JPH11512902A - インタラクティブディジタルメディアプログラム内でメディア内容を用いる装置 - Google Patents

インタラクティブディジタルメディアプログラム内でメディア内容を用いる装置

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JPH11512902A JP9513631A JP51363197A JPH11512902A JP H11512902 A JPH11512902 A JP H11512902A JP 9513631 A JP9513631 A JP 9513631A JP 51363197 A JP51363197 A JP 51363197A JP H11512902 A JPH11512902 A JP H11512902A
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Abstract

(57)【要約】 メディア内容をインタラクティブディジタルメディア(IDM)プログラムで使用可能にする装置は、メディア内容に対するフレームデータと、メディア内容(50)内に現れるオブジェクトに対するフレームアドレスと表示位置座標を表すオブジェクトマッピングデータ(Nデータ)を有する。Nデータはメディア内容に対するフレームデータとは別個に維持される(図2)。IDMプログラムはNデータにマップされたオブジェクトをマディア内容(41)の表示と関連して実行される他の機能へ接続するリンケージを確立する。ポインタでメディア内容に現れるオブジェクトを選択することによって、インタラクティブ機能(44)が開始される。IDMプログラムを作成するオーサリング(編集)システムはオブジェクト輪郭形成ツール(51b)とNデータの発生を容易にするオブジェクト移動トラッキング(追跡)ツール(51d)を有する。データ格納ディスクでは、フレームデータとNデータは別個のセクタ(60)に格納される。ネットワークシステムでは、オブジェクトマッピングデータとIDMプログラムが購入者の端末器にダウンロードされ、メディア内容(30)のプレゼンテーションに関連して用いられる。

Description

【発明の詳細な説明】 インタラクティブディジタルメディアプログラム内でメディア内容を用いる装 発明の分野 本発明は、インタラクティブ(対話式の)ディジタルメディア装置の分野に関 し、特に、インタラクティブディジタルメディアプログラム内でメディア内容を 用いるシステム(装置)に関する。背景技術 技術開発により、テレビジョン、マルチメディアプログラミングおよびコンピ ュータの集中化が加速されている。世界的に広がった情報の下部組織の形成によ り、映画、マルチメディアプログラム、およびニュースキャストイベントをオン デマンド(要求に応じて)で見ることが支援されつつある。それにより、長距離 の遠隔通信、ネットワーク、データベースおよび情報サービスにアクセスできる とともに、政府機関のデータ、事業上のデータ、研究機関のデータ、団体のデー タ、医療上のデータおよび個人データの瞬時の交換を容易にし、遠隔で会議を行 うこと、広範な地域に広がって存在する組織や仕事上のグループ間または個人間 の文書および情報の共有を容易にする。この情報下部組織へのユーザのエントリ ーポイント(入口点)は、主に、装置への可視表示のインターフェースを対話的 に用いることである。 内容は、ユーザが装置を使用して引き出す価値に不可欠なものである。提供さ れる多数の内容が最新の技術開発を有利に用いて新たに創作されているが、ユー ザがアクセスを望む非インタラク ティブな既存の内容(特に、映画、ビデオ、ビデオ公告、テレビジョンプログラ ミング等の形態のメディア内容)の広大なデータベースがある。しかしながら、 もし、既存のメディア内容が既存の形態のディジタル化した均等物として単に提 供されるならば、最近のメディアを通して同一内容を得ることに対して得られる 付加価値はほどんどない。既存のメディア内容をインタラクティブディジタルメ ディアに変換することは、他の形態のディジタルメディア間の対話性とリンキン グ(連結)を可能にすることによる価値が増えるだけである。 従来は、メディア内容をインタラクティブディジタルメディア使用に変換する ことは、変換ツールによって開発者が主にマニュアルで変換作業を行う必要があ ったので、労力のいるプロセスであった。例えば、1995年にアカデミック プレス インコーポレーティッドから出版された、ジェイコブ ニールソン編集 の著書「マルチメディア アンド ハイパーテキスト」に記載のように、多数の 形式のハイパーリンキングツールがテキストおよびグラフィック材料をインタラ クティブの使用のために「”live”(ライブ)」するために開発されてきた。代 表的には、装置にユーザが深く係わるようにするために、他のテキストファイル (ハイパーテキスト)または他のプログラムまたはメディア機能(ハイパーメデ ィア)に対する表示に現れるワード(単語)、フレーズ(句)、アイコン、画像 、またはその他のオブジェクト(目標物)の間にリンクが形成される。このよう にして、ユーザがスクリーン表示に現れるオブジェクトをマウスのようなポイン ティングディバイスでクリックすると、インタラクティブメディアプログラムは 、他の情報、応答、オプションをユーザに与えるように、他のファイルをプルア ップしたり、他の機能を果たしたりする。 一連のハイパーリンクが順次実行され、ユーザが目標を任意の所望の深さまで、 または複雑な関連にある目標を追跡することを可能にする。そのようなハイパー リンキングツールは、オンライン上のドキュメンテーション、ユーザ援助、イン タラクティブマニュアル、グラフィカルオペレーティングシステム、情報取り出 し、聴取兼トラッキング装置、オーサリング(編集)システム、ゲーム、視聴覚 プログラム、エデュテインメントプログラム等には価値あるものであることが見 いだされている。 しかしながら、従来例のハイパーリンキングツールでは、開発者はインタラク ティブにすべき内容ファイルにリンキングコードを埋め込む、即ち、マニュアル で”アンカー”することが必要である。例えば、もし内容が、電子百科事典のよ うな、ユーザに表示すべき多量の”頁”の集合物であるならば、変換は、内容の 各頁毎に各テキストオブジェクトに対してハイパーリンキングコードを開発者が 埋め込むのに多大の時間を必要とする。文書をマーキングし、ハイパーリンキン グコードを埋め込む一般的な言語として最近候補に挙げられているものは、標準 基準化マークアップ言語( Standard Generalized Markup Language )(SGM L)と呼ばれている。ハイタイム( HyTime )として知られているSGMLに対 するマルチメディア拡張部は、オーディオおよびビデオメディアを組み合わせた 文書をマーキングすることに関しては、国際標準化機構(International Standa rds Organization)(ISO )が許容している。しかし、そのようなハイパーリン キングツールがディジタル化したビデオシーケンスのようなメディア内容に対し て用いられるときでさえ、”ライブ”のインタラクティブの使用のためのシーケ ンスのマーキングは、最近でも、シーケンスの各フレーム(一般には、全移動シ ーケンスに対して1秒当た り30フレーム)内のオブジェクトに対してハイパーリンキングコードを埋め込 むことによって、達成されている。 また、ディジタルビデオ編集ツールが、ペインティング(塗色)カラーリング (着色)、サイジング、アルターリングのために、静止画像および動画像を編集 するために、多数の画像、テキストおよびサウンドトラックを複合するために、 画像をアニメ化したり変更するために、または格納や伝送(転送)等のためにマ ルチメディアを圧縮するために、開発されている。しかし、ほとんどすべてのそ のようなディジタルメディア編集ツールは、新たなディジタルメディア内容のフ ァイルを形成するために元となる未変換の内容のファイルの変更を要する。多く の場合、従来例の編集ツールは、既存の内容ファイルに変更したり、または内容 ファイルの仕様を変えたりするために特有のコードを埋め込んだり、特有のファ イルフォーマットを使用する。その結果、編集されたメディアファイルは、補完 的な表示、再生、または伸長ツールを有する互換性のあるシステムやプラットホ ーム上でしか働かない。発明の要約 したがって、本発明の主な目的は、メディア内容、特に既存のメディア内容の 広範なデータベースがインタラクティブディジタルメディアプログラムとして用 いることを可能にするシステム(装置)を提供することにある。特定の目的は、 メディア内容をいずれかの特定のシステムやプラットフォームに固定することな く、即ち、特有のコードをオリジナルのメディア内容に埋め込むことなく、メデ ィア内容をインタラクティブに用いることである。さらに他の目的は、開発時間 を減少できる自動化したツールを用いてメディア内容からインタラクティブディ ジタルメディアプロ グラムを開発するオーサリング(編集)システムを提供することにある。 本発明の主な目的によると、メディア内容がインタラクティブディジタルメデ ィアプログラムとして使用可能にするシステム(装置)は、(a)それぞれのフ レームアドレス(”フレームデータ”)を有する一連の連続した表示フレームを 表すディジタルデータの形態のメディア内容と、(b)オブジェクトがメディア 内容の表示フレームに現れるときインタラクティブにする意図でオブジェクトの 表示位置座標を特定するオブジェクトマッピングデータ(”Nデータ”)と、( c)インタラクティブディジタルメディア(IDM)プログラムを介して、オブ ジェクトの表示位置座標がNデータによって特定されるようなオブジェクトから 、メディア内容の表示に関連してオブジェクトをユーザが選択するとき実行され るそれぞれの他の機能に、連結するリンケージ(リンク手段)と、(d)1つま たはそれ以上の表示フレームに現れているオブジェクトがユーザによっていつ選 択されたかを検出することによってメディア内容の表示と関連してIDMプログ ラムを動作させ、かつIDMプログラムリンケージによってリンクされた機能を 実行するユーザシステムと、を有することを特徴とする。 本発明の特定の目的によると、マップされたオブジェクトの表示位置座標とフ レームアドレスを表すNデータはメディア内容に対するフレームデータから別個 に維持される。かくして、メディア内容は不変に維持され、なんらかの埋め込ま れた特殊なコードによっては破壊されない。その結果、任意のメディアシステム またはプラットホーム上で動作できる(プレーできる)。Nデータは、好ましく は、多数のタイプの種々のIDMプログラムで広範 に用いることができるように、標準のフォーマットである。 本発明のさらに他の目的によると、オーサリング(編集)システムは、(a) それぞれのフレームアドレス(”フレームデータ”)を有する一連の連続した表 示フレームを表すディジタルデータの形態のメディア内容を編集する編集補助シ ステムと、(b)オブジェクトがメディア内容の表示フレームに現れているとき インタラクティブにしようと意図するオブジェクトの表示位置座標を特定するオ ブジェクトマッピングデータ(”Nデータ”)を発生するオブジェクトマッピン グ補助システムと、(c)オブジェクトの表示位置座標がNデータによって特定 されるようなオブジェクトから、メディア内容の表示に関連してオブジェクトを ユーザが選択するとき実行されるそれぞれの他の機能へのリンケージ(リンク手 段)を確立するためのハイパーリンキングツールを含むインタラクティブディジ タルメディア(IDM)プログラム開発ツールと、を有し、(d)前記オブジェ クトマッピング補助システムは編集者が表示フレームに現れるオブジェクトをマ ークするとき表示フレーム内に現れるオブジェクトの表示位置座標を発生させる オブジェクトマッピングツールを有する。オブジェクトマッピング補助システム は、1つの表示フレームに現れるオブジェクトを編集者がマークすることと、一 連の表示フレームの後続するフレームにわたってマークしたオブジェクトを検出 することに基づいて、移動中のオブジェクトに対する表示位置座標を発生するオ ブジェクト移動トラッキング(追跡)ツールをさらに含むものである。 好ましいネットワークシステムでは、映画、ビデオ等の形態のメディア内容は 、映画用のフレームデータと、フレームデータ内に現れる指定した”ホットスポ ット”用のNデータとを、要求に 応じてネットワークサーバから購入者(ユーザ)の端末器へダウンロードするこ とによってインタラクティブディジタルメディア(IDM)プログラムと共に用 いられる。映画に対して選択されたIDMプログラムはまたサーバからダウンロ ードされ、または端末器において購入者によってロードされる。購入者の端末器 は映画の上映と関連してIDMプログラムを働かせ、例えば遠隔制御器ポインタ で購入者が映画に現れる”ホットスポット”をクリックするときには常に、ID Mプログラム内に特定されたハイパーリンクした機能を実行する。 本発明の関連した特徴には、フレームデータとNデータを格納(記憶)するデ ィスク格納フォーマットがある。メディア内容に対するフレームデータは指定し たオブジェクトに対するNデータから物理的にまたは論理的に別個に格納される 。ディスクは、好ましくは、フレームデータが格納される主セクタと、Nデータ が格納される小さい、最外側のセクタを有する。このフォーマットで、最外側の セクタに記録されたNデータを持った映画やビデオディスクは映画を再生するだ けでNデータを用いることができない従来のプレーヤシステムでも依然としてプ レー(上映)できる。 本発明を、その目的、特徴、利点と共に、以下の図面を参照して詳細に記載す る。図面の簡単な説明 図1は、オリジナルのメディア内容のディジタルフレームデータへの変換を示 す概略図である。 図2は、表示フレーム内の”ホットスポット”を指示するオブジェクトマッピ ングデータの発生を示す概略図である。 図3は、オリジナルのメディア内容のためのディジタルデータ とオブジェクト用のオブジェクトマッピングデータのネットワークサーバから購 入者端末器への伝送を示す概略図である。 図4は、インタラクティブディジタルメディアプログラムに関連して用いる購 入者端末器の部品の概略図である。 図5Aは、表示フレーム内のオブジェクト用のNデータを発生させるオブジェ クトマッピングツールのための手順図であり、図5Bは、表示フレームのシーケ ンスにわたる移動中のオブジェクトに対するNデータを発生する,オブジェクト 移動トラッキングツールのための手順図であり、図5Cは、移動中のオブジェク トに対するNデータを自動的に発生するマッピング兼移動トラッキングツールの 使用を示す図である。 図6は、インタラクティブディジタルメディアプログラム用のオブジェクトマ ッピングデータでメディア内容データを記録するためのディスク格納フォーマッ トの図である。発明の詳細な説明 マルチメディア装置は、今日、写真品質の解像度(1280×1024ピクセ ル)、表示スクリーン上の何百万の色彩、高忠実度のオーディオ、大規模格納、 静止画および動画ビデオの取り出し、メモリ装置の大規模な配列、マルチメディ ア装置へのプラグアンドプレーインターフェース、およびデスクトップ装置から ディジタルビデオおよびビデオ会議をサポートできる高容量のネットワークリン ケージ、をサポートできる複雑な装置に発展してきている。 マルチメディア装置のために開発されたハードウエアおよびソフトウエア技術 のあらましは、1994年にマクグローヒル インコーポレーティッドによって 出版された、ジェシカ キーズ編 集の著書「マルチメディア」を参照されたい。 過去10年間の急速な技術進歩は今日のデスクトップ装置でディジタル動画ビ デオを利用できるようにした。次の10年間では、進歩したネットワーク技術と 集積したマルチメディア分配装置が高忠実度のオーディオを伴った動画ビデオを 世界中のどのオフィスまたは家庭にオンデマンドで伝送するようになるであろう 。そのような進歩した装置とその用途に対する可能性が1995年にマクグロー ヒル インコーポレーティッドによって出版された、ウインストン ダブリュー ホッジの著書「インタラクティブテレビジョン:マルチメディア技術の広範囲 なガイド」に記載されている。将来、および現在でさえ、大きな需要があるマル チメディア装置は既存の内容、特に、映画、ビデオおよびテレビジョンプログラ ミングのようなメディア内容の巨大なデータベースを相互に利用することを可能 にする。 将来のビデオオンデマンド(VOD)の伝送に対する最初のシナリオはケーブ ル、ファイバー、または他の高帯域幅のリンクを介してローカルエリアのメディ アサービス会社のネットワークサーバに接続されたオフィスのワークステーショ ンまたは家庭のインタラクティブテレビジョンを通してなされることが提案され ている。インタラクティブテレビジョンは、購入者の要求とインタラクティブメ ディアサービスの使用を取り扱うための進歩したセットトップ(頂部載置用)ボ ックスを持つことが予想される。ユーザが要求すると予想される主なサービスに は、プログラムと見る時間の選択、注文する場所、メニューナビゲーション、ホ ームショッピング、インタラクティブゲーム、テレビ場面の任意の選択、TVセ ットの制御、および購入者への請求書を見ることがある。使用の便宜上、テレビ ジョンとセットトップボックスは、ス クリーン上に表れるメニュー選択、アイコン、ウインドウ、写真、および他のオ ブジェクトを指すための光線ポインタを有する単純な遠隔装置によって制御され るべきである。本発明の主な適用は、ユーザの選択のためのテレビジョンスクリ ーン表示上の遠隔制御可能なオブジェクト、即ち、”ホットスポット”を確立す ることによって、非インタラクティブメディア内容のインタラクティブディジタ ルメディア用途への変換を容易にすることである。 本発明の基本的な概念は、オリジナルのディジタルメディア内容内に何等かの 特殊なコードを埋め込むことなしに、”ホットスポット”として、ディジタルメ ディアのプレゼンテーション中のオブジェクトをマッピングすることである。こ のことは、1つのフレームまたは表示の一連のフレーム内の選択したオブジェク トの表示位置座標とフレームアドレスを指定することによって達成される。”ホ ットスポット”の表示位置座標とフレームアドレスは、メディア内容から物理的 にまたは少なくとも論理的に分離しているデータとして格納される。このことに より、オリジナルのメディア内容が特有のコード、即ちプラットホーム依存コー ドを取り扱うことなく、アクセスでき、駆動可能である。”ホットスポット”の 座標/アドレスデータは、好ましくは、メディアのプレゼンテーションとともに 駆動されるように書かれたインタラクティブディジタルメディア(IDM)によ ってアクセスできる標準のフォーマットで表される。メディア内容がIDMプロ グラムとともにプレーされるとき、ユーザはさらに発展させるために表示中に現 れる”ホットスポット”を選択できる。IDMプログラムは表示プレゼンテーシ ョンの他の層を始動し、および(または)例えば他のアプリケーションを始動し 、他のシステムの作動を始動し、または外部ネットワーク、例えばワールドワイ ドウエブ( World Wide Web)のページ、即ちインターネット上のサービスに接続するような 他のプログラム機能をトリガーすることによって”ホットスポット”のユーザの 選択に応答する。 本発明の以下の記載は、主に、ディジタルメディアプレゼンテーションの可視 表示に現れる”ホットスポット”のマッピングと使用に向けられたものである。 しかしながら、”ホットスポット”は任意の形式のディジタルプレゼンテーショ ン中で識別できる任意のオブジェクトであり、それは、音または音楽成分を含み 、さらにバーチャルリアリティシステム内の身体応答さえ含むものである。インタラクティブディジタルメディアシステムの概要 本発明の基本的な実施例では、図1に示すように、映画、ビデオプログラム、 ビデオカメラで取られるライブテレビジョンプログラムのようなオリジナルのメ ディア内容は、アナログ/ディジタルコンバータ12を介して表示スクリーンに 対する表示に対して時間シーケンスt内で、一連の表示フレームFi、Fi+2、Fi+3 ・・・・を表すディジタルデータにディジタル化される。各フレームFは、 シーケンス内の特有の時間位置に対応するフレームアドレスi、i+1、i+2 ・・・を有し、各フレームの表示領域内でj行、k列によって表される位置座標 によって特別に定義されるピクセルpiの配列(アレー)から成る。フレームの ピクセルはまた表示上のカラーと輝度のレベルを表すクロミナンス(色)とルミ ナンス(輝き)の値によってディジタル的に決められる。全動画ビデオに対して 、一般に、30フレームのシーケンスがビデオの1秒あたり用いられる。各フレ ームは、例えば一般のVGAの解像度における640×480ピクセルまたはS V GAの高解像度における1280×1024ピクセルのようなスクリーンの解像 度における表示を形成するピクセルの配列から成る。高24ビットレベルにおけ るカラー解像度も使用される。このように、32ビットの内部データバスを用い 、どのようなデータ圧縮設計が用いられるかに依存するデスクトップシステムに 対して、フルカラーでSVGA解像度における1秒当たり30フレームの全動画 ビデオは1秒当たり約250キロバイトから1.2Mメガバイトのディジタルデ ータのストリームを有する。 図2において、個々のフレームがフェースのようなオブジェクトAと隣の太陽 のようなオブジェクトBの画像を示すように図示されている。インタラクティブ 使用では、ユーザは与えられる記事内でさらに次の情報や展開を得るためにフェ ースAや太陽Bを指す(またはそれらをクリックする)ことができる。本発明に よると、オリジナルのメディア内容は、メディア内容と関連するインタラクティ ブディジタルメディアプログラムで使用される別個のデータとして”ホットスポ ット”をマッピングすることによって、フレームに対するデータ内に特殊なコー ドを埋め込むことなく、インタラクティブ使用に変換される。かくして、フレー ムFiに対して、”ホットスポット”領域A’(Fi)がオブジェクトAに対して マップされ、”ホットスポット”領域B’(Fi)がオブジェクトBに対してマ ップされる。”ホットスポット”の定義(範囲)は、指定された領域、例えば、 p(ajk)の周囲の輪郭から成る表示内の1群のピクセルを定めることによっ て行わうことができる。他の方法としては、その領域は指定された領域を囲むベ クトル輪郭によって、またはコンピュータグラフィック分野で周知のような任意 の他の適当な配列定義方法によって定められてもよい。定められたピクセルの表 示位置座標と領域に 現れるフレームのフレームアドレスはオブジェクトマッピングデータとして別個 に格納される。 かくして、オリジナルのメディア内容はディジタルデータのストリーム(ここ では、”フレームデータ”という)の形態に変えられ、フレームデータは映画や ビデオシーケンスを構成する一連の表示フレームFを表す。同時に、各フレーム Fiに対して、オブジェクトマッピングデータ(ここでは、”Nデータ”という )が映画またはビデオシーケンスのフレーム内の指定された”ホットスポット” 領域の表示位置座標を定めるために発生される。本発明の基本原理によれば、” ホットスポット”をマッピングするNデータはメディア内容に対するフレームデ ータとは物理的にまたは少なくとも論理的に別個のデータとして維持される。例 えばフレームデータとNデータはビデオレーザディスクまたはCDの物理的に別 個なセクタとして記録されてもよく、またはビデオサーバのメモリ格納内に論理 的に別個のデータファイルとして格納されてもよい。このようにして、オリジナ ルのメディア内容内でインタラクティブにされるオブジェクトは、メディア内容 内に任意の特有のまたはプラットホーム依存のコードを埋め込むことなく、コン パチブルな(互換性のある)インタラクティブディジタルメディア(IDM)プ ログラムでの使用のためにタッグが付される。かくして、メディア内容データは 任意のメディアプレーヤ上で働く、Nデータは任意のIDMプログラムによって 用いることができる。 ”ホットスポット”を定めるNデータは、好ましくは、さらに本明細書で説明 するように、フレームアドレスと指定したオブジェクトのための表示位置座標に 対して標準工業フォーマットである。標準フォーマットのNデータは標準アプリ ケーションプログ ラミング言語で書かれたインタラクティブディジタルメディア(IDM)プログ ラムでアクセスできる。本発明によると、Nデータは、指定された”ホットスポ ット”または”アンカー”の位置を定める。そして、”ホットスポット”または ”アンカー”に対してハイパーリンクがIDMプログラム内で確立される。この ことは、図2に”IDM PROG”によって表されている。”IDM PRO G”は、”ホットスポット”Nデータ値を、他のファイルまたは実行機能(”G O TO ・・・”)に対するアンカーとして参照している。かくして、ユーザ がオブジェクトマッピングデータによって決められた領域内で囲まれた任意の表 示位置を指すことによって指定された”ホットスポット”をクリックすると、I DMプログラムは、指されたオブジェクトが選択されたことを認識し、その結果 ”ホットスポット”に連結された他のファイルや機能が実行される。ネットワークサーバからのメディア内容およびIDMプログラムの実行 本発明のインタラクティブディジタルメディアプログラムは任意の広範囲のプ ログラム上で実行できる。大きなメディアサービスネットワークでは、メディア 内容、Nデータおよび関連するIDMプログラムは要求によりネットワークを介 してユーザまたは購入者の端末器にダウンロードされる。個人使用に対して、プ ログラムは周辺装置を介して個人のコンピュータ(パソコン)やゲーム機または 他のメディアプレーイングコンソールにロードされる。以下の記載は、例えば、 ケーブルTV、電話ネットワーク、ディジタルラインおよび繊維光学ネットワー クのようなネットワークおよび広領域ディジタルネットワークを介するメディア 内容 とIDMプログラムの伝送に向けたものである。 将来、インタラクティブメディアサービスのネットワーク伝送の普及は”マル チメディア革命”と頻繁に言われている実現に向けて著しく増大することが予想 される。 本発明のインタラクティブディジタルメディアプログラムのネットワーク伝送 の例が図3に概略的に示されている。一般には、ネットワークサーバ30は会社 のサービス領域のノードまたはハブからメディアサービスを提供する。サーバ3 0は、例えば、ケーブル配線、繊維光学ライン、電話配線、ディジタルデータリ ンクのような適当なデータ転送リンクDLを通して購入者の端末器に接続されて いる。購入者の端末器は一般には購入者のTVまたはスクリーン表示装置34に 接続された”セットトップ”ボックス32の形態であるが、それは、またコンピ ュータまたは他のタイプの端末器であってもよい。ネットワークメディアサービ スの重要な概念は、”ビデオ−オン−デマンド”であり、ビデオオンデマンドで は、サーバ30は、要求に応じて、映画、ビデオおよび他のタイプのメディア内 容の多量のディジタルライブラリにアクセスし、それらを購入者に転送する。サ ーバ30はメディア内容に対するフレームデータとNデータの両方とそれらの中 にある”ホッドスポット”をインタラクティブにするためのIDMプログラムを データ転送リンクDLを介して購入者のセットトップボックス32に対して転送 する。購入者は遠隔制御装置36をセットを操作するのに用いる。インタラクテ ィブ使用では、遠隔装置36は赤外線または他の光線を出射させる光学ポインタ を有する。従来から知られているように、セットトップボックス内のセンサ33 は、指そうとする表示装置34の領域を検出するために遠隔制御ポインタからの 光線の位置と角度を検出するのに用いられる。 購入者に伝送されるNデータを伴ったメディア内容はIDMプログラムを通し て購入者によってインタラクティブ的に(対話的に)操作される。IDMプログ ラムは、メディア内容の単一のタイプのインタラクティブ使用に特定されたもの であるNデータに割り当てられた専用のプログラムであってもよい。他の方法と しては、メディア内容の特性を持つプロダクションのスタジオまたはスタジオラ イブラリは、インタラクティブプログラムに対して興味があると思われる全ての ”ホットスポット”のマッピングを含む特性に対するNデータの完全なリストの 発行が一層効率的であることを見い出すかもしれない。IDMプログラムの作者 は発行されたNデータのリストを用いて、特定のメディア内容の特性に対して多 数のそして一層種々のプログラムを創作できる。専用のIDMプログラムに対し て、IDMプログラムデータはメディア内容と関連するNデータと共に格納でき 、サーバ30によって一緒に購入者の端末器に転送される。マルチ使用のIDM プログラムに対しては、Nデータはメディア内容と関連して格納され、サーバ3 0から転送されうるが、一方、購入者は、発行出口または販売出口からプレーし たい任意のIDMプログラムを選択し、例えば、CD−ROMドライブやROM カード装入スロットのような、セットトップボックス32に設けられたまたは接 続された周辺装置を介してIDMプログラムを端末器にロードできる。 図4は、どのようにしてインタラクティブディジタルメディアシステムがメデ ィア内容のフレームデータ、NデータおよびIDMプログラムを同時に使用して 、インタラクティブな娯楽を提供するかを概略的に示すものである。装置は、前 述のセットトップボックス32、表示装置34、遠隔制御ポインタ36、外部ネ ットワークサーバへのデータリンクDLを有する。オンボード(卓 上)CD−ROMプレーヤまたは他のデータ読取り装置43が選択したCDまた は挿入可能なディスクまたはカードからローディングすることによって、45で 示すデータの入力のためにセットトップボックス32に設けられていてもよい。 遠隔制御ポインタ36からの入力はセットトップボックス上のセンサ33によっ て検出され、ポインタ検出回路44を介してそのターゲット(目標)を決定する ように処理される。 使用の基本モードでは、購入者は、オンボードキーパッド42を用いて、また は遠隔制御ポインタ36を用いることによるメニュー選択を通して、セットトッ プボックス32を介してインタラクティブメディアプログラムのためのサービス 会社へリクエスト(要求)を入力する。例えば、購入者は、映画”マルチーズ ファルコム”のためにインタラクティブプログラム”Movie Trivia Info ”(ム ービー トリビア インフォ)(映画概略情報)を要求することができる。この インタラクティブプログラムは、スターのハンフリー ボガード、シドニー グ リーンストリートおよびピータ ローレについてのポップアップな映画詳細やマ ルチーズ ファルコムのようなオブジェクトを、ユーザがフィルムの異なったシ ーン(場面)に現れるこれらの”ホットスポット”をクリックするときには常に 、表示しながら、映画を上映する。ユーザにとっては、過去には受動的な経験で あった映画鑑賞がインタラクティブになり、その結果、ユーザは映画の上映に関 連してクリックを楽しんだり、白熱した会話を行うことができる。 セットトップボックス用のコンソールプロセッサ40は購入者の要求を処理し 、それをデータリンクDLを介してネットワークサーバ30に転送する。返信と して、サーバは、最初に、”ムービー トリビア インフォ”用のIDMプログ ラムデータと映画 用のNデータを購入者のセットトップボックスに転送し、セットトップボックス では、コンソールプロセッサ40がコンソールRAMメモリ46内にデータを格 納するように動作する。コンソールプロセッサ40は、別個のモジュール41に よって、図4に示すように、マルチタースキング機能としてのIDMプログラム を他のコンソール機能と同時に、ロードし、働かせることができる。他の方法と しては、IDMプログラムはコンソールプロセッサと並列して別個のプロセッサ 41上で働く。 ゲームや他のインタラクティブプログラムの遠隔ダウンロードやプレーイング は、サーバと購入者との間に2方向データリンクDLを現在有しない従来のケー ブルTVネットワークでさえ用いることができる。ビデオゲームを例に挙げると 、ケーブル会社は専用のケーブルのチャンネルにゲームデータ用の変調した信号 を放送する。購入者の電話のリクエストに応答して、ケーブル会社は、購入者の コンバータボックスがデータを受信することを可能にする信号を伝送する。ゲー ムデータはモデムコネクタを通して復調され、購入者のゲーム機にダウンロード される。本発明の目的に対しては、ゲーム機のIDMプログラムおよびNデータ のローディングを可能にする。これによって、ゲーム機は、次に記載するように 、メディア内容に関連してIDMプログラムを働かせることができる。 IDMプログラムがロードされた後、ネットワークサーバ30はディジタルフ レームデータとして映画を購入者のセットトップボックス32に転送し始める。 フレームデータはコンソールプロセッサ40によってビデオプロセッサ48およ び関連するビデオRAMメモリ50に運ばれ、これらのビデオプロセッサ48お よびビデオRAMメモリ50はビデオ表示出力49を介して映画の フレームを購入者のテレビジョン34へ表示することを処理する。オーディオプ ロセッシング(オーディオ処理)はビデオ処理と同様であり、別個には示されて いない。代表的なビデオオンデマンドのサーバでは、要求された映画は6分の開 始の要求内で一連の30秒の映画のブロックとして購入者に転送される。ビデオ プロセッサは転送されたデータのブロックをビデオ出力として表示するように調 整し、ユーザはビデオ出力を連続の映画として見る。 インタラクティブビデオシステムとして設計された場合には、遠隔制御器36 はテレビジョンスクリーンに表示されるオブジェクトをディジタル的に指すため の光学ポインタを含む。映画が上映されているとき、ユーザはテレビジョン表示 装置に現れる指定した俳優やオブジェクト(目的物)に遠隔制御ポインタ36を 向け所望のオブジェクトをクリックする。映画に対するNデータはオブジェクト を囲む領域を”ホットスポット”として定める。ポインタをクリックすることに よってターゲット(目標)の表示位置座標がポインタ検出器モジュール44によ って検出される。ターゲット座標がコンソールプロセッサ40を介して映画と同 時に働いているIDMプログラムに入力される。ボックス41aで示すようにI DMプログラムはターゲットの座標とメモリに格納された”ホットスポット”の Nデータマッピングを比較し、いつ”ホットスポット”が選択されたかを確認し 、そして、ボックス41bで示すように、その”ホットスポット”として確立さ れたハイパーリンクによってプログラムされた応答を実行する。 例えば、ハイパーリンクした応答はクリックしたアンカーまたはオブジェクト についての簡単な情報を表示してもよい。IDMモジュールはメモリ内のIDM プログラムとともに格納されていた簡単な情報を引き出し、それをコンソールプ ロセッサ40に送 り、映画に関連して、ポップアップ表示、オバーレイ表示、オーディオトラック 等を処理する。例示すると、ユーザがマルチーズファルコムをクリックしたとき 、”映画概略情報”に確立されたハイパーリンクはテレビジョンのスクリーン上 のポップアップウインドウ内にファルコムのマルチーズの生まれを説明するテキ ストまたはグラフィックのリンクした表示を開始し、または購入のためのファル コムの複写を提供するワールド ワイド ウェブにインターネット接続を開始す るような他のプログラム機能を実行する。このようにして、制限されないタイプ の種々のインタラクティブ動作が既存の映画、ビデオ、他のメディア内容に対し て実行される。 オプションとして、ユーザがオブジェクトをクリックすることによる選択の際 、IDMプログラムはコンソールプロセッサ40を介してビデオプロセッサ48 に指令を発し、映画の上映を遅くしまたは停止して、ユーザがIDMログラム応 答に対応する時間を与えることもできる。 他の方法としては、ユーザは応答をバイパスし、映画が終了した後に再び見る ために応答を格納してもよい。遠隔制御器ポインタ36からの入力(例えば、表 示された”セーブ”ボタンをクリックすること)によって、特定のシーン(場面 )の位置およびクリックしたオブジェクトおよび(または)そのリンクした応答 は、図4のボックス41cに示すように、IDMプログラムのリビューモード中 の引き出しのためにコンソールRAM46にサーブできる。Nデータとしての”ホットスポット”のオーサリング(編集作業)およびマッピ ング インタラクティブディジタルメディア(IDM)プログラムの 操作を可能にするオリジナルのメディア内容に現れる”ホットスポット”または オブジェクトのマッピングは本発明の重要な特徴である。IDMプログラムの作 成中、ワード、グラフィック画像、オブジェクトおよび(または)映画のシーン やビデオシーケンスの間の結合や他のインタラクティブ機能への結合を発生させ るための初期作業を”オーサリング”(編集作業)という。編集者は一般に特定 のメディアで作業するために種々のツールが設けられた編集兼ハイパーリンクソ フトウエアを用いてワークステーションで作業をする。メルチメディアプログラ ム用のオーサリングのソフトエウアの例としては、カリフォルニア州、マウンテ ンビュー所在のアドベ システムズ インコーポレーテッドによって市販されて いる”PREMIER”(プレミア)マルチメディア開発システムがある。このような オーサリングシステムには一般に編集ツールが設けられており、その編集ツール は本発明のIDMプログラムを編集するための”ホットスポット”マッピングツ ールとして適している。 表示フレームに現れるオブジェクトをマッピングする技術は、ビデオ編集ばか りでなくインタラクティブプログラム開発の分野でも開発されてきた。例えば、 カルフォルニア州、モントレー所在のリンクスウエア会社によって提供されてい る”LINKSWARE”ハイパーテキストでは、編集者がテキスト文書内のワ ードやフレーズをクリックして他のファイルへのハイパーリンクを発生させ、文 書自体とは別個にリンキング情報を格納できる。ウイスコンシン州、マジソン所 在のエラスティック リアリティインコーポレーティッドによる商標”ELASTIC REALITY 3"で市販されているビデオ編集ソフトウエアは形状形成兼合成ツールを 有し、このツールは画像フィールド内の形状を輪郭形成し別個のフ ァイルとして形状データを格納する。 最近利用できる前述のツールはメディアプレゼンテーション内の”ホットスポ ット”をマッピングすることによってIDMプログラムを編集するための本発明 の目的に適している。即ち、”ELASTIC REALITY 3"ソフトウエアで提供されてい るツールと同様の形状輪郭形成ツールを用いて、図2で示すようなオブジェクト Aはカーソルで輪郭形成され、輪郭形成された形状のピクセル画素の表示座標ア ドレスがオブジェクトマッピングデータとして別個のファイルに格納できる。 その結果、LINKSWARE(リンクスウエア)ソフトウエアで提供される ツールと同様なハイパーリンキングツールはIDMプログラムにインタラクティ ブ応答を与える他のプログラム機能に対するオブジェクトマッピングデータのプ ログラムされたハイパーリンクを確立するのに用いられる。そのような編集およ びハイパーリンキングツールの使用の詳細は従来の技術能力の範囲内であり、本 明細書ではさらに詳細には述べない。 オーサリングシステムでオブジェクトマッピングツールを用いる際の手順シー ケンスの例が図5Aの概略図に示されている。第1に、メディア内容の表示フレ ームが、ボックス50aで示すように、編集の補助システムに呼び出される。E LASTIC REALITY 3のソフトウエアで与えられるツールと同様な 輪郭形成ツールを用いて、編集者は、ボックス50bで示すように、ポインタま たは他のカーソルディバイスを用い、画像フィールド内のオブジェクトのまわり の輪郭を描くことができる。輪郭、即ち、輪郭を構成するピクセル画素の表示位 置座標とフレームアドレスがボックス50cで示すようにセーブされる。LIN KSWARE(リンクスウエア)ソフトウエアで提供されるツールと同 様なハイパーリンキングツールを用いて、編集者は、ボックス50dで示すよう に、Nデータとして現時点では特定された輪郭形成されたオブジェクトと、ID Mプログラムによって実行されるべき他の機能との間にハイパーリンクを定める 。ハイパーリンク情報はボックス50eで示すようにIDMプログラムとともに セーブされる。手順は1つのフレーム内でマップすべきすべてのオブジェクトに 対して、かつ映画またはビデオのすべてのフレームに対して実行される。IDM プログラムは、Nデータが専用の使用またはマルチ使用のいずれかであるかに依 存して、Nデータと共にまたは別個に格納できる。 オブジェクトマッピング機能は、もしオブジェクトが他のフレーム内の同一の 位置に現れる、即ち、動いてないならば、続くフレームに対して1つのフレーム の同一の輪郭データを用いることができる。このことは、編集者が他のフレーム 内に同一の輪郭を描くことを省略させうる。さらに、第1のフレームに現れる動 かないオブジェクトの輪郭データは、オブジェクトが不変のまま現れるシーケン スでは、フレームのシーケンスにわたってオブジェクトをマップするのに要する Nデータを圧縮するために、最後のフレームのフレームアドレスのみが格納され る。IDMプログラムは後にNデータを伸長し、フレームのシーケンスに対して 同一の輪郭データを用いることができる。 本発明のさらなる特徴によると、オブジェクトマッピング手順には、フレーム を横切って、移動中の不変オブジェクトに対するNデータを自動的に発生する移 動トラッキング(追跡)ツールが含まれていることである。2、3分から2、3 時間にわたって上映される全フレーム移動ビデオシーケンス、即ち、映画の各フ レームに多数の”ホットスポット”をマッピングすることはかなり の労力を要する仕事であることを理解すべきである。移動トラッキングおよび移 動予想技術が最近開発されており、それは本発明で用いる移動トラッキングツー ルに適したものである。例えば、英国のスレー、チャートシー所在の英国防衛研 究所のステファン エム スミスによって開発されたASSET-2 と言う移動トラッ キングプログラムは未来セグメンテーション(区分化)およびクラスターリング (集合化)技術を用いてビデオシーケンスの連続するフレーム内に概略のクラス ター(集合物)のリプレゼンテーション(再表示)の発生する。統計的な比較を 用いると、一連のフレームを横切る経路内の異なった位置に現れる特色の同様な 組によって特徴付けられるクラスターは移動中のオブジェクトであると認識でき る。かくして、オブジェクトは、例えば交通監視や目標捕獲等のような特定のア プリケーションプログラムの高度性に応じて種々の程度で追跡される。最も単純 なレベルでは、オブジェクトは、もし不変である、即ち、3次元観察で回転して いない、または他のオブジェクトによってふさがれるならば、検出される。一層 上級の技術では、オブジェクトは、もし回転中または他のオブジェクトの背後に 移動するとき幾つかの認識される特色を保持しているならば、認識される。移動 トラッキングまたは移動予想技術の一般的な記述は、1995年ニューヨーク州 ニューヨークに所在のマクグローヒルによって出版された、著者ジェーン アー ル カツリとビー シュンクによる”Machine Vision”(マシン ビジョン)に よって与えられる。 他の移動予想技術はビデオ画像の圧縮に対して用いられるものである。MPE G−2は国際標準機構(ISO)の分化会である映画専門グループによって開発 されたビデオ圧縮標準である。MPEG−2はデータ圧縮目的のために後続する フレームの不変量 画像データ除去するために一連のフレームにわたって不変量であるピクセルセク ターを識別するためにフレーム間予想コーディング(符号化)を用いる。MPE G−2と移動予想技術の一般的な記載は1995年カルフォルニア州サンディエ ゴに所在のアカデミックプレスによって出版された、著者ロジャー クラーケに よる”静止画像およびビデオのディジタル圧縮”に与えられている。 前述の移動トラッキング技術は本発明に適したものであり、映画またはビデオ の移動中のオブジェクトに対するNデータの発生を自動化する。オーサリングシ ステムで移動トラッキングツールを用いる手順シーケンスの例は図5Bの概略図 に示されている。最初に、メディア内容の表示フレームが、ボックス51aに示 すように、編集補助システム上に呼び出される。前述の輪郭形成ツールを用いて 、編集者はオブジェクトのまわりに輪郭を描き、ボックス51bに示すように、 それが第1のフレーム、即ち、”key”(キー)フレームに現れるとき、その位 置をマークする(印す)。輪郭データ、位置およびフレームアドレスが、ボック ス51cにおいて、Nデータとしてセーブされる。そして、英国防衛研究所のAS SET-2 またはMPEG−2移動予想技術と同様な移動トラッキングツールが用い られて、それがボックス51dにおける後続するフレームを横切って移動すると き、検出されたオブジェクトが達する最後のフレームまでオブジェクトの画像を 検出する。オブジェクトの位置とシーケンス内の最後のフレームのフレームアド レスがボックス51eにおいてNデータとしてセーブされる。移動トラッキング ツールを用いることにより、編集者がシーケンスの各フレーム内のオブジェクト のまわりに輪郭を描くこととこれらのフレーム内のオブジェクトのマッピングを 特定するのに要するNデータの量を圧縮することが省かれる。 本発明のNデータ発生のための移動トラッキングツールの使用は図5cに示さ れている。編集者は最初に全動画映画またはビデオシーケンス内の一連のフレー ムのキーフレームFkiをワークステーション上にもたらす。マウスまたは他のタ イプのポインティングディバイス52を用いて、編集者は飛行機のまわりの輪郭 OLを描くことによってフレームFkiに示される飛行機のようなキーフレーム内 のオブジェクトの輪郭を描く。また、編集者はフレームFki内の輪郭OL内の中 心位置内のマーカMKを指定することによってキーフレーム内のオブジェクトを マークする(印す)。次に、編集者はオーサリングプログラムに対するグラフィ ックインターフェース内のツールバー54のMTボタンをクリックすることによ って移動トラッキングツールを働かせる。移動トラッキング機能は、オブジェク トが検出される最後のフレームに達するまで、オブジェクトがシーケンスの連続 するフレームに現れるフレームFki内の輪郭OL内にあると指示されるオブジェ ックトを識別するように動作する。キーフレーム内の輪郭データとオブジェクト の位置および最後の位置とフレームアドレスがオーサリングシステムによってN データとして格納される。 他の方法としては、オーサリングシステムは、オブジェクトが最後のフレーム に達するまでにフレームを横切って移動するとき、フレームのシーケンスを通し て前進するためのかつオブジェクトの位置をマーキングするための従来の編集ツ ールを用いることができる。このことによって移動経路Pがオブジェクトのため のマーカー(印)MKの位置の進行の項として特定される。直線または簡単な曲 線に従う移動に対しては、編集者は輪郭OLとフレームFki内のマーカーMKを 簡単にマークでき、キーフレームから除去された選択されたフレームNステップ 内のマーカーMKの最 終位置をマークできる。人間の目に対して滑らかな移動が約30フレーム/秒の 速度での画像フレームの表示によって十分近似できる。オブジェクトを滑らかに 追跡するためのフレームの数Nに対して一般に選ばれているものは15(0.5 秒)、30(1秒)から60(2秒)フレームまたはそれ以上の時間間隔である 。編集者はフレームFKI+Nまで進み、フレーム内のオブジェクトの位置をマーク する。経路PはELASTIC REALITY ソフトウエア、即ち単純なベクトル機能のよう なビデオ編集ソフトウエアに共通に設けられた一般の"in-betweening ”(介在 )機能を用いる際に自動的に満たされる。そして、輪郭と経路データはNデータ として格納される。 前述のオブジェクトマッピングおよび移動トラッキングツールで、編集者は全 移動シーケンス内の多数の”ホットスポット”を容易に輪郭形成でき、一連のフ レームにわたって自動的にNデータを発生できる。延長した時間増分にわたるN データの自動発生によって2時間映画のような長時間のメディア内容のオブジェ クトマッピングを処理できる仕事にすることができる。Nデータがマップされた オブジェクトに対して特定されたとき、他のインタラクティブ機能へのハイパー リンクは従来のハイパーメディアオーサリングツールを用いて容易に達成できる 。メディア内容とNデータの分配 本発明では、マークされた(印を付けられた)オブジェクトに対するNデータ は任意の埋め込まれたコードまたは特有のコードによってNデータを破壊しない で残すように、メディア内容とは別個のデータとして維持される。ハイパーリン キング情報を持ったIDMプログラムは、Nデータが専用の使用またはマルチ使 用 のいずれのためがによってNデータとともにまたは別個のプログラムとして格納 されてもよい。メディア内容とNデータの転送(IDMプログラムを伴ったまた は伴わない)はネットワークに関して前述されている。製品の分配と個々の購買 に対して、メディア内容とNデータ(IDMプログラムを伴ったまたは伴わない )は貯蔵ディスクに特殊なフォーマットで記録される。そのようなディスク60 の例が図6に示されており、ディスクは中心のハブ62と外側の縁64とそれら の間の光学的に読み取り可能なデータスペース66を有する。プログラム用のデ ィジタルデータ、サウンドトラック、ビデオシーケンス、映画等はデータスペー ス66内のバイナリー(2進数)1と0を表す光学的に読み取り可能なマークと して一般に格納される。例えば、640メガバイトまたはそれ以下のような小さ い総データ容量のメディアに対しては、工業標準は片側に書かれたコンパクトデ ィスク、即ち、CDである。長編の映画やビデオのような10ギガバイトおよび それ以上の大きなデータ容量に対しては、多きな寸法のレーザディスクおよび両 側に書かれた多重データ密度を持ったCD寸法の新しいディスクファーマットが 開発されている。 図6では、メディア内容データが大きな内側セクタ66aに格納されており、 一方Nデータは狭い最外側のセクタ66bに格納されている。このようにディス クの外側の端部にNデータを隔離することによって、ディスクは、インタラクテ ィブプログラムのためにNデータを利用する新たなプレーヤと非インタラクティ ブメディア内容を単純に再生する従来のプレーヤの両方に使用できる。インタラ クティブメディア内容のための新しいディスクプレーヤは外側のNデータセクタ を読取り、IDMプログラムで用いるためにNデータを引き出すように構成され ている。もしNデー タが専用使用のためならば、IDMプログラムは最外側のセクタ66bにNデー タとともに格納されてもよい。前述のようなデータ圧縮技術を用いて、長時間の メディア内容に対するNデータは比較的小さいデータスペースに収めることがで き、それによって総ディスクスペースのわずかなパーセントしか占有しない。他のアプリケーション 本発明によって、現在非インタラクティブである映画およびビデオの形態の既 存のメディア内容の多量のデータベースが、インタラクティブディジタルメディ アプログラムで用いられるNデータの発生を通してインタラクティブにすること ができる。Nデータは別個のデーダとして維持される。このことにより、メディ ア内容はもとのままに維持され、継続して既存のプレーヤで使用できる。インタ ラクティブのゲームおよびプログラムの新たな作成はメディア内容としての既存 の映画およびビデオのデータベースを用いて編集できる。 メディア内容に”ホットスポット”をマッピングするNデータの使用は既存の ブロードキャスト(放映)用のまたは将来重要性が増すと思われるケーブルTV プログラム用の新たなアップリケーションに適用できる。例えば、広告用の情報 コマーシャルやホームショッピングショウが一層望まれ、利益のあるものとなっ てきている。そのようなホームショッピングショウは、販売用に表示されたまた は広告スポットに描かれたオブジェクトの”ホットスポット”のためにNデータ をマッピングすることによってインタラクティブにすることができる。既存のケ ーブルネットワークシステムでは、NデータおよびIDMプログラムは前述した ように専用チャンネルを通して購入者のケーブルコンバータボックス にダウンロードできる。 情報コマーシャルやホームショッピングショウが購入者によって見るために選 択されると、コンソール操作システム(IDM操作とポインタ検出能力で高度化 した)がIDMプログラムとRAMに格納されたNデータを用いて、購入者が遠 隔制御器ポインタでどのオブジェクトを指したかを識別する。コンソール操作シ ステムは格納されたIDM同等ユーティリティを有してもよく、このユーティリ ティによって、表示内のオブジェクトの選択の結果として、取引処理や情報取り 出しルーチンのような情報コマーシャルまたはホームショッピングショウに対し て予想される基本的な機能が実行できる。例えば、IDM同等ユーティリティは 、Nデータとともにダウンロードされたテキストファイルの表示を処理し、選択 されたオブジェクトに対する価格、販売元、電話番号および(または)住所に関 する情報を提供し、または購入者によって後に見れるようにユーザのファイルに 情報を格納する。もしシステムが接続されるネットワークがディジタルネットワ ークであるならば、IDM同等ユーティリティは、選択したオブジェクトを注文 するために、ダイヤルしてインターネットアドレス、即ち、ワールドワイドウエ ブの頁に接続するような外部から実行できる機能に接続してもよい。 Nデータの概念の他の用途は標準のTVプログラムさえインタラクティブにす ることができることである。例えば、TVプログラムは、視聴者の入力に応答し て論点を議論し役割を果たすような発言者やエンターテイナーのパネル(回答者 )から成ってもよい。パネリスト(回答者)のNデータマッピングがプログラム の動作の前に購入者のケーブルコンバータボックス、即ち、セットトップボック スにダウンロードされる。プログラム中、購入者( 視聴者)はポインタでパネリストの一人をクリックし、セットトップボックスに 設けられたキーパッドを介して疑問やコメントを入力する。コンソールは、Nデ ータとともにダウンロードされ、またはセットの部品としてのオンボードに格納 されたIDM同等ユーティリティを介して、ケーブルを通してネットワークステ ーションにテキストメッセージを中継するような所望の機能を実行し、ネットワ ークステーションでは、メッセージがパネリストによる生の応答のためにプロダ クションスタジオに送られる。このようにして、既存のケーブルTVネットワー クシステムにはNデータマッピングの使用を介してインタラクティビティ(イン タラクティブ性)と同等のものが設けられる。 Nデータの概念は、また、バーチャルリアリティ(仮想現実)プログラム内の オブジェクトのマッピングにまで拡張できる。従来のバーチャルリアリティはそ の応答性効果のすべてを囲むような単一のプログラムとして書かれていた。しか しながら、別個のNデータマッピングを用いることにより、バーチャルリアリテ ィプログラムは、シーンプレゼンテーション(場面提供)のためのメディア成分 とIDM成分と共に書かれ、ここで、IDM成分は、プレーヤがメディア成分の 中に現れるオブジェクトをタッチしたり、オブジェクトを指すとき、選択された タイプのインタラクティブ応答を呼び出すためにメディア成分に対して発生され るマルチ使用のNデータを用いるものである。例えば、メディア成分は”ジェラ シック パーク”のシーンプレゼンテーションを行うことができ、一方、教育的 なIDM成分は指された種々の恐竜についての情報の表示を呼びだすことができ 、またアクション(活動)IDMは、種々の恐竜に出会うときにアクション応答 やシーンの変化を呼び出すことができる。このようにして、同一のメディア 成分とNデータを用いて、異なったタイプのインタラクティブプログラムを書く ことができる。 高容量のディジタルビデオディスク(DVD)の最近の開発によって、ディジ タルフォーマットでの映画の長さのプログラムをCD−ROMに匹敵しうる寸法 のディスクに書き込むことが可能である。標準化したDVDファーマットを最近 受け入れたことによって、高密度DVDは、CD−ROMディスクの従来の68 0MB容量に比べて、ディスクの片側の単一層の4.7GB内で2時間のMPE G−2の品質のビデオを楽に格納できる。DVDフォーマットは二重層記録の能 力を与え、二重層記録は片側の格納容量をほぼ二倍にする。ディスクの第2層は いずれの方向、例えば、内側から外側に、または外側から内側に読み取ることが できる。かくして、インタラクティブプログラムデータは第1層に格納したメデ ィア内容に近接して第2層に格納できる。ホットスポット位置データはディスク 記録の初期セグメントに格納され、再生の始めにプレーヤ制御モジュールに読み 込まれる。その後、ユーザはメディア内容の再生中ホットスポットをクリックし または指すと、DVDプレーヤはホットスポットに適用できるインタラクティブ プログラムデータを読み出すためには、同一の接近位置のディスクの第2層に再 び焦点を合わせるだけでよく、それによって、IDMシーケンスをシーク時間で 遅らせることを避けることができる。掛け値なしの結果として、瞬時の継ぎ目の ないインタラクティブプレーが得られる。 メディア内容が”ホットスポット”位置データを用いて、IDMプログラムで インタラクティブにされると、例えば、情報を読取り、選択を行い、情報を入力 し、ホットスポットからハイパーリンクに従い、または後に見るためにマークし たホットスポット をセーブするために、プログラムでインタラト(対話する)する時間をユーザが 得るように、普通のVCR同等制御器で、停止させ、中断させ、巻取り、その他 再生を制御することが望ましい。 VCR同等制御器は大部分のタイプのマルチメディアと共に使用するために開 発されてきた。例えば、ビデオオンデマンドまたはメディアオンデマンドのシス テムでは、ディジタルデータパケットのセグメント内に供給される”ストリーミ ング”(流れ)の内容は、購入者からの命令を送って購入者の要求に応じて内容 のセグメントの送信をリスケジューリング(再時間調整する)際に内容の流れを 中断することによって、VCR同等制御器で制御できる。そのようなビデオサー バのスケジューリング(時間調整)技術とビデオオンデマンドネットワークから のインタラクティブ要求の処理は、例えば、ストリーミング(流れている)内容 の仕事を優先させることに対しては、バイツブリット等の米国特許第5,528 ,513号に、共通のデータのストリーム(流れ)を受けるのに間に合うように ビューア(視聴者)をグループ化し、ビューアが中断要求を送信するためのルッ クアヘッド(今後見るための)データのストリームを保持することに対しては、 ウルフ等の米国特許第5,461,415号に、中断インターバル後に同期した リエントリ(再加入)に基づいてビューアに転送を再開することに対しては、米 国特許第5,453,779号に、ビューアのコンソールメモリに最新のプログ ラムセグメントを格納し、コンソールからVCR同等ビューイング(観察)機能 を取り扱うための時間割り出しポインタを用いることに対しては、米国特許第5 ,442,390号に、記載されている。ストリーミング内容がCD−ROMま たはDVDプレーヤから局所的に供給されるようなマルチメディアシステムに対 しては、VCR同等機能は 適切なプレーヤ制御器によって局所的に取り扱われる。 ユーザがストリーミングメディア内容中のホットスポットをクリックするまた は指すとき、ユーザが後に見たり追跡するためにホットスポットオブジェクトを 格納するように、”ブックマーク”(予約印)機能または”フレーム格納”機能 を与えることが望ましい。メディア内容がディスクまたは他のマルチメディアプ レーヤから局所的に供給されるようなシステムでは、ブックマーク機能は、ID Mプログラムに従った後の再生やインタラクティブ使用に対しては、ユーザによ って指されたフレームのアドレスとホットスポットの位置を格納するための公知 の技術に従って実行される。ビデオオンデマンドまたはメディアオンデマンドの システムでは、フレーム格納機能は、後の再生とインタラクティブ使用に対して 全画像フレームとホットスポット位置を格納するために市販のビデオコンソール メモリで実行される。 ディジタルメディアデータ内のホットスポットをマーキングし使用する同一の 原理がアナログビデオプログラムにも容易に適用できる。アナログビデオ信号の フレームが、テレビジョンおよび映画業界で広く用いられているSMPTE T ime Code(時間コード)同期プロトコルを用いて、時間アドレス付与さ れる。SMPTE時間コードビデオ信号の各フレームに対して特殊な時間アドレ スを与える。このアドレスは、時間、分、秒の項での24時間クロックと1秒当 たりのビデオフレーム速度に基づいて8桁数として標準化される。SMPTE時 間コードに適用する4つの標準のフレーム速度(1秒当たりのフレーム数)があ り、24、25、30および30”Drop Frame(ドロップフレーム)”である。 SMPTE時間コードは、オーディオまたはビデオテープまたは記録メディア のトラックを長手方向に記録されるディ ジタル信号として記録され、またはフレーム間の垂直ブランキングインターバル 中にフレーム毎にビデオ信号に符号化される。もし、SMPTE時間コードが再 生または放映中のビデオ信号に記録されまたは埋め込まれないならば、それは受 け取ったビデオ信号を処理する作成装置またはマルチメディアシステムによって 供給されてもよい。IDMプログラムデータおよびホットスポットNデータはア ナログビデオプログラムの再生前にビデオ信号受信機に供給され、またはダウン ロードされる。 かくして、例えば、インタラクティブメディアプログラムはメディアプログラ ム用のSMPTE時間コードに対して割り出されたIDMプログラムデータとホ ットスポットデータを送信することによって既存のケーブルTVチャンネルを通 して購入者TVセット用のIDM可能コンソールに供給される。IDMプログラ ムとホットスポットデータはメディアプログラムの前に同一のケーブルチャンネ ルで転送されるか、または別個のチャンネルで転送され、次に、所定のチャンネ ル上でのメディアプログラムの動作中はインタラクティブ機能のために使用され る。アナログケーブルTV信号と共にホットスポットをインタラクティブに使用 することは、メディア内容を中断するまたはホットスポットを予約することなく 、ポップアップまたはテキストの多重効果に限定されるかもしれない。その理由 はアナログケーブルTV信号はストリーミングの非中断可能な内容として放映さ れるからである。 本明細書で述べたホットスポットオーサリング技術は任意の形態の既存のメデ ィア内容と共に使用できる。例として、予め記録したスポーツプログラム、ニュ ーステレビ放送、パフォーマンステレビ放送、TVコマーシャル、製品情報コマ ーシャル等がディジタルまたはアナログフォーマット内のフレーム用の前述した 輪 郭形成およびトラッキング機能を用いて、ホットスポットデータで編集できる。 ホットスポットNデータがメディア内容と論理的に別個に維持されているので、 メディア内容の各画像のフレームがアドレスを付与され、所定のフレーム源の座 標位置が特定できる限りは、どのようなフォーム(形態)、信号、またはファイ ルフォーマットでメディア内容が設けられていようと、またどのような操作シス テムまたはマルチメディアプラットフォームでそれが操作されようと無関係であ る。したがって、メディア内容を作成し分配するためのメディア源の最近の広が りは高められたビューアの興味とメディアプログラムを伴ったインタラクティビ ティを生じさせるために製造後の上掛けとしてインタラクティブ機能のオーサリ ングに関連して継続して利用できる。 本発明は前述の実施例に関連して説明してきたが、多数のその他の変形や変更 さらにアプリケーションが本発明の広範な原理に従って提案されうる。実施例、 関連した変形や変更およびアプリケーションを含む本発明は以下の請求の範囲で 定められるものである。
【手続補正書】特許法第184条の8第1項 【提出日】1997年4月29日 【補正内容】請求の範囲 1.インタラクティブメディアプログラム内でメディア内容を用いる装置であっ て、メディア内容がそれぞれのフレームアドレス(”フレームデータ”)を有す る一連の連続した表示フレーム(Fi)を表すデータの形態である装置において 、 (a)メディア内容データを受信する第1ユーザ手段(50)と、 (b)メディア内容データとは別個にオブジェクトマッピングデータ(”N データ”)を受信する第2ユーザ手段(46)と、を有し、 前記Nデータはオブジェクトがメディア内容の表示フレームに現れるときイ ンタラクティブにしようと意図したオブジェクト(A、等)の表示位置座標を特 定し、各マップしたオブジェクトに対する前記Nデータはオブジェクトが前記メ ディア内容の表示フレームに現れるときオブジェクトの表示位置座標を表す座標 位置データとオブジェクトが現れる表示フレームに対するフレームアドレスとか ら成り、前記オブジェクトマッピングNデータはメディア内容データがNデータ によって破壊されずかつNデータが埋め込まれないで維持されるようにメディア 内容データとは論理的にかつ物理的に別個のデータとして維持され、 (c)表示しよとする表示フレームのフレームアドレスを追跡しながら、前 記メディア内容の表示フレームの可視表示を与えるために前記第1ユーザ手段に 関連しかつメディア内容データに応答して動作するメディア内容表示手段(34 )と、 (d)前記メディア内容の表示フレームの表示位置座標とフ レームアドレスがNデータによって特定されるようなオブジェクトを、ユーザが 前記メディア内容表示手段によってメディア内容の表示と関連してオブジェクト を選択する際実行しようとするそれぞれの他の機能に接続するためのプログラム リンケージを与えるために前記第2ユーザ手段と前記メディア内容表示手段に関 連しかつNデータに応答して動作するインタラクティブメディアプログラム(I DM)と、 (e)前記第1ユーザ手段と第2ユーザ手段、およびオブジェクトが前記メ ディア内容の可視表示に現れるときオブジェクトを選択するためのポインティン グディバイス(36)を含み、前記オブジェクトに対するNデータのフレームア ドレスに対応するフレームアドレスを持つ前記メディア内容の表示したフレーム 内の前記オブジェクトに対するNデータの表示位置座標内に現れるオブジェクト がいつユーザによって選択されたかを検出することによってかつインタラクティ ブメディアプログラムリンケージによってリンクされた機能を実行することによ ってインタラクティブメディアプログラムを動作させるユーザシステムと、を有 する ことを特徴とする装置。 2.請求の範囲第1項に記載の装置において、メディア内容は映画、音楽ビデオ 、ビデオ広告、ケーブルまたはテレビジョンプログラミングおよび参照作業から 成るグループから選ばれた1つであることを特徴とする装置。 3.請求の範囲第1項に記載の装置において、ユーザシステムはユーザの位置に 転送されるメディア内容と他のデータを受信するためにネットワーク(30)に 接続されており、かつユーザ位置において前記メディア内容表示手段としてテレ ビジョン表 示装置(34)に接続されたセットトップボックス(32)を含むことを特徴と する装置。 4.請求の範囲第3項に記載の装置において、ユーザシステムはテレビジョン表 示上の目標領域を指すための前記ポインティングディバイスとして光学ポインタ (36)を含み、セットトップボックスは前記ポインティングディバイスによっ て指されたテレビジョン表示上の目標領域の表示位置座標を検出する検出器(3 3)を含むことを特徴とする装置。 5.請求の範囲第3項に記載の装置において、 (a)ネットワーク上の複数のユーザにインタラクティブメディアサービス を提供するために複数の前記ユーザのセットトップボックスにデータを転送する ようにネットワークに接続されたネットワークサーバをさらに有し、 (b)それぞれのメディア内容内でインタラクティブにしようと意図するオ ブジェクトに対するオブジェクトマッピングデータはそれぞれのメディア内容デ ータに関連して転送するためのネットワークサーバのメモリに格納されている ことを特徴とする装置。 6.請求の範囲第5項に記載の装置において、装置はケーブルTVネットワーク の形態であり、ケーブルTVネットワークでは、ユーザのセットトップボックス はケーブルコンバータボックスであり、メディア内容はケーブルTVネットワー クサービスプロバイダ(提供者)から供給されるメディアプログラムであり、メ ディアプログラム内に現れる指定したオブジェクトに対するNデータはユーザの セットトップボックスによって受信されるケーブルチャンネル上でネットワーク サーバからユーザのセットトップボックスに転送されることを特徴とする装置。 7.それぞれのフレームアドレス(”フレームデータ”)を有する一連の連続し た表示フレーム(Fi)を表すデータの形態としてメディア内容に関連してイン タラクティブメディアプログラムを編集する装置において、 (a)メディア内容データを受信するための編集補助システム(50a)と 、 (b)表示されている表示フレームのフレームアドレスを追跡しながら、前 記メディア内容の表示フレームの可視表示を与えるために前記編集補助システム に関連してかつ前記メディア内容に応答して動作するメディア内容表示手段(P )と、 (c)前記メディア内容表示手段によって表示される前記メディア内容の表 示フレーム内でインタラクティブにされるオブジェクト(A、等)に対するオブ ジェクトマッピングデータ(”Nデータ”)を発生するためのオブジェクトマッ ピング補助システム(50b、50c)と、 を有し、 前記オブジェクトマッピング補助システムはオブジェクトが所定のフレームア ドレスを有する表示フレームに現れるときオブジェクトをマーキングし、オブジ ェクトに対する表示位置座標を発生するためのオブジェクトマッピングツール( 50b)を有し、各マップされたオブジェクトに対するNデータはオブジェクト が前記メディア内容の表示フレームに現れるときオブジェクトの表示位置座標と フレームアドレスから成り、前記Nデータはメディア内容データがNデータによ って破壊されずかつNデータが埋め込まれないで維持されるようにメディア内容 データとは論理的にかつ物理的に別個のデータとして維持され、 (d)前記オブジェクトマッピング補助システムによってマ ップされたそれぞれのオブジェクトを、ユーザがメディア内容の表示に関連して オブジェクトを選択する際実行される他の機能と接続するリンケージを定めるハ イパーリンキングツール(50d)を含むインタラクティブメディアプログラム 開発ツールを有する、 ことを特徴とする装置。 8.請求の範囲第7項に記載の装置において、前記オブジェクトマッピングツー ルはオブジェクトが表示フレームに現れるときカーソルまたはポインティングデ ィバイスでオブジェクトのまわりに輪郭を描き、オブジェクトのまわりに描かれ た輪郭の表示位置座標を特定するNデータを発生するオブジェクト輪郭形成ツー ルであることを特徴とする装置。 9.請求の範囲第8項に記載の装置において、前記オブジェクトマッピング補助 装置は一連の表示フレームを横切る移動中のオブジェクトの経路を検出し、かつ 前記オブジェクト輪郭形成ツールによって1つの表示フレーム内のオブジェクト のまわりに描かれた輪郭と前記オブジェクト移動トラッキングツールによって検 出されたオブジェクトの移動経路に基づいて一連の表示フレームに対するオブジ ェクトに対するNデータを発生するオブジェクト移動トラッキングツールをさら に含むことを特徴とする装置。 10.製品はディジタルデータ格納ディスク(64)の形態のインタラクティブデ ィジタルメディア製品において、 (a)それぞれのフレームアドレスを有する一連の連続したディジタル化し た表示フレームの形態のメディア内容の第1成分(”フレームデータ”)が格納 される主なディスクセクタ(66a)と、 (b)メディア内容の表示フレームに現れる指定したオブジェクトの表示位 置座標とフレームアドレスを特定するオブジェクトマッピングデータの第2成分 (”Nデータ”)が格納される別個のディスクセクタ(66b)と、 を有し、 メディア内容に対するフレームデータの第1の成分は指定されたオブジェク トに対するNデータの第2成分とは物理的にまたは論理的に別個に格納され、デ ィスクはフレームデータだけを用いて非インタラクティブプログラムの再生用の システムとフレームデータとNデータを用いてインタラクティブプログラムのプ レー用のシステムの両方でプレーできることを特徴とする製品。
───────────────────────────────────────────────────── 【要約の続き】 器にダウンロードされ、メディア内容(30)のプレゼ ンテーションに関連して用いられる。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.インタラクティブメディアプログラムでメディア内容を使用可能にする装置 であって、メディア内容がそれそれのフレームアドレス(”フレームデータ”) を有する一連の連続した表示フレーム(Fi)を表すデータの形態である装置に おいて、 (i)オブジェクト(A、B)がメディア内容の表示フレームに現れるとき インタラクティブにする意図でオブジェクトのフレームアドレスと表示位置座標 を特定するオブジェクトマッピングデータ(”Nデータ”)と、 (ii)インタラクティブメディアプログラムを介して、オブジェクトのフ レームアドレスと表示位置座標がNデータによって特定されるようなオブジェク トを、メディア内容の表示フレーム内のオブジェクトをユーザが選択した際に実 行されるそれぞれの他の機能に連結するリンケージ(IDMプログラム)と、 (iii)1つまたはそれ以上の表示フレームに現れるオブジェクトをユー ザがいつ選択したかを検出し、プログラムリンケージによってリンクされた機能 を実行することによってメディア内容を表示することに関連してインタラクティ ブメディアを動作させるユーザシステム(32)と、 を有することを特徴とする装置。 2.請求の範囲第1項に記載の装置において、マップしたオブジェクトの表示位 置座標とフレームアドレスを表すNデータはメディア内容に対するフレームデー タと論理的に別個に維持されることを特徴とする装置。 3.請求の範囲第1項に記載の装置において、メディア内容は、映画、音楽ビデ オ、ビデオ広告、ケーブルまたはテレビジョン プログラムおよび照会作業から成るグループから選ばれた1つであることを特徴 とする装置。 4.請求の範囲第1項に記載の装置において、メディア内容内のマップしたオブ ジェクトへのリンケージ(IDMプログラム)はマップしたオブジェクトに対す るNデータとは論理的に別個のインタラクティブメディアプログラムを通して与 えられることを特徴とする装置。 5.請求の範囲第1項に記載の装置において、ユーザのシステムは伝送リンクを 介してネットワークサーバに接続された購入者の場所にあるテレビジョン表示装 置に連結されたセットトップボックスであることを特徴とする装置。 6.請求の範囲第5項に記載の装置において、ユーザのシステムはテレビジョン 表示上のターゲット領域を指す光学ポインティングディバイス(36)を含み、 セットトップボックスは前記ポインティングディバイスによって指されたテレビ ジョン表示上のターゲットの表示位置座標を検出する検出器(33、44)を含 むことを特徴とする装置。 7.請求の範囲第1項に記載の装置において、ユーザのシステムは、ユーザがオ ブジェクトを選択したとき、メディア内容の表示を停止しまたは中断する手段を 含むことを特徴とする装置。 8.それぞれのフレームアドレス(”フレームデータ”)を有する一連の連続し た表示フレーム(Fi)を表すデータの形態でメディア内容を編集するための編 集補助システムを用いて、メディア内容と関連してインタラクティブメディアプ ログラムをオーサリング(編集)する装置において、 (i)オブジェクトがメディア内容の表示フレームに現れるときインタラク ティブにすることを意図したオブジェクトのフ レームアドレスと表示位置座標を特定するオブジェクトマッピングデータ(”N データ”)を発生するオブジェクトマッピング補助システムと、 (ii)オブジクトのフレームアドレスと表示位置座標がNデータによって 特定されるようなオブジェクトを、メディア内容の表示フレーム内のオブジェク トをユーザが選択した際実行される機能に接続するリンケージ(IDMプログラ ム)を確立するハイパーリンキングツールを含むインタラクティブメディアプロ グラム開発ツールと、を有し、 (iii)前記オブジェクトマッピング補助システムは、オブジェクトが表 示フレームに現れた際編集者がオブジェクトをマークするとき表示フレームに現 れるオブジェクトに対する表示位置座標を発生させるオブジェクトマッピングツ ールを有する、 ことを特徴とする装置。 9.請求の範囲第8項に記載の装置において、前記オブジェクトマッピング補助 システムはカーソルまたはポインティングディバイスでオブジェクトのまわりに 描かれた輪郭に基づいて表示フレームに現れるオブジェクトを特定するNデータ を発生するオブジェクト輪郭形成ツールを含むことを特徴とする装置。 10.請求の範囲第9項に記載の装置において、前記オブジェクトマッピング補助 システムはオブジェクト移動トラッキングツールを含み、前記オブジェクト移動 トラッキングツールは一連の表示フレームを横切って移動中のオブジェクトの経 路を検出し、前記オブジェクト輪郭形成ツールによって1つの表示フレーム内の オブジェクトのまわりに描かれた輪郭と前記オブジェクト移動トラッキングツー ルによって検出されたオブジェクトの移 動の経路とに基づいて、一連の表示フレームに対するオブジェクトに対するNデ ータを発生することを特徴とする装置。 11.請求の範囲第1項に記載の装置において、 (a)インタラクティブメディアプログラムサービスをネットワーク上の購入 者に提供するために複数の購入者の端末器に接続されたネットワークサーバをさ らに有し、 (b)メディア内容内のインタラクティブしようと意図するオブジェクトに対 するNデータはメディア内容に対するフレームデータと関連してネットワークサ ーバのメモリに格納されており、 (c)前記ユーザのシステムは伝送リンクを介して表示装置とネットワークシ ステムに接続されたコンソールを有する各購入者の端末器によって構成されてい る、 ことを特徴とする装置。 12.請求の範囲第11項に記載のネットワークシステムにおいて、メディア内容 は映画であり、映画に対するフレームデータと映画に現れる指定されたオブジェ クトに対するNデータは要求に応じてネットワークサーバから購入者端末器に転 送されることを特徴とするネットワークシステム。 13.請求の範囲第11項に記載のネットワークシステムにおいて、インタラクテ ィブメディアプログラムはNデータと共に格納され、要求に応じてネットワーク サーバから購入者端末器に転送されることを特徴とするネットワークシステム。 14.請求の範囲第11項に記載のネットワークシステムにおいて、購入者端末器 は、光学ポインタディバイスを有する遠隔制御器(36)と前記ポイントディバ イスを用いて購入者によるオブジェクトの選択を検出するためのポインタ検出セ ンサ(33、 34)を含むことを特徴とするネットワークシステム。 15.請求の範囲第11項に記載のネットワークシステムにおいて、ネットワーク システムはケーブルTVネットワークの形態であり、購入者端末器コンソールは ケーブルコンバータボックスであり、メディア内容はケーブルTVプログラムで あり、メディア内容に現れる指定したオブジェクトに対するNデータはネットワ ークから購入者端末器コンソールによって受信されるケーブルチャンネル上の購 入者端末器に転送されることを特徴とするネットワークシステム。 16.請求の範囲第15項に記載のネットワークシステムにおいて、購入者端末器 はキーパッドとネットワークに返信するメッセージを発生する手段を有すること を特徴とするネットワークシステム。 17.請求の範囲第15項に記載のネットワークシステムにおいて、購入者端末器 コンソールはインタラクティブメディアプログラムデータを格納し、メディア内 容の表示に関連してインタラクティブメディアプログラムを実行するユーティリ ティを含むことを特徴とするネットワークシステム。 18.インタラクティブメディア製品において、 (a)それぞれのフレームアドレス(”フレームデータ”)を有する一連の連 続した表示フレームを表すデータの形態のメディア内容の第1成分と、 (b)メディア内容の表示フレームに現れる指定されたオブジェクトの表示位 置座標とフレームアドレスを特定するオブジェクトマッピングデータ(”Nデー タ”)の第2成分と、を有し、 メディア内容に対するフレームデータの第1成分が指定されたオブジェクト に対するNデータの第2成分とは物理的にまた 論理的に別個に格納される、 ことを特徴とするインタラクティブメディア製品。 19.請求の範囲第18項に記載の製品において、製品はディジタルデータ格納デ ィスク(64)の形態であり、ディスクはフレームデータの第1成分が格納され る主なセクタ(66a)とNデータの第2成分が格納される別個のセクタ(66 b)とを有することを特徴とする製品。 20.請求の範囲第18項に記載の製品において、製品はディジタルデータ格納デ ィスク(64)の形態であり、ディスクはNデータの第2成分(66b)が格納 された別個の領域に対して主な領域に格納されたフレームデータの第1成分(6 6a)を有し、ディスクはフレームデータだけを用いて非インタラクティブプロ グラムの再生用のシステムとフレームデータとNデータを用いてインタラクティ ブプログラムのプレー用のシステムの両方でプレーできることを特徴とする製品 。
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