JPS60245043A - Interactive man-machine system - Google Patents

Interactive man-machine system

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Publication number
JPS60245043A
JPS60245043A JP59100838A JP10083884A JPS60245043A JP S60245043 A JPS60245043 A JP S60245043A JP 59100838 A JP59100838 A JP 59100838A JP 10083884 A JP10083884 A JP 10083884A JP S60245043 A JPS60245043 A JP S60245043A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
information processing
speech
output
storage means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP59100838A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Noriaki Mori
森 憲敬
Ryuji Suzuki
鈴木 龍司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Sanyo Denki Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
Sanyo Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd, Sanyo Denki Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP59100838A priority Critical patent/JPS60245043A/en
Publication of JPS60245043A publication Critical patent/JPS60245043A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To modify a program and also make a change of speech outputs accompanying the program modification, and to generate a random speech output by providing an external storage means which is coupled detachably with an information processing part. CONSTITUTION:An ROM cartridge 8 as the external storage means is coupled with the information processing part 1 detachably. The cartridge 8 consists of a program area 81 stored with the program for a game and a speech data area 82 stored with speech data for speech output necessary for the advance of the game. Further, the cartridge 8 supplies the program in the area 81 to the processing part 1 and the speech data in the area 82 is supplied to a speech synthesizing circuit 6 through the processing part 1. This constitution allows programs to be changed only by changing cartridges 8, and the change in speech output accompanying the change of programs is made and a random speech output is generated.

Description

【発明の詳細な説明】 (イ)産業上の利用分野 本発明は人間が行なう入力に対して機械系からその入力
に応答する出力がなされる対話型マン・マシンシステム
に関スル。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (a) Field of Industrial Application The present invention relates to an interactive man-machine system in which a mechanical system outputs an output in response to input performed by a human.

;口)従来例 対話型マン・マシンシステムには、TVゲーム等圧代表
されるゲームマシン、あるいは問題に対する回答を要求
する教有機器等がある。従来のこの種システムに於いて
は、機械系からの出力はCRT等の表示器での表示に依
って行なわれるものがほとんどであったが、最近で一抹
、その表示出力に加えて音声出力を行なう事に依り、ゲ
ームマシンに於いてはより臨場感のあるゲームが楽しめ
、教有機器に於いてはより理解を深める事が可能となっ
ている。
(Example) Conventional interactive man-machine systems include game machines represented by TV games, and teaching devices that require answers to questions. In conventional systems of this type, most of the output from the mechanical system was performed by displaying on a display such as a CRT, but recently, audio output has been added to the display output. Depending on what you do, you can enjoy a more realistic game with a gaming machine, and deepen your understanding with a teaching device.

斯様な音声出力を行なう現存の対話型マン・マシンシス
テムの構成を第1図に示す。同図に於いて、(1)はマ
イコンクラスの情報処理部であり、キーボード(2)か
らの入力信号忙対応した情報処理を行なう。(31は該
情報処理部(1)での情報処理の為のプログラム、例え
ばゲームプログラムが格納され九EiOM(読み出し専
門メモリ)構成のプログラムメモリ、(4)は上記情報
処理部(1)からの処理結果が表示出力されるCETで
ある。一方(5)は上記プログラムメモリ(3)のプロ
グラムに関連する音声をデータ化した音声データ、例え
ばパーコール係数列が格納されたROM構成の音声デー
タメモリ、(6)は該音声データメモ1月51からの音
声データに基づいて音声を合成する音声合成回路であり
、上記情報処理部(1)からの処理結果に基づいて必要
な音声が合成されスピーカ(7)から出力される。
FIG. 1 shows the configuration of an existing interactive man-machine system that performs such voice output. In the figure, (1) is a microcomputer-class information processing section, which performs information processing corresponding to input signals from a keyboard (2). (31 is a program memory in which a program for information processing in the information processing unit (1), for example, a game program, is stored and has a nine-EiOM (read-only memory) configuration; (4) is a program memory for storing a program for information processing in the information processing unit (1); A CET is a CET in which processing results are displayed and output.On the other hand, (5) is an audio data memory having a ROM configuration in which audio data obtained by digitizing audio related to the program in the program memory (3), for example, a Percoll coefficient string is stored; (6) is a voice synthesis circuit that synthesizes voice based on the voice data from the voice data memo January 51, and the necessary voice is synthesized based on the processing result from the information processing section (1), and the speaker ( 7) is output.

即ち、キーボード(2)の操作に対応してCRT +4
1での表示出力が行なわれ、このキーボード(2)の操
作又はCRT +41での表示形態に対応して必要な合
成音声がスピーカ(7)から出力される事となる。
That is, in response to the operation of the keyboard (2), the CRT +4
1, and the necessary synthesized voice is output from the speaker (7) in response to the operation of the keyboard (2) or the display form on the CRT+41.

しかしながら、斯る現存システムはプログラムメモリ(
3)及び音声データメモリ(51が共にROM構成であ
り、例えばゲーム用又は教育用に設計された専用マシン
である為に、1つのシステムで多数のゲーム及び教育シ
ステムに対応する事ができない不都合があった。
However, such existing systems lack program memory (
3) and audio data memory (51) both have a ROM configuration, and because they are dedicated machines designed for, for example, games or education, there is an inconvenience that one system cannot support a large number of games and education systems. there were.

一方、一般ノパソコンクラスの対話型マン・マシンシス
テムに於いては、ゲーム用又は教育用ソフトと称してカ
セットテープに記録されたプログラムが市販されておシ
、これ等を選択的に使用して、必要なプログラムを読み
込む事に依って各種のゲーム又は教育プログラムが実行
できるが、各プログラム毎に異なる音声を発声出力する
のは困難であった。またこの音声出力を実行する為にプ
ログラムが記録されている上記カセットテープに該プロ
グラムと共にアナログ形式の音声信号を録音しておき、
必要時にテープレコーダを起動してカセットテープの音
声信号を再生できる様に構成したマン・マシンシステム
も存在するが、斯るシステムに於いてもカセットテープ
を走行するための機構が音声信号のランダムアクセスに
は不向きなものである為に、予め録音された順番の音声
しか再生されず一義的に定まらない入力に対してこの入
力に応答する出力としての音声を発声する事はできなか
った。
On the other hand, in the interactive man-machine system of the general laptop class, programs recorded on cassette tapes called game or educational software are commercially available, and these can be used selectively. Various games or educational programs can be executed by loading the necessary programs, but it is difficult to output different sounds for each program. In addition, in order to execute this audio output, an analog audio signal is recorded along with the program on the cassette tape on which the program is recorded.
There are man-machine systems that are configured to start up a tape recorder and play back audio signals from a cassette tape when necessary, but even in such systems, the mechanism for running the cassette tape is based on random access of the audio signals. Because it is unsuitable for use in a computer, it only plays back audio in the order in which it was recorded in advance, and it is not possible to produce audio as an output in response to an input that is not uniquely defined.

(ハ)発明の目的 本発明は上述の点に鑑みてなされ、プログラムの変更を
可能とすると共にプログラムの変更に併なって必要な音
声出力をも変更でき、しかもランダムに音声出力できる
対話型マン・マシンシステムを提供するものである。
(c) Purpose of the Invention The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and is an interactive manipulator that allows the program to be changed, and also changes the necessary audio output in conjunction with the program change, and can also randomly output audio.・Provides machine systems.

に)発明の構成 本発明の対話型マン・マシンシステムは情報処理部に結
合した音声合成回路、=を設けると共に、この情報処理
部に対して着脱自在に結合され、プログラムと該プログ
ラムに関連付けられた音声データとを貯えた外部記憶手
段を備えたものである。
B) Structure of the Invention The interactive man-machine system of the present invention includes a speech synthesis circuit connected to an information processing section, and is detachably connected to the information processing section and includes a program and a speech synthesis circuit connected to the program. The device is equipped with an external storage means for storing the recorded voice data.

(ホ)実施例 第2図に本発明の対話型マン・マシンシステムの一実施
例の構成を示す。同図に於いて、(1)、(2)(4)
、(6)、及び(7)は第1図の従来システムと同一構
成の情報処理部、キーボード、CRT、音声合成回路、
及びスピーカを示しておシ、本発明実施例システムが、
第1図の従来システムと異々るところは、固定のプログ
ラムメモリ13)、及び固゛定の音声データメモリ(5
)の代りに外部記憶手段として情報処理部fl)に対し
て着脱自在に結合できるROMカートリッジ(81を備
えた点にある。即ち、このROMカートリッジ(8)は
例えばゲーム用のプログラムが格納されたプログラム領
域偽りと、このゲームの進行に必要な音声成力の為の音
声データが格納された音声データ領域(嘘と、からなり
、情報処理部(1)に対して一方のプログラム領域(8
1)のプログラムが供給され、音声合成回路(6)に対
して他方の音声データ領域taaの音声データが情報処
理部ftlを介して必要に応じて供給されるので・ある
(E) Embodiment FIG. 2 shows the configuration of an embodiment of the interactive man-machine system of the present invention. In the same figure, (1), (2) (4)
, (6), and (7) have the same configuration as the conventional system shown in FIG. 1, including an information processing section, a keyboard, a CRT, a speech synthesis circuit,
and a speaker, the system according to the embodiment of the present invention is
The difference from the conventional system shown in Fig. 1 is a fixed program memory 13) and a fixed audio data memory (5
) is provided with a ROM cartridge (81) which can be detachably connected to the information processing unit fl) as an external storage means. That is, this ROM cartridge (8) stores, for example, a program for a game. The program area (1) consists of a program area (1) and a voice data area (2) in which voice data for voice production necessary for the progress of this game is stored.
The program 1) is supplied, and the audio data of the other audio data area taa is supplied to the audio synthesis circuit (6) as required via the information processing unit ftl.

ここで更に第2図の実施例システムについて詳述すると
、情報処、理部(1)とキーボード(2)とCRT(4
)とは対話型マン・マシンシステムの基本構成体)へ をなし、この基本構成体)に対して音声合成手段だる音
声合成回路(6)とスピーカとがオブシロンで外付け、
あるいは内蔵されており、そしてさらにゲームを行なう
為に用意された上述のROMカートリッジがコネクタ等
に痕って着脱自在に結合されるのである。
To further explain the embodiment system shown in FIG. 2 in detail, the information processing section (1), the keyboard (2), the CRT (4
) is the basic structure of an interactive man-machine system, and to this basic structure, a voice synthesis circuit (6), which is a voice synthesis means, and a speaker are externally attached by Obsilon.
Alternatively, the above-mentioned ROM cartridge, which is built-in and prepared for further playing the game, is connected to a connector or the like in a detachable manner.

尚、この基本構成(A)には図示しないが、情報処還部
(1)の動作を制御する為の制御プログラムやキーボー
ド(2)入力に対処する言語処理プログラム等を格納し
たROM、並びに各種データを記憶しておく為のRAM
等のメモリ回路が内在されておりこれ等メモリ回路と情
報処理部(1)との間のデータバスに上記ROMカート
リッジ(8)が直結される事となる。従って、ROMカ
ートリッジ(8)が結合されると、情報処理部illは
上述の内蔵のROMの制御プログラムに従ってこのRO
Mカートリッジ(8)の結合を検出して、このROMカ
ートリッジ(8)内のプログラムを実行するべく制御さ
れているのである。
Although not shown in this basic configuration (A), there is a ROM that stores a control program for controlling the operation of the information processing unit (1), a language processing program for handling input from the keyboard (2), and various other components. RAM for storing data
The ROM cartridge (8) is directly connected to the data bus between these memory circuits and the information processing section (1). Therefore, when the ROM cartridge (8) is connected, the information processing section ill reads this ROM according to the above-mentioned built-in ROM control program.
It is controlled to detect the connection of the M cartridge (8) and execute the program in this ROM cartridge (8).

又、このROMカートリッジ(8)の音声データ領域(
(2)にはゲームの進行に必要な音声毎に音声データが
格納されており、プログラム領域(81Jのプログラム
中の音声が必要な箇所に音声出力命令とその音声の音声
データの先頭アドレスが示されている。
Also, the audio data area (
(2) stores audio data for each voice required to progress the game, and the program area (81J) shows the audio output command and the start address of the audio data of the audio at the place where the audio is required in the program. has been done.

従って、情報処理部+11はRO,Mカートリッジ(8
)のプログラム領域イリのプログラムの実行中に音声出
力命令と音声データの先頭アドレスを読み出tてした時
には、この先頭アドレスに従って音声データ領域(イ)
から音声データを読み出して、音声合成回路(6)に対
してスタート信号と共に音声データを供給する事となり
、スピーカ(7)から音声出力されるのである。
Therefore, the information processing section +11 has RO, M cartridges (8
) When the audio output command and the start address of the audio data are read out during the execution of the program in the program area (A), the audio data area (A) is read out according to this start address.
The audio data is read out from the audio synthesizer circuit (6), and the audio data is supplied together with a start signal to the audio synthesis circuit (6), and the audio data is output from the speaker (7).

斯様な本発明システムに於いては、ROMカートリッジ
(8)の如き外部記憶手段を必要に応じて取シ替えられ
、多数のゲーム及び教育システムに対応する事が可能で
ある。
In such a system of the present invention, the external storage means such as the ROM cartridge (8) can be replaced as necessary, making it possible to support a large number of games and educational systems.

(へ)発明の効果 本発明の対話型マン・マシンシステムは情報処理部に結
合した音声合成回路訟を設けると共に、この情報処理部
に対して着脱自在に結合され、プログラムと該プログラ
ムに関連付けられた音声データとを貯えた外部記憶手段
を備えたものであるので、外部記憶手段を取り替えるだ
けで、プログラムの変更と共にプログラムに関連付けら
れた音声出力を変更する事ができるばかりか、音声出力
の為にテープレコーダを用いた従来システムとは異なり
、合成音声の出力をランダムに行なう事ができる。
(F) Effects of the Invention The interactive man-machine system of the present invention includes a speech synthesis circuit coupled to an information processing section, and is detachably coupled to the information processing section, and is connected to a program and a speech synthesis circuit connected to the information processing section. Since it is equipped with an external storage means that stores audio data, it is not only possible to change the program and the audio output associated with the program by simply replacing the external storage means, but also to change the audio output associated with the program. Unlike conventional systems that use tape recorders, synthesized speech can be output randomly.

従って、音声出力を併った各種ゲームあるいは教育プロ
グラム等に対応できる汎用性の高い対話型マン・マシン
システムを現実できる。
Therefore, it is possible to realize a highly versatile interactive man-machine system that can support various games or educational programs that include audio output.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は従来の対話型マン・マシンシステムの構成図、
$2Fj!Jは本発明の対話型マン・マシンシステムの
一実施例の構成図である。 (1)・・・情報処理部、(2)・・・入力手段、13
1 tar・・・プログラムメモリ、+51t51・・
・音声データメモリ、(6)・・・音声合成回路、(8
)・・・ROMカートリッジ、@刀・・・プログラム領
域、需・・・音声データ領域。 出願人 三洋電機株式会社 代理人 弁理士 佐 野 静 夫 第1図 ・−T−−−一−−J
Figure 1 is a configuration diagram of a conventional interactive man-machine system.
$2Fj! J is a block diagram of an embodiment of the interactive man-machine system of the present invention. (1)... Information processing unit, (2)... Input means, 13
1 tar...Program memory, +51t51...
・Voice data memory, (6)...Speech synthesis circuit, (8
)...ROM cartridge, @katana...program area, demand...audio data area. Applicant Sanyo Electric Co., Ltd. Agent Patent Attorney Shizuo Sano Figure 1・-T---1--J

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)情報処理部がプログラムメモリに格納すしたプ、
ログラムを実行する事に依って入力手段からの入力に応
答した出力を行なう対話型マン・マシンシステムに於い
て、 上記情報処理部に結合した音声合成回路とを設けると共
に、この情報処理部に対して着脱自在に結合され、プロ
グラムと該プログラムに関連付けられた音声データとを
貯えた外部記憶手段を備え該外部記憶手段を上記情報処
理部に結合した状態で、上記情報処理部はこの記憶手段
内のプログラムに従って、同じくこの記憶手段内の必要
な音声データを上記音声合成回路に供給してこの音声合
成回路を動作せしめ、上記入力手段の入力に応答した出
力として合成音声を発声する事を特徴とLl’[型マン
・マシンシステム。
(1) A program that the information processing unit stores in the program memory;
In an interactive man-machine system that performs output in response to input from an input means by executing a program, a speech synthesis circuit coupled to the information processing section is provided, and a speech synthesis circuit is provided for the information processing section. The information processing section includes an external storage means which is removably connected to the storage means and stores a program and audio data associated with the program. According to the program, the necessary voice data in the storage means is also supplied to the voice synthesis circuit to operate the voice synthesis circuit, and the synthesized voice is uttered as an output in response to the input of the input means. Ll' [type man-machine system.
JP59100838A 1984-05-18 1984-05-18 Interactive man-machine system Pending JPS60245043A (en)

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