JPS60241480A - Three-dimensional word game apparatus - Google Patents

Three-dimensional word game apparatus

Info

Publication number
JPS60241480A
JPS60241480A JP60093963A JP9396385A JPS60241480A JP S60241480 A JPS60241480 A JP S60241480A JP 60093963 A JP60093963 A JP 60093963A JP 9396385 A JP9396385 A JP 9396385A JP S60241480 A JPS60241480 A JP S60241480A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cube
cubes
word
insertion hole
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP60093963A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
アンジエロ カポ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of JPS60241480A publication Critical patent/JPS60241480A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0423Word games, e.g. scrabble
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00826Changeable playing pieces
    • A63F2003/00829Changeable playing pieces with adjustable height
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F2009/0486Dice with symbols, e.g. indicating a direction for moving a playing piece
    • A63F2009/0488Dice with symbols, e.g. indicating a direction for moving a playing piece with letters or words
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1208Connections between puzzle elements
    • A63F2009/1216Connections between puzzle elements using locking or binding pins
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00214Three-dimensional game boards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は家庭用、教材用などに使用されるゲーム用とし
て、文字を印刷した部材を組合わせて単飴を綴るようK
する文字合わせや単語作りとして発展して来たゲーム乃
至は教材として利用できるゲーム具セットに関し、と<
K3次元の単語ゲーム用のゲーム装置に関し、広い意味
での玩具類の製造販売のための技術を提供する。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Field of Application The present invention is for games used for home use, teaching materials, etc., and is intended for use in games such as home use, teaching materials, etc.
Regarding games that have been developed to match letters and create words, or game equipment sets that can be used as teaching materials.
The present invention relates to a game device for a K3-dimensional word game, and provides technology for manufacturing and selling toys in a broad sense.

従来め技術 この穐のケ゛−ムでは、スクランブル(SCRABBL
E)の商標で販売されているようなゲームが最も愛用さ
れている。このゲームでは、ゲーム盤は正方形桝目に区
切られている。各遊技者(以下プレイヤという)は上面
に文字を印刷しである積木様のブロックを複数個持って
おり、盤の桝目上にいくっかのブロックを置き一列に並
べ℃文字によっ℃単語を綴つ℃ゆく。次の番のプレイヤ
はすで罠盤上に綴られた単語の1文字から延長して盤に
沿って文字の列を加え又行って別な単語を綴るように試
みてゆく。この遊技は2次元的であって、単語はもとの
単語に平行がまたはそれに直角に綴られる。
Conventional technology In this case, scramble (SCRABBL)
Games sold under the trademark E) are the most popular. In this game, the game board is divided into squares. Each player (hereinafter referred to as a player) has a plurality of building block-like blocks with letters printed on their tops, and they place several blocks on the squares of the board and arrange them in a line to write the word ℃ using the ℃ letters. Tsutsutsu ℃ go. The next player attempts to spell another word by extending from one letter of the word already spelled on the trap board and adding a string of letters along the board. The game is two-dimensional and words are spelled parallel to or perpendicular to the original word.

古い特許では軸棒と挿入孔を用いてたて方向に積み重ね
たり水平の列で延びるよ5にすることができる文字付き
のブロックを開示したものがある。
Some older patents disclose lettered blocks that can be stacked vertically or extended in horizontal rows using shafts and insertion holes.

この構造はMcDougallの米国へ許第176.1
44号中に見られるか、各ブロックは1字だけを示し、
従って、列を形成するブロックの仙の面で仙の単語を綴
ることはできない。
This structure was published in McDougall's U.S. Patent No. 176.1.
As seen in No. 44, each block shows only one character,
Therefore, it is not possible to spell the word sen on the sen faces of the blocks forming the row.

Ca5tanls の米国特許第4.019,743号
、Radarの米国特許第3.930.651号、LO
ng の米国特許第2,886,325号及びFalc
ion@ の米国特許第4,165,077号などには
3次元の単語ゲームが記載されている。その他にもMa
rtln の第3.692,310号、Dykoskl
の第3,751,039号の米国特許及びHem5の米
国特許第3.827.695号などKそのような3次元
の単語ゲームを見出すことができる。
Ca5tanls U.S. Pat. No. 4.019,743, Radar U.S. Pat. No. 3.930.651, LO
ng U.S. Pat. No. 2,886,325 and Falc
Three-dimensional word games are described in US Pat. No. 4,165,077 to ion@ and others. In addition, Ma
rtln No. 3.692,310, Dykoskl
No. 3,751,039 to Hem5 and US Pat. No. 3,827,695 to Hem5.

発明が解決しようとする問題点 上記の従来例で見る限り、ブロックの接続に軸棒を使用
することが示されているが、これらの軸棒は取付は位飯
が定まっており、隣接ブロックとの間の連結方法は限ら
れている。また、連結用の軸棒は断面を円形に形成され
、同じ断面の挿入孔に挿入支持されることから、その周
囲にブロックの回転を許し、ゲームの進行に伴って形成
される構成体に安定性を欠いている。
Problems to be Solved by the Invention As far as we can see from the above conventional examples, it is shown that shaft rods are used to connect blocks, but these shaft rods have fixed mounting positions and cannot be connected to adjacent blocks. There are a limited number of ways to connect between them. In addition, since the connecting shaft rod has a circular cross section and is inserted and supported into an insertion hole with the same cross section, it allows the blocks to rotate around it and provides stability to the structure formed as the game progresses. Lacks sex.

問題点を解決するための手段 ソコテ本発明は立方体のブロック面に文字を有し、その
ブロックを結合手段によって単語の形成に用いるように
した単語ゲームに改良を試み3次元における組合わせを
娯しむことのできるゲーム装置な提供することを目的と
し、立方体に形成したブロックの各面に文字を記載する
とともに連結用の軸棒のための挿入孔を設け、この軸棒
と挿入孔との保合のためにそれらの断面を非円形とする
ことKよって連結時の相互の回転を阻止したことを重要
な要旨とするものであり、さらにゲームの進行に伴って
ブロックで形成される構成体のはね出し部分を盤面上3
に支持させることを特徴とし、なお、ブロックに表示さ
れる文字に添字を与えて点数計算のルールを加え、所定
に彩色を与えてより高次のゲームが娯しめるよ5に構成
したものである。
Means for Solving the Problems The present invention attempts to improve a word game in which the faces of cubic blocks have letters, and the blocks are used to form words by means of combinations, and allows the user to enjoy combinations in three dimensions. With the aim of providing a game device that can be used as a game device, letters are written on each side of a block formed into a cube, and an insertion hole for a connecting shaft is provided, and the shaft and the insertion hole are secured. The important point is that their cross sections are non-circular to prevent mutual rotation when connected, and as the game progresses, the structure formed by the blocks Place the protruding part on the board 3
It is characterized by the fact that the characters displayed on the blocks are given subscripts, rules for calculating points are added, and predetermined colors are given to make the game more enjoyable. .

実施例 第1図において1は本発明のjp語ゲーム装置の全体を
示し、この装置は多数の立方体2を最も重要な部分とし
て含んでいる。これらの立方体2はその各面4上に文字
を表示する指標を有している。
Embodiment In FIG. 1, reference numeral 1 indicates the entirety of the Japanese game device of the present invention, which includes a large number of cubes 2 as the most important parts. These cubes 2 have on each side 4 an indicator for displaying characters.

各立方体2は第4図に見られるように各面に異りた文字
と得点数値を記載し又あり、し、では見えかくれKなる
面の文字をも展開して示している。この立方体2は各面
に手段を施して、各面が垂直になるときKはその面に示
された文字の少くとも1つが両立して読まれるよ5Kし
てある。こJ′具体例では、この手段は各面の4隅の近
くにそれth異る文字が4つづつ記載しである。供えば
第4図の立方体21では正面になる側面4に4つのrB
Jの字が90° づつ向きを変えて示されており、点数
になる数字「3」が添字しである。これKよって、プレ
イヤはブロックがゲーム中にどのように回転されても直
立した文字によって1み易いよう釦なっている。もちろ
ん、ゲーム中にこの面4は水平位置にも現われる。4つ
の文字を各面に異った方向に向けて設けたことによって
、その中の一つは単語を綴るのに適した方向に向けられ
ることKなる。第1図の例で説明すると、だての柱6の
中の各ブロックは左上の直立の文字を柱のブ貝 極部から下向きに読んで[LEARNEDJの語を正し
く読む方向に位−0させている。同様に、横列8はゲー
ム盤10に隣る立方体の垂直の面に単語rMEDDLE
R1を形成し、各面の左上隅の文字を容易に読むことが
できる。もう一度この盤の手前側に接している3つのブ
ロックについてみると、この3つのブロックの上面の水
平な面で形成される水平列12は単@[MANJを綴っ
ている。この文字は手前の視点から見た左上の隅で読み
とれる。
As shown in FIG. 4, each cube 2 has different letters and score values written on each side, and the letters on the sides ``K'' and ``K'', which are visible and hidden, are also shown expanded. This cube 2 has been provided with means on each side so that when each side is perpendicular, K is 5K so that at least one of the letters shown on that side can be read simultaneously. In this J' specific example, this means is to write four different letters near the four corners of each side. In the cube 21 in Fig. 4, there are four rBs on the front side 4.
The letter J is shown with its orientation changed by 90°, and the number ``3'', which is the score, is subscripted. This allows the player to easily see the upright letters no matter how the block is rotated during the game. Of course, during the game this surface 4 also appears in a horizontal position. By having four letters oriented in different directions on each side, one of the letters is oriented in the appropriate direction for spelling a word. To explain using the example in Figure 1, each block in the date pillar 6 is constructed by reading the upright letters in the upper left downwards from the pole of the pillar [with the position -0 in the direction to correctly read the word LEARNEDJ]. ing. Similarly, row 8 has the word rMEDDLE on the vertical side of the cube next to game board 10.
R1 and the letters in the upper left corner of each side can be easily read. Looking again at the three blocks on the front side of this board, the horizontal row 12 formed by the horizontal top surfaces of these three blocks spells the single @[MANJ. This text can be read in the upper left corner when viewed from the foreground.

文字が図示した方向に向けられているときには、文字は
常に視点から見て左上隅のところで手前向きに直立し′
″C&まれることが明らかである。
When the letters are oriented in the direction shown, they always stand upright in the upper left hand corner when viewed from the viewpoint.
``It is clear that C& is included.''

次に第2図について説明すると、この図では立方体14
は立方体の垂直の面に少くとも1つの直立の文字を示す
手段について変更案を示している。
Next, referring to FIG. 2, in this figure the cube 14
presents a modification of the means of presenting at least one upright character on the vertical face of the cube.

この場合には、この手段は立方体の各面に回転部材すな
わちダイアルを備えている。第2図にはそのような3つ
のダイアル16.18及び20が見えている。ブロック
14とこれらのダイアルの内部構造は第3図の断面図に
よってよく理解される。
In this case, the means comprises rotating members or dials on each side of the cube. Three such dials 16, 18 and 20 are visible in FIG. The internal structure of block 14 and these dials is best understood by the cross-sectional view in FIG.

この断面図は第2図のダイアル16及び18と第2図で
は見えない面の他のダイアル22及び24をも示してい
る。
This cross-sectional view also shows the dials 16 and 18 of FIG. 2 and other dials 22 and 24 that are not visible in FIG.

各ダイアルは円形の外面26を有し、その面には第2図
のダイアル16で見られるような指標が印刷した文字の
形でしるしである。本発明をこの形式とすることは綴ら
れる単語を読み易い点で第1図の形式よりも好ましい。
Each dial has a circular outer surface 26 on which is indicia in the form of printed letters such as can be seen on dial 16 in FIG. This format of the present invention is preferable to the format of FIG. 1 in that spelled words are easier to read.

ダイ°アルの側面は内部側に斜面となった部分28を有
し、立方体側の上記に対応して斜面となった開口部30
にはまりこむ。各ダイアルの内側の端部には円形の突条
32があり、立方体の中の補助の円形溝34の中に受入
れられる。この突条32はスナップ作用によって凹所3
4の中に押し込まれ、ダイアルを所定位kVc保持し、
同時に、ダイアルが普通に回転できるようKLiいる。
The side surface of the dial has a sloped portion 28 on the inside, and a corresponding sloped opening 30 on the cube side.
I'm addicted to it. The inner end of each dial has a circular ridge 32 which is received in an auxiliary circular groove 34 in the cube. This protrusion 32 is inserted into the recess 3 by a snap action.
4, hold the dial in the specified position kVc,
At the same time, there is a KLi so that the dial can rotate normally.

従ってこのダイアルは立方体の特定の面で文字が正しく
見えるように任意の望みの位kK、回転することができ
る。
This dial can therefore be rotated any desired amount kK so that the letters appear correctly on a particular side of the cube.

第1図と4図に見られるように、これらの立方体には各
面に角形の挿入孔36が設けてあり、軸棒38を受入れ
る。軸棒38は同様に横断面で角形であり、その大きさ
は挿入孔にきっちり嵌め込まれるようになつ工いる。こ
の軸棒は杆材の形をしており、立方体を接続して第1図
示のような単語を形成し、第1図の下部の横列で右から
3番目聾 の立方体で例示するように立方体と量を接続するのく使
用する。上記のはめ込みは立方体を接続して保持する十
分なだけピッタリとしているが、立方体を組みなおした
いとき罠は軸棒を抜き出せるよう罠なっている。立方体
の各面に角形の挿入孔を設けるこの方式はこのゲーム装
alK多数の軸棒38を備えたことと共に、互に向い合
う所定の1組の立方体の任意の2面で立方体を組立てる
ことができるよ5Il′cなった点に%徴がある。同時
Kまた、軸棒38と挿入孔36はと4に断面で非円形で
あるので、立方体は軸棒のまわりに回転をおこすこと本
ない。このことは第1図で示されるような片持梁構造を
つくり出すときlτことさらにl要である。円形の杆材
と挿入孔4・使用1ろよ5な賜金に比べて、構造体には
かなりの安z′輯が付加されている。第1図に示されて
いるように、軸棒38の長さけ立方体の隣接イ4)面が
接触し7たときに、軸棒の一端は一方の立方体の挿入孔
の中に貧5全にはめ込まれ、仙痛は隣位の立方体の挿入
孔の中に完全にはめ込まt’+、 7)よ5な長さに定
める。
As seen in FIGS. 1 and 4, these cubes have rectangular insertion holes 36 on each side for receiving shaft rods 38. As shown in FIGS. The shaft rod 38 is likewise rectangular in cross section, and its size is such that it fits snugly into the insertion hole. This shaft is in the form of a rod and connects the cubes to form a word as shown in Figure 1, and forms a cube as illustrated in the third deaf cube from the right in the bottom row of Figure 1. It is used to connect the quantity. The fitment above is tight enough to connect and hold the cubes together, but the trap is such that the axle can be pulled out if you wish to reassemble the cube. This method of providing rectangular insertion holes on each side of the cube, in addition to the fact that this game device is equipped with a large number of shaft rods 38, also makes it possible to assemble a cube using any two faces of a given set of cubes facing each other. There is a % mark in the point where it is possible to do 5Il'c. At the same time, since the shaft 38 and the insertion hole 36 are non-circular in cross section, the cube does not rotate about the shaft. This is especially important when creating a cantilever structure as shown in FIG. Compared to the circular rods, insertion holes 4, and 1-way 5-piece metal fittings, the structure has a considerable degree of stability. As shown in FIG. 1, when the adjacent surfaces of the long cubes of the shaft rod 38 come into contact, one end of the shaft rod is fully inserted into the insertion hole of one of the cubes. The colic is completely inserted into the insertion hole of the adjacent cube and set to a length of t'+, 7).

第2図と3[YIK示される5’7. ’ji体14で
は同様に角形の挿入孔40が各ダイ゛rルに設けられ、
同−内 線上の金形の挿入孔42が立方体の内方部分に位置づけ
されていて〉。1:の挿入孔40は立方体の各面の中心
に位艶し、これもまた軸棒38の角形断面よりもごく僅
かだけ大きくて軸棒ときっちりはまる大きさである。¥
2図でダイアルのそれぞれの文字の底部は各面の辺の1
つに面することによって、挿入孔40けブロックの中の
挿入孔42と一直線上にあるようにしなければならない
点に注量すべきである。ブロックを使用するときにit
、ダイアルは望ましい位置に調節してから軸棒を挿入す
る。角形の軸棒が−たんダイアルから立方体に挿通され
ると回転はもうおこらない。こうして、第1図と4図の
具体例と同じ効果が得られる。
Figures 2 and 3 [YIK shown 5'7. Similarly, in the body 14, a rectangular insertion hole 40 is provided in each dial,
A metal-shaped insertion hole 42 on the same extension line is located in the inner part of the cube. The insertion hole 40 of No. 1 is located at the center of each face of the cube, and is also very slightly larger than the square cross section of the shaft 38, and is large enough to fit snugly with the shaft. ¥
In Figure 2, the bottom of each letter on the dial is one side of each side.
The injection hole should be placed at a point in the 40-hole block that must be in line with the insertion hole 42 by facing the hole. when using block it
, adjust the dial to the desired position and then insert the axle. When the square shaft is inserted from the -tan dial into the cube, rotation no longer occurs. In this way, the same effect as the specific example of FIGS. 1 and 4 can be obtained.

第1図では盤100面上での格子配置の間隔をもった多
数の挿入孔44を示している。これらの孔は盤の上面に
載せられる立方体の軸棒がはめ込ませる夕をし、例えば
立方体2.20軸棒38を示す。さらKこれらの挿入孔
44は、立方体の配置が片持梁の位置になるときに備え
たより長い支柱を受入れる役目をする。第1図には3本
のそのような支柱46.48及び50が示されている。
FIG. 1 shows a large number of insertion holes 44 arranged at grid intervals on the surface of the board 100. These holes allow for the fitting of cubic axles placed on the top surface of the board, such as the cube 2.20 axle 38 shown. Additionally, these insertion holes 44 serve to accept the longer struts provided when the cube arrangement is in a cantilevered position. Three such struts 46, 48 and 50 are shown in FIG.

支柱の断面は軸棒38と同じであって、立方体の挿入孔
と盤の挿入孔の中に合致してはまるようになっている。
The cross-section of the column is the same as that of the shaft 38, and is adapted to fit into the insertion hole of the cube and the insertion hole of the disk.

支柱は立方体の挿入孔および盤の挿入孔にはめこまれろ
杆材の部分を除いて、立方体の一辺の長さまたはその長
さの倍数の長さに定められる。例えば、支柱46及び4
8は立方体5個分の長さに等しく、支柱50は3個分の
長さを有する。上述のように、ここでいう長さは上方の
立方体にはめ込まれ、下方の盤にはめ込まれる支柱の部
分を除外している。
The length of the support is determined to be the length of one side of the cube or a multiple of that length, excluding the part of the rod that is fitted into the insertion hole of the cube and the insertion hole of the board. For example, struts 46 and 4
8 is equal to the length of five cubes, and the column 50 has a length of three cubes. As mentioned above, this length excludes the portion of the column that fits into the upper cube and into the lower disk.

本発明の好ましい形態では、立方体の各面上の文字を表
示する指標は各立方体の異る面では異る色を用いて各穆
の色彩を与えられている。好ましい具体例では4色、す
なわち緑、青、赤及び黒を与えである。第4図の立方体
2.1はB字の面は緑、2とKの字は赤、TとAの字は
黒とし、習えない面のEγ℃面は青にしである。
In a preferred form of the invention, the indicia displaying the letters on each side of the cube are colored with different colors on different sides of each cube. A preferred embodiment provides four colors: green, blue, red and black. In the cube 2.1 in Figure 4, the B-shaped side is green, the 2 and K are red, the T and A are black, and the Eγ°C side, which cannot be learned, is blue.

作 用 上記のように構成された本発明の作用をその遊び方につ
いて説明すれば以下のようである。
Function The function of the present invention configured as described above and how to use it will be explained as follows.

はじめに規則すなわちゲームのルールについてのべる。First, I will talk about the rules of the game.

このゲームは2人またはそれ以上のプレイヤが参加でき
、まず最初に立方体のブロック全部を入れた袋の中から
各人が1個のブロックを取り出すところからはじまる。
The game can be played by two or more players and begins with each player taking out a block from a bag containing all cube blocks.

好ましい例では全部で95個のブロックを使用する。各
人は自分が選んだ1個を賽のように転がし上面か示す文
字がアルファベット順でもつともAK近い人を第1とし
て順番が決まる。
The preferred example uses a total of 95 blocks. Each person rolls the one he or she has chosen like a dice, and even though the letters on the top are in alphabetical order, the order is determined with the person closest to AK coming first.

各人はさらに袋の中から6個をとり出し各人7個のブロ
ックを持つ。
Each person then takes out 6 more blocks from the bag and each person has 7 blocks.

最初のプレイヤは2個以上のブロックを組合わせて1つ
の単語を綴り、軸棒を使って盤にと9つける。単@はり
ねに左から右へ、柱ではたてに上から下へ、または盤面
では向こう側から手前側へ読むことKする。第5図でい
えば、ブロックの上面の水平面で「REGULARJと
いう単語は、52を盤の手前として向かったときに左か
ら右に読まれる。
The first player combines two or more blocks to spell out a word and uses the spindle to mark a 9 on the board. Read from left to right on a single @line, vertically on a pillar from top to bottom, or from the other side to the front on a board. In Figure 5, on the horizontal plane on the top of the block, the word ``REGULARJ'' is read from left to right when facing 52 with 52 in front of the board.

しかし、盤の向こう側54に面する水平の単語で「FE
RT I LEJという単語は盤の向こう側を手前にし
て面したときKはじめて左から右へ読まれる。斜めにで
きあがる単語は認められない。
However, in the horizontal words facing 54 on the other side of the board, “FE
The words RT I LEJ are read from left to right only when the other side of the board is facing you. Words formed diagonally are not allowed.

各プレイヤの得点は後述の採点に関する項で述べられる
ルールに従って自分の番が終ったところで計算される。
Each player's score is calculated at the end of his or her turn according to the rules described in the Scoring section below.

各プレイヤは自分の番の終ったときに新しくブロックを
取り出し、持ち駒をいつも7個に一定に保っておく。
Each player takes out a new block at the end of his or her turn, keeping the number of pieces constant at seven.

各プレイヤはついで順に新しいブロックを加えてゆき既
に組まれたブロックに少くとも1面を接続させて新しい
単語を綴ってゆく。その単語の少くとも1文字は盤の上
にある文字を含まなければならない。
Each player then takes turns adding a new block, connecting at least one side to an already assembled block to spell a new word. At least one letter of the word must contain a letter on the board.

1人のプレイヤが自分のブロックを全部使い終り結局全
プレイヤが同じ回数だけ自分の番がすんだところでゲー
ムは終了し、最高得点者が勝つ。
The game ends when one player has used all his blocks and all players have taken their turn the same number of times, and the player with the highest score wins.

大文字を使う必要がなく、省略符(アポストロフィ)や
接続符(ハイフン)を要しない単語は何でも使5ことが
できる。略語は許されない。ブロックは一度軸棒で組立
てて採点したあとは回転させてはならない。
You can use any word that does not require capital letters, an apostrophe, or a hyphen. Abbreviations are not allowed. Blocks must not be rotated once they have been assembled and scored using the axle.

下向きにできあがる単語は得点とならない。Words formed downwards will not be scored.

柱に積重ねるときKはブロック12段までとする。When stacking on pillars, K is up to 12 blocks high.

次に競技としての得点採点法についてのべる。Next, I will talk about the scoring method for competitions.

プレイヤが既存のブロックの構成体にいくつかのブロッ
クを加え、ブロックの列または柱の1面だけに新しい単
語を形成したときには、図で示されたようなブロックの
各面の各文字が隣り合って含まれる文字の添字の点数を
金側して得点を決定する。このときもしブロックのこの
1面上の単語が全部同じ色の文字を含むときにはこの単
語の点数を2倍にする。
When a player adds blocks to an existing block composition to form a new word on only one side of a row or column of blocks, each letter on each side of the block is adjacent to the one shown in the diagram. The score is determined by adding the number of points for the subscript of the letter included. At this time, if the words on this first side of the block all contain letters of the same color, double the points for this word.

プレイヤがブロックの柱または列の2面にそって新しい
単語を形成するブロックを組付けて、それらのブロック
が各色混合しているときKは、文字の点数を合計して2
倍する。もし1面上の単語が全部1色で揃ったならば、
この単語の点数を先ず計算してから2倍する。第1の単
語の2倍した点数を第2の単語の点数に加え、それらの
合計をもう一度2倍して全体の得点とする。もし1面上
の単語が同色でそのうえブロックの列または柱の第2の
面土の単語が同色であったときKは、得点は各文字の点
数を加え合わせ、その合計を4倍して決定する。
When a player assembles blocks to form a new word along two sides of a column or row of blocks, and the blocks are mixed in each color, K is the sum of the letter points and 2.
Multiply. If all the words on the first page are in one color,
First calculate the score for this word and then double it. The score doubled for the first word is added to the score for the second word, and the sum is doubled again to obtain the overall score. If the words on the first side are the same color and the words on the second side of the block row or pillar are the same color, then the score for K is determined by adding the points for each letter and multiplying the total by 4. do.

もしプレイヤがブロックを加えて列または柱の3面で単
語を形成したら、それらの単語が各色混合しているとき
には文字の点数を合計し得点はその点数の3倍とする。
If a player adds blocks to form a word on three sides of a column or column, and the word is a mixture of each color, add up the points for the letters and the score is triple that point.

もし1面が同色であったら、この単語の点数をまず2倍
しついで他の2つの単語の点数に加算する。その合計を
もう一度3倍する。もし2面が同色であったら、これら
2辺の文字の点数をまず加えてから2倍する。ついでこ
の合計を第3の単語の点数に加え、その合計を3倍して
全体の得点とする。
If one side is the same color, first double the score for this word, then add it to the scores for the other two words. Multiply that total by 3 again. If the two sides are the same color, first add the scores of the letters on these two sides, then double them. This total is then added to the score for the third word, and the total is multiplied by three to obtain the overall score.

もしプレイヤが3面で単語を組合わせ各単語が同色であ
ったら、文字の点数全部を6倍して得点とする。
If the player combines words on three sides and each word has the same color, the total number of letters is multiplied by 6 to obtain the score.

4面上で単語が得られるのはたての柱のときだけである
ことに留慧する。下向きの単語は計算外だからである。
Note that the only time you can get words on the four sides is when you use the vertical pillar. This is because downward facing words are not included in the calculation.

全部の単語が各色混合しているときには文字の全点数を
4倍する。もし1面で文字が同色であったら、この単語
の点数をまず2倍してから他の文字の点数に加算し、そ
の合計を同じように4倍する。2単語が同色であったら
これら2語の文字の点数を加え合わせ、これを2倍し、
ついで他の2@の文字の点数に加え、その点数を4倍す
る。プレイヤが各文字を同色とする3語を組合わせたな
らば、3つの単色の単語の文字の点数を加え合わせ、゛
それを2倍し、ついで第4の単語の文字の点数に加える
。この合計をまた4倍して得点とする。最後に、もしプ
レイヤが同色の文字を有する4つの単語を達成しおおせ
たならば、文字の点数を加え合わせたうえ8倍してこの
順番での全得点とする。
If all the words are mixed in each color, the total number of characters is multiplied by 4. If the letters on the first page are the same color, first double the score for this word, then add it to the scores for the other letters, and then multiply the total by 4 in the same way. If two words have the same color, add the scores of the letters of these two words and multiply this by 2.
Next, add the points for the other 2@ characters and multiply that point by 4. If a player has combined three words with each letter of the same color, add the letter scores for the three single-color words, multiply by 2, and then add to the letter scores for the fourth word. This total is then multiplied by 4 to obtain the score. Finally, if a player successfully completes four words with letters of the same color, the letter scores are added together and multiplied by eight to give the total score in that order.

ここで気付かれることは、もしプレイヤが既存の単語を
2つの別個の単語に分断するような文字を加えることが
できることである。たとえば、第1図の下方の水平のブ
ロックの列の上面についてみるとき、柱の両側1/C「
FIRJと「MANJの2語が示されている。RとMの
字の間の見えない文字はEの字である。故にもとの単語
は「p I REMA NJであったわけである。次の
順番でプレイヤが単語[LEARNEDJと綴られるた
ての柱を加え、同時K「FI REMANJの単語なE
をかくしてJF I RJと[MANJの語に分断した
とすると、このプレイヤはFIRとMANとLEARN
EDの単語の点数を合計して得点とする。もしこれらの
3語のどれかが文字が同色であったら、その語の点数を
まず2倍してから加算して全得点にする。
One thing to note here is that if a player were to add a letter that would split an existing word into two separate words. For example, when looking at the upper surface of the horizontal row of blocks at the bottom of Figure 1, on both sides of the column 1/C "
Two words are shown: FIRJ and MANJ. The invisible letter between the letters R and M is the letter E. Therefore, the original word was ``p I REMA NJ.'' In turn, players add the word [LEARNEDJ] and at the same time add the word ``FI REMANJ''.
If it is thus divided into the words JF I RJ and [MANJ, this player will be divided into the words FIR, MAN, and LEARN.
Scores are obtained by adding up the scores for the ED words. If any of these three words have letters of the same color, first double the score for that word and then add them together to get the total score.

第6図はブロックの水平の列を2つ描いており、それら
は交差して丁字形の構成体を形成している。
Figure 6 depicts two horizontal rows of blocks that intersect to form a T-shaped structure.

ここで、最初K jEVOLVEJの単語が決められて
いたところへあるプレイヤがその順番のときに残りのブ
ロックを加えたと仮定すると特別の場合が発生する。こ
の場合にこのプレイヤは4つの単語、即ち、rcRUD
ITYJ、 市RJ、〜閣及ヒr))EVOLVEJ 
K ツいて名誉を獲得する。これらの単語が同色の文字
を含むときには同じように点数を2倍して加算し全得点
とする。
Here, a special case occurs if it is assumed that a certain player adds the remaining blocks during his turn to a place where the word K jEVOLVEJ was originally determined. In this case this player has four words: rcRUD
ITYJ, City RJ, ~Kaku and Hir))EVOLVEJ
K. Earn honor by winning. When these words include letters of the same color, the points are doubled and added to obtain the total score.

発明の効果 本発明は上述のようKm成されているので、多数の立方
体を組合わせて単語を綴り、ゲームを構成するKあたっ
て、各立方体の各面の接続にあたつ又非円形の軸棒を又
方体の挿入孔にはめこんで連結することとしたから、ゲ
ームの進行につれ℃形成される構成体が任意に3次元的
KIiU合わされ、しかもそのときに構成体は極めて安
定性がよく、とくに盤と支柱を含む装置とした場合には
とくに安定したゲームの進行がはかられる。
Effects of the Invention Since the present invention is constructed as described above, a large number of cubes are combined to spell words, and a non-circular axis is used to connect each face of each cube. Since we decided to connect the rods by fitting them into the insertion holes of the parallelepipeds, the structures formed as the game progresses can be arbitrarily combined into a three-dimensional KIiU, and at that time the structures are extremely stable. , especially when the device includes a board and a support, the game progresses in a particularly stable manner.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の単語ゲーム装置Ω1実施例の斜視図、 第2図は第1図の装置の変更案による立方体の斜視図、 m3図は第2図の3−3線に沿う断面図、第4図はめ1
図の立方体と同様の立方体の展開斜視図、 第5図は第1図のゲーム盤に1列の立方体を並べた簡略
斜視図、 第6図は柱状に組まれた立法体とその上の水平列の立方
体の斜視図である。 1・・・ゲーム装置 2.14・・・立方体、4・・・
面、側面、 6・・・柱、 8.12・・・水平列、10・・・ゲーム盤、盤16.
18.20.22.24ケ針委・・・回転部材、38・
・・軸棒、 36.40・・・挿入孔(立方体)44・
・・挿入孔(璧) 26・・・ダイアルの円形面 代理人 三 宅 正 夫 (他1名)
Fig. 1 is a perspective view of the word game device Ω1 embodiment of the present invention, Fig. 2 is a perspective view of a cube according to a modification of the device shown in Fig. 1, and Fig. m3 is a sectional view taken along line 3-3 in Fig. 2. , Figure 4 Fitting 1
Fig. 5 is a simplified perspective view of a row of cubes arranged on the game board of Fig. 1; Fig. 6 is a column-shaped cube and the horizontal plane above it. FIG. 3 is a perspective view of a column cube; 1...Game device 2.14...Cube, 4...
Surface, side, 6...Column, 8.12...Horizontal row, 10...Game board, board 16.
18.20.22.24 needle committee...rotating member, 38.
...Axle rod, 36.40...Insertion hole (cube) 44.
...Insertion hole (piece) 26...Dial circular surface agent Masao Miyake (and 1 other person)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1) 立方体とそれらの結合手段と立方体を載置する
ゲーム盤とからなるゲーム装置であって、(イ)各面に
文字を表示する指標を有する複数の立方体と、 (o) 各立方体の各面の中心の挿入孔と、(ハ)各立
方体を接続して立方体の隣接する面に沿った文字によっ
て単語を形成するために、隣接する2つの立方体の隣接
する面を接触させたときK、一方の端部が一方の立方体
の上記挿入孔に完全に押し込まれ、他方の端部が他方の
立方体の上記挿入孔に完全に押し込まれ挿入孔の横断面
とともに非円形の断面を有して立方体の回転を阻止する
ように各挿入孔に挿脱自在に挿し込まれるよう処した複
数の軸棒 とを含むことを特徴とする単語ゲーム装置1゜(2)軸
棒を挿し込むために格子間隔に設けた複数の挿入孔を有
し、隣接する立方体を載置して接続するようKしたゲー
ム盤ならびに、 立方体の挿入孔と盤の挿入孔の中にそれぞれ両端をしっ
かりと挿し込まれる複数の支持棒を含み、各支持棒は立
方体と盤の挿入孔内圧挿し込まれる部分を除いて、各立
方体の一辺の長さまたは、上記辺の長さの倍数の長さを
有するようにして、盤の挿入孔と盤の上方のはなれた立
方体との間に延び、盤の上方の立方体を支持するための
支持部材をさらに含む特許請求の範囲第1項に記載の単
語ゲーム装置。 (3)立方体の各面には、立方体の各たての面上に少く
とも1つの直立の文字を有するように、上記各立方体の
各面には各面の指標を有する回転部材を含む手段をさら
に含む特許請求の範囲第1項に記載の単語ゲーム装置。
[Scope of Claims] (1) A game device comprising cubes, means for connecting the cubes, and a game board on which the cubes are placed, including (a) a plurality of cubes having indicators for displaying characters on each side; (o) an insertion hole in the center of each face of each cube; and (c) adjacent faces of two adjacent cubes for connecting each cube to form a word by letters along adjacent faces of the cubes. When brought into contact K, one end is completely pushed into the insertion hole of one cube, the other end is completely pushed into the insertion hole of the other cube, and the cross section of the insertion hole is non-circular. 1. (2) A word game device comprising: a plurality of shaft rods having a cross-section of 1.degree. and a plurality of shaft rods that are removably inserted into each insertion hole so as to prevent rotation of the cube; A game board that has a plurality of insertion holes arranged at lattice intervals for insertion of the cubes, and is designed so that adjacent cubes can be placed and connected; It includes a plurality of support rods that are firmly inserted, and each support rod has a length that is the length of one side of each cube or a multiple of the length of the side, excluding the part that is press-fitted into the insertion hole of the cube and the board. The word according to claim 1, further comprising a support member extending between the insertion hole of the board and the spaced cube above the board, for supporting the cube above the board. gaming equipment. (3) Means including a rotating member having on each face of said cube an indicia for each face, such that each face of said cube has at least one upright character on each vertical face of the cube; The word game device according to claim 1, further comprising:
JP60093963A 1984-05-03 1985-05-02 Three-dimensional word game apparatus Pending JPS60241480A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CA453514 1984-05-03
CA453514 1984-05-03

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS60241480A true JPS60241480A (en) 1985-11-30

Family

ID=4127792

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP60093963A Pending JPS60241480A (en) 1984-05-03 1985-05-02 Three-dimensional word game apparatus

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP0161840A3 (en)
JP (1) JPS60241480A (en)
AU (1) AU4192285A (en)
ZA (1) ZA853183B (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1993017767A1 (en) * 1992-03-11 1993-09-16 Joseph Elie Tefaye A playing piece and an assembly for a game
FR2706783A1 (en) * 1993-06-23 1994-12-30 Panait Ionel Assembly comprising polyhedral movable elements and a support which can be used as a game and decorative element
FR2733693B1 (en) * 1995-05-05 1997-07-04 Mahe Emmanuel LOGIC CONSTRUCTION GAME
US5799943A (en) * 1995-05-11 1998-09-01 Morgan; Jeffrey D. Three-dimensional word game
US20160214006A1 (en) * 2015-01-25 2016-07-28 Craig PYBUS Spelling Game with a Block of Character Labeled Dice
US10537787B2 (en) 2015-01-25 2020-01-21 Craig PYBUS Spelling game with a block of character labeled dice

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1895611A (en) * 1931-05-04 1933-01-31 John H Doak Building blocks
GB371638A (en) * 1931-05-21 1932-04-28 Murphy William Improvements in and relating to toy building blocks
US2500263A (en) * 1946-08-28 1950-03-14 Pascoo Alex Educational device
US2885822A (en) * 1956-06-29 1959-05-12 Richard A Onanian Construction set
US3195266A (en) * 1962-05-07 1965-07-20 Richard A Onanian Construction toy comprising blocks and coupling means
US3750307A (en) * 1972-06-12 1973-08-07 M Phillips Educational device
US4026065A (en) * 1975-01-06 1977-05-31 Walter Dick Polyhedral elements with undercut recesses and cylindrical connectors having collars
US4003144A (en) * 1975-07-11 1977-01-18 Damon Corporation Educational block with replaceable chip
HU180186B (en) * 1981-01-07 1983-02-28 Jozsef Bognar Three-dimensional form-constructing toy
JPS5946587U (en) * 1982-09-20 1984-03-28 原田 一郎 Color matching puzzle cubic wooden toy

Also Published As

Publication number Publication date
AU4192285A (en) 1985-11-07
EP0161840A3 (en) 1986-01-15
EP0161840A2 (en) 1985-11-21
ZA853183B (en) 1985-12-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6659463B2 (en) Interconnecting miniature toy figurine bases with record tracking system
US20080258387A1 (en) Word spelling and word crossing board game
US3930651A (en) Three dimensional word game
US5445390A (en) Mathematical board game apparatus
US3873096A (en) Interconnected puzzle blocks
US4340231A (en) Random selection word game
US4373732A (en) Travel game
US4289314A (en) Word forming checkers game method
US4461483A (en) Game apparatus employing cards and dice
US4019743A (en) Edifice for playing word game
JPS60241480A (en) Three-dimensional word game apparatus
US4299391A (en) Sequence forming and alignment game
WO2002056982A1 (en) A word game and method of play
JP3145867U (en) Puzzle game board and puzzle game equipment
US6170823B1 (en) Catena board game
US3649017A (en) Simulated baseball game
US4789162A (en) Word and message forming board game
US3480278A (en) Accessory for use in playing word forming game
US8047547B2 (en) African history card game
US20060290054A1 (en) Dragon-name game
US20150076767A1 (en) Simplified closable type game board device for basic symbol and alphanumeric recognition
WO2012137373A1 (en) Toy
JPS6238686Y2 (en)
GB2358807A (en) A word forming board game
Singmaster Problems for Metagrobologists: A Collection of Puzzles with Real Mathematical, Logical or Scientific Content