JPS60256195A - Job frame control system for graphic screen - Google Patents

Job frame control system for graphic screen

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Publication number
JPS60256195A
JPS60256195A JP59112118A JP11211884A JPS60256195A JP S60256195 A JPS60256195 A JP S60256195A JP 59112118 A JP59112118 A JP 59112118A JP 11211884 A JP11211884 A JP 11211884A JP S60256195 A JPS60256195 A JP S60256195A
Authority
JP
Japan
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screen
frame
display
job
switching
Prior art date
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Pending
Application number
JP59112118A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
泉 麻生
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP59112118A priority Critical patent/JPS60256195A/en
Publication of JPS60256195A publication Critical patent/JPS60256195A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はグラフインク画面のソヨゾソレーJ、制御方式
、特に文字画面とグラフインク画面とを重畳表示してい
るディスプレイ画面に対して、マルチジョブ運用時にお
LJる画面切換えを保i1r’l−るグラフィック画面
のジョブフレーム制御力f(に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention provides a method for controlling and controlling graph ink screens, especially multi-job operation for display screens that display text screens and graph ink screens in a superimposed manner. This relates to the job frame control force f (of the graphic screen that occasionally maintains screen switching).

〔従来の技術と問題点〕[Conventional technology and problems]

従来、端末におけるグラフィックの夕11理は、オプシ
ョン的なものであり、マルチジジブ運用1・−における
グラフインク処理においで、端末ディスプレイの投影画
面を別のジョブフレーJ、に切換えるとき、文字画面の
切換えを行・うだりで、グラフインク画面の制御は行わ
れていなかった。
Conventionally, graphics processing on terminals has been an optional feature, and when switching the projection screen of the terminal display to another job frame during graph ink processing in multi-jijibu operation 1. The graph ink screen was not controlled during the process.

そのため、例えば第5図にボずように、ディスプレー(
1に文字画面とグラフインク画面とが重畳されて大木さ
れているとき、キーボード2から画面切換えキー3を打
鍵すると、文字画面だりが別のジョブフレームに切換え
られ、グラフィック画1f11ζ、1消去されずζこ元
の画面がイの:l: iE残ってしまうご山になる。も
し、グラフィ、り画1h1の消去を1うおうとすると、
両面切換え一トー3とは別のキー操作、例えば:1ント
ロール・キーと他のキーとの組合わ・υによるキー操作
が必要になり、操作が煩わしくなると共に、文字画面と
グラフィ、り画面との同期がとれないとい・)問題があ
った。
Therefore, for example, as shown in Figure 5, the display (
When the character screen and the graph ink screen are superimposed on the screen 1 and the screen switching key 3 is pressed from the keyboard 2, the character screen is switched to another job frame and the graphic image 1f11ζ, 1 is not erased. ζ The original screen will be left in a pile. If you try to erase 1h1 of graphics or pictures,
Double-sided switching requires key operations other than 3, for example: 1 control key and other key combinations, υ key operations, which makes the operation cumbersome, and also makes it difficult to switch between the text screen, graphics, and screen. There was a problem with not being able to synchronize.

〔問題点を解決するだめの手段〕[Failure to solve the problem]

本発明はl−記問題点の解決を図り、文字画面とクラフ
ィック画面とを重畳表示しているディスプレイ画面に対
して、マルチジョブ運用時の画面切換えを文字画面とグ
ラフィック画面とが同3!Jjするよう制御するジョブ
フレーJ、制御方式を稈供することをトI的としている
。そのため、本発明のグラフィック画面のショブアレー
ン、制御方式は、同時に動作する複数のジョブの1つに
月しキーよ−1/デイスプレイを、ちり当てる制御を1
1う1ンソ一ル制御部と、−1−−ホード/ディスプレ
イを制御し7文字画面を・)−イスプレイに表示する制
御を讐ド)、1−ポー1/デイスプレイ制窃1部と、グ
ラソイ、り画面をディスプL・イに表示する11制御を
fiうグラフィック画面制1ffl1部とを少なくとも
01Nえ、文字画面とグラフィック画面とを各ジョブc
、二対応さlIc車胃表示するジョブフレ〜ノ4制御ツ
ノr(であって、ン。
The present invention aims to solve the problems mentioned in item 1-1 above, and for a display screen that displays a text screen and a graphic screen in a superimposed manner, it is possible to switch between the text screen and the graphic screen at the same time during multi-job operation. The main objective is to provide a job framework and a control method to control the process. Therefore, the graphic screen shove lane control method of the present invention is such that the control method is such that the control method of pressing the key 1/display on one of a plurality of jobs running simultaneously is 1.
1 - 1 console control unit, - 1 - control the 7-character screen by controlling the board/display, At least 01N of the graphic screen system 1ffl that displays the 11 control screen on the display L/I, and the character screen and the graphic screen are displayed on each job C.
, 2 compatible lIc car stomach display job freno 4 control horn r (and n.

ブ対応の画■11を切換えることを指示する画面切換え
指示手段と、該画面切換え指示1段に、する切換え指示
に対し1−記憶うフィック画面制御部にりlj7グラフ
イノク画面の切換えを依頼する)l/−ノ、切換え手段
とを備え、マルチジョブ運用時、5に旧ノろ画面切換え
において文字画面とグー27424画面とを同期さ−0
て切換えることを特徴とり、 7いる。
screen switching instruction means for instructing to switch the corresponding screen (11); It is equipped with a switching means, and during multi-job operation, the character screen and the Goo 27424 screen are synchronized when switching between the old and new screens.
It is characterized by being able to switch between the two.

以下、図面を参照しつつ、実施例に従って説明する。Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings.

[実施例〕 第1図は本発明の一実施例構成、第2図は文字画面とグ
ラフィック画面との制御を説明ずろための図、第3図は
本発明の一実施例処理態様の説明図、第4図は第1図図
示実施例の1−要部の処理説明図を示す。
[Example] Fig. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a diagram for explaining control of a character screen and a graphic screen, and Fig. 3 is an explanatory diagram of a processing aspect of an embodiment of the present invention. , FIG. 4 shows a processing explanatory diagram of 1-main part of the embodiment shown in FIG. 1.

図中、lはディスプレイ、2はキーボーl、3は画面切
換えキー、4はキーボード/ディスプレイ制1ff1部
、5はコンソール制御部、6はフレーム切換部、7はフ
(/−ム情報記憶部、8はジョブ管理部、9は応用処理
813、]Oはグラフィック画面制御部、11は主起(
L12は第1フレーム用文字コード領域、13は第2フ
レーム用文字コート領域、14は文字発生器(CG)、
15は110メモリ、16は第1フレーム用画面領域、
17は第2フレーム用画面領域、18は重畳表示回路を
表す。
In the figure, l is a display, 2 is a keyboard l, 3 is a screen switching key, 4 is a keyboard/display system 1ff, 5 is a console control unit, 6 is a frame switching unit, 7 is a frame information storage unit, 8 is a job management section, 9 is an application processing section 813, ]O is a graphic screen control section, and 11 is a main originator (
L12 is a character code area for the first frame, 13 is a character code area for the second frame, 14 is a character generator (CG),
15 is the 110 memory, 16 is the screen area for the first frame,
Reference numeral 17 represents a screen area for the second frame, and reference numeral 18 represents a superimposed display circuit.

キーボー1/デイスプレイ制御部4は、ディスプレイl
へ文字画面の表示制御を行うと共に、キーポー12から
のキー人力を制御するものである。
The keyboard 1/display control unit 4
It controls the display of the character screen and also controls the key input from the keypad 12.

二Jンソール制御部5は、後述するジョブフレームの両
面まわりの制御を行うシステムタスクであって、例えば
同時に動作する複数のジョブに対しキーポーl/ディス
プレイをそれぞれイ12想的に1リリ当て、その仮想キ
ーボーl/ディスプレイを実際に存在jるディスプレイ
1お、1、び;1−−ポーI2に夕、1応つける制御を
行う。以下、本実施例では、最大2個のジョブが同時動
イ1可能であるとして11(L明“イる。
The second console control unit 5 is a system task that controls both sides of a job frame, which will be described later. Control is performed to attach the virtual keyboard/display to the actually existing display 1, 1, and 1--port 12. Hereinafter, in this embodiment, it is assumed that a maximum of two jobs can be run simultaneously.

フレーム切換部6は、キーボーF2J:4ご設けられた
両面切換えキー3の打鍵によって起動され、各ジョブの
表示画面に関連するフレーJ、の切換え制御を行うもの
である。実際の−1−−ポー1/デイスプレイと結合状
態にあるフレーJ、をフォアグうン1フレーム、結合状
態にないフレームをハ、クグラントフレームとい・う。
The frame switching unit 6 is activated by pressing the double-sided switching key 3 provided on the keyboard F2J:4, and controls switching of frames J related to the display screen of each job. The frame J that is in a state of connection with the actual display is called a foreground frame, and the frame that is not in a state of connection is called a domain frame.

フレーJ、情報記1a部7は、これらのフレーム情報、
例えばジョブ番号とフレームとの対応情報やフレームと
主起(Qアlルスとの対応情?υ等を記憶する制御テー
ブルである。
Frame J, information record 1a section 7 contains these frame information,
For example, it is a control table that stores correspondence information between job numbers and frames, correspondence information between frames and main origin (QAlus?υ, etc.).

ジョブ管理部8は、当該計算機システム乙こおいて動作
するジョブの実行および実行終了等の管理を行うもので
ある。応用処理部9は、ジョブに割+lr。
The job management unit 8 manages the execution and termination of the jobs running on the computer system B. The application processing unit 9 performs a job-based processing.

てられた空間において動作する利用者プ11グラムに上
り、キーホー12からの入力情tljに(イーって、−
)〜イスブド−(+に文字画面および・ピ・要に応して
クツ°ノイ・り画面を表しトしつ−)データ処理を実行
するものである。応用処理部9は、文字画面Cご対する
処理の場合、−lンソール制御部5を叶び出し、クラフ
ィック画面に対ずイ、処理の場合、グラフイノ/7画1
f11制御部lOを呼び出すようになっている。
The user program 11, which operates in the space created by the
)~isbudo (+ represents a character screen and a **** screen as required) to execute data processing. The application processing unit 9 executes the -l console control unit 5 when processing for the character screen C, and executes the graphino/7-screen 1 when processing for the graphic screen.
The f11 control unit IO is called.

グラフインク画面制御部10は、グうフィック画面表示
のための各種マクロ処理機能を提供し、(10メモリ1
5を管理して、ヒツトマツプによる画像情+[fを出力
する制1ffllを行うものである。I、10メモリ1
5には、上記フレーl、に対応して、第1フレーJ、用
画面領域16と第2フレーJ、用画面領域17とが設け
られ、一方の領域が選択されて、ディスプレイ1への表
示のためのスー1−ヤンが行われるようになっている。
The graph ink screen control unit 10 provides various macro processing functions for displaying the graphic screen.
5, and performs control to output image information + [f using a human map. I, 10 memory 1
5 is provided with a screen area 16 for the first frame J and a screen area 17 for the second frame J, corresponding to the frame l, and one area is selected and displayed on the display 1. Su 1-Yan is now being held.

l−記(Qllにしl、上記フレーJ、に対応して、第
1フレーム用文字コート領域12と第2〕L−−J、用
文字二+ −F’ ii!T域13域外3けられ、フォ
アグラントアレーン、側の領域の文字′:I−1か−1
−一ボート/ディスプレイ制fffl1部4の制御によ
りRijツノ出さねて、文字発生器14に」゛って文字
パターンに置換さねるよ)になっ”ζいる。重畳表示回
路13(は、この変換結果とI10メモリ15からg’
+c、7+出されるグラフインク パターンとを重ね合
わせて、ディスプレイ1に表示する周知の回路である。
1- notation (Qll, corresponding to the above frame J, the first frame character coat area 12 and the second] L--J, character 2 + -F' ii! T area 13 outside area 3 digits) , foreground arene, side area character': I-1 or -1
- One boat/display system Under the control of the fffl1 unit 4, the Rij corner is not displayed, and the character generator 14 is replaced with a character pattern ``''. Result and I10 memory 15 to g'
This is a well-known circuit that displays on the display 1 by superimposing +c, 7+ graph ink patterns.

次に文字画面とグラフィック画面との関係を、第2図に
従って、さらに詳しく説明する。
Next, the relationship between the character screen and the graphic screen will be explained in more detail with reference to FIG.

一般にシステムの運用は、オペレータとソスう−J、と
が川りに会話しながら進められる。シスチン、とオペ1
7−タの会話は、−トーポーF / Yイスプレイを仲
介して行われる。同時に複数のジョブが走行するとき、
例えば1台のキーボー1/デイスプレイをジョブ間で共
用するためフレームというIQ念が導入される。この)
I/ −J、は、ジョtブが動イ1する上記1LI−の
領域に関連する画面情報をいろと考えてよい。即ち、上
記1011には、第1フL−−ム用文字:1−1領域1
2と第2フレーム用文字二J−1・領域13の2つの領
域が、そわそれ各フレームに対応して設けられる。そし
て2つのフレーl、を1台のキーホー1/デイスプレイ
と有効に結合するために仮想キーボード/ディスプレイ
の制御が行われる。
In general, the operation of the system is carried out through frequent conversations between the operator and the Sosuu-J. Cystine and operation 1
7-Ta conversations are conducted through the -Topo F/Y display. When multiple jobs are running at the same time,
For example, an IQ concept called a frame is introduced to share one keyboard/display between jobs. this)
I/-J may be considered to be screen information related to the above-mentioned 1LI- area in which the job moves. That is, in the above 1011, the first frame L--frame character: 1-1 area 1
Two areas, 2 and 2J-1 for the second frame, are provided corresponding to each frame. Control of the virtual keyboard/display is then performed to effectively combine the two frames 1 with one keyhole 1/display.

仮想キーボード/ディスプレイは、フレー1、格がlj
えられたシステJいまたはフレームで動作するジョブか
らは、あたかも実際のキーボード/ディスプレイが結合
されているかのようにみえるものである。実際のキーボ
ード/ディスプレイは、1−)の仮想キーボード/ディ
スプレイと結合される。実際のキーボード/ディスプレ
イに結合されている仮想、トーボード/ディスプレイを
、もう一方のフレームの仮想キーボード/ディスプレイ
に切り換える場合、オペレータがいつでも第1図図示画
面切換えキー3を押下することで可能になっている。
The virtual keyboard/display is frame 1, case lj
To a job running on the resulting system or frame, it appears as if there is an actual keyboard/display combination. The real keyboard/display is combined with the virtual keyboard/display of 1-). If the operator wants to switch the virtual keyboard/display coupled to the real keyboard/display to the virtual keyboard/display of the other frame, this can be done at any time by pressing the screen switching key 3 shown in FIG. There is.

システムでは、大きく分けて2種類の画面が存在する。There are roughly two types of screens in the system.

1つは文字(キャラクタ)画面であり、他の1つctグ
ラフインク画面である。文字画面は、仮想画面を第2図
に示す如く文字コー1”(JEFまたはEBCDIC等
)で主記憶11に持っている。そして、その仮想画面の
1つが、実際の物理画面に対応づけられる。
One is a character screen, and the other is a CT graph ink screen. The character screen has a virtual screen in the main memory 11 as a character code 1'' (JEF or EBCDIC, etc.) as shown in FIG. 2. One of the virtual screens is associated with an actual physical screen.

同様に第2図に示すように、グラフィック画面について
は、仮想画面をI10重量計のメ=[りにビットマツプ
で持っている。そして画面切換えにより、その1つの仮
想画面を物理画面に+、+応づ(Jることができるよう
になっている。
Similarly, as shown in FIG. 2, for the graphic screen, a virtual screen is provided in the form of a bitmap in the center of the I10 weighing scale. By switching the screen, it is possible to make that one virtual screen correspond to the physical screen.

実際にオペレータにみえるディスプレイへの没影画面は
、上記文字の物理画面と−1−記グラフイックの物理画
面とを重畳して表示したものとなる。
The projected screen on the display that is actually visible to the operator is a superimposed display of the physical screen of the above characters and the physical screen of the -1- graphic.

従って、フレームの制御を行うためには、文字画面とグ
ラフィック画面の2つの画面を切換える必要がある。こ
の切換えのI・リガは、上述のように一トーポート2上
に設けられた画面切換え一トー3によって与えられる。
Therefore, in order to control frames, it is necessary to switch between two screens: a character screen and a graphic screen. This switching I trigger is provided by the screen switching port 3 provided on the port 2 as described above.

ここで従来方式に、lば、グラフィック画面の制御がオ
ゾンヨン的機能とし−C扱わ相でいるため、文字両面の
切換えだけがなされるが、本発明によれば、次のΔ・う
に両画面の切換え制御がなされる。
Here, in the conventional method, since the control of the graphic screen is handled as an ozone-like function and is treated as a -C phase, only the switching of both sides of the characters is performed, but according to the present invention, the following Δ Switching control is performed.

例えば第3図において、最初、第1のアレーン、にり・
1応する文字画面とグラフィック画面とが、ディスプレ
イ1に表示されていたとする。ここでオペレータが画面
切換えキー3を押丁すると以下の制御部がなされる。
For example, in FIG. 3, first, the first arene,
Assume that a corresponding character screen and a graphic screen are displayed on the display 1. Here, when the operator presses the screen switching key 3, the following control section is performed.

■ 画面切換えキー3が叩上された旨が、コンソール制
御部5に通知される。
(2) The console control unit 5 is notified that the screen switching key 3 has been pressed.

■ コンソール制御部5によりフレーム切換部6が起動
され、フレーム切換部6は文字画面のフレーム切換えを
行う。
(2) The frame switching section 6 is activated by the console control section 5, and the frame switching section 6 performs frame switching of the character screen.

■ これにより文字画面が、第1のフレームから第2の
フ(/−J、にスイッチングされることになる。
(2) This causes the character screen to be switched from the first frame to the second frame (/-J).

■ 次にフレーム切換部6は、グラフインク画面制御部
IOに71/−ム切換えの通知を行う。
(2) Next, the frame switching section 6 notifies the graph ink screen control section IO of frame switching 71/-.

■ この通知により、グラフィック画面制御部lOは、
グラフインク画面のフレーム切換えを行う。
■ With this notification, the graphic screen control unit IO will
Changes the frame of the graph ink screen.

■ これによりグラフインク画面が、第1のフレー1.
から第2のフレームにスイッチングされることになり、
文字画面とグラフインク画面とが、共に切換えられるこ
とになる。
■ This causes the graph ink screen to change to the first frame 1.
will be switched from to the second frame,
Both the character screen and the graph ink screen will be switched.

第4図は、このときのフレーム切換部6とグラフィック
画面制御部10の処理)[1−を示している。フレーム
切換部6は、例えば切換え先のツレ−1、番号をパラメ
ータとして起動される。最初ζ二その指定されたフレー
ム番号が正しいかどうかを判定する。もし、指定フレー
ム番号が現在の)Iノーム番号に等しければ、エラー終
了する。指′jrフレーム番号が正しくJれば、以下の
処理を行・)。なお、フレーJ、切換えにおいて′ci
t、実際には−1−ボー1゛に関する先行入力の;1−
ヤンセル処理“〜も行われるが、説明を画面制御に限っ
て14める。
FIG. 4 shows the processing of the frame switching unit 6 and the graphic screen control unit 10 at this time) [1-]. The frame switching section 6 is activated using, for example, the switching destination tree 1 and number as parameters. First ζ2 determines whether the specified frame number is correct. If the specified frame number is equal to the current I-nome number, the process ends with an error. If the frame number of the finger is correct, perform the following processing. In addition, when switching frame J, ′ci
t, actually -1- of the advance input regarding baud 1゛;1-
Jansel processing "~ is also performed, but the explanation will be limited to screen control and will be explained in 14.

まず、第2図で説明した物理画面をり)に?する。First, what about the physical screen explained in Figure 2? do.

そして、例えば表示領域の情報や「1ツクフラグ)の旧
フレーム情報を、第1図図示フレー1、悄+■記憶部7
に退避する。次に現フレーム番号を指定された新しいフ
レーム番−号に切換え、文字画面を切換える。」−記処
理は従来と同様に行われると先えてよい。
Then, for example, the display area information and the old frame information of "1 flag" are stored in the frame 1 shown in FIG.
evacuate to. Next, the current frame number is switched to the specified new frame number, and the character screen is switched. It may be assumed that the above process is performed in the same manner as before.

次に、グラフィック画面制御部10にり、1し、−lク
ロインタフェースにより、グラフィック画面の切換えを
依頼する。グラフィック画面制御部102 は、マクL2を受+)付けると、そのマクロ発行元がフ
レー1、切換部6であるか否かにより、画面切換えの依
頼であるかどうかを判定する。フレーム切換部6からの
起動でないときには、通常のマクロ処理を行う。フレー
1、切換部6による起動の場合には、ジョブ番号と現在
表示中の画面状態情報のチェック等により、グラフイン
ク画面の表示変更が必要か否かを判定する。表示変更が
必要な場合、グラフインク画面を切換え、マク0復帰情
報を所定のレジスタにセットして、マクロ発行元に制御
を戻す。
Next, a request is made to the graphic screen control unit 10 to change the graphic screen using the 1 and -l interface. When the graphic screen control unit 102 receives the macro L2, it determines whether it is a request for screen switching based on whether the macro issuing source is the frame 1 or the switching unit 6. When the activation is not from the frame switching unit 6, normal macro processing is performed. In the case of activation by frame 1 and switching unit 6, it is determined whether or not it is necessary to change the display of the graph ink screen by checking the job number and the currently displayed screen state information. If a display change is necessary, the graph ink screen is changed, macro 0 return information is set in a predetermined register, and control is returned to the macro issuer.

フレーム切換部6は、次に新フレーム情報を第1図図示
フレーム情報記憶部7に設定して処理を終了する。
The frame switching unit 6 then sets new frame information in the frame information storage unit 7 shown in FIG. 1, and ends the process.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以−1−説明した如く、本発明によれば、マルチジョブ
運用時において、画面切換え指示に対し、文字画面とグ
ラフインク画面とが同期して切換ねり、文字画面とグラ
フィック画面とが共にフレームに一体化してくくりつけ
られて制御されるので、デ3 イスプレイの投影画面に混乱が!1ニしることはない。
As explained above-1-, according to the present invention, during multi-job operation, in response to a screen switching instruction, the text screen and graph ink screen are switched in synchronization, and both the text screen and the graphic screen are placed in a frame. Because it is integrated and controlled, there is confusion on the projection screen of the De3 Display! I never do anything.

また特別な操作を必要とせず、簡単に切換えが可能であ
る。
Moreover, switching is possible easily without requiring any special operation.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例構成、第2図は文字画面とグ
ラフインク画面との制御を説明するための図、第3図は
本発明の一実施例処理態様の説明図、第4図は第1図図
示実施例の主要部の処理説明図、第5図は従来方式によ
る問題点を説明するための図を示す。 図中、1はディスプレイ、2はキーボード、3は画面切
換えキー、4はキーボード/ディスプレイ制御部、5は
コンソール制御部、6はフレーム切換部、7はフレーム
情報記憶部、8はジョブ管理部、9は応用処理部、10
はグラフインク画面制御部、11は主記憶、12は第1
フレーム用文字コード領域、13は第2フレーム用文字
コード領域、14は文字発生器、15はI10メモリ、
16は第1フレーム用画面領域、17は第2フレ4 −ノ・用画面領域、18は重畳表示回路を表す。 特許出願人 冨士通株代会社 代理人ブr理士 森1)寛(外1名) 5
FIG. 1 is a configuration of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram for explaining control between a character screen and a graph ink screen, FIG. 3 is an explanatory diagram of a processing aspect of an embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 1 is a diagram illustrating the main parts of the process in the embodiment shown in FIG. 1, and FIG. 5 is a diagram illustrating problems with the conventional system. In the figure, 1 is a display, 2 is a keyboard, 3 is a screen switching key, 4 is a keyboard/display control unit, 5 is a console control unit, 6 is a frame switching unit, 7 is a frame information storage unit, 8 is a job management unit, 9 is an application processing unit, 10
1 is the graph ink screen control unit, 11 is the main memory, and 12 is the first
Character code area for frame, 13 character code area for second frame, 14 character generator, 15 I10 memory,
Reference numeral 16 represents a screen area for the first frame, 17 represents a screen area for the second frame 4, and 18 represents a superimposed display circuit. Patent applicant Hiroshi Mori (1 other person) 5

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 同時に動作する複数のジョブの1つに対しキーボー1゛
/デイスブI/イを割当てる制御を行・うコンソール制
御部と、キーボード/ディスプレイを制御し文字画面を
ディスプレイに表示する制御を行うキーボード/ディス
プレイ制御部と、グラフインク画面をディスプレイに表
示する制御を行・うグラフインク画面制御部とを少なく
とも備え、文字画面とグラフインク画面とを各ジョブに
対応さ−υて重畳表示するジョブフレーム制御方式であ
って、ジョブ対応の画面を切換えることを指示する両面
切換え指示手段と、該画面切換え指示手段による切換え
指示に対し上記グラフィック画面制御部に対しグラフィ
、り画面の切換えを依願するフレーJ、切換え手段とを
備え、マルチジョブ運用時における画面切換えにおいて
文字画面とグラソイ/り画面とを同門させて切換えるこ
とを特徴と4°るグラフィック両面のジョブフレーム制
御ツノ式。
A console control unit that controls the assignment of keyboard 1/disk I/I to one of multiple jobs running simultaneously, and a keyboard/display that controls the keyboard/display and displays the character screen on the display. A job frame control method that includes at least a control unit and a graph ink screen control unit that controls displaying a graph ink screen on a display, and displays a character screen and a graph ink screen in a superimposed manner corresponding to each job. , a double-sided switching instruction means for instructing to switch the screen corresponding to the job, and a frame J for requesting the graphic screen control unit to switch the graphic screen in response to the switching instruction from the screen switching instruction means; A four-sided graphic double-sided job frame control horn type that is characterized by the ability to switch between the text screen and the glass screen simultaneously when switching screens during multi-job operation.
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