏しかつた。そこで本発明は、映
像表示装置の映像画面に、遊技範囲を画するガード部と
、該ガード部内に少3なくとも入賞部、アウト部、障害
部を有する遊技部とを映し出し、遊技者の操作によつて
該遊技部内にボール画像を放射させ、遊技部内を走行す
るボール画像と上記ガード部、障害部等とが相互に関係
を持つた状態になつた際にこのボール画像のi走行方向
を変化させるとゝもに、ボール画像と上記アウト部とが
相互に関係を持つた状態になつた際にこのボール画像を
消失させ、ボール画像と上記入賞部とが相互に関係を持
つた状態になつた際に遊技者に利益を付与する制御装置
を備え、この映像画面上でパチンコ遊技を行なえるよう
にした映像式パチンコ装置であつて、上記映像式パチン
コ装置を遊技店内に複数台配設し、このパチンコ装置に
は連絡線が接続可能なターミナルを個別に設け、このタ
ーミナルに接続された連絡線を管理室に集中的に導き入
れ、上記管理室には、各パチンコ装置に対応する記憶番
地に基づいて連絡線を介して送り込まれた各パチンコ装
置の遊技データを個別に記憶できる記憶部と、遊技デー
タを個別に演算処理するとともに、必要に応じて連絡線
を介して各パチンコ装置に制御信号を個別に送り出す制
御部とを備えたコンピュータと、各パチンコ装置からの
遊技データに基づく表示値を表示できる表示部とを配設
し、管理室て遠隔的に集中管理できるようにしたことを
特徴とするものである。したがつて本発明によれば、映
像表示装置の映像画上でパチンコ遊技ができるので、実
球を不要とした遊技店における省設備化及び省力化が図
れると)もに、遊技店内の映像式パチンコ装置を管理室
のコンピュータで遠隔的に集中できるので、開店中であ
つても各パチンコ装置の各種遊技データを管理室て逐次
正確に把握てき、遊技店の経営−を適切な判断のもとに
行なうことができる。以下図面に示した実施例に基づい
て説明すると、第1図は本発明による映像式パチンコ装
置の正面図を示す。同図において、1は映像式パチンコ
装置の本体を示し、この本体1の前面上部から.はブラ
ウン管等の映像表示装置のフエースプレート2が臨む。
このフエースプレート2には、その映像画面のほS゛全
域を包囲して遊技範囲を画するガード部3を映し出し、
このガード部3の内側に最下方に位置するアウト部4と
、ほS゛中央に位置3する2個の入賞部5と、この入賞
部5の周囲に配置された複数の障害部6・・・を有する
遊技部を映し出す。一方、この遊技部内には、一隅に得
点表示部7と、最上部に一対のボール放射部8,8とを
映し4出し、該ボール放射部8から遊技部内にボール画
像9を一個宛に放射させるようにする。
However, this device simply plays a game by reflecting dot-shaped ball images projected on a cathode ray tube with moving images projected on the left and right sides of the screen, and the game is simply a competition for displayed points, which is not very interesting. Ta. Therefore, the present invention projects on the video screen of a video display device a guard part that demarcates a game range, and a game part that has at least three winning parts, an out part, and an obstacle part within the guard part, and allows the player to operate the game part. A ball image is radiated into the gaming section, and when the ball image running inside the gaming section has a mutual relationship with the guard section, obstacle section, etc., the i traveling direction of this ball image is determined. At the same time, when the ball image and the above-mentioned out part have a mutual relationship, this ball image disappears, and the ball image and the above-mentioned winning part have a mutual relationship. A video-type pachinko machine that is equipped with a control device that gives a profit to the player when the player loses the game, and that allows pachinko games to be played on the video screen, and a plurality of the above-mentioned video-type pachinko machines are installed in a game parlor. However, this pachinko machine is individually equipped with a terminal to which a communication line can be connected, and the communication line connected to this terminal is centrally led to a management room, and the management room has a memory corresponding to each pachinko machine. A storage unit that can individually store the game data of each pachinko machine sent via the contact line based on the address, and a storage unit that individually processes the game data and sends it to each pachinko machine via the contact line as necessary. Equipped with a computer equipped with a control unit that sends out control signals individually and a display unit that can display display values based on gaming data from each pachinko machine, allowing centralized remote control from the control room. It is characterized by: Therefore, according to the present invention, since pachinko can be played on the video image of the video display device, it is possible to save equipment and labor at game parlors by eliminating the need for real balls. Pachinko machines can be centrally monitored remotely using computers in the management room, so even when the store is open, the management room can accurately grasp various game data from each pachinko machine, allowing the management of the game parlor to be based on appropriate judgment. can be done. The following description will be given based on the embodiment shown in the drawings. FIG. 1 shows a front view of a video-type pachinko machine according to the present invention. In the figure, 1 indicates the main body of the video-type pachinko machine, and from the top of the front of this main body 1. faces the face plate 2 of an image display device such as a cathode ray tube.
On this face plate 2, a guard part 3 is projected that surrounds the entire area of the video screen and demarcates the gaming range,
An out part 4 located at the lowest position inside this guard part 3, two winning parts 5 located almost at the center 3, and a plurality of obstacle parts 6 arranged around the winning part 5.・Displays a game club with. On the other hand, inside this game section, there is a score display section 7 in one corner, and a pair of ball emitting sections 8, 8 on the top. Let them do it.

このボール放射部8から放射されたボール画像9は遊技
部内を走行し、走行中にボール画像9がガード部3若し
くは障害部6と衝突した際には、当該ボール画像9はこ
のガード部3若しくは障害部6に反射されて、その走行
方向が変化する。また、ボール画像9がアウト部4若し
くは入賞部5と衝突した際には、当該ボール画像9を映
像画面から消失させ、アウト部4であれば得点表示部7
の表示得点を一定数だけ減算表示し、入賞部5であれば
表示得点を一定数だけ加算表示する。なお、本実施例で
はボール画像9がガード部3、アウト部4、入ブ賞部5
、障害部6と衝突したときにボール画像9の状態を変化
させたが、これに限らず、直接に衝突した場合だけでな
く、予め設定した関係を持つた際にボール画像9の状態
を夫々変化させるようにしてもよい。本体1には遊技店
内の自動販売機等で販売されたメタル或は硬貸等の遊技
媒体としてのコインが投入されるコイン投入口10を具
備する。
The ball image 9 emitted from the ball radiation section 8 travels inside the game section, and when the ball image 9 collides with the guard section 3 or the obstacle section 6 while traveling, the ball image 9 is It is reflected by the obstacle 6 and its running direction changes. Further, when the ball image 9 collides with the out section 4 or the winning section 5, the ball image 9 is made to disappear from the video screen, and if it is the out section 4, the score display section 7
The display score is subtracted and displayed by a certain number, and if it is the winning section 5, the display score is added and displayed by a certain number. In this embodiment, the ball image 9 includes the guard section 3, the out section 4, and the in-ball award section 5.
, the state of the ball image 9 is changed when it collides with the obstacle part 6; however, the state of the ball image 9 is changed not only when there is a direct collision, but also when there is a preset relationship. It may be changed. The main body 1 is provided with a coin insertion slot 10 into which coins as game media such as metal coins or coins sold in a vending machine in a game store are inserted.

この投入口10より投入されたコインは、コインセレク
ター11を通過する際にその良否が判別され、不゛正な
コインは本体1の前面に開口する返却口12より排出さ
れ、適正なコインは本体1の内部に導かれて、コイン信
号発生器13を通過してコインタンク14に貯留される
。このコインは、コイン信号発生器13を通過する際に
検出され、このコイン信号発生器13からは制御装置1
5にコインに相当する数のコイン信号Cを送出する。第
2図はこの制御装置15の一部ブロック図を示し、こ)
では制御装置15は本体1に内蔵され、本体1の前面に
配設されたボール位置コントローラ16及びボール放射
ボタン17、並びに前記コイン信号発生器13から送出
されるコイン信号Cに基づいてブラウン管等の映像表示
装置の映像画面を制御する。
The coins inserted through this slot 10 are judged to be good or bad when they pass through the coin selector 11. Incorrect coins are ejected from the return slot 12 opened at the front of the main body 1, and proper coins are returned to the main body. 1, passes through a coin signal generator 13, and is stored in a coin tank 14. This coin is detected when passing through the coin signal generator 13, and from this coin signal generator 13, the control device 1
5, a coin signal C corresponding to the number of coins is sent out. FIG. 2 shows a partial block diagram of this control device 15.
The control device 15 is built in the main body 1, and controls the operation of a cathode ray tube or the like based on a coin signal C sent from a ball position controller 16 and a ball emission button 17 arranged on the front surface of the main body 1, as well as the coin signal generator 13. Controls the video screen of the video display device.

同図において、18はガード部3を映し出すためのガー
ド部用信号発生回路、19は障害部6を映し出すための
障害部用信号発生回路、20は入賞部6を映し出すため
の入賞部用信号発生回路、21はアウト部を映し出すた
めのアウト部用信号発生回路、22は得点表示部7の表
示得点を映し出すための得点表示信号発生回路、23は
ボール放射部8よりボール画像9を放射させるためのボ
ール信号発生回路を夫々示し、各回路18〜23の各種
信号は信号合成回路24に一括して送出され、この回路
24により処理される。そして、信号合成回路24によ
る処理信号はブラウン管映像回路25を介して、映像表
示装置としてのブラウン管26に内蔵する電子銃の制御
電極に制御信号として供給される。また、27はボール
放射ボタン17の操作に基きホール信号発生回路23を
作動する駆動回路、28はボール位置コントローラ16
の操作に基きボール信号を発生回路23を制御して、ボ
ール画像9の放射位置を制御する放射位置制御信号発生
回路、29,30はブラウン管映像回路25に供給され
る垂直同期信号発生回路並びに水平同期信号発生回路、
31は各回路の主たる主制御部を夫々示す。
In the figure, 18 is a guard part signal generation circuit for displaying the guard part 3, 19 is a fault part signal generation circuit for displaying the fault part 6, and 20 is a winning part signal generation circuit for displaying the winning part 6. 21 is an out section signal generation circuit for displaying the out section, 22 is a score display signal generation circuit for displaying the score displayed on the score display section 7, and 23 is for causing the ball image 9 to be emitted from the ball emitting section 8. The various signals from each circuit 18 to 23 are collectively sent to a signal synthesis circuit 24 and processed by this circuit 24. The processed signal by the signal synthesis circuit 24 is then supplied as a control signal to a control electrode of an electron gun built in a cathode ray tube 26 as an image display device via a cathode ray tube image circuit 25. Further, 27 is a drive circuit that operates the hole signal generation circuit 23 based on the operation of the ball emission button 17, and 28 is a ball position controller 16.
A radiation position control signal generation circuit which controls the ball signal generation circuit 23 based on the operation of the ball image 9 to control the radiation position of the ball image 9; 29 and 30 are a vertical synchronization signal generation circuit and horizontal synchronous signal generation circuit,
Reference numeral 31 indicates the main control section of each circuit.

この主制御部31は、制御装置15の一部をなし、入力
信号と出力信号を規制する入出力装置321と、この入
力信号を記憶する記憶装置322と、記憶装置32。に
記憶されている記憶情報を制御部323からの制御信号
に基づいて演算処理する演算部324とを備えている。
そして、上記したボール信号発生回路23は、ボール画
像9を直線走行させ、ボール画像9がガード部3若しく
は障害部6に衝突した際に当該ボール画像9を反射させ
たり、ボール画像9がアウト部4若しくは入賞部5に衝
突した際に当該ボール画像9を映像画面から消失させる
機能を有する。また、33は本体1の前面に配設されて
いる精算ボタン34の操作で当該ゲートを開き、主制御
部31の記憶装置322内の記憶情報をコイン排出装置
35に供給するゲート回路を示す。
The main control unit 31 is a part of the control device 15 and includes an input/output device 321 that regulates input signals and output signals, a storage device 322 that stores the input signals, and a storage device 32. The computer includes a calculation unit 324 that performs calculation processing on stored information stored in the computer based on a control signal from a control unit 323.
The ball signal generation circuit 23 causes the ball image 9 to travel in a straight line, and when the ball image 9 collides with the guard part 3 or the obstacle part 6, reflects the ball image 9, or causes the ball image 9 to travel in an out part. 4 or the winning part 5, the ball image 9 has a function of disappearing from the video screen. Reference numeral 33 denotes a gate circuit that opens the gate by operating the payment button 34 provided on the front side of the main body 1 and supplies stored information in the storage device 322 of the main control unit 31 to the coin ejecting device 35.

このコイン排出装置35では、この記憶情報に対応する
数のコインを本体1の前面に配設されたコイン排出口3
6から排出する。更に、37は打止制御回路を示し、こ
の打止制御回路37はコイン信号発生器13からの信号
Hとコイン排出装置39からの信号Yとの比H/Y=K
を求め、このK(損益率:投入されたコイン数と、排出
されたコイン数との比)が一定の制御値を越えた際に、
打止指令回路38に打止信号Rを送出する。
In this coin ejecting device 35, the number of coins corresponding to the stored information is ejected from the coin ejecting port 3 disposed on the front surface of the main body 1.
Discharge from 6. Furthermore, 37 indicates a stop control circuit, and this stop control circuit 37 controls the ratio H/Y=K between the signal H from the coin signal generator 13 and the signal Y from the coin ejection device 39.
, and when this K (profit/loss ratio: ratio of the number of coins inserted to the number of coins ejected) exceeds a certain control value,
A stop signal R is sent to the stop command circuit 38.

上記打止指令回路38は、打止信号に基き信号L,Pを
発生し、信号Lによりコイン投入口10を塞いでコイン
を投入不能とすると)もに、信号Pをボール信号発生回
路23に送出し、ボール画像9の放射を停止する。一方
、39はコンピュータを示し、このコンピュータは遊技
店内の特定の位置、例えば一隅に設けられた管理室に設
置され、遊技店内のパチンコ装置の本体1と電気的に接
続Jれている。
The stop command circuit 38 generates signals L and P based on the stop signal, and when the signal L blocks the coin slot 10 and makes it impossible to insert a coin, the signal P is sent to the ball signal generation circuit 23. and stop emitting the ball image 9. On the other hand, numeral 39 indicates a computer, which is installed at a specific location within the gaming parlor, for example, in a control room provided in one corner, and is electrically connected to the main body 1 of the pachinko machine within the gaming parlor.

本体1には連絡線40が接続可能なターミナル41を有
し、このターミナル41に接続した連絡線40を管理室
に導き入れ、この連絡線40を介して本体1の制御装置
15とコンピュータ39とを接続している。なお、遊技
店内には同種の本体1が複数台配置されているが、各本
体1も同様に連絡線40を介して管理室側のコンピュー
タ39に個別に接続されている。上記コンピュータ39
は、連絡線40を介して送り込まれる各本体1からの遊
技データを個別に記憶できる記憶部(図示せず)と、こ
の遊技データを個別に演算処理すると)もに、必要に応
じて連絡線40を介して各本体1に制御信号を個別に送
り出すことのできる制御部(図示せず)とを備えている
The main body 1 has a terminal 41 to which a communication line 40 can be connected, and the communication line 40 connected to this terminal 41 is led into the management room, and the control device 15 of the main body 1 and the computer 39 are connected via this communication line 40. are connected. Although a plurality of the same type of main bodies 1 are arranged in the game parlor, each main body 1 is similarly connected individually to the computer 39 in the management room via the communication line 40. The above computer 39
, a storage unit (not shown) that can individually store game data sent from each main body 1 via the communication line 40, and a storage unit (not shown) that can individually store the game data sent from each main body 1, and a storage unit (not shown) that can individually store the game data sent through the communication line 40, and a communication line The main body 1 is provided with a control section (not shown) that can individually send control signals to each main body 1 via the main body 40.

そして、コンピュータ39では、複数台の各本体1から
送り込まれる各遊技データを並列処理できるように、各
本体1に対応する記憶番地を設定して、この記憶番地に
基づいて遊技データを個別に記憶及び処理している。上
記遊技データとしては、パチンコ装置を管理するに必要
なデータであり、例えばコインの投入枚数、ボール画像
9の放射回数、入賞部5やアウト部4に接触したボール
画像9の数、コイン排出装置39の駆動回数等である。
Then, in the computer 39, a memory address corresponding to each main body 1 is set so that each game data sent from a plurality of main bodies 1 can be processed in parallel, and game data is individually stored based on this memory address. and processing. The game data mentioned above is data necessary to manage the pachinko machine, such as the number of coins inserted, the number of times the ball images 9 are emitted, the number of ball images 9 that have touched the winning part 5 or the out part 4, and the coin ejecting device. 39, the number of times of driving, etc.

この遊技データに基づいてコンピュータ39の制御部で
演算処理し、各本体1毎の出玉率や稼動率等の管理デー
タに加工し、この管理データを個別に表示するなど・し
て、管理室て各本体1を遊技状態を集中的に把握できる
ようにする。また、制御信号としては、例えば打止信号
や打止後の再開放信号を連絡線40を介して対応する本
体1に個別に送り出すようにする。
Based on this game data, the control unit of the computer 39 performs arithmetic processing, processes it into management data such as the ball output rate and operation rate for each main unit 1, and displays this management data individually. This allows the game state of each main body 1 to be grasped centrally. Further, as control signals, for example, a termination signal and a re-opening signal after termination are individually sent to the corresponding main body 1 via the communication line 40.

こ)では、・打止制御回路37の動作レベルを管理室で
個別に可変できるようにし、先の管理データに基づき打
止制御回路37の動作レベルを自動的に可変するように
する。次いで動作を説明すると、コインをコイン投入)
口10に投入すると、コインが正規なものてあればコイ
ン信号発生機13が作動して、投入コインに相当するコ
イン信号Cを発する。
In this case, the operation level of the discontinuation control circuit 37 can be individually varied in the management room, and the operation level of the discontinuation control circuit 37 can be automatically varied based on the previous management data. Next, to explain the operation, insert a coin)
When the coin is inserted into the slot 10, if the coin is genuine, the coin signal generator 13 is activated and emits a coin signal C corresponding to the inserted coin.

このコイン信号Cは、主制御部31の記憶装置322に
送出されて記憶され、このコイン信号Cに対応して主制
御部31からは得点信号発生回路22に加算信号Aが送
出され、この加算信号Aにより得点信号発生回路22が
作動して得点表示部7にコインに相当する数を表示する
(例えば、コインが1枚投入されるとRl5J個を、2
枚投入されるとR3OJ個を表示する。)。このとき、
同時にボール信号発生回路23が作動状態となるので、
ボール放射ボタン17が操作されると、ボール位置コン
トローラ16で選択された側のボール放射部81,82
からボール画像91,92が放射される。この様に、ボ
ール画像91,92はボール放射ボタン17が操作され
る度に、ボール放射部81又は82のいずれか一方よソ
ー個宛に放射される。例えば、ボール放射部81が選択
されているならば、このボール放射部81から放射され
たボール画像91は、第1図中を左斜め下方に向つて走
行し、ガード部3や障害部6に衝突して反射され、この
反射を繰り返しながら走行する。
This coin signal C is sent to and stored in the storage device 322 of the main control section 31, and in response to this coin signal C, the addition signal A is sent from the main control section 31 to the score signal generation circuit 22. The score signal generation circuit 22 is activated by the signal A, and displays the number corresponding to the coins on the score display section 7 (for example, when one coin is inserted, Rl5J pieces are
When the sheets are inserted, R3OJ pieces are displayed. ). At this time,
At the same time, the ball signal generation circuit 23 is activated, so
When the ball emission button 17 is operated, the ball emission parts 81 and 82 on the side selected by the ball position controller 16
Ball images 91 and 92 are emitted from the ball. In this way, each time the ball emission button 17 is operated, the ball images 91 and 92 are emitted to either one of the ball emission units 81 or 82. For example, if the ball emitting section 81 is selected, the ball image 91 emitted from the ball emitting section 81 travels diagonally downward to the left in FIG. It collides and is reflected, and it travels while repeating this reflection.

そして、このボール画像91が入賞部5に接触すると、
例えば効果音を伴つて、映像画面から消失する。このと
き、ブラウン管映像回路25から主制御部31に入賞信
号yが供給され、記憶装置322の記憶情報が一定数だ
け加算され、さらに主制御部31から加算信号Aが得点
信号発生回路22に供給されるので、得点表示部7の表
示得点が一定数ずつ加算表示される。一方、ボール画像
91がアウト部4に接触すると、当該ボール画像91が
映像画面から消失する。このとき、ブラウン管映像回路
25から主制御部31にアウト信号xが供給され、さら
に減算信号Bが得点信号発生回路.22に供給されるの
で、得点表示部7の表示得点が一定数ずつ減算表示され
る。この様にしてボール放射ボタン17を操作すること
により、選択されたボール放射部81,82からボール
画像91,92が一個宛に順次放射さ.れ、放射された
ボール画像91,92が入賞部5に接触すると、得点表
示部7の表示得点が一定数(例えばRl5ョずつ加算表
示され、アウト部4であれば、その表示得点を一定数(
例えばRlJ)ずつ減算表示する。
Then, when this ball image 91 comes into contact with the winning part 5,
For example, it disappears from the video screen with a sound effect. At this time, the winning signal y is supplied from the cathode ray tube video circuit 25 to the main control unit 31, the stored information in the storage device 322 is added by a certain number, and the addition signal A is further supplied from the main control unit 31 to the score signal generation circuit 22. Therefore, the displayed score on the score display section 7 is added and displayed by a fixed number. On the other hand, when the ball image 91 contacts the out portion 4, the ball image 91 disappears from the video screen. At this time, the out signal x is supplied from the cathode ray tube video circuit 25 to the main control section 31, and the subtraction signal B is supplied to the score signal generation circuit. 22, the displayed score on the score display section 7 is subtracted by a fixed number and displayed. By operating the ball emitting button 17 in this way, the ball images 91 and 92 are sequentially emitted from the selected ball emitting sections 81 and 82 to each other. When the emitted ball images 91 and 92 come into contact with the winning part 5, the score displayed on the score display part 7 is increased by a fixed number (for example, Rl5) is added and displayed, and if it is the out part 4, the displayed score is increased by a fixed number. (
For example, RlJ) is subtracted and displayed.

なお、この増減は主制御部31の記憶装置32。で常に
記憶されている。そして、得点表示部7の表示得点が減
算されてROJとなると、主制御部31の記憶装置32
。の記憶情報も零となるので、主制御部31から帰零信
号0が発せられ、この信号0に基づきボール信号発生回
路23の動作を停止し、ボール放射ボタン17を操作し
てもボール画像91,92が放射されず、当該ゲームが
終了する。一方、遊技途中でゲームを中止したい場合に
は、本体1の前面に設けられた精算ボタン34を操作す
ればよい。
Note that this increase/decrease is recorded in the storage device 32 of the main control unit 31. is always remembered. Then, when the score displayed on the score display section 7 is subtracted and becomes ROJ, the storage device 32 of the main control section 31
. Since the stored information becomes zero, the main control unit 31 issues a zero return signal 0, and based on this signal 0, the operation of the ball signal generation circuit 23 is stopped, and even if the ball emission button 17 is operated, the ball image 91 , 92 is not emitted and the game ends. On the other hand, if the player wishes to cancel the game midway through the game, he or she may operate the payment button 34 provided on the front of the main body 1.

この精算ボタン34が操作されると、ゲーム回路33の
ゲートが開き、記憶装置322の記憶情報がコイン排出
装置35に供給さ・れる。このため、コイン排出装置3
5は記憶装置322からの記憶情報に基づいて相当する
コインを、本体1の前面に開口するコイン排出口36か
ら排出し、遊技者に利益を付与する。この排出に伴なつ
て記憶装置322の記憶情報は零となり、得点表示部7
の表示得点も帰零される。そして、主制御部31からの
帰零信号0がボール信号発生回路23に供給されるので
、ボール放射ボタン位置17を操作してもボール画像9
1,92が放射されず、当該ゲームを終了する。更に、
コインが遊技者に排出される度に、コイン排出装置35
から信号Yが、遊技者によりコインが投入される度に、
コイン信号発生回路13より信号Hが打止制御回路37
に供給される。
When the payment button 34 is operated, the gate of the game circuit 33 opens, and the information stored in the storage device 322 is supplied to the coin ejecting device 35. For this reason, the coin ejecting device 3
5 discharges coins corresponding to the stored information from the storage device 322 from the coin discharge port 36 opened on the front side of the main body 1, thereby awarding a profit to the player. With this discharge, the stored information in the storage device 322 becomes zero, and the score display section 7
The displayed score will also be returned to zero. Since the zero return signal 0 from the main control section 31 is supplied to the ball signal generation circuit 23, even if the ball emission button position 17 is operated, the ball image 9
1,92 is not emitted and the game ends. Furthermore,
Each time a coin is ejected to a player, the coin ejecting device 35
, signal Y is generated every time a coin is inserted by a player.
Signal H is sent from the coin signal generation circuit 13 to the stop control circuit 37
supplied to

この打止制御回路37では、H/Y=Kを求め、このK
の値が一定の値に達した際に打止信号Rを発し、この信
号Rにより打止指令回路37を作動する。このため、打
止指令回路37から信号L,Pが発せられ、信号Lによ
りコイン投入口10をコインを投入不能に閉塞すると)
もに、信号Pによりボール信号発生回路23の動作を停
止させ、ボール画像9の放射を不能とする。第3図は映
像式パチンコ装置の制御機構の他の実施例を示す概略説
明図を示し、先に説明した実施例と同一構成部分につい
ては同一符号を用いて説明する。
This stop control circuit 37 calculates H/Y=K, and this K
When the value of reaches a certain value, a stop signal R is generated, and this signal R activates the stop command circuit 37. Therefore, signals L and P are issued from the stop command circuit 37, and the signal L blocks the coin slot 10 so that coins cannot be inserted.)
In addition, the signal P stops the operation of the ball signal generation circuit 23, making it impossible to emit the ball image 9. FIG. 3 is a schematic explanatory diagram showing another embodiment of the control mechanism of the video-type pachinko machine, and the same components as those of the previously described embodiment will be described using the same reference numerals.

遊技店内には、パチンコ装置の本体11,12・・・が
複数台配設されおり、同店内には特定の位置、例えば一
隅に管理室42が設けられている。各本体11,1。・
・・には連絡線40が接続可能なターミナル41を個別
に設け、各ターミナル41・・・に接続された連絡線4
0・・・を管理室42に集中的に導き入れる。上記管理
室42には、コンピュータ39に加えて各本体11,1
2・・・に内蔵されていた制御装置151,15。
A plurality of pachinko machine bodies 11, 12, . . . are arranged in the gaming parlor, and a management room 42 is provided in a specific position, for example, in one corner. Each body 11,1.・
... are individually provided with terminals 41 to which the contact lines 40 can be connected, and the contact lines 4 connected to each terminal 41...
0... into the control room 42 intensively. In addition to the computer 39, the management room 42 includes each main body 11, 1.
Control devices 151, 15 built in 2...

・・・を分離て配設する。このコンビユータ39は、各
本体11,12・・・に対応する記憶番地に基づいて連
絡線40を介して送り込まれる遊技データを個別に記憶
し、また遊技データを個別に演算処理すると)もに、必
要に応じて制御装置151,152・・・を介して連絡
線40から各−本体11,1。・・・に制御信号を個々
に送り出すことができるようになつている。上記遊技デ
ータとしては、各本体11,12から連絡線40を介し
て送り込まれる生のデータを各制御装置151,15。
...separately arranged. This computer 39 individually stores the game data sent through the communication line 40 based on the storage address corresponding to each main body 11, 12, . . . , and also processes the game data individually. Each main body 11, 1 is connected from the communication line 40 via the control devices 151, 152, . . . as necessary. It is now possible to send control signals to ... individually. As the game data, raw data sent from each main body 11, 12 via the communication line 40 is sent to each control device 151, 15.

・・で処理した上、この各制御装置151,152・・
・のブラウン管映像回路25から供給されるボール画像
9が入賞部5に接触した際に発せられる信号xやアウト
部4に接触した際に発せられる信号yが送出されるが、
他に各本体11,1。・.・・から送り込まれる生のデ
ータや得点信号発生回路22の得点データ等を遊技デー
タとして送り込むようにしてもよい。この遊技データは
コンピュータ部31の記憶部で記憶番地に従つて個別に
記憶され、このデータに基づいてコンピュータ39の制
御部で個別に演算処理され、例えば各本体11,12・
・・毎の出玉率や稼動率を割り出すようにしている。ま
た、制御信号としては、例えば打止信号や打止後の再開
放信号等を連絡線40を介して各本体11,12・・・
に個別に送り出すようにするとよい。
After processing with..., each control device 151, 152...
The signal x emitted when the ball image 9 supplied from the cathode ray tube video circuit 25 contacts the winning part 5 and the signal y emitted when it contacts the out part 4 are sent out.
In addition, each main body 11,1.・.. . . , score data from the score signal generation circuit 22, etc. may be sent as game data. This game data is stored individually according to the storage address in the storage section of the computer section 31, and is individually arithmetic-processed in the control section of the computer 39 based on this data.
...I try to calculate the ball output rate and operation rate for each time. Further, as a control signal, for example, a stop signal, a re-opening signal after the stop, etc. are sent to each main body 11, 12, etc. via the communication line 40.
It is best to send them separately.

こ)では、各制御装置151,15。・・・の打止制御
回路37で求めたK値を管理室42に設けた表示部43
1,43。・・で個別に表示すると)もに、打止制御回
路37の動作レベルを管理室42に設けた設定器441
,442・・で個別に可変できるようにし、コンピュー
タ39による各本体11,12・・・毎の出玉率や稼動
率に基づいて自動的に、若しくは表示部431,43。
・・・の表示値を見て手動的に特定の設定器441,4
4。・・・の動作レベルを可変調整するようにする。お
、表示部431,432・・では、各制御装置151,
15。
In this case, each control device 151, 15. A display section 43 provided in the control room 42 displays the K value determined by the termination control circuit 37 of...
1,43. ), the operating level of the termination control circuit 37 is set by a setting device 441 provided in the control room 42.
, 442 . . . automatically based on the ball output rate and operation rate of each main body 11, 12 .
441, 4 manually by looking at the displayed value.
4. The operation level of ... is variably adjusted. In the display sections 431, 432..., each control device 151,
15.

・・・のK値を表示するようにしたが、これに限らずに
遊技データに基づくコンピュータ39の記憶部の記憶値
や、制御部による演算値を表示するようにしてもよいし
、各本体11,12・・・毎に個別に表示部を設けるこ
となく、本体11,12・・・の台番号と表示値を同一
画面上に表示するようにしてもよい。第4図乃至第8図
は映像画面の他の表示パターンを示すものである。
Although the K value of ... is displayed, the value is not limited to this, and the value stored in the storage unit of the computer 39 based on the game data or the value calculated by the control unit may be displayed, or the value calculated by the control unit may be displayed. The machine numbers and display values of the main bodies 11, 12, . . . may be displayed on the same screen without providing separate display units for each of the main bodies 11, 12, . 4 to 8 show other display patterns on the video screen.

第4図は入賞部5,5の間に他の障害部6を配置した場
合、第5図は画面中央に回転する他のボール放射部8を
配設し、このボール放射部8の周囲に障害部6・・・を
、左右両側に入賞部5,5を配設した場合、第6図は入
賞部5と障害部6との位置を外部操作で左右にコントロ
ールできるようにした場合、第7図は入賞部5と障害部
6とが一定のプログラムに従つて上下左右に移動するよ
うにした場合を夫々示す。更に、第8図はボール放射部
81,8。の真下に、一定周期で回転するカム形の回転
障害部45,45を映し出し、この回転障害部45でボ
ール放射部81,8。から放射されたボール画像9を反
射するようにして、ボール画像9の走行方向に不規則性
を持たせたものである。なお、制御装置15を各種の回
路より構成したが、これに限らずにマイクロコンピュー
タを使用したものであつてもよい。
Fig. 4 shows a case where another obstacle part 6 is arranged between the winning parts 5, 5, and Fig. 5 shows a case where another rotating ball emitting part 8 is arranged in the center of the screen, and around this ball emitting part 8, In the case where the winning parts 5, 5 are arranged on both the left and right sides of the obstacle part 6..., FIG. FIG. 7 shows a case in which the winning section 5 and the obstacle section 6 are moved vertically and horizontally according to a fixed program. Furthermore, FIG. 8 shows ball radiation parts 81,8. A cam-shaped rotation obstruction part 45, 45 that rotates at a constant period is projected directly below the rotation obstruction part 45, and the ball radiation part 81, 8 is projected by this rotation obstruction part 45. By reflecting the ball image 9 emitted from the ball, the traveling direction of the ball image 9 is made irregular. Although the control device 15 is constructed from various circuits, the present invention is not limited to this, and a microcomputer may be used.

また、前記実施例では、映像表示装置としてブラウン管
26を使用したが、これに限らずに消費電力の少ない液
晶等を利用して表示するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the cathode ray tube 26 is used as the video display device, but the display is not limited to this, and a liquid crystal or the like with low power consumption may be used for display.

更に、ボール画像9は直線的に走行するものに限らず、
ほう物線を描くように曲線的に走行するようにしてもよ
い。
Furthermore, the ball image 9 is not limited to one traveling in a straight line;
It may be arranged to run in a curved manner as if drawing a horizontal line.

以上説明したように本発明によれば、映像表示装置の映
像画面上でパチンコ遊技を行うことができるので、従来
の単調な映像式ゲームに比べ、遊技内容を複雑に構成で
き、しかも遊技結果に基づノいて遊技者が景品等に交換
できる実益を得ることも可能であつて、興趣に富む映像
式パチンコ装置を提供できる。
As explained above, according to the present invention, pachinko games can be played on the video screen of a video display device, so the game content can be configured more complex than the conventional monotonous video game, and the game results can be Based on this, it is possible for players to obtain actual profits that can be exchanged for prizes, etc., and it is possible to provide a video-type pachinko machine that is rich in interest.

また、各パチンコ装置を管理室のコンピュータで遠隔的
に集中管理できるので、従来のように閉7店後、各パチ
ンコ装置を一台一台開放してコイン等の数を一々数える
必要がなく、各パチンコ装置から連絡線を介して管理室
のコンピュータに送り込まれる遊技データに基づいて各
パチンコ装置の出玉率や稼動率等を管理室で一括して逐
次正確にフ把握できるばかりでなく、必要な表示値を表
示部に表示できるので、この表示値を見て各パチンコ装
置の遊技状態を絶えず監視して、円滑な遊技店経営を行
なうことができる。
In addition, since each pachinko machine can be centrally managed remotely using a computer in the management room, there is no need to open each pachinko machine one by one and count the number of coins, etc. after seven parlors are closed, as was the case in the past. Based on the game data that is sent from each pachinko machine to the computer in the control room via the communication line, the control room can not only accurately grasp the ball output rate and operation rate of each pachinko machine at once, but also as needed. Since the displayed value can be displayed on the display unit, the gaming status of each pachinko machine can be constantly monitored by looking at the displayed value, and the game parlor can be run smoothly.

更に、必要に応じて管理室のコンピュータから連絡線を
介して各パテンコ装置に制御信号を送り出すことにより
、各パチンコ装置の打止や打止後の再開放等を個々に制
御することもできる。
Furthermore, by sending control signals from a computer in the management room to each patenko machine via a communication line as necessary, it is also possible to individually control the termination of each pachinko machine and the re-opening after termination.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は映像式パ
チンコ装置の概略を示す平面図、第2図は制御装置の一
部ブロック図、第3図は映像式パチンコ装置の制御機構
の他の実施例を示す概略説明図、第4図乃至第8図は映
像画面の他の表示パターンを示す平面図である。 1・・・映像式パチンコ装置の本体、2・・・映像表示
装置のフエースプレート、3・・・ガード部、4・・・
アウト部、5・・・入賞部、6・・・障害部、9・・・
ボール画像、15・・・制御装置、26・・・映像表示
装置としてのブラウン管、39・・・コンピュータ、4
0・・・連絡線、41・・・ターミナル、42・・・管
理室、43・・・表示部。
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a plan view showing an outline of a video-type pachinko machine, FIG. 2 is a partial block diagram of a control device, and FIG. 3 is a control mechanism of the video-type pachinko machine. 4 to 8 are plan views showing other display patterns of the video screen. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Main body of the video-type pachinko machine, 2... Face plate of the video display device, 3... Guard part, 4...
Out section, 5... Winning section, 6... Obstacle section, 9...
Ball image, 15... Control device, 26... Braun tube as a video display device, 39... Computer, 4
0...Communication line, 41...Terminal, 42...Control room, 43...Display section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 映像表示装置の映像画面に、遊技範囲を画するガー
ド部と、該ガード部内に少なくとも入賞部、アウト部、
障害部を有する遊技部とを映し出し、遊技者の操作によ
つて該遊技部内にボール画像を放射させ、遊技部内を走
行するボール画像と上記ガード部、障害部等とが相互に
関係を持つた状態になつた際にこのボール画像の走行方
向を変化させるとゝもに、ボール画像と上記アウト部と
が相互に関係を持つた状態になつた際にこのボール画像
を消失させ、ボール画像と上記入賞部とが相互に関係を
持つた状態になつた際に遊技者に利益を付与する制御装
置を備え、この映像画面上でパチンコ遊技を行なえるよ
うにした映像式パチンコ装置であつて、上記映像式パチ
ンコ装置を遊技店内に複数台配設し、このパチンコ装置
には連絡線が接続可能なターミナルを個別に設け、この
ターミナルに接続された連絡線を管理室に集中的に導き
入れ、上記管理室には、各パチンコ装置に対応する記憶
番地に基づいて連絡線を介して送り込まれた各パチンコ
装置の遊技データを個別に記憶できる記憶部と、遊技デ
ータを個別に演算処理するとともに、必要に応じて連絡
線を介して各パチンコ装置に制御信号を個別に送り出す
制御部とを備えたコンピュータと、各パチンコ装置から
の遊技データに基づく表示値を表示できる表示部とを配
設し、管理室で遠隔的に集中管理できるようにしたこと
を特徴とする映像式パチンコ装置。
1. On the video screen of the video display device, there is a guard section that demarcates the gaming range, and within the guard section, at least a winning section, an out section,
A game section having an obstacle is projected, and a ball image is emitted into the game section by a player's operation, so that the ball image traveling in the game section has a mutual relationship with the guard section, obstacle section, etc. When this state occurs, the running direction of this ball image is changed, and when the ball image and the out part have a mutual relationship, this ball image disappears, and the ball image and A video-type pachinko machine, which is equipped with a control device that gives a profit to the player when the winning section and the winning section are in a mutual relationship, and allows pachinko games to be played on the video screen, A plurality of the above-mentioned video-type pachinko machines are installed in the game parlor, each of the pachinko machines is individually provided with a terminal to which a communication line can be connected, and the communication line connected to this terminal is centrally led to the control room. The management room includes a storage unit that can individually store game data of each pachinko machine sent via a communication line based on the memory address corresponding to each pachinko machine, and a storage unit that individually processes the game data. A computer equipped with a control unit that individually sends control signals to each pachinko machine via a communication line as necessary, and a display unit that can display display values based on game data from each pachinko machine, A video-type pachinko machine characterized by being able to be remotely and centrally controlled in a control room.
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