JPS5814181A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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JPS5814181A
JPS5814181A JP56111443A JP11144381A JPS5814181A JP S5814181 A JPS5814181 A JP S5814181A JP 56111443 A JP56111443 A JP 56111443A JP 11144381 A JP11144381 A JP 11144381A JP S5814181 A JPS5814181 A JP S5814181A
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JP
Japan
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data
circuit
signal
keyboard
key
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JP56111443A
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小池 立簡
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Nippon Gakki Co Ltd
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Nippon Gakki Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、押鍵により音当てゲームを楽しむことがで
き、初心者等の音楽教育に適した電子楽器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic musical instrument that allows users to enjoy a guessing game by pressing keys and is suitable for music education for beginners and the like.

一般に、初心者等の音楽教育にあってはゲーム的要素を
加えて楽しみながら自然のうちに音楽に親しめるように
するのが好ましい。
Generally, in music education for beginners, etc., it is preferable to add game-like elements so that the students can naturally become familiar with music while having fun.

ところが、従来の電子楽器ではゲーム的要素に乏しく、
初心者等の音楽教育のためには十分でなかった。
However, conventional electronic musical instruments lack game elements.
It was not sufficient for music education for beginners.

この発明の目的は、音楽教育上の効果を高めるためにゲ
ーム的要素を取入れた新規な電子楽器を提供することに
ある。
An object of the present invention is to provide a novel electronic musical instrument that incorporates game-like elements in order to enhance the effectiveness of music education.

この発明による電子楽器は、音名を表示しておき、この
表示音名に対応した鍵を押すべく押鍵操作を行なうこと
によシ音当てゲームを楽しめるようにしたことを特徴と
するもので、以下、添付図面に示す実施例について詳述
する。
The electronic musical instrument according to the present invention is characterized in that a note name is displayed and a player can enjoy a note guessing game by performing a key press operation to press the key corresponding to the displayed note name. Hereinafter, embodiments shown in the accompanying drawings will be described in detail.

図は、この発明の一実施例による電子楽器を示すもので
ある。
The figure shows an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.

(2) 鍵盤回路10は、鍵盤の多数の鍵のうちで押された鍵を
示す押鍵テークKDをゲート回路12に供給するように
なっている。
(2) The keyboard circuit 10 supplies the gate circuit 12 with a pressed key take KD indicating which key is pressed among the many keys on the keyboard.

ゲート回路12は、ゲームセレクトスイッチSWがオフ
であると、ゲームプレイ信号GPLが%QIであるので
、この信号GPL−IQ#をインバータ14で反転した
信号に応じて導通し、鍵盤回路10からの押鍵データK
Dを楽音信号形成回路16に供給する。
When the game select switch SW is off, the game play signal GPL is %QI, so the gate circuit 12 conducts this signal GPL-IQ# in accordance with the signal inverted by the inverter 14, and outputs the signal from the keyboard circuit 10. Key press data K
D is supplied to the musical tone signal forming circuit 16.

楽音信号形成回路16はゲート回路12からの押鍵テー
クに応じて、押された鍵に対応した楽音信号を形成し、
スピーカ18に供給する。従って、スピーカ18からは
押された鍵に対応した楽音が奏出され、鍵盤では通常の
マニアル演奏が可能になる。
The musical tone signal forming circuit 16 forms a musical tone signal corresponding to the pressed key in response to the key press input from the gate circuit 12,
The signal is supplied to the speaker 18. Therefore, a musical tone corresponding to the pressed key is produced from the speaker 18, and normal manual performance is possible on the keyboard.

一方、ゲームセレクトスイッチSWをオンすると、ゲー
ムプレイ信号GPLが亀11になる。このため、ゲート
回路12は非導通になシ、鍵盤での通常のマニアル演奏
はできなくなるが、鍵盤では押鍵によシ音当てゲームが
楽しめるようになる。
On the other hand, when the game select switch SW is turned on, the game play signal GPL becomes turtle 11. As a result, the gate circuit 12 becomes non-conductive, making it impossible to perform normal manual playing on the keyboard, but it is possible to enjoy a game of guessing the notes by pressing the keys on the keyboard.

すなわち、スイッチsw’1オンすると、信号GPL:
111に応じてタイミング回路加がリセットパルスRe
、 ロードパルスL11L3、L3をこの記載の順序で
順次に発生し、ロードパルスL3の発生直後にイネーブ
ル信号INが11#になる。
That is, when switch sw'1 is turned on, signal GPL:
111, the timing circuit applies a reset pulse Re.
, load pulses L11L3 and L3 are generated sequentially in the order described, and the enable signal IN becomes 11# immediately after the load pulse L3 is generated.

リセットパルスReはそれぞれORゲー)22X24.
26ヲ介してレジスタ回路路、(資)、32のリセット
入力端Rに供給され、これらの回路e IJ上セツトせ
る。そして、このリセットの後レジスタ回路列、(9)
、32のロード指令入力端りにはそれぞれロードパルス
L、 、L、 、L3が順次に供給されるので、これに
応じてレジスタ回路列、(資)、32はランタム・ノイ
ズ・ジェネレータ(RNG)34からのランタ゛ム音高
データRDを順次に取込み、保持する。
The reset pulse Re is an OR game) 22X24.
26 to the reset inputs R of the register circuits 32 and set on these circuits e IJ. After this reset, the register circuit array, (9)
, 32 are sequentially supplied with load pulses L, , L, , L3 to the load command input ends of the registers 32 and 32, respectively. The runtime pitch data RD from 34 is sequentially taken in and held.

ここで、レジスタ回路28.30.32に保持される音
高データはロードパルスL1、L、、L、の発生タイミ
ングがずれているので、それぞれ例えはrcjJ、「D
」、「Aす」 のように異なる音高を示す。
Here, since the pitch data held in the register circuits 28, 30, and 32 are generated at different timings for the load pulses L1, L, , L, for example, rcjJ, "D", respectively.
”, “Asu”, etc. indicate different pitches.

レジスタ回路路、(9)、32からの音高データPD1
、FD、、FD、は対応する表示制御回路36.38.
40に供給されるので、これらの回路36.3B、40
は音名表示器42の対応する表示部42a、42b、4
2cにそれぞれ音名rOJ、rDJ、rA町を可視表示
させる。音名表示器42は例えば液晶表示器からなり、
鍵盤近傍のパネル面に配置される。
Pitch data PD1 from register circuit, (9), 32
, FD, , FD are the corresponding display control circuits 36, 38 .
40, so these circuits 36.3B, 40
are the corresponding display sections 42a, 42b, 4 of the pitch name display 42.
2c to visually display the note names rOJ, rDJ, and rA town, respectively. The pitch name display 42 is composed of, for example, a liquid crystal display,
It is placed on the panel surface near the keyboard.

上Bピのように音名表示がなされると、鍵盤では表示さ
れた音名に対応した鍵を押すべく押鍵操作が行なわれ、
このとき押鍵データKDは優先回路44に供給される。
When a note name is displayed, such as the upper B pitch, key press operations are performed on the keyboard to press the key corresponding to the displayed note name.
At this time, the key press data KD is supplied to the priority circuit 44.

優先回路44は鍵盤にて複数鍵が押された場合にそのう
ちの1つの鍵に対応した押鍵データを優先的に送出すべ
く設けられたもので、優先させるべき押鍵データとして
は、わずかでも先に押された鍵に対応するもの、より高
音側の鍵に対応するもの又はよシ低音側の鍵に対応する
ものなどを予め決めておくことができる。
The priority circuit 44 is provided to preferentially send key press data corresponding to one of the keys when multiple keys are pressed on the keyboard. It is possible to determine in advance a key that corresponds to the key pressed first, a key that corresponds to a higher-pitched key, a key that corresponds to a lower-pitched key, etc.

優先回路Iからの1鍵に対応した押鍵データはゲームプ
レイ信号GPL=%l”により導通しているゲート回路
45ヲ介して楽音信号形成(ロ)路16に供給される。
The key press data corresponding to one key from the priority circuit I is supplied to the tone signal forming path 16 via the gate circuit 45 which is rendered conductive by the game play signal GPL=%l''.

このため、スピーカ18からは鍵盤で押鍵がなされるた
びに優先押鍵データに対応した単音が奏出される。また
、優先回路44からの優先押鍵テークは比較回路46に
供給され、セレクタ回路48からの出力データと比較さ
れる。セレクタ回路48はイネーブル信号11CNが1
1〃になった後タイミング回路加から周期的に発生され
る2ビツトの制御信号ONに応じて選択動作するもので
、その選択動作は同じ制御信号ONを切換制御入力とし
て受信する切換回路(資)の切換動作と対応的に行なわ
れるようになっている。
Therefore, each time a key is pressed on the keyboard, the speaker 18 produces a single tone corresponding to the priority key press data. Further, the priority key press take from the priority circuit 44 is supplied to a comparison circuit 46 and compared with the output data from the selector circuit 48. The selector circuit 48 has an enable signal 11CN of 1.
1, a selection operation is performed in response to a 2-bit control signal ON periodically generated from a timing circuit.The selection operation is performed by a switching circuit (source) that receives the same control signal ON as a switching control input. ) is performed in correspondence with the switching operation.

すなわち、セレクタ回j1848はレジスタ回路あ、(
資)、32からの音高データPD1、FD2、FD3を
それぞれ人力AXB、Cとして受信し、制御信号ONが
「01」ならば入力Aを、ONが「10」ならば入力B
を、ONが「11」ならば入力clそれぞれ選択送出す
る。また、切換回路間はイネーブル信号gn=%1〃に
よシ導通したANDゲート52を介して供給される比較
回路46からの一致信号IQ、を制御信号ONが「01
」ならば出力端aに、ONが「10」ならば出力端すに
、CNが「11」ならば出力端Cにそれぞれ切換供給す
る。
In other words, selector circuit j1848 is register circuit A, (
Receive the pitch data PD1, FD2, and FD3 from AXB and C from AXB and C, respectively, and input A if the control signal ON is "01" and input B if ON is "10".
If ON is "11", each input cl is selectively transmitted. Further, between the switching circuits, the coincidence signal IQ from the comparison circuit 46 supplied via the AND gate 52 which is made conductive by the enable signal gn=%1 is connected to the control signal ON when the control signal ON is "01".
”, the signal is switched to the output terminal a, if ON is “10”, the signal is switched to the output terminal A, and if CN is “11”, the signal is switched to the output terminal C.

制御信号ORはイネーブル信号KNdf’l’レベルを
とる一定期間(例えば4秒間)中「01」からrii」
tでの変化を1周期C数戸秒)として、かような変化を
周期的にくりかえすので、該一定期間中比較回路46は
優先回路44からの押鍵データと、セレクタ回路48の
入力AXB、 Cに対応した音高データとを1−次に比
較する動作を周期的にくシかえず。
The control signal OR changes from "01" to "rii" during a certain period (for example, 4 seconds) in which the enable signal KNdf'l' level is maintained.
Since such changes are repeated periodically, with the change at t being one period C (several seconds), the comparison circuit 46 receives the key press data from the priority circuit 44, the input AXB of the selector circuit 48, The operation of first-order comparison with the pitch data corresponding to C is periodically changed.

いま、イネーブル信号INが11′#レベルをとってい
る期間中に鍵盤で音名rOJに対応した鍵を押したもの
とすると、比較回路46はセレクタ回路48が入力Aを
選択するタイミングに同期して一致信号IQを発生する
。この一致信号KQは、ANDゲート52を介して切換
回路間に供給される。このとき、切換回路間は出力端已
に入力信号を供給する状態にあるので、ANDゲート5
2からの一致信号]lCQは出力端aからORゲニト2
2を介してレジスタ回路あのリセット入力端Rに供給さ
れる。
Assuming that a key corresponding to the note name rOJ is pressed on the keyboard while the enable signal IN is at the 11'# level, the comparator circuit 46 synchronizes with the timing at which the selector circuit 48 selects the input A. A match signal IQ is generated. This match signal KQ is supplied between the switching circuits via an AND gate 52. At this time, since the input signal is supplied to the output terminal between the switching circuits, the AND gate 5
2] ICQ is the OR generator 2 from the output terminal a.
2 to the reset input R of the register circuit.

このため、レジスタ回路部はリセットされ、音高データ
FD、の全ビットは%QI/になシ、これに応じて表示
部42aの音名「0」の表示は消される。
Therefore, the register circuit section is reset, all bits of the pitch data FD are set to %QI/, and accordingly, the display of the pitch name "0" on the display section 42a is erased.

この後、鍵盤にて音名rDJ及び「ム9」に対応した鍵
を順次に押すと、上記したと同様にして表示部42b及
p420の音名表示が順次に消される。
Thereafter, when the keys corresponding to the note names rDJ and "Mu9" are pressed in sequence on the keyboard, the note name displays on the display sections 42b and p420 are sequentially erased in the same manner as described above.

また、このとき、音高データFD1〜FD、Fiいずれ
も全ビットが−Olであシ、このようなデータPDl、
PD3を入力とするNORゲート別はイネーブル信号B
N=%1Nを入力とするインバータ56の出力信号も%
QIであるので出力信号=s11を発生する。このNO
Rゲー)54からの出力信号=蟻1〃は得点回路部に供
給される一方、ベル音発生回路部に供給される。
Also, at this time, all bits of pitch data FD1 to FD, Fi are -Ol, and such data PDl,
Enable signal B for each NOR gate that inputs PD3
The output signal of the inverter 56 which inputs N=%1N is also %
Since it is QI, output signal=s11 is generated. This NO
The output signal = Ant 1 from the R game) 54 is supplied to the scoring circuit section, and is also supplied to the bell sound generating circuit section.

得点回路部はNORゲート54からの出力信号に基づい
て表示器42のすべての音名表示が消えたことに対応す
る得点(例えば5点)を計算して得点表示器に表示する
。また、ベル音発生回路(イ)はNORゲート54から
の出力信号に応じてベル音を発生させ、そのベル音の終
了時点に終了信号BD¥1−発生する。この終了信号B
!Dはタイミング回路部に供給され、これに応じてタイ
ミング回路部はゲ(7) 一ムセレクトスイッチf3Wを押した場合について前述
したと同様の動作を再開する。従って、表示器42には
前回とは異なる3つの音名が新たに表示され、この表示
を見ながら鍵盤では2回目の音当てゲームを楽しむこと
ができる。
Based on the output signal from the NOR gate 54, the scoring circuit calculates a score (for example, 5 points) corresponding to the disappearance of all pitch name displays on the display 42, and displays the score on the score display. Further, the bell sound generation circuit (a) generates a bell sound in response to the output signal from the NOR gate 54, and generates an end signal BD\1- at the end of the bell sound. This end signal B
! D is supplied to the timing circuit section, and in response to this, the timing circuit section resumes the same operation as described above in connection with the case where the 1st select switch f3W is pressed (7). Therefore, three new note names different from the previous one are displayed on the display 42, and the user can enjoy playing the second note guessing game on the keyboard while looking at this display.

上記したのは、イネーブル信号Finの11〃レベル期
間中に表示器42のすべての音名表示を消すととができ
た場合の動作であるが、イネーブル信号INのz14レ
ベル期間中に表示器42のすべての音名を消すことがで
きなかった場合には、得点も得られず、ベル音も鳴らず
、次のような動作になる。
The above operation is performed when all pitch name displays on the display 42 are erased during the 11 level period of the enable signal Fin. If it is not possible to erase all the note names, no points are obtained, the bell does not ring, and the following actions occur.

すなわち、イネーブル信号INの%1〃レベル期間が終
ると、表示器42にいくつの音名表示が残されているか
に関係なくイネーブル信号mNがwkOI′になシ、こ
れに応じてタイミング回路部はゲームセレクトスイッチ
SWを押した場合について前述したと同様の動作を再開
する。従って、表示器42には前回とは異なる3つの音
名が新たに表示され、この表示を見ながら鍵盤では2回
目の音当てゲームを楽しむことができる。
That is, when the %1 level period of the enable signal IN ends, the enable signal mN becomes wkOI' regardless of how many note names are left on the display 42, and the timing circuit section changes accordingly. The same operation as described above for the case where the game select switch SW is pressed resumes. Therefore, three new note names different from the previous one are displayed on the display 42, and the user can enjoy playing the second note guessing game on the keyboard while looking at this display.

(9)1へへ (8) として、アルファベット文字を用いたが、これは「ド」
、「しJl「ミ」等のかたかな文字による表示、あるい
は5線譜表による表示にすることもできる。
(9) 1 to (8) I used alphabetic characters, but this is “do”.
, ``ShiJl'', etc., or a 5-line staff.

以上のように、この発明によれば、表示音名を見ながら
鍵盤上で音当てゲームを楽しむことができ、これにより
自然に音感を養い且つ鍵盤楽器や音楽に親しむことがで
きる。従って、この発明による電子楽器は、初心者勢の
音楽教育上極めて有益なものである。
As described above, according to the present invention, it is possible to enjoy playing a guessing game on the keyboard while looking at the displayed note names, thereby naturally developing a sense of pitch and becoming familiar with keyboard instruments and music. Therefore, the electronic musical instrument according to the present invention is extremely useful for music education for beginners.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図は、この発明の一実施例による電子楽器のブロック図
である。 10・・・鍵盤回路、16・・・楽音信号形成回路、加
・・・タイミング回路、28,30,32・・・レジス
タ回路、あ・・・ランダム・ノイズ・ジェネレータ、3
6,38,40・・・表示制御回路、42・・・音名表
示器、46・・・比較回路、48・・・セレクタ回路、
艶・・・切換回路。 (10)
The figure is a block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. 10... Keyboard circuit, 16... Musical tone signal forming circuit, Addition... Timing circuit, 28, 30, 32... Register circuit, Ah... Random noise generator, 3
6, 38, 40... Display control circuit, 42... Pitch name display, 46... Comparison circuit, 48... Selector circuit,
Gloss...Switching circuit. (10)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、鍵盤と、この鍵盤での押鍵に対応した楽音を発生す
る楽音発生手段と、ランク“ム音高データを発生するデ
ータ発生回路と、データ取込指令信号を発生する手段と
、前記データ取込指令信号に応じて前記データ発生回路
からのランタム音高データを取込み、保持するデータ保
持回路と、このデータ保持回路からの出力データを受信
し、その受信データに対応した音名を可視表示する表示
手段と、前記鍵盤からの押鍵テーク及び前記データ保持
回路からの音為データを比較し、両者が一致すると一致
信号を発生する比較回路とをそなえ、この比較回路から
の一致信号に応じて、前記表示手段に表示されている音
名を消去するようにしたことを特徴とする電子楽器。 (1)A^1
[Scope of Claims] 1. A keyboard, a musical tone generation means for generating a musical tone corresponding to a key pressed on the keyboard, a data generation circuit for generating rank "m" pitch data, and a data acquisition command signal. a data holding circuit for capturing and holding random pitch data from the data generating circuit in response to the data capturing command signal; and a data holding circuit for receiving output data from the data holding circuit and responding to the received data. and a comparison circuit that compares the key presses from the keyboard and the sound data from the data holding circuit and generates a coincidence signal when the two match. An electronic musical instrument, characterized in that the note name displayed on the display means is erased in response to a matching signal from. (1) A^1
JP56111443A 1981-07-16 1981-07-16 Electronic musical instrument Granted JPS5814181A (en)

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