JPH11188171A - Device for game - Google Patents

Device for game

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Publication number
JPH11188171A
JPH11188171A JP36078797A JP36078797A JPH11188171A JP H11188171 A JPH11188171 A JP H11188171A JP 36078797 A JP36078797 A JP 36078797A JP 36078797 A JP36078797 A JP 36078797A JP H11188171 A JPH11188171 A JP H11188171A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
player
gaming machine
state
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP36078797A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP36078797A priority Critical patent/JPH11188171A/en
Publication of JPH11188171A publication Critical patent/JPH11188171A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the inconvenience of stirring up the gambling mind of a player accompanying the drawing of special winning and losing too much and to reduce distrust to a game place as much as possible. SOLUTION: At the time of cumulatively storing a JP point number to be imparted to the player at the time of jackpot winning generation, the cumulative storage is provided with an upper limit value and the value of JP winning is imparted to the player within the range of the upper limit value. Also, an overflow value exceeding the upper limit value is displayed by an overflow number display device 16 and display is performed by a JP point number display device 15 so as to continuously recognize an addition condition to JP point number even after reaching the upper limit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機を含む遊技用装置に関し、詳しくは、遊
技者の操作により遊技が行なわれる遊技機を含む遊技用
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine including a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. The present invention relates to a game device including a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者が遊技
を実行するための操作を行なう毎に所定の価値が遊技場
内において累積的に加算記憶され、遊技機による遊技に
おいて所定条件が成立した場合等に特別な当り外れの抽
選が行なわれ、その抽選の結果当りとなった場合に前記
累積的に加算記憶されていた価値を遊技者に付与するよ
うに構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a generally-known game machine is, for example, each time a player performs an operation for executing a game, a predetermined value is accumulated in a game hall. When a predetermined condition is satisfied in a game with a gaming machine, a special hit / decision lottery is performed, and when the result of the lottery is hit, the cumulatively added value is stored in the game. Was configured to be granted to a person.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技用装置においては、抽選結果当りとなった場合に
遊技者に付与される価値に上限が定められていなかった
ために、特別な当り外れの抽選がたまたま外ればかり続
いた場合には、相当大きな累積価値となってしまい、遊
技者の射倖心をあおりすぎてしまう不都合が生ずる。
However, in this type of conventional gaming device, since the upper limit is not set for the value given to the player when a lottery result is won, a special hitting device is required. If the random lottery happens to be repeated just by chance, the accumulated value will be considerably large, and the inconvenience that the player's eagerness will be overwhelmed will occur.

【0004】そこで、この遊技者に付与される価値に上
限を設定し、抽選結果当りとなった遊技者に対しその上
限の範囲内で価値を付与するための制御を行なうととも
に、前記上限を超えて累積加算された余剰価値を次回の
当りのために充当するように構成することが考えられ
る。
[0004] Therefore, an upper limit is set for the value given to the player, and control is performed to give a value to the player who has won the lottery within the upper limit. It is conceivable that the accumulated surplus value is applied to the next hit.

【0005】このように構成すれば、遊技者の射倖心を
あおりすぎる不都合が解決できる。しかし、遊技者にし
てみれば、前記設定された上限までは価値が累積的に加
算記憶されるが、上限に達した以降は遊技場で何ら価値
が加算記憶されないのではないかという遊技場に対する
不信感を抱くおそれがある。
[0005] With this configuration, it is possible to solve the inconvenience that the player's eagerness is too high. However, from the viewpoint of the player, the value is cumulatively added and stored up to the set upper limit, but after the upper limit is reached, there is a possibility that no value is added and stored in the game hall. There is a risk of distrust.

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、前述した特別な当り外れの抽
選に伴う遊技者の射倖心をあおりすぎる不都合を防止す
るとともに、遊技場に対する不信感をも極力なくするこ
とである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to prevent the inconvenience caused by the above-mentioned special out-of-order lottery from being excessively evoked by the player, It is to minimize distrust.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者の操作により遊技が行なわれる遊技機を含む
遊技用装置であって、所定の価値加算条件が成立した場
合に価値を累積的に加算記憶可能な価値累積記憶手段
と、前記遊技機による遊技において所定条件が成立した
場合に、遊技者に特別な価値を付与するか否かの抽選を
行なう抽選手段と、該抽選手段による抽選結果が前記特
別な価値を付与する内容であった場合に、前記価値累積
記憶手段に記憶されている価値を所定の上限の範囲内で
引落して遊技者に付与するための制御を行なう制御手段
と、前記価値累積記憶手段に記憶されている価値の大き
さが前記所定の上限を超えている旨を表示する余剰状態
表示手段と、前記価値加算条件が成立したことによる価
値の加算状況を表示する価値加算状況表示手段とを含
み、該価値加算状況表示手段は、前記価値累積記憶手段
の記憶価値が前記所定の上限に達した後においても価値
加算状況が認識できるように表示することを特徴とす
る。
According to the present invention, there is provided a gaming machine including a gaming machine in which a game is played by a player's operation, wherein a value is added when a predetermined value adding condition is satisfied. Value accumulation storage means capable of accumulatively adding and storing, when a predetermined condition is satisfied in the game by the gaming machine, a lottery means for performing a lottery as to whether or not to give a special value to the player, If the result of the lottery by the means is a content giving the special value, control is performed to withdraw the value stored in the value accumulation storage means within a predetermined upper limit and to give the value to the player. Control means for performing the operation, surplus state display means for displaying that the magnitude of the value stored in the value accumulation storage means exceeds the predetermined upper limit, and addition of value due to the satisfaction of the value addition condition. Show status Value addition status display means, and the value addition status display means displays the value addition status so that the value addition status can be recognized even after the storage value of the value accumulation storage means reaches the predetermined upper limit. And

【0008】請求項2に記載の本発明は、遊技者の操作
により遊技が行なわれる遊技機を含む遊技用装置であっ
て、所定の価値加算条件が成立した場合に価値を累積的
に加算記憶可能な価値累積記憶手段と、前記遊技機によ
る遊技において所定条件が成立した場合に、遊技者に特
別な価値を付与するか否かの抽選を行なう抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が前記特別な価値を付与する
内容であった場合に、前記価値累積記憶手段に記憶され
ている価値を所定の上限の範囲内で引落して遊技者に付
与するための制御を行なう制御手段と、該制御手段によ
り遊技者に付与可能となる前記特別な価値の大きさを表
示する価値表示手段と、前記価値加算条件の成立による
価値の加算状況を表示する加算状況表示手段とを含み、
該加算状況表示手段は、前記価値累積記憶手段の記憶価
値が前記所定の上限に達した後においても引続き価値の
加算状況を認識できるように表示することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a gaming machine in which a game is played by a player's operation, wherein a value is cumulatively added and stored when a predetermined value adding condition is satisfied. Possible value accumulation storage means, and lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a special value to a player when a predetermined condition is satisfied in the game by the gaming machine,
When the result of the lottery by the lottery means is the content giving the special value, the value stored in the value accumulation storage means is deducted within a predetermined upper limit and is given to the player. Control means for performing control, value display means for displaying the magnitude of the special value which can be given to the player by the control means, and addition status display for displaying the value addition status due to establishment of the value addition condition Means,
The addition status display means displays the value addition status so that the value addition status can be continuously recognized even after the storage value of the value accumulation storage means reaches the predetermined upper limit.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記制御手段
は、前記価値累積記憶手段に記憶されている価値を遊技
者に付与するために前記遊技機の遊技状態を制御するこ
とを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration according to the first or second aspect, the control means transmits the value stored in the value accumulation storage means to a player. The game state of the gaming machine is controlled to provide the game.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、遊技者にとっ
て有利となる特定遊技状態が発生可能であり、前記制御
手段は、前記価値を遊技者に付与するために、通常の状
態よりも前記特定遊技状態の発生しやすい状態にした後
前記価値累積記憶手段に記憶されている価値から引落と
された価値に相当する回数前記特定遊技状態が発生した
場合に前記特定遊技状態の発生しやすい状態を解除して
通常の状態に復帰させることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, the gaming machine can generate a specific gaming state that is advantageous for a player, and the control means The number of times corresponding to the value deducted from the value stored in the value accumulation storage means after setting the state in which the specific game state is more likely to occur than in the normal state in order to provide the value to the player When the specific game state occurs, the state in which the specific game state is likely to occur is released and the normal game state is restored.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、遊技者側が設
定できず遊技場側が設定可能な設定手段であって、前記
抽選手段による前記特別な価値を付与する旨の抽選結果
が出る確率を可変設定するための確率可変設定手段をさ
らに含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to the first or second aspect, the setting means can not be set by the player and can be set by the game arcade. The apparatus further includes a variable probability setting means for variably setting a probability that a lottery result for giving the special value by the means is obtained.

【0012】[0012]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、価値累積記
憶手段の働きにより、所定の価値加算条件が成立した場
合に価値が累積的に加算記憶される。抽選手段の働きに
より、前記遊技機による遊技において所定条件が成立し
た場合に、遊技者に特別な価値を付与するか否かの抽選
が行なわれる。制御手段の働きにより、前記抽選手段に
よる抽選結果が遊技者に特別な価値を付与する内容であ
った場合に、前記価値累積記憶手段に記憶されている価
値を所定の上限の範囲内で引落して遊技者に付与するた
めの制御が行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, the value is cumulatively added and stored when a predetermined value addition condition is satisfied by the operation of the value accumulation storage means. By a function of the lottery means, when a predetermined condition is satisfied in the game by the gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to give a special value to the player. By the operation of the control means, if the result of the lottery by the lottery means is a content giving a special value to the player, the value stored in the value accumulation storage means is deducted within a predetermined upper limit. Control for giving to the player.

【0013】余剰状態表示手段の働きにより、前記価値
累積記憶手段に記憶されている価値の大きさが所定の上
限を超えている旨が表示される。加算状況表示手段の働
きにより、前記価値加算条件の成立に伴う価値の加算状
況が表示される。この価値の加算状況は、前記価値累積
記憶手段の記憶価値が前記所定の上限に達した後におい
ても引続き認識可能に表示される。
The function of the surplus state display means displays that the magnitude of the value stored in the value accumulation storage means exceeds a predetermined upper limit. By the function of the addition status display means, the value addition status associated with the satisfaction of the value addition condition is displayed. This value addition status is displayed so as to be continuously recognizable even after the storage value of the value accumulation storage means reaches the predetermined upper limit.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、価値累
積記憶手段の働きにより、所定の価値加算条件が成立し
た場合に価値が累積的に加算記憶される。抽選手段の働
きにより、前記遊技機による遊技において所定条件が成
立した場合に、遊技者に特別な価値を付与するか否かの
抽選が行なわれる。制御手段の働きにより、前記抽選手
段による抽選結果が遊技者に特別な価値を付与する内容
であった場合に、前記価値累積記憶手段に記憶されてい
る価値を所定の上限の範囲内で引落して遊技者に付与す
るための制御が行なわれる。
According to the second aspect of the present invention, the value is cumulatively added and stored when a predetermined value addition condition is satisfied by the function of the value accumulation storage means. By a function of the lottery means, when a predetermined condition is satisfied in the game by the gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to give a special value to the player. By the operation of the control means, if the result of the lottery by the lottery means is a content giving a special value to the player, the value stored in the value accumulation storage means is deducted within a predetermined upper limit. Control for giving to the player.

【0015】価値表示手段の働きにより、前記制御手段
により遊技者に付与可能な前記特別な価値の大きさが表
示される。加算状況表示手段の働きにより、前記価値加
算条件の成立に伴う価値の加算状況が表示される。この
価値の加算状況は、前記価値累積記憶手段の記憶価値が
前記所定の上限に達した後においても引続き価値の加算
状況が認識できるように表示される。
By the function of the value display means, the magnitude of the special value that can be given to the player by the control means is displayed. By the function of the addition status display means, the value addition status associated with the satisfaction of the value addition condition is displayed. The value addition status is displayed so that the value addition status can be continuously recognized even after the storage value of the value accumulation storage means reaches the predetermined upper limit.

【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、制御手
段の働きにより、前記遊技機の遊技状態が制御されるこ
とにより前記価値累積記憶手段に記憶されている価値を
遊技者に付与するための制御が行なわれる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the operation of the control means. Control for giving the value stored in the value accumulation storage means to the player is performed.

【0017】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、前記遊技機は、遊技者
にとって有利な特定遊技状態が発生可能に構成されてい
る。制御手段の働きにより、前記価値を遊技者に付与す
るために、前記特定遊技状態の発生しやすい状態にした
後、前記価値累積記憶手段に記憶されている価値から引
落された引落し価値の大きさに相当する回数だけ前記特
定遊技状態が発生した場合に特定遊技状態の発生しやす
い状態を解除して通常の状態に復帰する。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the gaming machine is configured to be able to generate a specific gaming state advantageous to a player. By the operation of the control means, in order to give the value to the player, after setting the state in which the specific game state is likely to occur, the magnitude of the debit value deducted from the value stored in the value accumulation storage means When the specific game state occurs the number of times corresponding to the above, the state in which the specific game state is likely to occur is released, and the state returns to the normal state.

【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、遊技者
側には設定できず遊技場側が設定可能な確率可変設定手
段により、前記抽選手段による前記特別な価値を付与す
る旨の抽選結果が出る確率が可変設定される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first or second aspect, the probability variable setting means which cannot be set on the player side but can be set on the game hall side. Thereby, the probability of obtaining the lottery result to give the special value by the lottery means is variably set.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0020】なお、本実施の形態では、遊技機の一例と
してパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明は
これに限定されるものではなく、たとえばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよく、遊技者の操作によ
り遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. Often, any gaming machine in which a game is played by a player's operation is a target.

【0021】図1は、遊技場内において本発明に係る遊
技用装置を使用した場合の概略機能ブロック図である。
FIG. 1 is a schematic functional block diagram when a game device according to the present invention is used in a game arcade.

【0022】パチンコ遊技機2は、遊技機設置島に複数
台並べて設置されており、その遊技機設置島にはJAC
KPOT(以下単にJPという)島管理装置4が設けら
れている。1つの遊技機設置島には、多数のパチンコ遊
技機2が並設されているが、図1では、紙面の都合上1
つの遊技機設置島に対し2台のパチンコ遊技機2のみを
示している。
A plurality of pachinko gaming machines 2 are arranged side by side on the gaming machine installation island, and the JAC is provided on the gaming machine installation island.
A KPOT (hereinafter simply referred to as JP) island management device 4 is provided. Many pachinko gaming machines 2 are arranged side by side on one gaming machine installation island, but in FIG.
Only two pachinko gaming machines 2 are shown for one gaming machine installation island.

【0023】各パチンコ遊技機2の向かって左側には、
カードユニット1が設置されている。このカードユニッ
ト1は、全国共通カード(以下、共通カードという)を
受付けてその共通カードにより特定されるカード残額を
使用してパチンコ遊技機2から貸玉を払出させ、その貸
玉を用いてパチンコ遊技機2により遊技を可能にするた
めのものである。各パチンコ遊技機2に対応して抽選装
置3が設けられており、後述するようにパチンコ遊技機
2により特定遊技状態(大当り状態)が発生するたびに
この抽選装置3によりJP入賞を発生させるか否かの抽
選制御が行なわれる。遊技場に設けられた多数の遊技機
設置島のうちJP入賞が発生可能なJP島にのみJP島
管理装置4が設けられている。また遊技場には、JP中
央管理装置5が設けられており、JPに関する中央での
管理が行なわれる。
On the left side of each pachinko gaming machine 2,
A card unit 1 is provided. The card unit 1 accepts a nationwide common card (hereinafter, referred to as a common card), causes the pachinko gaming machine 2 to pay out ball lending using the remaining amount of the card specified by the common card, and uses the ball lending to pay out pachinko balls. It is for enabling a game with the gaming machine 2. A lottery device 3 is provided in correspondence with each pachinko gaming machine 2. As will be described later, each time a specific gaming state (big hit state) is generated by the pachinko gaming machine 2, a JP prize is generated by this lottery device 3. A lottery control of whether or not is performed. The JP island management device 4 is provided only on those JP islands in which a JP prize can be generated among a large number of gaming machine installation islands provided in a game arcade. The game center is provided with a JP central management device 5 for centrally managing JP.

【0024】遊技者が遊技を行なう場合には、まず共通
カードをカードユニット1に挿入する。すると、その挿
入された共通カードに記録されているカード情報(カー
ド残額を含む)がカードユニット1により読取られ、読
取られたカード情報に含まれるカード残額が引落とされ
てその引落し額に相当する貸玉を払出すための払出指令
信号が払出制御手段9へ出力される。払出制御手段9で
は、その指令信号を受けて、所定個数の貸玉を払出すた
めの制御を行なう。カードユニット1では、カード残額
から所定額の引落しが行なわれるたびに、後述するよう
にJP加算信号をJP島管理装置4へ出力する処理がな
される。
When a player plays a game, a common card is first inserted into the card unit 1. Then, the card information (including the card balance) recorded on the inserted common card is read by the card unit 1, and the card balance included in the read card information is deducted, which corresponds to the debited amount. A payout command signal for paying out a lending ball is output to the payout control means 9. The payout control means 9 receives the command signal and performs control for paying out a predetermined number of lending balls. The card unit 1 performs a process of outputting a JP addition signal to the JP island management device 4 as described later each time a predetermined amount is debited from the remaining card amount.

【0025】払出制御手段9の制御により払出された貸
玉を使用して遊技者が遊技を行ない、パチンコ遊技機2
に設けられている遊技領域に打玉が打込まれてその打玉
が始動入賞領域に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入
賞玉検出手段により検出されて検出信号が遊技制御手段
8に入力される。遊技制御手段8は、その入力を受け
て、特定遊技状態(大当り状態)を発生させるか否かを
ランダムに決定するとともに表示制御手段7へ可変表示
指令信号を出力し、表示制御手段7は、それを受けて可
変表示装置99を可変表示制御する。遊技制御手段8に
より特定遊技状態(大当り状態)を発生させることが事
前決定されれば、表示制御手段7は、特定遊技状態を発
生させるための特定の識別情報の組合せ(たとえばゾロ
目の組合せ)となるように可変表示装置99を停止制御
する。一方、特定遊技状態(大当り状態)を発生させる
ことを決定した遊技制御手段8は、後述するように大当
り信号を入出力端子10を介して抽選装置3へ出力する
処理を行なう。
The player plays a game using the lending balls paid out under the control of the payout control means 9, and the pachinko gaming machine 2
If a hit ball is hit into the game area provided in the game and the hit ball wins in the starting winning area, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detecting means, and a detection signal is input to the game control means 8. Is done. Upon receiving the input, the game control means 8 randomly determines whether or not to generate a specific game state (big hit state) and outputs a variable display command signal to the display control means 7, and the display control means 7 In response, the variable display device 99 is variably displayed. If it is determined in advance that the specific game state (big hit state) is to be generated by the game control unit 8, the display control unit 7 sets a combination of specific identification information for generating the specific game state (for example, a combination of zigzags). The variable display device 99 is controlled so as to stop. On the other hand, the game control means 8 which has decided to generate the specific game state (big hit state) performs a process of outputting a big hit signal to the lottery device 3 via the input / output terminal 10 as described later.

【0026】抽選装置3では、その大当り信号を受け
て、JP入賞を発生させるか否かをランダムに抽選する
とともに抽選表示器11を可変表示制御する。抽選装置
3がJP入賞を発生させることを抽選決定すれば、たと
えば777となるように抽選表示器11を停止制御す
る。そして抽選装置3は、JP入賞が発生した旨のJP
入賞信号をJP島管理装置4へ出力する。また抽選装置
3には、設定部13が設けられており、JP入賞を発生
させる旨の抽選結果の出る確率を遊技場側において可変
設定できるように構成されている。この設定部13は、
遊技者が操作できず遊技場側のみが操作できるように構
成されている。
In response to the jackpot signal, the lottery device 3 randomly selects whether or not to generate a JP prize and variably displays the lottery display 11. If the lottery device 3 determines to generate a JP prize by lottery, the lottery display 11 is controlled to stop at 777, for example. Then, the lottery device 3 determines that a JP prize has occurred.
A winning signal is output to the JP island management device 4. Further, the lottery device 3 is provided with a setting unit 13 so that the probability that a lottery result indicating that a JP prize will be generated can be variably set on the gaming side. This setting unit 13
It is configured such that the player cannot operate it and can operate only the game arcade side.

【0027】JP島管理装置4では、カードユニット1
から送信されてくる加算信号を受信するたびに、その加
算信号による加算値の1割を社会還元ポイント数に累積
加算するとともに9割をJPポイント数に累積加算す
る。現時点における社会還元ポイント数が社会還元ポイ
ント数表示器14により表示されるとともに現時点にお
けるJPポイント数がJPポイント数表示器15により
表示される。JPポイント数表示器15により表示され
てポイント数は、上限が設定されており、その上限に達
した後上限値に達したオーバーフロー回数がオーバーフ
ロー数表示器16により表示される。
In the JP island management device 4, the card unit 1
Every time an addition signal transmitted from the company is received, 10% of the addition value based on the addition signal is cumulatively added to the number of social return points, and 90% is cumulatively added to the number of JP points. The number of social return points at the present time is displayed on the social return point number display 14 and the number of JP points at the present time is displayed on the JP point number display 15. An upper limit is set for the number of points displayed by the JP point number display 15, and the number of overflows reaching the upper limit after reaching the upper limit is displayed by the overflow number display 16.

【0028】JP島管理装置4は、現時点におけるJP
ポイント数表示器15により表示されているJPポイン
ト数やオーバーフロー回数に基づいてJP入賞が発生し
たときの大当り保証回数を算出する。JP入賞が発生す
ればその発生した遊技機2において、前述した特定遊技
状態(大当り状態)の発生確率を向上させた確変状態を
生起させる制御が行なわれる。そして、JP島管理装置
4により算出された大当り保証回数だけ大当りが発生し
た場合には、その確変状態が終了して通常の大当り発生
確率に復帰する。このような確変状態への制御を行なう
ことにより、JPポイント数やオーバーフロー回数に対
応する遊技価値を遊技者に付与できるように構成されて
いる。このJP入賞時の大当り保証回数がJP時大当り
保証回数表示器17aにより表示されるととも、回数情
報信号として抽選装置3へ出力される。抽選装置3で
は、それを受けて、回数表示器12によりJP時大当り
保証回数を表示させる制御が行なわれる。JP島管理装
置4では、JP入賞信号が送信されてくればそれに基づ
いて本日におけるJP入賞発生回数を累積計数し、その
JP発生回数をJP発生回数表示器17bにより表示さ
せる制御を行なう。
[0028] The JP island management device 4 has the
Based on the number of JP points and the number of overflows displayed on the point number display 15, the number of guaranteed big hits when a JP winning is generated is calculated. When a JP prize is generated, control is performed in the gaming machine 2 where the prize has occurred, to generate a probable change state in which the probability of occurrence of the specific game state (big hit state) is improved. Then, when the jackpot has occurred for the number of guaranteed jackpots calculated by the JP island management device 4, the probability change state ends and the normal jackpot occurrence probability is restored. By performing control to such a probable change state, a game value corresponding to the number of JP points and the number of overflows can be given to the player. The number of guaranteed jackpots at the time of the JP prize is displayed by the number-of-big-hits guaranteed number display 17a and is output to the lottery device 3 as a number information signal. In response to this, the lottery device 3 controls the number-of-times indicator 12 to display the number of guaranteed JP jackpots. If a JP winning signal is transmitted, the JP island management device 4 performs control to accumulate the number of occurrences of the JP winning today, based on the transmitted JP winning signal, and display the number of JP occurrences on the JP occurrence number display 17b.

【0029】なお、JP時大当り保証回数表示器17a
は常時JPポイント数等に応じた大当り保証回数を表示
する。
It should be noted that the JP jackpot guaranteed number of times indicator 17a
Always displays the number of guaranteed big hits according to the number of JP points and the like.

【0030】また、JP島管理装置4がJP入賞信号を
受信すれば、現時点におけるJPポイント数表示器15
に表示されているJPポイント数やオーバーフロー回数
に応じた大当り保証回数の情報を含む確変指令信号を抽
選装置3に出力する。抽選装置3では、その受信信号を
確変指令信号として対応するパチンコ遊技機2の遊技制
御手段8に入出力端子10を介して送信する。遊技制御
手段8では、それを受けて、前述した確変状態に制御す
るとともに、受信した確変指令信号に含まれる大当り保
証回数だけ大当りが発生すれば確変状態を終了させて通
常の大当り発生確率に復帰させる制御を行なう。
When the JP island management device 4 receives the JP winning signal, the current JP point number display 15
Is output to the lottery device 3 including the information on the number of guaranteed jackpots according to the number of JP points and the number of overflows displayed in. In the lottery device 3, the received signal is transmitted to the corresponding game control means 8 of the pachinko gaming machine 2 via the input / output terminal 10 as a certain change command signal. In response to this, the game control means 8 controls the probable change state as described above, and terminates the probable change state and returns to the normal jackpot occurrence probability if the big hit occurs as many times as the big hit guaranteed number included in the received certain change command signal. Is performed.

【0031】JP島管理装置4は、カードユニット1か
ら加算信号を受信すれば、その加算信号をJP中央管理
装置5にも伝送する。またJP島管理装置4は、JP入
賞信号を受信すれば、JP入賞した遊技者に付与する価
値JPKをオーバーフロー数やJPポイント数から引落
として減算し、その減算信号JPKをJP中央管理装置
5へ転送する。JP中央管理装置5では、前記加算信号
を受信すればその加算信号に伴う加算値の1割を社会還
元ポイント総数に加算するとともに9割をJPポイント
総数に加算し、社会還元ポイント総数を社会還元ポイン
ト総数表示器18により表示するとともに、JPポイン
ト総数をJPポイント総数表示器19により表示させ
る。
When the JP island management device 4 receives the addition signal from the card unit 1, it also transmits the addition signal to the JP central management device 5. Further, upon receiving the JP winning signal, the JP island management device 4 subtracts the value JPK given to the player who has won the JP from the overflow number or the number of JP points by subtracting the value JPK, and sends the subtracted signal JPK to the JP central management device 5. Forward. When the JP central management device 5 receives the addition signal, it adds 10% of the added value associated with the added signal to the total number of social return points and adds 90% to the total number of JP points, and returns the total number of social return points to social return. The total number of JP points is displayed on the total point display 19 while the total number of points is displayed on the total point display 18.

【0032】JP中央管理装置5では、さらに、加算信
号を受信すれば、加算信号を送信してきたJP島に相当
する社会還元ポイント数に1割をJPポイント数に9割
を加算する制御を行なう。そして、現時点における各島
における社会還元ポイント数を社会還元ポイント数表示
器20により表示させるとともにJPポイント数をJP
ポイント数表示器21により表示させる。
When the JP central management unit 5 further receives the addition signal, it performs control to add 10% to the number of social return points corresponding to the JP island that transmitted the addition signal and 90% to the number of JP points. . Then, the number of social return points on each island at the present time is displayed on the social return point number indicator 20, and the number of JP points is displayed in JP.
It is displayed on the point number display 21.

【0033】図2は、あるJP島を示す全体立面図であ
る。カードユニット1とパチンコ遊技機2とが複数台並
設されたJP島4の幕板部分には、それぞれのパチンコ
遊技機2に対応して抽選表示装置11と回数表示器12
とが前方から視認可能に設けられている。そしてこの抽
選表示器11と回数表示器12に対応する幕板裏面側に
は、抽選装置3がそれぞれ設けられており、この抽選装
置3には前述した設定部13が設けられている。
FIG. 2 is an overall elevational view showing a certain JP island. A plurality of card units 1 and pachinko gaming machines 2 are arranged side by side on a curtain plate portion of the JP island 4 corresponding to each pachinko gaming machine 2.
Are provided so as to be visible from the front. The lottery device 3 is provided on the back side of the curtain plate corresponding to the lottery display 11 and the number-of-times display 12, and the setting unit 13 described above is provided in the lottery device 3.

【0034】このJP島4には、同じメーカーが製造し
た同じ機種のパチンコ遊技機が設置されており、本実施
の形態では、いわゆる第1種(フィーバータイプ)のパ
チンコ遊技機が設置されている。この第1種のパチンコ
遊技機2は、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域
97に入賞すれば、特定遊技状態(大当り状態)にする
か否かがランダムに決定されるとともに、可変表示装置
99の左,中,右の各可変表示部が一斉に可変開始し、
特定遊技状態を発生させる旨が事前決定されている場合
にはたとえば「ゾロ目の図柄の組合せ」となるように可
変表示装置99が停止制御される。一方、外れが事前決
定された場合にはゾロ目が揃わないような識別情報の組
合せで可変表示装置99が停止制御される。
A pachinko gaming machine of the same model manufactured by the same maker is installed on the JP island 4, and in this embodiment, a so-called first type (fever type) pachinko gaming machine is installed. . In the first-type pachinko gaming machine 2, when a ball hit in the game area wins in the start winning area 97, whether or not to enter a specific game state (big hit state) is randomly determined, The left, middle, and right variable display units of the variable display device 99 are simultaneously variably started,
When it is determined in advance that the specific game state is to be generated, the variable display device 99 is controlled to stop so as to be, for example, “a combination of symbols in a zigzag pattern”. On the other hand, when the detachment is determined in advance, the variable display device 99 is controlled to be stopped by a combination of identification information that does not align the double eyes.

【0035】可変表示装置99の表示結果が特定の表示
態様の組合せ(たとえばゾロ目の図柄の組合せ)となれ
ば、可変入賞球装置98が開成制御されて遊技者にとっ
て有利な第1の状態となり、その第1の状態となった可
変入賞球装置98内に所定個数(たとえば10個)の打
玉が入賞するかまたは所定時間(30秒間)経過するか
のうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変
入賞球装置98が閉成して遊技者にとって不利な第2の
状態となる。その第1の状態となっている可変入賞球装
置98内に入賞した打玉が所定箇所に形成されている特
定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置98のその回
の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置98
を再度第1の状態に制御する繰返し継続制御が実行され
る。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16
回と定められている。
If the display result of the variable display device 99 is a combination of a specific display mode (for example, a combination of symbols in a zigzag pattern), the variable winning prize ball device 98 is controlled so as to be in a first state advantageous to the player. In the variable winning ball apparatus 98 in the first state, a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won or a predetermined time (30 seconds) elapses, whichever is earlier. By doing so, the variable prize ball device 98 is closed and a second state disadvantageous to the player is set. If the ball hit in the variable winning ball device 98 in the first state wins in a specific winning area formed at a predetermined location, the first state of the variable winning ball device 98 in that time is changed. Waiting for completion, variable winning ball device 98
Is again controlled to the first state. The maximum number of executions of this repetition continuation control is, for example, 16
Times.

【0036】JP島4aの上部には、JP島管理装置4
が設けられている。このJP島管理装置4には、社会還
元ポイント数表示器14,オーバーフロー数表示器1
6,JPポイント数表示器15,JP時大当り保証回数
表示器17a,JP発生回数表示器17bが設けられて
いる。
Above the JP island 4a, a JP island management device 4
Is provided. The JP island management device 4 includes a social return point number indicator 14, an overflow number indicator 1
6, a JP point number display 15, a JP big hit guaranteed number display 17a, and a JP occurrence number display 17b.

【0037】このJP島4aに設置されているカードユ
ニット1に共通カードが挿入されて所定引落し単位額
(たとえば100円)が引落されるたびに後述するよう
に当該JP島4aのJP島管理装置4におけるJPポイ
ント数が加算更新されるのであるが、このJPポイント
数には上限(たとえば6万円分のポイント数)が定めら
れており、その上限に達した回数がオーバーフロー回数
としてオーバーフロー数表示器16により表示されるの
である。このオーバーフロー数表示器16は、8個のラ
ンプから構成されており、1個分が前記JPポイント数
の上限(たとえば6万円に相当するポイント数)であ
る。ゆえに、このオーバーフロー数表示器16がたとえ
ば3個点灯表示している場合には、6万円×3=18万
円分のポイント数に既に達していることとなる。
Each time a common card is inserted into the card unit 1 installed on the JP island 4a and a predetermined debit unit (for example, 100 yen) is withdrawn, the JP island management of the JP island 4a will be described later. The number of JP points in the device 4 is added and updated. An upper limit (for example, the number of points for 60,000 yen) is set for the number of JP points, and the number of times that the upper limit is reached is regarded as the number of overflows. It is displayed on the display 16. The overflow number indicator 16 is composed of eight lamps, one of which is the upper limit of the number of JP points (for example, the number of points corresponding to 60,000 yen). Therefore, when the overflow number indicator 16 displays, for example, three lights, it means that the number of points for 60,000 yen × 3 = 180,000 yen has already been reached.

【0038】JP発生回数17bは、このJP島4aに
設置されているパチンコ遊技機2においてJP入賞が発
生した回数を表示するものであり、たとえば当日限りの
1日単位で発生回数を表示したり、または1週間あるい
は1カ月単位で累積した発生回数を表示してもよい。
The number of occurrences of JP 17b indicates the number of occurrences of the JP prize in the pachinko gaming machine 2 installed on the JP island 4a. For example, the number of occurrences of the JP prize in the day unit only on the day is displayed. Alternatively, the number of occurrences accumulated per week or month may be displayed.

【0039】このJP島4aに設置されているパチンコ
遊技機2では、可変表示装置99の表示結果がたとえば
ゾロ目の識別情報が揃った場合に特定遊技状態(大当り
状態)が発生し、そのゾロ目のうちのたとえば「77
7」等の特定の種類のゾロ目が揃った場合には、確変大
当りとなり、その大当り制御が終了した後特定遊技状態
(大当り)の発生確率が向上した確変状態となる。この
確変状態は、それ以降たとえば5回大当り制御が実行さ
れるまで継続され、5回の大当り制御が実行し終わった
段階で確変状態が終了して通常の発生確率に復帰する。
一方、JP島4aに設置されている遊技機のいずれかに
おいてJP入賞が発生すれば、その入賞が発生したパチ
ンコ遊技機2において大当り制御が実行された後大当り
確率の発生が向上した確変状態となる。この確変状態
は、JPポイント数表示器15により表示されているJ
Pポイント数に応じて、5回以上でかつ10回以下の回
数大当り制御が実行されるまで継続される。このJP入
賞時に何回大当り制御が実行されるまで確変状態が継続
するかの大当り保証回数がJP時大当り保証回数表示器
17aにより表示される。
In the pachinko gaming machine 2 installed on the JP island 4a, a specific game state (big hit state) occurs when the display result of the variable display device 99 includes, for example, the identification information of the zoro eyes. For example, "77
When a specific type of slot such as "7" is aligned, a probable change is a big hit, and after the big hit control is completed, a probable change state in which the probability of occurrence of the specific game state (big hit) is improved. This probable change state is thereafter continued until, for example, five big hit controls are executed, and when the five big hit controls have been executed, the certain change state ends and returns to the normal occurrence probability.
On the other hand, if a JP prize occurs in any of the gaming machines installed on the JP island 4a, the probability change state in which the occurrence of the jackpot probability is improved after the jackpot control is executed in the pachinko gaming machine 2 in which the winning has occurred. Become. This probable change state is indicated by the J number displayed on the JP point number display 15.
In accordance with the number of P points, the control is continued until the number of hits of 5 or more and 10 or less is executed. The number of guaranteed jackpots for how many times the jackpot control is executed during the JP winning is displayed by the jackpot guaranteed number display 17a.

【0040】図3は、JPシステムの制御回路を示すブ
ロック図である。カードユニット1,遊技制御手段8,
抽選装置3,JP島管理装置4,JP中央管理装置5に
は、それぞれ、制御中枢としてのCPU23,28,3
3,38,43と、制御用プログラムを記憶しているR
OM24,29,34,39,44と、CPUのワーキ
ングエリアとしてのRAM22,27,32,37,4
2と、外部との入出力信号の整合性をとるためのI/O
ポート25,46,35,40,45が設けられてい
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the JP system. Card unit 1, game control means 8,
The lottery device 3, the JP island management device 4, and the JP central management device 5 have CPUs 23, 28, and 3 as control centers, respectively.
3, 38, 43 and R storing the control program
OMs 24, 29, 34, 39, 44 and RAMs 22, 27, 32, 37, 4 as working areas of the CPU.
2 and I / O for ensuring consistency between input and output signals with the outside
Ports 25, 46, 35, 40, and 45 are provided.

【0041】カードユニット1には、さらにカードリー
ダライタ26が設けられており、挿入された共通カード
がこのカードリーダライタ26により読取られてその読
取情報がI/Oポート25を介してCPU23に入力さ
れる。その状態で遊技者が貸出ボタン等からなる貸出操
作手段30を操作すれば、その操作信号がI/Oポート
25を介してCPU23に入力される。CPU23で
は、カードリーダライタ26から入力されたカード情報
に含まれているカード残額から所定額(たとえば500
円)を引落としてその引落し額分に相当する景品玉をパ
チンコ遊技機2内から上皿に払出すための指令信号を払
出し制御手段9へ出力する。それと同時にCPU23
は、引落し額/引落し単位額すなわち500円/100
円=5の5パルス分の加算信号をI/Oポート25から
JP島管理装置4のI/Oポート40を介してCPU3
8へ出力する。
The card unit 1 is further provided with a card reader / writer 26. The inserted common card is read by the card reader / writer 26, and the read information is input to the CPU 23 via the I / O port 25. Is done. In this state, if the player operates the lending operation means 30 including a lending button or the like, the operation signal is input to the CPU 23 via the I / O port 25. The CPU 23 determines a predetermined amount (for example, 500) from the remaining card amount included in the card information input from the card reader / writer 26.
A command signal is output to the payout control means 9 for paying out a premium ball corresponding to the withdrawn amount from the pachinko gaming machine 2 to the upper plate. At the same time, CPU23
Is the amount of debit / unit of debit, ie 500 yen / 100
The CPU 3 outputs an addition signal for five pulses of circle = 5 from the I / O port 25 via the I / O port 40 of the JP island management device 4.
8 is output.

【0042】パチンコ遊技機2の上皿に払出された貸玉
を遊技者が弾発発射操作して遊技が可能となり、遊技領
域に打込まれた打玉が始動入賞領域等に入賞してその入
賞玉が検出されればその検出信号がI/Oポート46を
介してCPU28へ入力される(図示省略)。この遊技
制御手段8のCPU28は、たとえば2msec毎に1
回ずつリセットされ、その2msecのリセット周期内
においてROM29に記憶されている制御用プログラム
を先頭から最後まで一通り実行し、実行し終わった段階
でリセット待ち状態となる。この2msec毎に繰返し
プログラムを実行することにより、パチンコ遊技機2が
制御される。CPU28は、I/Oポート46を介して
表示制御手段7へ表示指令信号(コマンドデータ)を出
力する。また特定遊技状態(大当り状態)を発生させる
ことをCPU28が決定すれば、大当り信号をI/Oポ
ート46,入出力端子10を介して抽選装置3のI/O
ポート35を経由してCPU33へ出力する。
The player can operate the ball lending paid out to the upper plate of the pachinko gaming machine 2 by firing the ball, and the ball hit into the game area wins the start winning area and the like. If a winning ball is detected, a detection signal is input to the CPU 28 via the I / O port 46 (not shown). The CPU 28 of the game control means 8 outputs, for example, 1 every 2 msec.
Each time, the control program stored in the ROM 29 is executed from the beginning to the end within the reset cycle of 2 msec. The pachinko gaming machine 2 is controlled by repeatedly executing the program every 2 msec. The CPU 28 outputs a display command signal (command data) to the display control means 7 via the I / O port 46. If the CPU 28 determines to generate a specific game state (big hit state), a big hit signal is sent to the I / O of the lottery device 3 via the I / O port 46 and the input / output terminal 10.
Output to the CPU 33 via the port 35.

【0043】抽選装置3では、その大当り信号を受け
て、JP入賞を発生させるか否かの抽選を行なうととも
に抽選表示器11を可変表示制御するための制御信号を
I/Oポート35を介して抽選表示器11に出力する。
そしてJP入賞を発生させるか否かの抽選結果に従った
表示結果となるように抽選表示器11を表示制御する。
設定部13は、その抽選結果JP入賞となる確率を遊技
場側において可変設定するためのものであり、その可変
設定信号がI/Oポート35を介してCPU33へ出力
され、その設定値がRAM32に記憶される。CPU3
3では、JP抽選を行なう場合にはそのRAM32に記
憶されている設定値の確率に従って抽選を行なう。
In response to the jackpot signal, the lottery device 3 performs a lottery to determine whether or not a JP prize is to be generated, and sends a control signal for variably displaying the lottery display 11 via the I / O port 35. Output to the lottery display 11.
Then, the display control of the lottery display 11 is performed so that the display result according to the lottery result as to whether or not to generate the JP winning is provided.
The setting unit 13 is for variably setting the probability of winning the lottery result JP on the game hall side, and the variable setting signal is output to the CPU 33 via the I / O port 35, and the set value is stored in the RAM 32. Is stored. CPU3
In 3, when performing the JP lottery, the lottery is performed in accordance with the probability of the set value stored in the RAM 32.

【0044】CPU33では、抽選結果JP入賞を発生
させることを決定した場合には、JP入賞信号をJP島
管理装置4のI/Oポート40を介してCPU38へ出
力する。CPU38では、その時点におけるJPポイン
ト数に応じたJP大当り保証回数情報を含む確変指令信
号をI/Oポート40,I/Oポート35を介してCP
U33へ返信する。それを受けたCPU33では、受信
したJP大当り保証回数を含む確変指令信号をI/Oポ
ート35,入出力端子10,I/Oポート46を介して
CPU28へ伝送するとともに、現時点におけるJP大
当り保証回数を回数表示器12に表示させるための表示
指令信号をI/Oポート35を介して回数表示器12へ
出力する。
When the CPU 33 determines that a lottery result JP prize is to be generated, the CPU 33 outputs a JP prize signal to the CPU 38 via the I / O port 40 of the JP island management device 4. The CPU 38 sends a positive change command signal including information on the number of guaranteed JP jackpots according to the number of JP points at that time to the CP via the I / O port 40 and the I / O port 35.
Reply to U33. The CPU 33 that has received it transmits the positive change command signal including the received number of guaranteed JP jackpots to the CPU 28 via the I / O port 35, the input / output terminal 10, and the I / O port 46, and also displays the number of guaranteed JP jackpots at the current time. Is output to the count display 12 via the I / O port 35 to display the display command on the count display 12.

【0045】JP島管理装置4のCPU38は、現時点
における社会還元ポイント数表示制御信号をI/Oポー
ト40を介して社会還元ポイント数表示器14に出力
し、現時点におけるJPポイント数をI/Oポート40
を介してJPポイント数表示器15へ出力し、現時点に
おけるオーバーフロー数をI/Oポート40を介してオ
ーバーフロー数表示器16へ出力し、現時点におけるJ
P大当り保証回数をI/Oポート40を介してJP大当
り保証回数表示器17aへ出力し、現時点におけるJP
発生回数をI/Oポート40を介してJP発生回数表示
器17bへ出力する。このJP島管理装置4のRAM3
7には、バックアップ電源36が接続されており、停電
時等にこのバックアップ電源36からRAM37へ電力
が供給され、社会還元ポイント数,JPポイント数,オ
ーバーフロー数,JP大当り保証回数,JP発生回数等
のRAM37に記憶されている情報が消去されないよう
に構成されている。
The CPU 38 of the JP island management device 4 outputs a current social return point number display control signal to the social return point number display 14 via the I / O port 40, and displays the current JP point number as an I / O. Port 40
And outputs the number of overflows at the present time to the number-of-overflows display 16 via the I / O port 40.
The number of guaranteed P jackpots is output to the JP jackpot guaranteed number display 17a via the I / O port 40, and the current JP number is displayed.
The number of occurrences is output to the JP occurrence number display 17b via the I / O port 40. RAM 3 of this JP island management device 4
7 is connected to a backup power supply 36, and power is supplied from the backup power supply 36 to the RAM 37 in the event of a power outage or the like, and the number of social return points, the number of JP points, the number of overflows, the number of guaranteed JP jackpots, the number of JP occurrences The information stored in the RAM 37 is not erased.

【0046】CPU38がカードユニット1から加算信
号を受信すれば、その受信した加算信号をI/Oポート
40を介してJP中央管理装置5のI/Oポート45へ
出力する。CPU38にJP入賞信号が入力されれば、
CPU38は、現時点におけるJPポイント数を減算す
るとともにその減算ポイント数が特定可能な減算信号を
JP中央管理装置5のI/Oポート45へ出力する。
When the CPU 38 receives the addition signal from the card unit 1, the CPU 38 outputs the received addition signal to the I / O port 45 of the JP central management device 5 via the I / O port 40. If a JP winning signal is input to the CPU 38,
The CPU 38 subtracts the number of JP points at the present time and outputs a subtraction signal capable of specifying the subtracted point number to the I / O port 45 of the JP central management device 5.

【0047】JP中央管理装置5では、I/Oポート4
5に入力された入力情報がCPU43に入力され、現時
点における遊技場全体の社会還元ポイント総数とJPポ
イント総数とを演算し、それぞれの総数を社会還元ポイ
ント総数表示器18,JPポイント総数表示器19で表
示させる制御を行なう。RAM42は、停電時等におい
てバックアップ電源41からバックアップ電力が供給さ
れるように構成されており、社会還元ポイント総数やJ
Pポイント総数等の記憶データが消去されないように構
成されている。
In the JP central management unit 5, the I / O port 4
The input information input to 5 is input to the CPU 43, and the total number of social return points and the total number of JP points of the entire game hall at the present time are calculated, and the respective total numbers are displayed as the total number of social return points display 18 and the total number of JP points display 19. Is performed to control the display. The RAM 42 is configured to be supplied with backup power from the backup power supply 41 at the time of a power failure or the like.
It is configured such that stored data such as the total number of P points is not erased.

【0048】図4は、カードユニット1の制御動作を示
すフローチャートである。ステップS(以下単にSとい
う)1により、カード挿入があったか否かの判断がなさ
れ、あるまで待機する。遊技者がカードユニット1に共
通カードを挿入すればS1によりYESの判断がなされ
てS2に進み、その挿入された共通カードに記録されて
いる記録情報をカードリーダライタ26により読取らせ
るための制御が行なわれる。そしてS3に進み、読取っ
た情報に基づいて当該共通カードが適正なカードである
か否かの判断がなされ、適正なカードでないと判断され
た場合にはS4によりその挿入カードを排出する処理が
なされてS1へ戻る。一方、適正カードであると判断さ
れた場合にはS5に進み、貸出操作があったか否かの判
断がなされ、ない場合にはS6に進み、カード排出操作
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS5に戻
る。このS5,S6のループの巡回途中で、遊技者が貸
出操作手段30を操作すればS7へ進み、所定個数(た
とえば500円分の貸玉に相当する個数)の貸玉払出指
令信号を払出制御手段9へ出力する処理がなされる。次
にS8により、貸出した玉に相当する額(たとえば50
0円)を挿入カードのカード残額から減算する処理がな
される。次にS9に進み、JP加算信号をJP島管理装
置4へ出力する処理がなされる。これは、貸出単位額が
100円に設定されているため、500円分の玉貸を行
なえば5パルス分のJP加算信号が出力されることとな
る。
FIG. 4 is a flowchart showing the control operation of the card unit 1. In step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not a card has been inserted, and the process waits until a card is inserted. If the player inserts the common card into the card unit 1, a determination of YES is made in S1 and the process proceeds to S2, in which the card reader / writer 26 reads the record information recorded on the inserted common card. Is performed. Then, the process proceeds to S3, where it is determined whether or not the common card is a proper card based on the read information. If it is determined that the common card is not a proper card, a process of ejecting the inserted card is performed in S4. And return to S1. On the other hand, if it is determined that the card is appropriate, the process proceeds to S5, where it is determined whether a lending operation has been performed. If not, the process proceeds to S6, and whether or not a card ejection operation has been performed is determined. Returns to S5. If the player operates the lending operation means 30 in the course of the loop of S5 and S6, the process proceeds to S7, in which a predetermined number (for example, a number corresponding to 500 yen lending) of a ball lending payout instruction signal is paid out. Processing for outputting to the means 9 is performed. Next, in S8, the amount corresponding to the lent ball (for example, 50
0 yen) is subtracted from the card balance of the inserted card. Next, the process proceeds to S9, and a process of outputting a JP addition signal to the JP island management device 4 is performed. Since the lending unit amount is set to 100 yen, a JP addition signal for 5 pulses is output if a lending for 500 yen is performed.

【0049】S9の処理の後はS5に戻る。S5,S6
のループの巡回途中で、遊技者がカード排出操作手段3
1を操作すればS6によりYESの判断がなされてS4
に進み、カード排出処理がなされてS1に戻る。
After the process in S9, the process returns to S5. S5, S6
In the middle of the loop of the player, the player operates the card ejection operation means 3
If "1" is operated, YES is determined in S6 and S4
The card ejection process is performed, and the process returns to S1.

【0050】図5は、パチンコ遊技機2の遊技制御手段
8の制御動作を示すフローチャートである。S10によ
り、始動入賞があったか否かの判断がなされ、ない場合
にはS36へ進む。始動入賞があった場合にはS11に
進み、当り外れ用乱数を抽出する処理がなされる。これ
は、当り外れランダムカウンタから現在のカウント値を
抽出する処理である。当り外れランダムカウンタは、前
述したCPU28の定期リセットが行なわれることに同
期して「1」ずつカウントアップされるものであり、0
からカウントアップされて上限値(たとえば320)ま
でカウントアップされれば再度0からカウントアップし
直すものである。次にS12に進み、外部確変フラグま
たは内部確変フラグがセットされているか否かの判断が
なされる。外部確変フラグとは、抽選装置3からの確変
指令信号を受信した場合にセットされるものである。内
部確変フラグとは、遊技制御手段8が始動入賞に基づい
て大当りを発生させるか否かを決定した際に確変大当り
を発生させることが決定された場合にセットされるもの
である。S12によりNOの判断がなされた場合にはS
13に進み、通常大当り判定値と抽出乱数を比較する処
理がなされる。通常大当り判定値とは、たとえば「7」
に定められている。S14では、S13による比較結果
大当り判定値と抽出乱数とが一致すれば大当りが発生し
た旨を判定し、一致しなければNOの判断がなされる。
FIG. 5 is a flowchart showing the control operation of the game control means 8 of the pachinko gaming machine 2. At S10, a determination is made as to whether or not there is a start winning prize. If there is a start winning, the process proceeds to S11, and a process of extracting a random number for hitting / losing is performed. This is a process for extracting the current count value from the hit / miss random counter. The hit-and-miss random counter is incremented by "1" in synchronization with the periodic reset of the CPU 28 described above.
If it is counted up from and the upper limit (for example, 320) is counted up, it is counted up again from 0. Next, the process proceeds to S12, where it is determined whether the external probability variable flag or the internal probability variation flag is set. The external probability change flag is set when a probability change command signal from the lottery device 3 is received. The internal probable change flag is set when the game control means 8 determines whether to generate a probable big hit when determining whether or not to generate a big hit based on a winning start. If NO is determined in S12, S
Proceeding to 13, a process for comparing the normal jackpot determination value with the extracted random number is performed. The normal jackpot determination value is, for example, “7”
Stipulated. In S14, if the comparison result in S13 has the jackpot determination value and the extracted random number, it is determined that a jackpot has occurred. If not, NO is determined.

【0051】一方、外部確変フラグまたは内部確変フラ
グがセットされている場合にはS15へ進み、確変大当
り判定値と抽出乱数とを比較する処理がなされる。確変
大当り判定値とは、たとえば、7,27,47,67,
87,107,127,147,167,187,20
7,227,247,267,287,307,327
である。そしてS15による比較結果、抽出乱数が前記
確変大当り判定値のいずれかに一致している場合にはS
14によりYESの判断がなされ、一致していない場合
にはS14によりNOの判断がなされる。S14により
NOの判断がなされた場合にはS16に進み、可変表示
装置99の停止時の表示図柄すなわち予定停止図柄を決
定するための停止図柄用乱数を抽出する処理がなされ、
次にS17により、その抽出乱数に基づいて予定停止図
柄を決定する処理がなされた後S36へ進む。S14に
よりYESの判断がなされた場合にはS18に進み、大
当り信号を抽選装置13とホール用管理コンピュータと
へ出力する処理がなされ、S19により、大当りフラグ
をセットする処理がさなれ、S20により、外部確変フ
ラグがセットされているか否かの判断がなされる。外部
確変フラグがセットされていない場合にはS21へ進
み、内部確変フラグがセットされているか否かの判断が
なされる。内部確変フラグもセットされていない場合に
はS26へ進む。
On the other hand, if the external probable change flag or the internal probable change flag is set, the process proceeds to S15, where a process for comparing the probable change big hit determination value with the extracted random number is performed. The probable change big hit determination value is, for example, 7, 27, 47, 67,
87, 107, 127, 147, 167, 187, 20
7,227,247,267,287,307,327
It is. As a result of the comparison in S15, if the extracted random number matches any of the above-described probability-change big hit determination values, S
A determination of YES is made by 14 and a determination of NO is made by S14 when they do not match. If NO is determined in S14, the process proceeds to S16, in which a process of extracting a display symbol at the time of stopping the variable display device 99, that is, a random number for a stop symbol for determining a planned stop symbol, is performed.
Next, in S17, a process of determining a scheduled stop symbol based on the extracted random number is performed, and then the process proceeds to S36. If YES is determined in S14, the process proceeds to S18, in which a process of outputting a big hit signal to the lottery device 13 and the hall management computer is performed. In S19, a process of setting a big hit flag is skipped. A determination is made whether the external probable change flag is set. If the external probable change flag is not set, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not the internal probable change flag is set. If the internal probable change flag is not set, the process proceeds to S26.

【0052】外部確変フラグがセットされている場合に
はS28へ進み、外部リミットカウンタを「1」加算す
る処理がなされる。外部リミットカウンタとは、JP入
賞が発生した場合に行なわれる確変状態時における大当
り制御の実行回数を計数するためのカウンタである。次
にS29に進み、外部リミットカウンタの値が上限値で
あるMに達しているか否かの判断がなされ、達していな
い場合にはS26に進むが、達している場合にはS30
に進み、外部確変フラグをクリアし、S31によりMを
クリアし、S32により外部リミットカウンタをクリア
した後にS26へ進む。
If the external probable change flag is set, the process proceeds to S28, and a process of adding "1" to the external limit counter is performed. The external limit counter is a counter for counting the number of executions of the jackpot control in the probable change state performed when a JP winning occurs. Next, the process proceeds to S29, and it is determined whether or not the value of the external limit counter has reached the upper limit value M. If not, the process proceeds to S26.
Then, the external probability change flag is cleared, M is cleared in S31, and the external limit counter is cleared in S32, and then the process proceeds to S26.

【0053】外部確変フラグがセットされておらずかつ
内部確変フラグがセットされている場合にはS22に進
み、内部リミットカウンタを「1」加算する処理がなさ
れる。内部リミットカウンタとは、始動入賞に基づいて
遊技制御手段8が確変大当りを発生させた場合の内部確
変時において実行される大当り制御の回数を計数するた
めのカウンタである。次にS23に進み、その内部リミ
ットカウンタが上限値であるNに達したか否かの判断が
なされ、達していない場合にはS26に進むが、達して
いる場合にはS24により、内部確変フラグをクリアす
る処理がなされ、S25により、内部リミットカウンタ
をクリアする処理がなされた後にS26へ進む。
If the external probable change flag is not set and the internal probable change flag is set, the process proceeds to S22, in which the internal limit counter is incremented by "1". The internal limit counter is a counter for counting the number of jackpot control executed at the time of internal probability change when the game control means 8 generates a probability change big hit based on a winning start. Next, the process proceeds to S23, in which it is determined whether or not the internal limit counter has reached the upper limit value N. If not, the process proceeds to S26. Is performed, and the process proceeds to S26 after the process of clearing the internal limit counter is performed in S25.

【0054】S26では、停止図柄用乱数を抽出する処
理がなされる。そしてその抽出された乱数に基づいてS
27により、予定停止図柄を左=中=右にする処理がな
される。これは、S26により抽出された乱数のうち左
可変表示部用の予定停止図柄決定用の乱数に基づいて左
可変表示部の予定停止図柄を決定し、中可変表示部の予
定停止図柄と右可変表示部の予定停止図柄とを左予定停
止図柄に一致させる制御を行なうものである。
In S26, a process of extracting a random number for a stopped symbol is performed. Then, based on the extracted random numbers, S
According to 27, a process of setting the scheduled stop symbol to left = middle = right is performed. This is because the scheduled stop symbol of the left variable display section is determined based on the random number for determining the scheduled stop symbol for the left variable display section among the random numbers extracted in S26, and the scheduled stop symbol of the middle variable display section and the right variable are determined. The control is performed so that the scheduled stop symbol on the display unit matches the left scheduled stop symbol.

【0055】次にS33に進み、左予定停止図柄が確変
図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄でない場
合にはS36に進むが、確変図柄すなわち「7」である
場合にはS34に進み、内部確変フラグをセットする処
理がなされ、S35により、内部リミットカウンタをク
リアする処理がなされた後S35aへ進む。
Next, the program proceeds to S33, where it is determined whether or not the left scheduled stop symbol is a positively varying symbol. If the symbol is not a probable variable design, the process proceeds to S36. If the design is a probable variable design, that is, "7", the process proceeds to S34, in which a process of setting an internal probable change flag is performed. Proceed to S35a.

【0056】S35aでは、内部確変フラグがセットさ
れているか否かの判断がなされ、セットされている場合
にはS36に進むが、セットされていない場合にはS3
5bに進み、内部確変フラグがセットされているか否か
の判断がなされる。セットされていない場合にはS36
に進むが、セットされている場合にはS35cに進み、
予定停止図柄が確変終了図柄であるか否かの判断がなさ
れる。この確変終了図柄とは、一旦確変状態が発生した
後その確変状態を終了させるための特定の図柄であり、
この図柄が可変表示装置99により表示されれば確変状
態が終了するように定められている。
In S35a, it is determined whether or not the internal probable change flag is set. If the flag is set, the process proceeds to S36. If not, the process proceeds to S3.
Proceeding to 5b, a determination is made whether the internal probable change flag is set. If not set, S36
The process proceeds to step S35c if it is set,
A determination is made as to whether the scheduled stop symbol is a probable change end symbol. The probable change end symbol is a specific symbol for terminating the probable change state after the probable change state occurs once,
When the symbol is displayed on the variable display device 99, it is determined that the probable change state ends.

【0057】予定停止図柄が確変終了図柄である場合に
はS35dに進み、内部確変フラグをクリアし、内部リ
ミットカウンタをクリアした後S36へ進む。このよう
に、外部確変状態でなく内部確変状態のときに予定停止
図柄が確変終了図柄になれば、内部確変フラグがクリア
されて確変状態が終了するように制御される。
If the scheduled stop symbol is the symbol with the variable probability end, the process proceeds to S35d, where the internal variable flag is cleared, the internal limit counter is cleared, and then the process proceeds to S36. As described above, when the planned stop symbol becomes the symbol indicating the end of the variable probability in the internal variable state instead of the external variable state, the internal variable flag is cleared and the variable state is controlled to end.

【0058】S36では、確変指令信号の入力があった
か否かの判断がなされる。ない場合にはS39に進む
が、抽選装置3からの確変指令信号の入力があった場合
にはS37に進み、外部確変フラグをセットする処理が
なされ、S38に進み、抽選装置3から入力されてきた
確変指令信号に含まれている大当り保証回数を現時点に
おけるMの値に加算した値を新たなMにする処理がなさ
れる。その結果、S29による判断に用いられるMがこ
の新たなMの値となる。
In S36, it is determined whether or not a probable change command signal has been input. If not, the process proceeds to S39. However, if a probability change command signal is input from the lottery device 3, the process proceeds to S37, a process of setting an external probability change flag is performed, and the process proceeds to S38 to be input from the lottery device 3. A process of adding a value obtained by adding the guaranteed number of big hits included in the probability change command signal to the value of M at the present time to obtain a new M is performed. As a result, M used for the determination in S29 becomes the new value of M.

【0059】次にS39に進み、可変表示装置99を表
示制御するための指令信号を出力し、S40に進み、予
定停止図柄で停止させるための指令信号を出力し、S4
1に進み、大当りフラグがセットされているか否かの判
断がなされ、セットされていない場合にはそのままリタ
ーンするが、セットされている場合にはS42に進み、
大当りフラグをクリアした後S43により可変入賞球装
置98を開成させて大当り制御を実行する。
Next, proceeding to S39, a command signal for controlling the display of the variable display device 99 is outputted, and proceeding to S40, a command signal for stopping at the scheduled stop symbol is outputted, and S4 is outputted.
The process proceeds to 1 to determine whether or not the jackpot flag is set. If the flag is not set, the process returns as it is. If the flag is set, the process proceeds to S42.
After clearing the big hit flag, the variable winning ball device 98 is opened in S43 to execute big hit control.

【0060】図6は、抽選装置3の制御動作を示すフロ
ーチャートである。S44により、大当り信号を受信し
たか否かの判断がなされ、受信していない場合にはS5
3へ進む。一方、パチンコ遊技機2から大当り信号を受
信すればS45へ進み、JPランダムカウンタのカウン
ト値を抽出する処理がなされる。このJPランダムカウ
ンタは、S56のステップが実行される毎に「1」ずつ
カウントアップされるものであり、0からカウントアッ
プしてその上限値(たとえば50)までカウントアップ
すれば再度0からカウントアップし直すものである。次
にS46へ進み、抽選表示器11を可変表示する制御が
なされ、S47に進み、S45による抽出値がJP入賞
判定値(たとえば「8」)であるか否かの判断がなさ
れ、NOの判断がなされた場合にはS48による外れ図
柄で抽選表示器11を停止表示させる制御がなされた後
S51へ進む。一方、S47によりYESの判断がなさ
れた場合には、S49に進み、「777」で抽選表示器
11を停止させる制御がなされ、S50に進み、JP入
賞信号と当該抽選装置3のIDとをJP島管理装置4へ
出力する処理がなされた後S51へ進む。S51では、
確変指令信号を受信したか否かの判断がなされ、受信し
ていない場合にはS53に進むが、JP島管理装置4か
ら確変指令信号が送信されてくればS52へ進み、その
受信した確変指令信号をパチンコ遊技機2へ出力する処
理がなされた後S53へ進む。S53では、JP時大当
り保証回数情報を受信したか否かの判断がなされ、受信
していない場合にはS55に進むが、JP島管理装置4
からJP時大当り保証回数情報を受信すればS54へ進
み、現時点におけるJP時大当り保証回数をその受信し
た新たな大当り保証回数に更新する処理がなされる。次
にS55に進み、JP時大当り保証回数を回数表示器1
2で表示させるための制御が行なわれる。
FIG. 6 is a flowchart showing the control operation of the lottery device 3. At S44, it is determined whether or not the jackpot signal has been received.
Proceed to 3. On the other hand, if a big hit signal is received from the pachinko gaming machine 2, the process proceeds to S45, and a process of extracting the count value of the JP random counter is performed. This JP random counter is incremented by "1" every time the step S56 is executed. If the JP random counter is counted up from 0 and counted up to its upper limit (for example, 50), it is counted up again from 0. It is a thing to do again. Next, the process proceeds to S46, in which control for variably displaying the lottery display 11 is performed, and the process proceeds to S47, where it is determined whether or not the extracted value in S45 is a JP winning determination value (for example, “8”), and a determination of NO is made. Is performed, control is performed to stop and display the lottery display 11 with the off symbol in S48, and then the flow proceeds to S51. On the other hand, when the determination of YES is made in S47, the process proceeds to S49, in which control to stop the lottery display 11 is performed in "777", and the process proceeds to S50, in which the JP winning signal and the ID of the lottery device 3 are set to JP. After the process of outputting to the island management device 4 is performed, the process proceeds to S51. In S51,
It is determined whether or not the probability change command signal has been received. If not, the process proceeds to S53. If the probability change command signal is transmitted from the JP island management device 4, the process proceeds to S52 and the received probability change command is received. After the signal is output to the pachinko gaming machine 2, the process proceeds to S53. In S53, it is determined whether or not the JP jackpot guaranteed number of times information has been received. If the information has not been received, the process proceeds to S55.
If the JP jackpot guaranteed number of times information has been received from S, the process proceeds to S54, and processing for updating the current JP jackpot guaranteed number to the received new jackpot guaranteed number is performed. Then, the process advances to S55, for which the number of guaranteed jackpot hits is indicated by the frequency indicator 1
The control for displaying by 2 is performed.

【0061】次にS56へ進み、JPランダムカウンタ
を「1」加算更新する処理がなされる。次にS57に進
み、確率入力設定がされたか否かの判断がなされ、され
ていない場合にはS44へ戻るが、された場合にはS5
8へ進み、JPランダムカウンタの上限値を入力値に応
じて変更する処理がなされた後S44へ戻る。設定部1
3では、高確率,中確率,低確率の3段階に可変設定で
きるように構成されており、中確率に設定された場合に
はJPランダムカウンタの上限値がたとえば50とな
り、低確率に設定された場合には60となり、高確率に
設定された場合には40となる。
Next, the process proceeds to S56, in which a process of adding and updating the JP random counter by "1" is performed. Next, the process proceeds to S57, where it is determined whether or not the probability input has been set. If not, the process returns to S44.
Proceeding to S8, the upper limit value of the JP random counter is changed according to the input value, and then the process returns to S44. Setting unit 1
3 is configured to be variably set in three stages of high probability, medium probability, and low probability. When the probability is set to medium probability, the upper limit of the JP random counter is set to, for example, 50, and is set to low probability. If the probability is high, it is 60, and if it is set to high probability, it is 40.

【0062】図7は、JP島管理装置4の制御動作を示
すフローチャートである。S59により、JP発生回数
がクリアされる。このJP発生回数はこのJP島管理装
置4が設けられているJP島4aにおいて発生したJP
入賞の累積発生回数のことであり、遊技場において営業
が開始されてJP島管理装置4の電源が投入されたとき
にS59によりクリアされる。次にS60に進み、JP
加算信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない場
合にはS67に進み、JP入賞信号とIDとを受信した
か否かの判断がなされ、ない場合にはS70へ進み、所
定時間が経過したか否かの判断がなされる。この所定時
間は、JP入賞信号とIDを受信してから所定時間(た
とえば2秒間)が経過したか否かの判断である。その結
果、JP入賞信号とIDを受信していない場合にはS7
0によりYESの判断がなされてS70a以降の処理が
なされ、S76によりNOの判断がなされてS60に戻
る。このループの巡回途中で、カードユニットからJP
の加算信号が入力されれば、S60によりYESの判断
がなされてS60aに進み、JP加算信号をJP中央管
理装置5へ出力する処理がなされる。前述したようにカ
ードユニット1からの加算信号が5パルス伝送されてき
た場合には、S60aによるJP加算信号も、5パルス
の信号をJP中央管理装置5へ出力することとなる。次
にS61により、現時点における社会還元ポイント数S
KPに対し受信したJP加算信号の加算値KAを10で
除した値を加算し、それを新たな社会還元ポイント数S
KPとする処理がなされる。カードユニット1から送信
されてきた加算信号の1パルスに対し加算値KAはたと
えば4円と定められており、その加算値KAの1割が社
会還元ポイント数SKPとして累積加算されることとな
る。
FIG. 7 is a flowchart showing the control operation of the JP island management device 4. By S59, the number of JP occurrences is cleared. The number of occurrences of this JP is the number of JPs that occurred on the JP island 4a where the JP island management device 4 is provided.
This is the cumulative number of winnings, and is cleared in S59 when business is started in the game arcade and the JP island management device 4 is turned on. Next, proceed to S60, JP
It is determined whether or not the addition signal has been input. If not, the process proceeds to S67. It is determined whether or not the JP winning signal and the ID have been received. If not, the process proceeds to S70, and the predetermined time has elapsed. A determination is made as to whether or not it has been done. The predetermined time is a determination as to whether a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the reception of the JP winning signal and the ID. As a result, when the JP winning signal and the ID are not received, S7
A determination of YES is made in accordance with 0, the processing in and after S70a is performed, a determination of NO is made in S76, and the process returns to S60. During the loop of this loop, JP from card unit
Is received, the determination at S60 is YES, the process proceeds to S60a, and a process of outputting the JP addition signal to the JP central management device 5 is performed. As described above, when five pulses of the addition signal from the card unit 1 are transmitted, a five-pulse signal is also output to the JP central management device 5 as the JP addition signal in S60a. Next, at S61, the current number of social return points S
KP is added to the value obtained by dividing the sum KA of the received JP addition signal by 10 and the sum is added to the new social return point number S
A process for setting KP is performed. For one pulse of the addition signal transmitted from the card unit 1, the addition value KA is determined to be, for example, 4 yen, and 10% of the addition value KA is cumulatively added as the number of social return points SKP.

【0063】次にS61aに進み、ジャックポイントポ
イント数JPPに対し9KA/20を加算しその値を新
たなJPPにする処理がなされる。次にS61bによ
り、オーバーフローポイント数OFPに対し9KA/2
0を加算しその値を新たなOFPにし、次にS62によ
り、JPPが最大値(たとえば6万円)になっているか
否かの判断がなされ、なっていない場合にはS66へ進
む。その結果、加算値KAの4.5割がJPポイント数
JPPとして累積加算される。
Next, the process proceeds to S61a, in which a process of adding 9 KA / 20 to the number of jack point points JPP and making the value a new JPP is performed. Next, by S61b, the overflow point number OFP is 9 KA / 2.
0 is added to make the value a new OFP. Then, in S62, it is determined whether or not the JPP is the maximum value (for example, 60,000 yen). If not, the process proceeds to S66. As a result, 4.5% of the added value KA is cumulatively added as the number of JP points JPP.

【0064】一方、JPポイント数JPPが既に最大値
(たとえば6万円)に達している場合にはS63へ進
み、オーバーフローポイント数OFPが最大値に達して
いるか否かの判断がなされる。この最大値はたとえば6
万円×8=48万円である。最大値に達していない場合
にはS65へ進み、OFP+JPP−最低保証値(たと
えば3万円)を算出してその値を新たなOFPとし、S
65aに進み、JPPを最低保証値とする処理がなされ
る。一方、OFPが既に最大値に達してる場合にはS6
4へ進み、SKP+JPP−最大値(6万円)を算出し
てその値を新たなSKPとし、S64aによりJPPを
最大値(6万円)にする処理がなされる。すなわち、オ
ーバーフローポイント数OFPが最大値に達してしまっ
た場合には加算値KAの全額が社会還元の方に累積加算
されることとなる。
On the other hand, if the number of JP points JPP has already reached the maximum value (for example, 60,000 yen), the process proceeds to S63, and it is determined whether or not the number of overflow points OFP has reached the maximum value. This maximum value is, for example, 6
10,000 yen x 8 = 480,000 yen. If the maximum value has not been reached, the process proceeds to S65, where OFP + JPP-the minimum guaranteed value (for example, 30,000 yen) is calculated, and that value is set as a new OFP.
Proceeding to 65a, a process for setting the JPP to the minimum guaranteed value is performed. On the other hand, if the OFP has already reached the maximum value, S6
Then, the process proceeds to step S4, where SKP + JPP-maximum value (60,000 yen) is calculated, the value is set as a new SKP, and the process of setting the JPP to the maximum value (60,000 yen) is performed in S64a. That is, when the number of overflow points OFP reaches the maximum value, the total amount of the added value KA is cumulatively added toward the social return.

【0065】次にS66では、JP発生回数をJP発生
回数表示器17bに表示させ、現時点の社会還元ポイン
ト数SKPを社会還元ポイント数表示器14に表示さ
せ、現時点のJPポイント数JPPをJPポイント数表
示器15に表示させる制御がなされる。次にS72に進
み、オーバーフロー数表示器16のランプ点灯数=OF
P/所定単位数の演算を行なう。この所定単位数とは、
本実施の形態では6万円である。次にS73により、算
出されたランプ点灯数だけオーバーフロー数表示器16
のランプを点灯させる制御がなされてS74へ進む。
Next, in S66, the number of JP occurrences is displayed on the JP occurrence number display 17b, the current number of social return points SKP is displayed on the social return point number display 14, and the current number of JP points JPP is displayed on the JP point. Control for displaying the number on the number display 15 is performed. Next, the process proceeds to S72, in which the number of lamps on the overflow number display 16 is equal to OF.
An operation of P / a predetermined number of units is performed. The predetermined number of units is:
In the present embodiment, it is 60,000 yen. Next, in step S73, the overflow number display 16 corresponds to the calculated lamp lighting number.
Is turned on, and the process proceeds to S74.

【0066】S60,67,76のループの巡回途中
で、抽選装置3からJP入賞信号とIDとが送信されて
くればS67によりYESの判断がなされ、S67によ
り受信したIDを記憶する処理がなされる。次にS69
に進み、JP発生回数を「1」加算する処理がなされ、
S70に進み、所定時間(たとえば2秒間)経過したか
否かの判断がなされ、経過していない場合にはS67に
戻るが経過した場合にはS70aへ進む。
If a JP winning signal and an ID are transmitted from the lottery device 3 during the circulation of the loop of S60, 67, and 76, a determination of YES is made in S67, and a process of storing the received ID in S67 is performed. You. Next, S69
The processing for adding "1" to the number of JP occurrences is performed, and
The process proceeds to S70, in which it is determined whether a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed. If not, the process returns to S67, but if it has, the process proceeds to S70a.

【0067】S70aでは、オーバーフローポイント数
OFPが所定単位数(6万円)以上であるか否かの判断
がなされ、以上である場合にはS70bへ進み、遊技者
に付与するジャックポット価値JPK=所定単位数(6
万円)/ID記憶個数 を減算した後S74へ進む。一
方、S70aによりNOの判断がなされた場合にはS7
1へ進む。
In S70a, it is determined whether or not the number of overflow points OFP is equal to or greater than a predetermined unit number (60,000 yen). If it is, the process proceeds to S70b, where the jackpot value JPK = The specified number of units (6
After subtracting (¥ 10,000) / the number of stored IDs, the process proceeds to S74. On the other hand, if NO is determined in S70a, S7
Proceed to 1.

【0068】S71では、現時点のJPPをIDの記憶
個数で除した値を遊技者に付与するジャックポット価値
JPKにする処理がなされた後S74へ進む。その結
果、通常では、ID記憶個数は1であるために、S70
bによる処理はJPK=所定単位数(6万円)/1 と
なり、S71による処理は、JPK=JPP/1 とな
る。一方、このJP島管理装置4が設けられているJP
島4aに設置された複数台のパチンコ遊技機2におい
て、ほとんど同時にJP入賞が発生する場合も稀にあ
り、そのような場合には、S70によりNOの判断がな
される期間(たとえば2秒間)内に、再度JP入賞が抽
選装置3から転送されてきてS67によりYESの判断
がなされるために、S68によりそのJP入賞信号を伝
送してきた抽選装置3のIDが再度記憶されるとともに
S69によりJP発生回数が「1」加算されてその値が
「2」となる。その結果、S70bではJPK=所定単
位数/2となり、S71では、JPP←JPP/2とな
る。このように制御することにより、ほとんど同時に同
じJP島においてJP入賞が発生した場合に、一方のJ
P入賞の発生した遊技者にのみJP入賞の特典を付与す
ることにより他方の遊技者に不満が生ずる不都合が防止
できる。
In S71, the value obtained by dividing the current JPP by the number of stored IDs is converted into a jackpot value JPK to be given to the player, and then the flow proceeds to S74. As a result, the number of stored IDs is normally one, so
The process by b is JPK = predetermined unit number (60,000 yen) / 1, and the process by S71 is JPK = JPP / 1. On the other hand, the JP in which the JP island management device 4 is provided
In rare cases, the JP prize may occur almost simultaneously at the plurality of pachinko gaming machines 2 installed on the island 4a, and in such a case, the time period during which a NO determination is made in S70 (for example, 2 seconds) Then, since the JP winning is transferred from the lottery device 3 again and YES is determined in S67, the ID of the lottery device 3 which transmitted the JP winning signal is stored again in S68, and the JP is generated in S69. The number of times is incremented by “1” and the value becomes “2”. As a result, in S70b, JPK = predetermined unit number / 2, and in S71, JPP ← JPP / 2. By controlling in this way, when a JP prize occurs on the same JP island almost simultaneously,
By giving the JP prize privilege only to the player who has won the P prize, it is possible to prevent the inconvenience that the other player is dissatisfied.

【0069】S74では、現時点におけるJPPとOF
Pとに対応する大当り保証回数を算出する処理がなされ
る。オーバーフローランプが点灯していない状態におい
て、JPPの現在の金額が3万円の場合には大当り保証
回数が「5回」となり、3.6万円で大当り保証回数が
6回となり、4.2万円で大当り保証回数が7回とな
り、4.8万円で8回となり、5.4万円で9回とな
り、6万円に達してオーバーフローランプが点灯した後
においては一律10回となる。
At S74, the current JPP and OF
A process of calculating the number of guaranteed big hits corresponding to P is performed. In the state where the overflow lamp is not lit, if the current amount of the JPP is 30,000 yen, the number of guaranteed big hits is "5", and the number of guaranteed big hits is 36,000 yen, and the number of guaranteed big hits is 4.2. The guaranteed number of big hits is 7,000 for 10,000 yen, 8 for 48,000 yen, 9 for 54,000 yen, and 10 times after reaching 60,000 yen and the overflow lamp is turned on. .

【0070】S75に進み、S74により算出されたJ
P時大当り保証回数をJP時大当り保証回数表示器17
aにより表示させる制御がなされる。次にS76に進
み、IDの記憶があるか否かの判断がなされ、ない場合
にS60へ戻る。一方、ID記憶があった場合にはS7
7へ進み、記憶しているIDに相当する抽選装置へ大当
り保証回数を含む確変指令信号を出力する処理がなされ
る。
Proceeding to S75, the J calculated by S74
The number of guaranteed jackpots for P is displayed as the number of guaranteed jackpots for JP 17
The display is controlled by a. Next, the process proceeds to S76, where it is determined whether or not the ID is stored. If not, the process returns to S60. On the other hand, if there is an ID storage, S7
Then, the process proceeds to step S7 in which a probability change command signal including the guaranteed number of big hits is output to the lottery device corresponding to the stored ID.

【0071】次に、S77aに進み、JPK減算信号を
JP中央管理装置5へ出力し、S77bにより、ジャッ
クポット合計ポイントJPG=OFP+JPP−JPK
×ID記憶個数を演算する処理が行なわれる。これは、
オーバーフローポイント数とジャックポットポイント数
との合計から遊技者に付与するジャックポット価値を減
算した残りのジャックポット合計ポイントを演算する処
理である。次に、S78へ進み、そのJPGが最低保証
値(3万円)以上であるか否かの判断がなされ、以上で
ある場合にはS79へ進み、OFP=JPG−最低保証
値(3万円)を演算した後S80aへ進む。
Next, the process proceeds to S77a, in which a JPK subtraction signal is output to the JP central management unit 5, and in S77b, the jackpot total point JPG = OFP + JPP-JPK.
A process of calculating the number of stored IDs is performed. this is,
This is a process of calculating the remaining jackpot total points by subtracting the jackpot value given to the player from the total of the number of overflow points and the number of jackpot points. Next, the process proceeds to S78, and it is determined whether or not the JPG is equal to or more than the minimum guaranteed value (30,000 yen). If it is, the process proceeds to S79, where OFP = JPG-the minimum guaranteed value (30,000 yen). ), The process proceeds to S80a.

【0072】一方、S78によりNOの判断がなされた
場合にはS80へ進み、OFPをクリアした後S80a
へ進む。S80aでは、JPPを最低保証値(3万円)
にし、JPGをクリアしJPKをクリアする処理がなさ
れた後S60へ戻る。
On the other hand, if NO is determined in S78, the process proceeds to S80, where the OFP is cleared and then S80a
Proceed to. In S80a, the minimum guaranteed value of JPP (30,000 yen)
Then, the process of clearing JPG and clearing JPK is performed, and then returns to S60.

【0073】図8は、JP中央管理装置5の制御動作を
示すフローチャートである。S81により、JP加算信
号を受信したか否かの判断がなされ、受信していない場
合にはS82に進み、JPK減算信号を受信したか否か
の判断がなされ、受信していない場合にはS81に戻
る。このS81,S82のループの巡回途中でJP島管
理装置4からJP加算信号が送信されてくれば、S83
に進み、受信した島に対応するSKPに加算値KAの1
割を加算し、受信した島に対応するJPPに加算値KA
の9割を加算する処理がなされる。次に、S84へ進
み、JPPが最大値を超えたか否かの判断がなされる。
この最大値は、本実施の形態では、前述したように、5
4万円である。超えていない場合にはS86へ進むが、
超えた場合にはS85に進み、JPPを最大値にセット
し、超えた分をSKPに加算する処理がなされる。すな
わち、JPPが最大値に達してそれ以上加算する場合に
は、加算値KAすべてが社会還元ポイント数SKPの方
に加算されることとなる。
FIG. 8 is a flowchart showing the control operation of the JP central management apparatus 5. In S81, it is determined whether a JP addition signal has been received. If not, the process proceeds to S82, where it is determined whether a JPK subtraction signal has been received, and if not, S81 has been received. Return to If a JP addition signal is transmitted from the JP island management device 4 in the course of the loop of S81 and S82, S83
To the SKP corresponding to the received island and the added value KA of 1
Is added to the JPP corresponding to the received island.
Of 90% is added. Next, proceeding to S84, it is determined whether or not the JPP has exceeded the maximum value.
In this embodiment, the maximum value is 5 as described above.
It is 40,000 yen. If not exceeded, proceed to S86,
If it exceeds, the process proceeds to S85, in which the JPP is set to the maximum value, and the excess is added to the SKP. That is, when the JPP reaches the maximum value and is added more, all the added values KA are added to the social return point number SKP.

【0074】次S86に進み、SKP総数に加算値KA
の1割を加算し、JPP総数に加算値KAの9割を加算
する処理が行なわれた後S87へ進む。
Next, the process proceeds to S86, where the added value KA is added to the total number of SKPs.
After the processing of adding 90% of the added value KA to the total number of JPPs is performed, the process proceeds to S87.

【0075】一方、S81,S82のループの巡回途中
で、JP島管理装置4から減算信号が伝送されてくれば
S92へ進み、受信した島に対応するJPPを減算更新
する処理が行なわれ、S97により、JPP総数を減算
更新する処理が行なわれた後S87へ進む。
On the other hand, if a subtraction signal is transmitted from the JP island management device 4 during the circulation of the loop of S81 and S82, the process proceeds to S92, and the process of subtracting and updating the JPP corresponding to the received island is performed. Then, the process of subtracting and updating the total number of JPPs is performed, and then the process proceeds to S87.

【0076】S87では、各島のSKPとJPPとを表
示する処理が行なわれ、S88により、SKP総数とJ
PP総数とを表示する処理が行なわれる。次にS89に
進み、SKP送信時期がきたか否かの判断が行なわれ
る。このSKPは社会還元ポイント数であり、社会福祉
等に還元される価値であるために、最終的にはプリペイ
ドカード発行会社等の第三者機関に送信する必要があ
る。そこでS89により、送信時期がきたか否かの判断
を行なう。送信時期の具体例としては、たとえば1日の
営業時間終了時あるいは1週間のうちのある曜日の営業
時間終了時あるいは1ヶ月間のある曜日の営業時間の終
了時等である。送信時期がきていないばあいにはS81
に戻るが、送信時期がきたと判断された場合にはS90
に進み、SKP総数を第三者機関へ送信する処理が行な
われる。
In S87, a process of displaying the SKP and JPP of each island is performed.
Processing for displaying the total number of PPs is performed. Next, the process proceeds to S89, and it is determined whether or not the SKP transmission time has come. This SKP is the number of social return points, and is a value that is returned to social welfare and the like, and must be finally transmitted to a third party organization such as a prepaid card issuing company. Thus, in S89, it is determined whether or not the transmission time has come. A specific example of the transmission timing is, for example, at the end of business hours of a day, at the end of business hours on a certain day of the week, or at the end of business hours on a certain day of a month. If the transmission time has not arrived, S81
Returns to S90, but if it is determined that the transmission time has come, S90
The processing for transmitting the total number of SKPs to the third party is performed.

【0077】次にS91により、SKP総数をクリア
し、各島のSKPをクリアする処理がなされた後にS8
1へ戻る。
Next, in S91, the process of clearing the total number of SKPs and clearing the SKP of each island is performed.
Return to 1.

【0078】次に、他の実施の形態を説明する。前述し
た実施の形態では、抽選装置3に設けられている抽選表
示器11によりJP入賞の抽選のための可変表示を行な
っているが、この他の実施の形態では、パチンコ遊技機
2に設けられている可変表示装置99によりJP入賞の
ための可変表示を行なわせる。そのため、パチンコ遊技
機2の可変表示装置99では「JAC」図柄(JP図
柄)の組合せが表示可能となっている。図9は、他の実
施の形態におけるパチンコ遊技機の制御動作を示すフロ
ーチャートであり、図5に示したパチンコ遊技機の制御
動作のフローチャートと同じ動作をするステップは同じ
ステップ番号を付している。ここでは、図5に示した制
御動作とは異なる点について主に説明する。
Next, another embodiment will be described. In the embodiment described above, the variable display for the lottery of the JP prize is performed by the lottery display 11 provided in the lottery device 3, but in other embodiments, the variable display is provided in the pachinko gaming machine 2. The variable display device 99 displays a variable display for winning a JP. Therefore, the combination of “JAC” symbols (JP symbols) can be displayed on the variable display device 99 of the pachinko gaming machine 2. FIG. 9 is a flowchart illustrating a control operation of the pachinko gaming machine according to another embodiment. Steps that perform the same operations as those of the control operation of the pachinko gaming machine illustrated in FIG. 5 are given the same step numbers. . Here, points different from the control operation shown in FIG. 5 will be mainly described.

【0079】抽出乱数値と大当り判定値との比較の結果
大当りであると判定されてS19により大当りフラグが
セットされた後、S100に進み、抽選装置3からJP
はずれ信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない
場合にS101に進み、抽選装置3から確変指令信号の
入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS1
00に戻る。S18に基づいて出力された大当り信号を
受信した抽選装置3は、後述するように、JP入賞を発
生させるか否かの抽選を行ない、その抽選結果をパチン
コ遊技機2に返信する。返信されてきた信号が、JP入
賞を発生させる場合の確変指令信号であった場合にはS
102に進み、外部確変フラグがセットされて、S10
6により予定停止図柄をオールJP図柄にした後S10
3に進む。一方、返信されてきた信号がJPはずれ信号
であった場合にはS103に進む。S103では、外部
確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、
セットされていない場合にはS21以降の処理がなされ
る。
As a result of the comparison between the extracted random number value and the jackpot determination value, it is determined that the jackpot is a jackpot, and a jackpot flag is set in S19.
A determination is made as to whether or not a loss signal has been input. If not, the process proceeds to S101, and it is determined whether or not a probability change command signal has been input from the lottery device 3, and if not, S1 has been determined.
Return to 00. The lottery device 3 that has received the jackpot signal output based on S18 performs a lottery as to whether or not to generate a JP winning, as described later, and returns the lottery result to the pachinko gaming machine 2. If the returned signal is a probable change command signal for generating a JP winning, S
Proceeding to 102, the external probable change flag is set, and S10
After changing the planned stop symbol to all JP symbol by S6, S10
Proceed to 3. On the other hand, if the returned signal is a JP deviation signal, the process proceeds to S103. In S103, it is determined whether or not the external probable change flag is set.
If it is not set, the processing from S21 is performed.

【0080】一方、S102による外部確変フラグのセ
ットがなされている場合にはS104に進み、外部リミ
ットカウンタの上限を定めるMの現在の値に対し確変指
令信号に含まれている大当り保証回数を加算した値を新
たなMの値にする処理がなされる。その後S28以降の
処理がなされる。
On the other hand, if the external probable change flag has been set in S102, the flow advances to S104 to add the guaranteed number of jackpots included in the probable change command signal to the current value of M which defines the upper limit of the external limit counter. A process for converting the set value to a new value of M is performed. After that, the processing after S28 is performed.

【0081】なお、S35の内部リミットカウンタのク
リア処理がなされた後においては、図5ではS36〜S
38の処理がなされていたが、この別実施の形態ではそ
の処理を行なうことなく直接S39へ進み、可変表示制
御が実行される。
After the clear processing of the internal limit counter in S35 has been performed, in FIG.
Although the process of 38 has been performed, in this alternative embodiment, the process directly proceeds to S39 without performing the process, and the variable display control is executed.

【0082】このように制御することにより、大当りを
発生させることが事前決定された場合に、JP入賞を発
生させるか否かの抽選結果が抽選装置3から送られてく
るのを待ち、JP入賞を発生させない旨の抽選結果であ
る場合には通常通りパチンコ遊技機2内において大当り
の事前決定がなされた後の制御が行なわれるが、JP入
賞を発生させる旨の抽選結果である場合には可変表示装
置99の各可変表示部をすべてJP図柄で停止させる制
御がなされた後、JP入賞に伴う確変大当り制御が実行
される。
By controlling in this way, when it is determined in advance that a jackpot is to be generated, the CPU waits for a lottery result from the lottery device 3 to determine whether or not to generate a JP prize. In the case of a lottery result that does not generate a prize, control is performed after a jackpot is determined in advance in the pachinko gaming machine 2 as usual, but if the lottery result is that a JP prize is to be generated, it is variable. After the control of stopping all the variable display portions of the display device 99 with the JP symbol is performed, the control of the large-variable hit with the JP prize is executed.

【0083】図10は、別実施の形態における抽選装置
3の制御動作を示すフローチャートである。図6に示し
た抽選装置3の制御動作と同じ動作をするステップは同
じステップ番号を付し、ここでは図6のフローチャート
と異なる点について主に説明する。
FIG. 10 is a flowchart showing the control operation of the lottery device 3 according to another embodiment. Steps that perform the same operation as the control operation of the lottery device 3 shown in FIG. 6 are assigned the same step numbers, and here, differences from the flowchart of FIG. 6 will be mainly described.

【0084】S45のJPランダムカウンタの抽出処理
がなされた後は直接S47に進み、その抽出値がJP入
賞判定値であるか否かの判断がなされ、JP入賞判定値
でない場合にはS110に進み、JPはずれ信号をパチ
ンコ遊技機2に返信する処理がなされた後S51へ進
む。
After the extraction processing of the JP random counter in S45 is performed, the process directly proceeds to S47, and it is determined whether or not the extracted value is the JP winning determination value. If the extracted value is not the JP winning determination value, the process proceeds to S110. , And a process of returning a JP loss signal to the pachinko gaming machine 2 is performed, and then the process proceeds to S51.

【0085】一方、S47により抽出値がJP入賞判定
値であると判断された場合には直接S50へ進み、JP
入賞信号とIDとをJP島管理装置へ出力する処理がな
された後S51以降の処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in S47 that the extracted value is the JP winning determination value, the process directly proceeds to S50, where JP is determined.
After the processing of outputting the winning signal and the ID to the JP island management device is performed, the processing of S51 and thereafter is executed.

【0086】この結果、別実施の形態における抽選装置
3では、パチンコ遊技機からの大当り信号を受信すれ
ば、JP入賞を発生させるか否かの抽選を行ない、その
抽選結果をJPはずれ信号または確変指令信号としてパ
チンコ遊技機2へ返信する処理が行なわれる。
As a result, in the lottery device 3 according to another embodiment, if a jackpot signal is received from a pachinko gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not to generate a JP prize, and the lottery result is converted to a JP deviation signal or a probability change. A process of returning to the pachinko gaming machine 2 as a command signal is performed.

【0087】次に、以上説明した発明の実施の形態の特
徴点や変形例等を以下に列挙する。 (1) 前述の実施の形態では、JP入賞が発生すれば
その時点におけるJPポイント数JPPに応じた大当り
保証回数だけ確変制御を実行するという形で遊技者に価
値を付与しているが、それに加えて、JP入賞に伴って
獲得した景品玉や得点等の遊技結果価値いの換金率をJ
Pポイント数に応じて向上させるようにしてもよい。
Next, features, modifications, and the like of the embodiment of the invention described above will be enumerated below. (1) In the above-described embodiment, if a JP prize is generated, a value is given to the player by executing the probability change control by the number of guaranteed jackpots according to the number of JP points JPP at that time. In addition, the cash exchange rate of the game result value such as prize balls and points acquired with the JP prize
You may make it improve according to the number of P points.

【0088】オーバーフローポイント数OFPが上限に
達すれば、JPポイント数JPPと社会還元ポイント数
SKPとの両方に対しKAの加算を停止させるようにし
てもよい。また、社会還元ポイント数SKPに目標値を
設定し、その目標値に達すれば、それ以降は社会還元ポ
イント数SKPへのKAの加算を停止させるようにして
もよい。
When the number of overflow points OFP reaches the upper limit, the addition of KA to both the number of JP points JPP and the number of social return points SKP may be stopped. Alternatively, a target value may be set for the number of social return points SKP, and when the target value is reached, the addition of KA to the number of social return points SKP may be stopped thereafter.

【0089】(2) JPP,SKPの表示を、金額表
示で行なうようにしたが、その代わりに、度数表示にし
てもよい。たとえば、JPPの表示は、3.6円単位で
加算されるために、その3.6円を1度数として表示
し、社会還元ポイント数SKPは0.4円を単位として
加算されるためにその0.4円を1度数として表示す
る。
(2) Although the JPP and SKP are displayed in the monetary amount, they may be displayed in a frequency instead. For example, the JPP is displayed in units of 3.6 yen, so that 3.6 yen is displayed as one frequency, and the number of social return points SKP is added in units of 0.4 yen. 0.4 yen is displayed as one frequency.

【0090】オーバーフロー数表示器16は、1つのラ
ンプの点灯で6万円を表示するものを取上げたが、オー
バーフロー数OFPが3万円に達した段階でランプを点
滅表示させ、6万円に達した段階で点滅表示しているラ
ンプを点灯表示に切換えるようにしてもよい。
The overflow number display 16 is a display that displays 60,000 yen by turning on one lamp, but when the overflow number OFP reaches 30,000 yen, the lamp is blinked and displayed to 60,000 yen. The flashing lamp may be switched to the lighting display at the reaching stage.

【0091】(3) 可変表示装置99により、表示状
態が変化可能な可変表示装置が構成されている。パチン
コ遊技機2により、表示状態が変化可能な可変表示装置
を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定
遊技状態に制御可能な遊技機が構成される。カードユニ
ット1により、遊技者の購入代金の対価としての有価価
値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を
読取り、該記録情報により特定される有価価値を使用し
て前記遊技機による遊技を可能にする記録媒体処理装置
が構成されている。遊技制御手段8により、前記遊技機
の遊技状態を制御するとともに、前記可変表示装置を制
御するための指令信号を出力する遊技制御手段が構成さ
れている。表示制御手段7により、前記遊技制御手段が
出力した指令信号に基づいて前記可変表示装置を制御す
る表示制御手段が構成されている。前記可変入賞球装置
98により、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装
置が構成されている。この可変入賞球装置98の第1の
状態は、連続的に開閉を繰返す状態であってもよく、可
変入賞球装置98の第2の状態は、打玉が入賞可能では
あるが入賞困難な状態であってもよい。
(3) The variable display device 99 constitutes a variable display device whose display state can be changed. The pachinko gaming machine 2 has a variable display device whose display state can be changed, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, controls to a specific game state advantageous to the player. A possible gaming machine is configured. The card unit 1 reads recorded information on a recording medium on which information capable of specifying a value as a price for the purchase price of the player is recorded, and the gaming machine uses the value specified by the recorded information. A recording medium processing device that enables a game is configured. The game control means 8 controls a game state of the gaming machine and constitutes a game control means for outputting a command signal for controlling the variable display device. The display control means 7 constitutes a display control means for controlling the variable display device based on the command signal output from the game control means. The variable prize ball device 98 constitutes a variable prize ball device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. The first state of the variable prize ball device 98 may be a state in which opening and closing are continuously repeated, and the second state of the variable prize ball device 98 is a state in which hitting can be made but it is difficult to win. It may be.

【0092】ROM29,24,34,39,44によ
り、制御用プログラムを記憶しているプログラム記憶手
段が構成されている。CPU28,23,33,38,
43により、前記プログラム記憶手段に記憶されている
制御用プログラムに従って制御動作を行なう制御中枢手
段が構成されている。RAM27,22,32,37,
42により、前記制御中枢手段の制御動作に必要となる
データを記憶して前記制御中枢手段のワーキングエリア
の機能を果たすワーキングエリア手段が構成されてい
る。前記バックアップ電源36,41により、前記ワー
キングエリア手段に記憶されているデータが不測に消去
されないようにバックアップするデータバックアップ手
段が構成されている。
The ROMs 29, 24, 34, 39, and 44 constitute program storage means for storing control programs. CPUs 28, 23, 33, 38,
The control center means 43 performs a control operation according to the control program stored in the program storage means. RAMs 27, 22, 32, 37,
The working area means 42 stores data necessary for the control operation of the control center means and functions as a working area of the control center means. The backup power supplies 36 and 41 constitute data backup means for backing up data stored in the working area means so as not to be accidentally erased.

【0093】(4) 本実施の形態では、大当りが発生
しやすい状態として、大当りの発生確率が向上した確変
状態を説明したが、それに代えて、単位時間あたりまた
は単位打込玉数あたりの可変表示装置99の可変表示動
作回数が増加するような制御であってもよい。共通カー
ドが所定額使用されたことによって成立する価値加算条
件の成立による価値の加算状況を表示する加算状況表示
手段の一例としてJPポイント数表示器15または21
を示したが、価値加算状況表示手段としては、たとえ
ば、前述した上限(6万円)に達した後においても前記
価値加算条件が成立するたびに価値を加算更新して表示
する表示器をJPポイント数表示器15,21とは別個
に設けることによって構成してもよい。
(4) In the present embodiment, the probable change state in which the probability of occurrence of a jackpot has been improved has been described as a state in which a jackpot is likely to be generated. The control may be such that the number of variable display operations of the display device 99 is increased. JP point number display 15 or 21 as an example of an addition status display means for displaying an addition status display means for displaying a value addition condition based on satisfaction of a value addition condition established by using a predetermined amount of the common card.
However, as the value addition status display means, for example, even after reaching the above-mentioned upper limit (60,000 yen), a display for adding and updating the value each time the value addition condition is satisfied is displayed in JP. You may comprise by providing separately from the point number display 15,15.

【0094】本実施の形態では、JP入賞が発生した場
合において、オーバーフローランプが点灯している場合
にはJPGから所定単位数(6万円)を引落し、オーバ
ーフローランプが点灯していない場合にはJPGからJ
PPを引落とすようにしているが、その代わりに、JP
入賞が発生した遊技機において保証されるJP時大当り
保証回数に相当する価値だけを引落とすようにしてもよ
い。具体的には、大当り保証回数が5回の場合には3万
円、6回の場合には3.6万円、7回の場合には4.2
万円、8回の場合には4.8万円、9回の場合には5.
4万円、10回の場合には6万円を引落とすようにして
もよい。そして、JPPと引落し額との差額を最低保証
値(3万円)に加算して引落し後のJPポイント数表示
器15により表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the JP winning is generated, a predetermined unit number (60,000 yen) is deducted from the JPG when the overflow lamp is lit, and when the overflow lamp is not lit. Is J from JPG
We try to withdraw the PP, but instead, JP
Only the value corresponding to the guaranteed number of JP jackpots guaranteed in the gaming machine in which the prize has occurred may be deducted. Specifically, 30,000 yen when the number of guaranteed big hits is 5 times, 36,000 yen when 6 times are guaranteed, and 4.2 when 7 times.
10,000 yen, 48,000 yen for 8 times, and 5 for 9 times.
In the case of 40,000 yen or 10 times, 60,000 yen may be deducted. Then, the difference between the JPP and the withdrawn amount may be added to the minimum guaranteed value (30,000 yen) and displayed on the JP point number display 15 after the withdrawal.

【0095】本実施の形態におけるパチンコ遊技機2で
は、内部確変フラグがセットされて内部確変状態が発生
した場合に、確変終了図柄が可変表示装置99により停
止表示された場合にはその内部確変状態が終了するよう
に構成したが、その代わりに、内部確変フラグが一旦セ
ットされれば特定遊技状態(大当り状態)がたとえば5
回発生しなければその内部確変状態が終了しないように
構成してもよい。
In the pachinko gaming machine 2 according to the present embodiment, when the internal probable change flag is set and the internal probable change state occurs, when the probable change end symbol is stopped and displayed by the variable display device 99, the internal probable change state is displayed. Instead, the specific game state (big hit state) is set to, for example, 5 once the internal probability change flag is set.
If it does not occur, the internal probable change state may not be terminated.

【0096】前述したパチンコ遊技機2では、外部確変
フラグがセットされて外部確変状態中であってもJP入
賞が発生するように構成したが、外部確変中においては
JP入賞が発生しないように構成してもよい。
In the pachinko gaming machine 2 described above, the external winning flag is set and the JP winning is generated even during the external changing state, but the JP winning is not generated during the external changing state. May be.

【0097】[0097]

【課題を解決するための手段の具体例】図1に示したブ
ロック図により、遊技者の操作により遊技が行なわれる
遊技機を含む遊技用装置が構成されている。前記S61
a,S65により、所定の価値加算条件が成立した場合
に価値を累積的に加算記憶可能な価値累積記憶手段が構
成されている。前記抽選装置3により、前記遊技機によ
る遊技において所定条件が成立した場合に、遊技者に特
別な価値を付与するか否かの抽選を行なう抽選手段が構
成されている。前記S50,S51,S52,S67〜
S71,S74〜S77,遊技制御手段8により、前記
抽選手段による抽選結果が前記特別な価値を付与する内
容であった場合に、前記価値累積記憶手段に記憶されて
いる価値を所定の上限の範囲内で引落して遊技者に付与
するための制御を行なう制御手段が構成されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems The block diagram shown in FIG. 1 constitutes a gaming machine including a gaming machine in which a game is played by a player's operation. S61
The steps a and S65 constitute a value accumulating storage means capable of accumulatively adding and storing a value when a predetermined value addition condition is satisfied. The lottery device 3 constitutes lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a special value to a player when a predetermined condition is satisfied in a game with the gaming machine. S50, S51, S52, S67-
S71, S74 to S77, the game control means 8 sets the value stored in the value accumulation storage means to a predetermined upper limit when the result of the lottery by the lottery means gives the special value. Control means is provided for performing control for deduction within the game and giving to the player.

【0098】オーバーフロー表示器16により、前記価
値累積記憶手段に記憶されている価値の大きさが前記所
定の上限を超えている旨を表示する余剰状態表示手段が
構成されている。前記JPポイント数表示器15または
21により、前記価値加算条件が成立したことによる価
値の加算状況を表示する価値加算状況表示手段が構成さ
れている。この価値加算状況表示手段は、前記価値累積
記憶手段の記憶価値が前記所定の上限に達した後におい
ても引続き価値の加算状況を認識できるように表示する
ように構成されている。
The overflow indicator 16 constitutes surplus state display means for displaying that the magnitude of the value stored in the value accumulation storage means exceeds the predetermined upper limit. The JP point number display 15 or 21 constitutes a value addition status display means for displaying a value addition status when the value addition condition is satisfied. The value addition status display means is configured to display so that the value addition status can be continuously recognized even after the storage value of the value accumulation storage means reaches the predetermined upper limit.

【0099】JPポイント数表示器15またはオーバー
フロー表示器16またはJP時大当り保証回数表示器1
7aにより、前記制御手段により遊技者に付与可能とな
る前記特別な価値の大きさを表示する価値表示手段が構
成されている。前記制御手段は、前記価値累積記憶手段
に記憶されている価値を遊技者に付与するために前記遊
技機の遊技状態を制御する機能を有する。また前記遊技
機は、遊技者にとって有利となる特定遊技状態(大当り
状態)が発生可能であり、前記制御手段は、前記価値を
遊技者に付与するために、通常の状態よりも前記特定遊
技状態の発生しやすい状態にした後(S37,S12,
S15)、前記価値累積記憶手段に記憶されている価値
から引落された価値に相当する回数(S38,S28〜
S32)前記特定遊技状態が発生した場合に前記特定遊
技状態の発生しやすい状態を解除して通常の状態に復帰
させる(S30)機能を有する。
JP point number indicator 15 or overflow indicator 16 or JP jackpot guaranteed number display 1
7a constitutes value display means for displaying the magnitude of the special value which can be given to the player by the control means. The control means has a function of controlling a gaming state of the gaming machine in order to give a value stored in the value accumulation storage means to a player. Further, the gaming machine can generate a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player, and the control means can control the specific gaming state more than a normal state in order to assign the value to the player. (S37, S12,
S15), the number of times corresponding to the value deducted from the value stored in the value accumulation storage means (S38, S28-
S32) When the specific game state occurs, a state in which the specific game state is likely to occur is released and the normal game state is restored (S30).

【0100】設定部3により、遊技者側が設定できず遊
技場側が設定可能な設定手段であって、前記抽選手段に
よる前記特別な価値を付与する旨の抽選結果が出る確率
を可変設定するための確率可変設定手段が構成されてい
る。
The setting unit 3 is a setting means which cannot be set by the player and can be set by the game arcade. The setting means 3 variably sets the probability that the lottery result of giving the special value by the lottery means will be obtained. Probability variable setting means is configured.

【0101】前記抽選表示器11または可変表示装置9
9により、表示状態が変化可能であり、前記抽選手段に
よる抽選結果を表示可能な可変表示手段が構成されてい
る。
The lottery display 11 or the variable display 9
The variable display means 9 can change the display state and display the result of the lottery by the lottery means.

【0102】[0102]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、価値累積記憶手段の記憶が遊技者に付与可
能な所定の上限に達した時点で余剰状態表示手段で上限
分の価値が付与される旨が表示され、加算状況表示手段
では引続き加算状況が表示されるので、上限を超えた分
については遊技者に還元されないのではないかという不
信感を極力なくすることができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With respect to, when the storage of the value accumulation storage means reaches a predetermined upper limit that can be given to the player, the surplus state display means displays that the value of the upper limit is to be given, and the addition status display means continues to show the addition status. Is displayed, it is possible to minimize the distrust that the player may not be returned to the player for the amount exceeding the upper limit.

【0103】請求項2に関しては、価値累積記憶手段の
記憶が遊技者に付与可能な所定の上限に達した時点で価
値表示手段の加算更新状況の表示はそれ以上変化しなく
なるが、加算状況表示手段では引続き加算更新状況が表
示されるので、上限を超えた分については遊技者に還元
されないのではないかという不信感を極力なくすること
ができる。
According to the second aspect, when the storage of the value accumulation storage means reaches a predetermined upper limit which can be given to the player, the display of the addition update status of the value display means does not change any more. Since the addition update status is continuously displayed in the means, it is possible to minimize the distrust that the player may not be returned to the player for the amount exceeding the upper limit.

【0104】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、前記特別な価値の付与が、
遊技機の遊技状態の制御を通じて付与可能となるため
に、遊技機の遊技状態自体が遊技者にとって面白味のあ
るものとなる。
Regarding claim 3, in addition to the effect of claim 1 or claim 2, the special value is given by:
Since the game state can be provided through the control of the gaming state of the gaming machine, the gaming state itself of the gaming machine becomes interesting for the player.

【0105】請求項4に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、前記特別な価値の付与が、特定遊技状態の
発生しやすい状態にすることにより付与可能となるため
に、遊技者にとってより一層面白味のある遊技となる。
According to the fourth aspect, in addition to the effect of the third aspect, the special value can be provided by setting the state in which the specific game state is likely to be generated. It becomes an interesting game.

【0106】請求項5に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、遊技場側が前記特別な価値
を付与する旨の抽選結果の出る確率を可変設定すること
ができるために、遊技場経営の役に立ちやすい遊技用装
置にすることができる。
According to the fifth aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, the probability that the lottery result that the special play value is given by the game arcade can be variably set. It is possible to provide a gaming device that is easy to use in the management of the venue.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技用装置の全体を示すシステム
ブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an entire gaming machine according to the present invention.

【図2】JP島全体を示す全体立面図である。FIG. 2 is an overall elevation view showing the entire JP island.

【図3】本発明に係る遊技用装置の制御回路を示すブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine according to the present invention.

【図4】カードユニットの制御動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart showing a control operation of the card unit.

【図5】パチンコ遊技機の制御動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a control operation of the pachinko gaming machine.

【図6】抽選装置の制御動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of the lottery device.

【図7】JP島管理装置の制御動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control operation of the JP island management device.

【図8】JP中央管理装置の制御動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation of the JP central management device.

【図9】他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の制御
動作を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a control operation of a pachinko gaming machine according to another embodiment.

【図10】他の実施の形態における抽選装置の制御動作
を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control operation of a lottery device according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はカードユニット、2は遊技機の一例のパチンコ遊技
機、8は制御手段の一例の遊技制御手段、99は可変表
示装置、98は可変入賞球装置、11は抽選表示器、1
5は価値加算状況表示手段の一例のJPポイント数表示
器、16は余剰価値表示手段の一例のオーバーフロー数
表示器、14は社会還元ポイント数表示器、17aは価
値表示手段の一例のJP時大当り保証回数表示器であ
る。
1 is a card unit, 2 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 8 is a game control means as an example of a control means, 99 is a variable display device, 98 is a variable winning ball device, 11 is a lottery display, 1
5 is a JP point number display as an example of a value addition status display means, 16 is an overflow number display as an example of surplus value display means, 14 is a social return point number display, and 17a is a JP jackpot as an example of the value display means. It is a guaranteed number display.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作により遊技が行なわれる遊
技機を含む遊技用装置であって、 所定の価値加算条件が成立した場合に価値を累積的に加
算記憶可能な価値累積記憶手段と、 前記遊技機による遊技において所定条件が成立した場合
に、遊技者に特別な価値を付与するか否かの抽選を行な
う抽選手段と、 該抽選手段による抽選結果が前記特別な価値を付与する
内容であった場合に、前記価値累積記憶手段に記憶され
ている価値を所定の上限の範囲内で引落して遊技者に付
与するための制御を行なう制御手段と、 前記価値累積記憶手段に記憶されている価値の大きさが
前記所定の上限を超えている旨を表示する余剰状態表示
手段と、 前記価値加算条件が成立したことによる価値の加算状況
を表示する価値加算状況表示手段とを含み、 該価値加算状況表示手段は、前記価値累積記憶手段の記
憶価値が前記所定の上限に達した後においても価値加算
状況が認識できるように表示することを特徴とする、遊
技用装置。
1. A gaming machine including a gaming machine in which a game is played by an operation of a player, wherein value accumulation storage means capable of accumulatively adding and storing a value when a predetermined value adding condition is satisfied, A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a special value to a player when a predetermined condition is satisfied in the game by the gaming machine; If there is, control means for controlling the value stored in the value accumulation storage means to be deducted within a predetermined upper limit and given to the player, and stored in the value accumulation storage means. Surplus state display means for displaying that the magnitude of the value exceeds the predetermined upper limit, and value addition state display means for displaying the value addition state due to the satisfaction of the value addition condition, Value The gaming device, wherein the value addition status display means displays the value addition status so that the value addition status can be recognized even after the storage value of the value accumulation storage means reaches the predetermined upper limit.
【請求項2】 遊技者の操作により遊技が行なわれる遊
技機を含む遊技用装置であって、 所定の価値加算条件が成立した場合に価値を累積的に加
算記憶可能な価値累積記憶手段と、 前記遊技機による遊技において所定条件が成立した場合
に、遊技者に特別な価値を付与するか否かの抽選を行な
う抽選手段と、 該抽選手段による抽選結果が前記特別な価値を付与する
内容であった場合に、前記価値累積記憶手段に記憶され
ている価値を所定の上限の範囲内で引落して遊技者に付
与するための制御を行なう制御手段と、 該制御手段により遊技者に付与可能となる前記特別な価
値の大きさを表示する価値表示手段と、 前記価値加算条件の成立による価値の加算状況を表示す
る加算状況表示手段とを含み、 該加算状況表示手段は、前記価値累積記憶手段の記憶価
値が前記所定の上限に達した後においても引続き価値の
加算状況を認識できるように表示することを特徴とす
る、遊技用装置。
2. A gaming machine including a gaming machine in which a game is played by a player's operation, wherein a value accumulating storage means capable of accumulatively adding and storing a value when a predetermined value adding condition is satisfied, A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a special value to a player when a predetermined condition is satisfied in the game by the gaming machine; Control means for controlling the value stored in the value accumulating storage means to be deducted within a predetermined upper limit and provided to the player; and the control means can provide the value to the player. Value display means for displaying the magnitude of the special value, and addition status display means for displaying the value addition status due to establishment of the value addition condition, wherein the addition status display means includes the value accumulation storage A gaming machine, characterized in that, even after the storage value of the means has reached the predetermined upper limit, the display is continued so that the value addition status can be recognized.
【請求項3】 前記制御手段は、前記価値累積記憶手段
に記憶されている価値を遊技者に付与するために前記遊
技機の遊技状態を制御することを特徴とする、請求項1
または請求項2に記載の遊技用装置。
3. The game machine according to claim 1, wherein said control means controls a gaming state of said gaming machine in order to give a value stored in said value accumulation storage means to a player.
Or the game device according to claim 2.
【請求項4】 前記遊技機は、遊技者にとって有利とな
る特定遊技状態が発生可能であり、 前記制御手段は、前記価値を遊技者に付与するために、
通常の状態よりも前記特定遊技状態の発生しやすい状態
にした後前記価値累積記憶手段に記憶されている価値か
ら引落とされた価値に相当する回数前記特定遊技状態が
発生した場合に前記特定遊技状態の発生しやすい状態を
解除して通常の状態に復帰させることを特徴とする、請
求項3に記載の遊技用装置。
4. The gaming machine is capable of generating a specific gaming state that is advantageous to a player, and the control unit is configured to provide the player with the value.
After making the specific game state more likely to occur than in a normal state, the number of times corresponding to the value deducted from the value stored in the value accumulation storage means is equal to the value of the specific game state. The gaming machine according to claim 3, wherein the state in which the state is likely to occur is released and the state is returned to the normal state.
【請求項5】 遊技者側が設定できず遊技場側が設定可
能な設定手段であって、前記抽選手段による前記特別な
価値を付与する旨の抽選結果が出る確率を可変設定する
ための確率可変設定手段をさらに含むことを特徴とす
る、請求項1または請求項2に記載の遊技用装置。
5. A probability variable setting for setting the probability that a lottery result to give the special value by the lottery means is variably set, which is setting means which cannot be set by a player and can be set by a game hall. The gaming device according to claim 1 or 2, further comprising means.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006026030A (en) * 2004-07-14 2006-02-02 Aruze Corp Progressive system
US9286760B2 (en) 2008-01-21 2016-03-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming

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