JPS603693A - Character pattern generator - Google Patents
Character pattern generatorInfo
- Publication number
- JPS603693A JPS603693A JP58110905A JP11090583A JPS603693A JP S603693 A JPS603693 A JP S603693A JP 58110905 A JP58110905 A JP 58110905A JP 11090583 A JP11090583 A JP 11090583A JP S603693 A JPS603693 A JP S603693A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- dot
- input
- character pattern
- dots
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
〔発明の利用分野〕
本発明付文字表示装置とそれに接続されたキーボードを
用いて、物理画面の表示文字数より大きなドット数の文
字パターンのドットマトリックス構成を文字表示の技術
を用いて、文字表示装置の画面上に作成するものである
。[Detailed Description of the Invention] [Field of Application of the Invention] A technology for displaying characters in a dot matrix configuration of a character pattern with a larger number of dots than the number of characters displayed on a physical screen using a character display device with the present invention and a keyboard connected thereto. It is created on the screen of a character display device using .
ドットマトリックスで文字を表わす装置は数多くあるが
、漢文表示装置や漢字印刷装置では9〜10ポイントの
文字が16×16ドット〜32×32ドットのドットマ
トリックスで表わされている。これらの装置で使用する
新しい文字の文字パターンを作成する場合、実際の文字
サイズではドットピッチが0.1〜0.2mmと微細と
なり、作成者の視覚的な判断力が追従しないため、何倍
かに拡大した形で文字パターンのドットマトリックス構
成を作成する方法を取っている。There are many devices that represent characters using dot matrices, but in Chinese character display devices and Chinese character printing devices, characters of 9 to 10 points are represented using dot matrices of 16 x 16 dots to 32 x 32 dots. When creating character patterns for new characters to be used with these devices, the dot pitch is as fine as 0.1 to 0.2 mm in the actual character size, and the creator's visual judgment cannot follow it, so it takes many times more. The method is to create a dot matrix composition of the character pattern in an enlarged form.
文字表示装置を利用してこのような文字パターンを作成
する場合、文字表示装置の最小表示単位が文字であるた
め、文字パターンの各ドットを第1図に示すごとく@や
*等の文字に対応させている。すなわち、m×nドット
の文字パターンのドットマトリックス構成の作成に当っ
ては、M字×N行の表示領域を使用している。この時、
表示装置の物理画面の1行の一文字数が文字パターンの
横のドット数より、また物理画面の行数が文字パターン
の縦のドット数より少ないと一つの文字パターンのドッ
トマトリックス構成の表示が物理画面から溢れてしまう
。When creating such a character pattern using a character display device, since the minimum display unit of the character display device is a character, each dot of the character pattern corresponds to a character such as @ or * as shown in Figure 1. I'm letting you do it. That is, in creating a dot matrix configuration of a character pattern of m×n dots, a display area of M characters×N rows is used. At this time,
If the number of characters in one line of the physical screen of the display device is less than the number of horizontal dots of the character pattern, and the number of lines of the physical screen is less than the number of vertical dots of the character pattern, the dot matrix configuration of one character pattern will not be displayed physically. It overflows from the screen.
例えば、第1図に示すように、文字パターンが横20ド
ット×縦20ドットで構成されている時、文字表示装置
の物理画面の大きさが横20字、縦10行の場合、第1
画面に文字パターンの上半分、第2画面に文字パターン
の下半分の2つの画面に分けて表示するか、スクロール
により文字パターンの部分表示を行うかとなり、いずれ
の場合も、文字パターンの全部が見えないことにより、
作成者に対するマンマシンインタフェースの低下を招く
ことになる。For example, as shown in Figure 1, when the character pattern is composed of 20 dots horizontally x 20 dots vertically, and the physical screen size of the character display device is 20 characters horizontally and 10 lines vertically, the first
Either the upper half of the character pattern is displayed on the screen and the lower half of the character pattern is displayed on the second screen, or a portion of the character pattern is displayed by scrolling. In either case, the entire character pattern is By not being able to see
This will lead to a deterioration of the man-machine interface for the creator.
本発明の目的は文字表示装置の文字表示の基本技術を変
えることなく、物理画面の表示文字数より大きなドット
数の文字パターンを1つの物理両面上に作成することに
ある。An object of the present invention is to create a character pattern with a larger number of dots than the number of characters displayed on a physical screen on one physical surface without changing the basic technology of character display in a character display device.
本発明は、文字表示装置の1文字の表示位置に作成する
文字パターンのドットマトリックス構成はヨコaドット
、タテbドットとし、ヨコaドット、タテbドットの組
み合せで表わされるZaxbの組合せパターンを画素文
字として、文字表示の基本技術で参照できる形で(換言
すれは、画素文字を通常の文字と同じ形で)あらかじめ
用意して置き、トッドマトリックス内の特定の位置のド
ット情報がキーボードから入力された時点で、入力され
たドット情報を含む、当該文字表示位置のa×bドット
のドット情報の組み合せにより、該当する画素文字を置
換して、キーボードからの入力と同期して文字パターン
のドットマトリックス構成を文字表示装置の画面上に作
成するものである。In the present invention, the dot matrix structure of a character pattern created at the display position of one character on a character display device is horizontal A dots and vertical B dots, and the Zaxb combination pattern represented by the combination of horizontal A dots and vertical B dots is expressed as a pixel. Characters are prepared in advance in a form that can be referenced using basic character display technology (in other words, pixel characters in the same form as normal characters), and dot information at a specific position in the Todd matrix is input from the keyboard. At that point, the corresponding pixel character is replaced by the combination of dot information of the a x b dots at the character display position, including the input dot information, and the dot matrix of the character pattern is replaced in synchronization with the input from the keyboard. The structure is created on the screen of a character display device.
次に本発明の1つの文字表示位置に文字パターンのドッ
トマトリックス構成の横2ドット、縦2ドットを割当て
た時の実施例を図面を用いて説明する。Next, an embodiment of the present invention in which two dots horizontally and two dots vertically in a dot matrix structure of a character pattern are assigned to one character display position will be described with reference to the drawings.
第2図は本発明の一実施例である文字パターン作成装置
のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a character pattern creation device which is an embodiment of the present invention.
文字パターン作成装置はドット情報を入力するキーボー
ド1とキーボード1からの入力情報の座標位置を制御す
る入力制御回路2、入力情報に基づいて画素文字コード
を選択する出力制御回路3とディスプレイ6の表示デー
タの文字コード情報を格納した画面バッファ4と画素文
字の文字パターンを格納した画素文字メモリ5で構成さ
れる。The character pattern creation device includes a keyboard 1 for inputting dot information, an input control circuit 2 for controlling the coordinate position of information input from the keyboard 1, an output control circuit 3 for selecting a pixel character code based on the input information, and a display 6. It is composed of a screen buffer 4 that stores character code information of data and a pixel character memory 5 that stores character patterns of pixel characters.
第3図は画素文字のパターンと割当てコードを示す。FIG. 3 shows pixel character patterns and assignment codes.
キーボード1はJISC6233にカーソルキーおよび
数個の機能キーを追加したものであり、文字パターンの
作成においては、文字キーおよび間隔キーをつきのよう
に使用する。The keyboard 1 is a JISC6233 with a cursor key and several function keys added, and the character keys and interval keys are used interchangeably when creating character patterns.
文字キーの1・・・文字表示位置の左上のドット位置の
指示
文字キーの2・・・文字表示位置の右上のドット位置の
指示
文字キーの3・・・文字表示位置の左下のドット位置の
指示
文字キーの4・・・文字表示位置の右下のドット位置の
指示
文字キーのB・・・黒ドットの入力
間隔キー・・・白ドットの入力
文字キーのC・・・ドットの反転指示
第1図に示した文字パターンの作成方法を次に説明する
。通常の文字表示モードから本発明の文字パターンを作
成するモードの切換えは機能キーを用いる。文字パター
ン作成モードになると出力制御回路3は文字パターンの
作成のために割当てられた表示領域を第3図に示す(0
000)2の全白の画素文字で初期設定し、入力制御回
路2は入力座標を第1文字表示位置の左上のドット位置
に設定する。ドットの入力は第4図に示すドットマトリ
ックス構成の(A−U、1−L)から(A−U1−R)
・・・(A−U、10−R)、)A−L0、1−L)・
・・(A−L0、10−R)・・・(J−L0、10−
R)の順に入力される。Character key 1... Indicates the upper left dot position of the character display position. Character key 2... Indicates the upper right dot position of the character display position. Character key 3... Indicates the lower left dot position of the character display position. Indication character key 4...Indication of the lower right dot position of the character display position.Indication of the character key B...Black dot input interval key...White dot input.Character key C...Dot inversion instruction A method for creating the character pattern shown in FIG. 1 will now be described. A function key is used to switch from the normal character display mode to the mode for creating the character pattern of the present invention. When the character pattern creation mode is entered, the output control circuit 3 displays the display area allocated for character pattern creation as shown in FIG.
The input control circuit 2 sets the input coordinates to the upper left dot position of the first character display position. Dot input is from (A-U, 1-L) to (A-U1-R) in the dot matrix configuration shown in Figure 4.
...(A-U, 10-R),) A-L0, 1-L)・
... (A-L0, 10-R) ... (J-L0, 10-
R) are input in this order.
このモードでは復改キーが押されるとA−U→A−L0
B−U→の改行が行なわれる。丈た、カーソルキーは文
字表示位置単位に前進、後退するが表示内容は変更しな
い。In this mode, when the return key is pressed, A-U→A-L0
A line break of BU→ is performed. The cursor keys move forward and backward by character display position, but the displayed content does not change.
第4図に示すドットマトリックス構成を作成するとき、
このモードの初期設定により、ドット入力位置は(A−
U、1−L)となっている。キーボード1上の間隔キー
または文字キーBの打ケンによりドット入力位置は入力
制御回路2により横方向に1つづつ進んで行くので、A
−Uに示すラスタ行の入力操作は間隔キーを5回、文字
キーB間隔キー5回、文字キーBと打ケンする。この時
点で(A−U、1−L)から(A−U、6−R)までの
入力がなされたので、復改キーを押す。復改キーの押下
により、入力制御回路2によりドット入力位置は(A−
L0、1−L)に進む。A−Uラスタ行とA−L0ラス
タ行の入力ドットデータは同じなので同じ操作を行なえ
ばA−L0ラスタ行の入力は完了する。When creating the dot matrix configuration shown in Figure 4,
By default in this mode, the dot input position is (A-
U, 1-L). By pressing the interval key or character key B on the keyboard 1, the input control circuit 2 advances the dot input position one by one in the horizontal direction.
- To input the raster line shown in U, press the interval key five times, press the letter key B interval key five times, and press the letter key B. At this point, inputs from (AU, 1-L) to (AU, 6-R) have been made, so the return key is pressed. By pressing the return key, the input control circuit 2 changes the dot input position to (A-
Proceed to L0, 1-L). Since the input dot data for the A-U raster line and the A-L0 raster line are the same, the input for the A-L0 raster line is completed by performing the same operations.
カーソルキーを使用する場合は次の様に操作する。A−
Uラスタ行では前進カーソルキーを2回押すことにより
、横方向の文字位置3がドット入力位置になっている。When using the cursor keys, operate as follows. A-
In the U raster line, by pressing the forward cursor key twice, character position 3 in the horizontal direction becomes the dot input position.
ここで、文字キー2を打けんすることにより、入力制御
回路2は文字位置の右上ドット位置をドット入力位置と
して制御を行う。文字キーBを打けんすることにより、
(A−U、3−R)に黒ドットが入力される。ドット入
力位置は(A−U、4−L)に進んでいるので、前進カ
ーソルキーを2回押した後、文字キー2を打けんすると
ドット入力位置は(A−U、3−R)が指示され、文字
キーBを打けんすることにより(A−U、3−R)に黒
ドットが入力される。Here, by pressing the character key 2, the input control circuit 2 performs control by setting the upper right dot position of the character position as the dot input position. By pressing letter key B,
A black dot is input to (A-U, 3-R). The dot input position advances to (A-U, 4-L), so if you cannot press character key 2 after pressing the forward cursor key twice, the dot input position advances to (A-U, 3-R). When instructed to do so, by pressing character key B, a black dot is input at (A-U, 3-R).
いずれかの操作によりJ−L0ラスタ行を入力すれば、
この文字のドットマトリックス構成の入力が完了する。If you input the J-L0 raster line by any operation,
The input of this character's dot matrix configuration is completed.
第5図は縦方向の文字表示位置A、横方向の文字表水位
置3の変移図である。前述の操作により文字表示位置(
A、3)は4回のドット入力指示が発生し得る。A−U
ラスタ行の入力でまず左上のドット入力が指示され、続
いて右上ドット入力が、A−L0ラスタ行の入力で左下
ドット、続いて右下ドットの入力が指示される。入力制
御回路2はドット入力座標と入力ドットデータを第6図
に示す形式にして、出力制御回路3に渡す。入力ドット
データは各ビット位置は画素文字コードと対応しており
間隔キーが打けんされた時は0、文字キーBが打けんさ
れた時は1である作成/訂正ビットは間隔キー、文字キ
ーBの打けん時は0である。出力制御回路3は入力制御
装置2から送られた情報の文字表示位置アドレスから、
画面バッファ4の当該位置の画素文字コードを読み、作
成/訂正ビットが0であるので入力ドットデータと論理
和をとった結果を、画面バッファ4に書き込む、ディス
プレイ6は画面バッファ4の内容に基づき画素文字メモ
リ5そ参照し、現有画面バッファの内容を常に表示して
いるので、キーボード1からの入力毎に最新のドットマ
トリックス構成を表示することができる。FIG. 5 is a transition diagram of the character display position A in the vertical direction and the character display position 3 in the horizontal direction. The character display position (
In A, 3), four dot input instructions may occur. A-U
When inputting a raster line, the upper left dot is first input, followed by the upper right dot, and when the A-L0 raster line is input, the lower left dot and then the lower right dot are input. The input control circuit 2 converts the dot input coordinates and input dot data into the format shown in FIG. 6 and passes them to the output control circuit 3. In the input dot data, each bit position corresponds to the pixel character code, and it is 0 when the interval key is pressed, and 1 when the character key B is pressed.The creation/correction bit is the interval key, the character key. It is 0 when B is unable to hit. The output control circuit 3 uses the character display position address of the information sent from the input control device 2 to
Read the pixel character code at the relevant position in the screen buffer 4, and since the creation/correction bit is 0, write the result of logical ORing with the input dot data to the screen buffer 4.The display 6 is based on the contents of the screen buffer 4. Since the contents of the current screen buffer are constantly displayed by referring to the pixel character memory 5, the latest dot matrix configuration can be displayed every time an input is made from the keyboard 1.
すでに入力した白ドットを黒ドットにあるいは黒ドット
を白ドットに変更する場合は次の様に行う。作成時と同
様の手順で変更したいドット位置に位置づけ、文字キー
Cを打けんする。文字キーCか打けんされると入力制御
回路2は第6図の形式で、作成/訂正ビットを1とし、
入力ドットデータの該当位置のビットを1にする。出力
制御回路3は入力制御回路2からの転送情報の文字表示
位置アドレスから、両開バッファ4の当該位置の画素文
字コードを読み取る。作成/訂正ヒットが1であるので
画素文字コードと入力ドットデータを排他的論理を取り
、その結果を画面バッファ4に書き込む。以下の動作は
作成と同じである。To change an already input white dot to a black dot or a black dot to a white dot, proceed as follows. Position the dot at the position you want to change using the same procedure as when creating it, and press the letter key C. When character key C is pressed, the input control circuit 2 sets the creation/correction bit to 1 in the format shown in FIG.
Set the bit at the corresponding position of the input dot data to 1. The output control circuit 3 reads the pixel character code at the corresponding position in the double-open buffer 4 from the character display position address of the transfer information from the input control circuit 2. Since the creation/correction hit is 1, exclusive logic is applied to the pixel character code and input dot data, and the result is written to the screen buffer 4. The following operations are the same as creation.
この様にして作成、訂正された文字パターンのドットマ
トリックス構成は、キーボード10機能キーの1つを押
すことにより、構成したことが知らしめられ、出力制御
回路3は画面バッファ4の内容を杭取り、上位装置であ
る文字パターン作成回路に転送し、文字パターン作成回
路により、1つの文字としての編集・登録が行われる。The dot matrix configuration of the character pattern created and corrected in this way is notified by pressing one of the function keys on the keyboard 10, and the output control circuit 3 extracts the contents of the screen buffer 4. , and is transferred to a character pattern creation circuit, which is a host device, and edited and registered as one character by the character pattern creation circuit.
本実施例では文字キー1、2、3、4、B、Cおよび間
隔キーを使用したが、どの文字キーかを特定するもので
はない。In this embodiment, character keys 1, 2, 3, 4, B, C, and interval keys are used, but the character keys are not specified.
本発明は文字表示装置の基本技術を用いて、文字パター
ンのドットマトリックス構成を作成するものであり、操
作者とのマンマシンインタフェースの向上を計ることが
できる。The present invention uses the basic technology of character display devices to create a dot matrix structure of character patterns, and can improve the man-machine interface with the operator.
第1図は文字表示装置を用いた現在の文字ペターンのド
ットマトリックス構成図、第2図は本発明の一実施例を
示すブロック図、第3図は画素文字の構成図、第4図は
本発明を用いた文字パターンのドットマトリックス構抵
図、第5図は文字表示位置の変移図第6図は入力制御回
路が作成する入力ドット情報の形式図である。
1・・・キーボード2・・・入力制御回路3・・・出力
制御回路4・・・画面バッファ5・・・画素文字メモリ
6・・・ディスプレイ代理人弁理士 高 橋 明 夫
第 / 図
H=/2 34.56 7 8 9/θ// /2 /
、3/4/6 /4 /772! /り2θ第 3 図
田(θθoo)2 E口(/θθθ)2田(θ00υ2
N(/θθ/)z
口(θ010)2 日(/θ/θ)2
箇(θ0/l)2 区(/θ//)2
目](θ/θの2 「口(/100)2田(θ10/)
2 困(//θ/)2
「円(θ/10)2 ’ IIm劇(///θ)2田(
0/I/)2 田(////)2
第4 口
第 5 図Fig. 1 is a dot matrix configuration diagram of a current character pattern using a character display device, Fig. 2 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, Fig. 3 is a configuration diagram of a pixel character, and Fig. 4 is a diagram of the current character pattern. A dot matrix structure diagram of a character pattern using the invention, FIG. 5 is a transition diagram of a character display position, and FIG. 6 is a format diagram of input dot information created by an input control circuit. 1...Keyboard 2...Input control circuit 3...Output control circuit 4...Screen buffer 5...Pixel character memory 6...Display attorney Akio Takahashi/Figure H= /2 34.56 7 8 9/θ// /2 /
, 3/4/6 /4 /772! /ri2θth 3rd field (θθoo)2 E mouth (/θθθ)2 field (θ00υ2
N(/θθ/)z 口(θ010)2 日(/θ/θ)2 目(θ0/l)2 ward(/θ//)2 目](θ/θ2 口(/100)2 Field (θ10/)
2 trouble (//θ/) 2 “circle (θ/10) 2 ' IIm play (///θ) 2 field (
0/I/)2 田(////)2 4th mouth 5th figure
Claims (1)
文字表示装置において、その画面上にヨコmドット(m
>M)、タテnドット(n>N)で構成される文字パタ
ーンのドットマトリックス構成をキーボードからの入力
で作成する時、1つの文字表示位置に作成する文字パタ
ーンのヨコaドット、タテbドットを対応させ、また、
ヨコaドット、タテbドットで表わされるZa×bの画
素文字を持ち、キーボードから入力される文字パターン
のドットマトリックスの左から右、上から下へのドット
入力情報に基ついて、文字表示位置の画素文字を直換さ
せることにより、M×a(≧m)、N×b(≧n)ドッ
トの文字パターンのドットマトリックス構成を作成する
ことを特徴とする文字パターン作成装置。1. In a character display device with a physical screen consisting of M characters per line and N lines per screen, horizontal m dots (m
>M), when creating a dot matrix configuration of a character pattern consisting of vertical n dots (n > N) by inputting from the keyboard, the horizontal a dot and vertical b dot of the character pattern created at one character display position and also,
It has Za x b pixel characters represented by horizontal a dots and vertical b dots, and the character display position is determined based on the dot input information from left to right and top to bottom of the dot matrix of the character pattern input from the keyboard. A character pattern creation device that creates a dot matrix configuration of a character pattern of M×a (≧m), N×b (≧n) dots by directly converting pixel characters.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58110905A JPS603693A (en) | 1983-06-22 | 1983-06-22 | Character pattern generator |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58110905A JPS603693A (en) | 1983-06-22 | 1983-06-22 | Character pattern generator |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS603693A true JPS603693A (en) | 1985-01-10 |
Family
ID=14547630
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP58110905A Pending JPS603693A (en) | 1983-06-22 | 1983-06-22 | Character pattern generator |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS603693A (en) |
-
1983
- 1983-06-22 JP JP58110905A patent/JPS603693A/en active Pending
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