JPS584174A - 単語遊戯盤 - Google Patents
単語遊戯盤Info
- Publication number
- JPS584174A JPS584174A JP10129981A JP10129981A JPS584174A JP S584174 A JPS584174 A JP S584174A JP 10129981 A JP10129981 A JP 10129981A JP 10129981 A JP10129981 A JP 10129981A JP S584174 A JPS584174 A JP S584174A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- cards
- game
- word
- present
- Prior art date
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- Pending
Links
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- 235000006481 Colocasia esculenta Nutrition 0.000 description 1
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はゲームの構成をとりながら、既に記憶している
単語のスペリングを該ゲームの内容とし。
単語のスペリングを該ゲームの内容とし。
ゲームを通じ、よシ記tiit−深めることを効果的に
行う単語遊戯盤に関する。
行う単語遊戯盤に関する。
従来、特に我が国では、学習は生真面目に行うべきもの
との考えが支配的であり、単語2例えば英単語の記憶及
びその単飴力の判定等を学習者の興味等を考慮せずに行
っていたので、単語の学習に意欲を燃やすという点に欠
けるばかシでなく。
との考えが支配的であり、単語2例えば英単語の記憶及
びその単飴力の判定等を学習者の興味等を考慮せずに行
っていたので、単語の学習に意欲を燃やすという点に欠
けるばかシでなく。
学習能率の低下や学習ぎらいを生じさせるという欠点が
あった。
あった。
そこで本発明の目的は以下の点にある。つまり。
本発明は種々研究の結果2人間の闘争本能及び勝利願望
を利用し、学習者の教育成果特に単語の記憶力を著しく
高める単語遊戯盤を実現するにある。
を利用し、学習者の教育成果特に単語の記憶力を著しく
高める単語遊戯盤を実現するにある。
以下図面に基づいて本発明の実施例を詳細且つ具体的に
説明する。
説明する。
第1〜3図は本発明の第1実施例を示すものであり2図
において、2は単語遊戯盤を示すもので。
において、2は単語遊戯盤を示すもので。
4は区画盤、6はカードである。該区画盤4は縦横に多
数の区画8が形成されている。該区画盤4の多数の区画
8の夫々には、第2図示の1j口く、支うに構成される
。前記カード6は第3図示のタロ〈。
数の区画8が形成されている。該区画盤4の多数の区画
8の夫々には、第2図示の1j口く、支うに構成される
。前記カード6は第3図示のタロ〈。
仕切板121Lを有する載置具12にアルファベットの
「&」からrZJまで仕切された所定箇所に載置される
。そして該カード60表裏両面は色違いに構成されてい
る。
「&」からrZJまで仕切された所定箇所に載置される
。そして該カード60表裏両面は色違いに構成されてい
る。
さてゲームを行う者2人が本発明に係る単語遊戯盤2を
前にして、ジャンケン等により先手者を決めるとともに
夫々色を決め、先手省d!テープル上に置かれた載置具
12からアルファベットの記載されたカード6を複数枚
(単数枚でも可)取る。
前にして、ジャンケン等により先手者を決めるとともに
夫々色を決め、先手省d!テープル上に置かれた載置具
12からアルファベットの記載されたカード6を複数枚
(単数枚でも可)取る。
そして先手者は複数枚の該カード6により一英単語を作
り、・前記区画盤40区画8内に縦あるいは横1列に自
分の色で配列する。次いで後手者が同様に複数枚のカー
ド6を摩る前に、ルールによシr前者のカード6の配列
中から1つを自分のカード6の配列中に混ぜて配列する
。」を考慮し、−英単語を作り配列する。このとき、前
者すなわち先手者のカード6の配列から使用したカード
6を自分の色に交侠させるのである。このカード6の変
更に際し第2図示の如く、1点鎖線の状態で支持台lO
上に置かれているカード6χの左端部を指先で押下する
と、2点鎖線の状態のカード6yとなるので、該カード
の表裏を引繰返せばよいのである。そしてこのように先
後交代して繰返して行ううちに、一方の者が英単語のス
ペリングを誤り。
り、・前記区画盤40区画8内に縦あるいは横1列に自
分の色で配列する。次いで後手者が同様に複数枚のカー
ド6を摩る前に、ルールによシr前者のカード6の配列
中から1つを自分のカード6の配列中に混ぜて配列する
。」を考慮し、−英単語を作り配列する。このとき、前
者すなわち先手者のカード6の配列から使用したカード
6を自分の色に交侠させるのである。このカード6の変
更に際し第2図示の如く、1点鎖線の状態で支持台lO
上に置かれているカード6χの左端部を指先で押下する
と、2点鎖線の状態のカード6yとなるので、該カード
の表裏を引繰返せばよいのである。そしてこのように先
後交代して繰返して行ううちに、一方の者が英単語のス
ペリングを誤り。
不正確な配列をした場合、これを相手方あるいは第3者
が発見し指摘した場合に1例えば、減点1点あるいは減
点2点と不正細々配列をした者に峰すペナルティを予め
定めておく。
が発見し指摘した場合に1例えば、減点1点あるいは減
点2点と不正細々配列をした者に峰すペナルティを予め
定めておく。
このようにしてカードがなくなるまであるいは区画盤に
配列できなくなるまで行い、ゲームを終了する。ゲーム
終了時点で配列された自分の色のカード枚数を数え勝敗
を決する。
配列できなくなるまで行い、ゲームを終了する。ゲーム
終了時点で配列された自分の色のカード枚数を数え勝敗
を決する。
第4図は本発明の第2実施例を示すものであり。
本第2実施例の特徴とするところは1本発明の単−遊戯
盤2を3人で使用した点にある。すなわち。
盤2を3人で使用した点にある。すなわち。
前述第1実施例に使用した表裏両面が色分けされたカー
ド6とは異なり1表裏両面が同一色に色付けされたカー
ド6aを3種類使用しゲームを行うものである。
ド6とは異なり1表裏両面が同一色に色付けされたカー
ド6aを3種類使用しゲームを行うものである。
さすれば2例えば第4図示の如く、第1者が[hand
Jと白いカード6&で配列し、第2者がraJを選び[
appearJと宵いカード6aで配列する。そして第
3者がreJを遺びrenterJと配列する。そして
このとき、第2者が第1者の配列から選んだraJの白
いカード6aは取シ除かれ新たな實いカード6aの「&
」に父侠される。同様に、第3者が第2者から選んだ「
・」の青いカード6aは赤いカード6aのrsJに交換
される。そして夫々取り除かれたカード6aは取り除い
た者が保管し、ゲーム終了時に該カード6aにより2例
えば3文字の単語を完成し得九場合は5点、4文字は6
点、5文字は8点等の点数を予め定めておき、カード枚
数に加算し総得点で勝敗を決する。
Jと白いカード6&で配列し、第2者がraJを選び[
appearJと宵いカード6aで配列する。そして第
3者がreJを遺びrenterJと配列する。そして
このとき、第2者が第1者の配列から選んだraJの白
いカード6aは取シ除かれ新たな實いカード6aの「&
」に父侠される。同様に、第3者が第2者から選んだ「
・」の青いカード6aは赤いカード6aのrsJに交換
される。そして夫々取り除かれたカード6aは取り除い
た者が保管し、ゲーム終了時に該カード6aにより2例
えば3文字の単語を完成し得九場合は5点、4文字は6
点、5文字は8点等の点数を予め定めておき、カード枚
数に加算し総得点で勝敗を決する。
なお、上記第11第2実施例は本発明を表現するのに最
適なものを示したにすぎず1本発明は上記実施例に限定
されるものではなく1本発明の精神を逸脱しない範囲に
おいて種々の応用改変を為し得ることは言うまでもない
。
適なものを示したにすぎず1本発明は上記実施例に限定
されるものではなく1本発明の精神を逸脱しない範囲に
おいて種々の応用改変を為し得ることは言うまでもない
。
例えば、英単語のみの配列を行うだけでなく。
他の国餠にも応用し得るものである。更に英単語の名詞
・動詞・形容詞等を限定し、ゲームを行うことも可能で
ある。
・動詞・形容詞等を限定し、ゲームを行うことも可能で
ある。
また2本発明の単語遊戯盤はゲームを行う者を限定せず
、1人で時間を決め、あるいは4Å以上でゲームを行う
ことも町N@である、 以上の説明から明らかなように1本発明は複数枚のアル
ファベットの記載されているカードを選び、−単語を作
り2区画に配列して該カードの枚数を争うこととし、ゲ
ーム者の単語力に依存する面たる実力によりゲームの勝
敗が決定される構成としたので2人間の闘争本能と勝利
願望を掻立て。
、1人で時間を決め、あるいは4Å以上でゲームを行う
ことも町N@である、 以上の説明から明らかなように1本発明は複数枚のアル
ファベットの記載されているカードを選び、−単語を作
り2区画に配列して該カードの枚数を争うこととし、ゲ
ーム者の単語力に依存する面たる実力によりゲームの勝
敗が決定される構成としたので2人間の闘争本能と勝利
願望を掻立て。
ゲームを通じ単語力の向上を行い得て、より勝利を望む
者にはより一層の単語の記憶を強要し1勝利の歓喜によ
り単語の記憶への意欲を奮いたたせ祷る等の頗る顕著な
効果を奏するものである。
者にはより一層の単語の記憶を強要し1勝利の歓喜によ
り単語の記憶への意欲を奮いたたせ祷る等の頗る顕著な
効果を奏するものである。
また1本発明における単語遊戯盤に使用するカードは夫
々色分けされているので、ゲーム終了後の勝敗の決定に
際しては盤上のカード枚数を数えればよい。更に概略の
勝利の決定が目視可能であり、途中経過も容易に把撫し
得る。
々色分けされているので、ゲーム終了後の勝敗の決定に
際しては盤上のカード枚数を数えればよい。更に概略の
勝利の決定が目視可能であり、途中経過も容易に把撫し
得る。
第1〜3図は本発明の第1実施例を示し、第1図は区画
盤の平面図、第2図は第1図の■−■線による拡大断面
図、第3図は載置具とカードの斜視図である。 第4図は本発明の第2実施例を示す区画盤の平面図であ
る。 図において、2は単語遊戯盤、4は区画盤、6゜6aは
カードである。 代理人 弁理士 西 郷 義 美 121!f
盤の平面図、第2図は第1図の■−■線による拡大断面
図、第3図は載置具とカードの斜視図である。 第4図は本発明の第2実施例を示す区画盤の平面図であ
る。 図において、2は単語遊戯盤、4は区画盤、6゜6aは
カードである。 代理人 弁理士 西 郷 義 美 121!f
Claims (1)
- 配列することにより任意の一単語を形成する複数枚のカ
ードと、該カードを縦横任意に配列可能な複数の区画を
有する区画盤とを設けたことを特徴とする単語遊戯盤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10129981A JPS584174A (ja) | 1981-07-01 | 1981-07-01 | 単語遊戯盤 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10129981A JPS584174A (ja) | 1981-07-01 | 1981-07-01 | 単語遊戯盤 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS584174A true JPS584174A (ja) | 1983-01-11 |
Family
ID=14296935
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10129981A Pending JPS584174A (ja) | 1981-07-01 | 1981-07-01 | 単語遊戯盤 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS584174A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0461378U (ja) * | 1990-10-03 | 1992-05-26 |
-
1981
- 1981-07-01 JP JP10129981A patent/JPS584174A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0461378U (ja) * | 1990-10-03 | 1992-05-26 |
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