JPS6018426B2 - Printable game record code creation device - Google Patents

Printable game record code creation device

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Publication number
JPS6018426B2
JPS6018426B2 JP56075450A JP7545081A JPS6018426B2 JP S6018426 B2 JPS6018426 B2 JP S6018426B2 JP 56075450 A JP56075450 A JP 56075450A JP 7545081 A JP7545081 A JP 7545081A JP S6018426 B2 JPS6018426 B2 JP S6018426B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game record
game
record code
tablet
stylus
Prior art date
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Expired
Application number
JP56075450A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS57190580A (en
Inventor
明 戸田
治郎 加藤
正一 善本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Dai Nippon Printing Co Ltd filed Critical Dai Nippon Printing Co Ltd
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Publication of JPS6018426B2 publication Critical patent/JPS6018426B2/en
Expired legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、囲碁の対局記録に基づいて印刷用の棋譜コ
ードを自動的に作成する印刷用棋譜コ−ド作成装置に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a game record code creation device for printing that automatically creates a game record code for printing based on Go game records.

ところで、囲碁の対局中にその手順を正確に記録するた
めに棋譜が作成される。
By the way, a game record is created to accurately record the steps during a game of Go.

「棋譜」とは、碁石が盤面に置かれてゆく順番(手数)
と位置とを碁罫紙に順次記録したものである。たとえば
、互先の場合には黒の碁石は寄数、白の碁石は偶数とし
て、盤面の機軸に1,2,3,・・・,19,縦軸に一
,一,ニ,・・・,十九と番号を付した碁罫紙に連続番
号で手数を表わし、打碁を一覧表として作成したもので
ある。従来、盤面の様子を印刷物とするには、この棋譜
をもとにして植字工が一手毎に棋譜用活字を用いて盤面
を再現し、版下を作成することにより行なわれていた。
“Kifu” refers to the order (moves) in which Go stones are placed on the board.
and the position are recorded sequentially on grid-lined paper. For example, in the case of a tie, the black Go stones are assumed to be odd numbers, and the white Go stones are assumed to be even numbers. , 19, etc., with consecutive numbers representing the number of moves, and the games were created as a list. Conventionally, in order to print out the appearance of a game board, a typesetter would use game record type to reproduce the board for each move based on the game record, and then create a block copy.

しかしながら、かかる植字作業には囲碁に対する深い知
識が要求されると共に相当の熟練を要し、全ての植字工
が容易に行ない得るものではない。このため、囲碁の対
局を本や新聞等の印刷版とする作業は、極めて能率が悪
いと共に、時間のかかるものなっていた。よって、この
発明の目的は上述の如き欠点のない印刷用棋譜コード作
成装置を提供することにあり、打碁の手順番号,位置等
の対局の任意盤面をタブレットに対するスタィラスベン
の入力でコード化し、このコードデータを電算写植機に
よって印刷原稿として排出できるようにしたものである
However, such typesetting work requires deep knowledge of Go and considerable skill, and is not something that all typesetters can easily perform. For this reason, the process of converting Go games into printed versions of books, newspapers, etc. was extremely inefficient and time-consuming. Therefore, an object of the present invention is to provide a printing game record code generation device which does not have the above-mentioned drawbacks, and which encodes the arbitrary board surface of the game, such as the step number and position of the game, by inputting the stylus pen to the tablet. The code data can be output as a printed document by a computer typesetting machine.

以下にこの発明を説明する。This invention will be explained below.

この発明は印刷用棋譜コード作成装置に関し、第1図に
示すように、所定事項を予め定められた順序で表示する
CRT表示装置1と、棋譜コードを作成するための棋譜
及び指定項目表を載層するためのタブレット2と、この
タブレット2に指定入力を与えるためのスタィラスベン
3と、CRT表示装置1及びスタィラスベン3に接続さ
れると共に、タブレット2にインターフェイス4を介し
て接続された演算処理装置(CPU)5と、この演算処
理装置5を介してスタィラスベン3で指示された棋譜デ
ータを印刷用棋譜コードとして記憶する記録装置6とを
設け、第2図に示すようにタブレット2の原稿セット領
域21に記載された棋譜22に対して、スタィラスベン
3で指示された位置P,及びP2を基に座標の原点P,
を求め、以後この原点P,を基準にして指定位置を求め
ると共に、棋譜22及び指定項目表23に対する指示に
従って印刷用棋譜コードを作成するようにしたものであ
る。
The present invention relates to a printing game record code creation device, and as shown in FIG. a stylus ben 3 for giving designated input to the tablet 2; and an arithmetic processing unit (connected to the CRT display device 1 and the stylus ben 3, as well as to the tablet 2 via an interface 4). CPU) 5 and a recording device 6 for storing the game record data instructed by the stylus pen 3 via the arithmetic processing unit 5 as a game record code for printing, and as shown in FIG. The coordinate origin P, based on the position P and P2 indicated by the stylus Ben 3, is
After that, the designated position is determined based on this origin P, and the game score code for printing is created according to the instructions for the game record 22 and the designated item table 23.

なお、原稿セット領域21に載層する棋譜22はその碁
罫線が水平又は垂直になるようにされ、指定項目表23
の詳細はたとえば第3図のようになつている。このよう
な構成において、その動作を第4図のフローチャートを
参照して説明する。
Note that the Go rules 22 to be placed in the manuscript setting area 21 are set horizontally or vertically, and the designated item table 23
The details are as shown in Figure 3, for example. The operation of this configuration will be explained with reference to the flowchart in FIG.

この発明による棋譜コード作成装置では、先ずCRT表
示装置1に表1に示すような選択メニューが表示される
ので、この中から最初に初期設定項目番号のい1″をス
タィラスベン3で指定項目表23内で指定する。
In the game record code creation device according to the present invention, first, a selection menu as shown in Table 1 is displayed on the CRT display device 1, and from this selection menu, the initial setting item number 1'' is first specified using the stylus bene 3 in the item table 23. Specify within.

表1 こうして初期設定のステップS2になるようと、CRT
表示装置1に初期設定に必要な項目が順次表示される。
Table 1 In order to get to the initial setting step S2, the CRT
Items necessary for initial settings are sequentially displayed on the display device 1.

すなわち、先ず、「ジョブ名」が画面に案内表示される
ので、指定項目表23の英字キーボードの該当英字をス
タィラスベン3で順次指定することによって、たとえば
“DAISANKI IGOMEIJINSEN DA
I NIKYOKU”のようにジョブ名を入力する。次
に、「フィルムサイズ」が画面に案内表示されると共に
、「A4」,「B5」,「B4一等が数字と共に表示さ
れるので、この中からフィルムサイズをスタイラスベン
3で指定項目表23の番号で、たとえば“2”の如く指
定入力する。
That is, first, the "job name" is guided and displayed on the screen, so by sequentially specifying the corresponding alphabetic letters on the alphabetic keyboard in the specification item table 23 with the stylus ben 3, for example, "DAISANKI IGOMEIJINSEN DA"
Enter the job name, such as "I NIKYOKU".Next, "Film size" will be displayed on the screen, and "A4", "B5", and "B4 first grade" will be displayed together with the numbers. Then, use the stylus stylus 3 to specify and input the film size using the number in the specification item table 23, such as "2".

以下同様に、文字のポイント,ページ数,段数,原点等
が案内表示されるので、所望の数値を指定項目表23の
中から選んで指定する。これら指定順序は演算処理装置
5に格納されているプログラムに従って表示される。こ
うして、初期設定の各項目の入力作業が終了すると画面
は再び表1の選択メニューとなるが、次に原稿となる棋
譜22を原稿セット領域21に戦鷹する(ステップS3
)と共に、スタィラスベン3で印刷すべきの位置座標を
指定する(ステップS4)。しかして、選択メニューの
データ入力に対応する指定項目表23の“2”をスタィ
ラスベン3で指定すると、データ入力のステップS5に
なってCRT表示装置1には表2に示すようなデータ入
力項目が表示される。表2 ここにおいて、棋譜22に層石がある場合には指定項目
表23の“1”をスタィラスベン3で指定すると共に、
棋譜22上の層石の位置を順次スタィラスベン3で指定
する。
Similarly, the character point, page number, column number, origin, etc. are displayed as guides, and the desired value is selected from the specification item table 23 and specified. These designated orders are displayed according to a program stored in the arithmetic processing unit 5. In this way, when the input work for each item of the initial setting is completed, the screen returns to the selection menu shown in Table 1, but next, the game record 22 that will become the manuscript is placed in the manuscript setting area 21 (Step S3
) and specify the position coordinates of the area to be printed using the stylus bene 3 (step S4). When "2" in the specified item table 23 corresponding to the data input in the selection menu is specified using the stylus ben 3, data input items as shown in Table 2 are displayed on the CRT display device 1 at step S5 of data input. Is displayed. Table 2 Here, if there is a layered stone in the game record 22, specify "1" in the specified item table 23 with the stylus Ben 3,
The positions of the layered stones on the game record 22 are sequentially specified using the stylus Ben 3.

次に、指定項目表23の“2”を指定すると共に、棋譜
22上で盤面の形を指定する。この場合、使用する盤面
の四角をスタィラスベン3で順次指定すれば良く、これ
によって使用する盤面領域が自動的に設定される。そし
て、座標入力の場合には指定項目表23の“3”を指定
し、碁石の位置をスタィラスベン3で指定してから当該
碁石の手順番号を指定項目表23の数値欄の指定によっ
て入力する。このような碁石の位置指定と、当該碁石の
手順番号とを上記設定された盤面領域についてデータ入
力を行なう。また、記録表入力の場合には、第一着から
終局までの手順番号(又は設定された盤面領域内の手順
番号)と位置とを数字で順番に表わした記録表を見なが
ら、その記録表通りにスタィラスベン3でデータ入力す
る。このようなデータの入力ステップS5が終了すると
、指定項目表23の“5”を指定して表1の画面に戻す
Next, the user specifies "2" in the specification item table 23 and also specifies the shape of the board on the game record 22. In this case, it is only necessary to sequentially specify the squares of the board to be used with the stylus ben 3, and thereby the board area to be used is automatically set. In the case of coordinate input, "3" is designated in the designation item table 23, the position of the Go stone is designated with the stylus bene 3, and the step number of the Go stone is input by designation in the numerical value column of the designation item table 23. The position designation of the Go stone and the step number of the Go stone are input as data for the board area set above. In addition, in the case of record sheet input, while looking at the record table that sequentially represents the step number (or step number within the set board area) and position from the first place to the last place, follow the record sheet. Enter data using Stylus Ben 3. When the data input step S5 is completed, "5" is designated in the designated item table 23 and the screen shown in Table 1 is returned.

しかして、上述の如き入力作業が終了して、これで良い
場合には指定項目表23の“3”を指定することにより
データ出力を行なって、磁気テープや紙テープ等に上記
入力データに従った印刷用棋譜コードの出力を行なう。
また、データ入力の変更等を要する場合には指定項目表
23の“4”を指定し、上言己作業の再設定を行なう。
なお、白又は黒の碁石の中に記号や、平仮名、片仮名等
を入れたい場合には、当該碁石データの入力後に指定項
目表23内の記号等を指定すれば良い。このようにして
、全ての必要な碁石データの入力が終了して指定項目表
23の“5”が指定されると、入力された棋譜データが
処理装置5でコ−ド化され、記録装置6に印刷用棋譜コ
ードとして入力記憶される。
After completing the input work as described above, if you are satisfied with this, output the data by specifying "3" in the specification item table 23, and output the data according to the above input data to a magnetic tape, paper tape, etc. Outputs the game record code for printing.
In addition, if data input needs to be changed, etc., specify "4" in the specification item table 23 and re-set the above-mentioned work.
Note that if you want to insert a symbol, hiragana, katakana, etc. into a white or black Go stone, you can specify the symbol, etc. in the specification item table 23 after inputting the Go stone data. In this way, when all necessary Go stone data have been inputted and "5" is designated in the designated item table 23, the input game record data is encoded in the processing device 5 and recorded in the recording device 6. It is input and stored as a game record code for printing.

以上のようにこの発明の印刷用棋譜コード作成装置によ
れば、棋譜ないいま対局記録を見ながら簡単な作業で印
刷用棋譜コードを作成できるので極めて便利であり、デ
ータの信頼性を向上できると共に、迅速に行なうことが
できる。
As described above, according to the printing game record code creation device of the present invention, it is possible to create a printable game record code with a simple operation while looking at the game record or the current game record, which is extremely convenient, and improves the reliability of the data. , can be done quickly.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例を示すブ。 ック図、第2図はこの発明のタブレットの載層領域を示
す図、第3図はこの発明に用いる指定項目表の一例を示
す図、第4図はこの発明の動作例を示すフローチャート
である。1…・・・CRT表示装置、2・・・・・・タ
ブレット、3”””スタイラスベン、4……インターフ
エイス、5・・・・・・演算処理装層(CPU)、6・
・・・・・記録装置、21・・・・・・原稿セット領域
、22・・・・・・棋譜、23・・・・・・指定項目表
。 弟′図 弟Z図 第3図 弟4図
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. 2 is a diagram showing the layered area of the tablet of this invention, FIG. 3 is a diagram showing an example of a designated item table used in this invention, and FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation of this invention. be. 1... CRT display device, 2... Tablet, 3""" stylus, 4... Interface, 5... Arithmetic processing unit (CPU), 6.
... Recording device, 21 ... Original setting area, 22 ... Game record, 23 ... Specified item table. Younger brother’ diagram Younger brother Z diagram 3 Younger brother 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 所定事項を予め定められた順序で表示するCRT表
示装置と、棋譜コードを作成するための棋譜及び指定項
目表を載置するためのタブレツトと、このタブレツトに
指示入力を与えるためのスタイラスペンと、前記CRT
表示装置及びスタイラスペンに接続されると共に、前記
タブレツトにインターフエイスを介して接続された演算
処理装置と、この演算処理装置を介して前記スタイラス
ペンで指示された棋譜データを印刷用棋譜コードとして
記憶する記録装置とを具え、前記タブレツトに載置され
た棋譜に対して前記スタイラスペンで指示された位置を
もとに座標の原点を求め、以後この原点を基準にして指
定位置を求めると共に、前記棋譜及び指定項目表に対す
る指示に述つ印刷用棋譜コードを作成するようにしたこ
とを特徴とする印刷用棋譜コード作成装置。
1. A CRT display device that displays predetermined items in a predetermined order, a tablet on which game records and designated item lists are placed to create a game record code, and a stylus pen for inputting instructions to the tablet. , the CRT
an arithmetic processing unit that is connected to a display device and a stylus pen, and is also connected to the tablet via an interface, and stores the game record data instructed by the stylus pen through this arithmetic processing unit as a game record code for printing; The origin of the coordinates is determined based on the position indicated by the stylus pen on the game record placed on the tablet, and the designated position is determined based on this origin, and the A game record code generation device for printing, characterized in that it creates a game record code for printing according to instructions for game records and designated item lists.
JP56075450A 1981-05-19 1981-05-19 Printable game record code creation device Expired JPS6018426B2 (en)

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JPS57190580A JPS57190580A (en) 1982-11-24
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