JPH11126071A - Playing fingering device - Google Patents

Playing fingering device

Info

Publication number
JPH11126071A
JPH11126071A JP9305056A JP30505697A JPH11126071A JP H11126071 A JPH11126071 A JP H11126071A JP 9305056 A JP9305056 A JP 9305056A JP 30505697 A JP30505697 A JP 30505697A JP H11126071 A JPH11126071 A JP H11126071A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
note
fingering
display
performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP9305056A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3513830B2 (en
Inventor
Shigeru Matsuyama
茂 松山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP30505697A priority Critical patent/JP3513830B2/en
Priority to US09/103,740 priority patent/US6087577A/en
Priority to CNB981155871A priority patent/CN1163865C/en
Publication of JPH11126071A publication Critical patent/JPH11126071A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3513830B2 publication Critical patent/JP3513830B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable even a beginner or a person unskilled in playing technique to easily make playing operation. SOLUTION: A playing data memory 9 stores the playing data including the pitch data of on a music to be played, time data, fingering data for assigning the fingers for playing and the display data of plural hand shape images corresponding to the shapes of the hands in playing. A CPU 1 stores the playing data inputted from a keyboard 3 in a work RAM 8 according to the program of a program ROM 7, selects the display data with which the playing operation is easiest from the plural shapes of the hands to be played next according to the pitch data and fingering data during playing and the pitch data and fingering data to be played next from the playing data memory 9 and outputs the same to a display section 10.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、電子楽器等にお
いて、演奏操作をガイドするナビゲーション機能を実現
する演奏運指装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance fingering device for realizing a navigation function for guiding a performance operation in an electronic musical instrument or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の曲の演奏データをメモリに内蔵
し、演奏者が次に演奏する鍵をガイドするナビゲーショ
ン機能をもつ電子鍵盤楽器等においては、ノートオン/
オフデータ、音高データ、タイミングデータの他に、演
奏の指を指定する運指データを曲データに含めるととも
に、演奏における手の型に対応する表示データをメモリ
に記憶している。そして、次に演奏する手の型に対応す
る手型画像を表示部に表示させ、その手型画像の通りに
演奏操作を促すことにより、演奏練習の向上を図ってい
る。
2. Description of the Related Art In an electronic keyboard instrument or the like having performance data of a plurality of music pieces stored in a memory and having a navigation function for guiding a player to play the next key, a note-on / music is used.
In addition to the off data, the pitch data, and the timing data, fingering data for designating a finger of the performance is included in the music data, and display data corresponding to the type of the hand in the performance is stored in the memory. Then, a hand-shaped image corresponding to the type of the hand to be played next is displayed on the display unit, and the performance operation is promoted according to the hand-shaped image, thereby improving the performance practice.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、初心者
や演奏技術が未熟な者にとっては、指くぐりや指拡げ等
のような手の型である場合には、手型画像の通りに運指
できない場合もある。このため、ナビゲーション機能を
十分に活用することができないという問題があった。こ
の発明の課題は、初心者や演奏技術が未熟な者でも容易
に演奏操作ができるようにすることである。
However, for beginners and those who are inexperienced in playing techniques, if the hand type is such as finger passing or finger spreading, fingering cannot be performed according to the hand type image. There is also. For this reason, there was a problem that the navigation function could not be fully utilized. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to enable even a beginner or an inexperienced player to easily perform a performance.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この発明は、演奏する曲
の音高データ、時間データ、及び演奏する指を指定する
運指データ、及び演奏における手の型に対応する複数の
手型画像の表示データを含む演奏データを記憶する演奏
データ記憶手段と、演奏中の音高データ及び運指データ
と次に演奏する音高データ及び運指データに応じて、次
に演奏する手の複数の型の中から演奏操作が最も容易な
表示データを演奏データ記憶手段から選択して、表示手
段に出力する画像データ選択手段とを備えた構成になっ
ている。この発明によれば、演奏中の音高データ及び運
指データと次に演奏する音高データ及び運指データに応
じて、演奏操作が最もやり易い手の型の表示データを選
択して表示させる。
According to the present invention, pitch data, time data, and fingering data for designating a finger to be played, and a plurality of hand-shaped images corresponding to hand patterns in a performance are provided. Performance data storage means for storing performance data including display data; a plurality of types of hands to be played next in accordance with pitch data and fingering data during performance and pitch data and fingering data to be played next; And image data selection means for selecting display data which is the easiest to perform from the performance data storage means and outputting the selected display data to the display means. According to the present invention, the hand-shaped display data which is the easiest to perform the performance operation is selected and displayed according to the pitch data and the fingering data during the performance and the pitch data and the fingering data to be performed next. .

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、この発明の演奏運指装置を
適用した電子鍵盤楽器の実施形態を図を参照して説明す
る。図1は、この実施形態における電子鍵盤楽器のシス
テムを示すブロック図である。CPU1は、システムバ
ス2を介して接続された各部との間でコマンド及びデー
タの授受を行うことにより、この電子鍵盤楽器全体を制
御する。鍵盤部3は、押鍵・離鍵に応じてそのノート番
号(鍵番号)のデータを押鍵検出回路4を介してCPU
1に入力する。スイッチ群5は、操作に応じてそのスイ
ッチの状態をスイッチ検出回路6を介してCPU1に入
力する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of an electronic keyboard instrument to which the fingering device of the present invention is applied will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a system of an electronic keyboard instrument in this embodiment. The CPU 1 controls the entire electronic keyboard instrument by exchanging commands and data with each unit connected via the system bus 2. The keyboard unit 3 sends the data of the note number (key number) to the CPU via the key press detection circuit 4 in accordance with the key press / key release.
Enter 1 The switch group 5 inputs the state of the switch to the CPU 1 via the switch detection circuit 6 according to the operation.

【0006】プログラムROM7は、CPU1が実行す
るプログラムや初期設定に必要なデータを記憶してい
る。ワークRAM8は、CPU1によって処理された各
種データを記憶するワークエリアである。演奏データメ
モリ9は、複数の曲の演奏データを記憶している。この
演奏データは、図2に示すように、イベント種類及び次
イベントまでの時間からなるイベントデータの複数の配
列になっている。イベント種類とは、ノートオンすなわ
ち押鍵又はノートオフすなわち離鍵を示すデータ、ノー
ト番号のデータ、並びに運指番号のデータで構成され
る。次イベントまでの時間とは、任意のイベントのノー
トオンのタイミングから次のイベントのノートオンのタ
イミングまでのノートオン間時間である時間データであ
る。演奏データとしては、この他、演奏する手の型を表
す表示データがある。表示データは、図1における表示
部10に供給されて、演奏する手の型の画像が表示され
る。表示データについては、さらに後述する。なお、演
奏データは、複数のライン(楽器のパートに相当するも
の)で構成され、各ラインはライン番号によって指定さ
れる。
[0006] The program ROM 7 stores programs executed by the CPU 1 and data necessary for initial settings. The work RAM 8 is a work area for storing various data processed by the CPU 1. The performance data memory 9 stores performance data of a plurality of music pieces. The performance data is, as shown in FIG. 2, a plurality of arrays of event data including the event type and the time until the next event. The event type is composed of data indicating note-on, ie, key press or note-off, ie, key release, note number data, and fingering number data. The time until the next event is time data that is a note-on time from a note-on timing of an arbitrary event to a note-on timing of the next event. In addition to the performance data, there is display data indicating the type of hand to be played. The display data is supplied to the display unit 10 in FIG. 1, and an image of a hand to be played is displayed. The display data will be further described later. The performance data is composed of a plurality of lines (corresponding to musical instrument parts), and each line is designated by a line number.

【0007】図1において、タイマ11は、一定時間ご
とに発生するタイマインタラプトをCPU1に入力す
る。割り込みコントローラ12は、タイマ11からのタ
イマインタラプトを含む種々の割り込みを調停して、C
PU1による割り込み処理の優先度を決定する。楽音発
生回路13は、CPU1からの演奏データに応じて楽音
信号を生成する。DAC14は、楽音発生回路13から
出力される楽音信号をディジタル信号からアナログ信号
に変換する。アンプ15は、DAC14から出力される
楽音信号に対してフィルタ処理、増幅処理等を施してス
ピーカ16から発音させる。
In FIG. 1, a timer 11 inputs to a CPU 1 a timer interrupt generated at regular intervals. The interrupt controller 12 arbitrates various interrupts including a timer interrupt from the timer 11 and
The priority of interrupt processing by PU1 is determined. The musical tone generating circuit 13 generates a musical tone signal according to the performance data from the CPU 1. The DAC 14 converts a tone signal output from the tone generating circuit 13 from a digital signal to an analog signal. The amplifier 15 performs a filtering process, an amplification process, and the like on the musical tone signal output from the DAC 14 and causes the speaker 16 to generate sound.

【0008】次に、実施形態の動作について、図3に示
すワークRAM8のレジスタ、カウンタ及びフラグ、図
4〜図10に示すCPU1の動作フローチャート、並び
に図11に示す表示データを参照して説明する。図3に
おいて、ノート空白時間レジスタは、発音されない時間
すなわち休符の時間長をセットするレジスタである。ノ
ートオン間時間レジスタは、任意のイベントのノートオ
ンのタイミングから次のイベントのノートオンのタイミ
ングまでのノートオン間時間データ、すなわち図2に示
した次イベントまでの時間データをセットするレジスタ
である。現ノートレジスタは、現在演奏中の音高データ
をセットするレジスタである。次ノートレジスタは、次
に演奏する音高データをセットするレジスタである。現
運指レジスタは、現在演奏中の鍵の運指データをセット
するレジスタである。次運指レジスタは、次に演奏する
鍵の運指データをセットするレジスタである。BIAS
レジスタについては後述する。
Next, the operation of the embodiment will be described with reference to the registers, counters and flags of the work RAM 8 shown in FIG. 3, the operation flowcharts of the CPU 1 shown in FIGS. 4 to 10, and the display data shown in FIG. . In FIG. 3, a note blank time register is a register for setting a time during which no sound is produced, that is, a time length of a rest. The note-on time register is a register for setting note-on time data from note-on timing of an arbitrary event to note-on timing of the next event, that is, time data until the next event shown in FIG. . The current note register is a register for setting pitch data currently being played. The next note register is a register for setting pitch data to be played next. The current fingering register is a register for setting fingering data of a key currently being played. The next fingering register is a register for setting fingering data of a key to be played next. BIAS
The register will be described later.

【0009】ノート時間カウンタはノートオンの時間の
カウンタであり、タイマインタラプトごとにインクリメ
ントされる。テンポカウンタはテンポ(一定の音符長に
対応する値)を計数するカウンタであり、タイマインタ
ラプトごとにインクリメントされる。経過時間カウンタ
は各ラインの経過時間のカウンタであり、タイマインタ
ラプトごとにインクリメントされる。表示カウンタは表
示データ用のカウンタであり、タイマインタラプトごと
にインクリメントされる。空白カウントフラグはノート
オフの状態を示すフラグであり、タイマインタラプトご
とにインクリメントされる。スライドフラグは、同じ手
の型でスライドする運指であることを示すフラグであ
る。なお、図には示さないが、ワークRAM8には、イ
ベントデータを指定するアドレスをセットするアドレス
レジスタが各ライン数に対応して設けられている。
The note time counter is a counter for note-on time, and is incremented for each timer interrupt. The tempo counter is a counter that counts the tempo (a value corresponding to a fixed note length), and is incremented for each timer interrupt. The elapsed time counter is a counter for the elapsed time of each line, and is incremented for each timer interrupt. The display counter is a counter for display data, and is incremented for each timer interrupt. The blank count flag is a flag indicating a note-off state, and is incremented at each timer interrupt. The slide flag is a flag indicating that the fingering slides with the same hand pattern. Although not shown in the figure, the work RAM 8 is provided with an address register for setting an address for specifying event data, corresponding to each number of lines.

【0010】図4は、CPU1のメインルーチンのフロ
ーである。ワークRAMのレジスタ、カウンタ、フラグ
をクリアする等のイニシャライズ処理(ステップS1)
の後、スイッチ処理(ステップS2)、曲データ処理
(ステップS3)、鍵盤処理(ステップS4)、その他
の処理(ステップS5)のループ処理を繰り返す。
FIG. 4 is a flowchart of a main routine of the CPU 1. Initialization processing such as clearing the registers, counters, and flags of the work RAM (step S1)
After that, the loop processing of the switch processing (step S2), the music data processing (step S3), the keyboard processing (step S4), and other processing (step S5) is repeated.

【0011】図5は、タイマ11からのタイマインタラ
プトの発生に応じたタイマインタラプト処理である。こ
の処理では、テンポカウントが停止中か否かを判別し
(ステップS6)、停止中である場合にはこのフローを
終了する。テンポカウントが停止中でない場合には、テ
ンポカウンタをインクリメントして(ステップS7)、
テンポ対応値があるか否か、すなわちある一定の音符長
があるか否かを判別する(ステップS8)。テンポ対応
値がない場合にはこのフローを終了する。テンポ対応値
がある場合には、テンポカウンタをクリアして(ステッ
プS9)、各ラインの経過時間をインクリメントする
(ステップS10)。
FIG. 5 shows a timer interrupt process in response to occurrence of a timer interrupt from the timer 11. In this process, it is determined whether or not the tempo count is stopped (step S6), and if stopped, the flow is terminated. If the tempo count is not stopped, the tempo counter is incremented (step S7),
It is determined whether there is a tempo corresponding value, that is, whether there is a certain note length (step S8). If there is no tempo corresponding value, this flow ends. If there is a tempo corresponding value, the tempo counter is cleared (step S9), and the elapsed time of each line is incremented (step S10).

【0012】次に、現ノートレジスタのデータがNOD
ATA(最初のノートオンまでのデータであり、FFh
のように音高としてあり得ないデータ)であるか否かを
判別し(ステップS11)、NODATAである場合に
は、このフローを終了する。NODATAでない場合に
は次ノートレジスタのデータがNODATAであるか否
かを判別する(ステップS12)。次データがNODA
TAである場合には曲の終わりであるので、このフロー
を終了する。次データがNODATAでない場合には、
ノート時間カウンタをインクリメントする(ステップS
13)。
Next, if the data of the current note register is NOD
ATA (data up to the first note-on, FFh
Is determined (step S11), and if NODATA, this flow is terminated. If it is not NODATA, it is determined whether or not the data of the next note register is NODATA (step S12). Next data is NODA
If it is a TA, it is the end of the song, so this flow ends. If the next data is not NODATA,
Increment the note time counter (step S
13).

【0013】次に、ノート時間カウンタの値がノートオ
ン間時間の4分の1以上になったか否かを判別する(ス
テップS14)。ノートオン間時間の4分の1未満であ
る場合にはこのフローを終了する。ノートオン間時間の
4分の1以上である場合には、ノート時間カウンタをク
リアし(ステップS15)、表示カウンタをインクリメ
ントする(ステップS16)。次に、表示データ処理を
実行する(ステップS17)。そしてこのフローを終了
してメインルーチンに戻る。表示データ処理について
は、さらに後述する。
Next, it is determined whether or not the value of the note time counter has become one quarter or more of the note-on time (step S14). If the time is less than one-fourth of the time between note-ons, this flow ends. If it is not less than a quarter of the note-on time, the note time counter is cleared (step S15), and the display counter is incremented (step S16). Next, display data processing is executed (step S17). Then, this flow is ended, and the process returns to the main routine. The display data processing will be further described later.

【0014】図6は、メインルーチンのステップS2に
おけるスイッチ処理である。スイッチ操作がされた場合
には、曲スタート処理か否かを判別し(ステップS1
8)、曲スタート処理でない場合には他のスイッチ処理
を行う(ステップS19)。曲スタート処理である場合
には、テンポカウンタをクリアし(ステップS20)、
各ラインの先頭アドレスを対応するアドレスレジスタに
セットする(ステップS21)。また、各ラインのノー
トオン間時間レジスタの内容である次イベントまでの時
間を0にし(ステップS22)、各ラインの経過時間を
0にする(ステップS23)。
FIG. 6 shows a switch process in step S2 of the main routine. If a switch operation has been performed, it is determined whether or not a music start process has been performed (step S1).
8) If it is not a music start process, another switch process is performed (step S19). If it is the music start processing, the tempo counter is cleared (step S20),
The head address of each line is set in the corresponding address register (step S21). Further, the time until the next event, which is the content of the note-on time register of each line, is set to 0 (step S22), and the elapsed time of each line is set to 0 (step S23).

【0015】次に、メロディノートオンサーチアドレス
にメロディラインの先頭アドレスをセットする(ステッ
プS24)。そして、イベントデータがノートオンのデ
ータであるか否かをサーチするメロディノートオンサー
チ処理を実行する(ステップS25)。メロディノート
オンサーチ処理の内容については後述する。次に、表示
位置を次ノートとして指定して(ステップS26)、図
11におけるアドレスが、次運指、次運指、ノート差が
0の表示データのアドレスを指定する(ステップS2
7)。この場合は、前後の運指が一致して、ノート差が
0のデータに対しては、手を自然に置いた状態、すなわ
ち指くぐりも指拡げもしない状態の手型画像を表示させ
る。次に、現ノートレジスタにNODATAをセットす
る(ステップS28)。そして、メインルーチンに戻
る。
Next, the start address of the melody line is set to the melody note-on search address (step S24). Then, a melody note-on search process for searching whether or not the event data is note-on data is executed (step S25). The details of the melody note-on search processing will be described later. Next, the display position is designated as the next note (step S26), and the address in FIG. 11 is the next fingering, the next fingering, and the address of the display data having the note difference of 0 (step S2).
7). In this case, for the data in which the fingerings before and after coincide with each other and the note difference is 0, a hand-shaped image in a state in which the hand is naturally placed, that is, a state in which the finger is not passed through and the finger is not spread is displayed. Next, NODATA is set in the current note register (step S28). Then, the process returns to the main routine.

【0016】図11において、現運指、次運指のデータ
で1、2、3、4、5は、それぞれ親指、人さし指、中
指、くすり指、小指を指定するデータである。次ノート
から現ノートを減算したノート差データは、−12〜+
12の範囲である。すなわち、現運指及び次運指の組み
合わせごとに、−12〜+12の範囲すなわち25通り
の表示データが対応する。したがって、現運指及び次運
指の全ての組み合わせに対して、625通りの表示デー
タが存在する。
In FIG. 11, data 1, 2, 3, 4, and 5 for the current fingering and the next fingering are data for designating the thumb, the index finger, the middle finger, the medicine finger, and the little finger, respectively. Note difference data obtained by subtracting the current note from the next note is -12 to +
The range is 12. That is, for each combination of the current fingering and the next fingering, a range of -12 to +12, that is, 25 kinds of display data correspond. Therefore, there are 625 types of display data for all combinations of the current fingering and the next fingering.

【0017】したがって、図6の曲スタート処理の場
合、最初に押鍵すべきノート位置に自然な手の型の画像
が表示されるので、ステップS27においては、次運
指、次運指、ノート差が0の表示データとなるのであ
る。そして、押鍵した後は、後述するノートオンデータ
処理に示すように、現運指、現運指、ノート差が0の表
示データとなり、自然な手の型で現在押鍵しているノー
ト位置に指定された運指があることを表す。
Accordingly, in the case of the music start process shown in FIG. 6, a natural hand-shaped image is displayed at the note position where the key should be pressed first, so that in step S27, the next fingering, the next fingering, the note The display data has a difference of 0. Then, after the key is pressed, as shown in the note-on data processing described later, the current fingering, the current fingering, and the note difference become display data of 0, and the note position where the key is currently pressed with a natural hand pattern is displayed. Indicates that there is a fingering specified in.

【0018】図7は、図6のステップS25におけるメ
ロディノートオンサーチ処理のフローである。この処理
では、空白フラグをオフにし(ステップS29)、スラ
イドフラグをオフにする(ステップS30)。次に、メ
ロディノートオンサーチアドレスのイベントデータがメ
ロディラインの最後であるエンドマークであるか否かを
判別する(ステップS31)。エンドマークでない場合
には、イベントデータがノートオンであるか否かを判別
する(ステップS32)。ノートオンである場合には、
ノート空白時間が所定値以上であるか否かを判別し(ス
テップS33)、所定値以上である場合には、スライド
フラグをオンにする(ステップS34)。所定値とは、
指くぐりや指拡げの運指をせずに同じ手の型でスライド
しても十分間に合う時間の値である。ノート空白時間が
所定値未満である場合には、スライドフラグはオフの状
態を維持する。次に、次ノートレジスタにイベントデー
タのノート番号をセットし、次運指レジスタにイベント
データの運指番号をセットする(ステップS35)。そ
して、メインルーチンに戻る。
FIG. 7 is a flow chart of the melody note-on search processing in step S25 in FIG. In this process, the blank flag is turned off (step S29), and the slide flag is turned off (step S30). Next, it is determined whether or not the event data of the melody note-on search address is an end mark at the end of the melody line (step S31). If it is not the end mark, it is determined whether or not the event data is note-on (step S32). If note-on,
It is determined whether or not the note blank time is equal to or greater than a predetermined value (step S33). If the note blank time is equal to or greater than the predetermined value, the slide flag is turned on (step S34). The predetermined value is
This is the value of the time enough to slide with the same hand without fingering or finger spreading. If the note blank time is less than the predetermined value, the slide flag remains off. Next, the note number of the event data is set in the next note register, and the fingering number of the event data is set in the next fingering register (step S35). Then, the process returns to the main routine.

【0019】ステップS32において、メロディノート
オンサーチアドレスのイベントデータがノートオンでな
い場合には、イベントデータがノートオフであるか否か
を判別する(ステップS36)。ノートオフである場合
には、空白カウントフラグをオンにする(ステップS3
7)。ノートオフでない場合には空白カウントフラグは
オフの状態を維持する。次に、ノートオン間時間に次イ
ベントまでの時間を加算する(ステップS38)。次
に、空白カウントフラグがオンであるか否かを判別する
(ステップS39)。このフラグがオンである場合に
は、ノート空白時間に次イベントまでの時間を加算する
(ステップS40A)。ステップS39において空白カ
ウントフラグがオフの場合、又はステップS40Aの加
算の後は、メロディノートオンサーチアドレスを更新し
て(ステップS40B)、ステップS31に移行する。
If the event data of the melody note-on search address is not note-on in step S32, it is determined whether or not the event data is note-off (step S36). If the note is off, the blank count flag is turned on (step S3).
7). If not note-off, the blank count flag remains off. Next, the time until the next event is added to the note-on time (step S38). Next, it is determined whether or not the blank count flag is on (step S39). If this flag is on, the time until the next event is added to the note blank time (step S40A). If the blank count flag is off in step S39, or after the addition in step S40A, the melody note-on search address is updated (step S40B), and the process proceeds to step S31.

【0020】ステップS31において、メロディノート
オンサーチアドレスのイベントデータがエンドデータで
ない限り、ステップS32に移行してイベントデータが
ノートオンであるか否かを判別し、その判別結果に応じ
て、上記の処理を行う。一方、イベントデータがエンド
マークである場合には、次ノートレジスタにNODAT
Aをセットして(ステップS41)、メインルーチンに
戻る。
In step S31, unless the event data of the melody note-on search address is end data, the flow shifts to step S32 to determine whether or not the event data is note-on. Perform processing. On the other hand, if the event data is an end mark, NODAT is stored in the next note register.
A is set (step S41), and the process returns to the main routine.

【0021】図8は、メインルーチンのステップS3に
おける曲データ処理のフローである。この処理では、ま
ずライン番号を初期化し(ステップS42)、ライン番
号を更新しながら以下のループ処理を繰り返す。すなわ
ち、全ラインの処理が終了したか否かを判別し(ステッ
プS43)、終了していない場合にはラインアドレスの
で指定されたラインのイベントデータを読み込む(ステ
ップS44)。そして、経過時間が次イベントまでの時
間以上になったか否かを判別する(ステップS45)。
次イベントまでの時間未満である場合には、ライン番号
を更新して次のラインを指定し(ステップS46)、ス
テップS43に移行する。
FIG. 8 is a flowchart of music data processing in step S3 of the main routine. In this processing, first, the line number is initialized (step S42), and the following loop processing is repeated while updating the line number. That is, it is determined whether or not the processing has been completed for all the lines (step S43), and if not, the event data of the line specified by the line address is read (step S44). Then, it is determined whether or not the elapsed time is equal to or longer than the time until the next event (step S45).
If the time is less than the time until the next event, the line number is updated to specify the next line (step S46), and the process proceeds to step S43.

【0022】ステップS45において、経過時間が次イ
ベントまでの時間以上になった場合には、経過時間から
次イベントまでの時間を減算して、これを新たな経過時
間とする(ステップS47)。したがって、経過時間カ
ウンタの値は、直前のイベント(最初のイベントの場合
は曲のスタート)からの経過時間になる。次に、イベン
ト処理をする(ステップS48)。そして、次イベント
までの時間をレジスタにセットする(ステップS4
9)。次に、ラインアドレスを更新して(ステップS5
0)、ステップS44に移行する。ステップS43にお
いて、全ラインの処理が終了したときは、メインルーチ
ンに戻る。
If the elapsed time is equal to or longer than the time to the next event in step S45, the time to the next event is subtracted from the elapsed time, and this is set as a new elapsed time (step S47). Therefore, the value of the elapsed time counter is the elapsed time from the immediately preceding event (in the case of the first event, the start of the music). Next, event processing is performed (step S48). Then, the time until the next event is set in the register (step S4).
9). Next, the line address is updated (step S5).
0), and proceed to step S44. In step S43, when the processing of all the lines is completed, the process returns to the main routine.

【0023】図9は、図8のステップS48におけるイ
ベント処理のフローである。この処理では、ノートオン
データ処理であるか否かを判別し(ステップS51)、
ノートオンデータ処理でない場合には、他のイベント処
理を行う(ステップS52)。ノートオンデータ処理で
ある場合には、タイマインタラプトを禁止し(ステップ
S53)、現ノートレジスタにイベントデータのノート
番号をセットし、現運指レジスタにイベントデータの運
指番号をセットする(ステップS54)。次に、ノート
オン間時間レジスタに次イベントまでの時間をセットす
る(ステップS55)。そして、メロディノートオンサ
ーチアドレスに次イベントデータのアドレスをセットす
る(ステップS56)。次に、ノート空白時間レジスタ
に0をセットする(ステップS57)。
FIG. 9 is a flowchart of the event process in step S48 of FIG. In this process, it is determined whether or not it is a note-on data process (step S51).
If not the note-on data processing, another event processing is performed (step S52). In the case of the note-on data processing, the timer interrupt is prohibited (step S53), the note number of the event data is set in the current note register, and the fingering number of the event data is set in the current fingering register (step S54). ). Next, the time until the next event is set in the note-on time register (step S55). Then, the address of the next event data is set to the melody note-on search address (step S56). Next, 0 is set in the note blank time register (step S57).

【0024】次に、メロディノートオンサーチ処理をす
る(ステップS58)。このメロディノートオンサーチ
処理は、図7に示したフローと同じである。この処理の
後、ノート時間カウンタに0をセットする(ステップS
59)。そして、タイマインタラプトの禁止を解除する
(ステップS60)。そして、表示カウンタに0をセッ
トし(ステップS61)、表示位置として現ノートの位
置を指定する(ステップS62)。そして、この現ノー
トの位置に、現運指、現運指、ノート差が0の表示デー
タを指定する(ステップS63)。すなわち、すでに記
載したように、自然な手の型の表示データを指定する。
次に、ノートオンの発音を指示して(ステップS6
4)、メインルーチンに戻る。
Next, a melody note-on search process is performed (step S58). This melody note-on search process is the same as the flow shown in FIG. After this processing, 0 is set in the note time counter (step S
59). Then, the prohibition of the timer interrupt is released (step S60). Then, 0 is set in the display counter (step S61), and the position of the current note is designated as the display position (step S62). Then, the current fingering, the current fingering, and the display data with the note difference of 0 are designated at the position of the current note (step S63). That is, as described above, the display data of the natural hand type is specified.
Next, note-on sounding is instructed (step S6).
4) Return to the main routine.

【0025】図10は、図5のステップS17における
表示データ処理のフローである。この処理では、BIA
Sに次運指から現運指を減算した値に2を乗算した値を
セットする(ステップS65)。次に、スライドフラグ
がオンであるか否かを判別する(ステップS66)。こ
のフラグがオフの場合には、指くぐり又は指拡げである
ので、現ノート位置を表示位置に指定して(ステップS
67)、この現ノート位置に現運指、次運指、及びノー
ト差が、 ノート差=(次ノート−現ノート−BIAS)*(表示
カウンタ)/3 の表示データを指定する(ステップS68)。この後、
メインルーチンに戻る。
FIG. 10 is a flow chart of the display data processing in step S17 of FIG. In this process, the BIA
S is set to a value obtained by multiplying the value obtained by subtracting the current fingering from the next fingering by 2 (step S65). Next, it is determined whether or not the slide flag is on (step S66). If this flag is off, the finger is passed under the finger or the finger is spread, so the current note position is designated as the display position (step S).
67), the display data of the current fingering, the next fingering, and the note difference at the current note position, where note difference = (next note-current note-BIAS) * (display counter) / 3 (step S68). . After this,
Return to the main routine.

【0026】ステップS66において、スライドフラグ
がオンの場合には、表示位置をを下記の、 現ノート+(次ノート−現ノート−BIAS)*(表示
カウンタ)/3 の位置にする(ステップS69)。そして、現運指、現
運指、ノート差0の表示データ、すなわちを自然な手の
型の表示データを指定する(ステップS70)。この
後、メインルーチンに戻る。
In step S66, if the slide flag is ON, the display position is set to the following position of current note + (next note-current note-BIAS) * (display counter) / 3 (step S69). . Then, the display data of the current fingering, the current fingering, and the note difference 0, that is, the display data of a natural hand pattern is specified (step S70). Thereafter, the process returns to the main routine.

【0027】次に、鍵盤画像及び押鍵操作における手の
型の画像の表示例を参照して、実施形態の動作をさらに
説明する。図12は、指拡げ及び指くぐりの画像を表示
したものである。いま、図12(A)の鍵盤画像の低い
「ソ」(G3)に対応する鍵を親指が押鍵したとする
と、図9のステップS63の処理によって、表示データ
は、現運指1、現運指1、ノート差0である(1、1、
0)のアドレスの表示データ(自然な手の型の表示デー
タ)となる。そして、次に押鍵すべき鍵が高い「ソ」
(G4)であり、かつスライドフラグがオフの場合に
は、表示データのアドレスは現運指1、次運指5、ノー
ト差12である(1、5、12)のアドレスとなり、図
12(B)に示す表示データの指拡げの手の型の画像と
なる。すなわち、親指f1で低い「ソ」を押鍵している
状態から、指拡げをして小指f5で高い「ソ」を押鍵す
るナビゲーションを行う。
Next, the operation of the embodiment will be further described with reference to display examples of a keyboard image and a hand-shaped image in a key pressing operation. FIG. 12 shows images of finger spreading and finger passing. Now, assuming that the thumb has pressed the key corresponding to the lower “G” (G3) of the keyboard image in FIG. 12A, the display data is changed to the current fingering 1 and the current fingering by the processing in step S63 in FIG. Fingering 1 and note difference 0 (1, 1,
0) is displayed (address data of a natural hand). Then, the key that should be pressed next is high
In the case of (G4) and the slide flag is off, the address of the display data is the address of (1, 5, 12) which is the current finger 1, the next finger 5, and the note difference 12, and FIG. This is an image of a finger-type spread hand model of the display data shown in B). In other words, navigation is performed in which the finger is spread and the high finger is pressed with the little finger f5 from the state where the lower finger is pressed with the thumb f1.

【0028】また、図12(A)の鍵盤画像の「ド」
(C4)に対応する鍵を親指で押鍵したとすると、図9
のステップS63の処理によって、表示データは同じ
く、現運指1、現運指1、ノート差0である(1、1、
0)のアドレスの表示データ(自然な手の型の表示デー
タ)となる。そして、次に押鍵すべき鍵が低い「ソ」
(G3)であり、かつスライドフラグがオフの場合に
は、表示データのアドレスは現運指1、次運指3、ノー
ト差−5である(1、3、−5)のアドレスとなり、図
12(C)に示す指くぐりの表示データの画像となる。
すなわち、親指f1で「ド」を押鍵している状態から、
指くぐりをして中指f3で低い「ソ」を押鍵するナビゲ
ーションを行う。
Also, the "do" of the keyboard image of FIG.
Assuming that the key corresponding to (C4) is pressed with the thumb, FIG.
By the process of step S63, the display data is the current finger 1, the current finger 1, and the note difference 0 (1, 1,.
0) is displayed (address data of a natural hand). And the key that should be pressed next is low
If (G3) and the slide flag is off, the address of the display data is the address of (1, 3, -5) which is the current finger 1, the next finger 3, and the note difference -5. An image of the display data of the finger passing shown in FIG.
That is, from the state where the key "de" is pressed with the thumb f1,
A navigation is performed in which the finger is pressed and the middle finger f3 presses the lower "S" key.

【0029】図12の場合は、押鍵する際の手の型を表
示してナビゲーションを行うものであるが、この実施形
態ではさらに、押鍵する際の手の型に推移する途中の手
の型の画像の表示も行う構成になっている。図13〜図
15にその例を示す。なお、これらの例では、ノート空
白時間の所定値が2分休符の時間長になっている。
In the case of FIG. 12, navigation is performed by displaying the type of hand when a key is pressed. In this embodiment, the type of hand during transition to the type of hand when a key is pressed is further added. It is configured to also display a type image. 13 to 15 show examples. In these examples, the predetermined value of the note blank time is the time length of a half-rest.

【0030】図13(A)は、親指で全音符の「ド」
(C4)を押鍵し、小指で全音符の「シ」(B4)を押
鍵する楽譜を示している。図10のステップS65にお
いて、BIASは、次運指5から現運指1を減算して2
倍するので、BIAS=8となる。またこの場合には、
ノート空白時間がないので、図7のステップS34のス
ライドフラグオンの処理は行わない。したがって、図1
0のステップS66からステップS67、ステップS6
8に移行する。ステップS68におけるノート差は、
(次ノート)−(現ノート)=11であるので、ノート
差=8+(11−8)*(表示カウンタ)/3である。
一方、図5のステップS14〜ステップS16の処理に
おいて、ノートオン間時間(図13〜図15の例では1
小節の時間)の4分の1ごとに表示カウンタが0、1、
2、3とインクリメントされるので、 表示カウンタ=1の場合、ノート差=8+(11−8)
*1/3=9 表示カウンタ=2の場合、ノート差=8+(11−8)
*2/3=10 表示カウンタ=3の場合、ノート差=8+(11−8)
*3/3=11 となる。この場合には、図11の表示データのアドレス
は、(1、5、9)、(1、5、10)、(1、5、1
1)となる。したがって、図13(B)の鍵盤画像とと
もに表示される手の型の画像は、図13(C)のよう
に、指拡げの推移を表す画像になる。
FIG. 13A shows the whole note "do" with the thumb.
A musical score in which (C4) is depressed and the whole note "S" (B4) is depressed with the little finger is shown. In step S65 of FIG. 10, the BIAS subtracts the current fingering 1 from the next fingering 5 to obtain 2
Since BIAS = 8, BIAS = 8. Also in this case,
Since there is no note blank time, the process of turning on the slide flag in step S34 in FIG. 7 is not performed. Therefore, FIG.
0 from step S66 to step S67, step S6
Move to 8. The note difference in step S68 is
Since (next note)-(current note) = 11, note difference = 8 + (11-8) * (display counter) / 3.
On the other hand, in the processing of steps S14 to S16 in FIG.
The display counter is set to 0, 1,
Since it is incremented to 2, 3, when the display counter = 1, the note difference = 8 + (11-8)
* 1/3 = 9 When display counter = 2, note difference = 8 + (11-8)
* 2/3 = 10 When display counter = 3, note difference = 8 + (11-8)
* 3/3 = 11. In this case, the addresses of the display data in FIG. 11 are (1, 5, 9), (1, 5, 10), (1, 5, 1).
1). Therefore, the hand-shaped image displayed together with the keyboard image of FIG. 13B is an image showing the transition of the finger spread as shown in FIG. 13C.

【0031】図14(A)は、親指で全音符の「ド」
(C5)を押鍵し、中指で全音符の「ソ」(G4)を押
鍵する楽譜を示している。図10のステップS65にお
いて、BIASは、次運指3から現運指1を減算して2
倍するので、BIAS=4となる。またこの場合には、
ノート空白時間がないので、図7のステップS34のス
ライドフラグオンの処理は行わない。したがって、図1
0のステップS66からステップS67、ステップS6
8に移行する。ステップS68におけるノート差は、
(次ノート)−(現ノート)=−5であるので、 表示カウンタ=1の場合、ノート差=4+(−5−4)
*1/3=1 表示カウンタ=2の場合、ノート差=4+(−5−4)
*2/3=−2 表示カウンタ=3の場合、ノート差=4+(−5−4)
*3/3=−5 となる。この場合には、図11の表示データのアドレス
は、(1、3、1)、(1、3、−2)、(1、3、−
5)となる。したがって、図14(B)の鍵盤画像とと
もに表示される手の型の画像は、図14(C)のよう
に、指くぐりの推移を表す画像になる。
FIG. 14A shows the whole note "do" with the thumb.
A musical score is shown in which (C5) is depressed and the middle note "S" (G4) is depressed with the middle finger. In step S65 of FIG. 10, the BIAS subtracts the current fingering 1 from the next fingering 3 to obtain 2
Therefore, BIAS = 4. Also in this case,
Since there is no note blank time, the process of turning on the slide flag in step S34 in FIG. 7 is not performed. Therefore, FIG.
0 from step S66 to step S67, step S6
Move to 8. The note difference in step S68 is
(Next note) − (current note) = − 5, so if display counter = 1, note difference = 4 + (− 5-4)
* 1/3 = 1, when display counter = 2, note difference = 4 + (-5-4)
* 2/3 = -2 When display counter = 3, note difference = 4 + (-5-4)
* 3/3 = -5. In this case, the addresses of the display data in FIG. 11 are (1, 3, 1), (1, 3, 2), (1, 3, and −).
5). Therefore, the hand-shaped image displayed together with the keyboard image in FIG. 14B is an image showing the transition of the finger passing as shown in FIG. 14C.

【0032】図15(A)は、親指で2分音符の「ド」
(C5)を押鍵し、離鍵した後に2分休符をはさんで、
中指で2分音符の「ソ」(G4)を押鍵する楽譜を示し
ている。したがって、本来ならば図14の場合と同じく
指くぐりの押鍵操作になる。しかしながらこの場合は、
2分音符の「ド」の後のノート空白時間が所定時間以上
であるので、図7のステップS34のスライドフラグオ
ンの処理を行う。
FIG. 15A shows a half-note "do" with the thumb.
Press (C5) key, release the key, put a two-minute rest,
The musical score of pressing the half note “S” (G4) with the middle finger is shown. Therefore, the key depression operation is performed under the finger as in the case of FIG. However, in this case,
Since the note blank time after the half-note "do" is equal to or longer than the predetermined time, the slide flag is turned on in step S34 in FIG.

【0033】まず、図10のステップS65において、
BIASは、次運指3から現運指1を減算して2倍する
ので、BIAS=4となる。次のステップS66でスラ
イドフラグがオンであるので、ステップS69、ステッ
プS70に移行する。ステップS69における表示位置
は、(次ノート)−(現ノート)=−5であるので、 表示カウンタ=1の場合、表示位置=C5+(−5−
4)*1/3=C5−3 表示カウンタ=2の場合、表示位置=C5+(−5−
4)*2/3=C5−6 表示カウンタ=3の場合、表示位置=C5+(−5−
4)*3/3=C5−9 となる。すなわち、表示位置が左にスライドし、表示位
置=C5−9となった段階では、中指f3が「ソ」の位
置すなわち押鍵位置になる。図10のステップS70に
おいて、図11の表示データのアドレスは、すべて
(1、1、0)となる。したがって、図15(B)の鍵
盤画像とともに表示される手の型の画像は、図15
(C)に示すように、指がある程度開いた自然な手の型
で左にスライドする推移を示す画像となる。
First, in step S65 of FIG.
Since BIAS is obtained by subtracting the current fingering 1 from the next fingering 3 and doubling it, BIAS = 4. Since the slide flag is ON in the next step S66, the process proceeds to steps S69 and S70. Since the display position in step S69 is (next note)-(current note) =-5, if the display counter = 1, the display position = C5 + (-5-
4) * 1/3 = C5-3 When display counter = 2, display position = C5 + (− 5-
4) * 2/3 = C5-6 When display counter = 3, display position = C5 + (− 5-
4) * 3/3 = C5-9. That is, at the stage where the display position slides to the left and the display position = C5-9, the middle finger f3 is at the position of "SO", that is, the key pressing position. In step S70 in FIG. 10, the addresses of the display data in FIG. 11 are all (1, 1, 0). Therefore, the hand-shaped image displayed together with the keyboard image of FIG.
As shown in (C), the image shows a transition in which the finger slides to the left with a natural hand pattern in which the fingers are opened to some extent.

【0034】すなわち、本来ならば指くぐりや指拡げの
押鍵操作をするところを、同じ手の型のままスライドさ
せるナビゲーションを行う。したがって、初心者や演奏
技術が未熟な者でも容易に演奏操作をすることができ
る。
In other words, navigation is performed in which the key depression operation of the finger insertion or the finger expansion should be slid while keeping the same hand pattern. Therefore, even a beginner or an inexperienced player can easily perform a performance operation.

【0035】このように、上記実施形態によれば、演奏
データメモリ9は、演奏する曲の音高データ、時間デー
タ、及び演奏する指を指定する運指データ、及び演奏に
おける手の型に対応する複数の手型画像の表示データを
含む演奏データを記憶する演奏データ記憶手段を構成す
る。また、CPU1は、演奏中の音高データ及び運指デ
ータと次に演奏する音高データ及び運指データに応じ
て、次に演奏する手の複数の型の中から運指の最も容易
な表示データを演奏データメモリ9から選択して、表示
部10に出力する画像データ選択手段を構成する。そし
て、演奏中の音高データ及び運指データと次に演奏する
音高データ及び運指データに応じて、演奏操作が最もや
り易い手の型の表示データを選択して表示させる。
As described above, according to the embodiment, the performance data memory 9 stores the pitch data, the time data, the fingering data for specifying the finger to be played, and the hand type in the performance. Performance data storage means for storing performance data including display data of a plurality of hand-shaped images. Further, the CPU 1 displays the simplest fingering display among a plurality of types of hands to be played next according to the pitch data and fingering data being played and the pitch data and fingering data to be played next. An image data selecting means for selecting data from the performance data memory 9 and outputting it to the display unit 10 is constituted. Then, in accordance with the pitch data and the fingering data during the performance and the pitch data and the fingering data to be played next, the display data of the hand type in which the performance operation is most easily performed is selected and displayed.

【0036】また、この場合において、次に押鍵する手
の型の画像を表示するだけでなく、その途中の手の型の
画像をも表示するので、より一層、容易に演奏操作をす
ることができる。
In this case, not only the image of the hand type to be pressed next is displayed, but also the image of the hand type in the middle is displayed, so that the performance operation can be performed more easily. Can be.

【0037】[0037]

【発明の効果】この発明によれば、演奏中の音高データ
及び運指データと次に演奏する音高データ及び運指デー
タに応じて、演奏操作が最もやり易い手の型の表示デー
タを選択して表示させる。したがって、初心者や演奏技
術が未熟な者でも容易に演奏操作をすることができる。
According to the present invention, the hand-shaped display data which is the easiest to perform the performance operation is displayed in accordance with the pitch data and the fingering data during the performance and the pitch data and the fingering data to be performed next. Select and display. Therefore, even a beginner or an inexperienced player can easily perform a performance operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態における電子鍵盤楽器のシ
ステムを示すブロック図。
FIG. 1 is an exemplary block diagram showing a system of an electronic keyboard instrument according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の演奏データメモリに記憶されている演奏
データの図。
FIG. 2 is a view of performance data stored in a performance data memory of FIG. 1;

【図3】図1のワークRAMにおけるレジスタ等の構成
を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of registers and the like in the work RAM of FIG. 1;

【図4】図1のCPUのメインルーチンのフローチャー
ト。
FIG. 4 is a flowchart of a main routine of the CPU of FIG. 1;

【図5】CPUのタイマインタラプト処理のフローチャ
ート。
FIG. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the CPU.

【図6】図4のステップS2のスイッチ処理のフローチ
ャート。
FIG. 6 is a flowchart of a switch process in step S2 of FIG. 4;

【図7】図6のステップS25のメロディノートオンサ
ーチ処理のフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart of a melody note-on search process in step S25 of FIG. 6;

【図8】図4のメインルーチンのステップS3の曲デー
タ処理のフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart of music data processing in step S3 of the main routine in FIG. 4;

【図9】図8のステップS48のイベント処理のフロー
チャート。
FIG. 9 is a flowchart of an event process in step S48 of FIG. 8;

【図10】図5のステップS17の手の型の表示データ
処理のフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart of display data processing of a hand type in step S17 in FIG. 5;

【図11】図1の演奏データメモリの表示データの構成
を示す図。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of display data of a performance data memory of FIG. 1;

【図12】指拡げ及び指くぐりの様子を示す図。FIG. 12 is a view showing a state of finger spreading and finger passing.

【図13】指拡げの押鍵操作における手の型の表示例を
示す図。
FIG. 13 is a diagram showing a display example of a hand type in a key-depressing operation of a finger spread.

【図14】指くぐりの押鍵操作における手の型の表示例
を示す図。
FIG. 14 is a diagram showing a display example of a hand type in a key depression operation of a finger passing.

【図15】手をスライドする押鍵操作における手の型の
表示例を示す図。
FIG. 15 is a diagram showing a display example of a hand type in a key pressing operation of sliding a hand.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 3 鍵盤部 7 プログラムROM 8 ワークRAM 9 演奏データメモリ 10 表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU 3 Keyboard part 7 Program ROM 8 Work RAM 9 Performance data memory 10 Display part

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演奏する曲の音高データ、時間データ、
及び演奏する指を指定する運指データ、及び演奏におけ
る手の型に対応する複数の手型画像の表示データを含む
演奏データを記憶する演奏データ記憶手段と、 演奏中の音高データ及び運指データと次に演奏する音高
データ及び運指データに応じて、当該次に演奏する手の
複数の型の中から演奏操作が最も容易な表示データを前
記演奏データ記憶手段から選択して、表示手段に出力す
る画像データ選択手段と、 を備えたことを特徴とする演奏運指装置。
1. The pitch data, time data,
Performance data storage means for storing performance data including fingering data designating a finger to be played and display data of a plurality of hand-shaped images corresponding to the types of hands in the performance; pitch data and fingering during performance In accordance with the data, the pitch data to be played next, and the fingering data, display data which is the easiest to perform is selected from the plurality of types of hands to be played next from the performance data storage means and displayed. Means for selecting image data to be output to the means.
【請求項2】 前記画像データ選択手段は、演奏中の曲
データから次に演奏する曲データまでの間における所定
時間ごとに推移する手の型に対応する複数の表示データ
を選択して読み出し、前記表示手段に出力することを特
徴とする請求項1に記載の演奏運指装置。
2. The image data selecting means selects and reads out a plurality of display data corresponding to a hand type that changes at predetermined time intervals from music data being played to music data to be played next, 2. The performance fingering device according to claim 1, wherein the performance fingering device outputs the result to the display unit.
【請求項3】 前記画像データ選択手段は、演奏中の演
奏データから次に演奏する演奏データまでの発音のない
空白時間に応じて表示データを選択して読み出し、前記
表示手段に出力することを特徴とする請求項1又は2に
記載の演奏運指装置。
3. The image data selecting means selects and reads out display data in accordance with a blank time during which there is no sound from performance data during performance to performance data to be performed next, and outputs the display data to the display means. The fingering device according to claim 1 or 2,
JP30505697A 1997-07-01 1997-10-21 Performance fingering device Expired - Fee Related JP3513830B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30505697A JP3513830B2 (en) 1997-10-21 1997-10-21 Performance fingering device
US09/103,740 US6087577A (en) 1997-07-01 1998-06-24 Music navigator with visual image presentation of fingering motion
CNB981155871A CN1163865C (en) 1997-07-01 1998-07-01 Music navigator with visual image presentation of fingering motion

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30505697A JP3513830B2 (en) 1997-10-21 1997-10-21 Performance fingering device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11126071A true JPH11126071A (en) 1999-05-11
JP3513830B2 JP3513830B2 (en) 2004-03-31

Family

ID=17940595

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP30505697A Expired - Fee Related JP3513830B2 (en) 1997-07-01 1997-10-21 Performance fingering device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3513830B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001324919A (en) * 2000-03-24 2001-11-22 Casio Comput Co Ltd Performance operation display device, and recording medium
JP2002091430A (en) * 2001-07-18 2002-03-27 Casio Comput Co Ltd Playing action display device and recording medium
JP2002099276A (en) * 2001-07-18 2002-04-05 Casio Comput Co Ltd Playing action display device and recording medium
CN103093745A (en) * 2011-10-31 2013-05-08 卡西欧计算机株式会社 Music playing movement display device, method
CN103226943A (en) * 2012-01-26 2013-07-31 雅马哈株式会社 Processing device and method for displaying a state of tone generation apparatus

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001324919A (en) * 2000-03-24 2001-11-22 Casio Comput Co Ltd Performance operation display device, and recording medium
JP2002091430A (en) * 2001-07-18 2002-03-27 Casio Comput Co Ltd Playing action display device and recording medium
JP2002099276A (en) * 2001-07-18 2002-04-05 Casio Comput Co Ltd Playing action display device and recording medium
CN103093745A (en) * 2011-10-31 2013-05-08 卡西欧计算机株式会社 Music playing movement display device, method
CN103226943A (en) * 2012-01-26 2013-07-31 雅马哈株式会社 Processing device and method for displaying a state of tone generation apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP3513830B2 (en) 2004-03-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3260653B2 (en) Karaoke equipment
US7091410B2 (en) Apparatus and computer program for providing arpeggio patterns
JP2001154668A (en) Methods for synthesizing musical sound, selecting playing information, controlling playing, recording playing information, evaluating playing information, playing practice device and recording medium
JP3829439B2 (en) Arpeggio sound generator and computer-readable medium having recorded program for controlling arpeggio sound
GB2118756A (en) Automatic accompaniment generating apparatus
JP2004334051A (en) Musical score display device and musical score display computer program
JP2612923B2 (en) Electronic musical instrument
JPH08123416A (en) Musical score display device
JP3286683B2 (en) Melody synthesis device and melody synthesis method
JP3513830B2 (en) Performance fingering device
JP4808868B2 (en) Automatic performance device
JP2636640B2 (en) Automatic accompaniment device
JP3267777B2 (en) Electronic musical instrument
JP3353777B2 (en) Arpeggio sounding device and medium recording a program for controlling arpeggio sounding
JP2001083968A (en) Play information grading device
JP3507006B2 (en) Arpeggio sounding device and computer-readable medium storing a program for controlling arpeggio sounding
JP2005084065A (en) Apparatus for practicing code
JP3136695B2 (en) Electronic string instrument
JP2756799B2 (en) Automatic rhythm playing device
JP2572317B2 (en) Automatic performance device
JP2001265335A (en) Device and method for inputting performance information
JP2626146B2 (en) Tempo controller
JP2004317775A (en) Automatic player and program for automatic musical performance processing
JPS5814181A (en) Electronic musical instrument
JPH02705B2 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20031229

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090123

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090123

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100123

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110123

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110123

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120123

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130123

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130123

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees