JPH10108220A - Device for converting two-dimensional image into three-dimensional image - Google Patents
Device for converting two-dimensional image into three-dimensional imageInfo
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- JPH10108220A JPH10108220A JP8254296A JP25429696A JPH10108220A JP H10108220 A JPH10108220 A JP H10108220A JP 8254296 A JP8254296 A JP 8254296A JP 25429696 A JP25429696 A JP 25429696A JP H10108220 A JPH10108220 A JP H10108220A
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- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、VTR、ビデオカメ
ラ等から出力されたり、CATV放送、TV放送等によ
って伝送されてきたりする2次元映像を3次元映像に変
換する装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device for converting a two-dimensional video output from a VTR, a video camera or the like, or transmitted by a CATV broadcast, a TV broadcast, etc., into a three-dimensional video.
【0002】[0002]
【従来の技術】2次元映像を3次元映像に変換する従来
方法として、次のようなものがある。すなわち、左から
右方向に移動する物体が映っている2次元映像の場合、
この元の2次元映像を左目用映像とし、この左目用映像
に対して数フレーム前の映像を右目用映像とする方法で
ある。このようにすると、左目用映像と右目用映像との
間に視差が生じるので、この両映像をほぼ同時に画面上
に表示することにより、移動する物体が背景に対して前
方に浮き出される。2. Description of the Related Art As a conventional method for converting a two-dimensional image into a three-dimensional image, there is the following method. That is, in the case of a two-dimensional image in which an object moving from left to right is reflected,
In this method, the original two-dimensional image is used as a left-eye image, and an image several frames before the left-eye image is used as a right-eye image. In this case, a parallax is generated between the left-eye image and the right-eye image. By displaying these images almost simultaneously on the screen, the moving object is raised forward with respect to the background.
【0003】なお、左目用映像に対して数フレーム前の
映像は、元の2次元映像をフィールドメモリに記憶さ
せ、所定フィールド数分、遅延して読み出すことにより
得られる。A video several frames before the left-eye video is obtained by storing an original two-dimensional video in a field memory and reading it out with a delay of a predetermined number of fields.
【0004】このような方法においては、左目用映像お
よび右目用映像の一方に対する他方の遅延量を一定にし
た場合には、移動物体の動きが速くなるほど視差が大き
くなるため、立体感が変化し3次元映像がみにくくな
る。In such a method, when the delay amount of one of the left-eye image and the right-eye image is constant, the parallax increases as the moving object moves faster, and the stereoscopic effect changes. It becomes difficult to see three-dimensional images.
【0005】そこで、本出願人は、視差を一定にするた
めに、移動物体の動きが速くなるほど、左目用映像およ
び右目用映像の一方に対する他方の遅延量を小さくする
ことを考案した。このようにすると、動きの速い映像に
対しては比較的新しいフィールドが遅延画像として提示
され、動きの遅い映像に対しては比較的古いフィールド
が遅延画像として提示される。[0005] In order to keep the parallax constant, the present applicant has devised that the faster the moving object moves, the smaller the amount of delay of one of the left-eye image and the right-eye image is. In this way, a relatively new field is presented as a delayed image for a fast moving image, and a relatively old field is presented as a delayed image for a slow moving image.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】移動物体の動きに応じ
て遅延量を変化する方法においても、次のような問題が
ある。つまり、上記変換方法で得られた同じ3次元映像
信号であっても、3次元モニタの種類、大きさ等が異な
ると、視差が変化してしまい、立体感が変化してしま
う。The method of changing the delay amount according to the movement of a moving object has the following problems. In other words, even with the same three-dimensional video signal obtained by the above conversion method, if the type, size, and the like of the three-dimensional monitor are different, the parallax changes, and the stereoscopic effect changes.
【0007】この発明は、3次元モニタの種類および大
きさにかかわらず、立体感を一定にすることができる2
次元映像を3次元映像に変換する装置を提供することを
目的とする。According to the present invention, the stereoscopic effect can be kept constant regardless of the type and size of the three-dimensional monitor.
It is an object of the present invention to provide a device for converting a three-dimensional image into a three-dimensional image.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】この発明による2次元映
像を3次元映像に変換する装置は、2次元映像から、第
1映像と、フィールドメモリを利用して第1映像に対し
て遅延された第2映像とを生成することにより、2次元
映像を3次元映像に変換する装置において、3次元映像
を表示するために使用されうる各種の3次元モニタの条
件ごとに、所定の視差角を得るための視差量の画素数換
算値が予め定められており、使用される3次元モニタの
条件に応じた、視差量の画素数換算値を操作者に選択さ
せるための入力手段、ならびに入力手段によって選択さ
れた、視差量の画素数換算値と、第1映像から求められ
た水平方向の動きベクトルとに基づいて、第1映像に対
する第2映像の遅延量を決定する手段を備えていること
を特徴とする。An apparatus for converting a two-dimensional image into a three-dimensional image according to the present invention includes a first image and a first image which are delayed from the two-dimensional image using a field memory. By generating the second image, a predetermined parallax angle is obtained for each condition of various three-dimensional monitors that can be used to display the three-dimensional image in an apparatus that converts a two-dimensional image into a three-dimensional image. The pixel number conversion value of the amount of parallax is determined in advance, and the input means for allowing the operator to select the pixel number conversion value of the parallax amount according to the conditions of the three-dimensional monitor used, and the input means Means for determining a delay amount of the second video with respect to the first video based on the selected pixel number conversion value of the parallax amount and a horizontal motion vector obtained from the first video. Features.
【0009】入力手段としては、3次元映像を表示する
ために使用される3次元モニタの条件に応じた、視差量
の画素数換算値を、上記3次元モニタの大きさに応じて
操作者に選択させるものが用いられる。[0009] As an input means, a pixel number conversion value of the amount of parallax corresponding to the condition of the three-dimensional monitor used for displaying a three-dimensional image is provided to the operator in accordance with the size of the three-dimensional monitor. What is selected is used.
【0010】入力手段としては、3次元映像を表示する
ために使用される3次元モニタの条件に応じた、視差量
の画素数換算値を、上記3次元モニタの種類および大き
さに応じて操作者に選択させるものが用いられる。[0010] As input means, a pixel number conversion value of the amount of parallax according to the condition of the three-dimensional monitor used for displaying a three-dimensional image is operated in accordance with the type and size of the three-dimensional monitor. Is selected by the user.
【0011】[0011]
【実施例】以下、図面を参照して、この発明の実施例に
ついて説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0012】〔1〕2D/3D変換装置の構成の説明[1] Description of the configuration of the 2D / 3D conversion device
【0013】図1は、2次元映像を3次元映像に変換す
るための2D/3D変換装置の構成を示している。FIG. 1 shows the configuration of a 2D / 3D conversion device for converting a two-dimensional image into a three-dimensional image.
【0014】この2D/3D変換装置は、フィールド遅
延方式によって左目用映像と右目用映像とを生成するこ
とにより視差を発生させ、生成された左目用映像と右目
用映像の両方または一方に位相ずらしを施すことによ
り、被写体と基準スクリーン面との位置関係を変化させ
る。The 2D / 3D converter generates a parallax by generating a left-eye image and a right-eye image by a field delay method, and shifts the phase to both or one of the generated left-eye image and right-eye image. To change the positional relationship between the subject and the reference screen surface.
【0015】入力端子1には、2次元映像信号aが入力
される。この2次元映像信号aは、動きベクトル検出回
路16、複数のフィールドメモリ11および映像切換回
路13にそれぞれ送られる。The input terminal 1 receives a two-dimensional video signal a. The two-dimensional video signal a is sent to the motion vector detection circuit 16, the plurality of field memories 11, and the video switching circuit 13, respectively.
【0016】動きベクトル検出回路16は、よく知られ
ているように、代表点マッチング法に基づいて、動きベ
クトルを検出するためのデータを生成するものである。
動きベクトル検出回路16によって生成されたデータ
は、CPU20に送られる。As is well known, the motion vector detecting circuit 16 generates data for detecting a motion vector based on a representative point matching method.
The data generated by the motion vector detection circuit 16 is sent to the CPU 20.
【0017】代表点マッチング法について、簡単に説明
する。各フィールドの映像エリア内に複数の動きベクト
ル検出領域が設定されており、各動きベクトル検出領域
が複数の小領域に分割されている。そして、各小領域そ
れぞれに、複数のサンプリング点と1つの代表点とが設
定されている。The representative point matching method will be briefly described. A plurality of motion vector detection areas are set in the video area of each field, and each motion vector detection area is divided into a plurality of small areas. A plurality of sampling points and one representative point are set in each of the small areas.
【0018】現フィールドにおける各小領域内のサンプ
リング点の映像信号レベルと、前フィールドにおける対
応する小領域の代表点の映像信号レベルとの差(各サン
プリング点における相関値)が、各動きベクトル検出領
域ごとに求められる。そして、各動きベクトル検出領域
内の各小領域間において、代表点に対する偏位が同じサ
ンプリング点どうしの相関値が累積加算される。The difference (correlation value at each sampling point) between the video signal level at the sampling point in each small area in the current field and the video signal level at the representative point in the corresponding small area in the previous field is determined by each motion vector detection. Required for each area. Then, correlation values between sampling points having the same deviation with respect to the representative point are cumulatively added between small areas in each motion vector detection area.
【0019】そして、各動きベクトル検出領域内におい
て、相関累積値が最小となる点の偏位、すなわち相関性
が最も高い点の偏位が、当該動きベクトル検出領域の動
きベクトル(被写体の動き)として抽出される。In each motion vector detection area, the deviation of the point having the smallest correlation accumulated value, that is, the deviation of the point having the highest correlation is determined by the motion vector (movement of the subject) in the motion vector detection area. Is extracted as
【0020】フィールドメモリ11は、2次元映像信号
aをフィールド単位で遅延させて出力させるために設け
られている。遅延量は、メモリ制御回路24により、0
から最大60フィールド(NTSC方式で1秒)までの
範囲でフィールド単位で可変制御される。The field memory 11 is provided for delaying and outputting the two-dimensional video signal a in field units. The delay amount is set to 0 by the memory control circuit 24.
To a maximum of 60 fields (1 second in the NTSC system).
【0021】フィールドメモリ11の出力b(遅延され
た2次元映像信号)は、映像切換回路13および補間回
路12にそれぞれ送られる。補間回路12は、入力信号
bに対して、垂直方向の補間信号を生成するものであ
る。補間回路12の出力c(遅延された2次元映像信号
の垂直方向補間信号)は、映像切換回路13に送られ
る。An output b (a delayed two-dimensional video signal) of the field memory 11 is sent to a video switching circuit 13 and an interpolation circuit 12, respectively. The interpolation circuit 12 generates a vertical interpolation signal for the input signal b. The output c of the interpolation circuit 12 (the vertical interpolation signal of the delayed two-dimensional video signal) is sent to the video switching circuit 13.
【0022】したがって、映像切換回路13には、入力
された2次元映像信号a、遅延された2次元映像信号b
および遅延された2次元映像信号bの垂直方向補間信号
cが入力する。映像切換回路13は、左画像用位相制御
回路14と右画像用位相制御回路15とに対し、信号b
および信号cのうちの一方の信号(副映像信号)と、信
号a(主映像信号)とを、被写体の動き方向に応じて切
り換えて出力する。ただし、遅延量が0の場合には、左
画像用位相制御回路14と右画像用位相制御回路15と
の両方に、信号aが送られる。Therefore, the input two-dimensional video signal a and the delayed two-dimensional video signal b
And a vertical interpolation signal c of the delayed two-dimensional video signal b is input. The video switching circuit 13 sends a signal b to the left image phase control circuit 14 and the right image phase control circuit 15.
And one of the signals c (sub-video signal) and the signal a (main video signal) are switched and output according to the moving direction of the subject. However, when the delay amount is 0, the signal a is sent to both the left image phase control circuit 14 and the right image phase control circuit 15.
【0023】信号bおよび信号cのうちから1方の選択
は、2次元映像信号aが奇数フィールドか偶数フィール
ドかに基づいて行なわれる。すなわち、信号bおよび信
号cのうち、2次元映像信号aのフィールド種類(奇数
フィールドか偶数フィールド)に対応するものが選択さ
れる。映像切換回路13による映像の切り換えは、CP
U20によって制御される。One of the signals b and c is selected based on whether the two-dimensional video signal a is an odd field or an even field. That is, a signal corresponding to the field type (odd field or even field) of the two-dimensional video signal a is selected from the signals b and c. The image switching by the image switching circuit 13 is performed by the CP
Controlled by U20.
【0024】各位相制御回路14、15は、入力される
映像信号の位相をずらすことにより、入力される映像の
表示位置を水平方向に移動させるために設けられてい
る。位相のずらし量およびずらし方向は、メモリ制御回
路24によって制御される。左画像用位相制御回路14
の出力は、左画像出力端子2に送られる。また、右画像
用位相制御回路15の出力は、右画像出力端子3に送ら
れる。Each of the phase control circuits 14 and 15 is provided to shift the display position of the input image in the horizontal direction by shifting the phase of the input image signal. The phase shift amount and the shift direction are controlled by the memory control circuit 24. Left image phase control circuit 14
Is sent to the left image output terminal 2. The output of the right image phase control circuit 15 is sent to the right image output terminal 3.
【0025】CPU20は、メモリ制御回路24および
映像切換回路13を制御する。CPU20は、そのプロ
グラム等を記憶するROM21および必要なデータを記
憶するRAM22を備えている。CPU20には、動き
ベクトル検出回路16から動きベクトル検出に必要なデ
ータが送られてくる。The CPU 20 controls the memory control circuit 24 and the video switching circuit 13. The CPU 20 includes a ROM 21 for storing the program and the like and a RAM 22 for storing necessary data. Data necessary for detecting a motion vector is sent from the motion vector detection circuit 16 to the CPU 20.
【0026】また、CPU20には、各種入力手段およ
び表示器を備えた操作・表示部23が接続されている。
操作・表示部23には、3次元モニタの種類、サイズ等
のモニタ条件に係わらず立体感を一定にさせるために、
モニタ条件に応じた好適な視差量(画素数換算値)を設
定するための第1および第2のディップスイッチ41、
42が設けられている。The CPU 20 is connected to an operation / display section 23 having various input means and a display.
The operation / display unit 23 is provided with a three-dimensional monitor so that the stereoscopic effect is constant regardless of the monitor conditions such as the type and size of the three-dimensional monitor.
A first and a second DIP switch 41 for setting a suitable amount of parallax (pixel number conversion value) according to the monitor condition;
42 are provided.
【0027】CPU20は、動きベクトルに基づいて、
フィールドメモリ11による遅延フィールド数(遅延
量)を算出する。つまり、原則的には、動きベクトルが
大きい場合には、遅延量が小さくなるように、動きベク
トルが小さい場合には、遅延量が大きくなるように、遅
延量を決定する。The CPU 20 calculates the motion vector based on
The number of delay fields (delay amount) by the field memory 11 is calculated. That is, in principle, the delay amount is determined so that the delay amount is reduced when the motion vector is large, and is increased when the motion vector is small.
【0028】また、CPU20は、動きベクトルの方向
に基づいて、映像切換回路13を制御する。つまり、動
きベクトルの方向が左から右の場合には、入力された2
次元映像信号aを左目用位相制御回路14に、遅延され
た2次元映像信号bまたはcを右目用位相制御回路15
に送る。動きベクトルの方向が右から左の場合には、入
力された2次元映像信号aを右目用位相制御回路15
に、遅延された2次元映像信号bまたはcを左目用位相
制御回路14に送る。The CPU 20 controls the video switching circuit 13 based on the direction of the motion vector. That is, when the direction of the motion vector is from left to right, the input 2
The two-dimensional video signal a or the delayed two-dimensional video signal b or c is supplied to the phase control circuit 15 for the right eye.
Send to When the direction of the motion vector is from right to left, the input two-dimensional video signal a is converted to the right-eye phase control circuit 15.
Then, the delayed two-dimensional video signal b or c is sent to the left-eye phase control circuit 14.
【0029】この2D/3D変換装置では、フィールド
遅延方式によって左目用画像と右目用画像とを生成する
ことにより視差を発生させ、生成された左目用画像と右
目用画像の両方または一方に位相ずらしを施すことによ
り、被写体と基準スクリーン面との位置関係を変化させ
ている。In this 2D / 3D conversion apparatus, parallax is generated by generating a left-eye image and a right-eye image by a field delay method, and the phase is shifted to both or one of the generated left-eye image and right-eye image. Is performed to change the positional relationship between the subject and the reference screen surface.
【0030】〔2〕第1および第2のディップスイッチ
41、42によって設定される好適な視差量(画素数換
算値)についての説明[2] Description of a suitable amount of parallax (pixel number conversion value) set by the first and second dip switches 41 and 42
【0031】ところで、同じ3次元映像信号であって
も、モニタ条件、すなわち、モニタの種類、モニタの大
きさ、モニタからの観察者の距離等によって、立体感が
異なる。そこで、モニタ条件によって立体感が変化しな
いようにする必要がある。Incidentally, even with the same three-dimensional video signal, the stereoscopic effect differs depending on the monitor conditions, that is, the type of monitor, the size of the monitor, the distance of the observer from the monitor, and the like. Therefore, it is necessary to prevent the stereoscopic effect from changing according to the monitor condition.
【0032】以下、図2を参照して、モニタの条件によ
って立体感が変化しないようにする方法について説明す
る。Hereinafter, a method for preventing the stereoscopic effect from changing according to monitor conditions will be described with reference to FIG.
【0033】モニタ面Sと、観察者の目31、32との
好適な間隔を適視距離A〔mm〕とする。また、モニタ
面S上での注視物体の右画像Rと左画像Lとの間隔を視
差量B〔mm〕とする。また、眼間距離をC〔mm〕と
する。適視距離Aは、モニタの大きさによって決定され
るものとする。また、左目31と左画像Lとを結んだ線
と、右目32と右画像Rとを結んだ線との交点位置Pが
立体視位置となる。A suitable distance between the monitor surface S and the eyes 31 and 32 of the observer is defined as an appropriate viewing distance A [mm]. The distance between the right image R and the left image L of the gazing object on the monitor surface S is defined as a parallax amount B [mm]. The distance between eyes is C [mm]. The suitable viewing distance A is determined by the size of the monitor. In addition, an intersection point P between a line connecting the left eye 31 and the left image L and a line connecting the right eye 32 and the right image R is a stereoscopic position.
【0034】モニタ面S上の左画像Lと右画像Rとの中
点に対する両目31L、31Rの視線のなす角をθ〔r
ad〕とし、立体視位置Pに対する両目31L、31R
の視線のなす角をα〔rad〕とすると、視差角Δθ
〔rad〕は、次の数式1で表される。The angle formed by the line of sight of the eyes 31L and 31R with respect to the midpoint between the left image L and the right image R on the monitor surface S is θ [r
ad], and the eyes 31L, 31R with respect to the stereoscopic position P
If the angle of the line of sight is α [rad], the parallax angle Δθ
[Rad] is represented by the following equation 1.
【0035】[0035]
【数1】 (Equation 1)
【0036】θおよびαは、それぞれ数式2及び3でそ
れぞれ表される。Θ and α are represented by Equations 2 and 3, respectively.
【0037】[0037]
【数2】 (Equation 2)
【0038】[0038]
【数3】 (Equation 3)
【0039】また、C:B=(A+D):Dであるの
で、D=A・B/(C−B)となる。したがって、α
は、数式4で表される。Since C: B = (A + D): D, D = A = B / (CB). Therefore, α
Is represented by Equation 4.
【0040】[0040]
【数4】 (Equation 4)
【0041】したがって、視差角Δθは、次の数式5で
表される。Therefore, the parallax angle Δθ is expressed by the following equation (5).
【0042】[0042]
【数5】 (Equation 5)
【0043】ここで、θおよびαが十分に小さいと仮定
すると、視差角Δθは、次の数式6で表される。Here, assuming that θ and α are sufficiently small, the parallax angle Δθ is expressed by the following equation (6).
【0044】[0044]
【数6】 (Equation 6)
【0045】また、モニタの水平長をW〔mm〕、モニ
タの水平方向画素数をG〔画素〕とすると、視差量B
〔mm〕の画素数換算値Xは、次の数式7で表される。If the horizontal length of the monitor is W [mm] and the number of pixels in the horizontal direction of the monitor is G [pixels], the amount of parallax B
The pixel number conversion value X of [mm] is represented by the following Expression 7.
【0046】[0046]
【数7】 (Equation 7)
【0047】数式7に数式6を代入すると、数式8が得
られる。By substituting Equation 6 into Equation 7, Equation 8 is obtained.
【0048】[0048]
【数8】 (Equation 8)
【0049】Δθはラジアンであるので、度に直すと、
数式8は、数式9となる。.DELTA..theta. Is in radians.
Equation 8 becomes Equation 9.
【0050】[0050]
【数9】 (Equation 9)
【0051】モニタの条件に係わらず、立体感を一定に
させるためには、視差角Δθ(=θ−α)を常に一定す
ることが必要となる。In order to make the stereoscopic effect constant regardless of the monitor conditions, it is necessary to keep the parallax angle Δθ (= θ−α) constant at all times.
【0052】モニタの水平方向画素数Gが一定であると
すると、視差角Δθを一定にさせるためには、視差量の
画素数換算値Xを、モニタの水平長Wに反比例させ、適
視距離Aに正比例させて変化させる必要がある。つま
り、モニタの水平長Wおよび適視距離Aに応じて、好適
な視差量の画素換算値Xを変化させる必要がある。適視
距離Aをモニタの水平長Wによって予め決定した場合に
は、視差角Δθを一定にさせるためには、モニタの水平
長Wごとに、好適な視差量の画素換算値Xを求めてお
き、使用されるモニタの水平長Wに応じた画素換算値X
を設定すればよい。Assuming that the number of pixels G in the horizontal direction of the monitor is constant, in order to keep the parallax angle Δθ constant, the pixel number conversion value X of the amount of parallax is inversely proportional to the horizontal length W of the monitor, and A must be changed in direct proportion to A. That is, it is necessary to change the pixel conversion value X of the suitable amount of parallax according to the horizontal length W of the monitor and the suitable viewing distance A. When the suitable viewing distance A is determined in advance by the horizontal length W of the monitor, in order to keep the parallax angle Δθ constant, a pixel conversion value X of a suitable parallax amount is obtained for each horizontal length W of the monitor. , A pixel conversion value X corresponding to the horizontal length W of the monitor used
Should be set.
【0053】ところで、モニタの大きさは、一般に、モ
ニタの対角線の長さ〔inch〕で表される。ただし、
モニタには、横対縦の比が異なるものがある。たとえ
ば、横対縦の比が4:3のモニタと、16:9のモニタ
とがある。横対縦の比が異なる場合には、モニタの対角
線の長さが同じであっても、その水平長Wは異なる。Incidentally, the size of the monitor is generally represented by the length [inch] of the diagonal line of the monitor. However,
Some monitors have different horizontal to vertical ratios. For example, there are monitors having a horizontal to vertical ratio of 4: 3 and monitors having a 16: 9 ratio. When the width-to-length ratio is different, the horizontal length W is different even if the diagonal length of the monitor is the same.
【0054】そこで、この実施の形態では、4:3のモ
ニタの各サイズごとの視差量の画素数換算値Xと、1
6:9のモニタの各サイズごとの視差量の画素数換算値
Xとが予め決定されている。Therefore, in this embodiment, the pixel number conversion value X of the parallax amount for each size of the 4: 3 monitor and 1
The pixel number conversion value X of the parallax amount for each size of the 6: 9 monitor is determined in advance.
【0055】4:3のモニタに対して、各サイズごとの
視差量の画素数換算値Xを求める方法について説明す
る。まず、各サイズごとに、モニタの水平長Wを求め
る。また、各サイズごとに、適視距離Aを決定する。ま
た、好適な視差角Δθを決定する。そして、各サイズご
とに、上記数式9に基づいて、視差量の画素数換算値X
を決定する。16:9のモニタに対しても、同様にし
て、各サイズごとに、視差量の画素数換算値Xを決定す
る。A method of obtaining the pixel number conversion value X of the parallax amount for each size for the 4: 3 monitor will be described. First, the horizontal length W of the monitor is obtained for each size. Further, the suitable viewing distance A is determined for each size. Further, a suitable parallax angle Δθ is determined. Then, for each size, the pixel number conversion value X of the parallax amount is calculated based on Expression 9 above.
To determine. Similarly, for the 16: 9 monitor, the pixel number conversion value X of the parallax amount is determined for each size.
【0056】操作・表示部23には、このようにして決
定された4:3のモニタのサイズごとの視差量の画素数
換算値Xを選択するための第1ディップスイッチ41
と、16:9のモニタのサイズごとの視差量の画素数換
算値Xを選択するための第2ディップスイッチ42とが
設けられている。The operation / display unit 23 includes a first dip switch 41 for selecting the pixel number conversion value X of the parallax amount for each 4: 3 monitor size determined in this way.
And a second dip switch 42 for selecting a pixel number conversion value X of the parallax amount for each monitor size of 16: 9.
【0057】操作者は、使用するモニタの種類(4:3
のモニタか16:9のモニタか)およびサイズ(モニタ
の対角線の長さ〔inch〕)に応じて、第1ディップ
スイッチ41または第2ディップスイッチ42の設定を
行う。なお、4:3のモニタおよびか16:9のモニタ
のうち、使用されるモニタの種類が一方のみである場合
には、一方の種類のモニタに対する各サイズごとの視差
量の画素数換算値Xを選択するためのディップスイッチ
のみを設ければよい。The operator determines the type of monitor to be used (4: 3
The first DIP switch 41 or the second DIP switch 42 is set in accordance with the current monitor or the monitor of 16: 9) and the size (diagonal length [inch] of the monitor). When only one type of monitor is used among the 4: 3 monitor and the 16: 9 monitor, the pixel number conversion value X of the parallax amount for each size for one type of monitor is used. Need only be provided with a dip switch for selecting.
【0058】〔3〕2D/3D変換処理手順の説明[3] Description of 2D / 3D conversion processing procedure
【0059】図3は、CPUによる2D/3D変換処理
手順を示している。FIG. 3 shows a 2D / 3D conversion processing procedure by the CPU.
【0060】CPUによる2D/3D変換処理は、入力
映像信号aのフィールドの切り換えタイミングがくるご
とに行なわれる。The 2D / 3D conversion processing by the CPU is performed every time the field switching timing of the input video signal a comes.
【0061】(1)ステップ1では、複数のフィールド
メモリ11のうち、今回のフィールドに対する2次元映
像信号を書き込むべきメモリ(書込みメモリ)および既
に記憶されている2次元映像信号を読み出すべきメモリ
(読み出しメモリ)をそれぞれ示すデータがメモリ制御
回路24に出力される。また、各位相制御回路14、1
5による位相ずれ量および向きを示すデータがメモリ制
御回路24に出力される。さらに、映像切換回路13に
映像切り換え制御信号が出力される。(1) In step 1, of the plurality of field memories 11, a memory (write memory) for writing the two-dimensional video signal for the current field and a memory for reading the already stored two-dimensional video signal (read memory) ) Is output to the memory control circuit 24. Further, each phase control circuit 14, 1
The data indicating the phase shift amount and the direction due to 5 is output to the memory control circuit 24. Further, a video switching control signal is output to the video switching circuit 13.
【0062】読み出しメモリは、前回の2D/3D変換
処理において決定された遅延量に基づいて決定される。
また、各位相制御回路14、15による位相ずれ量およ
び向きは、2D/3D変換処理のステップ2で既に取り
込まれて記憶されているデータに基づいて決定される。The read memory is determined based on the delay amount determined in the previous 2D / 3D conversion processing.
Further, the phase shift amount and the direction by each of the phase control circuits 14 and 15 are determined based on the data that has already been captured and stored in step 2 of the 2D / 3D conversion processing.
【0063】また、遅延された2次元映像信号bおよび
cのうちの一方の選択は、フィールドメモリ11から読
み出されるべき2次元映像信号bのフィールド種類と、
2次元映像信号aのフィールド種類とに基づいて決定さ
れる。さらに、選択された信号bまたはcと、信号aと
の切り換えは、前回の2D/3D変換処理で求められた
水平方向の動きベクトルの方向に基づいて決定される。
選択された信号bまたはcと、信号aとの切り換え方向
は、遅延量の極性によって表される。The selection of one of the delayed two-dimensional video signals b and c depends on the field type of the two-dimensional video signal b to be read from the field memory 11 and
It is determined based on the field type of the two-dimensional video signal a. Further, the switching between the selected signal b or c and the signal a is determined based on the direction of the horizontal motion vector obtained in the previous 2D / 3D conversion processing.
The switching direction between the selected signal b or c and the signal a is represented by the polarity of the delay amount.
【0064】(2)ステップ2では、操作・表示部23
からの各種入力信号が取り込まれて記憶される。各種入
力信号には、位相ずれ量および向きを設定する信号、遅
延量を自動で算出するか(自動モード)、手動設定する
か(手動モード)を示す自動・手動モード設定信号、第
1または第2ディップスイッチ41、42によって設定
された好適な視差量の画素数換算値X、手動モードが設
定されるときに行なわれる遅延量設定信号等がある。(2) In step 2, the operation / display unit 23
Are input and stored. The various input signals include a signal for setting a phase shift amount and a direction, an automatic / manual mode setting signal indicating whether a delay amount is automatically calculated (automatic mode) or manually set (manual mode), and a first or a second signal. There are a pixel number conversion value X of a suitable parallax amount set by the two dip switches 41 and 42, a delay amount setting signal performed when the manual mode is set, and the like.
【0065】(3)ステップ3では、前回の2D/3D
変換処理のステップ10で求められた各動きベクトル検
出領域ごとの動きベクトルに対する信頼性結果に基づい
て、信頼性のある動きベクトルのみが抽出される。(3) In step 3, the previous 2D / 3D
Only reliable motion vectors are extracted based on the reliability results for the motion vectors for each motion vector detection area obtained in step 10 of the conversion process.
【0066】(4)ステップ4では、ステップ3で抽出
された信頼性のある動きベクトルのうち、垂直方向成分
が所定値より小さいもののみが抽出される。(4) In step 4, only the reliable motion vectors extracted in step 3 whose vertical component is smaller than a predetermined value are extracted.
【0067】(5)ステップ5では、ステップ4で抽出
された信頼性のある動きベクトルの水平方向成分(有効
水平方向動きベクトル)の平均値が算出される。(5) In step 5, the average value of the horizontal component (effective horizontal motion vector) of the reliable motion vector extracted in step 4 is calculated.
【0068】(6)ステップ6では、ステップ5で算出
された有効水平方向動きベクトルの平均値およびステッ
プ2で取り込まれた好適な視差量の画素数換算値Xに基
づいて、遅延量算出処理が行なわれる。この遅延量算出
処理の詳細については、後述する。(6) In step 6, a delay amount calculation process is performed based on the average value of the effective horizontal motion vectors calculated in step 5 and the suitable pixel number conversion value X of the parallax amount fetched in step 2. Done. The details of the delay amount calculation processing will be described later.
【0069】(7)ステップ7では、ステップ2で取り
込まれて記憶されているデータに基づいて、自動モード
か手動モードかが判別される。(7) In step 7, it is determined whether the mode is the automatic mode or the manual mode based on the data fetched and stored in step 2.
【0070】(8)ステップ7で手動モードが設定され
ていると判別された場合には、遅延量が、ステップ2で
取り込まれた設定値に固定される(ステップ8)。(8) If it is determined in step 7 that the manual mode has been set, the delay amount is fixed to the set value fetched in step 2 (step 8).
【0071】(9)ステップ7で自動モードが設定され
ていると判別された場合には、ステップ6の遅延量算出
処理で用いられる履歴データが更新される(ステップ
9)。(9) If it is determined in step 7 that the automatic mode is set, the history data used in the delay amount calculation processing in step 6 is updated (step 9).
【0072】(10)ステップ10では、動きベクトル
検出回路16から動きベクトル検出に必要なデータが取
り込まれ、各動きベクトル検出領域に対する動きベクト
ルが算出される。また、各動きベクトル検出領域ごとの
相関累積値の平均値および最小値に基づいて、各動きベ
クトル検出領域ごとに動きベクトルの信頼性が判別され
る。そして、算出された動きベクトルおよび信頼性判別
結果がRAM22に記憶される。(10) In step 10, data necessary for motion vector detection is fetched from the motion vector detection circuit 16, and a motion vector for each motion vector detection area is calculated. Further, the reliability of the motion vector is determined for each motion vector detection area based on the average value and the minimum value of the correlation accumulated value for each motion vector detection area. Then, the calculated motion vector and the reliability determination result are stored in the RAM 22.
【0073】〔4〕遅延量算出処理の説明[4] Description of Delay Calculation Processing
【0074】図4は、図3のステップ6の遅延量算出処
理の詳細な手順を示している。FIG. 4 shows a detailed procedure of the delay amount calculation processing in step 6 of FIG.
【0075】まず、上記ステップ2で取り込まれた視差
量の画素数換算値Xおよび上記ステップ5で求められた
有効水平方向動きベクトルの平均値v(以下、動きベク
トル平均値という)に基づいて、第1遅延量d1が求め
られる(ステップ21)。First, based on the pixel number conversion value X of the parallax amount taken in step 2 and the average value v (hereinafter referred to as a motion vector average value) of the effective horizontal motion vectors obtained in step 5 above, The first delay amount d1 is obtained (step 21).
【0076】第1遅延量d1は、次の数式10で求めら
れる。The first delay amount d1 is obtained by the following equation (10).
【0077】[0077]
【数10】 (Equation 10)
【0078】ステップ21で第1遅延量d1が求められ
ると、遅延量履歴データに基づいて、今回から過去9回
までの10フィールド分の遅延量の平均値、前回からそ
の過去9回までの10フィールド分の遅延量の平均値、
前前回からその過去9回までの10フィールド分の遅延
量の平均値がそれぞれ算出される(ステップ22)。When the first delay amount d1 is obtained in step 21, the average value of the delay amounts for the ten fields from the current time to the past nine times, and the average value of the delay amounts from the previous time to the past nine times, based on the delay amount history data. Average value of the delay amount for the field,
The average value of the delay amounts for the ten fields from the previous last time to the past nine times is calculated (step 22).
【0079】ステップ22で用いられた遅延量履歴デー
タは、過去において、ステップ21で得られた第1遅延
量d1である。The delay amount history data used in step 22 is the first delay amount d1 obtained in step 21 in the past.
【0080】次に、3組の平均値のうち、2つ以上が同
じ値であれば、その値(多数値)が第2遅延量d2とし
て選択され、すべてが異なる値であればその中間値が第
2遅延量d2として選択される(ステップ23)。Next, if two or more of the three average values are the same value, the value (multiple values) is selected as the second delay amount d2. Is selected as the second delay amount d2 (step 23).
【0081】次に、ステップ23で選択された第2遅延
量d2と、12〜18フィールド前の1(たとえば、1
5フィールド前)の第2遅延量d2のいずれかと、30
フィールド前の第2遅延量d2とが比較される(ステッ
プ24)。ステップ24で用いられた遅延量履歴データ
は、過去において、ステップ23で得られた第2遅延量
d2である。Next, the second delay amount d2 selected in step 23 and 1 (for example, 1
One of the second delay amounts d2 (five fields before) and 30
The second delay amount d2 before the field is compared (step 24). The delay amount history data used in step 24 is the second delay amount d2 obtained in step 23 in the past.
【0082】全ての第2遅延量d2が一致する場合には
(ステップ25でYES)、目標遅延量Pdがステップ
23で選択された第2遅延量に変更された後(Pd=d
2)(ステップ26)、ステップ30に進む。したがっ
て、図5に示すように、3つの第2遅延量d2(過去の
ものから順にd2−1、d2−2、d2−3で表す)が
変化し、全ての第2遅延量d2が一致すると、目標遅延
量Pdが第2遅延量(d2−3)に変更される。If all the second delay amounts d2 match (YES in step 25), the target delay amount Pd is changed to the second delay amount selected in step 23 (Pd = d
2) (Step 26), and proceed to Step 30. Therefore, as shown in FIG. 5, when the three second delay amounts d2 (represented by d2-1, d2-2, and d2-3 in the order from the past) change and all the second delay amounts d2 match. , The target delay amount Pd is changed to the second delay amount (d2-3).
【0083】全ての第2遅延量d2が一致しない場合に
は(ステップ25でNO)、全ての第2遅延量d2が現
在の目標遅延量Pdより大きいか、全ての第2遅延量d
2が現在の目標遅延量Pdより小さいか、またはそれら
の条件に該当しないかが判別される(ステップ27)。When all the second delay amounts d2 do not match (NO in step 25), all the second delay amounts d2 are larger than the current target delay amount Pd or all the second delay amounts d2.
It is determined whether 2 is smaller than the current target delay amount Pd or does not satisfy those conditions (step 27).
【0084】全ての第2遅延量d2が現在の目標遅延量
Pdより大きいときには、目標遅延量Pdが+1された
後(Pd=Pd+1)(ステップ28)、ステップ30
に進む。たとえば、図6に示すように、3つの第2遅延
量d2(過去のものから順にd2−1、d2−2、d2
−3で表す)が変化し、全ての第2遅延量d2が現在の
目標遅延量Pdより大きいときには、目標遅延量Pdが
+1される。If all the second delay amounts d2 are larger than the current target delay amount Pd, the target delay amount Pd is incremented by 1 (Pd = Pd + 1) (step 28), and then step 30
Proceed to. For example, as shown in FIG. 6, three second delay amounts d2 (d2-1, d2-2, d2
When the second delay amount d2 is greater than the current target delay amount Pd, the target delay amount Pd is incremented by one.
【0085】全ての第2遅延量d2が現在の目標遅延量
Pdより小さいときには、目標遅延量Pdが−1された
後(Pd=Pd−1)(ステップ29)、ステップ30
に進む。全ての第2遅延量d2が現在の目標遅延量Pd
より大きくなくかつ全ての第2遅延量d2が現在の目標
遅延量dより小さくないときには、ステップ30に進
む。When all the second delay amounts d2 are smaller than the current target delay amount Pd, the target delay amount Pd is decremented by one (Pd = Pd-1) (step 29), and then step 30
Proceed to. All the second delay amounts d2 are equal to the current target delay amount Pd.
If it is not larger and all the second delay amounts d2 are not smaller than the current target delay amount d, the process proceeds to step 30.
【0086】ステップ30では、目標遅延量Pdと現在
実際に設定されている遅延量(設定遅延量d3)とが一
致するか否かが判別される。目標遅延量Pdと設定遅延
量d3とが一致していない場合には、現在の設定遅延量
d3が既に4フィールド継続しているか否かが判別され
る(ステップ31)。現在の設定遅延量d3が既に4フ
ィールド継続している場合には、設定遅延量d3が目標
遅延量Pdに近づく方向に1だけ変更される(d3=d
3±1)(ステップ32)。そして、図2のステップ7
に移行する。In step 30, it is determined whether or not the target delay amount Pd and the currently set delay amount (set delay amount d3) match. If the target delay amount Pd does not match the set delay amount d3, it is determined whether the current set delay amount d3 has already continued for four fields (step 31). If the current set delay amount d3 has already continued for 4 fields, the set delay amount d3 is changed by 1 in the direction approaching the target delay amount Pd (d3 = d
3 ± 1) (step 32). Then, step 7 in FIG.
Move to
【0087】上記ステップ30で、目標遅延量と現在の
設定遅延量とが一致している場合または、上記ステップ
31で現在の設定遅延量が既に4フィールド継続してい
ない場合には、遅延量を変更することなく、図3のステ
ップ7に移行する。If the target delay amount matches the current set delay amount in step 30 or if the current set delay amount has not already continued for four fields in step 31, the delay amount The process proceeds to step 7 in FIG. 3 without any change.
【0088】つまり、この例では、設定遅延量d3は4
フィールド周期単位でかつ1フィールド分ずつ目標遅延
量Pdに近づくように制御される。That is, in this example, the set delay amount d3 is 4
The control is performed so as to approach the target delay amount Pd in units of a field cycle and one field at a time.
【0089】なお、電源投入後において、ステップ21
において、初めて第1遅延量d1が算出されたときに
は、第2遅延量d2、目標遅延量Pdおよび設定遅延量
d3はd1と等しくなる。After the power is turned on, step 21 is executed.
In the above, when the first delay amount d1 is calculated for the first time, the second delay amount d2, the target delay amount Pd, and the set delay amount d3 become equal to d1.
【0090】図4の処理において、ステップ22で、今
回から過去9回までの10フィールド分の遅延量の平均
値のみを算出し、これを目標遅延量とし、ステップ2
3、24、25、26、27、28、29の処理を省略
してもよい。In the process of FIG. 4, in step 22, only the average value of the delay amounts for 10 fields from this time to the past 9 times is calculated, and this is set as the target delay amount.
The processing of 3, 24, 25, 26, 27, 28, 29 may be omitted.
【0091】また、ステップ22において、今回から過
去9回の10フィールド分の遅延量の平均値のみを算出
し、これを第2遅延量とし、ステップ23の処理を省略
してもよい。In step 22, it is also possible to calculate only the average value of the delay amounts for the past nine fields from the present time for the ten fields, use this as the second delay amount, and omit the processing in step.
【0092】また、ステップ23で求められた第2遅延
量を目標遅延とし、ステップ24、25、26、27、
28、29の処理を省略してもよい。Further, the second delay amount obtained in step 23 is set as a target delay, and steps 24, 25, 26, 27,
Steps 28 and 29 may be omitted.
【0093】また、ステップ22および23の処理を省
略してもよい。この場合には、ステップ24で用いられ
る第2遅延量として、ステップ21で求められた第1遅
延量d1が用いられる。Further, the processing of steps 22 and 23 may be omitted. In this case, the first delay amount d1 obtained in step 21 is used as the second delay amount used in step 24.
【0094】[0094]
【発明の効果】この発明によれば、3次元モニタの種類
および大きさにかかわらず、立体感を一定にすることが
できるようになる。According to the present invention, the stereoscopic effect can be kept constant regardless of the type and size of the three-dimensional monitor.
【図1】2D/3D変換装置の構成を示すブロック図で
ある。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a 2D / 3D conversion device.
【図2】モニタの条件によって立体感が変化しないよう
にする方法を説明するための模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a method for preventing a stereoscopic effect from changing according to monitor conditions.
【図3】CPUによる2D/3D変換処理の全体的な手
順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an overall procedure of 2D / 3D conversion processing by a CPU.
【図4】図3のステップ6の遅延量算出処理の詳細な手
順をフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating a detailed procedure of a delay amount calculation process in step 6 of FIG. 3;
【図5】3つの第2遅延量が全て一致した場合に、目標
遅延量が変更される様子を示すタイムチャートである。FIG. 5 is a time chart showing how the target delay amount is changed when all three second delay amounts match.
【図6】3つの第2遅延量の全てが現在の目標遅延量よ
り大きくなったときに、目標遅延量が変更される様子を
示すタイムチャートである。FIG. 6 is a time chart showing how the target delay amount is changed when all three second delay amounts become larger than the current target delay amount.
11 フィールドメモリ 13 映像切換回路 20 CPU 21 ROM 22 RAM 23 操作・表示部 24 メモリ制御回路 41、42 ディップスイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Field memory 13 Video switching circuit 20 CPU 21 ROM 22 RAM 23 Operation / display part 24 Memory control circuit 41, 42 DIP switch
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 岡田 誠司 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 森 幸夫 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Seiji Okada 2-5-5 Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Yukio Mori 2-5-2 Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka No. 5 Sanyo Electric Co., Ltd.
Claims (3)
ドメモリを利用して第1映像に対して遅延された第2映
像とを生成することにより、2次元映像を3次元映像に
変換する装置において、 3次元映像を表示するために使用されうる各種の3次元
モニタの条件ごとに、所定の視差角を得るための視差量
の画素数換算値が予め定められており、使用される3次
元モニタの条件に応じた、視差量の画素数換算値を操作
者に選択させるための入力手段、ならびに入力手段によ
って選択された、視差量の画素数換算値と、第1映像か
ら求められた水平方向の動きベクトルとに基づいて、第
1映像に対する第2映像の遅延量を決定する手段、 を備えていることを特徴とする2次元映像を3次元映像
に変換する装置。1. A two-dimensional image is converted into a three-dimensional image by generating a first image and a second image delayed from the first image using a field memory from the two-dimensional image. In the apparatus, a pixel number conversion value of a parallax amount for obtaining a predetermined parallax angle is determined in advance for each of various types of three-dimensional monitor conditions that can be used for displaying a three-dimensional image. Input means for allowing the operator to select a pixel number conversion value of the parallax amount according to the condition of the dimensional monitor, and a pixel number conversion value of the parallax amount selected by the input means and the first image. Means for determining a delay amount of the second image with respect to the first image based on the horizontal motion vector. An apparatus for converting a two-dimensional image into a three-dimensional image.
に使用される3次元モニタの条件に応じた、視差量の画
素数換算値を、上記3次元モニタの大きさに応じて操作
者に選択させるものである請求項1に記載の2次元映像
を3次元映像に変換する装置。2. An image processing apparatus according to claim 1, wherein the input means converts a pixel number conversion value of the parallax amount according to a condition of the three-dimensional monitor used for displaying the three-dimensional image into an operator according to the size of the three-dimensional monitor. The apparatus for converting a two-dimensional image into a three-dimensional image according to claim 1, wherein the two-dimensional image is selected.
に使用される3次元モニタの条件に応じた、視差量の画
素数換算値を、上記3次元モニタの種類および大きさに
応じて操作者に選択させるものである請求項1に記載の
2次元映像を3次元映像に変換する装置。3. The three-dimensional monitor according to claim 3, wherein said input means converts a pixel number conversion value of a parallax amount according to a condition of the three-dimensional monitor used for displaying a three-dimensional image according to a type and a size of said three-dimensional monitor. The apparatus for converting a two-dimensional image into a three-dimensional image according to claim 1, which is to be selected by an operator.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8254296A JPH10108220A (en) | 1996-09-26 | 1996-09-26 | Device for converting two-dimensional image into three-dimensional image |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8254296A JPH10108220A (en) | 1996-09-26 | 1996-09-26 | Device for converting two-dimensional image into three-dimensional image |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10108220A true JPH10108220A (en) | 1998-04-24 |
Family
ID=17263013
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8254296A Pending JPH10108220A (en) | 1996-09-26 | 1996-09-26 | Device for converting two-dimensional image into three-dimensional image |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JPH10108220A (en) |
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