JPH1133236A - Biofeed-back game machine - Google Patents
Biofeed-back game machineInfo
- Publication number
- JPH1133236A JPH1133236A JP9192839A JP19283997A JPH1133236A JP H1133236 A JPH1133236 A JP H1133236A JP 9192839 A JP9192839 A JP 9192839A JP 19283997 A JP19283997 A JP 19283997A JP H1133236 A JPH1133236 A JP H1133236A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sensor
- connector
- game
- checking
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、バイオフィ−ドバ
ックゲーム機器に関し、特にプレーヤから種々の生体信
号の心拍、脈拍、脳波、顔面温度,皮膚抵抗等を取り込
み、これを媒介変数としてゲームの進行や展開に変化を
与えるようにしたゲーム機器に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a biofeedback game machine, and more particularly, to the capture of heart rate, pulse, brain wave, face temperature, skin resistance, and the like of various biological signals from a player, and uses these as parameters as parameters for progress of a game. The present invention relates to a game device that changes the development.
【0002】[0002]
【従来の技術】通常のゲームでは、ディスプレイの画面
を見ながらゲーム者がコントローラやキーボード等を操
作し、ゲームを進行させる。ゲームの展開中に、ゲーム
者は上手に操作したとか、失敗したとかで興奮する。そ
こで、センサーをプレーヤに装着し、プレーヤから種々
の生体信号、例えば心拍、脈拍、脳波、顔面温度、皮膚
抵抗等を取り込み、これをゲームの進行にフィードバッ
クさせて、ゲームの展開に変化を与えるようにしたゲー
ム機が開発されている。2. Description of the Related Art In a normal game, a gamer operates a controller, a keyboard, and the like while watching the screen of a display to advance the game. During the course of the game, the gamer gets excited about a good operation or a failure. Therefore, a sensor is attached to the player, and various biological signals, such as a heartbeat, a pulse, an electroencephalogram, a face temperature, and a skin resistance, are taken from the player and fed back to the progress of the game so as to change the development of the game. A game console has been developed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしゲーム開始前に
センサーの装着の仕方が悪く、忠実に生体信号を検出で
きない場合は、バイオフィ−ドバックゲーム本来のおも
しろさを体験できないことがあった。However, when the sensor is not properly attached before the game is started and the biological signal cannot be detected faithfully, the original fun of the biofeedback game may not be experienced.
【0004】本発明は、このような実情に鑑みなされた
ものであって、センサ−のインターフェース部が正確に
接続されているかどうかをチェックするとともに、プレ
ーヤから生体信号が正確に出力されているかどうかを予
めチェックし、もし正常にインターフェース部が接続さ
れていなかったり、生体信号が入力されていない場合に
は警告を発し、センサーのインターフェース部がはずれ
た状態、あるいは生体信号が正確に入力されない状態で
ゲームがスタートできないようにする。The present invention has been made in view of such circumstances, and checks whether or not an interface unit of a sensor is correctly connected and whether or not a biological signal is correctly output from a player. In advance, if the interface unit is not connected properly or a biological signal is not input, a warning is issued and the sensor interface is disconnected or the biological signal is not correctly input Prevent the game from starting.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この請求項1に係る発明
は、センサー接続インターフェース部の接続をチェック
する第1チェック手段と、所定の時間間隔内に規定個数
の生体信号が入力されるかどうかをチェックする第2チ
ェック手段とを備えて、センサーのインターフェース部
が正確に接続されており、しかも生体信号が正確に入力
された場合にのみゲームがスタートできるようにするも
のである。According to a first aspect of the present invention, a first check means for checking the connection of the sensor connection interface unit, and whether a predetermined number of biological signals are input within a predetermined time interval. And a second check means for checking the interface, so that the game can be started only when the interface section of the sensor is correctly connected and the biological signal is correctly input.
【0006】請求項2の発明では生体信号をモニタ表示
するウインドウを設けて、このウインドウ内の表示でセ
ンサーへ入力されている生体信号の状況を知ることがで
きるようにするものである。According to a second aspect of the present invention, a window for displaying a biological signal on a monitor is provided so that the status of the biological signal input to the sensor can be known from the display in the window.
【0007】[0007]
実施の形態1.図1は本発明によるバイオフィ−ドバッ
クゲーム機器の一実施の形態を示すブロック図であり、
1は生体信号を、例えば耳たぶから検出するためのセン
サーであり、これは耳たぶを挟む挟み部1a,1bと、
一方の挟み部1aに装着された発光体1cと他方の挟み
部1bに装着された受光素子1dから成るもので、発光
体1cからの光を耳たぶに入射し、耳たぶを透過した光
量を受光素子1dで検出することにより、血液の流れが
心拍によって変化することにより、受光素子1dによる
検出光量が変化するので、これによって心拍を捕らえる
ことが可能となる。Embodiment 1 FIG. FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of a biofeedback game machine according to the present invention.
Reference numeral 1 denotes a sensor for detecting a biological signal from, for example, an earlobe, which includes pinching portions 1a and 1b for pinching the earlobe.
The light-emitting device is composed of a light-emitting body 1c mounted on one of the holding portions 1a and a light-receiving element 1d mounted on the other holding portion 1b. By detecting at 1d, the flow of blood changes due to the heartbeat, so that the amount of light detected by the light receiving element 1d changes, thereby making it possible to capture the heartbeat.
【0008】センサー1からの出力はコネクタ2を介し
てコントローラ3のコネクタ4に入力される。コネクタ
2とコネクタ4によってセンサー1のセンサー接続イン
ターフェース部5を構成する。[0008] The output from the sensor 1 is input to the connector 4 of the controller 3 via the connector 2. The connector 2 and the connector 4 constitute a sensor connection interface unit 5 of the sensor 1.
【0009】コントローラ3には各種スイッチ、あるい
は操作部材が設けられており、このコントローラ3から
出力されるコントロール信号及び耳たぶセンサー1の出
力生体信号(心拍)は配線6を介してコネクタ7に供給
され、このコネクタ7が本体8に設けられたコネクタ8
に接続されることによって、このコネクタ8に供給され
る。The controller 3 is provided with various switches or operating members. A control signal output from the controller 3 and a biological signal (heartbeat) output from the earlobe sensor 1 are supplied to a connector 7 via a wiring 6. A connector 8 provided on the main body 8
Is supplied to the connector 8.
【0010】コネクタ8は本体8に内蔵されるCPU9
とか、ディスプレイ10に供給される。本体8はCPU
9の他RAM11,ROM12,スピーカ13を内蔵
し、さらにチェック手段14を有している。The connector 8 is a CPU 9 built in the main body 8.
Or to the display 10. Body 8 is CPU
9, a RAM 11, a ROM 12, a speaker 13, and a check means 14.
【0011】本体8には記憶装置15が接続されるもの
で、この記憶装置15はカセットやディスクから成るも
ので、プログラムROMであり、CPU9はこのプログ
ラムを読み出してディスプレイ10にゲーム画面として
表示する。A storage device 15 is connected to the main body 8, and the storage device 15 is composed of a cassette or a disk, and is a program ROM. The CPU 9 reads this program and displays it on a display 10 as a game screen. .
【0012】チェック手段14は上記センサー接続イン
ターフェース部5の接続状態を判別して、コネクタ2が
コネクタ4に正確に接続されているかどうかを検出する
第1チェック手段14aを有している。また、チェック
手段14はセンサー接続インターフェース部5の接続状
態を判別後に所定の時間間隔、例えば3秒の間隔内で規
定個数、例えば3個の心拍信号が入力されるかどうかを
チェックする第2チェック手段14bを有している。The checking means 14 has a first checking means 14a for judging the connection state of the sensor connection interface section 5 and detecting whether or not the connector 2 is correctly connected to the connector 4. Further, the checking means 14 checks whether or not a predetermined number of heartbeat signals, for example, three heartbeat signals are input within a predetermined time interval, for example, an interval of 3 seconds, after determining the connection state of the sensor connection interface unit 5. It has means 14b.
【0013】上記第1チェック手段14aは、例えばコ
ントローラ3のコネクタ4からコネクタ2にかけてダミ
ー信号を供給し、このダミー信号の反射信号を基準値と
比較することによりコネクタ2がコネクタ4に正確に接
続されるかどうかを第1チェック手段14aに基づいて
判別するものである。The first check means 14a supplies a dummy signal from, for example, the connector 4 of the controller 3 to the connector 2 and compares the reflected signal of the dummy signal with a reference value to connect the connector 2 to the connector 4 accurately. The determination is made based on the first check means 14a.
【0014】あるいはコネクタ2とコネクタ4との間に
スイッチを形成しておき、このスイッチが閉じられるか
どうかによってコネクタ2の接続状態を判別する機能を
第1チェック手段14aに持たせてもよい。Alternatively, a switch may be formed between the connector 2 and the connector 4, and the first check means 14a may have a function of determining the connection state of the connector 2 depending on whether the switch is closed.
【0015】第2チェック手段14bは第1チェック手
段14aによるチェックが完了した後に作動するもので
あり、例えば3秒間隔でパルスを発生し、このパルスの
3秒の間隔の範囲内で、例えば3個の心拍信号が入力さ
れるかどうかを判別し、3個入力されるようであれば正
常信号を出力する。この正常信号をCPU9が受けると
コントローラ3のスタートスイッチが押されることによ
りゲームがスタートすることになるが、第2チェック手
段が所定の時間の範囲内で、例えば2個しか心拍信号を
入力しないとか、あるいは全く心拍信号を入力しない場
合、さらには4個,5個と通常では期待し得ない心拍信
号を入力するような時にはゲームがスタートされないよ
うに設定する。The second check means 14b operates after the first check means 14a completes the check. The second check means 14b generates a pulse at intervals of, for example, 3 seconds. It is determined whether or not three heartbeat signals are input. If three heartbeat signals are input, a normal signal is output. When the CPU 9 receives this normal signal, the game starts when the start switch of the controller 3 is pressed. However, the second check means may input only two heartbeat signals within a predetermined time range. If no heart rate signal is input, or if four or five heart rate signals that cannot be expected normally are input, the game is not started.
【0016】以上の構成によるバイオフィ−ドバックゲ
ーム機器の動作を、以下図2のフロー図を用いて説明す
る。図2において、図示しない電源スイッチをオンし
て、ステップS1でゲームをスタートすることにより、
ディスプレイ10にはゲームでゲーム者数を選択するた
めの表示10aが表示され、ステップS2で何れかの表
示を選択することにより、ディスプレイ10にはゲーム
の種別(タイプ)及びゲームの難易のレベルを示す表示
10bが表示されるので、ステップS3でゲームの種類
及び難易度を選択する。次に、この選択の完了後、ディ
スプレイ10には3個の画面A,B,Cが表示される。
画面Aにはセンサーをチェックしていることを示す表示
がなされ、また、画面Bにはセンサーが付いていないこ
とを示すとともに、センサーを付けるように催促する表
示がなされ、さらに画面Cには耳たぶセンサーを耳たぶ
に挟むような様子を示す表示がなされる。この状態でス
テップS4においてセンサー接続インターフェース部5
のハード的な接続のチェックが第1チェック手段14a
の動作に基づき行われる。The operation of the biofeedback game machine having the above configuration will be described below with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 2, by turning on a power switch (not shown) and starting the game in step S1,
A display 10a for selecting the number of gamers in the game is displayed on the display 10. By selecting any one of the displays in step S2, the type of the game and the level of difficulty of the game are displayed on the display 10. Is displayed, the type and difficulty of the game are selected in step S3. Next, after the selection is completed, the display 10 displays three screens A, B, and C.
The screen A shows a display indicating that the sensor is being checked, the screen B shows that the sensor is not attached, a display urging the user to attach the sensor, and the screen C has an earlobe. A display is made to show the sensor as if it were sandwiched between earlobes. In this state, in step S4, the sensor connection interface unit 5
Check of the hardware connection of the first check means 14a
The operation is performed based on the above operation.
【0017】第1チェック手段14aはコネクタ2がコ
ネクタ4に正確に差込まれると正常信号をCPU9に出
力するが、コネクタ2がコネクタ4に正確に差込まれな
い場合にはセンサー接続インターフェース部5が異常で
あるとして次のステップには進行しない。The first checking means 14a outputs a normal signal to the CPU 9 when the connector 2 is correctly inserted into the connector 4, but outputs a normal signal to the CPU 9 when the connector 2 is not correctly inserted into the connector 4. Is not normal and does not proceed to the next step.
【0018】コネクタ2がコネクタ4に正確に接続され
ていれば、第1チェック14aから正常信号がCPU9
に出力されるのでCPU9はこれに基づいて第2チェッ
ク手段14bを起動するとともに、ディスプレイ10の
画面Aの部分に耳たぶセンサー1から取り込まれた心拍
信号のパルスをウインドウAaに表示し、また、表示部
Abに心拍数を表示し、さらに心拍信号の経過、すなわ
ち、現在の心拍とその前の過去の心拍数との比較からプ
レイヤーのコンデションを示す表示を表示部Acに表示
する。したがって、センサーが耳たぶに装着されていな
ければ心拍信号が取り込まれいないために、ウインドウ
Aaには直線状の表示が行われるだけであるが、耳たぶ
センサーが正確に装着されて心拍が検出されると、その
心拍信号に基づいてウインドウAaには心拍を示すパル
スPが表示され、また、表示部Abには心拍数が数値表
示され、さらに表示部Acにはプレイヤーのコンディシ
ョンが心拍数の経過から良好と判定した場合には、笑顔
を示すような表示がなされる。このような表示はステッ
プS5に基づいて行われる。If the connector 2 is correctly connected to the connector 4, a normal signal is output from the first check 14a to the CPU 9.
The CPU 9 activates the second check means 14b based on this, and displays the pulse of the heartbeat signal taken from the earlobe sensor 1 on the screen A portion of the display 10 in the window Aa. A heart rate is displayed on the section Ab, and furthermore, a display indicating the condition of the player is displayed on the display section Ac based on the progress of the heart rate signal, that is, a comparison between the current heart rate and the previous heart rate. Therefore, since the heart rate signal is not captured unless the sensor is attached to the earlobe, only a linear display is performed in the window Aa. However, when the earlobe sensor is accurately mounted and a heartbeat is detected. Based on the heartbeat signal, a pulse P indicating a heartbeat is displayed in the window Aa, the heart rate is numerically displayed on the display Ab, and the player's condition is good on the display Ac since the heart rate has passed. Is determined, a display indicating a smile is displayed. Such display is performed based on step S5.
【0019】第2チェック手段14bはステップS6に
おいて所定時間、例えば3秒の間隔で規定個数、例えば
3個のパルス心拍信号が入力されるかどうかをチェック
し、正確に3個入力されていれば正常であると判定し
て、このことをCPU9に伝える。CPU9ではコント
ローラ3のスタートボタンがオンされた場合に、これを
有意としてプレイの開始をステップS7において行う。The second check means 14b checks in step S6 whether a prescribed number, for example, three pulse heartbeat signals are inputted at predetermined time intervals, for example, at intervals of 3 seconds, and if three pulse heartbeat signals are inputted correctly, It is determined to be normal, and this is notified to the CPU 9. When the start button of the controller 3 is turned on, the CPU 9 determines that this is significant and starts play in step S7.
【0020】一方、所定の時間の間隔内で規定個数、例
えば3個のパルスの心拍信号が入力されない場合にはプ
レイの開始を保留する。この場合ウインドウAaあるい
は表示部Abあるいは表示部Acを見れば心拍信号が正
常ではないことが一目瞭然としてプレイヤーが判別でき
るので、ゲームがなぜスタートしないかを簡単に知るこ
とが可能となる。On the other hand, if a prescribed number of heartbeat signals, for example, three pulses, are not input within a predetermined time interval, the start of play is suspended. In this case, since the player can determine at a glance that the heartbeat signal is not normal by looking at the window Aa, the display Ab, or the display Ac, the player can easily know why the game does not start.
【0021】ゲームがスタートした場合には通常のバイ
オフィ−ドバックゲームが行われる。すなわち、記憶装
置15のプログラム及びコントローラ3からのコントロ
ール信号に基づいてゲームが進行するとともに、そのゲ
ームに対して耳たぶセンサー1よって検出される心拍信
号に基づく変化が与えられることになる。When the game starts, a normal biofeedback game is performed. That is, the game proceeds based on the program in the storage device 15 and the control signal from the controller 3, and the game is given a change based on the heartbeat signal detected by the earlobe sensor 1.
【0022】なお、本発明においては耳たぶセンサー1
で心拍を検出するとして説明したが脈拍を検出するよう
にしても同様に本発明を適用できる。また、心拍あるい
は脈拍以外に脳波あるいは皮膚温度とか皮膚抵抗に基づ
いてゲームに変化を与える場合についても本発明を適用
できる。In the present invention, the earlobe sensor 1 is used.
Although it has been described that the heartbeat is detected in the above, the present invention can be similarly applied to the case where the pulse is detected. In addition, the present invention can be applied to a case where a game is changed based on brain waves, skin temperature, or skin resistance other than heartbeat or pulse.
【0023】以上説明したように本発明による請求項1
によれば、センサー接続インターフェース部の接続をチ
ェックしてから、さらに所定の時間間隔内に規定個数の
生体信号が入力されるかどうかをチェックしてゲームを
開始するようにしたので、センサー接続インターフェー
ス部と生体信号の取込み状態等を判別することにより、
より正確に生体信号の入力状態をチェックすることがで
きる。As described above, according to the first aspect of the present invention,
According to the above, after checking the connection of the sensor connection interface unit, the game is started by further checking whether a predetermined number of biological signals are input within a predetermined time interval. By judging the state and the state of capture of the biological signal,
It is possible to more accurately check the input state of the biological signal.
【0024】また、請求項2の説明によれば生体信号を
モニタ表示するウインドウをディスプレイ画面中に設け
たので、ゲームの開始に当たって自分のコンディション
を判断することができる。しかもモニタ表示するウイン
ドウに生体信号のパルスが全く表示されていなければセ
ンサーが身体に装着されていないことを知ることができ
るので、センサーの装着をプレイヤに知らせることがで
きる。According to the second aspect of the present invention, since a window for displaying and displaying a biological signal is provided in the display screen, it is possible to judge one's condition at the start of the game. Moreover, if no pulse of the biological signal is displayed in the window displayed on the monitor, it is possible to know that the sensor is not worn on the body, so that the player can be notified of the wearing of the sensor.
【図1】この発明の一実施の形態を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.
【図2】この発明の一実施の形態の動作を説明するため
のフロー図。FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention;
1 耳たぶセンサー 2 コネクタ 3 コントローラ 4 コネクタ 5 センサー接続インターフェース部 6 配線 7 コネクタ 8 コネクタ 9 CPU 10 ディスプレイ 14 チェック手段 14a 第1チェック手段 14b 第2チェック手段 15 記憶装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Earlobe sensor 2 Connector 3 Controller 4 Connector 5 Sensor connection interface part 6 Wiring 7 Connector 8 Connector 9 CPU 10 Display 14 Check means 14a First check means 14b Second check means 15 Storage device
Claims (2)
ムを記憶する記憶手段と、プレーヤの生体信号をセンサ
ーで検出して、生体信号でディスプレイ画面の動きに変
化を与えるCPUとを備えたバイオフィ−ドバックゲー
ム機器において、センサー接続インターフェース部の接
続をチェックする第1チェック手段と、この第1チェッ
ク手段のチェックがなされた後に、所定の時間間隔内に
規定個数の生体信号が入力されるかどうかをチェックす
る第2チェック手段とを備えたことを特徴とするバイオ
フィ−ドバックゲーム機器。1. A biofeedback game comprising: storage means for storing a program for controlling the movement of a display screen; and a CPU which detects a player's biological signal with a sensor and changes the display screen movement with the biological signal. First checking means for checking the connection of the sensor connection interface unit in the device, and checking whether a specified number of biosignals are input within a predetermined time interval after the first checking means has been checked. A biofeedback game machine comprising a second check means.
ディスプレイ画面中に設け、この表示でセンサーへの入
力状況を把握できるようにしたことを特徴とする請求項
1に記載のバイオフィ−ドバックゲーム機器。2. The biofeedback game device according to claim 1, wherein a window for displaying a biological signal on a monitor is provided on the display screen, and the display allows the user to grasp the input state to the sensor.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9192839A JPH1133236A (en) | 1997-07-17 | 1997-07-17 | Biofeed-back game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9192839A JPH1133236A (en) | 1997-07-17 | 1997-07-17 | Biofeed-back game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1133236A true JPH1133236A (en) | 1999-02-09 |
Family
ID=16297845
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9192839A Withdrawn JPH1133236A (en) | 1997-07-17 | 1997-07-17 | Biofeed-back game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1133236A (en) |
-
1997
- 1997-07-17 JP JP9192839A patent/JPH1133236A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20041005 |