JPS601024B2 - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPS601024B2
JPS601024B2 JP53001005A JP100578A JPS601024B2 JP S601024 B2 JPS601024 B2 JP S601024B2 JP 53001005 A JP53001005 A JP 53001005A JP 100578 A JP100578 A JP 100578A JP S601024 B2 JPS601024 B2 JP S601024B2
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JP53001005A
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茂 市原
完司 内山
春雄 加藤
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明の目的は特定チャツカへ球が入ったときに特定窓
内の表示、例えば太陽、星、月等の絵或は数字を一定の
条件で変化させるとともに、遊戯者の意)志で或は富動
的に前記変化が停止したときにおける前記特定窓内の表
示が他の特定窓内の表示と例えば一致したときに入賞条
件を変化させることによって「パチンコ遊戯の面白さを
一層向上させることができるパチンコ機を提供すること
にある。
次に、本発明の一実施例の構成を図面によって説明する
突起レバー1を介しての打球ハンドル2の回転にともな
うモータ3駆動による打球杵(図示省略)の揺動運動に
よって、上皿4内のパチンコ球をレール5上の発射位置
に順次送り込むとともに、遊戯面6上の不動入賞器7及
び可動入賞器8等の各役物に向けて打球するパチンコ機
9において、遊戯面6の中央部には2箇の窓W1,W2
と可動入賞器8の数に対応した5箇の表示ランプPLI
〜PL5とが取付けられ、又、遊戯面6の夫チャッカ1
0裏側には天チャッカー川こ入ったパチンコ球を受ける
球寄せ樋11が取付けられ、球寄せ樋11内のパチンコ
球は順送り機構12を介して1箇づつセーフ球速路13
に送られる。
即ち、球寄せ樋11の送出口14前方には順送り用反転
器15が軸16を介して回転可能に取付けられ、球寄せ
樋11からのパチンコ球が反転器15の球受け17に入
ると、2箇の球18,19によって一方の反転位置(第
8図の状態)に保持されていた反転器15は「球受け1
7に入ったパチンコ球の重量によって他方の反転位置(
第9図の状態)に回転してリミットスイッチは1の接点
を切換えるとともに、球受け17内のパチンコ球はセー
フ球通路13に送られ、かつ、この回転による反転器1
5内球18,19の移動によって反転器15は他方の反
転位置に保持され、この反転状態で、球寄せ樋11内パ
チンコ球のセーフ球通路13への移動は阻止される。又
、この反転状態で、復帰用電磁ソレノィドSOLIが励
磁してプランジャ20が上動すると、反転器15は一方
の反転位置に回転するとともに、反転器15内の球18
,19が元の位置に移動するため、この状態で電磁ソレ
ノィドSOLIが無励磁になっても、反転器15は一方
の反転位置にそのまま保持される。
遊戯板21の窓W1,W2部裏面には枠板22とスベー
サ23とからなるフレーム24が取付けられ、同フレー
ム24にはドラム25,26が軸21上にそれぞれフリ
ー回転可能に取付けられ、遊戯面6上の窓W1,W2に
は、ドラム25,26の円周12等分の各位直に記載さ
れた絵合わせ等の表示28、この場合、数字がドラム2
5,26の回転角度に対応して表示される(第10参照
)。
又、前記フレーム24にはスベーサ29と取付板30を
介してドラム25,26駆動用モータMIが取付けられ
、ギャ31,32を介してのモータMIによる前記麹2
7の回転によって、各ドラム25,26はその自重とフ
リクションによってそれぞれ単独に連れ回りする。
各ドラム25,26の枠板22側凸部33には円周上等
簡隔にi群筒のノツチ34が形成され、フレーム24に
はノツチ34と係脱する爪35を一体形成したストッパ
36が軸37を介して回転可能に取付けられ、フレーム
24に取付けられたドラム25側電磁ソレノイドSOL
2を励磁すると、プランジャ38が上動して爪35をノ
ッチ34から離脱させ(第6図の実線状態)、フレーム
24に取付けられたドラム26側電磁ソレノイドSOL
3を励磁すると、プランジャ39が上動し・て爪35を
ノッチ34に係合させる(第5図の2点鎖線状態)。
各ドラム25,26の対向面には各窓W1,W2に現れ
た各ドラム25,26上の表示、この場合、2,3,5
の各数字が一致したときに、それぞれの数字に対応して
、フレーム24に取付けられた3箇のフオトトランジス
タPTrl〜PTr3を任意の組合わせで作動させるた
めのスリット板40,41が取付けられ、スリット板4
0,41の外周フランジ面42にはフオトトランジスタ
PTrl〜PTr3と対でフオトスイツチPSI〜PS
3を形成する発光ダイオードPDI〜PD3の光を通過
させるためのスリット43が形成されている。
なお、各ドラム25,26と軸27の軸万向位置は軸2
7に取付けられたスナップリング44によって規定され
、又、パチンコ機9の下皿45上方には遊戯者が左手で
操作する押ボタンスイッチPBIとPB2が取付けられ
、モータMIを介してのドラム26の回転中に押ボタン
スイッチPBIを押すと、後述電気回路を介しての電磁
ソレノィドSOL2の励磁によるノツチ34からの爪3
5の離脱によってドラム25が回転して、窓WI内の表
示28に対応した数字0,2,3,5を任意の数字に設
定することができ、又、押ボタンスイッチPB2を押す
と、電磁ソレノィドSOL3の励磁によるノッチ34と
爪35の係合によってドラム26が停止して、窓W2内
にはノツチ34に爪35が係合した時点の表示28に対
応した数字が表示される。次に、第11図は本実施例の
電気回路図であって、ナンド回路NAND1,NAND
2からなるチヤタリング防止回路46を介してのIJミ
ットスイッチLSIからの鞍点切換信号はコンデンサC
I’C2を介しての微分信号としてタイマTMIとナン
ド回路NAND3に入力され、タイマTMIからの3瓜
ecの「H」出力の間、トランジスタTrl,Tr2と
IJレーRLIを介してドラム25,26駆動用モータ
MIが回転する他、1印h・secのCR遅延回路TL
Iとインバータ瓜T1,INT2とアンド回路ANDI
を介して○形フリツプフロツプFFIが起動されてQ端
子の出力が「H」になり、又、0.5ecのCR遅延回
路TL2とィンバータINT3を介しての「L」出力に
よって0.$ec間、アンド回路AND2,AND3の
出力を強制的に「L」に保持する。
押ボタンスイッチPBIによるィンバータINT4出力
反転にともなうアンド回路AND2の出力「H」はトラ
ンジスタTr3,Tr4を介してドラム25用電磁ソレ
ノィドSOL2を励磁させ、押ボタンスイッチPB2に
よるインバータINT5出力反転にともなうアンド回路
AND3の出力「H」はD形フリップフロップFFIの
出力を反転させるため、トランジスタTr5,Tr6を
介してドラム26用電磁ソレノイドSOL3が励磁され
る他、CR、/ア回路NORI及びィンバータINT6
,INT7とからなる遅延パルス発生回路TLPIを介
して0.$ec後に、CR、ノア回路NOR2,NOR
3及びィンバータINT8,INT9からなるパルス発
生回路PG1,PG2にパルスが入力されるとともに、
各パルス発生回路PG1,PG2からはそれぞれ0.$
ecと0.$ecの「H」出力が発生する。
パルス発生回路PGIからの出力はアンド回路AND4
,AND5に入力されるとともに、各アンド回路AND
4,AND5からはオア回路OR1,OR2を介しての
フオトスイツチPSI〜PS3の出力に対応して選択的
に出力を発生させるとともに、トランジスタTr7,T
r8とljレーRL2,RL3を介して可動入賞器8開
放用電磁ソレノィドSOL4〜SOL8を前記選択的出
力に対応して作動させ、又、オア回路OR1,OR2を
介してのフオトスイツチPSI〜PS3の出力はトラン
ジスタTr9,Tr12を介して発光ダイオードの表示
ランプPLI〜PL5を前記選択的出力に対応して点灯
させる。
又、パルス発生回路PG2からの出力はトランジスタT
r13,Tr14を介して反転器15復帰用電磁ソレノ
ィドSOLIを励磁させる他、タイマTMI及びD形フ
リップフロツプFFIをリセットさせる。
なお、図中、Rは抵抗、Cはコンデンサ、Dはダイオー
ドを示し、又、各リレーRLI〜RL3の常開接点は各
リレー符号の後にAを付す他、以後各回路素子等につい
ては適宜符号のみにて略称する。
次に、本実施例の作用について説明する。
天チャッカ1川こパチンコ球が入らない状態では反転器
15は第8図のままで、リミットスイッチLSIは第1
1図の実線状態にあり、従って、タイマTMIの出力は
「L」でAND2,AND3には出力「L」が入力され
ているため、この状態で押ボタンスイッチPB1,PB
2を押しても、電気的にも、機械的にも何ら変化はなく
、各可動入賞器8は第1図実線のように閉じている。
この状態で夫チャツカ1川こパチンコ球が入って反転器
15が一方の側から他方の側に反転すると(第9図の状
態)、パチンコ球はセーフ球通路13に送られる他、リ
ミットスイッチは1が第1 1図の実線から点線状態に
切換えられてタイマTMIの出力が「H」になるため、
リレーRLIを介してモータMIが回転し、ドラム26
が回転する。
なお、ドラム25は電磁ソレノイドSOL2が無励磁状
態でストッパ36の爪35がノッチ34に係合している
ため回転しない。
又、タイマTMIの出力「H」により、遅延回路TLI
による1仇h・sec後にFFIのQ出力が「H」にな
る他、先回の表示合わせを崩した状態で押ボタンスイッ
チPB1,PB2の機能が発揮されるように0.$ec
の機能阻止時間を持たせた遅延回路TL2からの出力が
「H」になるため、各3入力アンド回路AND2,AN
D3の2入力が「H」になる。
従って、この状態で押ボタンスイッチFBIを押すと、
AND2の出力「H」によってSOL2が作動してスト
ッパ36の爪35をノッチ34から離脱させるためドラ
ム25が回転し、窓WI内の数字は、押ボタンスイッチ
PBIを放して、再び爪35とノッチ34が係合してド
ラム26が停止した時点の数字になり、この操作はタイ
マTMIとFFIとの何れか一方の出力が反転するまで
の間、何回でも行うことができる。
このようにして窓WI内の数字を任意の数字に設定した
状態で「押ボタンスイッチPB2を押すと、AND3の
出力「H」によるFFIの出力反転によってSOL3が
作動するためドラム26側ストッパ36の爪35がノッ
チ34に係合してドラム26が停止するとともに、この
ときの表示合わせ状態、即ち、窓W1,W2内の数字が
不一致或は0で一致しているときは各フオトスィッチP
SI〜PS3の出力は「L」、 2の数字で一致してい
るときはPSIとPS3の出力のみが「H」、 3の数
字で一致しているときはPS2とPS3の出力のみが「
1・−i」、 5の数字で一致しているときはPSI〜
pS3全ての出力が「H」になるとともに、それぞれの
数字に対応して表示ランプPLI〜PL5を点灯させる
一方、ドラム26の回転が完全に停止して機械的条件が
安定した0.$ec後における遅延パルス発生回路TL
PIからの出力によるパルス発生回路PGIからの出力
によって、表示合わせ状態に対応したオア回路OR1,
OR2からの出力に対応して、即ち、窓W1,W2内の
数字が不一致或は0で一致のときは両アンド回路AND
4,AND5とも出力「L」、2の数字で一致している
ときはAND4の出力のみが「H」、3の数字で一致し
ているときはAND5の出力のみが「H」、5の数字で
一致しているときはAND4,AND5の出力とも「H
」になるとともに、それぞれの数字に対応した数の可動
入賞器8が電磁ソレノィドSOL4〜SOL8を介して
第1図2点鎖線のように開放される。
又「 POIからのパルス発生時点におけるPG2から
のパルス発生によってSOLIが作動して反転器15を
第8図に示す一方の反転位置に復帰させるため「リミッ
トスイッチLSIの接点も第11図の実線状態に復帰す
る他、PG2の出力によるTMIとFFIのリセットに
よって第11図の電気回路は全て元の状態に復帰する。
なお、PGIのパルス幅0.$ec及びPG2のパルス
幅0.$ecは全て電磁ソレノイドSOL4〜SOL8
,SOLIによる可動入賞器8と反転器15の動作安定
時間であって「 この時間経過後に各電磁ソレノィドS
OL4〜SOL8,SOLIが無励磁になっても可動入
賞器8と反転器15の動作状態が変化することはなく、
又、球寄せ樋11内にパチンコ球が特期している場合は
SOLIが無励磁になった時点において再び前記制御動
作が繰返される。なお、本実施例においては、押ボタン
スイッチPBIを押すことによってドラム25を回転さ
せ、押ボタンスイッチPBIを放すことによってドラム
25を任意の回転位置で停止させたが、これを、押ボタ
ンスイッチPBIを押すことによる電磁ソレノイドSO
L2の励磁時間をワンショツト回路を介して「ドラム2
5の1ピッチ回転に対応した時間に設定することによっ
て、押ボタンスイッチPBIを押す度に窓WI内の表示
28を1箇ずつずらすことができ、又、ワンショツト回
路に代えて、例えばエスケープ等の機械的手段を用いる
こともでき、又、ドラム26のみをモータMIで駆動し
て、ドラム25を電磁ソレノィドSOL2によって1ピ
ッチずつ回転させることもでき、これらの実施変更例は
、ドラム26の回転停止時の窓W2に表示される表示2
8を、遊戯者が予想して窓WIに表示する時の表示選択
操作を容易にするための手段であり、この表示選択操作
時においてドラム25は回転或いは間欠送りであっても
よく、又、ドラム25,26に代わる表示表示機構、例
えばスライド式或いは映像可変式等の手段であってもよ
い。
次に、本発明の効果について説明する。
第1番目の発明は打球ハンドルの操作による打球杵の揺
動によって上皿内のパチンコ球をレール上の発射位置に
順次送り込むとともに遊戯面上のチヤツカと可動入賞器
に向けて打球するパチンコ機において、前記遊戯面上に
少なくとも2箇の窓を設け、前記窓の少なくとも1箇の
窓内の表示を外部操作によって任意に変化させる第1表
示変化機構、例えば押ボタンスィ.ッチPBIの操作に
よってドラム25の回転・停止を制御する機構と、前記
遊戯面上の特定チャッカへパチンコ球が入ることによっ
て予め設定した所定時間、前言己窓の残りの窓内の表示
を外部騒動によって変化させるとともに外部操作によっ
て前記外部駆動による窓内の表示変化を停止させる第2
表示変化機構、例えばモータMIによるドラム26の回
転を押ボタンスイッチPB2の操作によって停止させる
機構とのそれぞれを設け、かつ、前記特定チャッカへパ
チンコ球が入ることによる前記第2表示変化機構動作後
の前記各窓内表示が予め設定した特定の表示、例えば窓
W1,W2内の数字が同一或は蓮番の特定の表示と一致
したときに前記特定の表示に対応した数の可動入賞器を
開かせる入賞条件可変装置を備えたパチンコ機にある。
これによって、本発明は遊戯者自身が所定時間内におい
て何回でも両表示内容が特定の表示と一致するように積
極的に試みることができ、その結果、入賞条件を高くす
るかどうかは遊戯者自身の腕にかかっていることもあっ
て、遊戯を一層面白くすることができる他、入賞条件を
高くして、遊戯者に更に遊戯を続ける意欲を持たせるこ
とができる効果がある。次に、第2番目の発明は打球ハ
ンドルの操作による打球村の揺動によって上皿内のパチ
ンコ球をレール上の発射位置に順次送り込むとともに遊
戯面上のチャッカと複数箇の可動入賞器に向けて打球す
るパチンコ機において、前記遊戯面上に少なくとも2箇
の窓を設け、前記窓の少なくとも1箇の窓内の表示を外
部操作によって表示頻度の異なる任意の表示、例えば窓
W11こでて来る瀕の高い“2”“3”と窓WIにでて
来る頻度の低い“5”との任意の表示に変化させる第1
表示変化機構「例えば押ボタンスイッチPBIの操作に
よってドラム25の回転・停止を制御する機構と、前記
遊戯面上の特定チャツカへパチンコ球が入ることによっ
て予め設定した所定時間「前記窓の残りの窓内の表示を
外部駆動によって変化させるとともに外部操作によって
前記外部駆動による窓内の表示変化を停止させて前記窓
に表示頻度の異なる任意の表示、例えば窓W2にでて来
る頻度の高い“2”“3”と窓W2にでて来る頻度の低
い“5”との任意の表示をさせる第2表示変化機構、例
えばモータMIによるドラム26の回転を押ボタンスイ
ッチPB2の操作によって停止させる機構とのそれぞれ
を設け、かつ、前記特定チャッカへパチンコ球が入るこ
とによる前記第2表示変化機構動作後の前記各窓内表示
が予め設定した表示頻度の低い特定の表示、例えば“5
’’“5”と一致したときには前記可動入賞器を数多く
開かせるとともに表示頻度の高い特定の表示、例えば“
2”“2”,“3”“3”と一致してときには前記可動
入賞器を数少なく開かせる入賞条件可変装置を備えたパ
チンコ機にある。
これによって、本発明は可動入賞器が数多〈開く場合に
は特定の表示との表示合わせの確率を低く「可動入賞器
が数少なく開く場合には特定の表示との表示合わせの確
立を高くして、遊戯者の性格に応じた遊戯を行うことが
できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の−実施例の正面図、第2図はその裏面
図、第3図はその裏側から見た要部配置図、第4図はそ
の裏側から見た要部詳細図、第5図は第4図の左側から
見た要部詳細図、第6図は第4図の右側から見た姿部詳
細図、第7図は第4図の上側から見た要部詳細図、第8
図と第9図は反転器15の動作状態を示す説明図、第1
0図はドラム25,26とスリット板40,41との関
係を示す説明図、第11図は本実施例の電気回路図であ
る。 6・・…・遊戯面、8・・…・可動入賞器、9…・・・
パチンコ機、10・・・・・・夫チャッカ、11…・・
・球寄せ樋、15・・・・・・反転器、20・・・・・
・遊戯板、25,26……ドラム、34……ノツチ、3
5……爪、36・・・・・・ストッパ、40,411・
・・・・スリット板、W1,W2・・・・・0窓、M1
・・…・モ−夕、LSI……リミットスイッチ、PSI
〜PS3・・・・・・フオトスイツチ、PB1,PB2
・・・・・・押ボタンスイッチ「SOL2〜SOL8・
・・・・・電磁ソレノィド。 第1図 第2図 第3図 第4図 第7図 第5図 第6図 第8図 第9図 第10図 図 縦

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 打球ハンドルの操作による打球杆の動揺によって上
    皿内のパチンコ球をレール上の発射位置に順次送り込む
    とともに遊戯面上のチヤツカと可動入賞器に向けて打球
    し該可動入賞器の開閉状態によりセーフ球発生確率が変
    化し、セーフ球発生時に所定数のパチンコ球を賞球とし
    て遊戯者に供給するパチンコ機において、前記遊戯面上
    に少なくとも2箇の窓を設け、前記窓の少なくとも1箇
    の窓内の表示を外部操作によって任意に変化させる第1
    表示変化機構と、前記遊戯面上の特定チヤツカへパチン
    コ球が入ることによって予め設定した所定時間、前記窓
    の残りの窓内の表示を外部駆動によって変化させるとと
    もに外部操作によって前記外部駆動による窓内の表示変
    化を停止させる第2表示変化機構とのそれぞれを設け、
    かつ、前記特定チヤツカへパチンコ球が入ることによる
    前記第2表示変化機構動作後の前記各窓内表示が予め設
    定した特定の表示と一致したときに前記特定の表示に対
    応した数の可動入賞器を拡開させる入賞条件可変装置を
    備えることを特徴とするパチンコ機。 2 打球ハンドルの操作による打球杆の動揺によって上
    皿内のパチンコ球をレール上の発射位置に順次送り込む
    とともに遊戯面上のチヤツカと複数箇の可動入賞器に向
    けて打球し該可動入賞器の開閉状態によりセーフ球発生
    確率が変化し、セーフ球発生時に所定数のパチンコ球を
    賞球として遊戯者に供給するパチンコ機において、前記
    遊戯面上に少なくとも2箇の窓を設け、前記窓の少なく
    とも1箇の窓内の表示を外部操作によって表示頻度の異
    なる任意の表示に変化させる第1表示変化機構と、前記
    遊戯面上の特定チヤツカへパチンコ球が入ることによっ
    て予め設定した所定時間、前記窓の残りの窓内の表示を
    外部駆動によって変化させるとともに外部操作によって
    前記外部駆動による窓内の表示変化を停止させて前記窓
    に表示頻度の異なる任意の表示をさせる第2表示変化機
    構とのそれぞれを設け、かつ、前記特定チヤツカへパチ
    ンコ球が入ることによる前記第2表示変化機構動作後の
    前記各窓内表示が予め設定した表示頻度の低い特定の表
    示と一致したときには前記可動入賞器を数多く開かせる
    とともに表示頻度の高い特定の表示と一致したときには
    前記可動入賞器を数少なく拡開させる入賞条件可変装置
    を備えることを特徴とするパチンコ機。
JP53001005A 1978-01-09 1978-01-09 パチンコ機 Expired JPS601024B2 (ja)

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