JPS5831938B2 - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS5831938B2
JPS5831938B2 JP2639780A JP2639780A JPS5831938B2 JP S5831938 B2 JPS5831938 B2 JP S5831938B2 JP 2639780 A JP2639780 A JP 2639780A JP 2639780 A JP2639780 A JP 2639780A JP S5831938 B2 JPS5831938 B2 JP S5831938B2
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JP
Japan
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bullet
time
passing
time zone
passage
Prior art date
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JP2639780A
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Japanese (ja)
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JPS56121570A (en
Inventor
京平 馬島
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Individual
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は特許出願公告昭54−32380にて公示され
た渦巻型弾球遊技機械の改良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an improvement of the spiral type pinball game machine disclosed in Patent Application Publication No. 54-32380.

すなわち上記公示済の弾球遊技機は、水平渦巻走行路の
一端の発射点から発射された弾球が、発射点より丁度1
周点または2周点または3周点に相当する通過検出点を
通過する時間が、各検出点に対して設定されている通過
時間帯よりも速過ぎたか、一致したか、または遅過ぎた
かを通過時間比較器で自動判別し、一致すれば入賞とな
り一致ランプを点灯して所定数の賞球を払い出す一方、
速過ぎた場合および遅過ぎた場合においてもそれぞれラ
ンプ表示をして、次弾球の発射力の加減を遊技者に指示
することによって初心者でも熟練者とあまり差がな(勝
負ができることを特徴としている。
In other words, in the above announced pinball game machine, the ball fired from the firing point at one end of the horizontal spiral travel path is exactly 1 point further from the firing point.
Checks whether the time to pass through a passing detection point corresponding to a circumference point, a second circumference point, or a third circumference point is faster than, coincident with, or too late than the passing time zone set for each detection point. The passing time comparator automatically determines the match, and if there is a match, it will be a prize and the matching lamp will light up and a predetermined number of prize balls will be paid out.
Even if the ball is too fast or too slow, a lamp is displayed to instruct the player to adjust the firing force of the next ball, so even beginners can play the ball just as well as experts. There is.

従がって遊技者が上記周別通過時間帯設定器で定められ
た通過時間よりも短かい間隔で次弾球を発射すること、
すなわち先の弾球の速度比較表示がないままに次弾球を
発射することは無意味であり、万一発射されてもカウン
トされない回路構成をなしている。
Therefore, the player fires the next bullet at an interval shorter than the passing time determined by the above-mentioned round passing time zone setting device;
In other words, it is meaningless to fire the next bullet without displaying the speed comparison of the previous bullet, and the circuit configuration is such that even if it were fired, it would not be counted.

しかるに、かかる鋼球を使用した弾球遊技機械において
は、従来のパンチンコ機械が歩んできた発展過程をみれ
ば分るごとく、初期の供用期間を経れば当然熟練者も出
て来ることは明らかであり、かかる熟練者にとっては、
連発の周期が機械で規制されることが物足りなくなって
くることは明らかである。
However, when it comes to pinball game machines that use such steel balls, it is clear that some skilled players will naturally emerge after the initial period of use, as can be seen from the development process of conventional panchinko machines. and for such an expert,
It is clear that it is becoming unsatisfactory to have the cycle of repeated shots regulated by a machine.

本発明は、上記不都合を改良し、熟練者に対して連発打
ちが可能なる渦巻型弾球遊技機械を提供することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve the above-mentioned disadvantages and provide a spiral type pinball game machine that allows experienced players to play the game repeatedly.

以下本発明の詳細を、前記特許出願公告昭543238
0(以下先願と表記する)との比較において説明する。
The details of the present invention will be described below in the patent application publication No. 543238.
This will be explained in comparison with 0 (hereinafter referred to as the prior application).

先ず先願の弾球遊技機械について詳述する。First, the pinball game machine of the earlier application will be explained in detail.

第1図は、先願弾球遊技機械の遊技形態を説明するため
の原理図であり、1は中心方向にゆるやかな下り傾斜を
有する水平渦巻走行路、2は渦巻案内板、3は弾球、4
は発射装置(スプリングは図示せず)、4aは発射ハン
ドルである。
FIG. 1 is a principle diagram for explaining the game form of the earlier patented pinball game machine, in which 1 is a horizontal spiral running path with a gentle downward slope toward the center, 2 is a spiral guide plate, and 3 is a pinball. , 4
is a firing device (spring not shown), and 4a is a firing handle.

6.7,8,9は弾球3の通過を検出する通過検出用光
電素子で、各々取付板5にセットされており、各光電素
子は、第3図の電気制御回路のブロック図に図示せるご
とく、6a、7a、8a。
Reference numerals 6.7, 8, and 9 are photoelectric elements for detecting the passage of the bullet 3, which are each set on the mounting plate 5, and each photoelectric element is shown in the block diagram of the electric control circuit in FIG. As shown, 6a, 7a, 8a.

9aの発光素子と6b、7b、8b、9b、の受光素子
よりそれぞれ構成されており、各々水平渦巻走行路1を
上下に挾んで対向して配設され、発光光線が受光素子に
照射するよう、水平渦巻走行路1の光軸線との各交点に
は小孔48があげられている。
It is composed of a light-emitting element 9a and light-receiving elements 6b, 7b, 8b, and 9b, which are arranged facing each other vertically with the horizontal spiral running path 1 in between, so that the emitted light rays illuminate the light-receiving elements. , a small hole 48 is provided at each intersection of the horizontal spiral travel path 1 with the optical axis.

6は弾球3が発射装置4で弾かれて発射する最初のスタ
ート点を検出する通過検出用光電素子であり、7は1周
点、8は2周点をそれぞれ通過検出する通過検出用光電
素子である。
Reference numeral 6 denotes a photoelectric element for passage detection that detects the initial starting point at which the bullet 3 is bounced and fired by the firing device 4; 7 and 8 are photoelectric elements for passage detection that detect passage of the first round point and the second round point, respectively. It is element.

10および11は、リセット用光電素子で、10は3周
点の下流側に取付板12でセットされており、11は発
射装置が引かれたことを検出するようにセットされてい
る。
Reference numerals 10 and 11 are photoelectric elements for resetting, 10 is set on the downstream side of the third circumference point with a mounting plate 12, and 11 is set to detect that the firing device is pulled.

14は球部タンクであり、回収口14a補給口14bを
有している。
14 is a spherical tank, which has a recovery port 14a and a supply port 14b.

13は水平渦巻走行路1の終端部と、上記球部タンク1
4の回収口14aとを連結する回収樋であり、回収口1
4aに向かって上り勾配となっている。
13 is the terminal end of the horizontal spiral running path 1 and the spherical tank 1
This is a collection gutter that connects the collection port 14a of the collection port 1.
It slopes upward towards 4a.

16は賞球払出装置であり、1周点または2周点または
3周点において、通過検出時間がそれぞれの通過設定時
間帯と一致したとき、各濁点は対して定められた数の賞
球を払い出す装置であり、補球樋15を介して、球部タ
ンク14から自動的に弾球が補給されるようになってい
る。
16 is a prize ball dispensing device, and when the passing detection time coincides with the respective passage setting time zone at the 1st lap point, 2nd lap point, or 3rd lap point, each dakuten dispenses a predetermined number of prize balls. This is a dispensing device, and bullets are automatically replenished from a ball tank 14 via a supplementary ball gutter 15.

18は球部皿であり、賞球払出装置より払い出された賞
球は、賞球払出樋17を通って該球部皿18に溜められ
る。
Numeral 18 is a ball tray, and the prize balls paid out from the prize ball payout device pass through the prize ball payout gutter 17 and are stored in the ball tray 18.

該球部皿18に溜められた弾球3は、普通のパチンコ機
械と同様に、1個づつ自動的に発射装置4に送り出され
る。
The bullets 3 stored in the ball tray 18 are automatically sent out one by one to the firing device 4 as in a normal pachinko machine.

19は水平渦巻走行路1の終端部に設けられた落球回収
口で、球部タンク14に昇りきれない遅い速度の弾球が
、該落球回収口19に落ちこみ、落球回収樋20を通っ
て落球回収タンク21に溜められる。
Reference numeral 19 denotes a falling ball collection port provided at the end of the horizontal spiral running path 1, and bullets that are too slow to ascend to the ball tank 14 fall into the falling ball collection port 19, pass through the falling ball collection gutter 20, and then fall. It is stored in the recovery tank 21.

上述のように、弾球3は発射装置4により発射されて水
平渦巻走行路1を回転し、回収樋13を通って球部タン
ク14に回収される。
As described above, the bullet 3 is fired by the firing device 4, rotates on the horizontal spiral travel path 1, passes through the collection gutter 13, and is collected into the ball tank 14.

このとき、第3図の電気回路ブロック図に図示するごと
く、周選択スイッチ27aで選択された通過検出用光電
素子で検出された通過検出時間が、同様に周選択スイッ
チ27bで選択された後述の局別通過時間帯設定器40
で設定される通過時間帯と一致すれば、賞球払出装置1
6より所定の数だけ賞球が払い出され、球部皿18に溜
められる。
At this time, as shown in the electric circuit block diagram of FIG. 3, the passage detection time detected by the passage detection photoelectric element selected by the cycle selection switch 27a is the same as the passage detection time detected by the passage detection photoelectric element selected by the cycle selection switch 27b, which will be described later. Station-specific transit time zone setter 40
If it matches the passing time zone set in , the prize ball payout device 1
A predetermined number of prize balls are put out from 6 and stored in a ball tray 18.

このとき払い出された賞球数と同じ数量の弾球が、球部
タンク14より賞球払出装置16に補給される。
The same number of bullets as the number of prize balls paid out at this time is supplied from the ball tank 14 to the prize ball payout device 16.

第2図は、先願弾球遊技機械の外観を示すもので、略デ
スク状に形成されており、水平遊技台22と機械盤23
より構成されている。
FIG. 2 shows the appearance of the pinball game machine of the prior application.
It is composed of

水平遊技台22の上面中央部は、ガラス板24がはめ込
まれており、その下部に水平渦巻走行路1が配設されて
いるので、弾球の回転走行が容易に観察でき、スピード
感を楽しめるようになっている。
A glass plate 24 is fitted in the center of the upper surface of the horizontal game machine 22, and a horizontal spiral running path 1 is provided at the bottom of the glass plate 24, so that the rotation of the ball can be easily observed and the user can enjoy the sense of speed. It looks like this.

また該水平遊技台22の上面右側には発射ハンドル4a
および弾溜皿18が配設されており、楽な姿勢で弾球の
連続発射が可能な配置構造をなしている。
Also, on the right side of the upper surface of the horizontal game machine 22 is a firing handle 4a.
and a bullet storage tray 18 are arranged, forming an arrangement structure that allows continuous firing of bullets in a comfortable posture.

機械盤23の上部正面パネル部には、賞球排出口25、
照光式電源スィッチ26、周選択スイッチ27.1周点
選択表示ランプ28.2周点選択表示ランプ29.3周
点選択表示ランプ30、遠退表示ランプ31.一致表示
ランプ32、遅過表示ランプ33が配置されている。
The upper front panel of the machine board 23 has a prize ball outlet 25,
Illuminated power switch 26, cycle selection switch 27.1 cycle point selection display lamp 28.2 cycle point selection display lamp 29.3 cycle point selection display lamp 30, retreat display lamp 31. A coincidence display lamp 32 and a delay display lamp 33 are arranged.

次に、先願弾球遊技機械によってゲームをなす態様を、
上述の外観図について説明すれば、まず遊技者はゲーム
に先立って必要数の弾球を買い求め弾溜皿18に入れる
Next, we will explain how the game is played using the first patented pinball game machine.
To explain the above-mentioned external view, first, the player buys the required number of bullets and puts them into the bullet storage tray 18 before playing the game.

次に電源スィッチ26を人にして機械の電源を生がし、
さらに周選択スイッチ27により何周点で勝負をするか
を選択する。
Next, turn on the power switch 26 to turn on the machine.
Furthermore, by using the lap selection switch 27, the number of lap points at which the race will be won is selected.

以上の操作で準備完了となり、遊技者は発射ハンドル4
aを操作すれば、弾球3が発射されて渦巻走行路1を回
転し、球部タンク14に回収されるが、このとき選択同
点における通過時間が、後述せる局別通過時間帯設定器
40により設定された各選択同点に対する通過時間帯と
一致すれば、−数表示ランプ32が点灯し、所定数の賞
球が賞球払出口25より払い出される。
With the above operations, preparation is complete, and the player can use the firing handle 4.
By operating a, the bullet 3 is fired, rotates on the spiral travel path 1, and is collected in the ball tank 14. At this time, the transit time at the selected tie point is determined by the station-specific transit time zone setting device 40, which will be described later. If it matches the passing time period for each selection tie set by , the - number display lamp 32 lights up and a predetermined number of prize balls are paid out from the prize ball payout port 25 .

また、速過ぎた場合は、遠退表示ランプ31が点灯し、
反対に遅過ぎた場合は、遅過表示ランプ33が点灯する
が、いずれの表示ランプも次の弾球発射まで点灯保持さ
れているので、遊技者はこれらの点灯表示ランプを見て
、次の発射・・ンドル操作を加減することが可能である
In addition, if you drive too fast, the retreat indicator lamp 31 lights up,
On the other hand, if it is too late, the delay indicator lamp 33 lights up, but since both indicator lamps remain lit until the next bullet is fired, the player looks at these lighting indicator lamps and determines when the next bullet will be fired. It is possible to adjust the firing/handling operation.

第3図は先願弾球遊技機械の電気制御回路のブロック図
であり、本図に基づき、上記詳述した先願遊技機械のゲ
ーム態様を具体的に遂行せしめる各電気制御機器の作用
について以下に説明する。
FIG. 3 is a block diagram of the electric control circuit of the first-application pinball gaming machine. Based on this diagram, the operation of each electrical control device that specifically executes the game mode of the first-application gaming machine detailed above will be explained below. Explain.

5a、7a、8a、9aは弾球3のスタート点および各
網点の通過を検出する通過検出用発光素子であり、6b
、7b 、8b 、9b、は同受光素子である。
5a, 7a, 8a, and 9a are light-emitting elements for detecting the starting point of the bullet 3 and the passage of each halftone dot;
, 7b, 8b, and 9b are the same light receiving elements.

各受光素子は、本機械に電源が入れば、常に発光素子か
ら光線を各小孔48を通して受けているので、通常高出
力を出しているが、弾球3が発射されて小孔48の上を
通過すると、発光素子から照射する光線が、弾球3によ
って遮断されるので、受光素子の出力はその間出力が零
となり、みかげ上負のパルスを発生する。
When the machine is powered on, each light receiving element always receives light from the light emitting element through each small hole 48, so it usually outputs a high output, but when the bullet 3 is fired and the light reaches the small hole 48, When passing through, the light beam irradiated from the light emitting element is blocked by the bullet 3, so the output of the light receiving element becomes zero during that time, and an apparently negative pulse is generated.

本負パルスは、周選択スイッチ27aを経てインバータ
ー34に印加され、ここで正パルスとなって単安定マル
チバイブレータ−38に印加されて所定のパルス巾に整
形され、通過検出信号として通過時間比較器46に印加
される。
This negative pulse is applied to the inverter 34 via the frequency selection switch 27a, where it becomes a positive pulse and is applied to the monostable multivibrator 38, where it is shaped into a predetermined pulse width, and is used as a passage detection signal by the passage time comparator. 46.

40は局別通過時間帯設定器であり、弾球3が発射され
てから、選ばれた両点な通過すべき時間帯信号を出力す
るもので、可変パルス発生器42、フリップフロップ4
Lアンドケ−1・43、パルスカウンター44、周選択
スイッチ27b、単安定マルチバイフレーター45より
構成されている。
Reference numeral 40 denotes a passage time zone setting device for each station, which outputs a time zone signal for passing the selected two points after the bullet 3 is launched.
It is composed of an L&K 1.43, a pulse counter 44, a frequency selection switch 27b, and a monostable multibiflator 45.

可変パルス発生器42は、パルス周期が可変型のパルス
発生器であり、該可変パルス発生器42の出力パルスは
、アンドゲート43に印加される。
The variable pulse generator 42 is a pulse generator with a variable pulse period, and the output pulse of the variable pulse generator 42 is applied to an AND gate 43.

一方弾球3が発射されたときのスタート点通過検出用受
光素子6bの負パルス出力は、インバーター37で反転
され正パルス出力となり、フリップフロップ41のセッ
ト入力端子に印加され、フリップフロップ41はセット
される。
On the other hand, when the bullet 3 is launched, the negative pulse output of the light receiving element 6b for detecting passing of the starting point is inverted by the inverter 37 and becomes a positive pulse output, which is applied to the set input terminal of the flip-flop 41, and the flip-flop 41 is set to the set input terminal. be done.

フリップフロップ41のセット出力信号は、アンドゲー
ト43に印加され、パルス発生器42からのパルス信号
がパルスカウンター44に加えられる。
The set output signal of flip-flop 41 is applied to AND gate 43, and the pulse signal from pulse generator 42 is applied to pulse counter 44.

パルスカウンター44は、1周点または2周点または3
周点を通過すべき各設定時間に対応したパルス数を受け
たとき、それぞれ端子J 、K + Lに出力信号を発
生するよう回路構成されているもので、このパルスカウ
ンター44の出力信号は、周選択スイッチ27bを介し
て単安定マルチバイブレータ−45に印加される。
The pulse counter 44 can be set at one round point, two round points, or three round points.
The circuit is configured to generate output signals at terminals J and K+L when receiving the number of pulses corresponding to each set time to pass through a circumferential point, and the output signal of this pulse counter 44 is as follows. It is applied to the monostable multivibrator 45 via the frequency selection switch 27b.

単安定マルチバイブレータ−45の出力は、該局別通過
時間帯設定器40の出力信号となるもので、弾球3が発
射されてから周選択スイッチ27aで選ばれた両点を通
過すべき時間帯設定信号として通過時間比較器46に印
加されると同時に、セット状態にあるフリップフロップ
41のリセット端子に印加されこれをリセットし、アン
ドゲート43を非導通にしてパルスカウント44を停止
せしめる。
The output of the monostable multivibrator 45 becomes the output signal of the passage time zone setter 40 for each station, and indicates the time from when the bullet 3 should pass through both points selected by the lap selection switch 27a after being fired. It is applied as a band setting signal to the transit time comparator 46, and at the same time, it is applied to the reset terminal of the flip-flop 41 which is in the set state to reset it, making the AND gate 43 non-conductive and stopping the pulse count 44.

、通過時間比較器46は、前述の選ばれた両点における
弾球3の通過検出信号を、単安定マルチバイブレータ−
38から端子Aを介して受け、一方、通過すべき時間帯
設定信号を単安定マルチバイブレータ−45から端子C
を介して受け、上記通過検出信号が通過時間帯設定信号
と一致すれば、一致信号を端子りを介して表示灯制御器
47と賞球払出装置16に印加する。
, the passage time comparator 46 converts the passage detection signals of the bullet 3 at the above-mentioned two selected points into a monostable multivibrator.
38 through terminal A, while a time zone setting signal to be passed is received from monostable multivibrator 45 through terminal C.
If the passing detection signal matches the passing time zone setting signal, a matching signal is applied to the indicator light controller 47 and the prize ball dispensing device 16 via the terminal.

賞球払出装置16は、該一致信号を受けると、各両点に
対応した所定数の賞球を遊技者に払い出す。
When the prize ball payout device 16 receives the matching signal, it pays out a predetermined number of prize balls corresponding to both points to the player.

通過検出信号が、通過時間帯設定信号よりも速く通過時
間比較器46に印加された場合は、遠退信号が端子Fを
介して表示灯制御器47に印加され、また、通過検出信
号が通過時間帯設定信号よりも遅く通過時間比較器46
に印加された場合は、遅過信号が端子Eを介して表示灯
制御器47に印加される。
If the passing detection signal is applied to the passing time comparator 46 faster than the passing time zone setting signal, a retreat signal is applied to the indicator light controller 47 via terminal F, and the passing detection signal is applied to the passing time comparator 46 faster than the passing time zone setting signal. Passing time comparator 46 later than the time zone setting signal
, the delay signal is applied to the indicator light controller 47 via terminal E.

第4図は、上記通過時間比較器46の詳細回路の一実施
例を示すもので、フリップフロップ49、インバーター
50、単安定マルチバイブレータ−51,52およびア
ンドゲート53,54,55より構成されている。
FIG. 4 shows an embodiment of the detailed circuit of the transit time comparator 46, which is composed of a flip-flop 49, an inverter 50, monostable multivibrators 51, 52, and AND gates 53, 54, 55. There is.

いま弾球3が発射されると、通過検出信号は端子Aを介
して上記フリップフロップ490セツト入力端子および
一致検出用アンドゲート55に印加され、また、リセッ
ト信号は端子Bを介してフリップフロップ49のリセッ
ト入力端子に印加される。
When the bullet 3 is fired now, the passage detection signal is applied to the set input terminal of the flip-flop 490 and the AND gate 55 for coincidence detection via the terminal A, and the reset signal is applied to the flip-flop 490 via the terminal B. applied to the reset input terminal of

また、通過時間帯設定信号は、端子Cを介して、直接単
安定マルチバイブレータ−51に印加されて、通過時間
帯の立上り信号パルスを連通検出用アンドゲート53に
印加するものと、インバーター50を介して、単安定マ
ルチバイブレータ−52に印加され、通過時間帯の立下
り信号パルスを通過検出用アンドゲート54に印加する
ものと、さらに、一致検出用アンドゲート55に直接印
加されるものとに分かれる。
The passing time zone setting signal is directly applied to the monostable multivibrator 51 via the terminal C, which applies the rising signal pulse of the passing time zone to the AND gate 53 for communication detection, and the inverter 50. The signal pulse is applied to the monostable multivibrator 52 through the pass time, and the falling signal pulse in the passing time period is applied to the AND gate 54 for passage detection, and the signal is applied directly to the AND gate 55 for coincidence detection. Divided.

かくして、一致検出用アンドゲート55は、通過検出信
号と通過時間帯設定信号が、同時に印加されたとき、そ
の−故山力信号を端子りに出力する。
Thus, when the passage detection signal and the passage time zone setting signal are applied simultaneously, the coincidence detection AND gate 55 outputs the negative force signal to the terminal.

また、遠退検出用アンドゲート53は、通過検出信号が
フリップフロップ49に印加されて、該フリップフロッ
プ49がセット状態にあるときに、通過時間帯設定信号
の立上り信号パルスが印加された場合、その遠退出力信
号を端子Fに出力する。
Further, when the passing detection signal is applied to the flip-flop 49 and the flip-flop 49 is in the set state, when the rising signal pulse of the passing time zone setting signal is applied to the retreat detection AND gate 53, The remote output signal is output to terminal F.

また、遅過検出用アンドゲート54は、上記フリップフ
ロップ49に通過検出信号が印加される以前、つまり、
該フリップフロップ49が、リセット状態にあるときに
、通過時間帯設定信号の立下り信号パルスが印加された
場合、その遅過出力信号を端子Eに出力する。
Further, the AND gate 54 for delay detection operates before the passage detection signal is applied to the flip-flop 49, that is,
When the flip-flop 49 is in the reset state and a falling signal pulse of the passing time zone setting signal is applied, the delayed output signal is outputted to the terminal E.

以上特許出願公告昭54−32380によって公示され
た先願の弾球遊技機械について詳述した。
The earlier pinball game machine published in Patent Application Publication No. 54-32380 has been described in detail above.

次に本発明について詳述する。Next, the present invention will be explained in detail.

ただし本発明と先願の発明における共通部分は同一番号
を付すものとし、追加又は変更した部分について新たな
番号を付するものとする。
However, common parts between the present invention and the invention of the prior application shall be given the same number, and added or changed parts shall be given new numbers.

第6図は本弾球遊技機械の遊技形態を説明するための原
理図であり、第1図の先願弾球遊技機械の原理図とは、
リセット用光電素子10および11が除去されている以
外は全て同一である。
FIG. 6 is a principle diagram for explaining the game form of the present pinball game machine, and the principle diagram of the prior application pinball game machine in FIG.
Everything is the same except that the reset photoelectric elements 10 and 11 have been removed.

第7図は本弾球遊技機械の外観を示すもので、第2図の
先願弾球遊技機械の外観図とは、速過表示ランプ31が
通過検出表示ランプ101に、また遅過表示ランプ33
が通過時間設定表示ランプ102に変更されている以外
は全て同一である。
FIG. 7 shows the external appearance of the present pinball game machine, and is different from the external view of the earlier application pinball game machine in FIG. 33
Everything is the same except that it has been changed to the passing time setting display lamp 102.

第8図は本弾球遊技機械の電気制御回路のブロック図で
あり、第3図の先願弾球遊技機械の電気制御回路のブロ
ック図とは、リセット用光電素子10および11と、イ
ンバーター35.36と、オアゲート39と、表示灯制
御器4Tと、速過表示ランプ31と、遅過表示ランプ3
3を除去したこと、および、通過検出表示ランプ101
と、通過時間設定表示ランプ102と、分配器103と
、第2周別通過時間帯設定器104と、オアゲート10
5と、単安定マルチバイブレータ−106および107
を付加したことにおいて相違する。
FIG. 8 is a block diagram of the electric control circuit of the present pinball game machine, and the block diagram of the electric control circuit of the prior application pinball game machine shown in FIG. .36, OR gate 39, indicator light controller 4T, speed indicator lamp 31, and slow indicator lamp 3
3 has been removed, and the passing detection indicator lamp 101
, a passing time setting display lamp 102 , a distributor 103 , a second round passing time zone setting device 104 , and an or gate 10
5 and monostable multivibrators - 106 and 107
The difference is that .

第5図は本弾球遊技機械の通過時間比較器46の内部回
路図であり、通過検出信号と通過時間帯設定信号を入力
とするアンドゲート55のみなら構成されており、第4
図の先願の回路におけるリセット信号、連通信号および
遅過信号の制御回路は除去されている。
FIG. 5 is an internal circuit diagram of the passing time comparator 46 of this pinball game machine, and it is composed of only an AND gate 55 which inputs the passing detection signal and the passing time zone setting signal.
The control circuits for the reset signal, link signal and delay signal in the circuit of the prior application shown in the figure have been removed.

次に本弾球遊技機械によってゲームをなす態様を上述の
各図について説明する。
Next, the manner in which a game is played using this pinball gaming machine will be explained with reference to the above-mentioned figures.

本弾球遊技機械は熟練者専用に改良された連発式弾球遊
技機械であることにおいて先願のものと基本的に相違す
る。
This pinball game machine is fundamentally different from the previous application in that it is a repeating pinball game machine that has been improved for use by experienced players.

従って、図8に明示するごとく、先に発射された弾球が
、定点を通過しない間に次弾球が発射された場合におい
ても、同一条件において勝負が行える株分配器103お
よび第2周別通過時間帯設定器104および出力オアゲ
ート105が追加されている。
Therefore, as clearly shown in FIG. 8, even if the next bullet is fired before the first bullet has passed the fixed point, the stock distributor 103 and second round division allow the game to be played under the same conditions. A transit time zone setter 104 and an output OR gate 105 are added.

すなわち分配器103は発射スタート検出用光電スイッ
チ6の出力を、第1周別通過時間帯設定器40と、第2
周別通過時間帯設定器104の交互に入力せしめる分配
器であり、第2周別通過時間帯設定器104と第1周別
通過時間帯設定器40とは全(同一構成をなすものであ
るから、上記2つの設定器の出力を入力とするオアゲー
ト105の出力は、弾球が連続して発射されても、それ
ぞれの弾球に対して要求される通過時間帯設定信号を通
過時間比較器46に人力することが可能である。
That is, the distributor 103 divides the output of the photoelectric switch 6 for firing start detection into the first round passing time zone setter 40 and the second
This is a distributor for alternately inputting data to the round-by-round passing time zone setter 104. Therefore, the output of the OR gate 105 which receives the outputs of the above two setting devices as input is the transit time comparator that outputs the transit time setting signal required for each bullet even if the bullets are fired continuously. 46 can be done manually.

なお本発明においては、局別通過時間帯設定器の数を2
箇として例示しているが、全設定器の数は2箇に限定す
るものではなく更に速い周期で連発発射する場合は、連
発発射の限界に応じてその数を増やせば同様の効果が得
られるのは言うまでもない。
In addition, in the present invention, the number of station-specific transit time zone setters is set to 2.
Although shown as an example, the number of setting devices is not limited to two; if you want to fire repeatedly at a faster rate, you can obtain the same effect by increasing the number according to the limit of repeated firing. Needless to say.

6a、7a、8a、9aは弾球3のスタート点および各
両点の通過を検出する通過検出用発光素子であり、6b
、7b、8b、9bは同受光素子である、各受光素子は
、本機械に電源が入れば、常に発光素子から光線を各小
孔48を通して受けているので、通常高出力を出してい
るが、弾球3が発射されて小孔48の上を通過すると、
発光素子から照射する光線が、弾球3によって遮断され
るので、受光素子の出力はその間出力が零となり、みか
ゆ上負のパルスを発生する。
6a, 7a, 8a, and 9a are light-emitting elements for detecting passage of the bullet 3 at the starting point and each of both points;
, 7b, 8b, and 9b are the same light-receiving elements.When the machine is powered on, each light-receiving element always receives the light beam from the light-emitting element through each small hole 48, so it usually outputs high output. , when the bullet 3 is fired and passes over the small hole 48,
Since the light emitted from the light-emitting element is blocked by the bullet 3, the output of the light-receiving element becomes zero during that time, and a negative pulse is generated.

本負パルスは、局選択スイッチ27aを経てインバータ
ー34に印加され、ここで正パルスとなって単安定マル
チバイブレータ−38に印加されて所定のパルス巾に整
形され、通過検出信号として通過時間46に印加される
This negative pulse is applied to the inverter 34 via the station selection switch 27a, where it becomes a positive pulse and is applied to the monostable multivibrator 38, where it is shaped into a predetermined pulse width and used as a passage detection signal at the passage time 46. applied.

通過時間比較器46は第5図に示すごとく、上記通過時
間帯設定信号と通過検出信号を2人力とするアンドゲー
ト55で構成され、両入力のタイミングが一致したとき
に、一致信号を賞球払出装置16に出力し所定の賞球を
払い出すのは先願の場合と同様である。
As shown in FIG. 5, the passing time comparator 46 is composed of an AND gate 55 which generates the passing time zone setting signal and the passing detection signal, and when the timings of both inputs match, the matching signal is output as the winning ball. The output to the payout device 16 and payout of a predetermined prize ball is the same as in the case of the previous application.

かくして本弾球遊技機械に、おいては、熟練者によって
連発発射が行われた場合にも単発発射の場合と同様に勝
負をすることが可能であるが、熟練者と言えども適正な
発射速度の目安となる表示が要求されるのは当然のこと
であり、従って本弾球遊技機械においては、通過検出信
号の出力によって点灯する通過検出表示ランプ101と
通過時間帯設定信号の出力によって点灯する通過時間設
定表示ランプ102をそれぞれ単安定マルチバイブレー
タ−106および107で定められた所定時間点灯させ
ることによって、通過および遅過の目安表示を行わしめ
ている。
In this way, with this pinball game machine, even when repeated shots are fired by an experienced player, it is possible to compete in the same way as when firing a single shot, but even if the player is an expert, it is difficult to maintain an appropriate firing speed. It is a matter of course that a display that serves as a guideline for By lighting the passing time setting display lamp 102 for a predetermined time determined by the monostable multivibrators 106 and 107, a guideline for passing and delay is displayed.

以上詳述したように、この発明によれば、先願の弾球遊
技機械ではなし得なかった連発発射が可能になり、熟練
した遊技者にとってに判興味が倍増することは勿論のこ
と、本渦巻型弾球遊技機械を設置した経営者にとっても
投資効率を高めることが期待でき、更には本弾球遊技機
械が多数列盤配列された場合において共通使用される勝
球払出率自動制御システムおよび自動弾球搬送システム
等高度な共用システムにおける投資効果が向上され、エ
レクトロニツクス産業界に寄与するところが大きい。
As detailed above, according to this invention, it is possible to perform continuous firing, which was not possible with the pinball game machine of the previous application, and it not only doubles the interest of experienced players, but also makes the book more interesting. It is expected that the management who installed the spiral pinball game machine will also be able to improve the investment efficiency, and furthermore, the winning ball payout rate automatic control system and the winning ball payout rate automatic control system that is commonly used when many of these pinball game machines are arranged in rows. This will greatly contribute to the electronics industry by improving investment efficiency in advanced shared systems such as automatic ball transport systems.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図および第6図は先願および本弾球遊技機械の原理
図、第2図および第7図は先願および本発明の一実施例
を示す外観図、第3図および第8図はそれぞれの電気制
御回路ブロック図、第4図および第5図は第3図と第8
図のブロック図の要部の詳細な回路の一伊11を示す回
路図である。 1・・・・・・水平渦巻走行路、3・・・・・・弾球、
4・・・・・・発射装置、4a・・・・・・発射ハンド
ル、6・・・11・・・・・・光電素子、13・・・・
・・回収樋、14・・・・・・球部タンク、15・・・
・・・補給樋、16・・・・・・賞球払出装置、17・
・・・・・賞球払出樋、18・・・・・・球部皿、21
・・・・・・落球回収タンク、22・・・・・・水平遊
技台、23・・・・・・機械盤、24・・・・・・ガラ
ス板、26・・・・・・電源スィッチ、27・・・・・
・局選択スイッチ、28・・・33・・・・・・表示ラ
ンプ、34・・・37・・・・・・インバーター、38
,45,51゜52.59,60,61・・・・・・単
安定マルチバイフレーター 38,62,63,64・
・・・・・オアゲート、40・・・・・・局別通過時間
帯設定器、41,49゜56.57.58・・・・・・
フリップフロップ、42・・・・・・可変パルス発生器
、43 、53 、54 、55・・・・・・アンドゲ
ート、44・・・・・・パルスカウンタ、46・・・・
・・通過時間比較器、47・・・・・・表示灯制御器、
65.66.67・・・・・・増巾器、101・・・・
・・通過検出表示ランプ、102・・・・・・通過時間
設定表示ランプ、103・・・・・・分配器、104・
・・・・・第2周到通過時間帯設定器、105・・・・
・・出力オアゲート、106.107,108・・・・
・・単安定マルチバイフレーター
1 and 6 are principle diagrams of the earlier application and the present pinball game machine, FIGS. 2 and 7 are external views showing an embodiment of the earlier application and the present invention, and FIGS. 3 and 8 are The respective electrical control circuit block diagrams, Figures 4 and 5, are similar to Figures 3 and 8.
FIG. 2 is a circuit diagram showing a detailed circuit 11 of the main part of the block diagram shown in the figure. 1...Horizontal spiral travel path, 3...Bullet ball,
4... Launching device, 4a... Launching handle, 6... 11... Photoelectric element, 13...
...Recovery gutter, 14...Ball tank, 15...
...Supply gutter, 16... Prize ball dispensing device, 17.
... Prize ball dispensing gutter, 18 ... Ball tray, 21
... Fallen ball collection tank, 22 ... Horizontal game board, 23 ... Machine board, 24 ... Glass plate, 26 ... Power switch , 27...
・Station selection switch, 28...33...Display lamp, 34...37...Inverter, 38
,45,51゜52.59,60,61... Monostable multibiflator 38,62,63,64・
...OR gate, 40... Station-specific transit time zone setter, 41,49゜56.57.58...
Flip-flop, 42...Variable pulse generator, 43, 53, 54, 55...AND gate, 44...Pulse counter, 46...
...passage time comparator, 47...indicator light controller,
65.66.67... Multiplier, 101...
... Passage detection display lamp, 102 ... Passage time setting display lamp, 103 ... Distributor, 104 ...
...Second pass time zone setter, 105...
...Output OR gate, 106.107,108...
・Monostable multibiflator

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1一端に発射装置を有し、弾球のスタート点および各周
上の定点の通過を検出する通過検出手段を有する水平渦
巻走行路と、該水平渦巻走行路の他端に連結せる回収樋
および球溜タンクと、捕球樋および賞球払出樋を有する
賞球払出装置と、球溜皿および発射ハンドルを配設し、
さらに、周選択スイッチと、周別通過時間帯設定器と、
通過時間比較器と、一致表示ランプを具備してなり、上
記各定点に設けた通過検出手段により得られる弾球の定
点通過検出時間、即ち、水平渦巻走行路上に発射された
弾球が、あらかじめ周選択スイッチにより選択された周
上の定点を通過する時間と、前記弾球のスタート記号に
よりカウントを開始し、同様に周選択スイッチにより選
択された周上の定点を通過する時間の基準となる周別通
過時間帯設定器の許容時間帯とを、通過時間比較器で比
較し、弾球の通過する時間が許容通過時間帯と一致した
ときに入賞となり、一致表示ランプを点灯せしめると共
に、所定数の賞球を賞球払出装置より払い出す弾球遊技
機械において、先に発射された弾球が定点を通過しない
間に、次弾球が発射された場合においても、それぞれの
時間比較が可能なる様前記周別時間設定器を複数個設け
、スタート検出信号を交互に入力せしめる分配器と、出
力オアゲートとを付加せしめると共に、通過検出表示ラ
ンプと通過設定時間表示ランプを配設して、連発打を可
能ならしめたことを特徴とする弾球遊技機械。
1. A horizontal spiral running path having a firing device at one end and passage detection means for detecting the passing of a starting point of a bullet and a fixed point on each circumference; a recovery gutter connected to the other end of the horizontal spiral running path; A ball collecting tank, a prize ball dispensing device having a ball catching gutter and a prize ball dispensing gutter, a ball collecting tray and a firing handle,
Furthermore, a lap selection switch, a passage time zone setting device for each lap,
It is equipped with a passing time comparator and a coincidence display lamp, and the fixed point passing detection time of the bullet obtained by the passing detecting means provided at each fixed point, that is, the bullet fired on the horizontal spiral track is determined in advance. The time to pass the fixed point on the lap selected by the lap selection switch and the start symbol of the bullet start counting, and serve as the reference for the time to pass the fixed point on the lap selected by the lap selection switch as well. The passage time comparator compares the allowable time zone set by the round-by-cycle passing time zone setter with the allowable time zone, and when the time the bullet passes matches the allowable passing time zone, a prize is awarded, the match indicator lamp is lit, and the specified time period is set. In a pinball game machine that dispenses a number of prize balls from a prize ball dispensing device, it is possible to compare the respective times even if the next bullet is fired before the first bullet has passed a fixed point. In order to achieve this, a plurality of the above-mentioned cycle time setting devices are provided, a distributor for alternately inputting the start detection signal, and an output OR gate are added, and a passage detection indicator lamp and a passage setting time indicator lamp are provided. A pinball game machine characterized by being able to hit the ball.
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