JPH10328412A - Bio-feedback game device - Google Patents

Bio-feedback game device

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Publication number
JPH10328412A
JPH10328412A JP9144259A JP14425997A JPH10328412A JP H10328412 A JPH10328412 A JP H10328412A JP 9144259 A JP9144259 A JP 9144259A JP 14425997 A JP14425997 A JP 14425997A JP H10328412 A JPH10328412 A JP H10328412A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sensor
game
biological signal
player
cpu
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9144259A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hisafumi Takahashi
尚史 高橋
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AMTEX KK
Original Assignee
AMTEX KK
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Filing date
Publication date
Application filed by AMTEX KK filed Critical AMTEX KK
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Publication of JPH10328412A publication Critical patent/JPH10328412A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To warn a player to remount a sensor, etc., when a biological signal is not outputted normally at the time of checking whether or not a biological signal is detected from the player. SOLUTION: This system is applied to a bio-feedback game device provided with a CPU 2 detecting the biological signal of the player by a sensor 1 and giving a change to the movement of a display picture by the biological signal and a start switch 9 for starting operation and is provided with a sensor check means 6 making start by the start switch 9 significant after a regulated number (three, e.g.) of biological signals are detected in the range of a prescribed time by the sensor 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、バイオフィードバ
ックゲーム機器に関し、特にプレーヤから種々の生体信
号の心拍、脈拍、脳波、顔面温度、皮膚抵抗等を取り込
み、これを媒介変数としてゲームの進行や展開に変化を
与えるようにしたゲーム機器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a biofeedback game machine, and more particularly to a game system in which the heart rate, pulse, brain wave, face temperature, skin resistance, etc. of various biological signals are captured from a player, and the progress and development of the game are used as parameters. Game device that changes the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常のゲームでは、ディスプレイの画面
を見ながらゲーム者がコントローラやキーボード等を操
作し、ゲームを進行させる。ゲームの展開中に、ゲーム
者は上手に操作したとか、失敗したとかで興奮する。そ
こで、センサーをプレーヤに装着し、プレーヤから種々
の生体信号、例えば心拍、脈拍、脳波、顔面温度、皮膚
抵抗等を取り込み、これをゲームの進行にフィードバッ
クさせて、ゲームの展開に変化を与えるようにしたゲー
ム機が開発されている。
2. Description of the Related Art In a normal game, a gamer operates a controller, a keyboard, and the like while watching the screen of a display to advance the game. During the course of the game, the gamer gets excited about a good operation or a failure. Therefore, a sensor is attached to the player, and various biological signals, such as a heartbeat, a pulse, an electroencephalogram, a face temperature, and a skin resistance, are taken from the player and fed back to the progress of the game so as to change the development of the game. A game console has been developed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしゲーム開始前に
センサーの装着の仕方が悪く、忠実に生体信号を検出で
きない場合は、バイオフィードバックゲーム本来のおも
しろさを体験できないことがあった。本発明は、このよ
うな実情に鑑み成されたものであって、プレーヤから生
体信号が検出されているかを予めチェックし、もし正常
に生体信号が出ていない場合にはプレーヤにセンサーを
装着し直すなどの警告を発し、センサーがはずれた状態
でゲームがスタートできないようにする。また正常に生
体信号が出てる場合にはゲームがスタートできるように
する。
However, if the sensor is not properly attached before starting the game, and if the biological signal cannot be detected faithfully, the original fun of the biofeedback game may not be experienced. The present invention has been made in view of such circumstances, and checks in advance whether a biological signal is detected from a player.If a biological signal is not normally output, a sensor is attached to the player. Gives a warning, such as fixing, so that the game cannot be started with the sensor disconnected. In addition, the game can be started when the biological signal is normally output.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
生体信号がセンサーで所定の時間の範囲で検出された後
に、スタートスイッチ9によるスタートを有意とするセ
ンサーチェック手段6を備える。これにより正常に生体
信号が出てる場合にのみゲームがスタートできるように
する。請求項2記載の発明は、センサーチェック手段6
は、ゲームの進行途中においても生体信号がセンサーで
一定時間検出されるかどうか判定してこの判定結果でC
PUのゲーム進行を継続する。これによりゲームの途中
でもセンサーの装着状態を監視できる。
According to the first aspect of the present invention,
After the biological signal is detected by the sensor within a predetermined time range, a sensor check unit 6 that makes the start by the start switch 9 significant is provided. Thus, the game can be started only when the biological signal is normally output. According to the second aspect of the present invention, the sensor check means 6 is provided.
Determines whether or not a biological signal is detected by the sensor for a certain period of time even during the progress of the game.
Continue the PU game progress. This makes it possible to monitor the mounting state of the sensor even during the game.

【0005】請求項3記載の発明は、センサーで検出さ
れる上記生体信号が所定の時間の範囲で一定のレベルに
達したときに、スタートスイッチ9によるスタートを有
意とするセンサーチェック手段6を備える。これによ
り、ゲームを始める前にセンサーの装着状態を監視でき
る。請求項4記載の発明は、センサーチェック手段6
は、ゲームの進行途中においても生体信号がセンサーで
一定のレベルに達しているかどうかを判定し、この判定
結果でCPUのゲーム進行を継続するかどうかを判定す
る。これによりゲームの途中でもセンサーの装着状態を
監視できる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a sensor check means 6 for making the start by the start switch 9 significant when the biological signal detected by the sensor reaches a certain level within a predetermined time range. . This allows monitoring of the mounting state of the sensor before starting the game. According to a fourth aspect of the present invention, the sensor check means 6
Determines whether the biological signal has reached a certain level with the sensor even during the progress of the game, and determines whether or not to continue the game progress of the CPU based on the determination result. This makes it possible to monitor the mounting state of the sensor even during the game.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

実施の形態1.以下、本発明の実施の形態を図面を参照
して説明する。図1の本発明によるバイオフィードバッ
クゲーム機器において、1は図外のホルダーで例えば耳
たぶに装着されて、耳たぶから人体の生体信号(脈拍、
心拍等)を検出するセンサー、2は演算装置のCPU、
3はゲームを記憶する記憶装置、4はディスプレー、5
はコントローラ、6はセンサーチェック手段、9はスタ
ートスイッチ、10はワークメモリのRAM、11はタ
イマー、18はスピーカである。
Embodiment 1 FIG. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the biofeedback game machine according to the present invention shown in FIG. 1, reference numeral 1 denotes a holder (not shown) which is attached to, for example, an earlobe, and outputs a biological signal (pulse,
Heart rate, etc.), 2 is a CPU of a computing device,
3 is a storage device for storing games, 4 is a display, 5
Is a controller, 6 is a sensor checking means, 9 is a start switch, 10 is a RAM of a work memory, 11 is a timer, and 18 is a speaker.

【0007】ホルダーで耳たぶを挾んで耳に付けると、
このホルダーに付けた図外のセンサー1に内蔵の発光体
から発光された光を、耳に入射し、血液の流れが、心拍
により変化された光量を、センサー1の受光素子で検出
するものである。ゲームのプログラムを記憶する記憶装
置3はカセットやディスクからなるもので、プログラム
ROMであり、CPU2はプログラムを読み出し、ディ
スプレー4のCRT等にゲームの画面を表示する。
[0007] When the earlobe is sandwiched by the holder and attached to the ear,
Light emitted from a light-emitting body built in the sensor 1 (not shown) attached to the holder is incident on the ear, and the light amount of the blood flow, which is changed by the heartbeat, is detected by the light receiving element of the sensor 1. is there. The storage device 3 for storing the game program is composed of a cassette or disk, and is a program ROM. The CPU 2 reads the program and displays the game screen on a CRT or the like of the display 4.

【0008】コントローラ5は、スタートスイッチ9と
その他プレーに必要な各種の操作キーを備え、スタート
スイッチ9の操作によるスタート信号はタイマー11に
送られる。このような構成において、CPU2はコント
ローラ5からの指令にもとづいて、ディスプレー4に表
示されるゲーム内容を変化させるとともに、更に、セン
サー1による検出結果にもとづきゲームの内容を若干補
正する等して、生体信号をゲームに反映させることがで
きる。
The controller 5 has a start switch 9 and other various operation keys necessary for playing. A start signal by operating the start switch 9 is sent to the timer 11. In such a configuration, the CPU 2 changes the game content displayed on the display 4 based on a command from the controller 5, and further slightly corrects the game content based on the detection result by the sensor 1, for example. The biological signal can be reflected in the game.

【0009】センサーチェック手段6は、本願の特徴と
するもので、CPU2にスタート信号(スタートスイッ
チ9からの信号)を有意とする起動信号を送る。CPU
2はスタートスイッチ9の出力で起動することができる
とともに、以後CPU2はこのスタートスイッチ9の出
力で動作を継続起動できる。タイマー11は、本例では
スタート信号aで起動されて3秒の間隔で1個のタイマ
ー信号bを出力する。
The sensor check means 6, which is a feature of the present invention, sends a start signal to the CPU 2 to make the start signal (the signal from the start switch 9) significant. CPU
2 can be started by the output of the start switch 9, and thereafter the CPU 2 can continuously start the operation by the output of the start switch 9. In this example, the timer 11 is activated by the start signal a and outputs one timer signal b at intervals of 3 seconds.

【0010】本発明のバイオフィードバックゲーム機器
の動作を図2のタイミングチャートに従って説明する。
ゲームの開始前にプレーヤーはホルダーで耳たぶを挟む
ことによりセンサー1を耳に付ける。センサー1は生体
信号の心拍を示す検出信号を検出し、常時CPU2に送
る。プレーヤーがコントローラ5を手に持ち、時間t1
でスタートスイッチ9を押すと、スタート信号aがタイ
マー11に送られる。
The operation of the biofeedback game machine of the present invention will be described with reference to the timing chart of FIG.
Before the start of the game, the player attaches the sensor 1 to the ear by pinching the earlobe with the holder. The sensor 1 detects a detection signal indicating a heartbeat of a biological signal and sends the detection signal to the CPU 2 at all times. The player holds the controller 5 in his hand, and the time t1
When the start switch 9 is pressed, a start signal a is sent to the timer 11.

【0011】センサーチェック手段6は時間t1でタイ
マー11から来る最初の時間パルスbから、例えば3秒
後の時間パルスbの到来まで(時間t2まで)センサー
1からの検出信号cを観測する。本例では、この3秒の
間に(時間t1から時間t2まで)観測された検出信号
cは、順次センサーチェック手段6に送られ、図2で
は、センサー1からの検出信号cが3秒間に規定数(本
例では3個とする)の検出信号cを入力している。この
ためあらかじめ設定しておいた規定数の検出信号cを受
けたセンサーチェック手段6は、CPU2にスタートを
有意とする起動信号dを時間t2経過後に送る。
The sensor check means 6 observes the detection signal c from the sensor 1 from the first time pulse b coming from the timer 11 at time t1 until the arrival of the time pulse b, for example, three seconds later (until time t2). In this example, the detection signals c observed during the three seconds (from time t1 to time t2) are sequentially sent to the sensor check means 6, and in FIG. A prescribed number (three in this example) of detection signals c are input. For this reason, the sensor checking means 6 which has received the specified number of detection signals c set in advance sends a start signal d indicating that the start is significant to the CPU 2 after the time t2 has elapsed.

【0012】この信号dによりCPU2はセンサー1が
正常に生体信号を検出する状態に付けられたものとして
判断し、ゲームの進行に起動をかけてゲームをスタート
する。センサーチェック手段6はセンサー1が正常にセ
ットされておれば、図2の信号dを出力し、この出力信
号で常にCPU2のゲーム進行に起動をかける。ゲーム
の進行途中であっても、この信号dが出力されなくなれ
ばCPU2によるゲームは進行しない。
Based on the signal d, the CPU 2 determines that the sensor 1 is in a state of normally detecting a biological signal, and starts the game by starting the game. If the sensor 1 is set normally, the sensor check means 6 outputs the signal d of FIG. 2, and the CPU 2 always starts the game progress by this output signal. Even if the game is in progress, if this signal d is not output, the game by the CPU 2 does not proceed.

【0013】CPU2は記憶装置3からプログラムを読
み出し、ディスプレー4にゲーム画面を表示し、プレー
ヤーはコントローラ5の操作キーによりゲームを進行さ
せる。ゲームの進展に伴いセンサー1からの生体信号c
が、常にセンサーチェック手段6に送られて、3秒間に
規定数(本願では3個)の検出信号cが得られるかどう
かチェックされ、常時センサー1の装着状態の監視が行
われる。ゲームスタート時及びゲームの進行中に、3秒
間に3個の検出信号cが得られなければ、次に述べる注
意をプレーヤーに促す。
The CPU 2 reads a program from the storage device 3, displays a game screen on the display 4, and the player advances the game by operating keys of the controller 5. The biological signal c from the sensor 1 as the game progresses
Is always sent to the sensor checking means 6 to check whether a specified number (three in the present application) of the detection signals c are obtained in three seconds, and the mounting state of the sensor 1 is constantly monitored. At the start of the game and during the progress of the game, if three detection signals c are not obtained in three seconds, the following attention is urged to the player.

【0014】すなわち、センサー1が耳たぶから外れた
り、外れかかったりすると、脈拍数に相当する検出信号
cが全くないか、あっても規定数の3個に達しないの
で、センサーチェック手段6が、スピーカ18から警報
に”ハズレテイマスヨ”の音声を発声したり、ディスプ
レー4に"センサーを確認して下さい"等警告画面を表示
してプレーヤーに注意を促す。この警告表示の後に一定
時間経過しても、所定時間以内(時間t1から時間t2
の間)に規定数(本願では3個)の検出信号cが入力さ
れてこないときは、CPU2はゲームの進行を停止す
る。
That is, if the sensor 1 comes off or comes off the earlobe, there is no detection signal c corresponding to the pulse rate, or even if it does not reach the specified number of three, the sensor check means 6 The speaker 18 sounds a warning of "Let's lose" or displays a warning screen such as "Please check the sensor" on the display 4 to alert the player. Even if a certain period of time has elapsed after this warning display, within a predetermined period of time (from time t1 to time t2
If the specified number (three in the present application) of the detection signals c is not input during the period, the CPU 2 stops the progress of the game.

【0015】実施の形態2.本実施の形態では、脈拍数
のレベルは一定のレベルに達しているかどうかで、ゲー
ムをスタートまたは進行できるかどうかを判断するもの
である。すなわち、図3に示すように本形態では、計算
部7とレベル値メモリ8を備える。計算部7にはセンサ
ー1から検出信号cが入力されており、計算部7は検出
信号cからプレーヤーの瞬間の心拍の周期を常時測定
し、その心拍数の逆数から1拍毎に1分間の脈拍数を求
めている。
Embodiment 2 In the present embodiment, whether or not the game can be started or progressed is determined based on whether or not the pulse rate level has reached a certain level. That is, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, a calculation unit 7 and a level value memory 8 are provided. The detection signal c is input from the sensor 1 to the calculation unit 7, and the calculation unit 7 constantly measures the period of the instantaneous heartbeat of the player from the detection signal c. I'm looking for a pulse rate.

【0016】センサーチェック手段6は時間t1から時
間t2の間(図2参照)において、計算部7からの1分
間の脈拍数を入力し、CPU2にスタート信号(スター
トスイッチ9からの信号)を有意とする起動信号を送
る。レベル値メモリ8はROMから構成され、人間の平
均的な1分間の脈拍数が予め記憶されている。平均的な
1分間の脈拍数は基準のレベル値として、センサーチェ
ック手段6に送られ、計算部7からきた1分間の脈拍数
と比較される。
The sensor check means 6 inputs the one-minute pulse rate from the calculation unit 7 during a period from time t1 to time t2 (see FIG. 2), and outputs a start signal (signal from the start switch 9) to the CPU 2 significantly. Is sent. The level value memory 8 is composed of a ROM, and stores in advance the average pulse rate per minute of a human. The average one-minute pulse rate is sent to the sensor check means 6 as a reference level value, and is compared with the one-minute pulse rate from the calculation unit 7.

【0017】計算部7はタイマー11から来る最初の時
間、タイマー信号のパルスbに同期して、センサー1か
らの検出信号cを時間t1から例えば3秒後の時間t2
まで観測する。計算部7には、センサー1から検出信号
cが入力されており、計算部7は順次観測した検出信号
cの時間間隔を演算する。すなわち、プレーヤの瞬間の
心拍の間隔の逆数から一拍毎に1分間の脈拍数を求め
る。この脈拍数はセンサーチェック手段6に送られ、そ
こでレベル値メモリ8から読みだした人間の平均的な1
分間の脈拍数例えば58〜63回と比較される。
The calculation unit 7 synchronizes the first time coming from the timer 11 and the pulse b of the timer signal with the detection signal c from the sensor 1 for a time t2, for example, three seconds after the time t1.
Observe up to. The detection signal c from the sensor 1 is input to the calculation unit 7, and the calculation unit 7 calculates a time interval between the detection signals c that are sequentially observed. That is, the pulse rate for one minute is obtained for each beat from the reciprocal of the heartbeat interval at the moment of the player. This pulse rate is sent to the sensor check means 6, where the average 1 of the human read from the level value memory 8 is read.
The pulse rate per minute is compared with, for example, 58 to 63 times.

【0018】この脈拍数が58〜63回の範囲内にあれ
ば、センサーチェック手段6はCPU2によるゲーム進
行の起動及び進行を有意とする起動信号dを送り、CP
U2はセンサー3が正常に生体信号を検出する状態に付
けられたものとして判断し、ゲームをスタートする。こ
の後の動作は実施の形態1とほぼ同じである。
If the pulse rate is within the range of 58 to 63 times, the sensor check means 6 sends an activation signal d which activates the progress of the game by the CPU 2 and makes the progress significant.
U2 determines that the sensor 3 is in a state of normally detecting a biological signal, and starts the game. The subsequent operation is almost the same as in the first embodiment.

【0019】なお、ゲームをスタートさせるための基準
としては、3秒間脈拍信号が続けて検出された場合に限
らず、更に精度を出すためには3秒以上続けて検出して
もよい。又、脈拍数の定めた絶対値58〜63回は、本
発明では確定的なものではなく60回前,後あるいはそ
れ以外の範囲内で設定できる。ゲーム者の脈拍数等が正
確に、ゲームにフィードバックされるので、プレーヤは
ゲームに熱中できる。スタートスイッチ9は、電源スイ
ッチを用いたり、ゲームメニューの選択スイッチを用い
てもよい。
The reference for starting the game is not limited to the case where the pulse signal is continuously detected for 3 seconds, but may be continuously detected for 3 seconds or more for further improving the accuracy. Further, the absolute value of 58 to 63 times of the pulse rate is not definitive in the present invention, and can be set before, after or other than 60 times. Since the gamer's pulse rate and the like are accurately fed back to the game, the player can be absorbed in the game. As the start switch 9, a power switch or a selection switch of a game menu may be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明のバイオフィードバックゲーム機器の
一実施の形態を示すブロック回路図である。
FIG. 1 is a block circuit diagram showing one embodiment of a biofeedback game machine of the present invention.

【図2】発明の動作を説明するタイミングの波形図であ
る。
FIG. 2 is a timing waveform chart for explaining the operation of the present invention.

【図3】この発明のバイオフィードバックゲーム機器の
他の実施の形態を示すブロック回路図である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing another embodiment of the biofeedback game machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 センサー 2 CPU 3 記憶装置 4 ディスプレー 5 コントローラ 6 センサーチェック手段 7 計算部 8 レベル値メモリ 9 スタートスイッチ 10 RAM 11 タイマー 18 スピーカー DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Sensor 2 CPU 3 Storage device 4 Display 5 Controller 6 Sensor check means 7 Calculation part 8 Level value memory 9 Start switch 10 RAM 11 Timer 18 Speaker

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレー画面の動きを司どるプログ
ラムを記憶する記憶手段と、プレーヤの生体信号をセン
サーで検出して、生体信号でディスプレー画面の動きに
変化を与えるCPUと、動作をスタートするスタートス
イッチとを備えたバイオフィードバックゲーム機器にお
いて、 上記生体信号がセンサーで一定時間検出されるかどうか
を判定して、この判定結果にもとづき、上記スタートス
イッチによるスタートを有意とするセンサーチェック手
段を備えたことを特徴とするバイオフィードバックゲー
ム機器。
1. A storage means for storing a program for controlling the movement of a display screen, a CPU which detects a player's biological signal with a sensor, and changes the movement of the display screen with the biological signal, and a start for starting operation. A biofeedback game machine comprising a switch and a sensor check means for judging whether or not the biological signal is detected by the sensor for a certain period of time and, based on the judgment result, making the start by the start switch significant. A biofeedback game machine characterized by the above.
【請求項2】 前記センサーチェック手段は、ゲームの
進行途中においても生体信号がセンサーで一定時間検出
されるかどうかを判定してこの判定結果でCPUのゲー
ム進行を継続するかどうかを判別することを特徴とする
請求項1に記載のバイオフィードバックゲーム機器。
2. The sensor checking means determines whether a biological signal is detected by a sensor for a certain period of time even during the progress of a game, and determines whether or not the CPU continues the game based on the determination result. The biofeedback game device according to claim 1, wherein:
【請求項3】 ディスプレー画面の動きを司どるプログ
ラムを記憶する記憶手段と、プレーヤの生体信号をセン
サーで検出して、生体信号でディスプレー画面の動きに
変化を与えるCPUと、動作をスタートするスタートス
イッチとを備 えたバイオフィードバックゲーム機器において、上記セ
ンサーで検出される上記生体信号が一定のレベルに達す
るかどうかを判定してこの判定結果にもとづき、上記ス
タートスイッチによるスタートを有意とするセンサーチ
ェック手段を備えたことを特徴とするバイオフィードバ
ックゲーム機器。
3. A storage means for storing a program for controlling the movement of the display screen, a CPU which detects a player's biological signal with a sensor and changes the movement of the display screen with the biological signal, and a start for starting the operation. A biofeedback game device comprising a switch and a sensor check means for judging whether or not the biological signal detected by the sensor reaches a certain level, and making the start by the start switch significant based on the judgment result. A biofeedback game device comprising:
【請求項4】 前記センサーチェック手段は、ゲームの
進行途中においても生体信号がセンサーで一定のレベル
に達しているかどうかを判定し、この判定結果でCPU
のゲーム進行を継続するかどうかを判別することを特徴
とする請求項3に記載のバイオフィードバックゲーム機
器。
4. The sensor check means determines whether or not the biological signal has reached a certain level by the sensor even during the progress of the game, and based on the determination result,
4. The biofeedback game device according to claim 3, wherein it is determined whether or not the game progress is continued.
JP9144259A 1997-06-02 1997-06-02 Bio-feedback game device Withdrawn JPH10328412A (en)

Priority Applications (1)

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JP (1) JPH10328412A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6648822B2 (en) 2000-07-24 2003-11-18 Sharp Kabushiki Kaisha Communication apparatus and communication method for outputting an estimate of a patient's mental state
WO2004096044A1 (en) * 2003-05-02 2004-11-11 Seijiro Tomita Body movement detector and various devices including the detector
US7713639B2 (en) 2004-12-17 2010-05-11 Samsung Sdi Co., Ltd. Protective layer, composite for forming the protective layer, method of forming the protective layer, and plasma display panel including the protective layer

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