JPH11513508A - 床用カバーまたはその他の織物の画像を操作するための方法およびシステム - Google Patents

床用カバーまたはその他の織物の画像を操作するための方法およびシステム

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JPH11513508A
JPH11513508A JP9512159A JP51215997A JPH11513508A JP H11513508 A JPH11513508 A JP H11513508A JP 9512159 A JP9512159 A JP 9512159A JP 51215997 A JP51215997 A JP 51215997A JP H11513508 A JPH11513508 A JP H11513508A
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Abstract

(57)【要約】 好適には、デジタル化されたフルカラー画像74を含み、その内部に位置しモデル75を特徴づける位置の関連デジタル表示を持つ、織物モデルのデジタル・ライブラリの生成。ユーザは、一組の別々のモデルを探索することができ、床用カバー79の複数のモデルに対するポムまたは織り糸の端部のような特徴の必要とする組み合わせを、試して、選び出すために、選択したモデルの位置を修正することができ、その結果を見ることができる。本発明は、またその実体を維持したまま、写真画質のデジタル画像の色の置換を行う。その結果得られるデザインは、記憶したり、中央施設に送信することができる。上記中央施設においては、サンプルの画像を作ることができるし、または直接カーペットの実際のサンプルを作成することができる。

Description

【発明の詳細な説明】 床用カバーまたはその他の織物の画像を操作するための方法およびシステム 発明の分野 本発明は、概して、計算機援用設計(computer-aided design)用の方法および システムに関し、特に床用カバー(floor coverings)またはその他の織物を画像 化およびデザインするための方法およびシステムに関する。 発明の背景 注文床用カバーおよびその他の織物の選択または「サンプリング」には、上記 織物の実際の外観と同じように、上記織物の新しい色彩の構成を視覚化すること が困難であることから生じるいろいろな非効率さが伴われていた。通常、セール スマンは、場所から場所へ持ち歩くことの可能なモデルや色彩プランの展示およ び販売を制限されていた。さらに、注文デザイン・サンプルを持ち回るのは、時 間も掛かるしまた高価な提案でもあった。サンプルを正確に視覚化する場合、特 別注文を選択して指定し、工場に発注し、手間を掛けて工場で対応するサンプル を生産し、そのサンプルの出荷を受け取ることが必要である。特定の顧客が、注 文のサンプルが製造されている工場に出かけていくことができたとしても、種々 の色見本で実際に試してみたり、織物および布地の見本を生産したりするのに要 する時間と費用は、とても実際に負担できるような金額ではなく、顧客が見るこ とができるオプションの範囲は限られたものになる。いろいろの要因の中、製造 技術が改善され、その結果、デザイナーおよび他の注文カーペットを選択する人 々が行うことができる選択の範囲が広くなったので、床用カバーおよび他の織物 の入手可能なサンプルの範囲は、急激に広くなってきている。 上記の骨の折れるプロセスに固執するよりは、すべてのサンプルおよび色を一 揃い持って歩かないで、顧客を訪問することができ、さらに顧客が、可能な種々 のデザインを全部正確に画像として見ることができれば、そのほうがセールスマ ンにとって遥かに好ましいことであろう。これら種々の変化の一つまたはそれ以 上のものを記憶するために、顧客が本質的には自由に床用カバーまたは他の織物 の画像の構成要素の処理(例えば、色)を個別に変化させることができれば、ま たいくつかの見本に基づき、いくつかの色彩計画に従って、一組のいくつかのデ ザインを、すばやく作るために、また一組のデザイン・オプション(design opti ons)を管理できる一つの大きさにふるい分ける方法として、いくつかの見本を比 較対照することができるように、特定の有望なデザイン仕様のサンプルを指定す ることができれば、さらに便利である。一組の種々のサンプルを選択してしまえ ば、販売業者も、顧客も比較的短い時間で、簡単に種々のデザインを並べて比較 するのが、非常に楽にできるようになる。今までは、しかし、そのようなことは できなかった。 注文織物のデザインや選択の際の援助に最も重大な障害は、注文品の出来上る 前の表示(predictive representations)における欠陥に対する人間の目(特に高 度に訓練されたデザイン専門家)の感度によって与えられる。この目の感度は、 色のような種々の画像パラメータの変化にもかかわらず、表示の迫真性(reality of representation)に重き(premium)を置く。それ故、高い解像度の画像を表示 し、操作することができるシステムは、できれば、容易に納得できる結果をもた らすように、写真画像のパラメータを操作することができるものであることが好 ましい。そのようなシステムは、例えば、床用カバーまたは他の織物の写真画像 の色および構成部分の構造を修正でき、特に、色の変換を必要とした場合に、画 像の現実性(realism)を損いがちな影の部分または他の要因の近くで上記修正を 行うことができるものでなければならない。しかし、現在まで、この種のシステ ムは開発されていない。 発明の概要 本発明は、種々のモデルの床用カバーまたは他の織物または布地を表示し、選 択した変化を内蔵するモデルを視覚化するために、ユーザが、上記モデルの画像 (images)のサブセット(subset)または部分の特徴を変化させることができるよう な方法およびシステムを、提供することによって、上記問題を解決する。本発明 は、また選択した織物デザインのパラメータを、短時間で、より高い解像度を持 つ表示を発生するために使用することができる、フォーマットに変換するための 技術を提供する。さらに、本発明は、操作対象の画像が写真画質のものであり、 非現実的な外観となる結果に導きがちである影または他の影響が存在していても 、画像の現実性をそのままに維持しながら、色の操作を行うことができるような 方法およびシステムを提供する。 本発明の一実施形態は、例えば、床用カバーのような織物の画像の特徴を、計 算機支援操作するための方法からなる。上記方法は、ディスプレイ手段およびユ ーザ入力手段に接続している、コンピュータによって実行される。画像化された 織物は、ほぼ(同じ色の織り糸の端部またはポム(pom)のような)同じ処理が与 えられる織物のサブセットを含む、少なくとも一つの「位置」を持つ。少なくと も織物の一つの画像、および、好適には、上記画像のライブラリは、コンピュー タが読むことができまた操作することができるフォーマットで、メモリに記憶さ れる。コンピュータが読むことができまた操作することができるフォーマットに は、また各織物画像に関連して織物の一つまたはそれ以上の位置を指定するデー タも記憶される。さらに、(例えば、織り糸の端部またはポムの色のような)少 なくとも一つの特徴により指定される、少なくとも一つの処理が、コンピュータ が読むことができまた操作することができるフォーマットで、メモリに記憶され る。その後、(少なくとも一つの記憶している画像から選択した)織物から選択 した一つの画像が表示される。織物の少なくとも一つの位置から、選択した一つ の位置が識別され、少なくとも一つの使用可能な処理から選択した処理も指定さ れる。その後、選択した画像の上記選択した位置は、その位置に対する選択した 処理を表示するために修正され、それから修正された位置を含む画像が表示され る。上記方法を実行するためのシステムまたは装置も、同様に開示する。 本発明の他の一実施形態は、例えば、床用カバーまたは他の織物のカラー写真 画像の、少なくとも一つの色を選択し、そのソースの色(source color)を目標と する色で置き換える。この方法を実行する前に、(本明細書の発明の詳細な説明 に記載してある)ソースの色および目標とする色に対するRGBおよびYIQカ ラー・モデル値が、データ記憶装置に記憶される。さらに、ソースの色を持つ画 像のサブセットを含むカラー写真画像が、RGBカラー・モデルに従って表示さ れた、フルカラー・デジタル画像を作るためにデジタル化され、上記デジタル画 像がデータ記憶装置に(好適には、上記画像のライブラリ中に)記憶される。ソ ースの色および目標とする色に対するRGB値は、RBGカラー・モデルからY IQカラー・モデルに変換される。調整されたY値はソースの色と目標とする色 に対するY値に基づいて計算される。その後、目標とする色の調整したY値およ びI値およびQ値を使用して、置換YIQ画像が作成される。その結果得られた (目標とするI値およびQ値および調整されたY値を含む)目標とする色の修正 YIQ表示は、その後、元のRGBカラー・モデルに変換される。その結果得ら れた数値により、ソースの色が目標とする色で置き換えられ、結果としての輝度 が実際の外観を維持するように調整された画像が表示される。 従って、本発明の一つの目的は、人間が、コンピュータの助けを借りて、非常 に種々の様々な織物または布地のデザィン、および上記織物または布地の所望の 特徴の変化を視覚化することができるような方法およびシステムを提供すること である。 本発明の他の目的は、デザイナーまたは他のユーザが、コンピュータの助けを 借りて、表示した織物または布地の構成特徴を修正または操作することができる ように、カーペットのような織物および布地の現実的な表示を供給するための方 法およびシステムを提供することである。 本発明のさらに他の目的は、上記織物および布地の写真画像の要素を操作する ことによって、コンピュータのユーザが、カーペットの各部の色のような織物ま たは布地の視覚的特徴を修正することができるような方法およびシステムを提供 することである。 本発明のさらに他の目的は、簡単に比較することができる織物または布地カー ペットの一組の別のデザイン選択を発生し、上記比較を容易に行うことができる ように、短時間でより解像度が高い表示を供給することができる機構を提供する ことである。 本発明のさらに他の目的は、変換した色を不自然なものにしがちである影また は他の影響の付近で、上記画像のカラーの現実性を保存しながら、織物、布地ま たは他の材料の写真画質の画像の色を調整するための方法およびシステムを提供 することである。 図面の簡単な説明 図1は、三つの位置を持つ単純化した、仮想の(hypothetical)織物又は布地の 一部の略図である。 図2は、本発明によりかつ実施する方法に関連する、予備プロセス・ステップ のフローチャートである。 図3は、本発明の方法の実施形態の、ハイレベルブロック図である。 図4は、図3のブロック図の、本発明の実施形態のスタート、メイン・メニュ ーおよびブラウザの部分のフローチャートの第一の部分である。 図5は、図3のブロック図の、本発明の実施形態のプロジェクト部分(project portion)のフローチャートの第二の部分である。 図6は、図3のブロック図の、本発明の実施形態のデータ・ベース索引および サーチ部分のフローチャートの第三の部分である。 図7は、図3のブロック図の、本発明の実施形態の前修正部分のフローチャー トの第四の部分である。 図8は、図3のブロック図の、本発明の実施形態の修正部分のフローチャート の第五の部分である。 図9は、図3のブロック図の、本発明の実施形態の修正部分のフローチャート の第六の部分である。 図10は、本発明のデジタル化画像の色を調整する方法のステップを示すフロ ーチャートである。 図11は、図3のブロック図の実施形態の後修正部分のフローチャートの第七 の部分である。 発明の詳細な説明 本発明の方法およびシステムを使用すれば、床用カバー、壁紙、窓処理または 他の織物のような注文織物および布地を選択する人は、デザイン・パラメータを 容易に選択することができる。特に、本発明の方法およびシステムを使用すれば 、ユーザは、種々の発生したオプションに優れた現実性を持つ写真画質を与える ことにより、上記材料の高品質のデジタル画像を選択し、操作することによって 、織物または布地の各構成部分、すなわち、各部の特徴の修正を視覚化すること ができる。これらの画像は、記憶することができ、以降の比較の際に呼出すこと が でき、候補のデザインの中からさらに高い画質の画像を発生するための、便利で 経済的なベースとして、使用することができる。本発明の方法およびシステムは 、一般的に、一定の間隔で綴じたものであれ、織ったものであれ、編んだもので あれ、または他の方法で製造したものであれ、少なくともクロス、布地、織物ま たは他の材料に使用することができる。本明細書に開示した本発明の一実施形態 の場合には、本発明の方法およびシステムを使用することにより、注文カーペッ トの選択またはデザインを容易に行うことができる。本発明の方法およびシステ ムが特に有効な、カーペットのような床用カバーを参照しながら、本発明を説明 するが、本発明の原理は、床用カバーの市場での使用だけに限定されるものでは なく、もっと一般的に織物に適用することができる。 カーペット、壁用クロスまたは他の織物のデザインは、いくつかのパラメータ により特徴づけることができるが、本発明の目的のために特に役に立つ一つのパ ラメータは、「位置」という概念で表される。織物内の一つの位置は、特定の「処 理」が行われるすべての織物のサブセットと見なすことができる。本明細書で使 用される処理は、任意の特徴を意味するが、色は特に重要であり、その操作は本 発明の場合大切な役割を果たす。それ故、織物内のある位置は、それらの部分が 隣接していようといまいと、特定の色を持つすべての部分により指定することが できる。織物は、いくつかの部分を持ち、それぞれの部分は、特定の色および/ または構造を持つ、それ自身のポムまたは織り糸の端部により特徴づけられる。 「ポム」という用語は、ある織り糸タイプの構造および色を示すための、実物宣 伝目的(demonstration purposes)に使用される織り糸の小さな束を表すためによ く使用される。「織り糸の端部」という用語は、特定の位置を占める材料の目で 見ることができる部分を指す。 従って、床用カバーのような織物のモデル、パターンまたはスタイルの特徴は 、少なくとも(その部分を満たしている実際のポムまたは織り糸の端部の色およ び構造がどうであれ)それが含む位置の数および配置により、表すことができる 。例えば、図1は、床用カバー10のサンプルを非常に簡単にした略図である。 この仮想の床用カバーのモデル10は、三つの位置を含む。(例えば、ポムまた は織り糸の端部のような)各部分の上記処理は、図の下の凡例に示してある。第 一 の処理12は、象徴的に垂直線で示してある。第二の処理14は、象徴的に水平 線で示してあり、第三の処理16は、象徴的に対角線で示してある。 本発明の織物サンプリングおよびデザイン方法およびプロセスは、上記サンプ リングおよびデザイン・プロセス用の出発点の役割を果たす、床用カバー・モデ ルのデータベースを作成するための予備ステップで始まる。カーペット・デザイ ンは、実際のカーペットを製造する工場で使用している、機械プロセスにより制 限されるので、本発明のデザインおよびサンプリング方法およびシステムは、現 在のモデルを出発点として使用している。この方法は経済的である。何故なら、 製造することができる構造への可能なデザインの結果を含んでいるからである。 デザイナーが無制限に任意のデザインを指定することができても、そのようなデ ザインを、周知の方法では製造できないということになる。本発明の方法を使用 すれば、そのようなことは起こらない。さらに、モデルが、現在の工場の現在の レパートリによりスタートするので、実際のサンプルの生産、またはカーペット の全注文を経済的に、短時間で生産することができる。 さらに、ユーザは白紙状態(tabula rasa)、何も書いてない予定表(blank slat e)を使用しないですむようになり、モデルの豊富のセットが存在するので、デザ インおよびサンプリング・プロセスにある構造の提供が行われる。これらモデル は、多数の出発点を提供し、このことはサンプリングおよびデザイン・プロセス のメンタルな部分を開始する際に、顧客の助けとなる。代わりの現在のモデルの 数が多いと、デザインおよびサンプリング・プロセスが、不当にまたは不合理に 制限されるのが防止できる。多数のモデルの間、また多数の織り糸の端部または ポムの間に、デザイン空間のサイズ、すなわち、可能な組み合わせの数を非常に 大きくすることができる。しかし、本発明の方法およびシステムを使用すれば、 顧客は、所望の代わりのセットに迅速に到着するように、また顧客が、実際の床 用カバー(または、他のタイプの織物)の実際の外観がどのようになるのかを、 非常に正確に予測できるような現実性をもって、デザイン空間に折り合いをつけ ることができる。 本発明の方法およびシステムを生成し、実行するための予備ステップとして、 図2に示す多数の前アプリケーション・ステップ70が、出発点を形成するモデ ルのデータベース、ある意味では、デザイン・プロセスのためのテンプレートを 生成するために、実行される。最初に、ステップ74において、フルカラー・デ ジタル画像を生成するために、ステップ72において、特定のモデルを表すカー ペットのサンプルのような実際の項目が、周知の方法によりデジタル的に走査さ れる。各カーペット・サンプルは、最も好適には、特定の位置のポムまたは織り 糸の端部の色が、組み合わせの美しさに何等かの欠点があろうがあるまいが、相 互に著しい対照を示すように予め選択してあるものであることが好ましい。この ように色を選択すると、位置の境界の解像度が最も高くなる傾向がある。その後 、デジタル化した画像は、周知の方法で、またモデルを識別するコードに関連し て、検索できるように記憶される。上記コードは、好適には、モデルに対する変 化に対する注文を実行するように要求された、一つまたは複数の工場で理解でき るようなコード、または少なくとも工場により認識できる形に変換できるような ものであることが好ましい。 画像が検索できるようにメモリに記憶されると、ステップ75において、モデ ルの位置が分離される。フルカラー・デジタル画像に基く位置の上記分離および 記憶、並びに残りの前アプリケーション・ステップ70を、ADOBE SYS れない)、従来のグラフィック設計システムにより実行することができる。この プロセスにより、例えば、ビップマップを生成することにより、元の画像に対す る位置を指定するデータ構造体が生成される。また、ステップ75において、そ の位置に対する真のまたは代表的カラーが、識別または確立されるが、このカラ ーはカラーが修正された時に、画像の比較により特徴を表す影の部分に対して必 要なものである。上記位置が分離されると、ステップ76において、各位置に対 する白黒(または、輝度)画像またはオバーレイ(overlay)が生成される。その 後、画像、白黒の位置のオーバレイ、および情報を識別するモデルを含む一つ( またはそれ以上の)ファイルが、ステップ78において、アプリケーションに関 連する検索用に生成され、記憶される。前アプリケーション・ステップ70は、 特定の一つまたは複数の工場が製造することができるライブラリを生成するのに 必要な回数だけ、反復して実行することができる。 モデルのライブラリの生成に類似の方法で、特定の構造を持つ使用可能なポム または織り糸の端部のライブラリが、特定のポム、または織り糸の端部を持つカ ーペットの構造を示すデジタル化画像を発生するために、カーペットの実際のサ ンプルを走査することにより、ステップ79において、同様に生成される。さら に、ステップ79において、走査した各画像に対して、一組の許容できる色が、 識別名、および後で図10のところで説明する(例えば、RGBコードのような )その色に対するコンピュータ・グラフィクス・コードにより指定された、「真 の」色の表示に関連してコード化される。一般的に、ユーザは、フォトショップ または他の適当なシステムを使用して、カーペット・モデルの走査により、「真 の」色に対するコードの選択を行うことができる。モデルの位置の色に関して、 一つの真の色の数値を指定する必要がある。何故なら、特定の画像内に影のよう なものが存在すると、特定の色のカーペットに対して種々の識別された色が発生 するからである。 図3は、本発明のシステムの方法およびアーキテクチャを実行する、ソフトウ ェア・アプリケーション20の、アーキテクチャのブロック図である。以下の説 明において、「スクリーン」という用語は、任意の種類のユーザ・インターフェ ースを指すのに使用されるが、このユーザ・インターフェースは、好適には、グ ラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)であることが好ましい。下記 のアプリケーション・ステップは、C++プログラミング言語のような、現在の コンピュータ言語を使用して実行することができる。本発明の方法およびシステ ムを、手順による形(フローチャート)で示す。しかし、だからといって、本発 明の方法およびシステムを、オブジェクト指向モデル(object-oriented model) ではなく、手続きプログラミング・モデル(procedural programming model)を使 用して実行しようとするものであったり、またそれを必要とするものである、と いうことを意味するものではない。これらモデルのどちらか、または任意の適当 な代わりのモデルを使用することができる。図に示す手順指向フローチャート(p rocedurally-oriented flowcharts)においては、特定のユーザ・インターフェー スに関連する、いくつかの状態への進入またはそこからの脱出の種々のステップ の明かな順序は、ユーザが守らなければならない順序を反映していない。それ どころか、上記順序は、図面を簡単にするために、ユーザが取ることができるシ ステム内の代表的な「経路(path)」を示すものである。しかし、ユーザは、図3 の制限内で、上記状態の間を一般的に自由に移動することができる。さらに、本 発明は、図に示す状態に限定されるものではなく、これら状態に入ることによっ て、ユーザにアクセスすることができる、表面に現れていない機能を含む。これ ら機能は、本発明の精神および範囲から逸脱しないで、もっと多くのまたはもっ と少ない上記ユーザ・インターフェースおよび状態を含めるために、ある程度再 配置することができる。 アプリケーション20のスタート22の後で、ユーザに対してメニュー24が 表示される。メイン・メニューから、ユーザはプロジェクト・スクリーン26、 データベース索引およびサーチ・スクリーン30、およびブラウザ・スクリーン 36の間を移動することができる。図5のところでさらに詳細に説明するように 、プロジェクト・スクリーンは、ユーザに、アプリケーションによりもっと前の セッションで生成した現在のプロジェクトの間で、識別と選択を行うためのイン ターフェースを提供する。一方、データベース索引およびサーチ・スクリーン3 0により、ユーザは、図6のところでもっと詳細に説明する床用カバー(または 、問題の他の織物)の、一つまたはそれ以上の工場または販売業者に対するデー タベースにアクセスすることができる。ブラウザ・スクリーンを通して、ユーザ は、あるプロジェクトに対して、図7のところでさらに詳細に説明するスライド ・ショー・フォーマットによるプロジェクト作業リスト上のモデルを見ることが できる。また、特定のモデルに関する情報のリストを手早く入手するために、仕 様スクリーンにアクセスすることもできる。ユーザは、各プロジェクト・スクリ ーン26、データベース索引織物サーチ・スクリーン30、およびブラウザ・ス クリーン36から、メイン・メニュー24に戻ることができる。ユーザは、また データベース索引およびサーチ・スクリーン30から、ブラウザ・スクリーン3 6、またはブラウザ・スクリーンから呼び出すことができる前修正スクリーン4 0へ直接移動することができる。ユーザは、前修正スクリーン40から、テーブ ル・トップ上で、サンプルが検査、考慮、またはおそらく考慮の対象から除去さ れている間に行われるように、サンプル・デザインの画像をソートしたり、見た りし たりすることができる。前修正スクリーン40については、図8のところで説明 する。 ユーザは、またデータベース索引およびサーチ・スクリーン30、または前修 正スクリーン40から、修正スクリーン44を呼び出すことができる。ユーザが 、床用カバー・モデルのような、モデル織物の画像をデザインおよび/または操 作し、選択したモデルの位置の処理を選択および修正することができるのは、修 正スクリーン44を使用することによってである。このインターフェースを通し て、ユーザにアクセスすることができる機能については、図9および図10を参 照しながら以下に説明する。本発明の上記実施形態のシステムの修正スクリーン と対話しているユーザは、編集するために、前修正スクリーン40に戻ることも できるし、データベース索引およびサーチ・スクリーン30に戻ることもできる 。さらに、ユーザは、例えば、一組の床用カバー選択のところへ到着した場合に は、後修正スクリーン56へ、またはその後修正スクリーンから移動することが できる。代わりに、ユーザは、プロモ・フォト・スクリーン(promo-photo scree n)52へ移動し、そのスクリーン上でユーザは本当の環境で実際のカーペット・ モデルの写真画像を見ることもできるし、大きなサンプル・スクリーン54へ移 動して、そのスクリーン上で、通常見ることができるよりも、多くのパターンの 反復を含むサンプルのより大きな領域を縮小して、見ることもできる。大型のサ ンプル・スクリーン54から、ユーザは後修正スクリーン56へ進むことができ る。 後修正スクリーン56においては、ユーザは、作業リスト上のどの項目を写真 の形で注文すべきかを決定し、その後で上記注文を行うことができる。ユーザは 、また作業リストを、他の作業、または後で参照するために再度呼び出すことが 可能な、一つまたはそれ以上のプロジェクトに編成することもできる。ユーザは 、前修正スクリーン40に戻ることができ、そこで、顧客およびセールスマンが 予備的に種々のデザイン・オプションを表示、比較、検査および検討するために 、テーブル・トップで使用するように、テーブル・トップ・パラダイム(table t op paradigm)を使用して、作業リスト上で種々の項目により、ソートすることが できる。その後、ユーザは前修正スクリーン40から、後修正スクリーン40へ 戻ることができ、また選択したモデルまたはサンプルを、前修正スクリーン40 か ら、後修正スクリーン56へ持っていき、そこで上記モデルまたはサンプルを、 あるプロジェクト用の作業リストに追加することができる。 後修正スクリーン56から、ユーザは、またプロジェクト・スクリーン26へ 移動し、そこで現在のオプションのリストを通してブラウザし、作業するために 、その中の一つを選択することができる。最後に、図3のところで説明したよう に、ユーザは、後修正スクリーン56から、エクシット機能(exit function)5 8を呼び出すことができる。この方法は、アプリケーションから抜け出す最も論 理的な点ではなく、またアプリケーションのアーキテクチャを示す最もハッキリ した方法でもなく、もちろん、ユーザは必要な場合またはそうしたい場合には、 メイン・メニュー24により、他の点から抜け出すことができる。 図4に示すように、ユーザは、メイン・メニュー24から、三つの領域、すな わち、プロジェクト・スクリーン26、データベース索引およびサーチ・スクリ ーン30およびブラウザ・スクリーン36、またはインターフェースの中の一つ を選択することができるし、またはステップ58で抜け出すことができる。図5 に示すように、プロジェクト・スクリーン26と会話しているとき、ユーザは、 前に始めたプロジェクト上で、作業を再開するために、ステップ262において 選択を行うことにより、アプリケーションに入ることができる。ユーザは、また 、(後で説明する後修正スクリーンから入ることができる)ステップ262から スタートして、ユーザが前に作業していたプロジェクト(すなわち、クライアン ト情報、およびあるセッションで発生したサンプルの仕様を含むテキスト・ファ イル)を除去または削除することができる。前に作業したプロジェクトを検索ま たは削除しなければならない場合には、ステップ264において、ユーザに対し てプロジェクト・リストが表示される。その後、ユーザは、ステップ266にお いて、記憶装置から前にデザインしたサンプルに対するファイルを検索する、特 定のプロジェクトの選択を行うことができるし、代わりに、ステップ268にお いて、現在のプロジェクトに関連するファイルを削除することができる。その後 、ステップ270において、アプリケーションは、メイン・メニューにもどり、 そこで他のインターフェースを選択することができる。 ユーザが、一組のサンプル・デザインを前に発生しなかった場合、またはステ ップ268において、削除の決定を行った場合には、ユーザは、プロセスをスタ ートする候補モデルの作業リストを作ることができる。メイン・メニュー24か ら、ユーザは、データベース索引およびサーチ・スクリーン30を選択し、この スクリーンを通して、ステップ302において、モニタ上でモデルのリストを見 ることにより、スタートすることができる。データベース索引およびサーチ・ス クリーン30は、好適には、スタイル分類、機械タイプおよび染色方法のような マーク(indicia)により編成された、カーペットの使用可能なスタイルのリスト を作成するための手段を含むことが好ましい。これら各分類に対して、デフォー ルト・ディスプレイ(default display)は、(例えば、アルファベット順に編成 された)第一のN個の例であってもよいし、または任意の希望のデフォールト・ セットであってもよい。表示した選択物のどれかがユーザにとって関心のあるも のであった場合には、そのような選択物を選択することができ、その選択したも のは、好適には、リスト内に挿入するなどして、ユーザに表示することが好まし い。モデルの表示リストの一組の選択物をユーザが変更したい場合には、ステッ プ304においてその選択を行うことができ、ステップ306において関連した 問い合わせを行うことができる。本明細書で使用する一組の選択物という用語は 、工場がカーペットに割り当てる最も基本的な分類を指す。例えば、第一の一組 の選択物は、工場の操業ラインを含み、一方、第二の一組の選択物は、工場の顧 客のスタイルを含むことができる。ユーザは、ステップ302において、コンピ ュータのディスプレイ手段上で、選択した組に対応するリストを見ることができ る。ここでもまた、必要な回数だけ、ユーザは、ステップ304において、興味 のある別のモデルを追加したり、または削除したりすることによって、選択した セットを修正することができる。このプロセス中、ユーザは、ステップ308に おいて、表示されている選択スタイルを自由に変更することができ、それにより 、修正することができるスタイルの範囲を広げることができる。選択スタイルは 、特定のスタイル分類(例えば、パターン・タイプ)、機械タイプ(例えば、PC L、ループ/ループ等)、染色方法(例えば、ピース染色、織り糸染色等)また は他の特徴を持つモデルのクラスを指すためのものである。ユーザがそうしたい 場合には、ステップ310において、問い合わせをおこなうことができ、ステッ プ3 02において、その結果発見したリストをコンピュータのディスプレイ上に表示 することができる。その後、ユーザは、ステップ312において、表示されたリ ストが興味のある一つまたはそれ以上のモデルを含んでいるかどうかを判断する ことができる。この場合、アプリケーションはステップ314に移行し、このス テップ314において、作業リストをスタートするために(または、以降の反復 において追加するために)、一つまたはそれ以上の表示モデルを使用することが できる。作業リストへの追加は、ステップ316において、モニタ上で見ること ができる。ステップ318において、ユーザが作業リストに、一つまたはそれ以 上のモデルを追加したい場合には、プロセスをステップ314に戻すことができ る。そうでない場合には、ユーザはステップ320において、作業リストからの モデルの削除を選択することができる。この場合、ユーザは、ステップ316に おいてモニタ上で作業リストを見ながら、ステップ322において、作業リスト から移行すること(すなわち、移動することが)ができる。 ユーザが作業リストから一つまたはそれ以上のモデルを除去したくない場合に は、作業リストを表示している他のスクリーンへ移動することができる。例えば 、作業リストに到着したユーザは、ステップ326において、ブラウザ・スクリ ーン36へ移動することによって、スライド・ショー・ディスプレイを通して反 復することにより、作業リストをブラウザすることを決定することができる。ま たは、ユーザは、ステップ328において、前修正スクリーン40へ移動するこ とによって、これらメンバーを修正する前に、作業リストのメンバーを操作また は再認識することができる。ユーザが、作業リストをデザイン・プロセスをスタ ートするための、適当な条件を持っていると判断した場合には、ステップ330 において、修正スクリーン44を変更することができる。別のスクリーンへのこ れらの各移動の場合、新しいスクリーンからのアクセスに対して、作業リストは もとのままの状態である。 ブラウザ・スクリーン36へは、メイン・メニュー24、データベース索引お よびサーチ・スクリーン30、または前修正スクリーン40から入ることができ る。ブラウザ・スクリーン36に対するパラダイムは、スライド画面の形をして いて、この画面を通してユーザは、作業リスト上の項目をブラウザすることがで きる。図7に示すように、ステップ362において、モニタ上で各画像を連続的 に見ることができる。この場合、ステップ364において、前にステップ366 で見た画像に戻ることもできるし、ステップ368において、他の画像に向かっ て前進することもできる。このプロセス中、特に興味のあるサンプル・デザイン の画像に到着した場合、ユーザは、ステップ370において、現在のポムまたは 織り糸の端部の表示を選択することができる。その後、上記端部はメモリから検 索され、現在表示されているモデルのスクリーン画像上にオーバーレイとして、 表示される。各位置は、特殊な方法で影をつけることができ、そのような影を、 対応する位置と相互に関連づける凡例を表示することができる。ユーザは、また 、ステップ374において、画像のもっと肌理の細かい画面またはもっと全体的 な画面を表示するために、画像を拡大したり(ステップ376)、縮小したり(ス テップ378)することができる。ユーザがそうしたい場合には、ステップ38 0において、その画像の中の、モデルおよびそのモデルの位置の織り糸の端部、 またはポムに関連する仕様を見るために、仕様スクリーン38に移動することが できる。例えば、しかしこれに限定されないが、ユーザは、選択したモデルおよ びスタイルの記述(または製品名のような識別子)に対応する、スタイルに対す る項目コードを見ることができる。さらに、仕様スクリーンにより、機械ゲージ および/またはスタイルに対応するタイプ、および織物の重量(例えば、カーペ ットのタフト織りした重量)についての情報を表示することができる。ユーザは 、またスタイルのパターンが反復される寸法およびカーペットの大きさに必要な ヤードによる最小の寸法についても知ることができる。 ユーザは、また、ステップ384において、現在表示されているサンプル・デ ザインの、前修正スクリーン40から表示される、サンプル・デザイン(ステッ プ362において表示することができるサンプル・デザイン)のリストへの追加 を、ステップ382において決定することもできる。そうでない場合、ユーザは 、ステップ386において、前修正スクリーンへ自由に移動することもできるし 、またはメイン・メニュー24へ自由に戻ることもできる。 前修正スクリーン40は、セールスマンが顧客に見てもらうために、一組のサ ンプルを広げる一種のスタックまたはテーブル・トップと見なすことができる。 このテーブル・トップは、ステップ402において、表示するために画像をもっ てくることができるスクリーンによりシミュレートされる。図8に示すように、 ユーザは、ステップ404において、表示(402)するために、他のサンプル (406)に到着するために、作業リスト中の種々のモデルを通して、「さっと 動く(flip)」ようにすることができる。ユーザは、またステップ402において 、リストからの削除対象のサンプルを見る機会を利用して、ステップ410にお いて、作業リストからそれらを削除することにより、さらに一組の候補を、ステ ップ408において、ふるい落とすことを選択することができる。ユーザは、ま た、ステップ414において、サンプルのより大きい長いリストを見ることがで きる、フル・サイズ・モードで、サンプルを見ることができるように、ステップ 412でサンプルの画面を変更する選択を行うことができる。ユーザは、またス テップ418において、現在のサンプルの位置に対するポムまたは織り糸の端部 の身元を呼び出すために、ステップ416において、選択を要求することができ る。任意のサンプルの位置の処理を修正したい場合には、ユーザは、前修正スク リーン40から、修正スクリーン44へ前進することができる。代わりに、ユー ザは、作業リスト内の候補を再検討し、再考するためにブラウザ・スクリーン3 6に戻ることもできるし、後修正スクリーン56へ移動して、そこで候補として のサンプルの作業リストを、記憶するためおよび後で呼出すために、一つまたは それ以上のプロジェクトにコンパイルすることができる。 ユーザが選択したサンプルの位置の処理を変更したい場合には、図9に示すフ ローチャート・ステップの、修正スクリーン44へ移動することができる。スク リーン修正スクリーン44の提供するインターフェースにより、ユーザは、ステ ップ442において、選択したサンプル画像を見て、画像の内容を変更すること ができる。例えば、ユーザは、ステップ446において、各位置が個々に強調さ れている短い動画化された画像を見るためにステップ444で選択を行うことが できる。本発明の一実施形態の場合には、位置が表示されると、(例えば、AP トウェアにより使用することができる、従来の「クリッピング」法を使用して) 特定の色またはパターンで満たされ、複数の位置を同時に強調することができる ように、位置の数を示し、同じ色またはパターンを含む対応するウィンドウが開 く。ユーザは、また(ブラウザ・インターフェース36のステップ376および 378において、使用したのと類似の機能を使用して)ステップ450において 、表示画像を拡大したり、縮小したりする選択を、ステップ448において行う ことができる。ユーザが問題の特定のモデルのサンプルを、実際のセッティング 中に設置された、それを示すそのモデルの販売促進用(プロモ)写真((promo)phot o)と比較したい場合には、そのオプションをステップ452において選択し、ス テップ454において実行することができる。代わりに、ユーザは、現在表示さ れているサンプルの織り糸の端部またはポムを、ステップ458において見るた めに、ステップ456において、(ユーザが、ブラウザ・インターフェース36 内および前修正インターフェース40内で行うことができたように)選択を行う ことができる。 ユーザは、また選択したモデルの位置の処理を変化させるための、多数のオプ ションを持つ。図9のフローチャートは、ユーザが、ステップ456において、 現在表示されているサンプルの位置において、ポムまたは織り糸の端部を見るこ とを拒否することができることを示す。しかし、サンプルの位置の処理を修正す るための選択を、任意の表示オプション444、448または452からスター トする際に示したように容易に行うことができ、これらオプションは本発明に含 まれ、本発明の範囲に含まれる。ステップ456(またはステップ444、44 8または452)において、現在のサンプルの外観を変更しないという選択を行 った場合には、ユーザは、ステップ460において、現在のサンプル内の位置の 処理を、修正または変更する選択を行うことができる。このプロセスは、ステッ プ462において、操作する位置を選択することによってスタートさせることが でき、アプリケーションは、ステップ464において、選択した位置についての 予め記憶したデータの位置を発見し、検索する。その後、ユーザは、ステップ4 66において、現在選択されている位置のそれを置き換えるために、表示されて いる一組のオプションの中から処理(例えば、特定の色の織り糸の端部またはポ ム)を選択することができる。この選択は、ステップ468において、アプリケ ーションにより行われる。ステップ470において、ユーザは、選択したスタイ ルについての一組の変化から、特定の織り糸の端部またはポムを選択することが できる。この選択は、ステップ472において、アプリケーションにより行われ る。その後、選択した位置に、新しい選択した織り糸の端部またはポムを持つ、 現在のサンプルを表示するために、ユーザは、ステップ480において、実行し たモデルの指定の位置の元のものに対する、ポムまたは織り糸の端部を置換する 選択をステップ478で行うことができる。 本発明の選択した位置における、元の(ソースの)織り糸の端部またはポムに 対する、選択した(目標)織り糸の端部またはポムの置換は、その一実施形態を 図10の参照番号80で示すプロセスを含む。本発明は、図10に示す特定のス テップまたは手順に限定されるものではなく、むしろ上記ステップおよび手順は 、本発明の範囲または精神から逸脱しないで、開示の機能に一致するような方法 で、(例えば、性能または他の理由で)変更したり、組み合わせたりすることが できる。最初に、サンプルに対応するモデル用のファイルが、スクリーン上にモ デルの画像を表示するために、ステップ82において、メモリから検索される。 (図9のステップ462に対応する)ステップ84において、一つの位置がモデ ルで選択される。その後、アプリケーションは、選択した位置に対応する(図2 に示し、添付のテキストで説明したプロセスのステップ76において生成した) 白黒または輝度画像オーバーレイ(luminance image overlay)を検索する。この オーバーレイ画像は、ユーザのために選択した位置を強調している、サンプル画 像上にオーバーレイとして表示され、上記位置には、(図9のステップ478に 対応する)ステップ88において、新しく選択した織り糸の端部またはポムが追 加される。 本発明によれば、ラスタ・グラフィックス(raster graphics)に対する二つの 異なるカラー・モデルの特徴が、特定の位置のカラーの変換を容易にするために 使用される。テレビジョン技術に基づく上記ラスタ・グラフィック技術は、ほと んどのコンピュータおよびビデオ装置に含まれている従来技術である。ラスタ・ グラフィックス・システムにおいては、(文字、線および他の特徴のような)図 形的原線(graphical primitives)は、その成分ピクセルの形でバッファに記憶さ れる。「ピクセル」は、「画素(picture element)」を短縮し た もので(「ペル」とも呼ばれ)、スクリーン画像を構成しているディスブレイのエ レメントを示す。ラスタは、それぞれの線が一組の個々のピクセルを構成してい る、一組の水平なラスタ・ラインである。一本のラスタ・ラインは、一回で、ス クリーンをペイントして、ビデオ・コントローラにより表示するために、画像を 走査する。従来通り、このプロセスは、一番上の部分からスタートし、画像の一 番下のラインが走査されるまで継続して行われる。 ラスタ画像の内容は、一本または複数の走査ビームが、個々の各ピクセルを照 明する方法を変調することにより制御される。白黒または輝度画像の場合には、 一本のビームだけが使用され、特定のピクセルの必要なスクリーン輝度は、それ がそのピクセルをポイントした場合の、ビームの輝度の直接関数(directfunctio n)である。カラー・システムの場合には、三本のビーム、すなわち、一本の赤い ビーム、一本の緑のビームおよび第三の青のビームが使用され、特定のピクセル の必要な色は、これら三つの色の成分の輝度により決定される。 ビデオまたはコンピュータ・スクリーン画像の色を操作する場合、いくつかの 取り決めまたはモデルがそれを助ける。カラー・モデルは、一般的に、三次元( 3D)の座標システムを使用して、色の範囲または全範囲を表す。この方法を使 用し、各次元に対する座標を使用して、3D空間内のその位置を指定することに より、高い精度で任意の色を指定することができる。その後、線形代数のツール (tools)のような数学的技術を使用して、カラーを操作することができる。例え ば、任意の二つの3Dカラー・モデルは、すべて同じ現象、すなわち、色のつい た光線を示すから、一つのシステムの一つの色の指定は、従来のマトリックス操 作により、元のモデルからの3Dベクトルを、目標モデルの3Dベクトルに直線 的に変換することにより、任意の他のモデルに変換することができる。 3Dモデルを作ることができるということは、光の大部分の色は、一般的に、 三つの成分光ビームを組み合わせることにより生成することができるという事実 から導きだされる。本発明のとって特に重要な一つのモデルを使用することによ り、この事実をおそらく最も容易に理解することができるだろう。(赤、緑およ び青を示す)RGBと呼ばれる上記モデルは、ほとんどのコンピュータ・グラフ ィックス・アプリケーションの場合には、カラーCRT(カソード・レイ・チュ ーブ)モニタと一緒に使用される。このRGBモデルは、デカルト座標システム (Cartesian coordinate system)の原点(0、0、0)に黒を置き、単位キュー ブの頂点(1、1、1)に白を置く。RGB空間内の一点は原点から最も遠いと ころにある。グレイの色調は、これら二つの点を結ぶ線に沿って存在している。 青は点(0、0、1)に、赤は点(1、0、0)に、緑は点(0、1、0)に、 シアンは点(0、1、1)に、マジェンタは点(1、0、1)に、また黄色は点 (1、1、0)に存在している。 本発明に関連のあるもう一つのモデルは、YIQカラー・モデルである。この モデルは、米国において、カラー・テレビジョン信号の放送に使用されている。 YIQは、本質的に、送信効率を高めるために、RGBを再コード化または直線 変換するものである。YIQコード化信号は、黒白信号に容易に変換することが でき、その結果、信号を白黒テレビジョンで見ることができる。このような容易 な変換ができるのは、YIQ次元の第一の次元Yが黄色を示すものではなく、輝 度を示すものであるからである。白黒テレビジョン・システムの場合には、YI Q信号の中のY成分だけが表示される。信号の色度は、IおよびQ成分中に含ま れる。 都合のよいことに、ピクセルに対するYIQベクトルは、下記の関係を使用し てRGBベクトルから計算することができる。 ピクセルに対するYIQベクトルは、下記の演算により元のRGBピクセル・ ベクトルに変換することができる。上記演算中、マトリックスは上記変換マトリ ックスの逆数に過ぎない。 現在その位置にある、織り糸の端部またはポムに対する、特定の位置の一つの 織り糸の端部またはポムを置き換えるために、選択した位置(すなわち、「ソー スの」画像)に現在存在する、ポムまたは織り糸の端部の「真の」色に対するR GBベクトルが、ステップ90において検索される。同様に、上記位置の処理( この場合は、必要な織り糸の端部またはポムの真の目標とする色)に対するRG B値も、ステップ92において検索される。その後、真のソースの色のベクトル および目標のRGBの色のベクトルの数値は、好適には、上記数値に対して代数 的演算を行うことができるように、またはアプリケーションの特殊性により必要 または望ましい何らかの他の理由により、ステップ94において、例えば、間隔 (0£S£255)内に定義した)機械コードから、間隔(0£S£1)内の正 規化した数値にスケールまたは正規化することが好ましい。その後、真のソース の色および目標とする色に対するRGBベクトルは、上記の識別したマトリック スを使用して、ステップ96において、YIQ表示に変換される。 同様に、最後のRGB表示は、(そのモデルに対して指定された範囲内の)正 しい数値を必ず含んでいなければならない。それ故、本発明の一実施形態の場合 には、YおよびQは、それぞれ、(−0.596£Y£0.596)および(− 0.525£Q£0.525)の範囲内に納まるように、調整することができる 。さらに、人間の目が異なる色調を、(同じ物理的輝度を持つ可能性があるにも 拘らず)異なる輝度を持つものとして識別する精神物理学の現象を考慮に入れる ために、調整を行うことができる。これら調整を行うために、ガンマ曲線操作( またはガンマ修正)の周知の技術が使用される。周知の方法によれば、ソースの 輝度から必要な目標輝度へのマッピングは、多項関数、すなわち、二次関数によ り表すことができる。 Y=ax2+bx+c 上記式の係数は、真のソースの輝度および目標輝度の数値の関数である。特に、 必要な目標輝度がYTであり、必要な元の輝度がYSである場合には、二次関数 の一次項に対する係数bは、下記式により表される。 B=(YT−YS 2)/[YS(1-YS)] 二次関数の二次項の係数aは、下記式により表される。 a=1-b これら係数は、ステップ98において計算される。 ステップ100について説明すると、(白黒オーバーレイとして予め記憶して ある)選択した位置内のすべてのピクセルに対して、下記のステップが実行され る。ピクセルに対するRGB値は、ステップ102において検索される。その後 、上記ピクセルに対して検索したRGB値に対応するY値が、上に定義したマト リックス演算の最初の演算を使用して、ステップ104において計算される。そ の後、Y値は、上に定義したガンマ修正機能(または、他の適当な機能)により 、ステップ106において調整することができる。次に、現在のピクセルに対す る置換YIQ値が選択される。Yは、調整したY値にセットされ、I値およびQ 値は、目標とする色の調整値にセットされる。それ故、現在のピクセルは、ソー スの輝度および目標輝度の関数として調整された、目標および輝度のクロミナン ス(chrominance)により特徴づけられる。最後に、ステップ110において、合 成YIQ値が再びRGB空間に変換される。これら数値は、その後、同様にステ ップ110において再度スケール(re-scaled)され、元の間隔(例えば、0£S £255)内に収容され、ピクセルに対応するメモリ位置に、ピクセルを照明す るために上記数値が書き込まれ、ステップ112において、輝度調整目標色が塗 られる。上記ステップは、選択した位置内のすべてのピクセルに対して反復して 行われる。 図9に戻って説明すると、ユーザは、ステップ482において、更新した画像 を見ることができる。ステップ478において、ユーザが選択した位置に、ポム または織り糸の端部を追加しない決定を行った場合には、ステップ462におい て、処理対象の同じまたは異なる位置を選択する。アプリケーションは、部分的 に、選択したポムまたは織り糸の端部を満たし、部分的な画像に基づいて、ポム または織り糸の端部の変更を、継続して行うかどうかについて、ステップ484 でユーザの答えを求めるためにストップする。ユーザがそのような選択を行った 場合には、アプリケーションは、ステップ486において、位置を上記方法によ り選択したポムまたは織り糸の端部で満たす作業を終了する。結果は、ステップ 488で見ることができる。代わりに、ユーザは、ステップ484において、変 更を継続しないで、ステップ462に戻り、修正プロセスを再スタートすること を選択することができる。ステップ490において、アプリケーションは、すべ ての位置が変更されたかどうかをチェックする。好適な実施形態の場合には、サ ンプルに対する完全な仕様を作成するために、すべての位置を検査し、変更する ように要求することが好ましい。(「変更」が本当の意味での変更でなくても、同 じポムまたは織り糸の端部を保持する。)このことは、サンプルに対する仕様を 含むファイルが、確実にすべての位置の内容に関する完全なデータを含むことを 保証する。ステップ490において、すべての位置が変更されなかった場合には 、制御がステップ462に戻り、そこでユーザは作業対象の新しい位置を選択す ることができる。一方、すべての位置が変更された場合には、ユーザは、ステッ プ492において、結果として得られたサンプルを、ステップ494で実行した 、後修正スクリーン56内で操作することができる、作業リストに追加すること を選択することができる。結果として得られたサンプルを作業リストに追加して もしなくても、ユーザは、アプリケーションの新しい領域に移動するかどうかを 、選択することができる。移動は、データベース索引およびサーチ・スクリーン 30をスタートさせる目的で、前修正スクリーン40に戻るため、または後修正 スクリーン56に進むために行われる。 後修正スクリーン56においては、ユーザは、すでにデザインしたサンプルを 通して、ページをめくることができ、また上記セッションの結果を、プロジェク ト・ファイル内に編成することができる。ステップ564において、作業目的で 、ステップ562においてスクリーン上に表示するために、ステップ566で検 索するサンプルを選択することができる。ユーザは、必要なサンプルに出会うま で、必要なだけ上記ステップを反復して行うことができる。その後、作業リスト から特定の表示サンプルを削除したい場合には、ユーザは、ステップ570にお いて、削除を行うことができる。 ステップ576において、ユーザは、再び、ステップ578においてアプリケ ーションにより実行する、各位置の織り糸の端部またはポムのような処理の表示 を、選択することができる。その後、ユーザは、ステップ580において、上記 サンプルを現在の作業リストに追加し、後でプロジェクト・スクリーン26上に 呼出すことができるように、プロジェクト名と関連づけることができる。その後 、現在表示されているサンプル・デザインが、ステップ588において、現在の プ ロジェクト・リストに追加される(図5参照)。ユーザが、特定のサンプル・デ ザインに十分な関心を持った場合には、ステップ582において、一つまたはそ れ以上のプリントに対して注文を行うことを決定することができる。その後、ア プリケーションは、ステップ584において、注文情報入力スクリーンを表示す るが、ユーザはこのスクリーンを通して、顧客名、プロジェクト名、その顧客に 対する現在のプロジェクトに関する関連情報、セールスマンの名前、顧客の事業 の内容、顧客のアドレス、電話およびファクシミリ番号、カーペットを敷く場所 のヤード単位の面積、設置のタイプ、カーペットの裏地等のような取引に関する 情報を入力することができる。ステップ584に続いて、アプリケーションは、 画像で表示する特定のサンプルの仕様、および顧客に関する情報を含む注文情報 が入っているファイルを作成する。注文は、ステップ585において、(制限の ない)電子的なモデムのような任意の手段により、図10のところで説明した技 ールを使用して、高解像度の写真画像を発生することができる中央の施設に送信 することができる。その後、ユーザは、ステップ586において、作業対象のモ デルを引続き選択するかどうか、または前修正スクリーン40または修正スクリ ーン44、またはプロジェクト・スクリーン26へ戻るというような、アプリケ ーションの新しい領域を選択するかどうかについて決定することができる。(( 図5の)ステップ588のプロジェクト・スクリーン26内で、現在のプロジェ クトをプロジェクト・リストに追加することができる。)ユーザが、プリントの 発注を終了したか、および/または作業を継続するか、または後で参照するプロ ジェクトの定義を完了した場合には、ステップ58において、抜け出すことがで きる。もちろん、アプリケーションは、メイン・メニュー24を通して、任意の 点から抜け出すことができるが、それが最も論理的な以降のセッションである場 所である唯一の脱出点はすでに説明した通りである。 ル操作手段を持つ、電子ノートブック、またはテーブル・トップ・パソコン等が あるが、それに限定されない、十分なメモリ、処理能力、グラフィックス能力を 持つ従来の任意のコンピュータ・システムを使用して実行することができる。さ らに、本発明の方法は、無制限に、フロッピ・ディスク、ハードディスク、(光 学的に読み取ることができる)コンパクト・ディスク、テープ、または読み取り 専用メモリまたはランダム・アクセス・メモリのような任意のコンピュータが読 み取ることができる媒体に、メーカが記憶させた商品であるユティリティ・プロ グラムを持つ。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,IT,L U,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF ,CG,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE, SN,TD,TG),AP(KE,LS,MW,SD,S Z,UG),UA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD ,RU,TJ,TM),AL,AM,AU,BB,BG ,BR,BY,CA,CN,CU,CZ,EE,GE, HU,IL,IS,JP,KP,KR,LK,LR,L S,LT,LV,MG,MK,MN,MX,NO,NZ ,PL,RO,SG,SI,SK,TR,TT,UA, UZ,VN

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.織物が少なくとも一つの位置を持ち、各位置が実質的に同じ処理を加えら れる織物のサブセットを含み、織物の少なくとも一つの画像が、コンピュータが 読むことができ操作することができるフォーマットで、メモリに記憶済みであり 、その織物の一つまたはそれ以上の位置が分離済みで、その位置がコンピュータ が読むことができ操作することができるフォーマットで、メモリに記憶済みであ り、また少なくとも一つの特徴により定義された少なくとも一つの処理が、コン ピュータが読むことができ操作することができるフォーマットで、メモリに記憶 済みである、ディスプレイ手段およびユーザ入力手段に接続しているコンピュー タ上で実行される、織物の画像の特徴をコンピュータの支援で操作するための方 法であって、 a.ディスプレイ手段上に、少なくとも一つの記憶した画像からの織物の選択 した画像を表示するステップと、 b.上記表示織物画像の少なくとも一つの位置から、一つの選択した位置を識 別するステップと、 c.少なくとも一つの処理から、少なくとも一つの特徴により定義された一つ の選択した処理を識別するステップと、 d.上記選択した処理の特徴を含むように、上記選択した画像の上記選択した 位置を修正するステップと、 e.上記選択した処理の特徴を含むように、選択した位置の修正が行われた上 記選択した画像を表示するステップとからなる方法。 2.請求項1に記載の方法において、ステップa〜eで表示され、操作される 画像が写真画像である方法。 3.請求項1に記載の方法において、ステップbにおいて、選択した位置がグ レー・スケール・オーバーレイにより識別される方法。 4.請求項1に記載の方法において、少なくとも一つの処理が一つのタイプの 織り糸からなる方法。 5.請求項1に記載の方法において、選択した処理の少なくとも一つの特徴が 色を含む方法。 6.請求項1に記載の方法において、織物が床用カバーからなる方法。 7.請求項6に記載の方法において、床用カバーがカーペットからなる方法。 8.請求項7に記載の方法において、少なくとも一つの処理が一つのタイプの 織り糸の端部からなる方法。 9.請求項8に記載の方法において、織り糸の端部の少なくとも一つの特徴が 色を含む方法。 10.請求項8に記載の方法において、織り糸の端部の少なくとも一つの特徴 の第一の特徴が一つの色からなり、織り糸の端部の第二の特徴が織り糸構造を含 む方法。 11.織物が少なくとも一つの位置を持ち、各位置がほぼ同じ処理を加えられ る織物のサブセットを含み、織物の少なくとも一つの画像が、コンピュータが読 むことができ操作することができるフォーマットで、メモリに記憶済みであり、 その織物の一つまたはそれ以上の位置が分離済みで、その位置が、コンピュータ が読むことができ操作することができるフォーマットで、メモリに記憶済みであ り、また少なくとも一つの特徴により定義された少なくとも一つの処理が、コン ピュータが読むことができ処理することができるフォーマットで、メモリに記憶 済みである、ディスプレイ手段およびユーザ入力手段に接続しているコンピュー タ上で実行される、織物の画像の特徴をコンピュータの支援で操作するための方 法であって、 a.画像がメモリに記憶されている一組の例の中から、織物のユーザ選択を読 み取るステップと、 b.上記選択した織物に対応する画像を表示するステップと、 c.上記表示画像の織物の位置の表示を表示するステップと、 d.表示位置のユーザ選択を読み取るステップと、 e.選択した位置を視覚的に表示するために、表示画像を修正するステップと 、 f.選択した位置の処理に対するオプションとして、少なくとも一つの記憶し た処理の、少なくとも一つを表示するステップと、 g.選択した処理オプションの特徴を表示するために、選択した画像の選択し た位置を修正するステップとからなる方法。 12.請求項11に記載の方法において、ステップeにおいて、選択した位置 を視覚的に表示するために、画像にグレイ・スケール・オーバーレイを内蔵する 方法。 13.請求項11に記載の方法において、少なくとも一つの処理が織り糸タイ プを含む方法。 14.請求項11に記載の方法において、選択した処理の少なくとも一つの特 徴が色を含む方法。 15.請求項11に記載の方法において、織物がカーペットからなる方法。 16.請求項15に記載の方法において、少なくとも一つの処理があるタイプ の織り糸の端部を含む方法。 17.請求項16に記載の方法において、織り糸の端部の少なくとも一つの特 徴が色を含む方法。 18.請求項11に記載の方法において、メモリに記憶されている画像とステ ップb〜gで操作された画像が、写真画像にデジタル化される方法。 19.請求項11に記載の方法において、さらに、 h.選択した織物および選択した位置を示すデータに関連する、メモリ内の処 理の選択を示すデータを記憶するステップを含む方法。 20.請求項19に記載の方法において、さらに、 i.表示位置の第二のユーザ選択を読取るステップと、 j.第二の選択位置を表示するために、表示画像を修正するステップと、 k.第二の選択位置の処理用の一つの特徴を持つ、少なくとも一つのオプショ ンを表示するステップと、 l.選択処理オプションの特徴を表示するために、選択画像の第二の選択位置 を修正するステップとを含む方法。 21.請求項11に記載の方法において、さらに、 h.選択処理オプションを指定する情報を記憶するステップと、 i.ステップ(h)で記憶した情報を中央施設に送信するステップと、 j.中央施設において、送信された情報に基づいて一つの画像を発生するステ ップとを含む方法。 22.各織物タイプが、少なくとも一つの特徴により定義され、一組の位置の 特徴を持っていて、各位置が、共通の処理を持つ織物内に一つまたはそれ以上の 領域を含み、画像の修正が、位置に対する処理の修正を含み、処理の修正が、そ れぞれが一つの特徴を持つ一組の処理から選択することができる、少なくとも一 つのタイプの織物の画像を表示し、修正するためのシステムであって、 a.ユーザ入力手段と、 b.タイプに従って織物の一組の画像を記憶し、特徴に従って一組の処理を記 憶しているデータ記憶手段と、 c.上記ユーザ入力手段と上記データ記憶手段に接続しているプロセッサとを 備えてなり、該プロセッサが、 i)少なくとも一つの記憶画像から一つの織物の選択画像を表示し、 ii)表示織物画像の少なくとも一つの位置から選択位置を識別し、 iii)少なくとも一つの処理から、少なくとも一つの特徴により定義された 、選択処理を識別し、 iv)選択処理の特徴を含めるために、選択位置がすでに修正された選択画像 を表示するようにプログラムされているシステム。 23.織物の一つの画像の特徴をコンピュータの支援により操作するための方 法を、計算装置に実行することができるようにするための命令によりコード化さ れた記憶媒体であって、織物が少なくとも一つの位置を持ち、各位置がほぼ同じ 処理を受ける織物のサブセットを含み、織物の少なくとも一つの画像がコンピュ ータが読むことができ操作することができるフォーマットでメモリに記憶され、 その織物の一つまたはそれ以上の位置が分離され、その位置がコンピュータが読 むことができ操作することができるフォーマットでメモリに記憶され、さらに少 なくとも一つの特徴により定義された少なくとも一つの処理が、コンピュータが 読むことができ操作することができるフォーマットでメモリに記憶され、上記方 法が、表示手段およびユーザ入力手段に接続しているコンピュータにより実行さ れ、 a.少なくとも一つの記憶画像から、一つの織物の選択画像を表示するステッ プと、 b.上記表示織物画像の少なくとも一つの位置から、選択位置を識別するステ ップと、 c.少なくとも一つの特徴により定義された、少なくとも一つの処理から選択 処理を識別するステップと、 d.上記選択処理の特徴を含めるために、選択画像の選択位置を修正するステ ップと、 e.選択処理の特徴を含めるために、選択位置がすでに修正された選択画像を 表示するステップとからなる方法を実行するための命令によりコード化された記 憶媒体。 24.ソースの色および目標とする色に対するRGBモデル値およびYIQモ デル値が、分かっていて、データ記憶装置中に記憶され、ソースの色に対する予 め選択した代表的なRGBカラー値が、データ記憶装置に記憶され、RGBカラ ー・モデルおよびデジタル画像で表される、フルカラー・デジタル画像を作成す るために、ソースの色を持つ画像のサブセットを含み、デジタル化されたカラー 写真画像が、データ記憶装置に記憶されている場合に、カラー写真画像の少なく とも一つの色を、ソースの色から目標とする色に調整するための方法であって、 a.ソースの色および目標とする色に対するRGB値を、YIQカラー・モデ ルに変換するステップと、 b.目標とする色に対するRGB値を、YIQカラー・モデルに変換するステ ップと、 c.合成YIQ値が、ソースの色の輝度および目標とする色のクロミナンスを 含むように、ソースの色のIおよびQ値の代わりに目標とする色のI値およびQ 値を使用するステップと、 d.ソースの色の輝度および目標とする色のクロミナンスを含むYIQ値を、 RGBカラー・モデルに変換するステップと、 e.目標とする色に対するRGBカラー・モデルを表示するステップとからな る方法。 25.ソースの色および目標とする色に対するRGBモデル値およびYIQモ デル値が、分かっていて、データ記憶装置中に記憶され、ソースの色に対する予 め選択した代表的なRGBカラー値が、データ記憶装置に記憶され、RGBカラ ー・モデルおよびデジタル画像で表される、フルカラー・デジタル画像を作成す るために、ソースの色を持つ画像のサブセットを含み、デジタル化されたカラー 写真画像が、データ記憶装置に記憶されている場合に、カラー写真画像の少なく とも一つの色を、ソースの色から目標とする色に調整するための方法であって、 a.データ記憶装置から、真のソースの色に対するRGB値を検索するステッ プと、 b.真のソースの色に対する、RGB値のYIQ表示のY成分を計算するステ ップと、 c.データ記憶装置から、目標とする色のRGB値を検索するステップと、 d.検索したRGB値から、目標とする色に対するYIQ値を計算するステッ プと、 e.真のソースの色のY値と目標とする色のY値の関数としての、輝度調整係 数を計算するステップと、 f.ソースの色を持つ画像のすべてのピクセルに対して、 i)ピクセルに対するRGB値を検索し、 ii)ピクセルに対する検索RGB値に対応するY値を計算し、 iii)ステップdで計算した係数の関数として、ピクセルに対する検索RG B値に対応するY値を調整し、 iv)ピクセルが目標とする色のクロミナンスおよび調整輝度により特徴づけ られるように、ピクセルのI値およびQ値の代わりに、目標とする色のI値およ びQ値を使用し、 v)ピクセルに対する合成YIQ値を、表示用のRGBカラー・モデルに変換 する方法。 26.請求項25に記載の方法において、ステップf.iiiのY値の調整が 下記の関数: Y=ax2+bx+c (但し、b=(YT−Ys 2)/[Ys(1−Ys)]、a=1−b、ソースの色に 対するY値はYs、目標とする色に対するY値はYTである) により行われる方法。
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