JP2005253859A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the inconvenience for the players as required to judge the secondary information on the level or the like of the skill by themselves. <P>SOLUTION: The number Ni of the pachinko balls which win the major prize winning slot 46 is measured during the jackpot round and the skill is judged intermediately per jackpot round based on the number Ni of the balls winning the prize compared with the reference value No in the result of the measurement. When 'Ni≥No', the intermediate result of the judgment shows that the skill is better and the better result of the intermediate judgment is totalized based on the addition of 1 to the counter Nc. In such an arrangement, the result of the addition to the counter Nc is classified as 'low', 'medium' and 'high' at the end of the jackpot game and the result of the classification is shown on a display device 42. This eliminates the need for the players' judgment of the level of the skill by themselves, thereby improving the convenience accordingly. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当りラウンドを繰返すことで大当り遊技を行う構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which a jackpot game is performed by repeating a jackpot round that makes a variable winning opening advantageous to a player.

上記遊技機には可変入賞口に対するパチンコ球の入賞個数を大当りラウンド毎に累積し、大当り遊技の終了後に入賞個数の累積結果を数値で表示する構成のものがある。
特願平11−174642号公報
Some of the above gaming machines have a configuration in which the number of winning pachinko balls with respect to the variable winning opening is accumulated for each jackpot round, and the cumulative result of the number of winnings is displayed numerically after the jackpot game ends.
Japanese Patent Application No. 11-174642

上記従来構成の場合、大当り遊技中の入賞総数を一次情報として表示しているだけであるので、技量の高低および入賞総数の多少等の二次情報を自らが一次情報に基いて曖昧に判断することしかできない。   In the case of the above-mentioned conventional configuration, since the total number of winnings in the big hit game is only displayed as primary information, secondary information such as the level of skill and the number of winnings is somewhat determined based on the primary information. I can only do it.

請求項1〜3に係る各発明は技量の高低等の二次情報を自ら判断する不便さを解消することを共通の課題とするものであり、共通の課題を解決するための手段は請求項1に記載した通りである。以下、請求項1〜3に係る各発明を用語の意義と共に説明する。
<請求項1に係る発明の説明>
請求項1に係る発明はパチンコ球の可変入賞口に対する入賞個数に基いて遊技者の技量を判定するものであり、遊技者の技量を大当りラウンド単位で中間判定し、中間判定結果を集計することに基いて最終的な判定を下すところに特徴を有する。
1)遊技領域:打球槌から発射されたパチンコ球が発射通路を通して放出される領域である。この遊技領域は仕切部材によって確定された内部領域であり、パチンコ球の最大転動範囲に相当する。
2)可変入賞口:閉鎖状態および開放状態に変化するものであり、閉鎖状態とはパチンコ球の入賞を禁止する禁止状態を称し、開放状態とはパチンコ球の入賞を許容する許容状態を称する。この可変入賞口は遊技領域内に配置されたものであり、電磁ソレノイドおよびモータ等の電気的な駆動源によって開閉される。
3)大当り遊技手段:大当り遊技を実行するものであり、大当り遊技とは可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当りラウンドを繰返す態様の遊技を称する。この遊技者に有利な状態とは大当りラウンドの停止状態に比べて可変入賞口に対するパチンコ球の入賞の容易度が相対的に高い状態であり、例えば可変入賞口を継続的に開放すること・可変入賞口を開閉することが遊技者に有利な状態に該当する。
4)計測手段:可変入賞口に対するパチンコ球の入賞個数を計測するものである。この計測処理は大当りラウンド単位で行われるものであり、計測手段の計測結果は1回の大当りラウンド中に何個のパチンコ球が可変入賞口内に入賞したかを示している。
5)中間判定手段:計測手段の計測結果を基準値と比較するものである。この基準値は所定技量の遊技者を想定して設定されるものであり、想定された遊技者が1回の大当りラウンド中に可変入賞口内に入賞させることが可能な入賞個数を示している。即ち、中間判定手段は遊技が想定レベルの技量で行なわれたか否かを大当りラウンド単位で判定するものである。
6)最終判定手段:中間判定手段の判定結果を集計し、集計結果に基いて遊技者の技量に対して最終的な結論を下すものである。この集計結果は遊技が想定レベルの技量で行なわれた大当りラウンドの合計回数に相当するものであり、技量は合計回数が多い程に高いことになる。この技量は高・中・低等の段階的に判定することが好ましい。
7)報知手段:技量の最終的な判定結果を遊技者に報知するものである。この技量は表示器に図柄を表示することで報知しても良く、鳴動器から音声を出力することで報知しても良く、発光器を発光させることで報知しても良い。
<請求項2に係る発明の説明>
請求項2に係る発明は大当りラウンドを入賞の難易度が相違する複数種のパターンで実行し、大当りラウンド単位の技量を入賞の難易度に応じて判定するものである。例えば大当りラウンドを高難易度のパターンで実行するときにはパチンコ球の入賞個数が基準値を上回ることに基いて高得点を付与し、遊技者の技量を難易度に応じて高く判定する。また、大当りラウンドを低難易度のパターンで実行するときにはパチンコ球の入賞個数が基準値を上回ることに基いて低得点を付与し、遊技者の技量を難易度に応じて低く判定する。この大当りラウンドの難易度は可変入賞口の開放時間によって調整することが好ましく、例えば低難易度の大当りラウンドは可変入賞口を継続的に開放することで組成し、高難易度の大当りラウンドは可変入賞口の開閉を繰返すことで組成すると良い。
<請求項3に係る発明の説明>
請求項3に係る発明は大当りラウンドを固定的な最終回に至るまで必然的に繰返すことで大当り遊技を組成し、今回の大当りラウンドから次回の大当りラウンドへ移行する移行条件としてラウンド移行口への入賞を設定したものである。
1)始動口:遊技領域内に設けられたものであり、可変入賞口とは別個のものである。この始動口はゲートおよびポケット等のパチンコ球の入賞口を総称する用語であり、ゲートとは入賞したパチンコ球を遊技領域内に放出する部材を称し、ポケットとは入賞したパチンコ球を遊技領域内から回収する部材を称する。
2)可変遊技手段:可変入賞口を開閉する可変遊技を行うものである。この可変遊技はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に実行されるものであり、始動口とは可変遊技を開始する契機となる入賞口を称する。
3)ラウンド移行口:遊技領域内に設けられたものであり、可変入賞口および始動口に対して別個のものである。このラウンド移行口はゲートおよびポケット等のパチンコ球の入賞口を総称する用語であり、ゲートとは入賞したパチンコ球を遊技領域内に放出する部材を称し、ポケットとは入賞したパチンコ球を遊技領域内から回収する部材を称する。このラウンド移行口は大当りラウンドの移行機能を有するものであり、パチンコ球が今回の大当りラウンド中にラウンド移行口に入賞したときには次回の大当りラウンドに移行する。
4)大当り遊技手段:パチンコ球が特定領域内に入賞することに基いて大当り遊技を行うものである。この特定領域とはパチンコ球が可変入賞口を通して入賞する開口部・区画領域・非区画領域等を称するものであり、要は可変入賞口の開放状態で入賞可能に開放されるものである。この大当り遊技手段は大当りラウンドを予め定められた最終回に至るまで無条件に繰返すものである。即ち、特定領域は大当り遊技を開始する契機となるだけのものであり、大当り遊技を継続する機能は備えておらず、パチンコ球が大当りラウンド中に特定領域内に入賞しなくても大当り遊技が途中終了することはない。
今回の大当りラウンドは下記1)〜3)のいずれかの条件が成立することに基いて終了し、次回の大当りラウンドは最終回の大当りラウンドでないことを条件に開始される。即ち、ラウンド移行口は遊技者が大当り遊技中に入賞を望まない特殊な入賞口であり、遊技者にはラウンド移行口にパチンコ球を入賞させずに可変入賞口に入賞させる技量が要求される。
1)今回の大当りラウンド中に上限個のパチンコ球が可変入賞口に入賞すること。
2)今回の大当りラウンドの継続時間が上限値に到達すること。
3)今回の大当りラウンド中にパチンコ球がラウンド移行口に入賞すること。
<その他発明1〜3の説明>
その他発明1〜3はラウンド移行口を可変入賞口の近傍に配置したものである。この近傍とはラウンド移行口および可変入賞口間の離間距離の近さを称する用語ではなく、パチンコ球を可変入賞口に誘導する誘導経路に位置的な相関関係を付与してラウンド移行口を配置することを称している。例えば可変入賞口およびラウンド移行口を遊技領域内の中央部および右端部に配置したときには可変入賞口用の誘導経路およびラウンド移行口用の誘導経路に相関関係がなくなるので、可変入賞口を狙っている限りはパチンコ球がラウンド移行口に入賞しない。即ち、その他発明1〜3は可変入賞口用の誘導経路に位置的な相関関係を付与してラウンド移行口を配置し、可変入賞口だけを狙う難易度を高めたものである。
その他発明1はパチンコ球を可変入賞口に誘導する誘導経路を遊技領域内に設け、誘導経路から通過途中で逸脱したパチンコ球が入賞するラウンド移行口を設けたものである。即ち、可変入賞口用の誘導経路から勢い不足で逸脱したパチンコ球をラウンド移行口に入賞させ、可変入賞口用の誘導経路から逸脱しなかったパチンコ球を可変入賞口に入賞させるものであり、遊技者にはパチンコ球を誘導経路に直接的に通すことで勢いを消失させない技量が要求される。
その他発明2はパチンコ球を可変入賞口に誘導する第1の誘導経路およびラウンド移行口に誘導する第2の誘導経路を遊技領域内に隣接して設けたものであり、遊技者には第1の誘導経路を正確に狙う技量が要求される。
その他発明3はパチンコ球を可変入賞口に誘導する第1の誘導経路およびラウンド移行口に誘導する第2の誘導経路を遊技領域内に設け、第2の誘導経路を第1の誘導経路から可変入賞口を通過して落下するパチンコ球の転動経路に沿って設けたり、パチンコ球の転動経路に交差して設けたものである。即ち、パチンコ球が可変入賞口の閉鎖タイミングで第1の誘導経路から可変入賞口に到達したときには可変入賞口を通過して第2の誘導経路内に侵入し、第2の誘導経路を通してラウンド移行口内に入賞するので、遊技者には可変入賞口の開放タイミングを狙って第1の誘導経路内にパチンコ球を侵入させる技量が要求される。
Each invention according to claims 1 to 3 has a common problem of eliminating the inconvenience of determining secondary information such as skill level by itself, and means for solving the common problem is claimed in claim 1. As described in 1. Hereinafter, each invention according to claims 1 to 3 will be described together with the meanings of terms.
<Description of the Invention of Claim 1>
The invention according to claim 1 is for judging a player's skill based on the number of winnings with respect to a variable winning opening of a pachinko ball, and intermediately judging the player's skill in units of a big hit, and totaling intermediate judgment results It is characterized in that a final judgment is made based on the above.
1) Game area: This is an area where pachinko balls launched from the hit ball are released through the launch passage. This game area is an internal area determined by the partition member and corresponds to the maximum rolling range of the pachinko ball.
2) Variable winning opening: It changes into a closed state and an open state. The closed state refers to a prohibited state in which the winning of the pachinko ball is prohibited, and the open state refers to an allowable state in which the winning of the pachinko ball is allowed. This variable winning opening is arranged in the game area and is opened and closed by an electric drive source such as an electromagnetic solenoid and a motor.
3) Big hit game means: A big hit game is executed, and the big hit game refers to a game in which a big hit round is made to make the variable winning opening advantageous to the player. The state advantageous to this player is a state in which the ease of winning a pachinko ball with respect to the variable winning opening is relatively higher than that in the stop state of the big hit round. For example, the variable winning opening is continuously opened / variable. Opening and closing the winning opening corresponds to a state advantageous to the player.
4) Measuring means: measuring the number of pachinko balls won for the variable winning opening. This measurement process is performed in units of jackpot rounds, and the measurement result of the measuring means indicates how many pachinko balls have won in the variable winning opening during one jackpot round.
5) Intermediate determination means: for comparing the measurement result of the measurement means with a reference value. This reference value is set assuming a player with a predetermined skill, and indicates the number of winnings that the assumed player can win in the variable winning opening during one big hit round. In other words, the intermediate determination means determines whether or not the game has been performed with the skill level at the assumed level in units of big hit rounds.
6) Final determination means: The determination results of the intermediate determination means are totaled and a final conclusion is made on the player's skill based on the total results. This total result corresponds to the total number of jackpot rounds in which the game is performed with the assumed level of skill, and the skill becomes higher as the total number of times increases. This skill is preferably determined in stages such as high, medium and low.
7) Notification means: notifies the player of the final determination result of the skill. This skill may be notified by displaying a symbol on a display, may be notified by outputting sound from a ringer, or may be notified by causing a light emitter to emit light.
<Explanation of Invention According to Claim 2>
The invention according to claim 2 executes the big hit round with a plurality of types of patterns having different difficulty levels of winning, and determines the skill of the big hit round according to the difficulty level of winning. For example, when a big hit round is executed with a pattern of high difficulty, a high score is given based on the fact that the number of winning pachinko balls exceeds the reference value, and the skill of the player is determined to be high according to the difficulty. Further, when the big hit round is executed in a pattern of low difficulty, a low score is given based on the number of winning pachinko balls exceeding the reference value, and the skill of the player is determined to be low according to the difficulty. The difficulty level of this big hit round is preferably adjusted by the opening time of the variable prize opening. For example, the low hit level big hit round is composed by continuously opening the variable prize opening, and the high difficulty level big hit round is variable. It is good to compose by repeatedly opening and closing the winning opening.
<Description of the Invention of Claim 3>
The invention according to claim 3 composes the jackpot game by inevitably repeating the jackpot round until reaching the fixed final round, and the transition condition from the current jackpot round to the next jackpot round is the transition condition to the round transition gate. This is a prize set.
1) Start port: It is provided in the game area and is separate from the variable winning port. This starting port is a term that collectively refers to a winning hole for a pachinko ball such as a gate and a pocket, and the gate refers to a member that releases the winning pachinko ball into the gaming area, and the pocket refers to the winning pachinko ball within the gaming area. Refers to the member to be recovered from.
2) Variable game means: A variable game for opening and closing a variable prize opening is performed. This variable game is executed on the condition that the pachinko ball has been won effectively at the starting port, and the starting port refers to a winning port that triggers the start of the variable game.
3) Round transition opening: provided in the game area, and separate from the variable winning opening and the starting opening. This round transition entrance is a term that collectively refers to the winning holes for pachinko balls such as gates and pockets. The gate refers to the member that releases the winning pachinko balls into the game area, and the pocket refers to the pachinko balls that have won the prize. A member to be recovered from the inside is referred to. This round transition opening has a jackpot round transition function, and when the pachinko ball wins the round transition opening during the current big hit round, the next big hit round is entered.
4) Big hit game means: A big hit game is played based on the winning of a pachinko ball in a specific area. The specific area refers to an opening, a partitioned area, a non-divided area, etc., through which the pachinko ball wins through a variable winning opening, and is basically opened in a state where the variable winning opening is open so that a winning can be achieved. This jackpot game means repeats the jackpot round unconditionally until reaching a predetermined final round. That is, the specific area is only an opportunity to start the big hit game, it does not have a function to continue the big hit game, and even if the pachinko ball does not win in the specific area during the big hit round, There is no end on the way.
The current jackpot round is terminated based on the satisfaction of any of the following conditions 1) to 3), and the next jackpot round is started on the condition that it is not the final jackpot round. In other words, the round transition opening is a special winning opening that the player does not want to win during the big hit game, and the player is required to have the skill to win the variable winning opening without winning the pachinko ball at the round transition opening. .
1) Up to the maximum number of pachinko balls to win the variable prize opening during this big hit round.
2) The duration of this big hit round reaches the upper limit.
3) Pachinko balls will win the round transition entrance during this big hit round.
<Description of Other Inventions 1-3>
Other inventions 1 to 3 have the round transition opening arranged in the vicinity of the variable winning opening. This neighborhood is not a term referring to the proximity of the separation distance between the round transition opening and the variable winning opening, but the round transition opening is arranged by giving a positional correlation to the guiding path for guiding the pachinko ball to the variable winning opening. It is called to do. For example, when the variable prize opening and the round transition entrance are arranged at the center and right end in the game area, there is no correlation between the guidance path for the variable prize opening and the guidance path for the round transition entrance. As long as it is, pachinko balls will not win the round transition. In other words, the other inventions 1 to 3 provide a positional relationship to the guidance path for the variable winning opening and arrange the round transition opening to increase the difficulty of targeting only the variable winning opening.
In addition, the invention 1 is provided with a guidance path for guiding the pachinko ball to the variable winning opening in the game area, and a round transition opening for winning the pachinko ball deviating in the course of passing from the guiding path. That is, the pachinko ball that deviated due to insufficient momentum from the guidance path for the variable prize opening is awarded to the round transition opening, and the pachinko ball that has not deviated from the guidance path for the variable prize opening is awarded to the variable prize opening. Players are required to have a skill that does not lose their momentum by passing pachinko balls directly through the guidance route.
In addition, the invention 2 is provided with a first guiding path for guiding the pachinko ball to the variable winning opening and a second guiding path for guiding the pachinko ball to the round transition opening adjacent to the game area. A skill to accurately aim at the guide route is required.
In addition, the invention 3 is provided with a first guiding route for guiding the pachinko ball to the variable winning opening and a second guiding route for guiding to the round transition opening in the game area, and the second guiding route is variable from the first guiding route. It is provided along the rolling path of a pachinko ball that passes through the winning opening and intersects with the rolling path of the pachinko ball. That is, when the pachinko ball reaches the variable winning opening from the first guiding path at the closing timing of the variable winning opening, it passes through the variable winning opening and enters the second guiding path, and moves round through the second guiding path. Since winning in the mouth, the player is required to have the skill to allow the pachinko ball to enter the first guiding path with the aim of opening the variable winning opening.

<請求項1に係る発明の効果>
遊技者の技量といった二次的な加工情報を報知している。このため、技量の高低等を遊技者が自ら判断する必要がなくなるので、利便性が向上する。しかも、遊技者の技量を大当りラウンド単位で中間判定し、複数の中間判定結果を集計することに基いて最終的な結論を得ている。このため、特定の少数回の大当りラウンドで基準値を大きく上回る入賞球が偶発的に発生し、残りの多数回の大当りラウンドで基準値を下回る入賞球が必然的に発生した場合には特定の少数回の大当りラウンドで技量の高さが中間判定されるものの残りの多数回の大当りラウンドで技量の低さが中間判定されるので、最終的に技量が低いと判定することができる。即ち、全ての大当りラウンドを公平に取扱って技量を正確に判定することができる。
<請求項2に係る発明の効果>
パチンコ球の入賞の難易度が相違する複数種の大当りラウンドが行われるので、パチンコ球を可変入賞口内に入賞させることに対して遊技性が高まる。しかも、遊技者の技量が大当りラウンドの難易度に応じて中間判定され、大当りラウンドの難易度を考慮して技量の高低が最終判定されるので、技量の最終判定結果を知る楽しみが高まる。
<請求項3に係る発明の効果>
大当りラウンドを固定的な最終回に至るまで無条件に繰返すことで大当り遊技を組成したので、大当り遊技が途中終了する不利益が解消される。また、パチンコ球が大当りラウンド中にラウンド移行口に入賞したときには次回の大当りラウンドに移行するので、賞品球の獲得数がパチンコ球をラウンド移行口に入賞させずに可変入賞口に入賞させる遊技者の技量に応じて変化する。しかも、ラウンド移行口を遊技領域内に配置した。このため、遊技者がラウンド移行口を視覚的に認識することが可能になるので、パチンコ球の打出し位置を調整し易くなる。
<Effect of the invention according to claim 1>
Secondary processing information such as the skill of the player is reported. This eliminates the need for the player to determine whether the skill level is high, thus improving convenience. In addition, a final conclusion is obtained based on intermediate determination of the player's skill in units of big hit rounds and summing up a plurality of intermediate determination results. For this reason, if a certain number of big hit rounds accidentally generate a winning ball that greatly exceeds the reference value, and if the number of remaining big hit rounds inevitably falls below the reference value, Although the skill level is determined to be intermediate in a few big hit rounds, the skill level is determined to be intermediate in the remaining many big hit rounds. Therefore, it can be finally determined that the skill is low. That is, all the big hit rounds can be handled fairly and the skill can be accurately determined.
<Effect of the invention according to claim 2>
Since multiple types of jackpot rounds with different difficulty levels for winning a pachinko ball are performed, the game is enhanced when a pachinko ball is awarded in a variable winning opening. In addition, since the skill of the player is determined intermediately according to the difficulty level of the big hit round and the level of the skill is finally determined in consideration of the difficulty level of the big hit round, the pleasure of knowing the final determination result of the skill is enhanced.
<Effect of the invention according to claim 3>
Since the jackpot game is formed by unconditionally repeating the jackpot round until the final final round, the disadvantage that the jackpot game ends in the middle is eliminated. In addition, when the pachinko ball wins the round transition entrance during the big hit round, the player will enter the next big hit round, so the player who wins the winning ball in the variable winning entrance without winning the pachinko ball in the round transition entrance. It changes according to the skill of. Moreover, the round transition entrance is located in the game area. For this reason, since it becomes possible for a player to visually recognize a round transition opening, it becomes easy to adjust the launch position of a pachinko ball.

1.機械的構成
パチンコホールの台島には外枠が設置されている。この外枠は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠には、図1に示すように、前枠1が装着されている。この前枠1の前面には下端部に位置して下皿板2が固定されており、下皿板2の前面には下皿3が固定されている。この下皿板2の上方には上皿板4が配置されている。この上皿板4は前枠1に装着されたものであり、上皿板4の前面には上皿5が固定されている。この上皿5には複数のスリット6が形成されている。これら複数のスリット6の後方にはスピーカ7が配置されており、スピーカ7の駆動時にはスピーカ7から複数のスリット6を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
1. Mechanical structure An outer frame is installed on the pachinko hall Taijima. This outer frame has a rectangular tube shape with front and rear surfaces open, and a front frame 1 is mounted on the outer frame as shown in FIG. A lower plate 2 is fixed to the front surface of the front frame 1 at the lower end, and the lower plate 3 is fixed to the front surface of the lower plate 2. An upper plate 4 is arranged above the lower plate 2. The upper plate 4 is attached to the front frame 1, and the upper plate 5 is fixed to the front surface of the upper plate 4. A plurality of slits 6 are formed in the upper plate 5. A speaker 7 is arranged behind the plurality of slits 6, and when the speaker 7 is driven, game sound is output from the speaker 7 to the player in front through the plurality of slits 6.

下皿板2の前面には右端部に位置して発射ハンドル8が前後方向へ延びる水平な軸9を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ10が固定されており、発射モータ10の回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータ10は打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル9が図1の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ10に駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿5内のパチンコ球を上皿5内から弾き出す。   A firing handle 8 is mounted on the front surface of the lower plate 2 so as to be rotatable about a horizontal shaft 9 extending in the front-rear direction and positioned at the right end. A firing motor 10 is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball is connected to the rotation shaft of the firing motor 10. The firing motor 10 corresponds to a driving source for the hitting ball, and when the shooting handle 9 is rotated in the clockwise direction in FIG. 1, a driving power is supplied to the shooting motor 10 to drive the hitting ball. Based on the above, the pachinko ball in the upper plate 5 is ejected from the upper plate 5.

前枠1の前面には窓枠11が装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が固定されている。また、前枠1の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には遊技盤13(図2参照)が装着されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
遊技盤13の前面には、図2に示すように、外レール14および内レール15が固定されている。これら外レール14および内レール15間には左側部に位置して発射通路16が形成されており、打球槌が弾いたパチンコ球は発射通路16内を通って上昇する。また、遊技盤13には遊技領域17が形成されており、遊技領域17内には複数の障害釘が打込まれている。この遊技領域17は外レール14および内レール15によって囲まれた円形領域(発射通路16の残余領域)を称するものであり、発射通路16内を上昇するパチンコ球は発射通路16の出口19から遊技領域17内に放出され、遊技領域17内の障害釘に当りながら遊技領域17内を落下する。即ち、遊技領域17は発射通路16の出口19から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
A window frame 11 is attached to the front surface of the front frame 1, and a transparent glass window 12 is fixed to the inner peripheral surface of the window frame 11. A frame-shaped mechanism panel is fixed to the rear surface of the front frame 1. A game board 13 (see FIG. 2) is mounted on the mechanism board, and the game board 13 is covered from the front by the glass window 12 of the window frame 11.
As shown in FIG. 2, an outer rail 14 and an inner rail 15 are fixed to the front surface of the game board 13. A launching passage 16 is formed between the outer rail 14 and the inner rail 15 on the left side, and the pachinko ball that the hitting ball has hit rises through the launching passage 16. A game area 17 is formed in the game board 13, and a plurality of obstacle nails are driven into the game area 17. This game area 17 refers to a circular area surrounded by the outer rail 14 and the inner rail 15 (residual area of the launch passage 16), and the pachinko ball rising in the launch path 16 is played from the outlet 19 of the launch path 16 to the game. It is released into the area 17 and falls in the game area 17 while hitting the obstacle nail in the game area 17. That is, the game area 17 corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the pachinko balls released from the outlet 19 of the launch passage 16 can roll.

遊技盤13の前面には遊技領域17内の左上隅部に位置して複数の誘導釘20が「く」字状に打込まれている。これら誘導釘20は発射通路16の出口19から遊技領域17内に放出されたパチンコ球を配列方向に誘導する障害釘を称するものであり、誘導釘20相互間には出口21が形成されている。この出口21は誘導釘20相互間の隙間を称するものであり、出口21の幅寸法は誘導釘20に沿って転動するパチンコ球が通過可能な大きさに調整されている。   A plurality of guide nails 20 are driven in a “<” shape in front of the game board 13 at the upper left corner in the game area 17. These guide nails 20 refer to obstacle nails that guide pachinko balls released from the outlet 19 of the launch passage 16 into the game area 17 in the arrangement direction, and an outlet 21 is formed between the guide nails 20. . The outlet 21 refers to a gap between the guide nails 20, and the width dimension of the outlet 21 is adjusted to allow the pachinko balls rolling along the guide nail 20 to pass.

遊技盤13の前面にはラウンド移行口22が固定されている。このラウンド移行口22は誘導釘20の出口21に対応して配置されたものであり、遊技盤13にはラウンド移行口22の右端部に位置して誘導釘23が打込まれている。この誘導釘23は出口21から放出されたパチンコ球が当ることに基いてパチンコ球の転動方向を変えるものであり、出口21から放出されたパチンコ球は誘導釘23に当らない直接経路および誘導釘23に当る間接経路のいずれかでラウンド移行口22内に入賞する。   A round transition port 22 is fixed to the front surface of the game board 13. The round transition port 22 is arranged corresponding to the outlet 21 of the guide nail 20, and a guide nail 23 is driven into the game board 13 at the right end portion of the round transition port 22. This guide nail 23 changes the rolling direction of the pachinko sphere based on the hitting of the pachinko sphere released from the exit 21. The direct path and the guide where the pachinko sphere released from the exit 21 does not hit the guide nail 23 A prize is placed in the round transition opening 22 by any one of the indirect routes hitting the nail 23.

ラウンド移行口22内には近接センサからなるラウンド移行スイッチ24(図3参照)が固定されており、ラウンド移行スイッチ24はパチンコ球がラウンド移行口22内に入賞したことを検出してラウンド移行信号を出力する。このラウンド移行スイッチ24は大当りラウンドの実行時にのみ有効化されるものであり、ラウンド移行スイッチ24の有効状態では報知器に相当する表示器30が点滅することに基いてラウンド移行スイッチ24の有効化が遊技者に報知される。この表示器30はLEDからなるものであり、図2に示すように、ラウンド移行口22の前面に前方から視覚的に認識可能に固定されている。   A round transition switch 24 (see FIG. 3) composed of a proximity sensor is fixed in the round transition opening 22, and the round transition switch 24 detects that a pachinko ball has won a prize in the round transition opening 22 and detects a round transition signal. Is output. The round transition switch 24 is activated only when the big hit round is executed. When the round transition switch 24 is in the valid state, the round transition switch 24 is activated based on the flashing of the indicator 30 corresponding to the alarm. Is notified to the player. The indicator 30 is composed of LEDs, and is fixed to the front face of the round transition opening 22 so as to be visually recognizable from the front, as shown in FIG.

遊技盤13の前面には遊技領域17内の下端部に位置して入賞口台板25が固定されており、入賞口台板25には3個の役物始動口26が固定されている。これら各役物始動口26は上面が開口するポケット状をなすものであり、各役物始動口26内には始動口スイッチ27(図3参照)が固定されている。これら各始動口スイッチ27は近接センサからなるものであり、パチンコ球が役物始動口26内に入賞したことを検出して役物始動信号を出力する。尚、役物始動口26は始動口に相当するものである。
1−1.中央役物40
遊技盤13の前面には、図2に示すように、遊技領域17内に位置して中央役物40が固定されている。この中央役物40は可変入賞装置に相当するものであり、中央役物40には可変入賞口に相当する大入賞口46が設けられている。この大入賞口46は「く」字状をなす大入賞経路28の下流側に配置されたものであり、大入賞経路28内に侵入したパチンコ球は、実線の矢印で示すように、大入賞経路28に沿って大入賞口46内に相対的な高確率で入賞し、ラウンド移行口22内に相対的な低確率で入賞する。この大入賞経路28は複数の誘導釘20および複数の誘導釘20に沿って「く」字状に打込まれた複数の誘導釘29によって確定されたものであり、ラウンド移行口22内には大入賞経路28から出口21を通して逸脱したパチンコ球が入賞する。尚、大入賞経路28は誘導経路に相当するものである。
A prize opening base plate 25 is fixed to the front surface of the game board 13 at a lower end portion in the game area 17, and three bonus starting ports 26 are fixed to the prize opening base plate 25. Each of these accessory starting ports 26 has a pocket shape whose upper surface is open, and a starting port switch 27 (see FIG. 3) is fixed in each accessory starting port 26. Each of these start port switches 27 is composed of a proximity sensor, and detects that a pachinko ball has won in the accessory start port 26, and outputs an accessory start signal. The accessory starting port 26 corresponds to a starting port.
1-1. Central character 40
As shown in FIG. 2, a central accessory 40 is fixed to the front surface of the game board 13 so as to be located in the game area 17. The central prize 40 corresponds to a variable winning device, and the central prize 40 is provided with a large winning opening 46 corresponding to a variable winning opening. The special winning opening 46 is arranged on the downstream side of the special winning path 28 having a "<" shape, and the pachinko ball that has entered the special winning path 28 is a great prize as indicated by the solid arrow. Along the path 28, a prize is won with a relatively high probability in the large winning opening 46, and a prize is awarded with a relatively low probability in the round transition opening 22. The big winning path 28 is determined by a plurality of guide nails 20 and a plurality of guide nails 29 driven in a “<” shape along the plurality of guide nails 20. Pachinko balls that deviate from the big winning path 28 through the exit 21 win. The big winning route 28 corresponds to a guide route.

遊技盤13の前面には、図4に示すように、役物台板41が固定されている。この役物台板41は前方から役物台板41を通して遊技盤13に釘を打込むことに基いて固定されたベースに相当するものであり、役物台板41の上端部には、図5に示すように、LED表示器42が固定されている。この役物台板41には、図4に示すように、役物ケース43が固定されており、役物ケース43は遊技盤13の貫通孔を通して遊技盤13の後方へ突出している。   As shown in FIG. 4, an accessory base plate 41 is fixed to the front surface of the game board 13. The accessory base plate 41 corresponds to a base fixed on the basis of driving nails into the game board 13 through the accessory base plate 41 from the front. As shown in FIG. 5, the LED indicator 42 is fixed. As shown in FIG. 4, an accessory case 43 is fixed to the accessory base plate 41, and the accessory case 43 protrudes rearward of the game board 13 through a through hole of the game board 13.

役物台板41には扉44が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されており、扉44の軸は大入賞口ソレノイド45(図3参照)のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド45は役物ケース43内に収納されたものであり、扉44を垂直な閉鎖状態(図2参照)に回動することに基いて大入賞口46を閉鎖し、扉44を前方へ倒れた開放状態(図4参照)に回動することに基づいて大入賞口46を開放する。この大入賞口46は、図5に示すように、前面が開口するケース状をなすものであり、役物台板41の上端部に固定されている。   A door 44 is mounted on the accessory base plate 41 so as to be rotatable about a horizontal axis at the lower end, and the axis of the door 44 is mechanically connected to a plunger of a prize winning solenoid 45 (see FIG. 3). Has been. The large winning opening solenoid 45 is housed in the accessory case 43, and closes the large winning opening 46 based on the rotation of the door 44 in the vertical closed state (see FIG. 2). Is opened to the open state (see FIG. 4), and the special winning opening 46 is opened. As shown in FIG. 5, the special winning opening 46 has a case shape with an open front and is fixed to the upper end portion of the accessory base plate 41.

役物ケース43内には、図4に示すように、管状のトンネル47が固定されている。このトンネル47の入口48は、図5に示すように、大入賞口46の後壁に接続されており、大入賞口46内に入賞したパチンコ球は入口48を通ってトンネル47内に侵入する。このトンネル47の壁面には近接センサからなる大入賞口スイッチ49(図3参照)が固定されており、大入賞口スイッチ49はパチンコ球が大入賞口46内に入賞したことをトンネル47内で検出して大入賞信号を出力する。   A tubular tunnel 47 is fixed in the accessory case 43 as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the entrance 48 of the tunnel 47 is connected to the rear wall of the big prize opening 46, and the pachinko balls that have won the big prize opening 46 enter the tunnel 47 through the inlet 48. . A large winning opening switch 49 (see FIG. 3) composed of proximity sensors is fixed to the wall surface of the tunnel 47. The large winning opening switch 49 indicates that the pachinko ball has won the large winning opening 46 in the tunnel 47. Detect and output a big prize signal.

役物台板41には、図5に示すように、開口部50が形成されており、役物ケース43内は前方から開口部50を通して視覚的に認識可能にされている。この役物ケース43内にはステージ51が固定されている。このステージ51は、図4に示すように、後方から前方へ向って下降する板状をなすものであり、ステージ51の上面には、図6に示すように、円筒状の外壁52および円筒状の内壁53が固定されている。これら外壁52および内壁53は同心状に配置されたものであり、外壁52および内壁53間には円環状の球通路54が形成されている。この球通路54には、図5に示すように、トンネル47の出口55が指向しており、パチンコ球はトンネル47の出口55から球通路54内に放出され、球通路54に沿って前方へ転がる。   As shown in FIG. 5, the accessory base plate 41 has an opening 50, and the inside of the accessory case 43 can be visually recognized through the opening 50 from the front. A stage 51 is fixed in the accessory case 43. As shown in FIG. 4, the stage 51 has a plate shape that descends from the rear to the front. On the upper surface of the stage 51, as shown in FIG. 6, a cylindrical outer wall 52 and a cylindrical shape are formed. The inner wall 53 is fixed. The outer wall 52 and the inner wall 53 are arranged concentrically, and an annular spherical passage 54 is formed between the outer wall 52 and the inner wall 53. As shown in FIG. 5, the exit 55 of the tunnel 47 is directed to the ball passage 54, and the pachinko ball is discharged from the exit 55 of the tunnel 47 into the ball passage 54, and moves forward along the ball passage 54. roll over.

ステージ51には、図6に示すように、振分け部材に相当するロータ56が軸57(図4参照)を中心に回動可能および上下動可能に装着されている。このロータ56は、図6に示すように、内壁53の内周部に配置されたものであり、軸57は振分けモータ58(図3参照)の回転軸に連結されている。この振分けモータ58は役物ケース43内に収納されたものであり、一定方向へ一定速度で駆動することに基いてロータ56を一定方向へ一定速度で回転操作する。   As shown in FIG. 6, a rotor 56 corresponding to a sorting member is mounted on the stage 51 so as to be rotatable and vertically movable about a shaft 57 (see FIG. 4). As shown in FIG. 6, the rotor 56 is disposed on the inner peripheral portion of the inner wall 53, and the shaft 57 is connected to the rotation shaft of the sorting motor 58 (see FIG. 3). The distribution motor 58 is housed in the accessory case 43 and rotates the rotor 56 in a constant direction at a constant speed based on driving in a constant direction at a constant speed.

ロータ56には、図7の(b)に示すように、9個の外れゾーン59が形成されている。これら各外れゾーン59は、図7の(a)および(b)に示すように、U字状の凹部からなるものであり、各外れゾーン59の底面は内周部から外周部へ向かって下降する傾斜状をなしている。また、ロータ56には1個のVゾーン60が形成されている。このVゾーン60は特定領域に相当するものであり、U字状の貫通孔から構成されている。   As shown in FIG. 7B, nine rotor zones 59 are formed in the rotor 56. As shown in FIGS. 7A and 7B, each of these detachment zones 59 is formed of a U-shaped recess, and the bottom surface of each detachment zone 59 descends from the inner peripheral portion toward the outer peripheral portion. It has an inclined shape. In addition, one V zone 60 is formed in the rotor 56. The V zone 60 corresponds to a specific area, and is composed of a U-shaped through hole.

ステージ51には、図6に示すように、可動片61が後端部の水平な軸62を中心に回動可能に装着されている。この可動片61は球通路54内の最低部に配置されたものであり、可動片ソレノイド63(図3参照)のプランジャに機械的に連結されている。この可動片ソレノイド63は役物ケース43内に収納されたものであり、可動片61を前方から後方へ向って下降する振分け状態(図4参照)および後方から前方へ向って下降する排出状態間で回動操作する。この可動片61は、図4に示すように、球通路54の底面より下方に配置されたものであり、球通路54に沿って前方へ転がるパチンコ球は球通路54の底面から可動片61上に落下する。   As shown in FIG. 6, a movable piece 61 is attached to the stage 51 so as to be rotatable about a horizontal shaft 62 at the rear end. The movable piece 61 is disposed at the lowest part in the ball passage 54 and is mechanically connected to the plunger of the movable piece solenoid 63 (see FIG. 3). The movable piece solenoid 63 is housed in the accessory case 43, and is disposed between a distributed state in which the movable piece 61 is lowered from the front to the rear (see FIG. 4) and a discharge state in which the movable piece 61 is lowered from the rear to the front. Rotate with. As shown in FIG. 4, the movable piece 61 is disposed below the bottom surface of the ball passage 54, and the pachinko ball rolling forward along the ball passage 54 is placed on the movable piece 61 from the bottom surface of the ball passage 54. Fall into.

内壁52には、図5に示すように、切欠部64が形成されている。この切欠部64は可動片61の後方に配置されたものであり、可動片61の振分け状態では可動片61上に落下したパチンコ球が可動片61に沿って後方へ転がり、切欠部64を通してロータ56の外れゾーン59内およびVゾーン60内のいずれかに入賞する。即ち、パチンコ球が可動片61に沿って転動するタイミングと9個の外れゾーン59のいずれかが切欠部64の後方に対向するタイミングとが同期したときにはパチンコ球が外れゾーン59内に入賞し、パチンコ球が可動片61に沿って転動するタイミングと1個のVゾーン60が切欠部64の後方に対向するタイミングとが同期したときにはパチンコ球がVゾーン60内に入賞する。   As shown in FIG. 5, a cutout portion 64 is formed in the inner wall 52. This notch 64 is arranged behind the movable piece 61, and when the movable piece 61 is distributed, the pachinko ball dropped on the movable piece 61 rolls back along the movable piece 61, and the rotor passes through the notch 64. A prize is awarded in any of the 56 out-of-zones 59 and the V-zone 60. That is, when the timing at which the pachinko ball rolls along the movable piece 61 and the timing at which one of the nine off-zones 59 faces the rear of the notch 64 synchronizes, the pachinko ball wins the off-zone 59. When the timing at which the pachinko ball rolls along the movable piece 61 and the timing at which one V zone 60 opposes the rear of the notch 64 are synchronized, the pachinko ball wins the V zone 60.

ステージ51には、図6に示すように、V孔65が形成されている。このV孔65はステージ51を貫通するものであり、Vゾーン60内にパチンコ球が入賞したときにはVゾーン60がV孔65の上方に対向することに基いてパチンコ球がV孔65内に落下する。また、役物ケース43内には大当りスイッチ66(図3参照)が固定されている。この大当りスイッチ66は近接センサからなるものであり、パチンコ球がV孔65内に落下したことを検出して大当り信号を出力する。   As shown in FIG. 6, a V hole 65 is formed in the stage 51. The V hole 65 penetrates the stage 51, and when the pachinko ball wins in the V zone 60, the pachinko ball falls into the V hole 65 based on the fact that the V zone 60 faces the upper side of the V hole 65. To do. A big hit switch 66 (see FIG. 3) is fixed in the accessory case 43. The big hit switch 66 is composed of a proximity sensor, and detects that the pachinko ball has dropped into the V hole 65 and outputs a big hit signal.

ロータ56の軸57は排出ソレノイド67(図3参照)のプランジャに機械的に連結されている。この排出ソレノイド67は役物ケース43内に収納されたものであり、ロータ56を下降状態および上昇状態間で移動操作する。前者の下降状態とは外れゾーン59の底面が内壁53の高さの範囲内に位置した状態であり、ロータ56の下降状態では外れゾーン59内のパチンコ球が内壁53によって係止されることに基いて外れゾーン59内に保持される。後者の上昇状態とは外れゾーン59の底面が内壁53の上端面を上方に越えた状態であり、ロータ56の上昇状態では外れゾーン59内のパチンコ球が球通路54内に転落する。   The shaft 57 of the rotor 56 is mechanically connected to the plunger of the discharge solenoid 67 (see FIG. 3). The discharge solenoid 67 is housed in the accessory case 43 and moves the rotor 56 between the lowered state and the raised state. The former lowered state is a state in which the bottom surface of the release zone 59 is positioned within the height range of the inner wall 53, and the pachinko ball in the release zone 59 is locked by the inner wall 53 in the lowered state of the rotor 56. Therefore, it is held in the detachment zone 59. The latter ascending state is a state in which the bottom surface of the disengaging zone 59 exceeds the upper end surface of the inner wall 53, and the pachinko ball in the disengaging zone 59 falls into the ball passage 54 when the rotor 56 is ascending.

外壁52には、図5に示すように、切欠部68が形成されている。この切欠部68は可動片61の上方に位置するものであり、可動片61の排出状態では球通路54内を転がるパチンコ球が可動片61上に落下し、切欠部68を通して外壁52の外部に排出される。また、ステージ51には、図4に示すように、外れ孔69が形成されている。この外れ孔69は可動片61の前方に位置するものであり、可動片61を通して外壁52の外部に排出されたパチンコ球は外れ孔69内に落下する。   As shown in FIG. 5, a cutout 68 is formed in the outer wall 52. This notch 68 is located above the movable piece 61, and when the movable piece 61 is discharged, a pachinko ball that rolls in the ball passage 54 falls onto the movable piece 61 and passes through the notch 68 to the outside of the outer wall 52. Discharged. Further, as shown in FIG. 4, a release hole 69 is formed in the stage 51. The detachment hole 69 is located in front of the movable piece 61, and the pachinko ball discharged to the outside of the outer wall 52 through the movable piece 61 falls into the detachment hole 69.

役物ケース43内には排出通路が形成されている。この排出通路はV孔65および外れ孔69に接続されたものであり、V孔65内に落下したパチンコ球および外れ孔69内に落下したパチンコ球は共通の排出通路を通して機外へ排出される。
2.電気的構成
前枠1の後面には、図3に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置70が装着されている。このメイン制御装置70はCPU71・ROM72・RAM73・I/O74を有するものであり、ラウンド移行スイッチ24・3個の始動口スイッチ27・大入賞口スイッチ49・大当りスイッチ66はメイン制御装置70に電気的に接続されている。尚、メイン制御装置70は大当り遊技手段・計測手段・中間判定手段・最終判定手段・可変遊技手段に相当するものである。
A discharge passage is formed in the accessory case 43. This discharge passage is connected to the V hole 65 and the detachment hole 69, and the pachinko ball dropped into the V hole 65 and the pachinko ball dropped into the detachment hole 69 are discharged outside the machine through the common discharge passage. .
2. Electrical Configuration On the rear surface of the front frame 1, as shown in FIG. 3, a main control device 70 mainly composed of a microcomputer is mounted. The main control device 70 includes a CPU 71, ROM 72, RAM 73, and I / O 74. The round transition switch 24, the three start port switches 27, the big winning port switch 49, and the big hit switch 66 are electrically connected to the main control device 70. Connected. The main control device 70 corresponds to a big hit gaming means, measuring means, intermediate judging means, final judging means, and variable gaming means.

メイン制御装置70にはソレノイド駆動回路75を介して大入賞口ソレノイド45が電気的に接続されており、メイン制御装置70はソレノイド駆動回路75を通して大入賞口ソレノイド45を駆動制御することに基いて中央役物40の扉44を開閉操作する。このメイン制御装置70にはソレノイド駆動回路76を介して可動片ソレノイド63が電気的に接続されており、メイン制御装置70はソレノイド駆動回路76を通して可動片ソレノイド63を駆動制御することに基いて可動片61を振分け状態および排出状態間で回動操作する。   A main winning opening solenoid 45 is electrically connected to the main controller 70 via a solenoid driving circuit 75, and the main controlling apparatus 70 controls driving of the special winning opening solenoid 45 through the solenoid driving circuit 75. The door 44 of the central accessory 40 is opened and closed. A movable piece solenoid 63 is electrically connected to the main control device 70 via a solenoid drive circuit 76, and the main control device 70 is movable based on driving control of the movable piece solenoid 63 through the solenoid drive circuit 76. The piece 61 is rotated between the distributed state and the discharged state.

メイン制御装置70にはモータ駆動回路77を介して振分けモータ58が電気的に接続されており、メイン制御装置70はモータ駆動回路77を通して振分けモータ58を駆動制御することに基いてロータ56を一定方向へ一定速度で回転操作する。このメイン制御装置70にはソレノイド駆動回路78を介して排出ソレノイド67が電気的に接続されており、メイン制御装置70はソレノイド駆動回路78を通して排出ソレノイド67を駆動制御することに基いてロータ56を下降状態および上昇状態間で移動操作する。   A distribution motor 58 is electrically connected to the main control device 70 via a motor drive circuit 77, and the main control device 70 controls the rotor 56 based on driving control of the distribution motor 58 through the motor drive circuit 77. Rotate at a constant speed in the direction. A discharge solenoid 67 is electrically connected to the main controller 70 via a solenoid drive circuit 78, and the main controller 70 controls the rotor 56 based on driving control of the discharge solenoid 67 through the solenoid drive circuit 78. Move and move between the lowered state and the raised state.

前枠1の後面にはマイクロコンピュータを主体に構成された音制御装置79が装着されている。この音制御装置79にはメイン制御装置70が電気的に接続されており、メイン制御装置70は音制御装置79に音コマンドおよび遊技データを送信する。この音制御装置79にはスピーカ駆動回路80を介してスピーカ7が電気的に接続されており、音制御装置79はメイン制御装置70からの音コマンドを検出することに基いて遊技データに応じた音データを検出し、スピーカ7を音データの検出結果に基いて駆動制御することでスピーカ7から遊技データに応じた遊技音を出力する。   A sound control device 79 composed mainly of a microcomputer is mounted on the rear surface of the front frame 1. A main control device 70 is electrically connected to the sound control device 79, and the main control device 70 transmits a sound command and game data to the sound control device 79. A speaker 7 is electrically connected to the sound control device 79 via a speaker drive circuit 80. The sound control device 79 responds to game data based on detecting a sound command from the main control device 70. The sound data is detected, and the speaker 7 is driven and controlled based on the detection result of the sound data, so that a game sound corresponding to the game data is output from the speaker 7.

前枠1の後面にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置81が装着されている。この表示制御装置81にはメイン制御装置70が電気的に接続されており、メイン制御装置70は表示制御装置81に表示コマンドおよび遊技データを送信する。この表示制御装置81にはLED駆動回路82を介して表示器30および表示器42が電気的に接続されており、表示制御装置81はメイン制御装置70からの表示コマンドを検出することに基いて遊技データに応じた表示データを検出し、表示器30および表示器42を表示データの検出結果に基いて駆動制御することで遊技データに応じた表示を行う。尚、表示制御装置81は報知手段に相当するものである。   A display control device 81 composed mainly of a microcomputer is mounted on the rear surface of the front frame 1. A main control device 70 is electrically connected to the display control device 81, and the main control device 70 transmits a display command and game data to the display control device 81. The display control device 81 is electrically connected to the display device 30 and the display device 42 via an LED drive circuit 82, and the display control device 81 detects a display command from the main control device 70. Display data corresponding to the game data is detected, and the display 30 and the display 42 are driven based on the display data detection result to display according to the game data. The display control device 81 corresponds to notification means.

前枠1の後面にはマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置83が装着されている。この払出制御装置83にはメイン制御装置70が電気的に接続されており、メイン制御装置70は始動口スイッチ27からの役物始動信号および大入賞口スイッチ49からの大入賞信号を検出することに基いて払出制御装置83に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。この払出制御装置83にはモータ駆動回路84を介して払出モータ85が電気的に接続されている。この払出モータ85はパチンコ球を賞品球として上皿5内に払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、払出制御装置83はメイン制御装置70からの賞球コマンドを検出することに基いて払出モータ85を賞球データに応じて駆動制御し、賞球払出装置から上皿5内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
3.遊技仕様
3−1.役物遊技(可変遊技)
パチンコ球が3個の役物始動口26のいずれかに入賞したときには中央役物40の大入賞口46が固定的な設定時間(具体的には「0.8sec」)だけ継続的に開放される。この大入賞口46の開放時にパチンコ球が大入賞口46内に入賞したときにはトンネル47内から球通路54内に放出され、可動片61上に落下する。この状態では可動片61およびロータ56が振分け状態および下降状態にされており、可動片61上に落下したパチンコ球は可動片61の傾斜に沿ってロータ56の外れゾーン59およびVゾーン60のいずれかに入賞する。
On the rear face of the front frame 1, a payout control device 83 mainly composed of a microcomputer is mounted. A main control device 70 is electrically connected to the payout control device 83, and the main control device 70 detects an accessory start signal from the start port switch 27 and a big prize signal from the big prize port switch 49. Based on this, a prize ball command and prize ball data are transmitted to the payout control device 83. A payout motor 85 is electrically connected to the payout control device 83 via a motor drive circuit 84. The payout motor 85 corresponds to a drive source of a prize ball payout device that pays pachinko balls into the upper plate 5 as prize balls, and the payout control device 83 detects a prize ball command from the main control device 70. Then, the payout motor 85 is driven and controlled according to the prize ball data, and a number of pachinko balls according to the prize ball data are paid out as prize balls from the prize ball payout device into the upper plate 5.
3. Game specifications 3-1. Fun game (variable game)
When the pachinko ball wins one of the three role starting ports 26, the big winning port 46 of the central feature 40 is continuously opened for a fixed set time (specifically, “0.8 sec”). The If the pachinko ball wins into the big prize opening 46 when the big prize opening 46 is opened, it is discharged from the tunnel 47 into the ball passage 54 and falls onto the movable piece 61. In this state, the movable piece 61 and the rotor 56 are in a distributed state and a lowered state. Win a crab.

大入賞口46の閉鎖から固定的な設定時間が経過したときにはロータ56が下降状態から上昇状態に移動する。このロータ56の上昇タイミングは大入賞口46の閉鎖と同時に大入賞口46内に入賞したパチンコ球がロータ56のVゾーン60内に入賞してV孔65内に落下するまでに必要な最大所要時間に設定されており、パチンコ球がVゾーン60内に入賞したときにはV孔65内に落下してからロータ56が上昇し、パチンコ球が外れゾーン59内に入賞したときには外れゾーン59内に停留した状態でロータ56が上昇する。このロータ56の上昇時には可動片61が振分け状態から排出状態に切換えられており、外れゾーン59内のパチンコ球は球通路54内から可動片61上に落下し、可動片61の傾斜に沿ってステージ51の外れ孔69内に落下する。
3−2.大当り遊技
大当り遊技は複数回の大当りラウンドからなるものであり、パチンコ球がV孔65内に落下することに基いて開始される。これら各大当りラウンドは大入賞口46を継続的に開放し、大入賞口46内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、ロータ56の下降状態および可動片61の排出状態で実行される。即ち、大当りラウンド中にはパチンコ球がロータ56の外れゾーン59およびVゾーン60のいずれにも入賞せず、可動片61の傾斜に沿ってステージ51の外れ孔69内に排出される。
When a fixed set time has elapsed since the closing of the special winning opening 46, the rotor 56 moves from the lowered state to the raised state. The raising timing of the rotor 56 is the maximum required for the pachinko ball that has won the prize winning opening 46 to enter the V zone 60 of the rotor 56 and fall into the V hole 65 simultaneously with the closing of the prize winning opening 46. The time is set, and when the pachinko ball wins in the V zone 60, the rotor 56 moves up after falling into the V hole 65, and when the pachinko ball wins and enters the zone 59, it stays in the out zone 59. In this state, the rotor 56 rises. When the rotor 56 is raised, the movable piece 61 is switched from the distributed state to the discharged state, and the pachinko balls in the detachment zone 59 fall from the ball passage 54 onto the movable piece 61 and follow the inclination of the movable piece 61. It falls into the release hole 69 of the stage 51.
3-2. Big hit game The big hit game is made up of a plurality of big hit rounds, and is started based on the fall of the pachinko ball into the V hole 65. Each of these jackpot rounds continuously opens the grand prize opening 46 and generates a player-favorable state that allows the pachinko ball to win in the big prize opening 46. The rotor 56 is lowered and movable. The process is executed with the piece 61 being discharged. That is, during the big hit round, the pachinko ball does not win any of the detachment zone 59 and the V zone 60 of the rotor 56 and is discharged into the detachment hole 69 of the stage 51 along the inclination of the movable piece 61.

今回の大当りラウンドは下記1)〜3)のいずれかの移行条件が成立することに基いて終了し、次回の大当りラウンドは今回の大当りラウンドが最終回でないことを条件に必ず実行される。
1)大入賞口46の開放時間が限度値(具体的には「28.8sec」)に達すること。
2)大入賞口46に対するパチンコ球の入賞個数が限度値(具体的には「10個)に達す
ること。
3)パチンコ球がラウンド移行口22内に入賞すること。
4.技量判定機能
大当りラウンド中には大入賞口46の開放時間およびパチンコ球の入賞個数の双方が限度値に到達していなくてもパチンコ球がラウンド移行口22内に入賞したときには今回の大当りラウンドが終了する。即ち、遊技者にはパチンコ球をラウンド移行口22内に入賞させずに大入賞口46内に入賞させる技量が要求され、ラウンド移行口22は遊技者が入賞を嫌う忌避口として機能する。技量判定機能はパチンコ球をラウンド移行口22内に入賞させずに大入賞口46内に入賞させる技量の度合を判定する機能であり、技量の度合を大当りラウンド単位で中間判定し、技量の中間判定結果を集計することに基いて最終的な結論を下す。
The current jackpot round ends based on the establishment of any one of the following transition conditions 1) to 3), and the next jackpot round is always executed on condition that the current jackpot round is not the final round.
1) The opening time of the special winning opening 46 reaches a limit value (specifically, “28.8 sec”).
2) The number of pachinko balls won for the big prize opening 46 reaches a limit value (specifically, “10”).
3) The pachinko ball wins the round transition entrance 22.
4). Skill judgment function During the big hit round, even if both the opening time of the big prize opening 46 and the number of winning pachinko balls have not reached the limit value, this big hit round will be played when the pachinko ball wins the round transition opening 22 finish. That is, the player is required to have the skill to win the pachinko ball in the big winning opening 46 without winning in the round transferring opening 22, and the round transferring opening 22 functions as a repellent opening from which the player dislikes winning. The skill determination function is a function for determining the degree of the skill for winning the pachinko ball in the big winning opening 46 without winning in the round transition opening 22, and intermediately determining the degree of the skill in units of a big hit round. Make a final conclusion based on counting the results.

具体的には大入賞口46に対するパチンコ球の入賞個数Niを大当りラウンド中に計測し、入賞個数Niの計測結果を固定的なクリア基準値Noと比較することで技量の中間判定を行い、「Ni≧No」であるときには中間判定結果として技量が良好レベルにあることを得る。そして、カウンタNcに「1」を加算することに基いて良好な中間判定結果を集計し、カウンタNcの加算結果を最終回の大当りラウンドの終了時点で「低」・「中」・「高」に分類する。この分類結果を「いまいち」・「うまい」・「名人」の文字図柄で表示器42に表示し、遊技者に技量の判定結果を報知する。
5.メイン制御装置70の内部処理
メイン制御装置70のCPU71は電源が投入されると、図8のステップS1の初期化処理でRAM73・レジスタ・I/Oを初期設定する。そして、ステップS2でロータ56を下降状態に初期設定し、ステップS3で可動片61を振分け状態に初期設定する。次にステップS4へ移行し、ロータ56を下降状態で回転開始する。
Specifically, the number of pachinko ball winnings Ni for the big winning opening 46 is measured during the big hit round, and the measurement result of the winning number Ni is compared with a fixed clear reference value No to make an intermediate determination of the skill. When “Ni ≧ No”, it is obtained that the skill is at a good level as an intermediate determination result. Then, based on adding “1” to the counter Nc, good intermediate determination results are totaled, and the addition result of the counter Nc is “low”, “medium”, “high” at the end of the last big hit round. Classify into: This classification result is displayed on the display 42 with the character design of “Imaichi”, “Delicious”, and “Master”, and the determination result of the skill is notified to the player.
5). Internal Processing of Main Controller 70 When the power is turned on, the CPU 71 of the main controller 70 initializes the RAM 73, registers, and I / O in the initialization process of step S1 in FIG. In step S2, the rotor 56 is initially set to a lowered state, and in step S3, the movable piece 61 is initially set to a distributed state. Next, the process proceeds to step S4, where the rotor 56 starts rotating in a lowered state.

CPU71はステップS4でロータ56を駆動開始すると、ステップS5で始動口スイッチ27からの役物始動信号の有無を判断する。ここで役物始動信号を検出したときにはステップS6へ移行し、払出制御装置83に賞球コマンドおよび賞球データを送信することに基いて賞品球を払出す。そして、ステップS7の役物遊技処理へ移行する。
CPU71は役物遊技処理へ移行すると、図9のステップS21で大入賞口46を開放し、ステップS22でタイマT1に開放時間(0.8sec)をセットする。このタイマT1は単位時間毎に起動するタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、CPU71はステップS22でタイマT1をセットしたときにはステップS23でタイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 71 starts driving the rotor 56 in step S4, the CPU 71 determines whether or not there is an accessory starting signal from the starting port switch 27 in step S5. Here, when an accessory starting signal is detected, the process proceeds to step S6, and a prize ball is paid out based on sending a prize ball command and prize ball data to the payout control device 83. And it transfers to the accessory game process of step S7.
When the CPU 71 shifts to the accessory game process, the special winning opening 46 is opened in step S21 of FIG. 9, and the opening time (0.8 sec) is set in the timer T1 in step S22. The timer T1 is subtracted by a timer interrupt program activated every unit time. When the timer 71 is set in step S22, the CPU 71 compares the subtraction result of the timer T1 with “0” in step S23.

CPU71はステップS23で「T1>0」を検出すると、ステップS24で大入賞口スイッチ49からの大入賞信号の有無を判断し、ステップS26で大当りスイッチ66からの大当り信号の有無を判断する。例えばステップS24で大入賞信号を検出したときにはステップS25へ移行し、払出制御装置83に賞球コマンドおよび賞球データを送信することに基いて賞品球を払出す。また、ステップS26で大当り信号を検出したときにはステップS27で大当りフラグをオン状態にセットし、パチンコ球がV孔65内に入賞したことを記録する。   When the CPU 71 detects “T1> 0” in step S23, the CPU 71 determines whether or not there is a big winning signal from the big winning opening switch 49 in step S24, and determines whether or not there is a big hit signal from the big hit switch 66 in step S26. For example, when a big winning signal is detected in step S24, the process proceeds to step S25, and a prize ball is paid out based on sending a prize ball command and prize ball data to the payout control device 83. When a big hit signal is detected in step S26, the big hit flag is set to the on state in step S27, and it is recorded that the pachinko ball has won the V hole 65.

CPU71はステップS23で大入賞口46の残り開放時間T1が「0」になったことを検出すると、ステップS28で大入賞口46を閉鎖する。そして、ステップS29へ移行し、タイマT2に待機時間(2sec)をセットする。このタイマT2はタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、待機時間は大入賞口46の閉鎖と同時に入賞したパチンコ球がVゾーン60内からV孔65内に転落するまでの最大所要時間を称している。   When the CPU 71 detects that the remaining open time T1 of the big prize opening 46 becomes “0” in step S23, the CPU 71 closes the big prize opening 46 in step S28. Then, the process proceeds to step S29, and the standby time (2 sec) is set in the timer T2. This timer T2 is subtracted by the timer interrupt program, and the waiting time refers to the maximum time required until the winning pachinko ball falls into the V hole 65 from the V zone 60 simultaneously with the closing of the special winning opening 46. ing.

CPU71はステップS30へ移行すると、タイマT2の減算結果を「0」と比較する。ここで「T2>0」を検出したときにはステップS31へ移行し、大当りスイッチ66からの大当り信号の有無を判断する。例えば大当り信号を検出したときにはステップS32で大当りフラグをオン状態にセットし、パチンコ球がV孔65内に入賞したことを記録する。   In step S30, the CPU 71 compares the subtraction result of the timer T2 with “0”. When “T2> 0” is detected, the process proceeds to step S31, and it is determined whether or not there is a big hit signal from the big hit switch 66. For example, when a big hit signal is detected, the big hit flag is set to ON in step S32, and it is recorded that the pachinko ball has won a prize in the V hole 65.

CPU71はステップS30で残り待機時間T2が「0」になったことを検出すると、ステップS33で可動片61を振分け状態から排出状態に回動操作し、ステップS34でロータ56を下降状態から上昇状態に移動操作する。従って、パチンコ球が外れゾーン59内に停留しているときには球通路54内から可動片61を通してステージ51の外れ孔69内に排出される。   When the CPU 71 detects that the remaining waiting time T2 has become “0” in step S30, the CPU 71 rotates the movable piece 61 from the distributed state to the ejected state in step S33, and in step S34, the rotor 56 is raised from the lowered state to the raised state. Move to. Therefore, when the pachinko ball is stopped in the release zone 59, it is discharged from the ball passage 54 into the release hole 69 of the stage 51 through the movable piece 61.

CPU71はステップS34でロータ56を上昇操作すると、ステップS35でタイマT3に排出時間(2sec)をセットする。このタイマT3はタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、排出時間は外れゾーン59内のパチンコ球が球通路54から可動片61を通して外れ孔69内に排出されるまでの最大所要時間を称している。
CPU71はステップS35でタイマT3に排出時間をセットすると、ステップS36でタイマT3の減算結果を「0」と比較する。ここで「T3=0」を検出したときには役物遊技処理を終え、図8のステップS8へ移行する。
When the CPU 71 raises the rotor 56 in step S34, the discharge time (2 sec) is set in the timer T3 in step S35. This timer T3 is subtracted by the timer interrupt program, and the discharge time is the maximum time required for the pachinko ball in the release zone 59 to be discharged from the ball passage 54 through the movable piece 61 into the release hole 69. Yes.
When the CPU 71 sets the discharge time to the timer T3 in step S35, the CPU 71 compares the subtraction result of the timer T3 with “0” in step S36. Here, when “T3 = 0” is detected, the accessory game process is finished, and the process proceeds to step S8 in FIG.

CPU71はステップS8へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには直前の役物遊技でパチンコ球がV孔65内に入賞しなかったと判断し、ステップS9で可動片61を排出状態から振分け状態に戻す。そして、ステップS10でロータ56を上昇状態から下降状態に戻し、ステップS5に復帰する。   When the CPU 71 proceeds to step S8, it determines the set state of the big hit flag. Here, when it is detected that the big hit flag is set to the OFF state, it is determined that the pachinko ball has not won the V hole 65 in the immediately preceding game, and the movable piece 61 is sorted from the discharged state in step S9. Return to. In step S10, the rotor 56 is returned from the raised state to the lowered state, and the process returns to step S5.

CPU71はステップS8で大当りフラグがオン状態に設定されていることを検出すると、直前の役物遊技でパチンコ球がV孔65内に入賞したと判断する。そして、ステップS11でロータ56を上昇状態から下降状態に戻し、ステップS12で表示制御装置81に表示コマンドおよび大当りデータを送信する。すると、表示制御装置81は表示コマンドを検出することに基いてROMから大当りデータに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いて「大当り」の文字図柄を表示器42に表示する。そして、ラウンド移行口22の表示器30を点滅開始し、ラウンド移行口22の有効化を遊技者に報知する。   When the CPU 71 detects that the big hit flag is set to the on state in step S8, the CPU 71 determines that the pachinko ball has won the V hole 65 in the immediately preceding game. In step S11, the rotor 56 is returned from the raised state to the lowered state, and in step S12, the display command and the big hit data are transmitted to the display control device 81. Then, the display control device 81 detects display data corresponding to the jackpot data from the ROM based on the detection of the display command, and displays the character design of “big jackpot” on the display 42 based on the detection result of the display data. . Then, the indicator 30 of the round transition port 22 starts blinking, and the player is notified of the activation of the round transition port 22.

CPU71はステップS12で表示コマンドを送信すると、ステップS13でラウンドカウンタNrを「0」にリセットする。このラウンドカウンタNrは大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、CPU71はステップS13でラウンドカウンタNrをリセットしたときにはステップ14へ移行し、クリアカウンタNcを「0」にリセットする。このクリアカウンタNcは大当り遊技の終了時に遊技者の技量を判定する基礎データとなるものであり、CPU71はステップS14でクリアカウンタNcをリセットしたときにはステップS15へ移行する。   When the CPU 71 transmits a display command in step S12, the round counter Nr is reset to “0” in step S13. The round counter Nr measures the number of continuations of the big hit round. When the CPU 71 resets the round counter Nr in step S13, the CPU 71 proceeds to step 14 and resets the clear counter Nc to “0”. The clear counter Nc serves as basic data for determining the player's skill at the end of the big hit game. When the CPU 71 resets the clear counter Nc in step S14, the process proceeds to step S15.

CPU71はステップS15へ移行すると、ラウンドカウンタNrの計測値を上限値Max(10)と比較する。ここで「Nr<Max」を検出したときにはステップS16の大当りラウンド処理へ移行する。
CPU71は大当りラウンド処理へ移行すると、図10のステップS41で入賞数カウンタNiを「0」にリセットする。この入賞数カウンタNiは1回の大当りラウンド中に何個のパチンコ球が大入賞口46内に入賞したかを計測するものであり、CPU71はステップS41で入賞数カウンタNiをリセットしたときにはステップS42へ移行し、ラウンドカウンタNrに「1」を加算する。
In step S15, the CPU 71 compares the measured value of the round counter Nr with the upper limit value Max (10). Here, when “Nr <Max” is detected, the process proceeds to the big hit round process in step S16.
When the CPU 71 proceeds to the big hit round process, the winning number counter Ni is reset to “0” in step S41 of FIG. This winning number counter Ni measures how many pachinko balls have won in the big winning opening 46 during one big hit round. When the CPU 71 resets the winning number counter Ni in step S41, step S42 is performed. And “1” is added to the round counter Nr.

CPU71はステップS42でラウンドカウンタNrを加算すると、ステップS43で表示制御装置81に表示コマンドおよびラウンドデータを送信する。このラウンドデータはラウンドカウンタNrの加算結果を称するものであり、表示制御装置81は表示コマンドを検出することに基いてラウンドデータに応じた表示データをROMから検出し、表示データの検出結果に基いて今回の大当りラウンド数を表示器42に表示する。   After adding the round counter Nr in step S42, the CPU 71 transmits a display command and round data to the display control device 81 in step S43. The round data refers to the addition result of the round counter Nr. The display control device 81 detects display data corresponding to the round data from the ROM based on detecting the display command, and based on the detection result of the display data. The number of round hits this time is displayed on the display 42.

CPU71はステップS43で表示コマンド等を送信すると、ステップS44で大入賞口46を開放することに基いて大当りラウンドを開始し、ステップS45でタイマT4に大当りラウンド時間(28.8sec)をセットする。このタイマT4はタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、CPU71はステップS46でタイマT4の減算結果を「0」と比較する。   When the CPU 71 transmits a display command or the like in step S43, the big hit round is started based on opening the big winning opening 46 in step S44, and the big hit round time (28.8 sec) is set in the timer T4 in step S45. The timer T4 is subtracted by the timer interrupt program, and the CPU 71 compares the subtraction result of the timer T4 with “0” in step S46.

CPU71はステップS46で「T4>0」を検出すると、ステップS47で大入賞口スイッチ49からの大入賞信号の有無を判断する。ここで大入賞信号を検出したときにはステップS48で払出制御装置83に賞球コマンドおよび賞球データを送信することに基いて賞品球を払出し、ステップS49で入賞数カウンタNiに「1」を加算する。そして、ステップS50で入賞数カウンタNiの加算結果を上限値(10)と比較し、「Ni<10」を検出したときにはステップS51へ移行する。   When CPU 71 detects “T4> 0” in step S46, CPU 71 determines in step S47 whether or not there is a big prize signal from big prize port switch 49. When a big winning signal is detected here, a prize ball is paid out based on sending a prize ball command and prize ball data to the payout control device 83 in step S48, and "1" is added to the prize counter Ni in step S49. . Then, in step S50, the addition result of the winning number counter Ni is compared with the upper limit value (10). When “Ni <10” is detected, the process proceeds to step S51.

CPU71はステップS51へ移行すると、ラウンド移行信号の有無を判断する。このラウンド移行信号はラウンド移行口22内にパチンコ球が入賞することに基いてラウンド移行スイッチ24から出力されるものであり、CPU71はステップS51でラウンド移行信号がないことを検出したときにはステップS46に復帰する。
CPU71はステップS46で大当りラウンドの残り時間T4が「0」になったことを検出したとき、ステップS50で入賞数Niが上限値に到達したことを検出したとき、ステップS51でラウンド移行スイッチ24からのラウンド移行信号を検出したときにはステップS52へ移行し、大入賞口46を閉鎖することに基いて今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップS53へ移行し、入賞数カウンタNiの計測値をクリア基準値No(7)と比較することに基いて遊技者の技量を中間判定する。このクリア基準値Noはメイン制御装置70のROM72に記録された固定値であり、CPU71はステップS53で「Ni>No」を検出したときには遊技者の技量が良好な合格レベルにあると判定する。そして、ステップS54へ移行し、クリアカウンタNcに「1」を加算することに基いて合格回数を計測する。
When the CPU 71 proceeds to step S51, the CPU 71 determines whether or not there is a round transition signal. This round transition signal is output from the round transition switch 24 based on the winning of the pachinko ball in the round transition opening 22, and when the CPU 71 detects that there is no round transition signal in step S51, the process proceeds to step S46. Return.
When the CPU 71 detects that the remaining time T4 of the big hit round has become “0” in step S46, or detects that the winning number Ni has reached the upper limit value in step S50, the CPU 71 determines from the round transition switch 24 in step S51. When the round transition signal is detected, the process proceeds to step S52, and the current big hit round is completed based on closing the big winning opening 46. Then, the process proceeds to step S53, and the player's skill is intermediately determined based on comparing the measured value of the winning number counter Ni with the clear reference value No (7). This clear reference value No is a fixed value recorded in the ROM 72 of the main controller 70, and when the CPU 71 detects “Ni> No” in step S53, it determines that the skill of the player is at a satisfactory pass level. Then, the process proceeds to step S54, and the number of passes is measured based on adding “1” to the clear counter Nc.

大当りラウンドは1)大入賞口46の開放時間T4が限度値に到達する時間条件・2)パチンコ球の入賞個数Niが限度値に到達する個数条件・3)パチンコ球がラウンド移行口22内に入賞する入賞条件のいずれか一つが成立することで終了する。この大当りラウンドの終了時にはパチンコ球の入賞個数Niがクリア基準値Noと比較される。この比較処理は遊技者の技量が良好な合格レベルにあるか否かを大当りラウンド単位で中間判定するものであり、中間判定結果として技量が合格レベルにあることが検出されたときにはクリアカウンタNcが加算される。即ち、クリアカウンタNcは大当りラウンド単位の中間判定結果を集計するものである。   The jackpot round is 1) the time condition for the opening time T4 of the grand prize opening 46 to reach the limit value, 2) the number condition for the winning number Ni of the pachinko ball to reach the limit value, and 3) the pachinko ball in the round transition opening 22 The process ends when any one of the winning conditions for winning is established. At the end of the big hit round, the winning number Ni of the pachinko balls is compared with the clear reference value No. This comparison process is an intermediate determination of whether or not the player's skill is at a satisfactory pass level, in a big hit round unit. When it is detected that the skill is at the pass level as an intermediate determination result, the clear counter Nc is set. Is added. That is, the clear counter Nc counts intermediate determination results in units of big hit rounds.

CPU71はステップS55へ移行すると、タイマT5に待機時間(2sec)をセットする。このタイマT5はタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、CPU71はステップS56でタイマT5の減算結果を「0」と比較する。ここで「T5=0」を検出したときには図8のステップS15へ移行し、ステップS15で「Nr=Max」が検出されるまでステップS16の大当りラウンド処理を繰返す。即ち、大当り遊技はパチンコ球が役物遊技時に中央役物40のV孔65内に入賞することで開始されるものであり、大当り遊技が開始されたときには大当りラウンドが最終回に至るまで途中終了することなく無条件に繰返される。   When proceeding to step S55, the CPU 71 sets a waiting time (2 sec) in the timer T5. The timer T5 is subtracted by the timer interrupt program, and the CPU 71 compares the subtraction result of the timer T5 with “0” in step S56. If “T5 = 0” is detected here, the process proceeds to step S15 in FIG. 8, and the big hit round process in step S16 is repeated until “Nr = Max” is detected in step S15. In other words, the big hit game is started when the pachinko ball wins in the V hole 65 of the central player 40 during the role game, and when the big hit game is started, the big hit round is ended halfway until the final round. It repeats unconditionally without doing.

CPU71は図8のステップS15で最終回の大当りラウンドが終了したことを検出すると、ステップS17で表示制御装置81に点滅終了コマンドを送信する。すると、表示制御装置81はラウンド移行口22の表示器30を点滅停止させ、遊技者にラウンド移行口22が無効化されたことを報知する。
CPU71はステップS17で点滅終了コマンドを送信すると、ステップS18で可動片61を排出状態から振分け状態に回動操作する。そして、ステップS19の技量判定処理へ移行し、図11のステップS61でクリアカウンタNcの加算結果を第1の基準値N1(5)と比較する。ここで「Nc≦N1」を検出したときには技量が低いと判定してステップS62へ移行し、表示制御装置81に表示コマンドおよび技量判定データを送信する。この技量判定データとは技量の判定結果「低」を称するものであり、表示制御装置81はROMから技量判定データに応じた表示データを検出し、表示器42に表示データの検出結果に基いて「いまいち」の文字図柄を表示する。
When the CPU 71 detects that the last big hit round has ended in step S15 of FIG. 8, the CPU 71 transmits a blinking end command to the display control device 81 in step S17. Then, the display control device 81 stops blinking of the indicator 30 of the round transition port 22 and notifies the player that the round transition port 22 has been invalidated.
When the CPU 71 transmits a blinking end command in step S17, the CPU 71 rotates the movable piece 61 from the ejected state to the distributed state in step S18. Then, the process proceeds to the skill determination process of step S19, and the addition result of the clear counter Nc is compared with the first reference value N1 (5) in step S61 of FIG. Here, when “Nc ≦ N1” is detected, it is determined that the skill is low, the process proceeds to step S 62, and a display command and skill determination data are transmitted to the display control device 81. The skill determination data refers to the determination result “low” of the skill, and the display control device 81 detects display data corresponding to the skill determination data from the ROM, and the display 42 detects the display data based on the detection result of the display data. The character design “Imaichi” is displayed.

CPU71はステップS61で「Nc>N1」を検出すると、ステップS63でクリアカウンタNcの加算結果を第2の基準値N2(9)と比較する。ここで「Nc≦N2」を検出したときには技量が普通と判定してステップS64へ移行し、表示制御装置81に表示コマンドおよび技量判定データを送信する。この技量判定データとは技量の判定結果「中」を称するものであり、表示制御装置81はROMから技量判定データに応じた表示データを検出し、表示器42に表示データの検出結果に基いて「うまい」の文字図柄を表示する。   When the CPU 71 detects “Nc> N1” in step S61, the CPU 71 compares the addition result of the clear counter Nc with the second reference value N2 (9) in step S63. Here, when “Nc ≦ N2” is detected, it is determined that the skill is normal, the process proceeds to step S64, and a display command and skill determination data are transmitted to the display control device 81. The skill determination data refers to the determination result “medium” of the skill, and the display control device 81 detects display data corresponding to the skill determination data from the ROM, and the display 42 detects the display data based on the detection result of the display data. The character design of “delicious” is displayed.

CPU71はステップS63で「Nc>N2」を検出すると、技量が高いと判定してステップS65へ移行し、表示制御装置81に表示コマンドおよび技量判定データを送信する。この技量判定データとは技量の判定結果「高」を称するものであり、表示制御装置81はROMから技量判定データに応じた表示データを検出し、表示器42に表示データの検出結果に基いて「名人」の文字図柄を表示する。即ち、クリア回数Ncの多少に応じて遊技者の技量が3段階で判定され、表示器42を用いて技量の判定結果が遊技者に報知される。   When the CPU 71 detects “Nc> N2” in step S63, the CPU 71 determines that the skill is high, moves to step S65, and transmits a display command and skill determination data to the display control device 81. The skill determination data refers to the skill determination result “high”, and the display control device 81 detects display data corresponding to the skill determination data from the ROM, and the display 42 detects the display data based on the detection result of the display data. The character pattern of “master” is displayed. That is, the player's skill is determined in three stages according to the number of times of clearing Nc, and the determination result of the skill is notified to the player using the display 42.

上記第1実施例によれば次の効果を奏する。
遊技者の技量といった二次的な加工情報を報知した。このため、技量の高低を遊技者が自ら判断する必要がなくなるので、利便性が向上する。しかも、遊技者の技量を大当りラウンド単位で中間判定し、複数の中間判定結果を集計することに基いて最終的な結論を得たので、全ての大当りラウンドを公平に取扱って遊技者の技量を正確に判定することができる。即ち、特定の少数回の大当りラウンドで基準値を大きく上回る入賞球が偶発的に発生し、残りの多数回の大当りラウンドで基準値を下回る入賞球が必然的に発生した場合には特定の少数回の大当りラウンドで技量の高さが中間判定されるものの残りの多数回の大当りラウンドで技量の低さが中間判定されるので、最終的に技量が低いと判定することができる。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
Secondary processing information such as player skill was reported. This eliminates the need for the player to determine whether the skill level is high, thereby improving convenience. Moreover, since the final conclusion was obtained based on the intermediate determination of the player's skill in units of jackpot rounds and the aggregation of multiple intermediate determination results, the player's skill was handled by treating all jackpot rounds fairly. It can be determined accurately. In other words, if a specific number of winning balls that are significantly higher than the reference value occur accidentally in a small number of jackpot rounds, and a winning ball that is below the reference value inevitably occurs in the remaining many jackpot rounds, a specific minority number Although the skill level is determined to be intermediate in the big jackpot rounds, the low skill level is determined to be intermediate in the remaining many jackpot rounds. Therefore, it can be finally determined that the skill level is low.

大当りラウンドを固定的な最終回に至るまで必然的に繰返すことで大当り遊技を組成した。このため、パチンコ球が大当りラウンド中に中央役物40のVゾーン60内に入賞しなくても次回の大当りラウンドが開始されるので、大当り遊技が途中終了する不利益が解消される。また、パチンコ球が大当りラウンド中にラウンド移行口22内に入賞したときには今回の大当りラウンドを終えて次回の大当りラウンドに移行するように構成した。このため、パチンコ球をラウンド移行口22内に入賞させずに大入賞口46内に入賞させる必要が発生するので、賞品球の獲得数が遊技者の技量に応じて大きく変わるようになる。しかも、ラウンド移行口22を遊技領域17内に配置した。このため、遊技者がラウンド移行口22を視覚的に認識することができるので、パチンコ球の打出し位置を調整し易くなる。   The jackpot game was formed by inevitably repeating the jackpot round until a fixed final round. For this reason, since the next big hit round is started even if the pachinko ball does not win in the V zone 60 of the central bonus 40 during the big hit round, the disadvantage that the big hit game is ended halfway is eliminated. In addition, when the pachinko ball wins the round transition opening 22 during the big hit round, the current big hit round is finished and the next big hit round is entered. For this reason, it is necessary to win the pachinko ball in the big winning opening 46 without winning in the round transition opening 22, so that the number of winning prize balls varies greatly according to the skill of the player. Moreover, the round transition port 22 is arranged in the game area 17. For this reason, since the player can visually recognize the round transition port 22, it becomes easy to adjust the launch position of the pachinko ball.

大入賞経路28から途中で逸脱したパチンコ球をラウンド移行口22内に入賞させ、大入賞経路28から逸脱しなかったパチンコ球を大入賞口46内に入賞させた。このため、パチンコ球が大入賞経路28内を通過する勢いに応じてラウンド移行口22および大入賞口46に振分けられるようになるので、遊技者にはパチンコ球を大入賞経路28内に直接的に通すことで勢いを消失させない技量が要求される。   Pachinko balls that departed on the way from the grand prize path 28 were awarded in the round transition opening 22, and pachinko balls that did not deviate from the big prize path 28 were awarded in the grand prize opening 46. For this reason, since the pachinko ball is distributed to the round transition opening 22 and the big winning opening 46 according to the momentum of passing through the big winning path 28, the player directly places the pachinko ball into the big winning path 28. The skill which does not lose momentum by passing through is required.

上記第1実施例においては、大入賞経路28内を通過する途中で大入賞経路28内から逸脱したパチンコ球がラウンド移行口22内に入賞するように障害釘をレイアウトしたが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球を大入賞口46内に誘導する大入賞経路およびパチンコ球をラウンド移行口22内に誘導するラウンド移行経路が隣接して形成されるように障害釘をレイアウトしても良い。以下、大入賞経路およびラウンド移行経路を隣接配置する本発明の第2実施例について説明する。   In the first embodiment, the nail is laid out so that a pachinko ball that deviates from the big prize path 28 in the middle of passing through the big prize path 28 wins in the round transition opening 22, but the present invention is not limited to this. The obstacle nails are laid out so that, for example, a grand prize path for guiding the pachinko ball into the grand prize opening 46 and a round transition path for guiding the pachinko ball into the round transition opening 22 are formed adjacent to each other. Also good. In the following, a second embodiment of the present invention in which the big winning route and the round transition route are adjacently arranged will be described.

遊技領域17内には、図12に示すように、第1の誘導経路および第2の誘導経路に相当する大入賞経路100およびラウンド移行経路101が形成されている。大入賞経路100は、実線の矢印で示すように、パチンコ球を大入賞口46に誘導するものであり、大入賞口46に向って傾斜状に配列された複数の誘導釘102および複数の誘導釘102に沿って一列に並ぶ複数の誘導釘103から構成されている。   In the game area 17, as shown in FIG. 12, a big winning path 100 and a round transition path 101 corresponding to the first guiding path and the second guiding path are formed. The big winning path 100 guides the pachinko ball to the big winning opening 46 as indicated by solid arrows, and a plurality of guiding nails 102 and a plurality of guiding arranged in an inclined manner toward the big winning opening 46. A plurality of guide nails 103 are arranged in a line along the nail 102.

ラウンド移行経路101は、破線の矢印で示すように、パチンコ球をラウンド移行口22に誘導するものであり、複数の誘導釘103および複数の誘導釘103に沿って一列に並ぶ複数の誘導釘104から構成されている。これら大入賞経路100およびラウンド移行経路101は隣接配置されたものであり、遊技者にはパチンコ球をラウンド移行経路101内に侵入させずに大入賞経路100内に侵入させる技量が要求される。これらラウンド移行経路101および大入賞経路100にはラウンド移行経路101bが交差している。このラウンド移行経路101bは、一点鎖線の矢印で示すように、大入賞経路100内に入賞したパチンコ球をラウンド移行経路101を通してラウンド移行口22に誘導するものであり、大入賞経路100内に侵入したパチンコ球の一部は入賞したラウンド移行経路101bを通ってラウンド移行口22内に入賞する。尚、誘導釘102〜誘導釘104は遊技釘に相当するものである。   The round transition path 101 guides the pachinko sphere to the round transition opening 22 as indicated by broken arrows, and includes a plurality of guide nails 103 and a plurality of guide nails 104 arranged in a line along the plurality of guide nails 103. It is composed of The big winning path 100 and the round transition path 101 are arranged adjacent to each other, and the player is required to have a skill for allowing the pachinko ball to enter the big winning path 100 without entering the round transition path 101. The round transition path 101 b intersects with the round transition path 101 and the big prize path 100. The round transition path 101b guides a pachinko ball that has won a prize in the big prize path 100 to the round transition opening 22 through the round transition path 101, as shown by a dashed line arrow, and enters the big prize path 100. A part of the pachinko balls that have been won wins in the round transfer port 22 through the round transfer path 101b. The guide nails 102 to 104 are equivalent to game nails.

上記第1〜第2実施例においては、大入賞口46を大当りラウンド時に継続的に開放する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大入賞口46の開閉を繰返す構成としても良い。以下、大当りラウンド時に大入賞口46の開閉を繰返す本発明の第3実施例について説明する。   In the first to second embodiments, the big winning opening 46 is continuously opened during the big hit round. However, the present invention is not limited to this. For example, the big winning opening 46 may be repeatedly opened and closed. good. In the following, a third embodiment of the present invention that repeats opening and closing of the big winning opening 46 during the big hit round will be described.

メイン制御装置70のCPU71は図13のステップS57でラウンドカウンタNrが「1≦Nr≦6」であること検出すると、ステップS58で大当りラウンドをパターンAでスタートさせ、ステップS45でタイマT4に「28.8sec」をセットする。このパターンAは大入賞口46を継続的に開放する内容であり、CPU71はステップS52で大入賞口46を閉鎖することに基いて大当りラウンドを終え、ステップS53で「入賞個数Ni>クリア基準値No」を検出したときにはステップS54でクリアカウンタNcに「1」を加算する。   When the CPU 71 of the main controller 70 detects that the round counter Nr is “1 ≦ Nr ≦ 6” in step S57 of FIG. 13, the big hit round is started with the pattern A in step S58, and the timer T4 is set to “28” in step S45. .8 sec "is set. The pattern A is a content for continuously opening the big winning opening 46, and the CPU 71 finishes the big hit round based on closing the big winning opening 46 in step S52, and in step S53, "the number of winning prizes Ni> clear reference value". When “No” is detected, “1” is added to the clear counter Nc in step S54.

CPU71はステップS57でラウンドカウンタNrが「7≦Nr≦8」であることを検出すると、ステップS58で大当りラウンドをパターンBでスタートさせ、ステップS45でタイマT4に「28.8sec」をセットする。このパターンBは大入賞口46の開放(0.8sec)および閉鎖(0.8sec)を18回繰返すものであり、CPU71はステップS52で大入賞口46の開閉を停止することに基いて大当りラウンドを終え、ステップS53で「入賞個数Ni>クリア基準値No」を検出したときにはステップS54でクリアカウンタNcに「2」を加算する。   When the CPU 71 detects that the round counter Nr is “7 ≦ Nr ≦ 8” in step S57, the CPU 71 starts a big hit round with the pattern B in step S58, and sets “28.8 sec” in the timer T4 in step S45. This pattern B repeats opening (0.8 sec) and closing (0.8 sec) of the big winning opening 46 18 times, and the CPU 71 is a big hit round based on stopping the opening / closing of the big winning opening 46 in step S52. When “winning number Ni> clear reference value No” is detected in step S53, “2” is added to the clear counter Nc in step S54.

CPU71はステップS57でラウンドカウンタNrが「9≦Nr≦10」であることを検出すると、ステップS59で大当りラウンドをパターンCでスタートさせ、ステップS45でタイマT4に「28.8sec」をセットする。このパターンCは大入賞口46の開放(0.4sec)および閉鎖(1.2sec)を18回繰返すものであり、CPU71はステップS52で大入賞口46の開閉を停止することに基いて大当りラウンドを終え、ステップS53で「入賞個数Ni>クリア基準値No」を検出したときにはステップS54でクリアカウンタNcに「3」を加算する。   When the CPU 71 detects that the round counter Nr is “9 ≦ Nr ≦ 10” in step S57, the CPU 71 starts a big hit round with the pattern C in step S59, and sets “28.8 sec” in the timer T4 in step S45. This pattern C repeats the opening (0.4 sec) and closing (1.2 sec) of the big prize opening 46 18 times, and the CPU 71 is a big hit round based on stopping the opening / closing of the big prize opening 46 in step S52. When “winning number Ni> clear reference value No” is detected in step S53, “3” is added to the clear counter Nc in step S54.

即ち、パターンCは大入賞口46の1回の開放時間がパターンBに比べて短く、パターンBに比べて入賞の難易度が高く設定されている。これらパターンBおよびパターンCは大入賞口46を継続的に開放するパターンAに比べて入賞の難易度が高く、大当りラウンドは入賞の難易度がパターンA→パターンB→パターンCの3段階で変化する。これらパターンA・パターンB・パターンCには難易度に応じた得点「1」・「2」・「3」が設定されており、遊技者の技量の評価は大当りラウンドの難易度を加味して行われる。   That is, in pattern C, the opening time of one time of the big winning opening 46 is shorter than that of pattern B, and the difficulty level of winning is set higher than that of pattern B. These patterns B and C are more difficult to win than pattern A, which continuously opens the grand opening 46, and in the big hit round, the difficulty of winning changes in three stages: pattern A → pattern B → pattern C To do. Scores “1”, “2” and “3” corresponding to the difficulty level are set for these patterns A, B and C, and the player's skill evaluation takes into account the difficulty level of the big hit round Done.

CPU71は図8のステップS19の技量判定処理へ移行すると、クリアカウンタNcの計測値に基いて遊技者の技量を3段階に評価し、表示制御装置81に技量の判定結果に応じた文字図柄を表示することを指令する。この技量の判定結果と文字図柄との関係は次の通りである。
1)「0≦Nc≦9」の検出時には技量が低いと判定され、表示制御装置81に文字図柄「いまいち」の表示が指令される。
2)「10≦Nc≦13」の検出時には技量が普通であると判定され、表示制御装置81に文字図柄「うまい」の表示が指令される。
3)「14≦Nc」の検出時には技量が高いと判定され、表示制御装置81に文字図柄「名人」の表示が指令される。
When the CPU 71 proceeds to the skill determination process of step S19 in FIG. 8, the player's skill is evaluated in three stages based on the measured value of the clear counter Nc, and the character design corresponding to the determination result of the skill is given to the display control device 81. Command to display. The relationship between the determination result of the skill and the character design is as follows.
1) When “0 ≦ Nc ≦ 9” is detected, it is determined that the skill is low, and the display control device 81 is instructed to display the character symbol “Imaichi”.
2) When “10 ≦ Nc ≦ 13” is detected, it is determined that the skill is normal, and the display controller 81 is instructed to display the character design “delicious”.
3) When “14 ≦ Nc” is detected, it is determined that the skill is high, and the display control device 81 is instructed to display the character symbol “master”.

上記第3実施例によれば、1回の大当り遊技中にパチンコ球の入賞の難易度が相違する複数種の大当りラウンドを行ったので、パチンコ球を大入賞口46内に入賞させることに対して遊技性が高まる。しかも、遊技者の技量が大当りラウンドの難易度に応じて中間判定し、大当りラウンドの難易度を考慮して技量の高低を最終判定したので、技量の最終判定結果を知る楽しみが高まる。   According to the third embodiment, a plurality of types of jackpot rounds with different difficulty levels for winning a pachinko ball during one jackpot game were performed, so that the pachinko ball was awarded in the jackpot 46. This increases game play. In addition, since the player's skill level is determined intermediately according to the difficulty level of the big hit round and the level of the skill level is finally determined in consideration of the difficulty level of the big hit round, the pleasure of knowing the final determination result of the skill level is enhanced.

上記第3実施例においては、ラウンド移行口22を大入賞口46より上方に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば大入賞口46の下方に配置しても良い。以下、ラウンド移行口22を大入賞口46の下方に配置する本発明の第4実施例および第5実施例について説明する。   In the third embodiment, the round transition opening 22 is arranged above the big winning opening 46, but the present invention is not limited to this, and may be arranged below the big winning opening 46, for example. Hereinafter, a fourth embodiment and a fifth embodiment of the present invention in which the round transition port 22 is disposed below the special winning opening 46 will be described.

遊技領域17内には、図14に示すように、第1の誘導経路に相当する大入賞経路110が形成されている。この大入賞経路110はパチンコ球を大入賞口46に誘導するものであり、大入賞口46に向って一列に並ぶ複数の誘導釘111および複数の誘導釘111に沿って一列に並ぶ複数の誘導釘112から構成されている。
遊技領域17内には第2の誘導経路に相当するラウンド移行経路113が形成されている。このラウンド移行経路113は大入賞経路110の延長線上に形成されたものであり、パターンBおよびパターンCの大当りラウンド中に大入賞経路110を通して大入賞口46に閉鎖タイミングで到達したパチンコ球は、実線の矢印で示すように、私大入賞口46を通過してラウンド移行経路113内に侵入する。このラウンド移行経路113はラウンド移行口22に向って一列に並ぶ複数の誘導釘114および複数の誘導釘114に沿って一列に並ぶ複数の誘導釘115から構成されたものであり、パターンBおよびパターンCの大当りラウンド中に大入賞経路110を通して大入賞口46に閉鎖タイミングで到達したパチンコ球はラウンド移行経路113内に侵入する。従って、遊技者には大入賞口46の開放タイミングを狙って大入賞経路110内にパチンコ球を侵入させる技量が要求される。
In the game area 17, as shown in FIG. 14, a big winning path 110 corresponding to the first guiding path is formed. The big winning path 110 guides the pachinko ball to the big winning opening 46, and a plurality of guiding nails 111 arranged in a line toward the big winning opening 46 and a plurality of guiding arranged in a line along the plural guiding nails 111. The nail 112 is comprised.
A round transition path 113 corresponding to the second guidance path is formed in the game area 17. This round transition path 113 is formed on the extended line of the big winning path 110, and the pachinko ball that has reached the big winning opening 46 through the big winning path 110 at the closing timing during the big hit round of the pattern B and the pattern C, As indicated by the solid line arrow, it passes through the private prize winning opening 46 and enters the round transition path 113. The round transition path 113 includes a plurality of guide nails 114 arranged in a line toward the round transition opening 22 and a plurality of guide nails 115 arranged in a line along the plurality of guide nails 114. Pachinko balls that have reached the big winning opening 46 through the big winning path 110 at the closing timing during the big hit round of C enter the round transition path 113. Therefore, the player is required to have the skill to allow the pachinko ball to enter the big winning path 110 aiming at the opening timing of the big winning opening 46.

遊技領域17内には、図15に示すように、第2の誘導経路に相当するラウンド移行経路121が形成されている。このラウンド移行経路121はパチンコ球をラウンド移行口22に誘導するものであり、実線の矢印で示すように、大入賞経路110の延長線に対して交差する点で図14のラウンド移行経路113と相違する。即ち、パターンBおよびパターンCの大当りラウンド中に大入賞経路110を通して大入賞口46に閉鎖タイミングで到達したパチンコ球はラウンド移行経路121内に侵入するので(但し、パチンコ球がラウンド移行経路113内に侵入する場合に比べて確率が低い)、遊技者には大入賞口46の開放タイミングを狙って大入賞経路110内にパチンコ球を侵入させる技量が要求される。   As shown in FIG. 15, a round transition path 121 corresponding to the second guidance path is formed in the game area 17. This round transition path 121 guides the pachinko ball to the round transition opening 22 and, as indicated by the solid arrow, intersects with the round transition path 113 of FIG. Is different. That is, the pachinko ball that has reached the big winning opening 46 through the big winning path 110 at the closing timing during the big hit round of the pattern B and the pattern C enters the round transition path 121 (however, the pachinko ball is in the round transition path 113). The player is required to have a skill for allowing a pachinko ball to enter the big winning path 110 aiming at the opening timing of the big winning opening 46.

上記第1〜第5実施例においては、大当りラウンド毎に入賞個数Niがクリア基準値Noを上回るか否かを判断し、入賞個数Niがクリア基準値Noを上回るクリア回数Ncに応じて技量を判定したが、これに限定されるものではなく、例えば大当りラウンド毎の入賞個数Niを大当り遊技の終了時点で加算し、入賞個数Niの加算結果に基いて技量を判定しても良い。以下、入賞個数Niの加算結果に基いて技量を判定する本発明の第6実施例について説明する。   In the first to fifth embodiments, it is determined whether or not the winning number Ni exceeds the clear reference value No for each big hit round, and the skill is determined according to the number of times of clearing Nc that the winning number Ni exceeds the clear reference value No. However, the present invention is not limited to this. For example, the winning amount Ni for each big hit round may be added at the end of the big hit game, and the skill may be determined based on the addition result of the winning number Ni. The sixth embodiment of the present invention for determining the skill based on the result of adding the winning number Ni will be described below.

メイン制御装置70のCPU71は図8のステップS19の技量判定処理へ移行すると、図16のステップS71で大当りラウンド毎の入賞個数Niを全て加算し、入賞個数の累積値ΣNiを演算する。そして、ステップS72で累積値ΣNiの演算結果を基準値N
11と比較し、ステップS74で累積値ΣNiの演算結果を基準値N12(>N11)と
比較する。
When the CPU 71 of the main control device 70 proceeds to the skill determination process in step S19 in FIG. 8, all the winning numbers Ni for each big hit round are added in step S71 in FIG. 16, and the cumulative value ΣNi of the winning numbers is calculated. In step S72, the calculation result of the cumulative value ΣNi is changed to the reference value N.
11 and the calculation result of the cumulative value ΣNi is compared with the reference value N12 (> N11) in step S74.

CPU71はステップS72で「ΣNi≦N11」を検出すると、技量が低いと判定し
てステップS73へ移行し、表示制御装置81に表示コマンドを送信することに基いて表示器42に「いまいち」を表示する。また、ステップS74で「ΣNi≦N12」を判断
したときには技量が普通であると判定し、ステップS75で表示制御装置81に表示コマンドを送信することに基いて表示器42に「うまい」を表示する。また、ステップS74で「ΣNi>N12」を判断したときには技量が高いと判定してステップS76へ移行し
、表示制御装置81に表示コマンドを送信することに基いて表示器42に「名人」を表示する。
When the CPU 71 detects “ΣNi ≦ N11” in step S72, the CPU 71 determines that the skill is low, and proceeds to step S73 to display “Imaichi” on the display 42 based on the transmission of the display command to the display control device 81. To do. Further, when “ΣNi ≦ N12” is determined in step S74, it is determined that the skill is normal, and “delicious” is displayed on the display 42 based on the transmission of the display command to the display control device 81 in step S75. . Further, when “ΣNi> N12” is determined in step S74, it is determined that the skill is high, the process proceeds to step S76, and “master” is displayed on the display 42 based on the transmission of the display command to the display control device 81. To do.

上記第1〜第6実施例においては、役物始動口26およびラウンド移行口22としてパチンコ球を遊技領域17内から回収するポケットを例示したが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球を遊技領域17内に放出するゲートを用いても良い。
上記第1〜第6実施例においては、中央役物40として大入賞口46を扉44の回動に基いて開閉する可変入賞装置を例示したが、これに限定されるものではなく、可変入賞口を羽根板の回動に基いて開閉する可変入賞装置を用いても良い。
In the first to sixth embodiments, the pockets for collecting the pachinko balls from the game area 17 are illustrated as the accessory starting port 26 and the round transition port 22, but the pocket is not limited to this. May be used to release into the game area 17.
In the first to sixth embodiments, the variable winning device that opens and closes the large winning opening 46 based on the rotation of the door 44 as the central accessory 40 has been exemplified, but the variable winning device is not limited to this. A variable winning device that opens and closes the mouth based on the rotation of the blades may be used.

上記第1〜第6実施例においては、表示器42に文字図柄「いまいち」・「うまい」・「名人」を表示することに基いて技量の判定結果を遊技者に報知したが、これに限定されるものではなく、他の言葉で表示したり、数字等の他の図柄で表示しても良い。
上記第1〜第6実施例においては、表示器42を用いて技量の判定結果を報知したが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ7を用いて音声で報知しても良い。
In the first to sixth embodiments, the determination result of the skill is notified to the player on the basis of displaying the character design “Imaichi”, “Delicious”, “Master” on the display 42, but this is not limitative. It may not be displayed, but may be displayed with other words or other symbols such as numbers.
In the first to sixth embodiments, the determination result of the skill is notified using the display device 42, but the present invention is not limited to this. For example, the notification may be notified by voice using the speaker 7.

上記第1〜第6実施例においては、大当りラウンドを固定的な最終回に至るまで無条件に繰返す構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りラウンド中に中央役物40のVゾーン60内にパチンコ球が入賞したことを条件に繰返す構成としても良い。この場合、今回の大当りラウンド中にパチンコ球が中央役物40のVゾーン60内に入賞したか否かを今回の大当りラウンドの終了時に判定し、パチンコ球がVゾーン60内に入賞したことが判定された場合に次回の大当りラウンドを開始すると良い。具体的には大当りラウンド中に上限個のパチンコ球が大入賞口46内に入賞したとき、大当りラウンドの継続時間が上限値に到達したとき、大当りラウンド中にパチンコ球がラウンド移行口22に入賞したときに大当りフラグの設定状態を判断し、大当りフラグがオン状態に設定されている場合に次回の大当りラウンドを開始する。   In the first to sixth embodiments, the big hit round is configured to repeat unconditionally until reaching the fixed final round. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to repeat on condition that a pachinko ball has won in the V zone 60. In this case, it is determined at the end of this big hit round whether or not the pachinko ball won in the V zone 60 of the central bonus 40 during the big hit round, and the pachinko ball won in the V zone 60. If determined, the next jackpot round should be started. Specifically, when the upper limit number of pachinko balls are won in the big winning round 46 during the big hit round, when the duration of the big hit round reaches the upper limit, the pachinko balls win the round transition slot 22 during the big hit round. If the big hit flag is set, the next big round is started when the big hit flag is set to the on state.

本発明の第1実施例を示す図(全体構成を示す図)The figure which shows 1st Example of this invention (The figure which shows the whole structure) 遊技盤を示す図Diagram showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 中央役物の内部構成を示す断面図Sectional drawing which shows the internal structure of a central actor 中央役物の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of a central actor ロータおよびステージを示す図Diagram showing rotor and stage ロータを示す図Diagram showing the rotor メイン制御装置の制御内容を示すフローチャートFlow chart showing control contents of main controller メイン制御装置の役物遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the accessory game process of the main controller メイン制御装置の大当りラウンド処理を示すフローチャートFlow chart showing the big hit round process of the main controller メイン制御装置の技量判定処理を示すフローチャートFlow chart showing the skill determination process of the main control device 本発明の第2実施例を示す図2相当図FIG. 2 equivalent diagram showing a second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施例を示す図10相当図FIG. 10 equivalent view showing the third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施例を示す図2相当図FIG. 2 equivalent diagram showing a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施例を示す図2相当図FIG. 2 equivalent diagram showing a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施例を示す図11相当図FIG. 11 equivalent view showing the sixth embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

13は遊技盤、17は遊技領域、22はラウンド移行口、26は役物始動口(始動口)、46は大入賞口(可変入賞口)、60はVゾーン(特定領域)、70はメイン制御装置(大当り遊技手段,計測手段,中間判定手段,最終判定手段,可変遊技手段)、81は表示制御装置(報知手段)を示している。

13 is a game board, 17 is a game area, 22 is a round transition opening, 26 is an accessory starting port (starting port), 46 is a big winning port (variable winning port), 60 is a V zone (specific area), 70 is a main Control devices (big hit game means, measurement means, intermediate determination means, final determination means, variable game means), 81 indicates a display control device (notification means).

Claims (3)

遊技盤に設けられ、打球槌から発射されたパチンコ球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域内に設けられ、パチンコ球の入賞を禁止する閉鎖状態およびパチンコ球の入賞を許容する開放状態に変化する可変入賞口と、
前記可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当りラウンドを繰返すことで大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記可変入賞口に対するパチンコ球の入賞個数を大当りラウンド単位で計測する計測手段と、
前記計測手段の計測結果を基準値と比較することに基いて遊技者の技量を大当りラウンド単位で判定する中間判定手段と、
前記第1の判定手段の判定結果を集計することに基いて遊技者の技量を大当り遊技単位で判定する最終判定手段と、
前記最終判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game area provided on the game board and capable of rolling a pachinko ball launched from a hitting ball,
A variable winning opening that is provided in the gaming area and changes to a closed state that prohibits the winning of a pachinko ball and an open state that allows the winning of the pachinko ball;
A jackpot gaming means for playing a jackpot game by repeating a jackpot round that makes the variable winning opening advantageous to the player;
Measuring means for measuring the number of winning pachinko balls for the variable winning opening in units of big hit rounds;
Intermediate determination means for determining a player's skill in jackpot round units based on comparing the measurement result of the measurement means with a reference value;
Final determination means for determining a player's skill in jackpot game units based on counting the determination results of the first determination means;
A gaming machine comprising: notifying means for notifying a player of the determination result of the final determining means.
前記大当り遊技手段は、大当りラウンドを可変入賞口に対するパチンコ球の入賞の難易度が相違する複数種のパターンで実行し、
前記中間判定手段は、遊技者の技量を大当りラウンドの実行パターンに応じて判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The jackpot game means executes a jackpot round with a plurality of types of patterns having different difficulty levels for winning a pachinko ball with respect to a variable winning opening,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the intermediate determination means determines the skill of the player according to the execution pattern of the big hit round.
前記遊技領域内に設けられた始動口およびラウンド移行口と、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞することに基いて前記可変入賞口を開閉する可変遊技を行う可変遊技手段とを備え、
前記大当り遊技手段は、
パチンコ球が前記可変遊技時に前記可変入賞口内を通して特定領域内に入賞することに基いて大当りラウンドを予め定められた最終回に至るまで必然的に繰返す大当り遊技を行い、
最終回の大当りラウンドを除き下記1)〜3)のいずれかの条件が成立することに基いて今回の大当りラウンドを終えて次回の大当りラウンドに移行することを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。
1)今回の大当りラウンド中に上限個のパチンコ球が前記可変入賞口に入賞すること。
2)今回の大当りラウンドの継続時間が上限値に到達すること。
3)今回の大当りラウンド中にパチンコ球が前記ラウンド移行口に入賞すること。

A start opening and a round transition opening provided in the game area;
Variable game means for performing a variable game that opens and closes the variable winning opening based on the pachinko ball effectively winning the starting opening;
The jackpot gaming means is:
Based on the fact that the pachinko ball wins in the specific area through the variable winning opening at the time of the variable game, the jackpot game is inevitably repeated until the final round determined in advance,
3. The present jackpot round is finished and the next jackpot round is entered based on the fact that any one of the following conditions 1) to 3) is satisfied except for the final jackpot round: A gaming machine according to any one of the above.
1) The upper limit number of pachinko balls must win the variable prize opening during this big hit round.
2) The duration of this big hit round reaches the upper limit.
3) Pachinko balls shall win the round transition entrance during this big hit round.

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