JPS5943753B2 - Display method on cathode ray tube display device - Google Patents

Display method on cathode ray tube display device

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Publication number
JPS5943753B2
JPS5943753B2 JP54169073A JP16907379A JPS5943753B2 JP S5943753 B2 JPS5943753 B2 JP S5943753B2 JP 54169073 A JP54169073 A JP 54169073A JP 16907379 A JP16907379 A JP 16907379A JP S5943753 B2 JPS5943753 B2 JP S5943753B2
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JP
Japan
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cathode ray
ray tube
data
screen
memory
Prior art date
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JP54169073A
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Japanese (ja)
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JPS5691283A (en
Inventor
誠治 戸次
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NEC Home Electronics Ltd
Original Assignee
NEC Home Electronics Ltd
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Publication date
Application filed by NEC Home Electronics Ltd filed Critical NEC Home Electronics Ltd
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Publication of JPS5691283A publication Critical patent/JPS5691283A/en
Publication of JPS5943753B2 publication Critical patent/JPS5943753B2/en
Expired legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は陰極線管ディスプレイ装置にかかり、特に微細
な表示情報の書き込みを画面上の任意の位置に行なうこ
とができ、画面に表示される文字、図形等の編集可能な
陰極線管ディスプレイ装置の表示方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a cathode ray tube display device, in which particularly minute display information can be written at any position on the screen, and characters, figures, etc. displayed on the screen can be edited. The present invention relates to a display method for a cathode ray tube display device.

さらに詳述すれば本発明は、走査線を多数の絵素に分解
し、この1絵素ずつ輝度を制御するとともに、縦および
横方向の複数個の絵素マトリックスによつて文字、図形
等の像を形成して画面上に表示する陰極線管ディスプレ
イ装置に関するものである。
More specifically, the present invention divides a scanning line into a large number of picture elements, controls the brightness of each picture element, and uses a plurality of vertical and horizontal picture element matrices to display characters, figures, etc. The present invention relates to a cathode ray tube display device that forms an image and displays it on a screen.

一般にこの種の装置は、画面上の全絵素の各々と1対1
に各格納番地が対応するリフレッシュメモリ(あるいは
パターンメモリ)を陰極線管のラスタ走査と同期して読
み出し、このメモリに蓄積された全情報を画面上に表示
している。
Generally, this type of device has a one-on-one relationship with each of all picture elements on the screen.
The refresh memory (or pattern memory) corresponding to each storage address is read out in synchronization with the raster scanning of the cathode ray tube, and all information stored in this memory is displayed on the screen.

そして、画面上に表示されている情報の書き込み並びに
消去方法は、例えば入力キーによつてあるいはライトペ
ンと呼ばれる光検出装置によつて画面上に直接行なわれ
ている。本発明は、特にこの情報の書き込み並びに消去
をライトペンによつて行なう場合、画面上の微細な1絵
素単位で行なうような装置に適用される陰極線管ディス
プレイ装置を提供しようとするものである。
Writing and erasing information displayed on the screen is performed directly on the screen using, for example, input keys or a light detection device called a light pen. The present invention aims to provide a cathode ray tube display device that can be applied to a device in which writing and erasing of information is performed in units of minute picture elements on the screen, especially when writing and erasing information with a light pen. .

従来、このライトペンによつて画面上に直接情報の書き
込み並びに消去を行なう場合には、先ずライトペンによ
つてラスタ光を検知し、この検知出力を得るとき、一般
に画面上の情報をリフレッシュしているアドレスカウン
タの計数値をラッチすることによつて、ライトペンの画
面上の位置を割り出している。
Conventionally, when writing or erasing information directly on the screen using a light pen, the light pen first detects raster light, and when obtaining this detection output, the information on the screen is generally refreshed. The position of the light pen on the screen is determined by latching the count value of the address counter.

このアドレスカウンタの計数値は画面上の絵素と対応し
ている。したがつて、ライトペンによつて画面上の情報
を1絵素単位で書き込み並びに消去を行なう場合には、
ライトペンによつて指示される位置がずれないようにラ
イトハペンのラスタ光の検知範囲すなわち視野を横切る
ラスタ光はこれと対応して極めて微細なものとしなけれ
ばならない。
The count value of this address counter corresponds to the picture element on the screen. Therefore, when writing and erasing information on the screen pixel by pixel using a light pen,
The raster light that traverses the raster light sensing range or field of view of the light pen must be correspondingly very fine so that the position indicated by the light pen does not shift.

一方、上述の位置割り出しを正確なものとさせるために
はライトペンの検知出力を安定したものにする必要があ
る。このライトペンの検知出力を安定化させるためには
、ライトペンの視野を広くすることが望まれる。したが
つて通常、ライトペンの視野は数個の絵素を検知するよ
うな広いものとなつている。その結果、画面に表示され
る情報量を多くするために絵素はより一層微細なものに
される一方で、ライトペンによつて検知される絵素数は
検知出力を安定化するために増加することとなり、ライ
トペンのわずかなずれでもその位置の割り出しを行なう
上述のカウント値は変化する。したがつて、1絵素単位
での書き込み並びに消去はその位置がずれやすく困難な
ものであつた。また、絵素が微細で、画面上に表示され
る絵素が密になればなるほど、ライトペンを操作する手
の動きは精密さを要求されるが、実際には手は精度のあ
る動きができない。その結果、画面の表示情報量を多く
するために絵素を小さくすればするほど、1絵素単位で
の書き込み並びに消去は困難なものとなつた。特に、画
面に表示される全情報が例えば第1図に示すように、横
15文字、縦8行を水平256ドツト(絵素)、垂直1
92ラインで表示されるようなものであつたとすると、
1文字は水平16ドツト、垂直24ラインで形成される
プロツク内に表示され、この表示範囲に漢字などの微細
な線の文字を書き込むときなどは、ライトペンの位置割
り出しはペンの角度などによつて一層ずれやすく、正確
な書き込みが困難なものとなつた。
On the other hand, in order to make the above-mentioned position determination accurate, it is necessary to make the detection output of the light pen stable. In order to stabilize the detection output of this light pen, it is desirable to widen the field of view of the light pen. Therefore, the field of view of a light pen is usually wide enough to detect several picture elements. As a result, the pixels are made even finer to increase the amount of information displayed on the screen, while the number of pixels detected by the light pen increases to stabilize the detection output. Therefore, even a slight shift of the light pen causes the above-mentioned count value for determining the position to change. Therefore, writing and erasing on a pixel-by-pixel basis is difficult because the position of the pixel tends to shift. In addition, the finer the picture elements and the denser the picture elements displayed on the screen, the more precise the movements of the hand that operates the light pen are required, but in reality, the hand cannot move with precision. Can not. As a result, the smaller the picture elements are made to increase the amount of information displayed on the screen, the more difficult it becomes to write and erase each picture element. In particular, all the information displayed on the screen is divided into 15 characters horizontally and 8 lines vertically, with 256 dots (picture elements) horizontally and 1 vertically, as shown in Figure 1.
If it is something that is displayed with 92 lines,
One character is displayed within a block formed by 16 horizontal dots and 24 vertical lines, and when writing characters with fine lines such as kanji in this display area, the position of the light pen is determined by the angle of the pen, etc. This made it more likely to shift, making it difficult to write accurately.

本発明はかかる点に鑑みてなされたもので、上述の1文
字分の絵素を同一画面に拡大して表示し、この拡大され
た陰極線管の画面上で書き込み並びに消去いいかえれば
、線の修正を行なつてから、再び全情報の表示される画
面に表示切替を行ない、この画面上の適宜位置の1文字
分の表示預域に転送することによつて、陰極線管画面上
の表示情報を編集することができる陰極線管デイスプレ
イ装置に適用する場合に最適な表示方法を提供しようと
するものである。したがつて、本発明の目的は、1絵素
の大きさとライトペンの視野とに相対関係のあるような
装置にあつて、微細な1絵素単位での書き込み並びに消
去が正確に行なうことのできる陰極線管デイスプレイ装
置に適用される表示方法を提供しようとする点にある。
The present invention has been made in view of this point, and the picture elements for one character described above are enlarged and displayed on the same screen, and on this enlarged screen of the cathode ray tube, writing and erasing, in other words, correction of lines. After doing this, switch the display to the screen where all the information is displayed again, and transfer the display information on the cathode ray tube screen to the display storage area for one character at the appropriate position on this screen. The present invention aims to provide an optimal display method when applied to a cathode ray tube display device that can be edited. Therefore, an object of the present invention is to provide a device in which there is a relative relationship between the size of one pixel and the field of view of a light pen, so that writing and erasing can be performed accurately in minute units of one pixel. The object of the present invention is to provide a display method that can be applied to a cathode ray tube display device.

また、本発明の他の目的は、全情報の表示される陰極線
管画面に直接情報の書き込み消去を行ない、この表示さ
れた情報を規則的な適宜複数個のプロツクに分割した1
絵素プロツク例えば1文字分の情報を同一陰極線管画面
に拡大表示せしめ、この拡大された陰極線管画面上で像
の修正あるいは新たな書き込みを行なつて、再び全情報
の表示される画面に表示切替を行なつた陰極線管画面上
の任意の位置の絵素プロツクの表示領域に転写すること
のできる陰極線管デイスプレイ装置に適用できる表示方
法を提供しようとする点にある。
Another object of the present invention is to write and erase information directly on the cathode ray tube screen on which all information is displayed, and to divide the displayed information into a plurality of regular and appropriate blocks.
Pixel block For example, information for one character is enlarged and displayed on the same cathode ray tube screen, the image is corrected or new writing is performed on this enlarged cathode ray tube screen, and the information is displayed again on the screen where all the information is displayed. The object of the present invention is to provide a display method that can be applied to a cathode ray tube display device that can transfer images to the display area of a pixel block at any position on a cathode ray tube screen that has been switched.

本発明のもう一方の目的は、陰極線管の横長の表示画面
に対し縦長の1絵素プロツクの表示領域を、このプロツ
クに含まれる全絵素数を変えずに最大限に拡大表示しよ
うとする点にある。また本発明の特徴は、拡大表示する
前の1絵素プロツクの縦横比を保つたまま、この絵素プ
ロツク中に含まれる1絵素の表示領域を拡大表示し、こ
の拡大表示される1絵素の表示領域が拡大表示される前
の1絵素の表示領域の2n(nは整数)倍の関係をもつ
ことによつて、拡大および拡大前の各絵素のアドレスデ
ータを作成するためのアドレスカウンタが共通な1個の
カウンタで構成できる点にある。
Another object of the present invention is to maximize the display area of a vertically long one pixel block on the horizontally long display screen of a cathode ray tube without changing the total number of pixels included in this block. It is in. Another feature of the present invention is that the display area of one pixel included in a pixel block is enlarged while maintaining the aspect ratio of the pixel block before the enlarged display, and the enlarged one picture By establishing the relationship that the display area of an element is 2n (n is an integer) times the display area of one pixel before being enlarged, address data for each pixel before enlargement and enlargement can be created. The advantage is that the address counter can be composed of one common counter.

以下本発明を実施例図面に従つて説明する。The present invention will be explained below with reference to the drawings.

第2図は本発明実施例装置の構成を示すプロツク回路図
で、1は陰極線管、3は中央処理装置(以下単にCPU
と称す)、4はライトペン、5は第4図に示すような複
数個のキー入力を実施例装置に与えるためのキースイツ
チである。また陰極線管1はこの画面上に表示される全
情報が蓄積される第1のメモリすなわちここではパター
ンメモ1月1と、並列/直列データ変換器12と、(1
)バスバツフア13と、(1)セレクタ14、およびこ
の画面上に表示される情報を所定の規則的な絵素プロツ
クに分割した例えば1文字分の情報が蓄積される第2の
メモリすなわちここではキヤラクタメモリ21と、並列
/直列データ変換器22と、(2)バスバツフア23と
、(2)セレクタ24と、切替回路16と、出力アンプ
10と、偏向回路17とで陰極線管デイスプレイ部を構
成する。パターンメモリ11は、陰極線管1の画面上の
全絵素の各々と各格納番地が1対1に対応し、陰極線管
1のラスタ走査と同期して読み出しが行なわれる。一方
キヤラクタメモリ21は、パターンメモリ情報を分割し
た1絵素プロツタの全絵素の各々と各格納番地が1対1
に対応し、同様に陰極線管1のラスタ走査と同期して読
み出しが行なわれる。切替回路16の入力には並列/直
列データ変換器22の出力と、並列/直列データ変換器
12の出力が接続されている。この切替回路16はCP
Uからの命令により、並列/直列データ変換器22の出
力であるキヤラクタメモリ21に蓄積された情報のリフ
レツシユ表示データと、並列/直列データ変換器12の
出力であるパターンメモリ11に蓄積された情報のリフ
レツシユ表示データのうちどちらか一方だけを選択的に
切替出力する。これによつて切替回路16で渾択された
キヤラクタメモリの蓄積データまたはパターンメモリの
蓄積データが陰極線管1の画面上にリフレツシユ表示さ
れる。また、パターンメモリ11は各番地に格納される
データが(1)バスバツフア13を介して出入され、ア
ドレスデータが(1)セレクタ14より供給される。一
方キヤラクタメモリ21は、各番地に格納されるデータ
が(2)バスバツフア23を介して出入され、アドレス
データが(2)セレクタ24より供給されるものである
。ここで、陰極線管1に表示されるパターンメモリ11
に蓄積された全情報は第1図に示すようなものとし、表
示される全絵素が16×24ドツトの絵素を1プロツク
として規則的に分割した場合を例として挙げる。
FIG. 2 is a block circuit diagram showing the configuration of an apparatus according to the present invention, in which 1 is a cathode ray tube, 3 is a central processing unit (hereinafter simply CPU).
4 is a light pen, and 5 is a key switch for applying a plurality of key inputs to the embodiment device as shown in FIG. The cathode ray tube 1 also has a first memory in which all the information displayed on the screen is stored, namely a pattern memo 1, a parallel/serial data converter 12, and a parallel/serial data converter 12.
) bus buffer 13, (1) selector 14, and a second memory, in which information for one character, for example, obtained by dividing the information displayed on this screen into predetermined regular picture element blocks, is stored, that is, a memory in this case. The cathode ray tube display unit is composed of the character memory 21, the parallel/serial data converter 22, (2) the bus buffer 23, (2) the selector 24, the switching circuit 16, the output amplifier 10, and the deflection circuit 17. . In the pattern memory 11, each storage address has a one-to-one correspondence with each of all picture elements on the screen of the cathode ray tube 1, and reading is performed in synchronization with raster scanning of the cathode ray tube 1. On the other hand, in the character memory 21, each storage address is one-to-one with each pixel of a one-pixel plotter into which pattern memory information is divided.
Correspondingly, readout is similarly performed in synchronization with the raster scanning of the cathode ray tube 1. The output of the parallel/serial data converter 22 and the output of the parallel/serial data converter 12 are connected to the input of the switching circuit 16 . This switching circuit 16 is CP
According to the command from U, refresh display data of the information stored in the character memory 21, which is the output of the parallel/serial data converter 22, and refresh display data of the information stored in the pattern memory 11, which is the output of the parallel/serial data converter 12. To selectively switch and output only one of refresh display data of information. As a result, the stored data of the character memory or the stored data of the pattern memory selected by the switching circuit 16 is refreshed and displayed on the screen of the cathode ray tube 1. Furthermore, data stored at each address of the pattern memory 11 is inputted and outputted via (1) a bus buffer 13, and address data is supplied from (1) a selector 14. On the other hand, in the character memory 21, data stored at each address is inputted and outputted via (2) a bus buffer 23, and address data is supplied from (2) a selector 24. Here, the pattern memory 11 displayed on the cathode ray tube 1
The total information stored in the screen is as shown in FIG. 1, and an example will be given in which all the picture elements to be displayed are regularly divided into one block of 16×24 dots.

したがつて、全情報の中の1プロツクを陰極線管1に拡
大して表示するときの全絵素は第3図に示すように16
×24ドツトとなる。また、ここでは1プロツクに表示
される文字等のパターンは第3図斜線で示す領域とし、
上下3ラインの計6ラインと最初の1ドツトは隣接する
各プロツク間のパターンを区別するための余白部分とす
る。第2図における6は同期信号発生器で発振器60か
ら出力されるクロツク信号を基に陰極線管1の垂直同期
信号(以下単にVDと称する)と、水平同期信号(以下
単にHDと称する)と、複合同期信号C.SYNCと、
ブランキングパルスBLKを作成して出力する。
Therefore, when one block of all information is enlarged and displayed on cathode ray tube 1, the total number of picture elements is 16 as shown in Figure 3.
x24 dots. In addition, here, the pattern of characters etc. displayed on one block is the area shown by diagonal lines in Figure 3,
A total of six lines (three lines above and below) and the first dot are used as margins for distinguishing patterns between adjacent blocks. Reference numeral 6 in FIG. 2 denotes a synchronization signal generator, which generates a vertical synchronization signal (hereinafter simply referred to as VD) and a horizontal synchronization signal (hereinafter simply referred to as HD) for the cathode ray tube 1 based on the clock signal output from the oscillator 60. Composite synchronization signal C. SYNC and
Create and output a blanking pulse BLK.

また7はクロツク発生器で、陰極線管1に表示されるパ
ターンメモリの絵素と対応するドツトクロツクCPをク
ロツク信号から作成して出力する。15はパターンアド
レスカウンタで、上述のVD,HDlドツトクロツクC
Pが入力され、Dを基準としてHDを計数することによ
り陰極線管1の画面垂直方向(以下Y方向と称す)の絵
素位置と対応するパターンメモリ11およびキヤラクタ
メモリ21の各格納番地を表わすメモリYアドレスデー
タを出力するYアドレスカウンタと、HDを基準として
ドツトクロツクCP(例えば5.73MHz)を計数す
ることによつて、画面水平方向(以下X方向と称す)の
絵素位置と対応するパターンメモリ11およびキヤラク
タメモリ21の各格納番地を表わすメモリXアドレスデ
ータを出力するXアドレスカウンタとから構成されてい
る。
A clock generator 7 generates and outputs a dot clock CP corresponding to the picture element of the pattern memory displayed on the cathode ray tube 1 from a clock signal. 15 is a pattern address counter, which corresponds to the above-mentioned VD, HDl dot clock C.
P is input, and by counting HD with D as a reference, each storage address of the pattern memory 11 and character memory 21 corresponding to the pixel position in the screen vertical direction (hereinafter referred to as the Y direction) of the cathode ray tube 1 is represented. By counting the Y address counter that outputs memory Y address data and the dot clock CP (for example, 5.73 MHz) with HD as a reference, a pattern corresponding to the pixel position in the screen horizontal direction (hereinafter referred to as the X direction) is calculated. It is composed of a memory 11 and an X address counter that outputs memory X address data representing each storage address of the character memory 21.

Yアドレスカウンタ出力は、パターンメモリリフレツシ
ユ用Yアドレスデータとして8ビツト並列に(1)セレ
クタ14に供給され、また同時にラツチ回路41に供給
される。Yアドレスカウンタ出力の下位5ビツトはキヤ
ラタタメモリリフレツシユ用Yアドレンデータとして(
2)セレクタ24に供給される。一方Xアドレスカウン
タ出力の上位5ビツトはパターンメモリの8ビツト単位
のリフレツシユ用Xアドレスデータとして(1)セレク
タ14に供給され、上位2ビツトはキヤラクタメモリの
8ビツト単位のリフレツシユ用Xアドレスデータとして
(2)セレクタ24に供給される。またXアドレスカウ
ンタ出力8ビツトはラツチ回路41に供給される。上述
の(1)セレクタ14と(2)セレクタ24は他方の入
力として後述のCPUからのアドレスバスABが接続さ
れる。
The Y address counter output is supplied to the selector 14 (1) in 8 bits in parallel as Y address data for pattern memory refresh, and is also supplied to the latch circuit 41 at the same time. The lower 5 bits of the Y address counter output are used as Y address data for character memory refresh (
2) supplied to the selector 24; On the other hand, the upper 5 bits of the X address counter output are supplied to the selector 14 (1) as X address data for refreshing in 8-bit units of the pattern memory, and the upper 2 bits are supplied as X address data for refreshing in 8-bit units of the character memory. (2) Supplied to the selector 24. Further, the 8-bit X address counter output is supplied to the latch circuit 41. The above-mentioned (1) selector 14 and (2) selector 24 are connected to the address bus AB from the CPU, which will be described later, as the other input.

この(1)および(2)セレクタ14と24は、ブラン
キングパルスBLKにより2つの入力のうちの一方を選
択する。すなわち、画面リフレツシユ表示の期間中いい
かえれば、ブランキングでない期間には、(1)セレク
タ14はアドレスカウンタ15からのメモリXおよびY
アドレスデータ入力を選択してパターンメモリ11に供
給する。また同様な期間、(2)セレクタ24はアドレ
スカウンタ15からのメモリXおよびYアドレスデータ
入力を選択してキヤラクタメモリ21に供給する。この
とき(1)バスバフア13と(2)バスバフア23は、
チツプセレタトされていないので、データバスDBへ向
うバスイおよび口はハイインピーダンスに維持されてい
る。したがつて、上述の表示期間中、アドレスカウンタ
15から供給されるメモリXおよびYアドレスデータが
(1)セレクタ14を介してパターンメモリ11に与え
られるから、そのアドレスデータに対応した格納番地の
データ(ここでは8ビツト単位のデータ)がデータバス
ハに出力される。
The (1) and (2) selectors 14 and 24 select one of the two inputs using the blanking pulse BLK. That is, during the screen refresh display period, in other words, during the non-blanking period, (1) the selector 14 inputs the memory X and Y from the address counter 15;
Address data input is selected and supplied to pattern memory 11. During the same period, (2) the selector 24 selects the memory X and Y address data input from the address counter 15 and supplies it to the character memory 21; At this time, (1) the bus buffer 13 and (2) the bus buffer 23 are
Since the chips are not selected, the bus and ports leading to the data bus DB are maintained at high impedance. Therefore, during the above display period, the memory X and Y address data supplied from the address counter 15 are (1) given to the pattern memory 11 via the selector 14, so that the data at the storage address corresponding to the address data is (here, data in units of 8 bits) is output to the data bus.

また、同様にキヤラクタメモリ21は、アドレスカウン
タ15から供給されるメモリXおよびYアドレスデータ
が与えられ、そのデータに対応した格納番地のデータ(
同様にここでは8ビツト単位のデータ)がデータバスニ
に出力される。これらデータバスハおよび二に出力され
るデータは、それぞれ周知のように並列/直列変換器1
2および22を形成するシフトレジスタにロードされ、
それぞれドツトクロツクCPおよびXC2(Xアドレス
カウンタの下位から3番目の出力)によつてこれより1
絵素単位に読み出される。
Similarly, the character memory 21 is given the memory X and Y address data supplied from the address counter 15, and the data at the storage address corresponding to the data (
Similarly, data (in 8-bit units here) is output to the data bus. The data output to these data buses 1 and 2 are respectively output to parallel/serial converters 1 and 2, as is well known.
loaded into shift registers forming 2 and 22;
1 from this by dot clocks CP and XC2 (third output from the bottom of the X address counter), respectively.
It is read out pixel by pixel.

この読み出されたデータは、切替回路16の2つの入力
端子にそれぞれ入力され、CPUからの命令により選択
された一方の入力のみがそのまま出力され、他方の入力
は遮断される。この切替回路16は第4図に示すような
フリツプフロツプ16aと、アンドゲート16bおよび
16c1オアゲート16dから構成される回路により実
現できる。すなわちアンドゲート16bの片方の入力に
はパターン表示データを出力する並列/直列データ変換
器12が接続され、他方の入力にはフリツプフロツプ1
6a0Q出力が接続されている。したがつてこのフリツ
プフロツプ16aのQ出力が1し)イレベルV1のとき
はパターン表示データがアンドゲート16bを通過し、
オアゲート16dを通つて出力アンプ10に供給される
。またアンドゲート16cの片方の入力にはキヤラクタ
表示データを出力する並列/直列データ変換器22が接
続され、他方の入力にはフリツプフロツプ16a(7)
Q出力が接続されている。したがつてフリツプフロツプ
16a0)Q出力がし\イレベル1のときはキヤラクタ
表示データがアンドゲート16cを通過し、オアゲート
16dを通つて出力アンプ10に供給される。フリツプ
フロツプ16aのデータ入力端子はデータバスDBに接
続され、クロツク入力端子はアドレスデコーダ1の出力
に接続されている。CPUの命令によりQ出力を\イレ
ベル11にするときはデータバスDBを通してフリツプ
フロツプ16aのデータ入力端子に\イレベル1を供給
し、この1し\イレベルF1信号をクロツク入力端子に
供給されるアドレスデコーダ(1)出力信号のタイミン
グで取り込めばよい。フリツプフロツプ16aは次にC
PUから切替命令が来るまでは同じ状態を保持するため
、そのQ出力により並列/直列データ変換器12から供
給されたパターン表示データがゲートを通過して、出力
アンプ10に供給され、ここで陰極線管1をドライブす
るための信号に増幅されて、陰極線管1のカソードに供
給され、画面上に輝点となつて表示される。このような
実施例装置は電源オンで初期状態に各部がりセツトされ
、以後第5図に示すようなキーボードスイツチ5による
キー入力とライトペン4とによつて各部の制御処理に移
る。
The read data is input to two input terminals of the switching circuit 16, and only one input selected by a command from the CPU is output as is, and the other input is cut off. This switching circuit 16 can be realized by a circuit including a flip-flop 16a, an AND gate 16b, and a 16c1 OR gate 16d as shown in FIG. That is, one input of the AND gate 16b is connected to the parallel/serial data converter 12 that outputs pattern display data, and the other input is connected to the flip-flop 1.
6a0Q output is connected. Therefore, when the Q output of this flip-flop 16a is 1) and is at the low level V1, the pattern display data passes through the AND gate 16b,
It is supplied to the output amplifier 10 through the OR gate 16d. A parallel/serial data converter 22 that outputs character display data is connected to one input of the AND gate 16c, and a flip-flop 16a (7) is connected to the other input.
Q output is connected. Therefore, when the flip-flop 16a0)Q output is at high level 1, the character display data passes through the AND gate 16c and is supplied to the output amplifier 10 through the OR gate 16d. The data input terminal of the flip-flop 16a is connected to the data bus DB, and the clock input terminal is connected to the output of the address decoder 1. When the Q output is set to high level 11 by a command from the CPU, high level 1 is supplied to the data input terminal of the flip-flop 16a through the data bus DB, and this low level F1 signal is supplied to the address decoder ( 1) It is sufficient to capture the data at the timing of the output signal. The flip-flop 16a then
In order to maintain the same state until a switching command is received from the PU, the pattern display data supplied from the parallel/serial data converter 12 by its Q output passes through the gate and is supplied to the output amplifier 10, where the cathode line The signal is amplified to drive the tube 1, is supplied to the cathode of the cathode ray tube 1, and is displayed as a bright spot on the screen. When the power is turned on, each part of the apparatus of this embodiment is set to an initial state, and thereafter the control processing of each part is started by key inputs using the keyboard switch 5 and the light pen 4 as shown in FIG.

したがつて、CPU3のメインルーチンはキー入力によ
るようにプログラムが組まれている。第5図に示すキー
入力はここでは1全体T5および1部分1のキースイツ
チと1W書き込み− 1消去?f ?1編集11とが互
いに独立し、両者のスイツチのうちで互いにひとつずつ
選択される。
Therefore, the main routine of the CPU 3 is programmed to be based on key input. The key inputs shown in FIG. 5 are 1 whole T5 and 1 part 1 key switch and 1W write - 1 erase? f? 1 editing 11 are independent from each other, and one of the two switches is selected from each other.

また、゛1全体17および“部分11画面のキースイツ
チは一方を選択したときは他方が解除される。そして、
1!書き込み− 71消去!“、11編集1の各キース
イツチもまた、択一的に押されることによつて他を解除
するように構成されている。したがつて、これらのスイ
ツチは押されることによつて対応するモードの処理実行
を装置が可能となるように指令するものである。第2図
に示すキーボードスイツチ5はこのようなキー入力に応
じてCPU3に実行させる処理内容を指令する。すなわ
ち、ここでは先ずキーボードスイツチ5が押されるとキ
ー入カフラツグが立ち、CPUのメインルーチンではこ
のフラツグをサーチするようあらかじめ組まれ、エンコ
ーダ51により翻訳された対応するスイツチの2値符号
データを(4)バスバフア52およびデータバスDBを
経てCPU3にとり込む。CPU3はこのデータに基づ
きどのキー入力かを判別し、実行に移す。CPU3に与
えられるキー入力は、ここでは次のように組まれている
In addition, when one of the key switches for the "1 whole 17" and "part 11" screens is selected, the other is released.
1! Write-71 erase! Each of the key switches in ``, 11 Edit 1 is also configured to release the others by being pressed alternatively.Thus, these switches switch to the corresponding mode by being pressed. The keyboard switch 5 shown in FIG. 2 instructs the CPU 3 to execute the process in response to such key inputs.In other words, the keyboard switch 5 shown in FIG. When 5 is pressed, a key press flag is set, and the main routine of the CPU is set in advance to search for this flag, and the binary code data of the corresponding switch translated by the encoder 51 is sent to (4) the bus buffer 52 and the data bus DB. Based on this data, the CPU 3 determines which key input is to be input and executes it.The key inputs given to the CPU 3 are organized as follows.

先ず陰極線管1の画面上に表示されているパターンメモ
リ11に直接ライトペン4によつて書き込む場合、第5
図に示す1全体11のキーボードスイツチを押し、次に
1W書き込み1Wのキーボードスイツチを押し、ライト
ペン4を陰極線管1の画面上に当てることによつて対応
する絵素に書き込みが行なわれる。また、陰極線管1の
画面上に表示されているキヤラクタメモリ21に書き込
む場合には、上述の1W部分11のキーボードスイツチ
に押し替える操作のみで、以後同様にして行なわれる。
First, when writing directly into the pattern memory 11 displayed on the screen of the cathode ray tube 1 with the light pen 4, the fifth
Writing is performed on the corresponding picture element by pressing the keyboard switch 11 shown in the figure, then pressing the keyboard switch 1W for 1W writing, and applying the light pen 4 to the screen of the cathode ray tube 1. Further, when writing to the character memory 21 displayed on the screen of the cathode ray tube 1, all that is required is to press the keyboard switch of the 1W portion 11 described above, and the subsequent operations are performed in the same manner.

このことはすでに述べたように、′!書き込み11のキ
ーボードスイツチが以前の状態を維持していることによ
る。そして、陰極線管1における絵素の消去の場合には
、陰極線管1に表示される消去メモリの選択を!1全体
11部分51のキーボードスイツチによつて選択し、上
述の15書き込み“1のキースイツチをf1消去51に
切替えることによつて行なわれる。次に、陰極線管1の
画面上に表示して描いたキヤラクタメモリ21の情報を
パターンメモリ11の任意の1プロツクに転写する場合
には、先ず1部分11のキーボードスイツチを押し、次
に1“編集1のキーボードスイツチを押す。このとき、
プログラムによりCPU3からの命令で切替回路16の
フリツプフロツプ16aに1ハイレベル11のデータを
入力することにより、Q出力をし)イレベル11とし、
パターン表示データを画面全体に映出する。ライトペン
4をパターン表示データの映出された陰極線管1の画面
上の1プロツクに当てることによつて、ライトペン4で
指示した位置のプロツクに、1W編集1゛キーを押す前
に画面上に表示されていたキヤラクタメモリ21の画像
データが転写される。また、逆に陰極線管1の画面上に
表示されたパターンメモリ11の1プロツクの画像デー
タをキヤラクタメモリ21に転写し、同時に画面上にそ
の1プロツクのみを拡大表示する場合には、11全体1
Vのキーボードスイツチを押し、1W編集1のキーボー
ドスイツチを押しライトペン4を陰極線管1の画面上の
所望の1プロツクに当てることによつて行なわれる。
As already mentioned, ′! This is because the keyboard switch for write 11 maintains its previous state. When erasing picture elements on the cathode ray tube 1, select the erasure memory displayed on the cathode ray tube 1! This is done by selecting the whole 11 part 51 with the keyboard switch and switching the key switch of 15 writing "1" mentioned above to f1 erasing 51. Next, the data is displayed and drawn on the screen of the cathode ray tube 1. To transfer the information in the character memory 21 to any one block in the pattern memory 11, first press the keyboard switch for 1 section 11, and then press the keyboard switch for 1"edit 1. At this time,
By inputting data of 1 high level 11 to the flip-flop 16a of the switching circuit 16 in response to a command from the CPU 3 according to the program, the Q output is set to low level 11,
Project pattern display data on the entire screen. By applying the light pen 4 to one block on the screen of the cathode ray tube 1 on which the pattern display data is projected, the block at the position specified by the light pen 4 is placed on the screen before pressing the 1W Edit 1 key. The image data displayed in the character memory 21 is transferred. Conversely, when the image data of one block of the pattern memory 11 displayed on the screen of the cathode ray tube 1 is transferred to the character memory 21 and only that one block is enlarged and displayed on the screen at the same time, the entire 11 is transferred. 1
This is done by pressing the V keyboard switch, pressing the 1W editing 1 keyboard switch, and applying the light pen 4 to a desired block on the screen of the cathode ray tube 1.

このとき、ライトペン4により指示した位置に対応する
パターンメモリ11の1プロツクの画像データはキヤラ
クタメモリ21に転送され、同時に切替回路16を切替
えることによつてキヤラクタ表示データを画面上に拡大
表示する。また、プログラムによりキヤラクタ表示デー
タが拡大表示された瞬間に先ほど選択した1V全体1!
1編集ilキーがそれぞれil部分!豐 !1書き込み
q1キーに切替えられる。以上のような操作のキー入力
に基ずき、CPU3は各部を制御しかつ、データバスD
BおよびアドレスバスABに乗つてくる各種のデータを
処理するが、キヤラクタメモリ21への書き込み動作は
パターンメモリ11への書き込み動作とほぼ同じなので
、以下これについて説明する。
At this time, the image data of one block in the pattern memory 11 corresponding to the position indicated by the light pen 4 is transferred to the character memory 21, and at the same time, by switching the switching circuit 16, the character display data is enlarged and displayed on the screen. do. Also, the moment the character display data is enlarged and displayed by the program, the entire 1V selected earlier is 1!
1 edit il key is each il part! Fushi! 1 write q Switched to key 1. Based on the key inputs for the operations described above, the CPU 3 controls each section and connects the data bus D.
B and address bus AB are processed, and since the write operation to the character memory 21 is almost the same as the write operation to the pattern memory 11, this will be explained below.

ライトペン4は、陰極線管の画面に当てられることによ
つて、周知のように画面を走査しているラスタ光を検知
してパルスを発生する。
When the light pen 4 is applied to the screen of the cathode ray tube, it detects raster light scanning the screen in a well-known manner and generates pulses.

したがつて、ライトペン4から出力される検知出力すな
わちパルスは、ラスタ光が視野内を通過するとき発生さ
れる。すでに述べたようにアドレスカウンタ15は、メ
モリXおよびYアドレスデータをラツチ回路41に与え
ているから、このライトペン4からの検知出力を受けた
ときに供給されている上記アドレスデータをラツチする
Therefore, the sensing output or pulse output from the light pen 4 is generated when the raster light passes within the field of view. As already mentioned, the address counter 15 supplies the memory X and Y address data to the latch circuit 41, so when it receives the detection output from the light pen 4, it latches the supplied address data.

このメモリXおよびYアドレスデータは、絵素の画面水
平並びに垂直の位置を示すものであるから、ラツチ回路
41でラツチされたデータはライトペン4の当てられた
画面上の位置を示すデータとなる。ラツチ回路41でラ
ツチされたデータは、対応するパターンメモリ11の格
納番地を指定するパターンメモリアドレスデータを(3
)バスバツフア42に与える。このような(3)バスバ
ツフア42はCPU3からの命令により開かれ、それぞ
れの上述のようなパターンメモリ書き込みアドレスデー
タをデータバスDBに垂せる。このCPU3からの命令
はここでは16ビツトの並列アドレスデータで構成され
、アドレスバスABに出力される。例えば今、(3)バ
スバツフア42を選択するアドレスデータがアドレスバ
スABに出力されていたとすると、このアドレスデータ
を(2)アドレスデコーダ32で解読し、線路451を
経由して(3)バスバツフア42を開かせる。この(3
)バスバツフア42を開くタイミングはここでは、メモ
リ読み出しのタイミングと同時に行なわれる。CPU3
は(3)バスバツフア42を開いてデータバスDBに乗
せられたメモリアドレスデータをとり込み内蔵する所定
のレジスタにたくわえる。CPU3のこの動作は短時間
に順を追つて行なわれる。CPU3は、このとり込んだ
メモリアドレスデータを基にパターンメモリ11の対応
する格納番地を表わすメモリアドレスデータをアドレス
バスABに出力し、このデータは(1)セレクタ14を
介してパターンメモリ11に供給される。
Since this memory X and Y address data indicates the horizontal and vertical positions of picture elements on the screen, the data latched by the latch circuit 41 becomes data indicating the position on the screen where the light pen 4 is applied. . The data latched by the latch circuit 41 is transferred to pattern memory address data (3) that specifies the storage address of the corresponding pattern memory 11.
) to the bus buffer 42. The (3) bus buffer 42 is opened by a command from the CPU 3, and drops the above-mentioned pattern memory write address data onto the data bus DB. The command from the CPU 3 here consists of 16-bit parallel address data and is output to the address bus AB. For example, if (3) address data for selecting bus buffer 42 is output to address bus AB, this address data is decoded by (2) address decoder 32 and sent to (3) bus buffer 42 via line 451. Let it open. This (3
) The timing for opening the bus buffer 42 is here performed at the same time as the timing for reading the memory. CPU3
(3) Opens the bus buffer 42, takes in the memory address data carried on the data bus DB, and stores it in a predetermined built-in register. This operation of the CPU 3 is performed in sequence in a short period of time. Based on this captured memory address data, the CPU 3 outputs memory address data representing the corresponding storage address of the pattern memory 11 to the address bus AB, and this data is (1) supplied to the pattern memory 11 via the selector 14; be done.

このとき、CPU3はパターンメモリ11の書き込みの
タイミングを表わすメモリライトの制御信号を線路31
1を経由してパターンメモリ11のリード/ライト端子
に供給し、メモリを書き込み状態にさせる。同時に、(
1)バスバツフア13を開き、上述のCPU3にたくわ
えられた書き込みデータがデータバスDBおよびイに乗
つてパターンメモリ11に供給される。以上のようにし
てパターンメモリ11への書き込みは終了するが、この
メモリの書き込みおよび読み出しの命令はCPU3によ
つて行なわれる。
At this time, the CPU 3 sends a memory write control signal to the line 31 representing the writing timing of the pattern memory 11.
1 to the read/write terminal of the pattern memory 11 to put the memory into a write state. at the same time,(
1) The bus buffer 13 is opened, and the write data stored in the CPU 3 described above is supplied to the pattern memory 11 on the data buses DB and A. Writing to the pattern memory 11 is completed as described above, and instructions for writing and reading from this memory are executed by the CPU 3.

このCPU3からの命令は、データバスDB上でリフレ
ツシユデータと外部からの書き込みデータとが衝突しな
いように考慮し、書き込み命令はブランキング期間に行
なわれる。もしもカラー陰極線管を用いるカラーデイス
プレイ装置とするならば、この書き込み動作は赤、緑、
青にそれぞれ対応して、3回繰返されることとなる。以
上、パターンメモリ11の書き込み動作について説明し
てきたが、キヤラクタメモリ21の書き込み動作につい
ても同様に行なわれる。
This command from the CPU 3 is executed during the blanking period so that refresh data and external write data do not collide on the data bus DB. If it is a color display device using a color cathode ray tube, this writing operation will be performed for red, green,
This will be repeated three times, each corresponding to blue. The write operation of the pattern memory 11 has been described above, but the write operation of the character memory 21 is performed in the same way.

この場合、ライトペン4はすでに述べたように陰極線管
1の画面上に当てられるが、ラツチ回路41、(3)バ
スバツフア42の動作は上述のパターンメモリ11の場
合と同様であるが、アドレスの対応がやや異なる。すな
わち、ラツチしたYアドレスカウンタ出力の土位5ビツ
トをキヤラクタメモリ21への書き込みYアドレスとし
、Xアドレスカウンタ出力の最上位を除く上位4ビツト
をキヤラクタメモリ11への書き込みXアドレスとして
CPU3内に取り込む。以下の書き込み動作については
パターンメモリ11の場合と同様である。次に、陰極線
管1の画面上に表示されたキヤラクタメモリ21に上述
のように書き込むことによつて描かれた情報をパターン
メモリ11の1プロツクに転写する場合の動作について
説明する。
In this case, the light pen 4 is applied onto the screen of the cathode ray tube 1 as described above, and the operations of the latch circuit 41 and (3) bus buffer 42 are the same as in the case of the pattern memory 11 described above. The response is slightly different. That is, the lowest 5 bits of the latched Y address counter output are used as the Y address for writing to the character memory 21, and the upper 4 bits of the output of the X address counter, excluding the most significant bit, are used as the X address for writing to the character memory 11 in the CPU 3. Incorporate into. The following write operation is the same as that for the pattern memory 11. Next, an explanation will be given of the operation when information drawn on the screen of the cathode ray tube 1 by writing into the character memory 21 as described above is transferred to one block of the pattern memory 11.

この場合、CPU3はすでに述べたように、1W部分1
5と!1編集1fのキーボードスイツチによるキー入力
が与えられる。″部分1!→11編集15のキー入力に
よるCPU3の動作は、すでに述べたように切替回路1
6によりパターンメモリデータが表示出力されるよう制
御し、ライトペン4の検知出力がアドレスカウンタ15
のメモリXおよびYアドレスデータをラツチ回路41に
ラツチさせ、(3)バスバツフア42からのパターンメ
モリ11のアドレスデータをとり込むようにプログラム
が組まれている。一方、CPU3はあらかじめパターン
メモリアドレスデータを所定のプロツクごとに規則的に
分割して与えられていて、”5編集1?のキー入力を受
けるとあらかじめ組まれた所定のルーチンにより(3)
バスバツフア42からとり込むメモリアドレスデータが
どのプロツタに属するかを計算し、プロツクアドレスデ
ータとしてアドレスバスABに出力する。その結果、パ
ターンメモリ11は対応する格納番地のプロツク単位で
アドレス指定される。ここで、この1プロツクはここで
は第1図に示すように24ライン、16ドツトの1文字
分に分割されたものとして示している。したがつて、1
1編集V1のキー入力をCPU3に与え、陰極線管1の
画面上に表示されたパターンメモリ11の1プロツタに
ライトペン4を当てると、1ビツト単位の位置を示すパ
ターンメモリアドレスデータが(3)バスバツフア42
からCPU3にとり込まれてたくわえられる。
In this case, CPU3, as already mentioned, 1W part 1
5 and! Key input by the keyboard switch of 1 editing 1f is given. ``Part 1!→11 Edit 15 The operation of the CPU 3 by the key input is performed by the switching circuit 1 as already mentioned.
6 controls the pattern memory data to be displayed and output, and the detection output of the light pen 4 is output to the address counter 15.
The program is configured to cause the latch circuit 41 to latch the memory X and Y address data of the pattern memory 11, and (3) to take in the address data of the pattern memory 11 from the bus buffer 42. On the other hand, the CPU 3 is provided with pattern memory address data that is regularly divided into predetermined blocks in advance, and when it receives the key input of "5 edit 1?", it executes a predetermined routine (3).
It calculates which plotter the memory address data fetched from the bus buffer 42 belongs to and outputs it to the address bus AB as block address data. As a result, the pattern memory 11 is addressed in block units at the corresponding storage address. Here, one block is shown as being divided into one character of 24 lines and 16 dots, as shown in FIG. Therefore, 1
When the key input for 1 editing V1 is given to the CPU 3 and the light pen 4 is applied to the 1 plotter of the pattern memory 11 displayed on the screen of the cathode ray tube 1, the pattern memory address data indicating the position in 1 bit units is displayed as (3). bus bus 42
It is taken into the CPU 3 and stored.

そして、CPU3は土述のようにライトペンが指示した
位置が所属するプロツタと対応するパターンメモリ11
の格納番地に、キヤラクタメモリ21に蓄積されたデー
タを遂次転送させる。このとき、転送されるキヤラクタ
メモリ21のデータはデータ入出力端子−[メ[カ一DB
−イーハの経路でパターンメモリ11に書き込まれる。
以上のようなデータの転送並びにアドレスデータの流れ
を制御する各部の動作はCPU3からアドレスバスAB
に出力される命令によつて実行される。
Then, the CPU 3 stores the pattern memory 11 corresponding to the plotter to which the position indicated by the light pen belongs, as described above.
The data stored in the character memory 21 is sequentially transferred to the storage address of. At this time, the data in the character memory 21 to be transferred is transferred from the data input/output terminal to the mechanical DB.
- It is written into the pattern memory 11 along the path of Iha.
The operations of the various parts that control the data transfer and the flow of address data as described above are carried out from the CPU 3 to the address bus AB.
It is executed by the command output to .

この実行の順序はCPU3にあらかじめ組まれたルーチ
ンによつて行なわれる。以上、陰極線管1に拡大表示さ
れたキヤラクタメモリ21の画像データをパターンメモ
リ11の任意の1ブ田ンクに転写する場合を説明したが
、逆の場合も各部は同様な動作をする。
This order of execution is determined by a routine preset in the CPU 3. The case where the image data of the character memory 21 enlarged and displayed on the cathode ray tube 1 is transferred to any one tank of the pattern memory 11 has been described above, but each part operates in the same manner in the reverse case.

この場合には、1!部分1のキー入力をq1全体!5の
キー入力に切り替え、上述と同様に陰極線管1に表示さ
れたパターンメモリデータの転写したいプロツタにライ
トペン4を当てることによつて実行される。以上説明し
てきたこのようなキーボードスイツチの操作はCPU3
に組まれるルーチンを変えることによつて適宜変更する
ことができる。したがつて、11全体1111部分11
のキーボードスイツチに替わり、直接1個のスイツチで
、キヤラクタメモリ21からパターンメモリ11への転
送あるいはその逆の転送を指令するものであつても本発
明の趣旨を左右するものではない。以上本発明を白黒陰
極線管デイスプレイ装置に従つて説明してきたが、本発
明はカラー陰極線管デイスプレイ装置にも適用すること
ができる。
In this case, 1! Part 1 key input for entire q1! This is executed by switching to key input 5 and placing the light pen 4 on the plotter to which the pattern memory data displayed on the cathode ray tube 1 is to be transferred in the same manner as described above. The keyboard switch operation explained above is performed by CPU3.
This can be changed as appropriate by changing the routines that are set up. Therefore, 11 whole 1111 part 11
Even if a single switch is used instead of the keyboard switch to instruct the transfer from the character memory 21 to the pattern memory 11 or vice versa, this does not affect the spirit of the present invention. Although the present invention has been described above with reference to a black and white cathode ray tube display device, the present invention can also be applied to a color cathode ray tube display device.

この場合、メモリの容量を赤、緑、青に対応して3倍と
し、すでに述べた同様な動作を3原色の各゛々で行なう
ようにすればよい。また、本発明を全情報の表示される
陰極線管の画面に直接情報の書き込み消去を行ない、こ
の表示された情報を規則的な適宜複数個のプロツクに分
割した1絵素プロツク例えば、1文字分の情報を同一陰
極線管画面に拡大表示せしめ、この拡大された陰極線管
画面上で像の修正あるいは新たな書き込みを行なつて、
再び全情報の表示される画面に切替表示を行なつた陰極
線管画面上の任意の位置の1絵素プロツクの表示領域に
転写することのできる陰極線管デイスプレイ装置の例に
従つて説明してきたが、本発明の表示方法は陰極線管が
2個の場合あるいはまた、転写の機能を持たない装置で
あつても適用できる。
In this case, the memory capacity may be tripled for red, green, and blue, and the same operation as described above may be performed for each of the three primary colors. In addition, the present invention can be used to write and erase information directly on the screen of a cathode ray tube on which all information is displayed, and to divide this displayed information into a plurality of regular and appropriate blocks. The information is enlarged and displayed on the same cathode ray tube screen, and the image is corrected or new information is written on the enlarged cathode ray tube screen.
The explanation has been given with reference to an example of a cathode ray tube display device in which the display can be transferred to the display area of one pixel block at any position on the cathode ray tube screen, and the display is switched to the screen where all information is displayed again. The display method of the present invention can be applied even when there are two cathode ray tubes or even when the device does not have a transfer function.

以上本発明によれば、走査線を多数の絵素に分解し、こ
の1絵素ずつ輝度を制御するとともに、縦および横方向
の複数個の絵素マトリツクスによフ″5 :0 つて文字、図形等の像を画面上に表示する陰極線管デイ
スプレイ装置において、陰極線管の横長な表示領域中に
含まれる全絵素数を一定の適宜個数の絵素数を1単位と
して規則的な複数個の縦長の絵素プロツクに分割し、前
記1絵素プロツクの縦横比を一定に保つたまま、この1
絵素プロツク中に含まれる全絵素数を変えずに、前記陰
極線管の横長な表示領域に拡大表示し、この拡大表示の
際前記拡大表示されたときの1絵素の表示領域が拡大さ
れる前の1絵素のもつ表示領域の2n(nは整数)倍で
あつて、その最大倍率が前記横長な表示領域に拡大表示
される前の縦の全絵素数を前記1絵素プロツクの縦の全
絵素数で割つた値の2乗倍となる関係を有する陰極線管
デイスプレイ装置の表示方法を提供するものである。
As described above, according to the present invention, a scanning line is divided into a large number of picture elements, the brightness is controlled for each picture element, and a character such as "5:0" is displayed using a plurality of vertical and horizontal picture element matrices. In a cathode ray tube display device that displays images such as figures on the screen, the total number of picture elements included in the horizontally long display area of the cathode ray tube is divided into regular plurality of vertically long display areas, with a certain appropriate number of picture elements as one unit. Divide into picture element blocks, and keep the aspect ratio of each picture element block constant.
Enlarged display is performed in a horizontally long display area of the cathode ray tube without changing the total number of pixels included in the picture element block, and during this enlarged display, the display area of one pixel when the enlarged display is performed is expanded. The total vertical number of pixels before being enlarged and displayed in the horizontally long display area is 2n (n is an integer) times the display area of the previous one pixel, and the maximum magnification is the vertical number of pixels of the one pixel block. The purpose of the present invention is to provide a display method for a cathode ray tube display device having a relationship of multiplying the square of the value divided by the total number of picture elements.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の表示様式の一例を示す図、第2図は本
発明の実施例装置の構成を示すプロツク回路図、第3図
は本発明の拡大表示様式の一例を示す図、第4図は本発
明の要部回路結線図、第5図は本発明のキー入力手段の
構成の一例を示す図である。 11,12,13・・・・・・第1メモリ手段、21,
22,23・・・・・・第2メモリ手段、10,16・
・・・・・切替手段、4,41,42,15・・・・・
位置検出手段、15,3,31,32・・・・・・弁別
手段、4,41,42,3,13,23・・・・・・回
路手段、14,24,42,3,31,32・・・・・
・第1転送手段、14,24,42,3,31,32・
・・・・・第2転送手段、5,51,52,3,31,
32・・・・・・指令手段。
1 is a diagram showing an example of the display format of the present invention, FIG. 2 is a block circuit diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a diagram showing an example of the enlarged display format of the present invention. FIG. 4 is a circuit diagram of the main parts of the present invention, and FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the key input means of the present invention. 11, 12, 13...first memory means, 21,
22, 23... second memory means, 10, 16...
...Switching means, 4, 41, 42, 15...
Position detection means, 15, 3, 31, 32... Discrimination means, 4, 41, 42, 3, 13, 23... Circuit means, 14, 24, 42, 3, 31, 32...
・First transfer means, 14, 24, 42, 3, 31, 32・
...Second transfer means, 5, 51, 52, 3, 31,
32... Command means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 走査線を多数の絵素に分解し、この1絵素ずつ輝度
を制御するとともに、縦および横方向の複数個の絵素マ
トリックスによつて文字、図形等の像を画面上に表示す
る陰極線管ディスプレイ装置において、陰極線管の横長
な表示領域中に含まれる全絵素数を一定の適宜個数の絵
素数を1単位として規則的な複数個の縦長のブロックに
分割し、前記1絵素ブロックの縦横比を一定に保つたま
ま、この1絵素ブロック中に含まれる全絵素数を変えず
に前記陰極線管の横長な表示領域に拡大表示し、この拡
大表示の際前記拡大表示されたときの1絵素の表示領域
が拡大される前の1絵素のもつ表示領域の予め定められ
た所定倍であつて、その最大倍率が拡大表示される前の
横長な表示領域中に含まれる縦の全絵素数を前記1絵素
ブロックの縦の全絵素数で割つた値の2乗倍となる関係
を有する陰極線管ディスプレイ装置の表示方法。
1. A cathode ray that divides a scanning line into a large number of picture elements, controls the brightness of each picture element, and displays images of characters, figures, etc. on the screen using a plurality of vertical and horizontal picture element matrices. In a tube display device, the total number of picture elements included in a horizontally long display area of a cathode ray tube is divided into a plurality of regular vertically long blocks with a certain appropriate number of picture elements as one unit, and each picture element block is divided into a plurality of regular vertically long blocks. While keeping the aspect ratio constant, the total number of pixels included in this one pixel block is enlarged and displayed in the horizontally long display area of the cathode ray tube, and during this enlarged display, the The display area of one pixel is a predetermined multiple of the display area of one pixel before being enlarged, and the maximum magnification is the vertical area included in the horizontally long display area before being enlarged. A display method for a cathode ray tube display device having a relationship such that the total number of picture elements is divided by the total number of vertical picture elements of the one picture element block times the square of the value.
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