JPH11319317A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH11319317A
JPH11319317A JP10138974A JP13897498A JPH11319317A JP H11319317 A JPH11319317 A JP H11319317A JP 10138974 A JP10138974 A JP 10138974A JP 13897498 A JP13897498 A JP 13897498A JP H11319317 A JPH11319317 A JP H11319317A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
fingerprint
character
game
game device
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10138974A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiaki Miyazaki
良朗 宮崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP10138974A priority Critical patent/JPH11319317A/en
Publication of JPH11319317A publication Critical patent/JPH11319317A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device which can make a character appear on the screen corresponding to each user based on the user's fingerprint detected by a fingerprint detecting part. SOLUTION: This game device has at least a display part 4 to display objects and an input part 1 to accept the input operation. Characters displayed on the display part 4 are operated by the input part 1. The device has also a fingerprint detecting part 2 which detects users' fingerprints and converts them into digital data, a memory part 3 in which plural characters are memorized, and a control part 5 which controls the device to refer to the memory part 3 for a character corresponding to the digital data from the fingerprint detecting part 2 among the characters memorized in the memory part 3 and to display the character on the display part 4.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に表示さ
れたキャラクタを操作することによりゲームを行うゲー
ム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for playing a game by operating a character displayed on a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、表示装置に表示されたキャラクタ
を操作することにより、そのキャラクタが疑似体験をし
たり、キャラクタの能力を育成したりするゲーム装置が
提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game apparatus has been provided in which a character displayed on a display device is manipulated so that the character can experience a simulated experience or develop the ability of the character.

【0003】このようなゲーム装置においては、複数の
キャラクタの間で戦いをさせたりすることがあった。さ
らに、キャラクタの能力を向上させるようにキャラクタ
を育成しつつ、キャラクタに対戦をさせる対戦型シミュ
レーションゲームが提供されている。
[0003] In such a game device, a battle may occur between a plurality of characters. Further, a competitive simulation game in which a character competes while raising the character so as to improve the ability of the character is provided.

【0004】対戦型シミュレーションゲームとしては、
多様なキャラクタ内から特定のキャラクタを選び出すた
めに、バーコードにデータに対応するキャラクタを出現
させゲームが提供されている。ここで、バーコードと
は、商品のコードや価格を白と黒の平行なバーの組合わ
せで表したものである。
As a competitive simulation game,
In order to select a specific character from various characters, a game is provided in which a character corresponding to data appears in a barcode. Here, the barcode is a code or price of a product represented by a combination of black and white parallel bars.

【0005】また、対戦型シミュレーションゲームとし
ては、いわゆるコンパクトディスク(CD)のデータに
応じてキャラクタを出現させるゲームが提供されてい
る。
[0005] As a competitive simulation game, a game in which a character appears in accordance with data of a so-called compact disc (CD) is provided.

【0006】このように、対戦型シミュレーションゲー
ムとしては、バーコードやいわゆるCDのデータのよう
に、外部のデータを利用してキャラクタを出現させるも
のが提供されていた。
As described above, as a competitive simulation game, a game in which a character appears using external data, such as a barcode or so-called CD data, has been provided.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来の対戦型シミュレーションゲームは、バーコードや
CDのようなデータを用いるので、ユーザに固有の特徴
を有効に利用することはしていなかった。
However, the above-mentioned conventional competitive simulation game uses data such as barcodes and CDs, and thus does not effectively utilize features unique to the user.

【0008】このため、従来の対戦型シミュレーション
ゲームにおいては、同じバーコードやCDを用いると、
ユーザに関係なく同一のキャラクタが出現した。すなわ
ち、従来の対戦型シミュレーションゲームには、ユーザ
の特徴が取り入れられていなかった。
For this reason, in the conventional competitive simulation game, if the same barcode or CD is used,
The same character appears regardless of the user. That is, the characteristics of the user have not been incorporated in the conventional competitive simulation game.

【0009】本発明は、上述の課題に鑑みてなされるも
のであって、ユーザの特徴に対応するキャラクタが出現
するようなゲーム装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and has as its object to provide a game apparatus in which a character corresponding to the characteristics of a user appears.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、本発明に係るゲーム装置は、少なくとも対象物を
表示する表示手段と、入力操作を受け付ける入力手段と
を備え、上記表示装置に表示された対象物を上記入力手
段にて操作することによりゲームを行うゲーム装置にお
いて、指紋を検出してデジタルデータに変換する指紋検
出手段と、複数の対象物を記憶する対象物記憶手段と、
上記対象物記憶手段に記憶された対象物の内で上記指紋
検出手段からのデジタルデータに対応するものを参照
し、その対象物を上記表示手段に表示するように制御す
る制御手段とを有するものである。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention comprises at least display means for displaying an object and input means for receiving an input operation. In a game device for playing a game by operating a displayed object with the input means, a fingerprint detection means for detecting a fingerprint and converting it to digital data, an object storage means for storing a plurality of objects,
Control means for controlling a reference to the object corresponding to the digital data from the fingerprint detection means among the objects stored in the object storage means and displaying the object on the display means It is.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態として
のゲーム装置について、図面を参照して詳細に説明す
る。このゲーム装置は、キャラクタを対戦させつつ育成
するいわゆる対戦型シミュレーションゲームに関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. This game apparatus relates to a so-called battle simulation game in which characters are raised while fighting each other.

【0012】本発明の実施の形態としてのゲーム装置
は、図1に示すように、ユーザからの入力を受け付ける
入力部1と、指紋を検出してデジタルデータに変換する
指紋検出部2と、対象物のキャラクタを複数記憶する記
憶部3と、対象物のキャラクタを表示する表示部4と、
このゲーム装置の各部を制御する制御部5とを有してい
る。
As shown in FIG. 1, a game device according to an embodiment of the present invention includes an input unit 1 for receiving an input from a user, a fingerprint detection unit 2 for detecting a fingerprint and converting it into digital data, A storage unit 3 for storing a plurality of object characters, a display unit 4 for displaying an object character,
And a control unit 5 for controlling each unit of the game device.

【0013】入力部1は、ユーザからの入力を受け付け
る部分であり、十字キー、複数のボタン等によりユーザ
から操作を入力される。
The input section 1 is a section for receiving an input from the user, and an operation is input from the user by a cross key, a plurality of buttons, or the like.

【0014】指紋検出部2は、ユーザの指紋を例えば光
学的に読み取り、読み取った指紋をデジタルデータに変
換して出力する。
The fingerprint detecting section 2 optically reads, for example, a user's fingerprint, converts the read fingerprint into digital data, and outputs the digital data.

【0015】記憶部3は、予め複数の対象物のキャラク
タが登録されている。表示部4は、画像を表示するもの
であり、例えば液晶パネルが用いられる。
In the storage unit 3, a plurality of target object characters are registered in advance. The display unit 4 displays an image, and for example, a liquid crystal panel is used.

【0016】制御部5は、このゲーム装置の全体を制御
するものである。この制御部5は、指紋検出手段2から
の指紋のデジタルデータに対応するキャラクタを記憶部
3から読み出し、このキャラクタを表示部4に表示す
る。そして、このキャラクタについての育成、対戦等の
所定の処理を行う。これらの処理については、後に詳し
く述べる。
The control section 5 controls the entire game apparatus. The control unit 5 reads a character corresponding to the digital data of the fingerprint from the fingerprint detection unit 2 from the storage unit 3 and displays the character on the display unit 4. Then, predetermined processing such as breeding and fighting for this character is performed. These processes will be described later in detail.

【0017】上述したゲーム装置は、例えば、図2に示
すような携帯型ゲーム機として実現される。
The above-described game apparatus is realized, for example, as a portable game machine as shown in FIG.

【0018】この携帯型ゲーム機においては、携帯に適
した小型の平坦な略々直方体の形状の筐体の主面に、略
々矩形の表示部4が設けられている。この主面の表示部
4以外の部分には、入力部1として2個の押釦1a及び
十字キー1bが配設されている。
In this portable game machine, a substantially rectangular display section 4 is provided on the main surface of a small, flat, substantially rectangular parallelepiped housing suitable for carrying. Two push buttons 1a and a cross key 1b are provided as input units 1 on the main surface other than the display unit 4.

【0019】そして、携帯ゲーム機には、指紋を検出す
る指紋検出部2が、この指紋検出部2からのプラグ2a
により通信端子に接続される。指紋検出部2は、プラグ
2aによって指紋の検出に必要なときに接続される。
In the portable game machine, a fingerprint detector 2 for detecting a fingerprint is provided with a plug 2a from the fingerprint detector 2.
Is connected to the communication terminal. The fingerprint detector 2 is connected by a plug 2a when necessary for fingerprint detection.

【0020】また、上述したゲーム装置は、図3に示す
ような家庭用ゲーム機として実現される。
The above-described game apparatus is realized as a home-use game machine as shown in FIG.

【0021】この家庭用ゲーム機は、平坦な略々直方体
の形状の据置型の形状であり、主面には電源スイッチ1
1と、いわゆるCD−ROMを格納するCD−ROM格
納部12とを備えている。家庭用ゲーム機は、通常は商
用電源から電源を供給されるので、商用電源用のプラグ
13を有している。そして、家庭用ゲーム機は、表示部
を備えないので、例えば外部のCRTが表示装置として
用いられる。
This home-use game machine has a stationary shape having a flat, substantially rectangular parallelepiped shape, and has a power switch 1 on its main surface.
1 and a CD-ROM storage unit 12 for storing a so-called CD-ROM. Since a home game machine is normally supplied with power from a commercial power supply, it has a plug 13 for the commercial power supply. Since the home game machine does not include the display unit, for example, an external CRT is used as the display device.

【0022】家庭用ゲーム機には、3個の押釦1c及び
4個のカーソルキー1dとを有する入力部1が接続され
ている。また、家庭用ゲーム機には、指紋を検出してデ
ジタルデータに変換する指紋検出部2が通信端子に接続
されている。ここで、指紋検出部2は、指紋の検出が必
要なときにプラグにて接続される。
An input unit 1 having three push buttons 1c and four cursor keys 1d is connected to the home game machine. In addition, a fingerprint detection unit 2 for detecting a fingerprint and converting the fingerprint into digital data is connected to the communication terminal of the home game machine. Here, the fingerprint detection unit 2 is connected by a plug when fingerprint detection is required.

【0023】続いて、ゲーム装置の指紋検出部2の構成
について説明する。
Next, the configuration of the fingerprint detector 2 of the game device will be described.

【0024】指紋検出部2は、図4に示すように、発光
素子であるLED21と、受光素子であるCCD22
と、アナログ信号をデジタル信号に変換するA/D変換
部23と、A/D変換部23からの信号に所定の変換を
施して出力する信号処理部24とを有している。
As shown in FIG. 4, the fingerprint detecting section 2 includes an LED 21 as a light emitting element and a CCD 22 as a light receiving element.
And an A / D conversion unit 23 for converting an analog signal into a digital signal, and a signal processing unit 24 for subjecting the signal from the A / D conversion unit 23 to predetermined conversion and outputting the converted signal.

【0025】LED21は、指紋を読み取るための光源
の発光ダイオードである。CCD22は、指紋を読み取
る電荷結合素子によるセンサである。
The LED 21 is a light emitting diode as a light source for reading a fingerprint. The CCD 22 is a sensor using a charge-coupled device that reads a fingerprint.

【0026】A/D変換部23は、CCD22からのア
ナログ出力をデジタルに変換するA/Dコンバータであ
る。信号処理部24は、A/D変換部24からの指紋デ
ータを有限長のデジタルデータに変換する。
The A / D converter 23 is an A / D converter for converting an analog output from the CCD 22 into a digital signal. The signal processor 24 converts the fingerprint data from the A / D converter 24 into finite-length digital data.

【0027】指紋の山と谷は数μm程度であるため、C
CD22の画素数はかなり低いもので十分である。この
ため、CCD22からの指紋データに信号処理を施して
得られた信号処理部24からのデータも、データ量も通
常は数百バイト程度で十分である。したがって、指紋認
識部2は小型なものとすること可能である。
Since the peaks and valleys of the fingerprint are about several μm,
It is sufficient that the number of pixels of the CD 22 is fairly low. For this reason, the data amount of the data from the signal processing unit 24 obtained by performing signal processing on the fingerprint data from the CCD 22 and the data amount are usually about several hundred bytes. Therefore, the fingerprint recognition unit 2 can be made small.

【0028】図1に示した携帯用ゲーム機においては、
指紋認識部2は携帯用ゲーム機の通信端子に接続され
る。したがって指紋認識部の電源はゲーム機より供給さ
れることになる。
In the portable game machine shown in FIG.
The fingerprint recognition unit 2 is connected to a communication terminal of the portable game machine. Therefore, the power of the fingerprint recognition unit is supplied from the game machine.

【0029】なお、指紋認識を用いたゲーム専用機など
の場合は、指紋認識部2は、携帯用ゲーム機や家庭用ゲ
ーム機のようなゲーム装置に含まれる場合も考えられ
る。
In the case of a dedicated game machine using fingerprint recognition, the fingerprint recognition unit 2 may be included in a game machine such as a portable game machine or a home game machine.

【0030】ところで、指紋照合の方法としては、パタ
ーンマッチングによって指紋を照合するパターンマッチ
ング方式、後述する特徴点相関方式等がある。
As a fingerprint matching method, there are a pattern matching method for matching a fingerprint by pattern matching, a feature point correlation method described later, and the like.

【0031】これら指紋の照合は、通常はセキュリティ
ー等に利用されるものであるので、指紋照合の認識率が
問題となる。しかし、本実施の形態においては、指紋照
合をゲームに用いるため、認識率などもラフなもので構
わない。
Since the fingerprint collation is usually used for security or the like, the recognition rate of the fingerprint collation becomes a problem. However, in the present embodiment, since the fingerprint collation is used in the game, the recognition rate and the like may be rough.

【0032】具体的に、本実施の形態における指紋照合
方式としては、例えば指紋のパターン中にある分岐点の
数、渦状、曲がった縞状等のパターンの種類、隆線方向
などが特徴の集合体を作り、入力された指紋データがど
の集合体に含まれるかを求め、指紋照合をかける方法な
どが考えられる。
More specifically, as the fingerprint collation method in the present embodiment, for example, the number of branch points in a fingerprint pattern, the type of pattern such as a spiral or curved stripe, the direction of a ridge, etc. A method of making a body, determining which aggregate the input fingerprint data is included in, and performing fingerprint collation may be considered.

【0033】図5においては、指紋の一部の領域Dにつ
いての指紋のパターンの合致の判断を、模式的に示して
いる。
FIG. 5 schematically shows the judgment of the matching of the fingerprint pattern in a part D of the fingerprint.

【0034】参考までに特徴点による指紋の照合例を図
6に示す。すなわち、特徴点による指紋の照合は、指紋
の中心を図中の“□”にて特定し、図中の“○”にて示
す特徴点の相対的位置関係の照合と、この特徴点と図中
の矢印にて示す指紋の隆線の関係の調合を行う。
For reference, FIG. 6 shows an example of fingerprint matching based on feature points. In other words, the fingerprint matching by the feature points is performed by specifying the center of the fingerprint by “□” in the figure, comparing the relative positional relationship of the feature points indicated by “○” in the figure, The relationship between the fingerprint ridges indicated by the arrow in the middle is prepared.

【0035】特徴点による指紋の照合については、1指
の登録データ数は400B(Byte)より小さいので、照
合に必要なデータ量は400Bより小さいことになる。
In the fingerprint collation based on the feature points, since the number of registered data of one finger is smaller than 400B (Byte), the data amount required for collation is smaller than 400B.

【0036】ゲーム装置には、例えば記憶部3に指紋照
合の処理を行うソフトウェアが組み込まれている。そし
て、記憶部3は、指紋の照合の際に参照されるデータが
登録されている。
In the game device, for example, software for performing fingerprint collation processing is incorporated in the storage unit 3. The storage unit 3 has registered therein data to be referred to at the time of fingerprint collation.

【0037】記憶部3に登録されたデータには、対象物
のキャラクタが対応している。指紋検出部2にて検出し
た指紋が変換されたデジタルデータにより記憶部に登録
されたデータが参照され、このデータに対応した対象物
のキャラクタが選択される。
The data registered in the storage unit 3 corresponds to the character of the object. The data registered in the storage unit is referred to by the digital data obtained by converting the fingerprint detected by the fingerprint detection unit 2, and a character of an object corresponding to the data is selected.

【0038】例えば、図7に示すように、指紋の中に分
岐点が1つあり、ある範囲内における指紋の波が右上が
りの場合には第1のキャラクタが、分岐点が2つあり、
指紋の山と谷が特定の数であり、指紋の波が左上がりの
場合には第2のキャラクタが出現する。
For example, as shown in FIG. 7, if there is one branch point in the fingerprint and the fingerprint wave in a certain range rises to the right, the first character has two branch points,
When the number of peaks and valleys of the fingerprint is a specific number and the wave of the fingerprint rises to the left, a second character appears.

【0039】すなわち、指紋検出部2にて検出された指
紋に対応して対象物のキャラクタが表示部に表示される
ことになる。表示部4に表示された対象物のキャラクタ
は、入力部1からの入力操作により、育成したり、他の
キャラクタと対戦させたりすることができる。
That is, the character of the object is displayed on the display unit corresponding to the fingerprint detected by the fingerprint detection unit 2. The target character displayed on the display unit 4 can be raised or played against another character by an input operation from the input unit 1.

【0040】具体的には、ゲーム装置における、ゲーム
操作時又はゲーム開始時にユーザーが指紋認識部に指を
押し付けることにより、ユーザの指紋のデータが指紋認
識部に読み取られる。
Specifically, when the user presses his / her finger on the fingerprint recognition unit at the time of operating the game or starting the game in the game device, the fingerprint recognition unit reads the fingerprint data of the user.

【0041】このゲーム装置にて実行されるゲームソフ
トには、例えば200種類のキャラクタがメモリされて
いる。これらのキャラクタは、それぞれある指紋の特徴
と対応している。したがって、指紋入力装置により入力
された指紋の特徴によってソフトウェアの有するキャラ
クタが選択され、入力された指紋の特徴にあったキャラ
クタが出現することになる。
For example, 200 kinds of characters are stored in the game software executed by the game device. Each of these characters corresponds to a certain fingerprint feature. Therefore, a character included in the software is selected according to the characteristics of the fingerprint input by the fingerprint input device, and a character corresponding to the characteristics of the input fingerprint appears.

【0042】なお、どの特徴にも当てはまらない指紋に
対応したキャラクタの集合体を設けておけば、どんな場
合でも必ずキャラクタを出現させることができる。
By providing a set of characters corresponding to fingerprints that do not apply to any feature, the characters can always appear in any case.

【0043】またここで、複雑な特徴又は条件を持つ指
紋情報に対応したキャラクタは、当然出現確率が低いこ
とになる。したがって、なかなか合致しない特徴に対応
したキャラクタほど希少価値がある(すなわち強い)と
すればゲームをより面白くできる。
Here, a character corresponding to fingerprint information having complicated features or conditions naturally has a low appearance probability. Therefore, the game can be more interesting if the character corresponding to the feature that does not easily match has a rare value (that is, is strong).

【0044】続いて、キャラクタについて説明する。キ
ャラクタとは、ゲーム装置の表示部に表示された対象物
の画像、又は対象物そのものである。
Next, the character will be described. The character is an image of the target displayed on the display unit of the game device or the target itself.

【0045】キャラクタは、例えば火・土・風・光・闇
など、それぞれが属性を持っている。ここで、火の属性
に対し水は強い等、属性の間での相性が設定されてい
る。また、キャラクタは、体力パワー(HP)、技・魔
法などの攻撃ポイント(MP)、特殊能力、防御力等の
ステータスを有している。
Each character has attributes, such as fire, earth, wind, light, and darkness. Here, compatibility between attributes is set, such as that water is stronger than fire attributes. Further, the character has statuses such as physical strength power (HP), attack points (MP) such as techniques and magic, special abilities, defense power, and the like.

【0046】このように、キャラクタは、属性、ステー
タス等の内部変数を有し、これらはキャラクタが対戦す
る場合に参照される。キャラクタは、これら属性、ステ
ータス等について、ユーザの入力部からの入力操作によ
り育成して変更することが可能である。
As described above, a character has internal variables such as an attribute and a status, and these are referred to when the character battles. The character can raise and change these attributes, status, and the like by the input operation of the user from the input unit.

【0047】キャラクタの育成方法としては、例えば、
キャラクタに餌を与えることによるHPのアップ、キャ
ラクタを鍛えることによるMPのアップなどのユーザの
コマンドの実行が挙げられる。図8は、キャラクタの成
長の様子の一例が示されている。図8中のAに示すタマ
ゴは、図中のBに示す幼虫(子供)、図中のCに示す進
化1を経て図中のDに示すような怪獣に成長する。
As a method of breeding a character, for example,
Execution of user commands, such as raising the HP by feeding the character and raising the MP by training the character, may be mentioned. FIG. 8 shows an example of how the character grows. The egg shown as A in FIG. 8 grows into a monster as shown in D in the figure through the larva (child) shown in B in the figure and the evolution 1 shown in C in the figure.

【0048】キャラクタは、他のキャラクタと対戦を差
せることができる。このキャラクタの対戦は、ゲーム装
置を他の装置と通信ケーブルで接続して行う。ゲーム装
置を他のゲーム装置と通信ケーブルにて接続すると、例
えば、ゲーム装置の表示部に他のゲーム装置のキャラク
タが対戦相手として現れ、この対戦相手のキャラクタを
敵として戦いが行われる。
A character can compete against another character. The battle of the characters is performed by connecting the game device to another device via a communication cable. When the game device is connected to another game device via a communication cable, for example, a character of the other game device appears on the display unit of the game device as an opponent, and the opponent character battles with the opponent character.

【0049】なお、敵との対戦は通信ケーブルで他のゲ
ーム装置に接続する場合に限られず、ゲームのストーリ
ー中でのバトルも当然有り得る。ゲームとして、ただキ
ャラクタを出現させて戦わせるというものも考えられ
る。
It should be noted that the battle with the enemy is not limited to the case where the game device is connected to another game device via a communication cable, and a battle in the story of the game may naturally occur. As a game, it is also conceivable to make a character appear and fight.

【0050】ユーザが育てたキャラクタ同士を交配する
こともできる。例えば、他のゲーム機と通信回線にて接
続し、表示部に他のキャラクタが現れたところで交配を
させることができる。また、自分のキャラクタ同士での
交配もできる。
The characters raised by the user can be crossed. For example, the game device can be connected to another game machine via a communication line and crossed when another character appears on the display unit. You can also cross your own characters.

【0051】このようにして、ユーザーはキャラクタを
育てる、キャラクタを強くする、戦わせる、取りかえっ
こし、交配し、さらに強いキャラクタを手に入れ、友達
のキャラクタとバトルするなどして遊ぶことができる。
In this way, the user can play by raising the character, strengthening the character, fighting, exchanging, mating, acquiring a stronger character, and fighting with a friend's character. .

【0052】なお、上述のように対戦型育成シミュレー
ション形式に限られず、いわゆるRPG(ロールプレイ
ングゲーム)形式にしてもよい。RPGの場合には、キ
ャラクタはストーリー展開に基づいて成長する。
It is to be noted that the present invention is not limited to the battle-type breeding simulation format as described above, but may be a so-called RPG (role playing game) format. In the case of RPG, the character grows based on the story development.

【0053】以上説明したように、本実施の形態は、指
紋を検出するセンサ部である指紋検出部を持ち、検出し
た指紋のパターンの特徴又は指紋パターンの一部そのも
ののデータをデジタルデータに変換し、指紋標識を用い
ることにより、あらかじめ登録してある大量のデータと
照合させ、その指紋の特徴が一致したデータに基づいた
ゲームのキャラクタであるモンスターや怪獣の卵や子供
を出現させる。それぞれのユーザはそのキャラクタを自
分で育て、それぞれの特徴、強さ、技を持ったキャラク
タに育成するものである。
As described above, the present embodiment has the fingerprint detecting unit which is the sensor unit for detecting the fingerprint, and converts the data of the characteristic of the detected fingerprint pattern or a part of the fingerprint pattern itself into digital data. Then, by using the fingerprint marker, the data is collated with a large amount of data registered in advance, and a monster or monster egg or a child, which is a game character, based on the data whose fingerprint characteristics match, appears. Each user nurtures the character by himself, and nurtures it into a character having each characteristic, strength, and skill.

【0054】このようにして育てたキャラクタ同士を戦
わせたり、交換したり、あるいは交配させたりすること
によりユーザーは遊ぶことができる。題して対戦型シミ
ュレーションゲーム『指紋バトラー』である。
The user can play by fighting, exchanging, or mating the characters raised in this way. It is a competitive simulation game "Fingerprint Butler".

【0055】すなわち、本実施の形態は、指紋検出部に
て指紋を認識することにより、各人あるいは各指固有の
指紋データによるいろいろなモンスター、怪獣の卵や個
どもを出現させ、それを育成させることにより、それぞ
れ固有の強さ、特徴を持ったモンスター、怪獣に育て、
またそれぞれの人が育てたモンスター、怪獣同士を戦わ
せて遊ぶことのできる対戦型シミュレーションゲームで
ある。
That is, in the present embodiment, by recognizing a fingerprint by the fingerprint detection unit, various monsters and monster eggs and individuals based on fingerprint data unique to each person or each finger appear and grow. By raising them, monsters and monsters with unique strengths and characteristics,
It is a competitive simulation game where you can play by playing monsters and monsters raised by each person.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明にかかるゲーム装置は、指紋検出
部にて検出した指紋に応じてキャラクタを出現させてい
る。
The game device according to the present invention causes a character to appear according to the fingerprint detected by the fingerprint detection unit.

【0057】したがって、本発明は、家庭用ゲーム機
や、携帯用ゲーム機に対応させることができるので、膨
大な市場が期待できる。
Therefore, the present invention can be applied to home game machines and portable game machines, so that a huge market can be expected.

【0058】また、本発明に用いられる指紋認識はセキ
ュリティーシステムなど一部で使われているのみである
が、ゲームに使われることで指紋認識の市場は一気に膨
れ上がる。
Although the fingerprint recognition used in the present invention is used only in a part of a security system or the like, the fingerprint recognition market is rapidly expanded by being used in a game.

【0059】本発明における指紋認識は、セキュリティ
ーシステムなどの指紋認識のように、高い認識率は必要
ないので、比較的安いコストで実現できる。
The fingerprint recognition in the present invention does not require a high recognition rate unlike the fingerprint recognition in a security system or the like, and can be realized at a relatively low cost.

【0060】現在ある同種類のゲームの爆発的な人気か
ら考えて、今回提案したゲームも相当な人気がでること
が予想される。
Given the explosive popularity of games of the same type that are currently present, the games proposed this time are expected to be quite popular.

【0061】現在ある同種類のゲームと、キャラクタを
出現させる手段が異なるだけであると考えられるので、
大部分を共通設計にできる。
Since it is considered that the means of making the character appear is different from the game of the same type currently existing,
Most can be common design.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】ゲーム装置の構成を概略的に示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing a configuration of a game device.

【図2】携帯用ゲーム機の外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the portable game machine.

【図3】家庭用ゲーム機の外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the home game machine.

【図4】指紋検出部の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a fingerprint detection unit.

【図5】指紋の検出を模式的に示す図である。FIG. 5 is a diagram schematically showing detection of a fingerprint.

【図6】指紋照合の例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of fingerprint matching.

【図7】指紋に応じたキャラクタの出現を説明する図で
ある。
FIG. 7 is a diagram illustrating appearance of a character according to a fingerprint.

【図8】キャラクタの成長を説明する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating the growth of a character.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入力部、2 指紋検出部、3 記憶部、4 表示
部、5 制御部
1 input unit, 2 fingerprint detection unit, 3 storage unit, 4 display unit, 5 control unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも対象物を表示する表示手段
と、入力操作を受け付ける入力手段とを備え、上記表示
装置に表示された対象物を上記入力手段にて操作するこ
とによりゲームを行うゲーム装置において、 指紋を検出してデジタルデータに変換する指紋検出手段
と、 複数の対象物を記憶する対象物記憶手段と、 上記対象物記憶手段に記憶された対象物の内で上記指紋
検出手段からのデジタルデータに対応するものを参照
し、その対象物を上記表示手段に表示するように制御す
る制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
1. A game device comprising at least display means for displaying an object and input means for receiving an input operation, wherein a game is performed by operating the object displayed on the display device with the input means. A fingerprint detecting means for detecting a fingerprint and converting it into digital data; an object storing means for storing a plurality of objects; and a digital signal from the fingerprint detecting means among the objects stored in the object storing means. A game device comprising: control means for controlling an object corresponding to data to be displayed on the display means by referring to the object corresponding to the data.
【請求項2】 上記指紋検出手段は、検出した指紋パタ
ーンの特徴又は指紋パターンの一部そのものをデジタル
データに変換することを特徴とする請求項1記載のゲー
ム装置。
2. The game apparatus according to claim 1, wherein said fingerprint detecting means converts a feature of the detected fingerprint pattern or a part of the fingerprint pattern itself into digital data.
【請求項3】 上記対象物は、モンスター、怪獣などの
キャラクタであることを特徴とする請求項1記載のゲー
ム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the object is a character such as a monster or a monster.
【請求項4】 上記対象物は、上記入力手段からの操作
により成長させることができることを特徴とする請求項
1記載のゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the object can be grown by an operation from the input means.
【請求項5】 上記対象物は、卵から子供を経て成長す
ることを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。
5. The game device according to claim 4, wherein the object grows from an egg to a child.
【請求項6】 複数の上記対象物の間で、戦わせたり、
交換したり、交配させたりできることを特徴とする請求
項1記載のゲーム装置。
6. A battle between a plurality of said objects,
The game device according to claim 1, wherein the game device can be exchanged or crossed.
【請求項7】 上記対象物は内部変数を有し、上記内部
変数は上記入力手段からの操作により変更可能なことを
特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
7. The game device according to claim 1, wherein the object has an internal variable, and the internal variable can be changed by an operation from the input means.
【請求項8】 上記内部変数は、上記対象物の特徴、強
さ、又は技の少なくとも一つを含むことを特徴とする請
求項7記載のゲーム装置。
8. The game device according to claim 7, wherein the internal variables include at least one of a feature, a strength, and a technique of the object.
JP10138974A 1998-05-20 1998-05-20 Game device Withdrawn JPH11319317A (en)

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