JPH1198534A - Method for generating three-dimensional image - Google Patents

Method for generating three-dimensional image

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JPH1198534A
JPH1198534A JP9278097A JP27809797A JPH1198534A JP H1198534 A JPH1198534 A JP H1198534A JP 9278097 A JP9278097 A JP 9278097A JP 27809797 A JP27809797 A JP 27809797A JP H1198534 A JPH1198534 A JP H1198534A
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JP
Japan
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image
dimensional image
amount
dimensional
horizontal phase
Prior art date
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Pending
Application number
JP9278097A
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Japanese (ja)
Inventor
Seiji Okada
誠司 岡田
Toshiyuki Okino
俊之 沖野
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Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH1198534A publication Critical patent/JPH1198534A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain an impressive three-dimensional image with an excellent stereoscopic modification by detecting the state of a two-dimensional image, based on the motion vector of the two-dimensional image and resetting a delay quantity. SOLUTION: At first, the delay quantity of a second image as against the first image is decided, based on the motion vector of the two-dimensional image. The state of the two-dimensional image is detected, based on the motion vector of the two-dimensional image and an empharizing mode is adopted since the image is the effective one in field delay and horizontal phase control when the image is the one where two-dimensional/three-dimensional conversion by the modification of time difference (MTD) is effective (S9), the one where a subject is clearly discriminated from a background (S11) or the one where the subject is not superimposed on a screen frame (S13). The correction coefficient of the delay quantity is made to be larger than one and the correction quantity of a horizontal phase quantity is made to be larger than zero in the emphasizing mode. Thus, the delay quantity and the horizontal phase quantity are increased and a stereoscopic sense is emphasized.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は3次元映像生成方
法に関し、特にたとえば、2次元映像から得られる第1
映像および第2映像を用いて3次元映像を生成する3次
元映像生成方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for generating a three-dimensional image, and more particularly to, for example, a first method obtained from a two-dimensional image.
The present invention relates to a three-dimensional image generation method for generating a three-dimensional image using an image and a second image.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の従来技術では、図6に示すよう
に、まず、2次元映像の動き検出が行われ(ステップS
a)、その動き検出結果に基づいて被写体/背景判別が
行われる(ステップSb)。そして、被写体と背景との
相対動きベクトルが算出され(ステップSc)、左目用
映像または右目用映像のいずれを他方に対して遅延させ
るかの遅延方向、その遅延量、ならびに左目用映像およ
び右目用映像の水平位相量が決定される(ステップS
d)。
2. Description of the Related Art In this type of prior art, as shown in FIG. 6, motion of a two-dimensional image is first detected (step S).
a), subject / background discrimination is performed based on the motion detection result (step Sb). Then, a relative motion vector between the subject and the background is calculated (Step Sc), a delay direction indicating which one of the left-eye image and the right-eye image is delayed with respect to the other, the delay amount, and the left-eye image and the right-eye image The horizontal phase amount of the image is determined (step S
d).

【0003】このような従来技術において、MTD(Mo
dified Time Difference:時間差修飾)を用いて一方の
目用の2次元映像に対する他方の目用の2次元映像の遅
延量を操作することによって、図7(a)に示すよう
に、被写体が背景に対して飛び出した3次元映像が生成
される。また、MTDを用いて一方の目用の2次元映像
に対する他方の目用の2次元映像の遅延量を操作するだ
けではなく、それぞれの映像の水平位相量をも操作する
ことによって、図7(b)に示すように、被写体が背景
に対して飛び出すだけではなく、さらに、被写体および
背景を管面から飛び出させることができる。
In such prior art, MTD (Mo
By manipulating the amount of delay of the two-dimensional image for one eye with respect to the two-dimensional image for the other eye using dified Time Difference (time difference modification), as shown in FIG. A protruding three-dimensional image is generated. Further, by using the MTD to not only manipulate the amount of delay of the two-dimensional image for the other eye with respect to the two-dimensional image for the one eye, but also manipulate the amount of horizontal phase of each image, FIG. As shown in b), not only the subject jumps out of the background, but also the subject and the background can jump out of the tube surface.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来では、M
TDによる2次元/3次元変換が効果的である場合で
も、効果が薄い場合でも、同じ制御方法を用いていたの
で、生成される3次元映像は立体感のメリハリに欠ける
ものであった。
However, conventionally, M
Regardless of whether the two-dimensional / three-dimensional conversion by TD is effective or not effective, the same control method is used, so that the generated three-dimensional video lacks sharpness in three-dimensional effect.

【0005】それゆえにこの発明の主たる目的は、立体
感にメリハリがあり、迫力のある3次元映像が得られ
る、3次元映像生成方法を提供することである。
[0005] Therefore, a main object of the present invention is to provide a three-dimensional image generation method capable of obtaining a powerful three-dimensional image with a sharp stereoscopic effect.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の3次元映像生成方法は、2次元映
像から得られる第1映像および第2映像を用いて3次元
映像を生成する3次元映像生成方法であって、2次元映
像の動きベクトルに基づいて第1映像に対する第2映像
の遅延量を決定するステップ(a)、2次元映像の動き
ベクトルに基づいて2次元映像の状態を検知し、遅延量
を再設定するための強調モードにするか否かを決定する
ステップ(b)、および強調モードに設定されたとき、
遅延量を再設定するステップ(c)を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method for generating a three-dimensional image, comprising the steps of: generating a three-dimensional image by using a first image and a second image obtained from a two-dimensional image; Determining a delay amount of a second image with respect to a first image based on a motion vector of the two-dimensional image (a); and generating a two-dimensional image based on the motion vector of the two-dimensional image. (B) of detecting the state of (a) and determining whether or not to enter the emphasis mode for resetting the delay amount, and when the emphasis mode is set,
And (c) resetting the delay amount.

【0007】請求項2に記載の3次元映像生成方法は、
請求項1に記載の3次元映像生成方法において、遅延量
をD、遅延量の補正係数をKd(Kd>1)とすると、
ステップ(c)では、再設定後の前記遅延量をD×Kd
にするものである。
[0007] The three-dimensional image generating method according to claim 2 is
In the three-dimensional image generation method according to claim 1, when a delay amount is D and a delay amount correction coefficient is Kd (Kd> 1),
In step (c), the delay amount after resetting is calculated as D × Kd
It is to be.

【0008】請求項3に記載の3次元映像生成方法は、
2次元映像から得られる第1映像および第2映像を用い
て3次元映像を生成する3次元映像生成方法であって、
2次元映像の動きベクトルに基づいて第1映像および第
2映像の水平位相量を決定するステップ(a)、2次元
映像の動きベクトルに基づいて2次元映像の状態を検知
し、水平位相量を再設定するための強調モードにするか
否かを決定するステップ(b)、および強調モードに設
定されたとき、水平位相量を再設定するステップ(c)
を備える。
[0008] According to a third aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional image generating method.
A three-dimensional image generation method for generating a three-dimensional image using a first image and a second image obtained from a two-dimensional image,
(A) determining a horizontal phase amount of the first image and the second image based on the motion vector of the two-dimensional image; detecting a state of the two-dimensional image based on the motion vector of the two-dimensional image; Step (b) of deciding whether to set the emphasis mode for resetting, and step (c) of resetting the horizontal phase amount when the emphasis mode is set.
Is provided.

【0009】請求項4に記載の3次元映像生成方法は、
請求項3に記載の3次元映像生成方法において、水平位
相量をP、水平位相量の補正量をKpとすると、ステッ
プ(c)では、再設定後の水平位相量をP+Kpにする
ものである。
[0009] A three-dimensional image generating method according to a fourth aspect is characterized in that:
In the three-dimensional image generation method according to claim 3, assuming that the horizontal phase amount is P and the correction amount of the horizontal phase amount is Kp, the horizontal phase amount after resetting is set to P + Kp in step (c). .

【0010】請求項5に記載の3次元映像生成方法は、
2次元映像から得られる第1映像および第2映像を用い
て3次元映像を生成する3次元映像生成方法であって、
2次元映像の動きベクトルに基づいて第1映像に対する
第2映像の遅延量を決定するステップ(aー1)、2次
元映像の動きベクトルに基づいて第1映像および第2映
像の水平位相量を決定するステップ(aー2)、2次元
映像の動きベクトルに基づいて2次元映像の状態を検知
し、遅延量および/または水平位相量を再設定するため
の強調モードにするか否かを決定するステップ(b)、
ならびに強調モードに設定されたとき、遅延量および/
または水平位相量を再設定するステップ(c)を備える
ものである。
[0010] According to a third aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional image generating method.
A three-dimensional image generation method for generating a three-dimensional image using a first image and a second image obtained from a two-dimensional image,
Determining a delay amount of the second image with respect to the first image based on the motion vector of the two-dimensional image (a-1); determining a horizontal phase amount of the first image and the second image based on the motion vector of the two-dimensional image; Determining step (a-2): detecting a state of the two-dimensional image based on a motion vector of the two-dimensional image, and determining whether to set an enhancement mode for resetting a delay amount and / or a horizontal phase amount. (B)
And when the emphasis mode is set, the delay amount and / or
Alternatively, a step (c) of resetting the horizontal phase amount is provided.

【0011】請求項6に記載の3次元映像生成方法は、
請求項5に記載の3次元映像生成方法において、遅延量
をD、水平位相量をP、遅延量の補正係数をKd(Kd
>1)、水平位相量の補正量をKpとすると、ステップ
(c)では、再設定後の遅延量をD×Kdに、再設定後
の水平位相量をP+Kpにするものである。
[0011] A three-dimensional image generating method according to claim 6 is
6. The three-dimensional video generation method according to claim 5, wherein the delay amount is D, the horizontal phase amount is P, and the delay amount correction coefficient is Kd (Kd
> 1) Assuming that the correction amount of the horizontal phase amount is Kp, in step (c), the delay amount after resetting is set to D × Kd, and the horizontal phase amount after resetting is set to P + Kp.

【0012】請求項7に記載の3次元映像生成方法は、
請求項1ないし6のいずれかに記載の3次元映像生成方
法において、ステップ(b)は、2次元映像は時間差修
飾による2次元/3次元変換が効果的な映像であること
を検知したときに強調モードにするものである。
[0012] According to a third aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional image generating method.
7. The three-dimensional image generation method according to claim 1, wherein the step (b) is performed when it is detected that the two-dimensional image is an image in which the two-dimensional / three-dimensional conversion by the time difference modification is effective. The emphasis mode is set.

【0013】請求項8に記載の3次元映像生成方法は、
請求項1ないし6のいずれかに記載の3次元映像生成方
法において、ステップ(b)は、2次元映像は被写体と
背景とがはっきりと区別できる映像であることを検知し
たときに強調モードにするものである。
[0013] A three-dimensional image generating method according to claim 8 is
7. The three-dimensional image generation method according to claim 1, wherein the step (b) sets the emphasis mode when detecting that the two-dimensional image is an image in which a subject and a background can be clearly distinguished. Things.

【0014】請求項9に記載の3次元映像生成方法は、
請求項1ないし6のいずれかに記載の3次元映像生成方
法において、ステップ(b)は、2次元映像は被写体が
画面枠にかかっていない映像であることを検知したとき
に強調モードにするものである。
[0014] According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional image generating method,
7. The three-dimensional image generation method according to claim 1, wherein the step (b) sets the emphasis mode when detecting that the two-dimensional image is an image in which a subject does not cover a screen frame. It is.

【0015】請求項1に記載の3次元映像生成方法で
は、まず、2次元映像の動きベクトルに基づいて第1映
像に対する第2映像の遅延量が決定される(ステップ
(a))。すなわち、2次元映像を一方の目用の第1映
像とすると、2次元映像を所定フィールド遅延させた映
像が第2映像となるが、その遅延量が決定され、背景に
対する被写体の飛び出し量が決定される。ついで、2次
元映像の動きベクトルに基づいて2次元映像の状態が検
知され、強調モードにするか否かが決定される(ステッ
プ(b))。そして、強調モードに設定されたときは、
遅延量が再設定される(ステップ(c))。
In the three-dimensional image generation method according to the first aspect, first, a delay amount of the second image with respect to the first image is determined based on a motion vector of the two-dimensional image (step (a)). That is, if the two-dimensional image is the first image for one eye, the image obtained by delaying the two-dimensional image by a predetermined field becomes the second image. The amount of delay is determined, and the amount of projection of the subject with respect to the background is determined. Is done. Next, the state of the two-dimensional video is detected based on the motion vector of the two-dimensional video, and it is determined whether or not the emphasis mode is set (step (b)). And when the emphasis mode is set,
The delay amount is reset (step (c)).

【0016】このとき、請求項2に記載するように、遅
延量をD、遅延量の補正係数をKd(Kd>1)とする
と、ステップ(c)では、遅延量はD×Kdに再設定さ
れる。したがって、背景に対する被写体の飛び出しが強
調される。
At this time, assuming that the delay amount is D and the delay amount correction coefficient is Kd (Kd> 1), in step (c), the delay amount is reset to D × Kd. Is done. Therefore, the protrusion of the subject from the background is emphasized.

【0017】請求項3に記載の3次元映像生成方法で
は、まず、2次元映像の動きベクトルに基づいて第1映
像および第2映像の水平位相量が決定される(ステップ
(a))。すなわち、被写体および背景の管面からの飛
び出し位置が調節される。ついで、2次元映像の動きベ
クトルに基づいて2次元映像の状態が検知され、強調モ
ードにするか否かが決定される(ステップ(b))。そ
して、強調モードに設定されたときは、水平位相量が再
設定される(ステップ(c))。
In the three-dimensional image generating method according to the third aspect, first, the horizontal phase amount of the first image and the second image is determined based on the motion vector of the two-dimensional image (step (a)). That is, the positions of the subject and the background projecting from the tube surface are adjusted. Next, the state of the two-dimensional video is detected based on the motion vector of the two-dimensional video, and it is determined whether or not the emphasis mode is set (step (b)). When the emphasis mode is set, the horizontal phase amount is reset (step (c)).

【0018】このとき、請求項4に記載するように、水
平位相量をP、水平位相量の補正係数をKpとすると、
ステップ(c)では、水平位相量はP+Kpに再設定さ
れる。したがって、被写体および背景の管面からの飛び
出しが強調される。
At this time, if the horizontal phase amount is represented by P and the correction coefficient of the horizontal phase amount is represented by Kp,
In step (c), the horizontal phase amount is reset to P + Kp. Therefore, the projection of the subject and the background from the tube surface is emphasized.

【0019】請求項5に記載の3次元映像生成方法で
は、まず、2次元映像の動きベクトルに基づいて第1映
像に対する第2映像の遅延量が決定され(ステップ(a
ー1))、2次元映像の動きベクトルに基づいて第1映
像および第2映像の水平位相量が決定される(ステップ
(aー2))。すなわち、背景に対する被写体の飛び出
し量が決定され、さらに、被写体および背景の管面から
の飛び出し位置が調節される。ついで、2次元映像の動
きベクトルに基づいて2次元映像の状態が検知され、強
調モードにするか否かが決定される(ステップ
(b))。そして、強調モードに設定されたときは、遅
延量および/または水平位相量が再設定される(ステッ
プ(c))。
In the three-dimensional image generation method according to the fifth aspect, first, a delay amount of the second image with respect to the first image is determined based on a motion vector of the two-dimensional image (step (a)).
-1)) The horizontal phase amount of the first image and the second image is determined based on the motion vector of the two-dimensional image (step (a-2)). That is, the projecting amount of the subject with respect to the background is determined, and the projecting positions of the subject and the background from the tube surface are adjusted. Next, the state of the two-dimensional video is detected based on the motion vector of the two-dimensional video, and it is determined whether or not the emphasis mode is set (step (b)). When the emphasis mode is set, the delay amount and / or the horizontal phase amount is reset (step (c)).

【0020】このとき、請求項6に記載するように、遅
延量D、水平位相量をP、遅延量の補正係数をKd(K
d>1)、水平位相量の補正係数をKpとすると、ステ
ップ(c)では、遅延量Dが再設定されるときは遅延量
がD×Kdに、水平位相量Pが再設定されるときは水平
位相量がP+Kpに、遅延量Dおよび水平位相量Pがと
もに再設定されるときは、遅延量がD×Kdにかつ水平
位相量がP+Kpに、それぞれ再設定される。
At this time, the delay amount D, the horizontal phase amount is P, and the correction coefficient of the delay amount is Kd (K
d> 1), assuming that the correction coefficient of the horizontal phase amount is Kp, in step (c), when the delay amount D is reset, the delay amount is D × Kd, and when the horizontal phase amount P is reset. When the horizontal phase amount is reset to P + Kp and the delay amount D and the horizontal phase amount P are both reset, the delay amount is reset to D × Kd and the horizontal phase amount is reset to P + Kp.

【0021】したがって、遅延量が再設定されると、背
景に対する被写体の飛び出しが強調され、水平位相量が
再設定されると、被写体および背景の管面からの飛び出
しが強調され、遅延量および水平位相量がともに再設定
されると、背景に対する被写体の飛び出しが強調され、
かつ、被写体および背景の管面からの飛び出しが強調さ
れる。
Therefore, when the delay amount is reset, the projection of the subject from the background is emphasized, and when the horizontal phase amount is reset, the projection of the subject and the background from the tube surface is emphasized, and the delay amount and the horizontal When both phase amounts are reset, the pop-out of the subject with respect to the background is emphasized,
In addition, the projection of the subject and the background from the tube surface is emphasized.

【0022】なお、ステップ(b)では、請求項7ない
し9に記載するように、2次元映像は時間差修飾による
2次元/3次元変換が効果的な映像であることが検知さ
れたとき、2次元映像は被写体と背景とがはっきりと区
別できる映像であることが検知されたとき、または、2
次元映像は被写体が画面枠にかかっていない映像である
ことが検知されたときなどには、2次元映像は、フィー
ルド遅延、水平位相制御が効果的な映像であるので、強
調モードにされる。
In the step (b), when it is detected that the two-dimensional image is an image in which the two-dimensional / three-dimensional conversion by the time difference modification is effective as described in claims 7 to 9, When the two-dimensional image is detected as an image in which the subject and the background can be clearly distinguished, or
For example, when it is detected that the two-dimensional image is an image in which the subject is not over the screen frame, the two-dimensional image is set to the enhancement mode because the field delay and the horizontal phase control are effective.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0024】図1に、この発明の3次元映像生成方法が
使用される3次元映像ソフト変換システム10の要部概
略ブロック図を示す。
FIG. 1 is a schematic block diagram of a main part of a three-dimensional video software conversion system 10 in which the three-dimensional video generation method of the present invention is used.

【0025】3次元映像ソフト変換システム10では、
入力端子12に2次元映像を表示するための通常の2次
元映像信号が入力される。入力端子12から入力された
2次元映像信号は、映像切換回路14およびフィールド
メモリ16に供給される。
In the three-dimensional video software conversion system 10,
A normal two-dimensional video signal for displaying a two-dimensional video is input to the input terminal 12. The two-dimensional video signal input from the input terminal 12 is supplied to a video switching circuit 14 and a field memory 16.

【0026】フィールドメモリ16は、入力された2次
元映像信号を所定フィールドだけ遅延して出力し、映像
切換回路14に供給する。フィールドメモリ16での遅
延量はタイミング制御回路18により1フィールド単位
で可変制御される。
The field memory 16 delays the input two-dimensional video signal by a predetermined field, outputs the delayed signal, and supplies it to the video switching circuit 14. The amount of delay in the field memory 16 is variably controlled by the timing control circuit 18 in units of one field.

【0027】映像切換回路14の出力側は、位相制御回
路20および22を介して、それぞれ、左目用映像信号
Lを出力する出力端子24および右目用映像信号Rを出
力する出力端子26に接続される。映像切換回路14
は、被写体や背景の動きの方向に応じて出力状態が切り
換わるように制御される。
The output side of the video switching circuit 14 is connected to an output terminal 24 for outputting a left-eye video signal L and an output terminal 26 for outputting a right-eye video signal R via phase control circuits 20 and 22, respectively. You. Video switching circuit 14
Is controlled so that the output state is switched according to the direction of movement of the subject or the background.

【0028】位相制御回路20および22は、被写体お
よび背景の管面からの飛び出し位置を調節するために、
それぞれ、左目用映像信号Lおよび右目用映像信号Rを
水平位相制御して、出力する。
The phase control circuits 20 and 22 adjust the positions where the subject and the background are projected from the tube surface.
The left-eye video signal L and the right-eye video signal R are respectively subjected to horizontal phase control and output.

【0029】また、入力端子12から入力された2次元
映像信号は、動きベクトル検出回路28に供給される。
動きベクトル検出回路28では、フィールド間の動き、
すなわち2次元映像信号によって映し出されている被写
体および背景の移動量(移動速度)に応じた動きベクト
ルが検出され、検出された動きベクトルがCPU30に
供給される。
The two-dimensional video signal input from the input terminal 12 is supplied to a motion vector detection circuit 28.
In the motion vector detecting circuit 28, the motion between the fields,
That is, a motion vector corresponding to the moving amount (moving speed) of the subject and the background projected by the two-dimensional video signal is detected, and the detected motion vector is supplied to the CPU 30.

【0030】なお、動きベクトルとは、画面32内のあ
る検出領域34(図3参照)において、前フィールドの
代表点の画像信号と現フィールドの画像信号との相関を
取ることによって、前フィールドの代表点が現フィール
ドのどこに動いたかを表すベクトルである。このような
動きベクトルの検出方法を代表点マッチング法という。
The motion vector is obtained by calculating the correlation between the image signal of the representative point of the previous field and the image signal of the current field in a certain detection area 34 (see FIG. 3) in the screen 32. This is a vector indicating where the representative point has moved in the current field. Such a method of detecting a motion vector is called a representative point matching method.

【0031】CPU30は、動きベクトル検出回路28
で検出された動きベクトルのうち左右方向である水平成
分(以下、この水平成分を単に「動きベクトル」とい
う)を抽出し、これに応じてタイミング制御回路18を
制御する。
The CPU 30 includes a motion vector detection circuit 28
The horizontal component in the horizontal direction (hereinafter, this horizontal component is simply referred to as a “motion vector”) is extracted from the motion vectors detected in step (1), and the timing control circuit 18 is controlled accordingly.

【0032】すなわち、CPU30では、まず、動きベ
クトルに基づいて被写体/背景判別が行われる。被写体
/背景判別では、すべての検出領域34の動きベクトル
の中から最大値と最小値とが抽出され、(最大値+最小
値)/2の演算によって、その平均値が求められる。そ
して、すべての検出領域34の動きベクトルが平均値と
比較され、平均値よりも小さい動きベクトルが検出され
た検出領域34をLブロックと、平均値よりも大きい動
きベクトルが検出された検出領域34をHブロックとそ
れぞれ定義する。
That is, the CPU 30 first determines the subject / background based on the motion vector. In the subject / background discrimination, the maximum value and the minimum value are extracted from the motion vectors of all the detection areas 34, and the average value is obtained by calculating (maximum value + minimum value) / 2. Then, the motion vectors of all the detection areas 34 are compared with the average value. The detection area 34 in which a motion vector smaller than the average value is detected is defined as an L block, and the detection area 34 in which a motion vector larger than the average value is detected. Are defined as H blocks, respectively.

【0033】画面32内の外側領域(図3では、Aで示
す)では、Hブロックの領域数とLブロックの領域数の
どちらが多いか、画面32内の中央領域(図3では、B
で示す)では、Hブロックの領域数とLブロックの領域
数のどちらが多いか等を判断し、検出領域全体におい
て、Hブロックの検出領域34が被写体でありLブロッ
クの検出領域34が背景か、Lブロックの検出領域34
が被写体でありLブロックの検出領域34が被写体か、
を判別する。
In an outer area (indicated by A in FIG. 3) in the screen 32, whether the number of H blocks or the number of L blocks is larger is determined by the central area in the screen 32 (B in FIG. 3).
), It is determined whether the number of areas of the H block or the area of the L block is larger, or the like. In the entire detection area, whether the detection area 34 of the H block is the subject and the detection area 34 of the L block is the background, L block detection area 34
Is the subject and the detection area 34 of the L block is the subject,
Is determined.

【0034】そして、CPU30では、被写体と背景と
の相対動きベクトルが算出される。
Then, the CPU 30 calculates a relative motion vector between the subject and the background.

【0035】CPU30は、背景に対する被写体の動き
が大きく、相対動きベクトルが大きい場合、フィールド
メモリ16の遅延量が少なくなるようにタイミング制御
回路18を制御し、背景に対する被写体の動きが小さい
かあるいはスローモーション再生時のように、相対動き
ベクトルが小さい場合、フィールドメモリ16の遅延量
が多くなるようにタイミング制御回路18を制御する。
When the movement of the subject with respect to the background is large and the relative motion vector is large, the CPU 30 controls the timing control circuit 18 so that the delay amount of the field memory 16 is reduced, and the movement of the subject with respect to the background is small or slow. When the relative motion vector is small as in the case of the motion reproduction, the timing control circuit 18 is controlled so that the delay amount of the field memory 16 increases.

【0036】さらに、CPU30は、動きベクトルの方
向が左から右の場合、その動きベクトルが検出された被
写体が背景の前方に位置する被写体であると判断する
と、遅延された2次元映像信号を右目用映像信号Rと
し、また、動きベクトルが検出された被写体が他の被写
体の後方に位置する背景であると判断すると、遅延され
た2次元映像信号を左目用映像信号Lとするように、映
像切換回路14を制御する。また、CPU30は、動き
ベクトルの方向が右から左の場合、その動きベクトルが
検出された被写体が背景の前方に位置する被写体である
と判断すると、遅延された2次元映像信号を左目用映像
信号Lとし、また、動きベクトルが検出された被写体が
他の被写体の後方に位置する背景であると判断すると、
遅延された2次元映像信号を右目用映像信号Rとするよ
うに、映像切換回路14を制御する。
Further, when the direction of the motion vector is from left to right, the CPU 30 determines that the subject from which the motion vector is detected is a subject located in front of the background, and outputs the delayed two-dimensional video signal to the right eye. If it is determined that the subject for which the motion vector is detected is a background located behind another subject, the delayed two-dimensional video signal is used as the left-eye video signal L. The switching circuit 14 is controlled. Further, when the direction of the motion vector is from right to left, the CPU 30 determines that the subject from which the motion vector is detected is a subject located in front of the background, and converts the delayed two-dimensional video signal into a left-eye video signal. L, and when it is determined that the subject for which the motion vector is detected is a background located behind another subject,
The video switching circuit 14 is controlled so that the delayed two-dimensional video signal is used as the right-eye video signal R.

【0037】また、CPU30は、被写体および背景の
管面からの飛び出し位置を調節するために、水平位相量
を決定し、タイミング制御回路18は決定された水平位
相量のデータを位相制御回路20および22に与え、そ
の水平位相量のデータに応じて位相制御回路20および
22は、それぞれ左目用映像信号Lおよび右目用映像信
号Rを水平位相制御する。位相制御回路20および22
の水平位相量はタイミング制御回路18により1フィー
ルド単位で可変制御される。
The CPU 30 determines the amount of horizontal phase in order to adjust the positions of the subject and the background projecting from the tube surface, and the timing control circuit 18 transmits data of the determined horizontal phase amount to the phase control circuit 20. The phase control circuits 20 and 22 control the horizontal phase of the left-eye video signal L and the right-eye video signal R in accordance with the horizontal phase data. Phase control circuits 20 and 22
Is controlled variably by the timing control circuit 18 in units of one field.

【0038】そして、出力端子24および26からそれ
ぞれ出力される左目用映像信号Lおよび右目用映像信号
Rを、たとえばレンチキュラレンズ方式等の3次元映像
表示ディスプレイに供給することにより、観察者は立体
感のある3次元映像を鑑賞することができる。
By supplying the left-eye video signal L and the right-eye video signal R output from the output terminals 24 and 26 to a three-dimensional video display such as a lenticular lens system, the observer can enjoy a three-dimensional image. It is possible to watch a three-dimensional video having a certain depth.

【0039】このような3次元映像ソフト変換システム
10の動作を、図2を参照して説明する。
The operation of the three-dimensional video software conversion system 10 will be described with reference to FIG.

【0040】まず、画面32内の各検出領域34におい
て動きベクトルが検出され(ステップS1)、各検出領
域34で検出された動きベクトルに基づいて被写体/背
景判別が行われる(ステップS3)。ついで、各検出領
域34で検出された動きベクトルに基づいて、被写体と
背景との相対動きベクトルが算出され(ステップS
5)、そして、左目用映像信号Lまたは右目用映像信号
Rのいずれを他方に対して遅延させるかの遅延方向、そ
の遅延量D、ならびに左目用映像信号Lおよび右目用映
像信号Rそれぞれの水平位相量Pが決定される(ステッ
プS7)。
First, a motion vector is detected in each detection area 34 in the screen 32 (step S1), and subject / background discrimination is performed based on the motion vector detected in each detection area 34 (step S3). Next, a relative motion vector between the subject and the background is calculated based on the motion vector detected in each detection area 34 (Step S).
5) Then, a delay direction indicating which one of the left-eye video signal L and the right-eye video signal R is delayed with respect to the other, the delay amount D, and the horizontal direction of each of the left-eye video signal L and the right-eye video signal R The phase amount P is determined (Step S7).

【0041】ついで、2次元映像の状態が検知される。Next, the state of the two-dimensional image is detected.

【0042】すなわち、2次元映像は、MTDによる2
次元/3次元変換が効果的な映像か、被写体と背景とが
はっきりと区別できる映像か、被写体が画面枠36(図
3参照)にかかっていない映像かのいずれかであれば
(ステップS9、S11、S13のいずれかがYE
S)、フィールド遅延および水平位相制御が効果的な映
像であるので、強調モードとなる(ステップS15)。
That is, the two-dimensional image is a 2D image based on the MTD.
If the video is one in which the dimensional / three-dimensional conversion is effective, the video in which the subject can be clearly distinguished from the background, or the video does not cover the screen frame 36 (see FIG. 3) (step S9, Either of S11 and S13 is YE
S) Since the image is an image for which the field delay and the horizontal phase control are effective, the emphasis mode is set (step S15).

【0043】強調モードでは、遅延量Dの補正係数をK
d、水平位相量Pの補正量をKpとすると、Kd=a、
Kp=b(a>1、b>0)が設定される。
In the emphasis mode, the correction coefficient of the delay amount D is K
d, when the correction amount of the horizontal phase amount P is Kp, Kd = a,
Kp = b (a> 1, b> 0) is set.

【0044】すると、遅延量はD×Kdに、水平位相量
はP+Kpになり(ステップS19)、遅延量および水
平位相量が大きくされ、立体感が強調され、終了する。
Then, the delay amount becomes D.times.Kd, the horizontal phase amount becomes P + Kp (step S19), the delay amount and the horizontal phase amount are increased, the stereoscopic effect is emphasized, and the process ends.

【0045】一方、2次元映像は、MTDによる2次元
/3次元変換が効果的な映像でも、被写体と背景とがは
っきりと区別できる映像でも、被写体が画面枠36にか
かっていない映像でもなければ(ステップS9,S1
1、S13がすべてNO)、通常モードとなる(ステッ
プS17)。
On the other hand, the two-dimensional image is not an image in which the two-dimensional / three-dimensional conversion by the MTD is effective, an image in which the subject can be clearly distinguished from the background, and an image in which the object does not cover the screen frame 36. (Steps S9 and S1
1 and S13 are all NO), and the normal mode is set (step S17).

【0046】通常モードでは、Kd=1、Kp=0が設
定され(ステップS17)、ステップS19に進む。し
たがって、通常モードの場合には、遅延量D×Kd=
D、水平位相量P+Kp=Pとなり、ステップS7で求
めた遅延量Dおよび水平位相量Pがそのまま用いられ
る。
In the normal mode, Kd = 1 and Kp = 0 are set (step S17), and the process proceeds to step S19. Therefore, in the case of the normal mode, the delay amount D × Kd =
D, the horizontal phase amount P + Kp = P, and the delay amount D and the horizontal phase amount P obtained in step S7 are used as they are.

【0047】ここで、図3および図4を参照して、ステ
ップS9〜S13において2次元映像の状態を検知する
動作の一例を説明する。ここでは、画面32に、(縦)
6×(横)10=60個の検出領域34が形成されてい
るとする。
Here, an example of the operation for detecting the state of the two-dimensional image in steps S9 to S13 will be described with reference to FIGS. Here, (vertical)
It is assumed that 6 × (horizontal) 10 = 60 detection areas 34 are formed.

【0048】まず、ステップS9において、MTDによ
る2次元/3次元変換が効果的な映像か否かを判断する
場合について述べる。MTDによる2次元/3次元変換
が効果的な映像は、たとえば、図4(a)に示すよう
な、画面全体横流れ映像や、水平方向回転映像等であ
る。
First, a case where it is determined in step S9 whether or not the two-dimensional / three-dimensional conversion based on the MTD is an effective image is described. An image in which the two-dimensional / three-dimensional conversion by the MTD is effective is, for example, an entire screen horizontal flow image or a horizontally rotated image as shown in FIG.

【0049】この場合には、検出領域34のうち、図3
に示す外側領域A、中央領域B、下側領域Cの動きベク
トルがすべて同一方向で、かつ、動きベクトルの絶対値
が0より大きい所定値α(動きベクトルの大きさがほぼ
0のときを除くため)以上のとき、2次元映像はMTD
による2次元/3次元変換が効果的な映像であると判断
される。
In this case, of the detection area 34, FIG.
The motion vector of the outer area A, the center area B, and the lower area C shown in FIG. 6 are all in the same direction, and the absolute value of the motion vector is larger than 0. Therefore, the two-dimensional image is MTD
Is determined to be an effective image.

【0050】また、ステップS11において、被写体と
背景とがはっきりと区別できる映像か否かを判断する場
合について述べる。被写体と背景とがはっきりと区別で
きる映像は、たとえば、図4(b)に示すような、被写
体(図4(b)では自動車)が中央にあり、背景(図4
(b)では山や木)が横流れの映像である。
The case where it is determined in step S11 whether or not the image is such that the subject and the background can be clearly distinguished from each other will be described. An image in which the subject and the background can be clearly distinguished is, for example, as shown in FIG. 4B, in which the subject (the car in FIG. 4B) is at the center and the background (FIG.
(Mountains and trees in (b)) are images of horizontal flow.

【0051】この場合には、検出領域34のうち、図3
に示す外側領域Aと、(中央領域B+下側領域C)と
が、HブロックとLブロックとにはっきりと分かれると
き、2次元映像は被写体と背景とがはっきりと区別でき
る映像であると判断される。
In this case, out of the detection area 34, FIG.
When the outer region A and (center region B + lower region C) are clearly divided into an H block and an L block, it is determined that the two-dimensional image is an image in which the subject and the background can be clearly distinguished. You.

【0052】すなわち、外側領域Aに含まれるHブロ
ックの数が所定値β1以上、(中央領域B+下側領域
C)に含まれるLブロックの数が所定値γ1以上、外側
領域Aに含まれるHブロックの数とLブロックの数との
差が所定値δ1以上、かつ、(中央領域B+下側領域
C)に含まれるLブロックの数とHブロックの数との差
が所定値ε1以上のとき、または、外側領域Aに含ま
れるLブロックの数が所定値β1以上、(中央領域B+
下側領域C)に含まれるHブロックの数が所定値γ1以
上、外側領域Aに含まれるLブロックの数とHブロック
の数との差が所定値δ1以上、かつ、(中央領域B+下
側領域C)に含まれるHブロックの数とLブロックの数
との差が所定値ε1以上のとき、2次元映像は被写体と
背景とがはっきりと区別できる映像であると判断され
る。
That is, the number of H blocks included in the outer region A is equal to or more than a predetermined value β1, the number of L blocks included in (the center region B + the lower region C) is equal to or more than a predetermined value γ1, and When the difference between the number of blocks and the number of L blocks is equal to or more than a predetermined value δ1, and the difference between the number of L blocks and the number of H blocks included in (center area B + lower area C) is equal to or more than a predetermined value ε1 Or, if the number of L blocks included in the outer region A is equal to or more than the predetermined value β1, (the central region B +
The number of H blocks included in the lower area C) is equal to or more than a predetermined value γ1, the difference between the number of L blocks and the number of H blocks included in the outer area A is equal to or more than a predetermined value δ1, and (center area B + lower side) When the difference between the number of H blocks and the number of L blocks included in the area C) is equal to or larger than the predetermined value ε1, it is determined that the two-dimensional image is an image in which the subject and the background can be clearly distinguished.

【0053】さらに、ステップS13において、被写体
が画面枠36にかかっていない映像か否かを判断する場
合について述べる。被写体が画面枠36にかかっていな
い映像は、たとえば、図4(c)に示すような、画面中
央に被写体がある映像である。
Further, a case where it is determined in step S13 whether or not the subject is an image not covering the screen frame 36 will be described. The video in which the subject does not cover the screen frame 36 is, for example, a video in which the subject is located at the center of the screen as shown in FIG.

【0054】この場合には、検出領域34のうち、図3
に示す(外側領域A+下側領域C)と、中央領域Bと
が、HブロックとLブロックとにはっきりと分かれると
き、2次元映像は被写体が画面枠36にかかっていない
映像であると判断される。
In this case, of the detection area 34, FIG.
(The outer area A + the lower area C) and the central area B are clearly divided into an H block and an L block, it is determined that the two-dimensional image is an image in which the subject does not cover the screen frame 36. You.

【0055】すなわち、(外側領域A+下側領域C)
に含まれるHブロックの数が所定値β2以上、中央領域
Bに含まれるLブロックの数が所定値γ2以上、(外側
領域A+下側領域C)に含まれるHブロックの数とLブ
ロックの数との差が所定値δ2以上、かつ、中央領域B
に含まれるLブロックの数とHブロックの数との差が所
定値ε2以上のとき、または、(外側領域A+下側領
域C)に含まれるLブロックの数が所定値β2以上、中
央領域Bに含まれるHブロックの数が所定値γ2以上、
(外側領域A+下側領域C)に含まれるLブロックの数
とHブロックの数との差が所定値δ2以上、かつ、中央
領域Bに含まれるHブロックの数とLブロックの数との
差が所定値ε2以上のとき、2次元映像は被写体が画面
枠36にかかっていない映像であると判断される。
That is, (outer area A + lower area C)
, The number of L blocks included in the central area B is equal to or more than the predetermined value γ2, and the number of H blocks and the number of L blocks included in (outer area A + lower area C). Is greater than or equal to a predetermined value δ2 and the central region B
When the difference between the number of L blocks and the number of H blocks included in the area is equal to or more than a predetermined value ε2, or when the number of L blocks included in (the outer area A + the lower area C) is equal to or more than the predetermined value β2, the central area B Is greater than or equal to a predetermined value γ2,
The difference between the number of L blocks and the number of H blocks included in (outer area A + lower area C) is equal to or greater than a predetermined value δ2, and the difference between the number of H blocks and the number of L blocks included in central area B Is greater than or equal to the predetermined value ε2, it is determined that the two-dimensional image is an image in which the subject is not over the screen frame 36.

【0056】3次元映像ソフト変換システム10をこの
ように動作させることによって、たとえば、通常モード
では、図5(a)に示すような位置に被写体および背景
が見える場合であっても、強調モードでは、図5(b)
に示すような位置に被写体および背景が見える。
By operating the three-dimensional video software conversion system 10 in this manner, for example, in the normal mode, even if the subject and the background can be seen at the positions shown in FIG. , FIG. 5 (b)
The subject and the background can be seen at the positions shown in FIG.

【0057】図5(a)と図5(b)とを比較してわか
るように、強調モードでは、水平位相量を大きくするこ
とによって被写体および背景の全体が前方にさらに飛び
出していることに加え、遅延量を大きくすることによっ
て背景に対する被写体の飛び出しをさらに大きくでき
る。
As can be seen by comparing FIG. 5A and FIG. 5B, in the enhancement mode, by increasing the amount of horizontal phase, the entire subject and background are projected further forward. By increasing the delay amount, the protrusion of the subject from the background can be further increased.

【0058】したがって、上述のような、フィールド遅
延および水平位相制御が効果的な映像の場合には、通常
モードより、遅延量および水平位相量をさらに大きくす
ることによって、飛び出し量を増やし、通常より立体感
を強調することができる。その結果、、立体感にメリハ
リがつき迫力のある3次元映像が得られる。
Therefore, in the case of an image in which the field delay and the horizontal phase control are effective as described above, the pop-out amount is increased by increasing the delay amount and the horizontal phase amount more than in the normal mode. The three-dimensional effect can be emphasized. As a result, a three-dimensional image is sharpened and a powerful three-dimensional image can be obtained.

【0059】また、目に優しく、疲れない3次元映像を
提供できるという効果も得られる。
Further, an effect that a three-dimensional image which is easy on eyes and which is not tired can be provided.

【0060】なお、図2に示す3次元映像ソフト変換シ
ステム10の動作の一例では、強調モードにおいて、遅
延量および水平位相量をともに強調するようにしたが、
いずれか一方だけを強調するようにしてもよい。
In the example of the operation of the 3D video software conversion system 10 shown in FIG. 2, the delay amount and the horizontal phase amount are both enhanced in the enhancement mode.
Only one of them may be emphasized.

【0061】また、この発明は、遅延量Dおよび水平位
相量Pをともに決定して、3次元映像を生成する場合だ
けではなく、遅延量Dだけを決定して3次元映像を生成
する場合や、水平位相量Pだけを決定して3次元映像を
生成する場合にも適用できる。
The present invention is not limited to the case where the delay amount D and the horizontal phase amount P are both determined to generate a three-dimensional image, but also the case where the delay amount D alone is determined to generate a three-dimensional image. , Can be applied to the case where only the horizontal phase amount P is determined to generate a three-dimensional image.

【0062】遅延量Dだけを決定して3次元映像を生成
する場合では、図2のステップS7、S15、S17、
S19における水平位相量に関係する処理は不要にな
る。この場合には、背景に対する被写体の飛び出しが強
調される。
When a three-dimensional image is generated by determining only the delay amount D, steps S7, S15, S17,
The processing related to the horizontal phase amount in S19 becomes unnecessary. In this case, the protrusion of the subject from the background is emphasized.

【0063】同様に、水平位相量Pだけを決定して3次
元映像を生成する場合では、図2のステップS7、S1
5、S17、S19における遅延に関係する処理は不要
になる。この場合には、被写体および背景の管面からの
飛び出しが強調される。
Similarly, when a three-dimensional image is generated by determining only the horizontal phase amount P, steps S7 and S1 in FIG.
5. Processing related to delay in S17 and S19 becomes unnecessary. In this case, the projection of the subject and the background from the tube surface is emphasized.

【0064】また、図2のステップS15では、強調モ
ードにおいて、b>0としたが、これに限定されず、b
≦0でもよい。この場合、被写体および背景が管面から
後退するように強調されよう。
In step S15 of FIG. 2, b> 0 in the emphasis mode. However, the present invention is not limited to this.
≤0. In this case, the subject and the background will be emphasized so as to recede from the tube surface.

【0065】さらに、画面32内に形成される検出領域
34の数は図3のものに限定されないことはいうまでも
ない。
Further, it goes without saying that the number of detection areas 34 formed in the screen 32 is not limited to that shown in FIG.

【0066】[0066]

【発明の効果】この発明によれば、2次元映像の状態に
よって、通常より立体感を強めることで、立体感にメリ
ハリがつき迫力のある3次元映像が得られる。
According to the present invention, depending on the state of the two-dimensional image, the three-dimensional effect is enhanced more than usual, whereby a three-dimensional image with a sharp three-dimensional effect and a powerful three-dimensional image can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の3次元映像生成方法が使用される3
次元映像ソフト変換システムを示す要部概要ブロック図
である。
FIG. 1 illustrates a 3D image generating method according to the present invention;
It is a principal part schematic block diagram which shows the three-dimensional video software conversion system.

【図2】3次元映像生成方法の動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation of a three-dimensional image generation method.

【図3】画面の一例を示す図解図である。FIG. 3 is an illustrative view showing one example of a screen;

【図4】強調モードになる2次元映像の態様を示す図解
図であり、(a)はMTDによる2次元/3次元変換が
効果的な映像、(b)は被写体と背景とがはっきりと区
別できる映像、(c)は被写体が画面枠にかかっていな
い映像である。
FIG. 4 is an illustrative view showing a mode of a two-dimensional image in an emphasis mode, in which (a) is an image in which two-dimensional / three-dimensional conversion by MTD is effective, and (b) is clearly distinguishing a subject from a background; A possible image, (c), is an image in which the subject is not over the screen frame.

【図5】通常モードおよび強調モードそれぞれの被写体
および背景の位置を示す図解図であり、(a)は通常モ
ードによる場合、(b)は強調モードによる場合であ
る。
FIG. 5 is an illustrative view showing positions of a subject and a background in a normal mode and an emphasis mode, respectively. FIG. 5 (a) shows a case in a normal mode, and FIG. 5 (b) shows a case in an emphasis mode.

【図6】従来技術を示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart showing a conventional technique.

【図7】従来技術による被写体および背景の位置を示す
図解図であり、(a)はMTDのみの場合、(b)はM
TD+水平位相制御の場合である。
FIG. 7 is an illustrative view showing a position of a subject and a background according to the related art, where (a) shows only the MTD, and (b) shows M
This is the case of TD + horizontal phase control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 3次元映像ソフト変換システム 14 映像切換回路 16 フィールドメモリ 18 タイミング制御回路 20、22 位相制御回路 28 動きベクトル検出回路 30 CPU 32 画面 34 検出領域 36 画面枠 Reference Signs List 10 3D video software conversion system 14 Video switching circuit 16 Field memory 18 Timing control circuit 20, 22 Phase control circuit 28 Motion vector detection circuit 30 CPU 32 Screen 34 Detection area 36 Screen frame

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 2次元映像から得られる第1映像および
第2映像を用いて3次元映像を生成する3次元映像生成
方法であって、 前記2次元映像の動きベクトルに基づいて前記第1映像
に対する前記第2映像の遅延量を決定するステップ
(a)、 前記2次元映像の動きベクトルに基づいて前記2次元映
像の状態を検知し、前記遅延量を再設定するための強調
モードにするか否かを決定するステップ(b)、および
強調モードに設定されたとき、前記遅延量を再設定する
ステップ(c)を備える、3次元映像生成方法。
1. A three-dimensional image generating method for generating a three-dimensional image using a first image and a second image obtained from a two-dimensional image, wherein the first image is generated based on a motion vector of the two-dimensional image. Determining the delay amount of the second image with respect to (a), detecting a state of the two-dimensional image based on a motion vector of the two-dimensional image, and setting an enhancement mode for resetting the delay amount A three-dimensional video generation method, comprising: a step (b) for determining whether or not the delay is set, and a step (c) for resetting the delay amount when the emphasis mode is set.
【請求項2】 前記遅延量をD、前記遅延量の補正係数
をKd(Kd>1)とすると、 前記ステップ(c)では、再設定後の前記遅延量をD×
Kdにする、請求項1に記載の3次元映像生成方法。
2. Assuming that the amount of delay is D and the correction coefficient of the amount of delay is Kd (Kd> 1), in the step (c), the amount of delay after reset is D ×
The three-dimensional image generation method according to claim 1, wherein Kd is set.
【請求項3】 2次元映像から得られる第1映像および
第2映像を用いて3次元映像を生成する3次元映像生成
方法であって、 前記2次元映像の動きベクトルに基づいて前記第1映像
および前記第2映像の水平位相量を決定するステップ
(a)、 前記2次元映像の動きベクトルに基づいて前記2次元映
像の状態を検知し、前記水平位相量を再設定するための
強調モードにするか否かを決定するステップ(b)、お
よび強調モードに設定されたとき、前記水平位相量を再
設定するステップ(c)を備える、3次元映像生成方
法。
3. A method for generating a three-dimensional image using a first image and a second image obtained from the two-dimensional image, wherein the first image is generated based on a motion vector of the two-dimensional image. And determining the horizontal phase amount of the second image (a), detecting a state of the two-dimensional image based on a motion vector of the two-dimensional image, and setting an emphasis mode for resetting the horizontal phase amount A three-dimensional image generation method, comprising: a step (b) of determining whether or not to perform, and a step (c) of resetting the horizontal phase amount when the emphasis mode is set.
【請求項4】 前記水平位相量をP、前記水平位相量の
補正量をKpとすると、 前記ステップ(c)では、再設定後の前記水平位相量を
P+Kpにする、請求項3に記載の3次元映像生成方
法。
4. The method according to claim 3, wherein, if the horizontal phase amount is P and the correction amount of the horizontal phase amount is Kp, the horizontal phase amount after resetting is set to P + Kp in the step (c). 3D image generation method.
【請求項5】 2次元映像から得られる第1映像および
第2映像を用いて3次元映像を生成する3次元映像生成
方法であって、 前記2次元映像の動きベクトルに基づいて前記第1映像
に対する前記第2映像の遅延量を決定するステップ(a
ー1)、 前記2次元映像の動きベクトルに基づいて前記第1映像
および前記第2映像の水平位相量を決定するステップ
(aー2)、 前記2次元映像の動きベクトルに基づいて前記2次元映
像の状態を検知し、前記遅延量および/または前記水平
位相量を再設定するための強調モードにするか否かを決
定するステップ(b)、ならびに強調モードに設定され
たとき、前記遅延量および/または前記水平位相量を再
設定するステップ(c)を備える、3次元映像生成方
法。
5. A method for generating a three-dimensional image using a first image and a second image obtained from a two-dimensional image, the method comprising: generating a first image based on a motion vector of the two-dimensional image. Determining the amount of delay of the second image with respect to
-1) determining a horizontal phase amount between the first image and the second image based on a motion vector of the two-dimensional image (a-2); the two-dimensional image based on a motion vector of the two-dimensional image; (B) detecting the state of the image and determining whether or not to enter an enhancement mode for resetting the delay amount and / or the horizontal phase amount; and, when the enhancement mode is set, the delay amount And / or a step (c) of resetting the horizontal phase amount.
【請求項6】 前記遅延量をD、前記水平位相量をP、
前記遅延量の補正係数をKd(Kd>1)、前記水平位
相量の補正量をKpとすると、 前記ステップ(c)では、再設定後の前記遅延量をD×
Kdに、再設定後の前記水平位相量をP+Kpにする、
請求項5に記載の3次元映像生成方法。
6. The amount of delay is D, the amount of horizontal phase is P,
Assuming that the correction coefficient of the delay amount is Kd (Kd> 1) and the correction amount of the horizontal phase amount is Kp, in the step (c), the delay amount after resetting is D ×
Kd, the horizontal phase amount after resetting is set to P + Kp,
The three-dimensional image generation method according to claim 5.
【請求項7】 前記ステップ(b)は、前記2次元映像
は時間差修飾による2次元/3次元変換が効果的な映像
であることを検知したときに強調モードにする、請求項
1ないし6のいずれかに記載の3次元映像生成方法。
7. The method according to claim 1, wherein in the step (b), when it is detected that the two-dimensional image is an image in which the two-dimensional / three-dimensional conversion by the time difference modification is effective, the emphasis mode is set. The three-dimensional image generation method according to any one of the above.
【請求項8】 前記ステップ(b)は、前記2次元映像
は被写体と背景とがはっきりと区別できる映像であるこ
とを検知したときに強調モードにする、請求項1ないし
6に記載の3次元映像生成方法。
8. The three-dimensional image according to claim 1, wherein the step (b) sets the emphasis mode when detecting that the two-dimensional image is an image in which a subject and a background can be clearly distinguished. Video generation method.
【請求項9】 前記ステップ(b)は、前記2次元映像
は被写体が画面枠にかかっていない映像であることを検
知したときに強調モードにする、請求項1ないし6に記
載の3次元映像生成方法。
9. The three-dimensional image according to claim 1, wherein the step (b) sets the emphasis mode when detecting that the two-dimensional image is an image in which a subject does not cover a screen frame. Generation method.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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