JPH11338610A - Object display method and recording medium storing its program - Google Patents

Object display method and recording medium storing its program

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JPH11338610A
JPH11338610A JP13943098A JP13943098A JPH11338610A JP H11338610 A JPH11338610 A JP H11338610A JP 13943098 A JP13943098 A JP 13943098A JP 13943098 A JP13943098 A JP 13943098A JP H11338610 A JPH11338610 A JP H11338610A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
page
display
displayed
virtual space
objects
Prior art date
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Pending
Application number
JP13943098A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiaki Sato
吉明 佐藤
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Ricoh Co Ltd
Original Assignee
Ricoh Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH11338610A publication Critical patent/JPH11338610A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a display method which can display all of displayed objects within a limited display range without overlapping them and can visibly recognize all of them. SOLUTION: The display size of a current page and a display page are acquired (step 101) in order to set and change a display position on a virtual space that is a displayable range or more as the data of a displayed object, the object data which can be displayed without overlapping the objects are acquired (step 103), the display page is calculated from the coordinate (step 104), the page is produced when a page frame is not produced (steps 105 and 106) and the object is entered into the page frame (step 107). On the other hand, when the page belonging to the object is a display page of a reference page (old page) (step 108), a coordinate in the page is calculated (step 109) and it is displayed there (step 110).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のオブジェク
トを表示するオブジェクト表示方法に関し、特に1つの
画面内に被表示オブジェクトが多数存在する場合に、限
られた表示範囲内で重なり合わずに表示できるように、
表示可能範囲以上の仮想空間表示位置を設定して表示・
移動・削除等の処理を行うための電子ファイリングソフ
トウェアあるいはファイル管理ソフトウェアとしてのオ
ブジェクト表示方法、およびそのソフトウェアを記録す
る記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an object display method for displaying a plurality of objects, and more particularly, to a method for displaying a plurality of objects in one screen without overlapping within a limited display range. to be able to do,
Set and display the virtual space display position beyond the displayable range.
The present invention relates to an object display method as electronic filing software or file management software for performing processing such as movement and deletion, and a recording medium for recording the software.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、例えばファイルや入出力装置等
のまとまりのある対象物をコンピュータのディスプレイ
画面に表示する場合、オブジェクトを画面に表示すると
言っている。ディスプレイ装置の1頁だけの画面のよう
に、限られた表示範囲内に多数個のオブジェクトを表示
する場合、重なり合わずに表示できるオブジェクトの数
は限られている。限られた表示範囲内で多数のオブジェ
クトが重なり合って表示されている場合には、ユーザが
それらの中の1つに対して何かを指示しようとしても、
それが表面に現われていないためマウス等で指示すると
きに非常に操作がし難いという問題がある。通常は、多
数のオブジェクトに対して1つずつドラッグアンドドロ
ップ等の操作を行うことにより、重ならないように移動
させて位置替えを行うが、表示範囲が制限されていれば
良好に操作ができない。その結果、ユーザにとって、オ
ブジェクト同志が少し重なっている程度であればまだ指
示し易いが、数が多くなると重ならないように表示する
ことが困難となる。
2. Description of the Related Art It is generally said that when a coherent object such as a file or an input / output device is displayed on a display screen of a computer, the object is displayed on the screen. When displaying a large number of objects within a limited display range, such as a screen of only one page of a display device, the number of objects that can be displayed without overlapping is limited. If many objects are displayed overlapping each other within a limited display range, even if the user tries to indicate something to one of them,
Since it does not appear on the surface, there is a problem that it is very difficult to operate when giving an instruction with a mouse or the like. Normally, by performing operations such as drag and drop on a large number of objects one by one, the objects are moved so as not to overlap, and the position is changed. However, if the display range is limited, the operation cannot be performed well. As a result, it is still easy for the user to give an instruction if the objects overlap slightly, but if the number is large, it is difficult to display the objects without overlapping.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の方
法では、複数オブジェクトを画面に表示する場合、1表
示単位に表示できるオブジェクトの数を超えるオブジェ
クトを重ならずに表示することは不可能であり、このよ
うな場合にはオペレータが全てのオブジェクトを視認す
ることができないため、操作する際に不都合が生じてい
た。そこで、本発明の第1の目的は、このような従来の
課題を解決し、1表示単位に表示できるオブジェクトの
数を超えるオブジェクトが存在する場合でも、全てのオ
ブジェクトをオペレータが視認することが可能なオブジ
ェクト表示方法および記録媒体を提供することにある。
また、本発明の第2の目的は、オペレータがオブジェク
トの表示位置を直感的に変更することが可能なオブジェ
クト表示方法を提供することにある。また、本発明の第
3の目的は、オペレータが視認のためにオブジェクトの
存在しない無駄な頁にアクセスしないようにでき、目的
のオブジェクトを視認するまでの作業の効率化を図るこ
とが可能なオブジェクト表示方法および記録媒体を提供
することにある。また、本発明の第4の目的は、常時、
最小の仮想空間を設定することができ、目的のオブジェ
クトを視認するまでの作業の効率化を図ることが可能な
オブジェクト表示方法および記録媒体を提供することに
ある。さらに、本発明の第5の目的は、1頁当りの表示
範囲を任意に設定することができ、オペレータの作業環
境に合ったオブジェクト表示方法および記録媒体を提供
することにある。
As described above, in the conventional method, when displaying a plurality of objects on the screen, it is impossible to display objects exceeding the number of objects that can be displayed in one display unit without overlapping. In such a case, since the operator cannot visually recognize all the objects, there is a problem in operating the object. Therefore, a first object of the present invention is to solve such a conventional problem, and even when there are objects exceeding the number of objects that can be displayed in one display unit, all objects can be visually recognized by an operator. To provide a simple object display method and a recording medium.
A second object of the present invention is to provide an object display method that allows an operator to intuitively change the display position of an object. Further, a third object of the present invention is to prevent an operator from accessing a useless page where no object exists for visual recognition, and to improve the efficiency of work up to visual recognition of the target object. It is to provide a display method and a recording medium. A fourth object of the present invention is to
It is an object of the present invention to provide an object display method and a recording medium capable of setting a minimum virtual space and improving the efficiency of work up to visually recognizing a target object. Further, a fifth object of the present invention is to provide an object display method and a recording medium that can arbitrarily set a display range per page, and are suitable for an operator's work environment.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のオブジェクト表示方法では、複数のオブ
ジェクトを特定範囲に表示するステップと、被表示オブ
ジェクトの表示位置を設定および変更するステップと、
表示範囲を表示単位(頁)で移動するステップとを有
し、表示範囲以上の範囲に位置するオブジェクトを表示
頁に移動させることを特徴としている。また、表示範
囲の境界部分にオブジェクトをドロップすることが可能
なエリアを有し、オペレータがドラッグアンドドロップ
等の操作により該エリアに表示位置を移動したときに、
隣接する頁に表示位置を変更することも特徴としてい
る。また、オブジェクト表示時に、位置する頁を含む
頁まで仮想空間を拡張するステップを有し、必要な仮想
空間のみを設定することも特徴としている。また、オ
ブジェクトが表示中に移動および削除等の操作により、
表示頁から減少する際に、仮想空間上の末端に位置する
頁である時に、その範囲を仮想空間か削除するステップ
を有し、表示中に仮想空間を最低のサイズに保持するこ
とも特徴としている。さらに、オブジェクトの表示位
置を基準頁上の基準点からの相対位置として保存するス
テップと、1頁当りの表示範囲の設定および変更を行う
ステップとを有し、1頁当りの表示範囲が変更された際
にも、オブジェクト間の相対的な表示位置が保存でき、
かつ表示可能であることも特徴としている。
In order to achieve the above object, according to the object display method of the present invention, a step of displaying a plurality of objects in a specific range, a step of setting and changing a display position of an object to be displayed,
Moving the display range in display units (pages), and moving objects located in a range equal to or greater than the display range to the display page. In addition, it has an area where an object can be dropped at the boundary of the display range, and when the operator moves the display position to the area by an operation such as drag and drop,
It is also characterized in that the display position is changed to an adjacent page. In addition, the method includes a step of expanding a virtual space to a page including a located page at the time of displaying an object, and setting only a necessary virtual space. Also, by moving and deleting objects while the object is displayed,
When the page is reduced from the displayed page, when the page is located at the end of the virtual space, it has a step of deleting the range from the virtual space or the virtual space is kept at the minimum size during display. I have. The method further includes a step of storing the display position of the object as a relative position from the reference point on the reference page, and a step of setting and changing the display range per page. Can save the relative display position between objects,
It is also characterized in that it can be displayed.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を、図面に
より詳細に説明する。図1は、本発明のオブジェクト表
示方法が適用されるパーソナルコンピュータのブロック
図である。図1において、10はパーソナルコンピュー
タ、11は外付けされたハードディスクあるいはCD−
ROM等のメモリ、12はディスプレイ装置、13はキ
ーボード、14はマウスである。パーソナルコンピュー
タ10のCPUは、メモリ11に格納されている電子フ
ァイリングソフトウェアまたはファイル管理ソフトウェ
アを内部メモリにローディングして、これを実行するこ
とにより、ディスプレイ装置12の画面に表示されるオ
ブジェクトの管理を行う。本発明のオブジェクト表示方
法であるファイル管理ソフトウェアは、(a)複数のオ
ブジェクトを特定範囲に表示するステップ(つまり、取
得されたオブジェクトの座標により表示頁を計算を行う
ステップ(図1のステップ104参照))と、(b)被
表示オブジェクトの表示位置を設定および変更するステ
ップ(つまり、頁内での座標を計算して、その座標にオ
ブジェクトを表示するステップ(同ステップ109参
照))と、(c)被表示オブジェクトのデータとして表
示可能範囲以上の仮想空間上の表示位置を設定したり、
変更したりするステップ(つまり、表示頁までの作成さ
れていないオブジェクト格納用配列を作成するステップ
(同ステップ106参照))と、(d)表示範囲を表示
単位(頁)で移動させるステップ(つまり、表示頁の配
列にオブジェクトを追加するステップ(同ステップ10
7参照))とを有している。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a personal computer to which the object display method of the present invention is applied. In FIG. 1, 10 is a personal computer, 11 is an external hard disk or CD-ROM.
A memory such as a ROM, 12 is a display device, 13 is a keyboard, and 14 is a mouse. The CPU of the personal computer 10 loads electronic filing software or file management software stored in the memory 11 into the internal memory and executes the loaded software to manage objects displayed on the screen of the display device 12. . The file management software, which is the object display method of the present invention, includes the steps of: (a) displaying a plurality of objects in a specific range (that is, calculating a display page based on the coordinates of the acquired objects (see step 104 in FIG. 1); )), And (b) a step of setting and changing the display position of the displayed object (that is, a step of calculating coordinates in the page and displaying the object at the coordinates (see step 109)); c) setting a display position in a virtual space beyond a displayable range as data of a displayed object;
Or (d) creating an array for storing objects that have not been created up to the displayed page (see step 106); and (d) moving the display range in display units (pages) (ie. Adding an object to the display page array (step 10
7))).

【0006】図2は、本発明における仮想空間上の表示
位置を示す説明図である。従来の方法では、多数のオブ
ジェクトはディスプレイ装置のAで示す1頁内に全て表
示されていた。これに対して、本発明では、横方向(Y
方向の画面B,C)、縦方向(X方向の画面D,E)、
あるいは奥方向(Z方向の画面F,G)等の仮想空間を
設定して、多数のオブジェクトが重ならない表示位置を
計算し、これらの仮想空間B,CあるいはD,Eあるい
はF,Gの画面配列に分散して表示させるのである。使
用されるパーソナルコンピュータ10により、仮想空間
としてX,Y,Zのいずれの空間を用いるかは、任意に
決定することができる。勿論、X,Y,Z全ての仮想空
間を使用してもよい。通常は、仮想空間Yのみ、あるい
はXのみ、あるいはZのみを使用するだけで、充分満足
される。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a display position in a virtual space according to the present invention. In the conventional method, many objects are all displayed in one page indicated by A on the display device. On the other hand, in the present invention, the horizontal direction (Y
Screens B and C), vertical directions (screens D and E in the X direction),
Alternatively, a virtual space such as a depth direction (screens F and G in the Z direction) is set, a display position where many objects do not overlap is calculated, and the screens of these virtual spaces B, C or D, E or F, G are calculated. They are displayed in an array. Depending on the personal computer 10 used, it is possible to arbitrarily determine which of X, Y, and Z to use as the virtual space. Of course, all virtual spaces of X, Y, and Z may be used. Normally, it is sufficient to use only the virtual space Y, only X, or only Z.

【0007】図3は、本発明の一実施例を示すオブジェ
クト表示方法における初期表示の処理フローチャートで
ある。初期表示とは、被表示オブジェクトが多数存在す
る場合に、限られた表示範囲内で重なり合わずに表示で
きるオブジェクトの数が限られているにもかかわらず、
それ以上の数のオブジェクトを1頁内に表示する場合
に、全ての被表示オブジェクトを視認できるように、1
頁を超えた分のオブジェクトを仮想空間上の表示位置に
移動させる表示状態を言う。図3に示すように、先ず現
在の頁の表示サイズと表示頁を取得し(ステップ10
1)、次に被表示オブジェクトのデータを取得して(ス
テップ103)、オブジェクトの表示座標により表示頁
を算出する(ステップ104)。すなわち、1頁内に重
ならないで表示できる数のオブジェクトを決定し、その
数以上のオブジェクトの表示頁を仮想空間の頁として、
その仮想空間の頁内の各座標を算出する。次に、表示先
となる頁毎のオブジェクト格納用配列(つまり、仮想空
間の頁枠)をチェックし(ステップ105)、その頁枠
が生成されていない場合には、その頁までの未生成のオ
ブジェクト格納用配列を生成して(ステップ106)、
その頁枠内に被表示オブジェクトを格納する(ステップ
107)。次に、表示先頁が先に算出した表示頁と一致
する場合には(ステップ108)、オブジェクトの頁内
での表示位置を算出し(ステップ109)、オブジェク
トの表示を行う(ステップ110)。そして、未取得の
オブジェクトが残っていなければ処理を終了し(ステッ
プ102)、残っていれば上記ステップ103〜110
の処理を繰り返し行う。このような処理ステップによ
り、1表示単位に表示できるオブジェクトの数を超える
オブジェクトに対しても、全てのオブジェクトをオペレ
ータが視認することが可能となる。
FIG. 3 is a flowchart of an initial display process in the object display method according to an embodiment of the present invention. Initial display means that when there are many objects to be displayed, the number of objects that can be displayed without overlapping within a limited display range is limited,
When displaying more objects on one page, one object is displayed so that all the displayed objects can be visually recognized.
This refers to a display state in which objects beyond the page are moved to a display position in the virtual space. As shown in FIG. 3, first, the display size and display page of the current page are obtained (step 10).
1) Next, the data of the object to be displayed is obtained (step 103), and the display page is calculated based on the display coordinates of the object (step 104). That is, the number of objects that can be displayed without overlapping within one page is determined, and the display pages of the objects more than the number are set as pages in the virtual space.
Each coordinate in the page of the virtual space is calculated. Next, the object storage array for each page to be displayed (that is, the page frame in the virtual space) is checked (step 105). If the page frame has not been generated, an ungenerated page An object storage array is generated (step 106),
The object to be displayed is stored in the page frame (step 107). Next, if the display destination page matches the previously calculated display page (step 108), the display position of the object within the page is calculated (step 109), and the object is displayed (step 110). If there are no unacquired objects, the process is terminated (step 102).
Is repeated. Such processing steps allow the operator to visually recognize all objects even for objects exceeding the number of objects that can be displayed in one display unit.

【0008】図4は、本発明の一実施例を示すオブジェ
クト表示方法における表示頁変更処理フローチャートで
あり、表示頁変更処理では、頁間のオブジェクトの移
動がオペレータにより直感的に認識されるような状態に
なった場合に、オペレータの操作により移動できるよう
にすることと、オブジェクト表示後に特定頁に表示さ
れているオブジェクトが移動や削除等により減少したと
きに発生する無駄な頁のための範囲を仮想空間から取り
除くことである。上記を実現するため、表示範囲の境
界部分にオブジェクトをドロップ可能にするエリアを設
けて、オペレータがドラッグアンドドロップ等の操作を
行うことによりそのエリアに表示位置を移動させ、その
エリアに表示位置を移動した時点で隣接する頁(仮想空
間の頁)に表示位置を変更する。図4では、新規表示頁
(仮想空間の隣接頁)を取得し(ステップ201)、現
在表示中オブジェクトを非表示にし(ステップ20
2)、新規表示頁に対応するオブジェクト格納用配列よ
り非表示オブジェクトデータを取得して(ステップ20
4)、頁内でのオブジェクトの表示位置の座標の計算を
行って(ステップ205)、その計算結果の位置にオブ
ジェクトを表示する(ステップ206)。そして、未表
示オブジェクトが残っていなければステップ207以下
の不要頁の処理に移るが、残っていれば、ステップ20
4〜206の処理を繰り返し行う。これにより、オペレ
ータがオブジェクトの表示位置を直感的に変更すること
が可能になる。
FIG. 4 is a flowchart showing a display page change process in the object display method according to an embodiment of the present invention. In the display page change process, the movement of an object between pages is intuitively recognized by an operator. When the object is displayed, it can be moved by the operation of the operator, and the range for useless pages generated when the object displayed on the specific page is reduced due to movement or deletion after the object is displayed. To remove it from virtual space. In order to realize the above, an area that allows an object to be dropped is provided at the boundary of the display range, and the operator moves the display position to the area by performing an operation such as drag and drop, and the display position is moved to the area. When moved, the display position is changed to an adjacent page (page in the virtual space). In FIG. 4, a newly displayed page (an adjacent page in the virtual space) is acquired (step 201), and the currently displayed object is not displayed (step 20).
2) Obtain non-display object data from the object storage array corresponding to the newly displayed page (step 20).
4) The coordinates of the display position of the object in the page are calculated (step 205), and the object is displayed at the position of the calculation result (step 206). If there are no undisplayed objects, the process proceeds to the unnecessary page processing after step 207.
Steps 4 to 206 are repeated. Thus, the operator can intuitively change the display position of the object.

【0009】また、上記を実現するため、オブジェク
トが表示中に移動および削除等により表示頁から減少す
る際に、仮想空間上の末端に位置する頁である時に、そ
の範囲を仮想空間から減算し、表示中に仮想空間を最低
のサイズに保つ。図4では、仮想空間の頁にオブジェク
トを表示した後(ステップ206)、未表示オブジェク
トが残っていなければ(ステップ203)、旧表示頁の
オブジェクト格納用配列(つまり、頁枠)にオブジェク
トは残っていないか否かも確認する(ステップ20
7)。残っていなければ、旧表示頁は末端の頁であるこ
とを確認し(ステップ208)、旧表示頁のオブジェク
ト格納用配列(頁枠)を破棄する(ステップ209)。
例えば、1頁に多数のオブジェクトが存在したため、仮
想空間の2頁と3頁を生成してそこにオブジェクトを移
動させて表示した後、不要のオブジェクトを削減したと
き、3頁目(末端の頁)にオブジェクトが残っていなけ
れば、その頁枠(3頁目)を破棄して無駄な頁を消去す
る。これにより、常時、最小の仮想空間を設定でき、目
的のオブジェクトを視認するまでの作業の効率化を図る
ことができる。
In order to realize the above, when the object is reduced from the displayed page by movement or deletion during display, if the page is located at the end in the virtual space, the range is subtracted from the virtual space. , Keep the virtual space to the minimum size during display. In FIG. 4, after the object is displayed on the page in the virtual space (step 206), if no undisplayed object remains (step 203), the object remains in the object storage array of the old display page (that is, the page frame). Also confirms whether it is not
7). If not, it is confirmed that the old display page is the last page (step 208), and the object storage array (page frame) of the old display page is discarded (step 209).
For example, since a large number of objects exist on one page, the second and third pages of the virtual space are generated, the objects are moved there, and displayed, and then unnecessary objects are reduced. If no object remains in (), the page frame (third page) is discarded and useless pages are deleted. Thereby, the minimum virtual space can be set at all times, and the efficiency of the operation up to visually recognizing the target object can be improved.

【0010】図5は、同じくオブジェクト表示方法にお
ける表示位置変更処理のフローチャートである。表示位
置変更処理では、表示範囲以上の空間でオブジェクト
が存在しない無駄な頁に対応する範囲を省き、仮想空間
を最小限にすることと、表示できる1頁当りの広さを
変更可能にすることである。上記を実現するため、オ
ブジェクト表示時に、位置する頁を含む頁まで仮想空間
を拡張するが、必要以上の仮想空間を設定しないように
する。図5では、ドラッグアンドドロップ等の操作によ
り指定された移動先の座標を取得し(ステップ30
1)、移動先の座標が頁境界エリアか否かを判断して
(ステップ302)、頁境界エリア以外の現在の表示頁
上の場合には、元の表示位置よりそのオブジェクトの表
示位置をその座標に変更して表示し(ステップ30
3)、オブジェクト位置データを更新する(ステップ3
04)。移動先の座標が頁境界エリアへの移動ときに
は、移動先頁用の格納用配列(頁枠)が既に存在するか
否かを判断し(ステップ305)、存在しないときに
は、オブジェクト格納用配列(頁枠)を生成する(ステ
ップ306)。頁枠を生成したならば、オブジェクトを
非表示にして(ステップ307)、オブジェクトの格納
先配列を変更し(ステップ307)、オブジェクトのデ
ータである表示位置情報を更新する(ステップ30
9)。すなわち、境界エリアへのドロップが行われたな
らば、必要な仮想空間の頁枠のみを生成して、旧頁のオ
ブジェクトの表示を消去し、先に生成した頁枠にそのオ
ブジェクトの表示を変更させた後、そのオブジェクトの
頁内位置データを算出して更新する。これにより、オペ
レータは視認のためにオブジェクトの存在しない無駄な
頁にアクセスすることがなく、目的のオブジェクトを視
認するまでの作業の効率化を図ることができる。
FIG. 5 is a flowchart of a display position changing process in the object display method. In the display position changing process, a range corresponding to a useless page in which no object exists in a space larger than the display range is omitted, the virtual space is minimized, and the displayable area per page can be changed. It is. In order to realize the above, the virtual space is extended to the page including the page at the time of displaying the object, but the unnecessary virtual space is not set. In FIG. 5, the coordinates of the destination specified by an operation such as drag and drop are acquired (step 30).
1) It is determined whether or not the coordinates of the movement destination are in the page boundary area (step 302). If the coordinates are on the current display page other than the page boundary area, the display position of the object is changed from the original display position. Change to coordinates and display (Step 30)
3) Update the object position data (step 3)
04). When the coordinates of the movement destination move to the page boundary area, it is determined whether or not a storage array (page frame) for the movement destination page already exists (step 305). (Step 306). When the page frame is generated, the object is hidden (step 307), the storage destination array of the object is changed (step 307), and the display position information which is data of the object is updated (step 30).
9). That is, if a drop is performed on the boundary area, only the necessary virtual space page frame is generated, the display of the old page object is deleted, and the display of the object is changed to the previously generated page frame. Then, the in-page position data of the object is calculated and updated. Accordingly, the operator does not access a useless page where no object exists for visual recognition, and can improve the efficiency of work until the target object is visually recognized.

【0011】また、上記を実現するため、オブジェク
トの表示位置を基準頁上の基準点からの相対位置として
保存する処理と、1頁当りの表示範囲の設定および変更
を行う処理とを有し、1頁当りの表示範囲が変更された
際にも、オブジェクト間の相対的な表示位置が保存する
とともに、表示可能にする。図5では、境界エリアへの
ドロップでないときには(ステップ302)、基準頁つ
まり旧頁内でオブジェクトの表示を行い(ステップ30
3)、そのオブジェクト位置データを計算して更新する
(ステップ304)。基準頁上の移動は、基準点(左上
隅)を基準として相対位置を算出し、それを保存する。
すなわち、仮想空間を生成しても、使い勝手が悪ければ
不便であるため、ソフトウェアにより基準頁の基準点か
らの相対位置として自動算出することで、オペレータに
とって使い易くする。また、境界エリアへのドロップで
あれば(ステップ302)、ステップ305〜309の
処理を行う。これにより、1頁当りの表示範囲を任意に
設定できるので、オペレータの作業環境に合った表示を
実現できる。
In order to realize the above, there is provided a process for storing the display position of the object as a relative position from a reference point on a reference page, and a process for setting and changing a display range per page. Even when the display range per page is changed, the relative display position between objects is preserved and display is possible. In FIG. 5, when it is not a drop to the boundary area (step 302), the object is displayed in the reference page, that is, the old page (step 30).
3) The object position data is calculated and updated (step 304). For movement on the reference page, a relative position is calculated based on the reference point (upper left corner) and stored.
That is, even if the virtual space is generated, it is inconvenient if the usability is not good. Therefore, the virtual space is automatically calculated as a relative position from the reference point of the reference page by software, thereby making it easy for the operator to use. If it is a drop to the boundary area (step 302), the processing of steps 305 to 309 is performed. As a result, the display range per page can be set arbitrarily, so that display suitable for the work environment of the operator can be realized.

【0012】図3、図4および図5に示す各フローで表
わされる処理をそれぞれプログラムに変換して、これら
のプログラムをCD−ROMまたはハードディスク等の
記録媒体に格納すれば、その記録媒体を搬送した任意の
場所において、容易に本発明のオブジェクト表示方法を
実現することができる。勿論、パーソナルコンピュータ
等のハードウェアを設置することは必要である。
If the processes represented by the respective flows shown in FIGS. 3, 4 and 5 are converted into programs, and these programs are stored in a recording medium such as a CD-ROM or a hard disk, the recording medium is transported. In any given place, the object display method of the present invention can be easily realized. Of course, it is necessary to install hardware such as a personal computer.

【0013】[0013]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
1表示単位に表示できるオブジェクトの数を超えるオブ
ジェクトに対しても、オペレータは全てを視認すること
ができ、その場合に、オペレータはオブジェクトの表示
位置を直感的に変更することが可能であり、またオペレ
ータは視認のためにオブジェクトの存在しない無駄な頁
にアクセスすることがないため、オブジェクトを視認す
るまでの作業の効率化が図れ、1頁当りの表示範囲を任
意に設定できるので、オペレータの作業環境に合って表
示を実現できる。
As described above, according to the present invention,
The operator can view all of the objects exceeding the number of objects that can be displayed in one display unit, and in that case, the operator can intuitively change the display position of the object, and Since the operator does not access a useless page where no object exists for visual recognition, the efficiency of the operation up to visual recognition of the object can be improved, and the display range per page can be set arbitrarily. Display can be realized according to the environment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のオブジェクト表示方法を適用するハー
ドウェアの構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of hardware to which an object display method according to the present invention is applied.

【図2】本発明が使用する仮想空間の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a virtual space used by the present invention.

【図3】本発明の一実施例を示すオブジェクト表示方法
における初期表示の処理フローチャートである。
FIG. 3 is a processing flowchart of an initial display in an object display method according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示すオブジェクト表示方法
における表示頁変更処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a display page change process in the object display method according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例を示すオブジェクト表示方法
におけるオブジェクト表示位置変更処理のフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart of an object display position changing process in the object display method according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パーソナルコンピュータ、11…メモリ、12…
ディスプレイ装置、13…キーボード、14…マウス。
10 personal computer, 11 memory, 12
Display device, 13 keyboard, 14 mouse.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のオブジェクトを表示するオブジェ
クト表示方法において、 被表示オブジェクトのデータに対して、表示可能範囲以
上の仮想空間上の表示位置であるオブジェクト格納用配
列の生成準備を行い、当初表示されていた基準頁の被表
示オブジェクトのデータを取得し、上記オブジェクト格
納用配列を用いて該被表示オブジェクトの全てを重なり
合うことなく表示する状態にした場合の、各オブジェク
トの表示座標による表示頁を算出するステップと、 表示先となる頁毎のオブジェクト格納用配列をチェック
して、該オブジェクト格納用配列が生成されていない場
合には、算出した末端頁までの未生成のオブジェクト格
納用配列を生成し、該配列中に上記被表示オブジェクト
を格納するステップと、 算出した被表示オブジェクトの表示頁が基準頁である場
合には、該頁内での各オブジェクトの表示位置を算出し
て、該オブジェクトを表示するステップとを有すること
を特徴とするオブジェクト表示方法。
1. An object display method for displaying a plurality of objects, comprising: preparing for an object storage array which is a display position in a virtual space larger than a displayable range for data of an object to be displayed; The data of the displayed object of the reference page that has been obtained is acquired, and the display page by the display coordinates of each object is displayed when all the displayed objects are displayed without overlapping using the object storage array. Calculating the object storage array for each page to be displayed, and if the object storage array has not been generated, generates an ungenerated object storage array up to the calculated end page. Storing the displayed object in the array; and calculating the calculated displayed object. If the displayed page is a reference page, calculating the display position of each object within the page and displaying the object.
【請求項2】 請求項1に記載のオブジェクト表示方法
において、 前記オブジェクト格納用配列にオブジェクトを格納する
場合、現在表示頁の境界部分に該オブジェクトをドロッ
プ可能なエリアを備え、 オペレータによるドラッグアンドドロップ等の操作によ
り該エリアに表示位置を移動した時点で、隣接する頁に
該オブジェクトの表示位置を変更することを特徴とした
オブジェクト表示方法。
2. The object display method according to claim 1, wherein, when the object is stored in the object storage array, an area where the object can be dropped is provided at a boundary portion of a currently displayed page, and drag and drop by an operator is performed. An object display method wherein the display position of the object is changed to an adjacent page when the display position is moved to the area by an operation such as the above.
【請求項3】 請求項2に記載のオブジェクト表示方法
において、 前記オブジェクト格納用配列にオブジェクトを格納する
場合、新規の表示頁を取得した後、該表示頁にオブジェ
クトを表示する際に、該オブジェクトが位置する頁を含
む頁まで仮想空間を拡張し、必要十分な仮想空間のみを
設定することを特徴とするオブジェクト表示方法。
3. The object display method according to claim 2, wherein when the object is stored in the object storage array, the object is displayed on the display page after acquiring a new display page. The virtual space is extended to a page including the page where is located, and only a necessary and sufficient virtual space is set.
【請求項4】 請求項3に記載のオブジェクト表示方法
において、 前記オブジェクト格納用配列にオブジェクトを格納した
後、該オブジェクトが表示中に移動または削除等により
表示頁から減少した場合には、該表示頁が仮想空間上の
末端に位置する頁であるならば、該頁を仮想空間から削
除し、 表示中の仮想空間を必要かつ最低のサイズに保持するこ
とを特徴とするオブジェクト表示方法。
4. The object display method according to claim 3, wherein after the object is stored in the object storage array, if the object is moved or deleted from the displayed page during display, the object is displayed. If the page is a page located at the end in the virtual space, the page is deleted from the virtual space, and the virtual space being displayed is maintained at a necessary and minimum size.
【請求項5】 請求項4に記載のオブジェクト表示方法
において、 前記オブジェクト格納用配列にオブジェクトを格納する
場合、オブジェクトの表示位置を基準頁上の基準点から
の相対位置として保存し、 1頁当りの表示範囲の設定および変更を行う場合には、
オブジェクト間の相対的な表示位置を保存することを特
徴とするオブジェクト表示方法。
5. The object display method according to claim 4, wherein when the object is stored in the object storage array, the display position of the object is stored as a relative position from a reference point on a reference page. When setting or changing the display range of
An object display method characterized by storing a relative display position between objects.
【請求項6】 請求項1〜5のうちのいずれか1つに記
載のオブジェクト表示方法に示した各ステップ群をプロ
グラムに変換し、該プログラムを格納したことを特徴と
する記録媒体。
6. A recording medium wherein each step group shown in the object display method according to claim 1 is converted into a program, and the program is stored.
JP13943098A 1998-05-21 1998-05-21 Object display method and recording medium storing its program Pending JPH11338610A (en)

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