JPS6215823Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPS6215823Y2 JPS6215823Y2 JP17622682U JP17622682U JPS6215823Y2 JP S6215823 Y2 JPS6215823 Y2 JP S6215823Y2 JP 17622682 U JP17622682 U JP 17622682U JP 17622682 U JP17622682 U JP 17622682U JP S6215823 Y2 JPS6215823 Y2 JP S6215823Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- squares
- game
- square
- viewed
- cards
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 230000007306 turnover Effects 0.000 description 2
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- Toys (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
産業上の利用分野
本考案は単語遊技器材に関する。
考案の目的
英語や他のヨーロツパ言語などの教育を幼児期
に行うことにより、著しい教育効果が得られるこ
とが知られている。本願考案者は幼児が遊びなが
ら言語学習を行うことができる新規な単語ゲーム
を案出した。本考案はこの単語ゲームを実行する
のに最適な遊技器材を提供することを目的とす
る。
に行うことにより、著しい教育効果が得られるこ
とが知られている。本願考案者は幼児が遊びなが
ら言語学習を行うことができる新規な単語ゲーム
を案出した。本考案はこの単語ゲームを実行する
のに最適な遊技器材を提供することを目的とす
る。
考案の概要
本考案による単語遊技器材は、横3列の平行な
ます目が書かれたボードと、上記ます目上に並べ
て単語を形成するための文字が表面に書かれたカ
ードから成り、上記3列のます目の両側のます目
の夫々には一対の対向した遊技者の夫々から見て
正立した数字番号が左から右に付されていると共
に、中央のます目には双方の遊技者の夫々から見
て正立した2列の数字番号が正立方向から見て右
から左へと付されていることを特徴とするもので
ある。
ます目が書かれたボードと、上記ます目上に並べ
て単語を形成するための文字が表面に書かれたカ
ードから成り、上記3列のます目の両側のます目
の夫々には一対の対向した遊技者の夫々から見て
正立した数字番号が左から右に付されていると共
に、中央のます目には双方の遊技者の夫々から見
て正立した2列の数字番号が正立方向から見て右
から左へと付されていることを特徴とするもので
ある。
実施例
以下本考案による単語遊技器材とこれを用いて
行われる言語ゲームについて説明する。
行われる言語ゲームについて説明する。
第1図はこの言語ゲームの場として用いられる
ケームボード1の平面図で、第2A図及び第2B
図はボード1上に並べられる文字カード2の表面
図及び裏面図である。この言語ゲームは“ワード
ビルデイング”と称されている。文字カード2の
表面2aには例えば英文アルフアベツト1文字が
印刷され、裏面2bには何も印刷されていない。
この文字カードはアルフアベツトごとに多数用意
される。ゲームボード1にはカード2を横一列に
並べることができる3列のます目3,4,5が印
刷されている。
ケームボード1の平面図で、第2A図及び第2B
図はボード1上に並べられる文字カード2の表面
図及び裏面図である。この言語ゲームは“ワード
ビルデイング”と称されている。文字カード2の
表面2aには例えば英文アルフアベツト1文字が
印刷され、裏面2bには何も印刷されていない。
この文字カードはアルフアベツトごとに多数用意
される。ゲームボード1にはカード2を横一列に
並べることができる3列のます目3,4,5が印
刷されている。
両側のます目3,5は夫々出題者と解答者のた
めに用いられ、中央のます目4は出題者が正解を
提示するために用いられる。両側のます目3,5
によつて形成された各枠には、出題者及び解答者
から見て左から右すなわち英文の通常の書き下し
方向に正立した1,2,3…10の番号3a,5
aが付されている。一方、中央のます目4によつ
て形成された各枠には、出題者及び解答者の夫々
の側から見て正立した2列の1,2,3…10の
番号4a,4bが右から左へと逆に付されてい
る。
めに用いられ、中央のます目4は出題者が正解を
提示するために用いられる。両側のます目3,5
によつて形成された各枠には、出題者及び解答者
から見て左から右すなわち英文の通常の書き下し
方向に正立した1,2,3…10の番号3a,5
aが付されている。一方、中央のます目4によつ
て形成された各枠には、出題者及び解答者の夫々
の側から見て正立した2列の1,2,3…10の
番号4a,4bが右から左へと逆に付されてい
る。
第3図はこの単語ゲームの遊び方を示す斜視図
である。まずプレーヤーは出題者と解答者に分
れ、同じ種類のカードを同じ枚数だけ持合う。出
題者は、まず、自分のます目5を目かくし6でか
くし、枠内に10文字以内の単語をカード2を用
いて作る。次に出題者は中央のます目4に同じ単
語をカードを裏返した形で作る。このときカード
2を表に返した場合に相手(解答者)が読める方
向に置く。従つて中央のます目4におけるカード
2の配列は出題者から見て右から左(解答者から
見て左から右)となるようにする。この場合、出
題者は中央のます目4に付された右から左への番
号4bと自分のます目5に付された番号5aとを
参照して上述の作業を難無く行うことができる。
である。まずプレーヤーは出題者と解答者に分
れ、同じ種類のカードを同じ枚数だけ持合う。出
題者は、まず、自分のます目5を目かくし6でか
くし、枠内に10文字以内の単語をカード2を用
いて作る。次に出題者は中央のます目4に同じ単
語をカードを裏返した形で作る。このときカード
2を表に返した場合に相手(解答者)が読める方
向に置く。従つて中央のます目4におけるカード
2の配列は出題者から見て右から左(解答者から
見て左から右)となるようにする。この場合、出
題者は中央のます目4に付された右から左への番
号4bと自分のます目5に付された番号5aとを
参照して上述の作業を難無く行うことができる。
解答者は、問題の単語を想像しながら、カード
2を1枚ずつ自分のます目3の中に左から右へ順
に並べる。もし問題の単語の中に含まれるカード
が出たら、出題者は中央のます目4における同じ
カードを表に返さなければならない。例えば解答
者が第3図のように“0”のカード2を置いた場
合、出題者は問題の単語の中に含まれる文字
“0”を表に返す。同じカードが2枚以上あると
きは、そのカードも表に返す。
2を1枚ずつ自分のます目3の中に左から右へ順
に並べる。もし問題の単語の中に含まれるカード
が出たら、出題者は中央のます目4における同じ
カードを表に返さなければならない。例えば解答
者が第3図のように“0”のカード2を置いた場
合、出題者は問題の単語の中に含まれる文字
“0”を表に返す。同じカードが2枚以上あると
きは、そのカードも表に返す。
このようにして中央のます目4のカードが全部
表に返つたらゲームが終了し、出題者と解答者が
入れ代る。解答に要したカード数が少ない方が勝
となる。
表に返つたらゲームが終了し、出題者と解答者が
入れ代る。解答に要したカード数が少ない方が勝
となる。
このゲームは、単語の母音から推定して行くの
が最も効率がよく、従つて、このゲームを通して
英単語の構造が把握され、しかも自然と単語のス
ペルが覚えられる。
が最も効率がよく、従つて、このゲームを通して
英単語の構造が把握され、しかも自然と単語のス
ペルが覚えられる。
考案の効果
本考案による単語遊技器材は、上述の如く中央
のます目に、対向した遊技者の双方から見て正立
した2列の数字番号が右から左へと付されている
ので、出題者は自分のます目に付された左から右
への数字番号と中央のます目の右から左への数字
番号とを見較べて、中央のます目上に問題の単語
を右から左へと容易に並べることができるので、
ゲームを行う上で極めて使い勝手が良い。
のます目に、対向した遊技者の双方から見て正立
した2列の数字番号が右から左へと付されている
ので、出題者は自分のます目に付された左から右
への数字番号と中央のます目の右から左への数字
番号とを見較べて、中央のます目上に問題の単語
を右から左へと容易に並べることができるので、
ゲームを行う上で極めて使い勝手が良い。
第1図は本考案の実施例の単語ゲームの場とし
て用いられるゲームボードの平面図、第2A図は
ゲームカードの表面図、第2B図はゲームカード
の裏面図、第3図はゲームの方法(手順)を説明
するための斜視図である。 なお図面に用いた符号において、1……ゲーム
ボード、2……文字カード、3,4,5……ます
目、3a,5a……番号、4a,4b……番号、
である。
て用いられるゲームボードの平面図、第2A図は
ゲームカードの表面図、第2B図はゲームカード
の裏面図、第3図はゲームの方法(手順)を説明
するための斜視図である。 なお図面に用いた符号において、1……ゲーム
ボード、2……文字カード、3,4,5……ます
目、3a,5a……番号、4a,4b……番号、
である。
Claims (1)
- 横3列の平行なます目が書かれたボードと、上
記ます目上に並べて単語を形成するための文字が
表面に書かれたカードから成り、上記3列のます
目の両側のます目の夫々には一対の対向した遊技
者の夫々から見て正立した数字番号が左から右に
付されていると共に、中央のます目には双方の遊
技者の夫々から見て正立した2列の数字番号が正
立方向から見て右から左へと付されていることを
特徴とする単語遊技器材。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17622682U JPS5979874U (ja) | 1982-11-19 | 1982-11-19 | 単語遊技器材 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17622682U JPS5979874U (ja) | 1982-11-19 | 1982-11-19 | 単語遊技器材 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5979874U JPS5979874U (ja) | 1984-05-30 |
| JPS6215823Y2 true JPS6215823Y2 (ja) | 1987-04-21 |
Family
ID=30383192
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP17622682U Granted JPS5979874U (ja) | 1982-11-19 | 1982-11-19 | 単語遊技器材 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5979874U (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2001095986A1 (en) * | 2000-06-13 | 2001-12-20 | Satoshi Ichikawa | Combat simulation card game unit, combat simulation game device and computer program |
-
1982
- 1982-11-19 JP JP17622682U patent/JPS5979874U/ja active Granted
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2001095986A1 (en) * | 2000-06-13 | 2001-12-20 | Satoshi Ichikawa | Combat simulation card game unit, combat simulation game device and computer program |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5979874U (ja) | 1984-05-30 |
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