JPS5831583Y2 - サイコロ算数ゲ−ム具 - Google Patents

サイコロ算数ゲ−ム具

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JPS5831583Y2
JPS5831583Y2 JP16853780U JP16853780U JPS5831583Y2 JP S5831583 Y2 JPS5831583 Y2 JP S5831583Y2 JP 16853780 U JP16853780 U JP 16853780U JP 16853780 U JP16853780 U JP 16853780U JP S5831583 Y2 JPS5831583 Y2 JP S5831583Y2
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JP
Japan
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dice
game
board
game board
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JP16853780U
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JPS5790184U (ja
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茂広 小林
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は数字を付記した10面体のサイコロと、それと
関連させて、縦横11路に区画し、区画内には任意数の
ブロックを形成したゲーム盤と複数の数字チップとより
構成し、とくに幼児を対象として、数の概念即ちOから
9までの数に慣れされるだけでなく四則演算の学習等に
至るまでをゲーム化し、その習熟をはかることを目的と
するものである。
従来この種のゲーム的要素をもたせた遊戯的学習具にお
いては、主に数字の1から6までの数をもつ正六面体の
サイコロを用いたものであり、7から9及び0の数がな
いのでこれらの数字の学習及びやや高度な演算等の習熟
に欠ける点があったが本考案はこれを解決させる利点を
有するものである。
次に図面に示す実施例について説明すると、第1図に示
すようにゲーム盤1は略正方形に形成した平板で表面に
縦横各11路となる格子2を表記するとともにその周縁
には多少の余白面を設け、余白面のその各辺には格子2
と相対する位置にOから9までの数字3を記載する。
さらに前記ゲーム盤10区画内盤面中央部及び左右同形
を形成する任意位置には縦横3路づつで正方形を形成し
たブロック4を任意な色彩又は、この区画を強調する太
線等をもって施すとともに、そのブロックにかかるよう
に任意方向に延長させた対角線をも同様な手段で表記し
、対角線5となるものでありゲーム盤1は厚手のボール
紙・プラスチック板・木材その他台板状のものを任意に
使用してもよく、図示を省略したがゲーム盤1は二つ折
り、三つ折りが可能として構成してもよいし、ゲーム盤
1の形成は印刷するか、印刷した紙質を貼着してもよい
また、第2図に示すようにIO面体サイコロ6はとくに
その形状を限定しないが上下各半球は各5面ずつ計10
面を形成し、サイコロの上面、出目にあたる一面はつね
に水平となるように形成し、その各面にはOから9まで
の数字を表記する形状のものが最適である。
即ち、本サイコロの形状は数字の出目の表示が見易く、
かつサイコロの停止状態も安定させる作用を有するので
、幼児低学年者等には使い易いからである。
なお参考までに、カイ自乗検定の結果を示すと次の通り
であり本10面体サイコロは極めて良好な乱数を発生す
る。
さらに第3図に示すように任意な大きさの円盤形に形成
した数字チップ7は適宜に着膨するとともに数字をOか
ら任意数の数字を記載するものであり、本考案は前記ゲ
ーム盤1・10面体サイコロ6・数字チップ7をもって
構成するものである。
本考案のサイコロ算数ゲーム具の教習要旨及び遊び方な
どを説明すると次の通りである。
a 幼年者において数字に慣れさせるゲームの1例を説
明すると第4図に示すように4人までの各人はOから9
の数字チップ7をゲーム盤1の格子2に配置し、先順を
きめ順次10面体サイコロ6を振り、出た目と同じ数字
の数字チップ7を取り除くものであるがゲーム中、既に
除かれた数字チップ7の数字と同じ目が出た場合パスと
するものであり、0から9のすべての数字チップ7を早
く取り除いた人を勝ちとするものである。
b 1桁の数字の加減算を習熟させるゲームの1例を説
明すると、4人までの各人は0から18の数字チップ7
を第5図のようにゲーム盤1に配置し、先順をきめ順次
2ケの10面体サイコロ6を同時に振って出た目に応じ
て、個々の10面体サイコロ6の目と同じ数の数字チッ
プ7二枚、または、2つの目の和、あるいは差に等しい
数字の数字チップ7、を1枚取り除いていく、この場合
も既に取り除かれていて、相当する数字チップ7がない
場合はから振りで、次の自分の番がくるまで待って再び
これを繰返し、0から18のすべての数字チップ7を早
く取り除いた人を勝ちとするのである。
c1桁の数字の乗算習熟ゲームの1例を説明すると盤に
向い合った2人の行なう九九算ゲームで各人は0から8
1の55枚の数字チップ7を第6図のようにゲーム盤1
に配置し、先順をきめ、交互に2個の10面体サイコロ
6を同時に振り、出た目の小さい数をX座標、大きい数
をy座標とする位置の数字チップ7を1枚取り除く。
取り除くべき数字チップ7がない場合ばから振りであり
、すべての数字チップ7を早く取り除いた人を勝ちとす
るものである。
上記の3件のゲームの説明例は本ゲーム盤の図形と関連
させたごく基本的なものであるが、さらにやや高度なゲ
ームを1例としてあげると次の通りである。
d 除算習熟ゲームの1例は、第7図において示すよう
にゲーム盤1の対角線上の格子2以外のすべての格子2
に裏返しした数字チップ7を配置し、盤に向い合った2
人は交互に2個の10面体サイコロ6を同時に振り、出
た目を並べて作る2桁の数字(拾位の目がOの場合は1
桁の数字とみなす)が1桁の2数の積に分解できれば、
その2数の小さい方をX座標、大きい方をy座標とする
位置の数字チップ7を1枚裏返し数字チップ7の数字と
10面体サイコロ6の目で作った2桁の数字とが一致す
れば取り除き、違っておれば数字チップ7は再び裏返し
にして格子2に残す。
出た目の2桁の数字が1桁の2数の積に分解できない場
合又は、該当する数字チップ7が既に取り除かれている
場合ばから振りであり盤面に変化はない。
取り除くべき一側の全ての数字チップ7をすべて早く取
り除いた人を勝ちとするものである。
このように本考案は数字を記載した複数の数字チップ及
び0から9までの数字を記載した10面体サイコロと縦
11路及び横11路の格子に区画形威し区画内には中央
及び左右対称に設けた複数の小ブロック及び対角線のを
表記するとともに各辺には格子と相対して0から9まで
の数字をそれぞれ記載したゲーム盤とを組合せて構成し
たものであるから、格子・ブロック・対角線・とゲーム
盤に表記した数字が10面体のサイコロ・駒と密接に関
連し、多数の学習ゲームの創作を可能とするものである
から、多種のゲームの実施が可能となるので幼年者など
の思考力を高めるなどの効果がある。
【図面の簡単な説明】
図面は本考案の実施例を示し第1図はゲーム盤全体の平
面図、第2図は10面体サイコロの斜面図、第3図は数
字チップの斜面図、第4図はゲーム盤の一部省略したゲ
ームの遊び方aの説明平面図、第5図は同すの説明平面
図、第6図は同Cの説明平面図、第7図は同dの説明平
面図である。 1:ゲーム盤、2:格子、3:数字、4ニブロツク標識
、5:対角線、6 : 10面体サイコロ、7:数字チ
ップ。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 数字を記載した複数の数字チップと0から9までの数字
    を各面に記載した10面体のサイコロと縦11路及び横
    1■路に格子を区画形威し、区画内に中央の9個の格子
    及び盤の縦の中心線に左右対称位置に設けた複数のブロ
    ック及びそのブロックにか・る1本の対角線を表記する
    とともに格子と相対する余白面の各辺に0から9までの
    数字をそれぞれ記載してなるゲーム盤とにより構成した
    ことを特徴としたサイコロ算数ゲーム具。
JP16853780U 1980-11-25 1980-11-25 サイコロ算数ゲ−ム具 Expired JPS5831583Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16853780U JPS5831583Y2 (ja) 1980-11-25 1980-11-25 サイコロ算数ゲ−ム具

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16853780U JPS5831583Y2 (ja) 1980-11-25 1980-11-25 サイコロ算数ゲ−ム具

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5790184U JPS5790184U (ja) 1982-06-03
JPS5831583Y2 true JPS5831583Y2 (ja) 1983-07-13

Family

ID=29527113

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP16853780U Expired JPS5831583Y2 (ja) 1980-11-25 1980-11-25 サイコロ算数ゲ−ム具

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JPS5790184U (ja) 1982-06-03

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