JPS596864Y2 - 磁力を利用した駒重ねゲ−ム - Google Patents

磁力を利用した駒重ねゲ−ム

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JPS596864Y2 JP1981128992U JP12899281U JPS596864Y2 JP S596864 Y2 JPS596864 Y2 JP S596864Y2 JP 1981128992 U JP1981128992 U JP 1981128992U JP 12899281 U JP12899281 U JP 12899281U JP S596864 Y2 JPS596864 Y2 JP S596864Y2
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Description

【考案の詳細な説明】 この考案は、磁力を利用した遊戯具、すなわち駒重ねゲ
ームに関する。
この考案の駒重ねゲームは、両端に磁気力を保持させた
複数の駒をその磁気保持端部を対向させるようにして駒
保持枠に設けた案内部に沿って重ね合せ、相隣る駒の対
向する磁気保持端部の磁極の異同により相隣る2つの駒
を反撥あるいは吸着させ、複数の駒で構威される列の長
さの変化を読み取るようにしたことを特徴とする。
このゲームにおける駒は、駒保持枠の案内部に沿って手
指で列をなして並べられるが、相隣る2つの駒は磁気力
により吸着し又は離間するので、同数の駒を並べた場合
でも駒列の長さには変化を生ずる。
このゲームはその変化を利用して遊ぶものである。
以下図面についてこの考案を説明する。
第1図〜第4図には、第1実施例を示す。
第1図に示す駒1は円柱状の磁石から或り、一端11は
N極であり他端12はS極である。
前記の駒1の複数個と第2図及び第3図に示す駒保持枠
2とでこの考案のゲームが構威される。
この駒保持枠2はプラスチック、アルミニウム、木材な
どの非磁性材料で直方体形の台に形或され、前記駒1が
磁気保持部である端部11又は12から手指で挿入でき
るような孔21,すなわち案内部が縦に設けてある。
挿入孔21の数は任意であり、その長さは駒1が少くと
も2個以上差し込むことができるような長さとする。
第4図においてその使用について説明する。先ず、駒保
持枠2の挿入孔21にそれぞれ1個宛駒1aを挿入し、
次いで、第2の駒1bを挿入する。
駒1の磁気保持端部11,12の極(N,S)は外観か
らは判別できないので、各駒の挿入は無作為に行われる
各挿入孔21において、第1の駒1aと第2の駒1bの
対向する磁気保持端部の磁極の異同により、駒1a,l
bのなす列の長さは異ってくる。
左側の孔21においては、駒1aと駒1bの対向する磁
気保持端部が同極(N,N)であるため、駒1bは駒1
aに対し反撥されて距離lだけの間隔を保つ。
中央の孔21においては、駒1aと駒1bの対向する磁
気保持端部が異極(S,N)であるため、駒1bは駒1
aに吸着されて密接する。
従って、左側の孔21における駒1bの方が中央の孔2
1の駒1bよりも駒保持枠2の上面28より大きく突出
するので、例えば、大きく突出した駒の総数を得点とす
ることにより、ゲームとして楽しむことができる。
なお、第4図における右側の挿入孔21は、第2の駒1
bを入れる前の状態を示す。
第5図には、第2実施例の駒のみを示す。
この駒1はその本体部分がプラスチック、アルミニウム
、木材などの非磁性材料で形或され、両端の磁気保持端
部11,12にそれぞれ磁石13.14が埋め込まれて
いる。
一方の端部11に埋め込まれた磁石13はN極を外方に
向け、又、他方の端部12に埋め込まれた磁石14は逆
にS極を外に向けてある。
従って、一方の磁気保持端部11はN極を呈し、他方の
磁気保持端部12はS極を呈することになる。
このような駒も第2図及び第3図に示すような駒保持枠
2と組み合せて使用される。
第6図及び第7図には、第3実施例を示す。
第6図に示す駒1は全体が4角柱状をなす。
そして、その本体部分はプラスチックなどの非磁性材料
で形或され、両端の磁気保持端部11,12にそれぞれ
隅数の磁石15.16が埋め込まれている。
各端部11又は12に埋め込まれた磁石15又は16は
、それぞれ等間隔に配置される。
そして、各端部における隅数の磁石は、N極とS極を交
互に外方に向けるように埋め込まれている。
また、駒1の長手方向の同一線上に位置する磁石15.
16は、外方に向く磁極が相異するように埋め込まれて
いる。
第7図には、このような駒1の複数個の非磁性材料製の
駒保持枠2の挿入孔21,すなわち案内部に挿入した状
態を示した。
各挿入孔21の横断面形状は、駒1の形状に対応させて
正方形に形威してある。
第3実施例による遊戯の仕方も第1実施例と同様であり
、第1の駒1aに埋め込まれた複数の磁石15の呈する
磁極がそれぞれ対向する第2の駒1bに埋め込まれた複
数の磁石16の呈する磁極と異なる場合は、第7図左側
の挿入孔21において示されるように、第2の駒1bは
第1の駒1aに吸着されて密接する。
逆に双方の対向する磁極が同じ場合は、第7図右側の挿
入孔21において示されるように、第2の駒1bは第1
の駒1aに対し反撥されて距離lだけの間隔を保つ。
この第3実施例においては、第2の駒1bを挿入孔21
に入れる前に第6図に矢印Aで示す方向(右または左)
に90゜変位させると、その駒1bは第1の駒1aに対
する密接一離間の間の変化が得られ、遊戯具としての興
味が一層高められる。
第8図、第9図及び第9A図には、第4実施例の駒のみ
を示す。
この駒1は第3実施例の駒を更に変型したもので、駒本
体がその中央部で2つの部分10.10に分割されてお
り、両者はそれぞれの当接面に埋設された磁石17.1
7あるいは他の任意の結合手段によって回転変位自在に
結合されている。
第8図に示された状態における駒1をK−K線によって
断面にして表わすと、駒両端の磁気保持端部11 ,1
2の磁石15.16の埋設状態は第9図に示すような態
様を示すが、第8図に示された状態の駒1の上半部分1
0を下半部分10に対して矢印Aの方向(右または左)
に手指で90゜回転変位させたものを、K−K線によっ
て断面にして表わすと、駒両端の磁気保持端部11,1
2の磁石の埋設状態は第9A図に示すような態様を示す
従って、この例により駒1は1つの駒が2つの態様を示
すことになり、この考案の遊戯具に一層の変化をもたら
す。
第10図〜第12図には、第5実施例を示す。
この例による駒1は、両端板に窓18.18を設けた非
磁性材料製の中空円筒殼100とその中に摺動自在に入
れられた円柱状の磁石101とから或る。
前記の磁石101は両端部に段部19,19が設けてあ
って、磁石101は外力により中空円筒殻100内を上
下に摺動することができるが、各段部19が各窓18の
周辺部に衝合することにより磁石101の摺動範囲が制
限される。
このような駒1もその複数個を上述の実施例と同様な駒
保持枠2の挿入孔21、すなわち案内部に無作為に挿入
して用いる。
第12図の左側の孔21においては、第1の駒1aと第
2の駒1bの対向する磁気保持部が同極(S,S)であ
るため、両者1a,lbの円筒殻100,100は密接
状態にあるが、駒1bの磁石101は駒1aの磁石10
1に対し反撥されて距離lだけの間隔を保って上方へ押
し上げられる。
ここに、第2の駒1bにおける磁石101の上端部は、
その円筒殼100の上方の窓18から長さlだけ突出す
ることになる。
一方、第12図の右側の孔21においては、第1の駒1
aと第2の駒1bの対向する磁気保持端部が異極(S,
N)を呈するので、両者1a,lbの円筒殻100,1
00及び磁石101 ,101は共に密接状態を保つこ
とになり、第2の駒1bの磁石101は円筒殻100の
上方の窓18からは突出しないことになる。
この実施例における駒を使用すれば、第2の駒1bの磁
石101が突出しているか否かは、その駒のみを手で触
れることにより円筒殻100と磁石101の関係位置で
知ることができるので、目の不自由な人が遊戯する場合
に適する。
第13図には、第6実施例を示す。
この例における駒重ねゲームは、軸線に沿って貫通する
案内孔102を備えた複数の円筒状の駒1と、駒1の案
内部をなす任意数の直立案内杆22を立設した駒保持枠
2とからなる。
前記の駒1が両端に磁気保持端部11,12を備えるこ
とは上述の各例と同様で、この駒1の複数個を案内孔1
02をもって直立案内杆22に挿通し、上述の各例と同
様に駒列の高さの相異によって遊ぶものである。
第13A,図には、第6実施例の変型例を示す。
この例における駒保持枠2は第13図のものよりも高く
形成してあって、各案内杆22及びそれに挿入される駒
1を取り囲むようにして目かくし孔29が設けてある。
他の部分は第13図と全く同様に作られる。
第13図及び第13A図に示されるタイプの駒重ねゲー
ムに対して、第6図又は第8図に示すタイプの駒を使用
する場合は、案内杆22を断面4角形にしかつ駒の軸線
に沿って角穴を形戊すればよく、駒の態様は任意に選択
し得る。
第14図〜第16図には、第7実施例を示す。
この例における駒保持枠2は横方向に駒1の挿入孔21
,すなわち案内部を有する箱形のもので、非磁性材料で
作られている。
そして、前記挿入孔21には、その開口部23から多数
挿入される駒1ajb,IC・・・・・・の内最先の駒
1aの位置を外部へ知らせるための表示用駒24が常時
挿入されている。
表示用駒24は好ましくは非磁性材料で作られる。
駒24には連結棒25の基端が固定され、駒保持枠2に
設けた細長い開口26を通じて外部へ突出された連結棒
25の先端には例えば馬などの表示片27が固定されて
いる。
この表示用駒24、連結棒25及び表示片27は、駒保
持枠2にその長手方向に摺動可能に装着されているもの
である。
この保持枠2に対し使用する駒1は、例えば角柱状をな
す磁石で形或される。
かかる駒重ねゲームの使用について説明すると、先ず、
表示片27を手で移動して第14図に示すように駒保持
枠2の開口部23付近にセットする。
そして、第16図に示すように、駒1a,1b,IC・
・・・・・を挿入孔21に次々と挿入すると、表示片2
7を備えた表示用駒24は最先の駒1aに押されて前方
に進む。
この際、挿入された駒1a,1b,IC・・・・・・は
、隣合う駒1,1の対向する磁気保持部の磁極の異同に
より、吸着されて密着し、あるいは反撥して距離lだけ
の間隔を保つことになるので、同数の駒1を挿入した場
合でも表示片27の位置は異ってくる。
従って、この例によるゲームは、一定数の駒を挿入孔2
1に挿入した場合は表示片27の進行距離を競うことに
より、あるいは表示片27が終端側に至る迄に要した駒
数の多少を競うことにより、楽しむことができる。
駒1は上述の各実施例に示したものの他、六角柱形など
任意の形状にすることができ、駒1の変位状態を分り易
くするために着色を施すこともできる。
また、駒保持枠2の形状及び案内部の数、配列も任意に
決定し得る。
なお、上述の各実施例において同一の符号で指し示した
部材ないし部分は等効の作用呈する部材ないし部分を示
す。
以上に説明したこの考案の磁力を利用した駒重ねゲーム
は、駒保持枠2上の案内部21.22に沿って並べられ
る複数の駒からなる列の長さの大小を利用して遊ぶもの
であるから、単純な操作の中に変化が求められ、幼児等
の遊戯具として好ましい。
この駒重ねゲームは、点取りゲームや陣取りゲームなど
として利用する他、占いの用具としても用いることがで
きる。
また、突出させた駒と突出せざる駒とを敵味方の駒とし
て用いれば、五目並べとしても利用できる。
【図面の簡単な説明】
第1図〜第4図はこの考案の第1実施例を示し、第1図
は駒の斜視図、第2図は駒保持枠の平面図、第3図はそ
の正面図、第4図は使用状態における全体の縦断正面図
である。 第5図はこの考案の第2実施例の駒を示す縦断正面図、
第6図はこの考案の第3実施例の駒の拡大斜視図、第7
図は第3実施例の使用状態における全体の縦断正面図で
ある。 第8図はこの考案の第4実施例の駒を示す斜視図、第9
図は第8図K−K線によるその縦断正面図、第9A図は
第4実施例の駒の別の態様を第8図λ−■線に相当する
位置で切断した縦断正面図、第10図はこの考案の第5
実施例の駒の斜視図、第11図はその縦断正面図、第1
2図は第5実施例の使用状態における全体の縦断正面図
、第13図はこの考案の第6実施例を示す正面図、第1
3A図はその変型例を示す縦断正面図、第14図はこの
考案の第7実施例を示す正面図、第15図はその平面図
、第16図は使用状態におけるその縦断正面図である。 1・・・・・・駒、11.12・・・・・・磁気保持端
部、2・・・・・・駒保持枠。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 両端に磁気力を保持させた複数の駒1をその磁気保持端
    部11又は12を対向させるようにして駒保持枠2に設
    けた案内部に沿って重ね合せ、相隣る駒1,1の対向す
    る磁気保持端部の磁極の異同により相隣る2つの駒1,
    1を反撥あるいは吸着させ、複数の駒1で構威される列
    の長さの変化を読み取るようにしたことを特徴とする駒
    重ねゲーム。
JP1981128992U 1981-08-31 1981-08-31 磁力を利用した駒重ねゲ−ム Expired JPS596864Y2 (ja)

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JP1981128992U JPS596864Y2 (ja) 1981-08-31 1981-08-31 磁力を利用した駒重ねゲ−ム
US06/400,458 US4462596A (en) 1981-08-31 1982-07-21 Piece-stacking game device utilizing magnetic forces

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JP1981128992U JPS596864Y2 (ja) 1981-08-31 1981-08-31 磁力を利用した駒重ねゲ−ム

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JPS5833084U JPS5833084U (ja) 1983-03-03
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