JPH11184585A - Electronic device and information storage medium - Google Patents

Electronic device and information storage medium

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Publication number
JPH11184585A
JPH11184585A JP35180897A JP35180897A JPH11184585A JP H11184585 A JPH11184585 A JP H11184585A JP 35180897 A JP35180897 A JP 35180897A JP 35180897 A JP35180897 A JP 35180897A JP H11184585 A JPH11184585 A JP H11184585A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tablet
instruction information
touch
touch pen
pen
Prior art date
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Pending
Application number
JP35180897A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Ohara
誠 大原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP35180897A priority Critical patent/JPH11184585A/en
Publication of JPH11184585A publication Critical patent/JPH11184585A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an electronic device for allowing plural operators to simultaneously operate touch pens and desired input instruction information. SOLUTION: A software cartridge 12 of a picture book type is mounted on a folding game device main body 10. On the inner side of the bottom lid 14 of the game device main body 10, a drawing tablet 20 is provided on the center, an execution button 22 is provided on the lower center of the drawing tablet 20 and touch pen holders 24 and 26 are provided on both left and right sides. The touch pen holders 24 and 26 respectively hold the touch pens 28 and 30. Respective players touch the drawing tablet 20 with the touch pens 28 and 30 and operate a picture book software.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、タブレットにタッ
チペンを近接することにより、所望の指示情報を入力す
る電子装置に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to an electronic device for inputting desired instruction information by bringing a touch pen close to a tablet.

【0002】[0002]

【従来の技術】家庭用のビデオゲーム装置は、近年多種
多様な興趣溢れるゲームが開発され、娯楽として人気が
非常に高いものがある。そのようなビデオゲーム装置の
一種として、主に幼児を対象としたビデオゲーム装置が
開発されている。このようなビデオゲーム装置として、
幼児が興味をもって遊戯することができるように、絵本
タイプのカートリッジを採用したものが知られている
(例えば、特許国際公開第WO96/22580号公
報、特開平9−160752号公報)。絵本をタッチペ
ンで指示することにより、ゲーム画面を切換えたり、モ
ニタ画面に表示されたゲーム画面の特定の位置をタッチ
ペンで指示することにより様々なゲームを行うことがで
きる。また、絵筆で紙に絵を描くようにタブレットをタ
ッチペンでなぞることにより、モニタ画面に自在に絵を
描くことができる。
2. Description of the Related Art In recent years, various video games for home use have been developed with a variety of exciting games, and some of them are very popular as entertainment. As one type of such a video game device, a video game device mainly for infants has been developed. As such a video game device,
There has been known a cartridge employing a picture book type cartridge so that an infant can play with interest (for example, Japanese Patent Publication No. WO 96/22580, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-160752). Various games can be played by instructing a picture book with a touch pen to switch game screens, or by instructing a specific position of a game screen displayed on a monitor screen with a touch pen. In addition, by tracing a tablet with a touch pen like drawing a picture on paper with a paintbrush, a picture can be freely drawn on a monitor screen.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ビデオゲーム装置ではひとり遊びを基本としており、多
人数で遊ぶ場合にはひとり遊びのゲームを交代で遊ぶし
かなかった。また、ひとり遊びという制約のためにゲー
ムとしての広がりに欠ける面があった。本発明の目的
は、複数の操作者が同時にタッチペンを操作して所望の
指示情報を入力することができる電子装置を提供するこ
とにある。
However, the conventional video game apparatus is based on single play, and when playing with a large number of players, the only option is to play the single play game in turn. In addition, there was a lack of expansion as a game due to the restriction of playing alone. It is an object of the present invention to provide an electronic device that allows a plurality of operators to simultaneously operate a touch pen and input desired instruction information.

【0004】本発明の他の目的は、複数の操作者が同時
にタッチペンを操作して所望の指示情報を入力すること
ができる電子装置に適した情報記憶媒体を提供すること
にある。
It is another object of the present invention to provide an information storage medium suitable for an electronic device in which a plurality of operators can simultaneously operate a touch pen and input desired instruction information.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的は、タブレット
にタッチペンを近接することにより、所望の指示情報を
入力する電子装置において、複数のタッチペンを設け、
各タッチペンを前記タブレットに近接することにより所
望の指示情報をそれぞれ入力することを特徴とする電子
装置によって達成される。
The above object is achieved by providing a plurality of touch pens in an electronic device for inputting desired instruction information by bringing the touch pen close to the tablet.
This is achieved by an electronic device wherein desired instruction information is input by bringing each touch pen close to the tablet.

【0006】上記目的は、タブレットにタッチペンを近
接することにより、所望の指示情報を入力する電子装置
において、前記タッチペンとは別個に指示情報を入力す
るための指示情報入力手段を設け、前記タッチペン及び
/又は前記指示情報入力手段とを前記タブレットに近接
することにより所望の指示情報をそれぞれ入力すること
を特徴とする電子装置によって達成される。
An object of the present invention is to provide an electronic device for inputting desired instruction information by bringing a touch pen close to a tablet, wherein the electronic device is provided with instruction information input means for inputting instruction information separately from the touch pen. And / or by inputting desired instruction information by bringing the instruction information input means close to the tablet.

【0007】上述した電子装置において、前記タブレッ
トから電磁波を前記タッチペン及び/又は前記指示情報
入力手段で受信して、前記タブレットへの前記タッチペ
ン及び/又は前記指示情報入力手段の近接位置を検出す
るようにしてもよい。上述した電子装置において、前記
タブレットから電磁波を前記タッチペン及び/又は前記
指示情報入力手段により交互に受信するようにしてもよ
い。
In the above electronic device, the touch pen and / or the instruction information input means receives an electromagnetic wave from the tablet to detect a proximity position of the touch pen and / or the instruction information input means to the tablet. It may be. In the electronic device described above, an electromagnetic wave may be alternately received from the tablet by the touch pen and / or the instruction information input unit.

【0008】上述した電子装置において、前記タッチペ
ン及び/又は前記指示情報入力手段により入力された前
記指示情報を記憶する記憶手段を更に設けてもよい。上
記目的は、上述した電子装置に装着される情報記憶媒体
であって、前記タッチペン及び/又は前記指示情報入力
手段により入力された指示情報に基づいて実行するプロ
グラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体
によって達成される。
[0008] In the above electronic device, a storage means for storing the instruction information input by the touch pen and / or the instruction information input means may be further provided. The object is an information storage medium mounted on the electronic device described above, wherein a program to be executed based on instruction information input by the touch pen and / or the instruction information input unit is stored. This is achieved by an information storage medium.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態によるビデオ
ゲーム装置を図面を参照しながら説明する。まず、本実
施形態のビデオゲーム装置のゲーム装置本体について図
1及び図2を用いて説明する。図1は本実施形態のビデ
オゲーム装置の斜視図であり、図2は本実施形態のビデ
オゲーム装置のブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A video game device according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the game device body of the video game device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of the video game device of the present embodiment, and FIG. 2 is a block diagram of the video game device of the present embodiment.

【0010】本実施形態のビデオゲーム装置は、折り畳
み式のゲーム装置本体10に絵本タイプのソフトウエア
カートリッジ12を装着するものである。図1に示すよ
うに、ゲーム装置本体10の底蓋14から上蓋16を外
して開き、その内側のカートリッジスロット(図示せ
ず)にソフトウエアカートリッジ12を差し込む。ゲー
ム装置本体10の底蓋14内側には、中央にお絵描きタ
ブレット20が設けられ、お絵描きタブレット20の下
中央に実行ボタン22が設けられ、左右両側にタッチペ
ンホルダ24、26が設けられている。
The video game apparatus of the present embodiment has a picture book type software cartridge 12 mounted on a foldable game apparatus body 10. As shown in FIG. 1, the upper lid 16 is detached from the bottom lid 14 of the game apparatus main body 10 and opened, and the software cartridge 12 is inserted into a cartridge slot (not shown) inside thereof. On the inner side of the bottom cover 14 of the game apparatus body 10, a drawing tablet 20 is provided at the center, an execution button 22 is provided at the lower center of the drawing tablet 20, and touch pen holders 24 and 26 are provided on both left and right sides. .

【0011】実行ボタン22は、左右に位置する両遊戯
者が操作するものであって、実行指示を与える。なお、
実行ボタン22に加えて、上下左右の4方向を指示する
方向ボタンを更に設けてもよい。左右両側のタッチペン
ホルダ24、26は、それぞれタッチペン28、30を
保持する。タッチペン28、30は、お絵描きタブレッ
ト20に触って、絵本ソフトを操作するために用いられ
る。タッチペン28、30の先端にはペンボタン28
a、30aが設けられている。遊戯者はペンボタン28
a、30aを押すことにより指示を与える。
The execution button 22 is operated by both players located on the left and right sides, and gives an execution instruction. In addition,
In addition to the execution button 22, direction buttons for instructing four directions of up, down, left, and right may be further provided. The right and left touch pen holders 24 and 26 hold the touch pens 28 and 30, respectively. The touch pens 28 and 30 are used to operate the picture book software by touching the drawing tablet 20. A pen button 28 is provided at the tip of the touch pens 28 and 30.
a, 30a are provided. The player is the pen button 28
An instruction is given by pressing a and 30a.

【0012】お絵描きタブレット20は、電磁誘導方式
によりタッチペン28、30が近接している位置を検出
する。お絵描きタブレット20には、平行する複数のア
ンテナ線が縦横に張られており、これらアンテナ線から
電波を順次発信する。タッチペン28、30は、お絵描
きタブレット20のアンテナ線から発せられる電波を受
信する。その受信レベルのピークとなるアンテナ線の位
置がタッチペン28、30の近接位置として検出され
る。遊戯者はペンボタン28a、30aを押すことによ
り、その位置に基づいた指示を与える。2本のタッチペ
ン28、30の識別方法については後述する。
The drawing tablet 20 detects a position where the touch pens 28 and 30 are close to each other by an electromagnetic induction method. The drawing tablet 20 is provided with a plurality of parallel antenna lines extending vertically and horizontally, and sequentially transmits radio waves from these antenna lines. The touch pens 28 and 30 receive radio waves emitted from the antenna line of the drawing tablet 20. The position of the antenna line at the peak of the reception level is detected as the proximity position of the touch pens 28 and 30. By pressing the pen buttons 28a and 30a, the player gives an instruction based on the position. A method for identifying the two touch pens 28 and 30 will be described later.

【0013】ゲーム装置本体10の上蓋16内側には、
中央に絵本タイプのソフトウエアカートリッジ12が装
着される絵本タブレット32が設けられている。この絵
本タブレット32は、お絵描きタブレット20と同様の
電磁誘導方式により、タッチペン28、30が近接した
位置を検出する。絵本タブレット32にも平行する複数
のアンテナ線が縦横に張られており、これらアンテナ線
から電波を順次発信する。タッチペン28、30は、絵
本タブレット32のアンテナ線から発せられる電波を受
信して、近接位置を検出する。2本のタッチペン28、
30の識別方法については後述する。
Inside the upper lid 16 of the game apparatus body 10,
A picture book tablet 32 on which the picture book type software cartridge 12 is mounted is provided at the center. The picture book tablet 32 detects the position where the touch pens 28 and 30 approach each other by the same electromagnetic induction method as the drawing tablet 20. The picture book tablet 32 is also provided with a plurality of parallel antenna lines extending vertically and horizontally, and sequentially transmits radio waves from these antenna lines. The touch pens 28 and 30 receive radio waves emitted from the antenna line of the picture book tablet 32 and detect the proximity position. Two touch pens 28,
The identification method of 30 will be described later.

【0014】絵本タブレット32の左側下部には電源を
オンオフするためのパワースイッチ34が設けられてい
る。絵本タブレット32の中央には音声入力のためのマ
イク36が設けられている。絵本タブレット32の右側
下部にはソフトウエアカートリッジ12が差し込まれる
カートリッジスロット(図示せず)が設けられている。
装着されたソフトウエアカートリッジ12は、リジェク
トボタン(図示せず)を押すことによりカートリッジス
ロットから取り外すことができる。
A power switch 34 for turning the power on and off is provided at the lower left portion of the picture book tablet 32. A microphone 36 for voice input is provided at the center of the picture book tablet 32. At the lower right side of the picture book tablet 32, a cartridge slot (not shown) into which the software cartridge 12 is inserted is provided.
The installed software cartridge 12 can be removed from the cartridge slot by pressing a reject button (not shown).

【0015】絵本タブレット32内の上部右側にはペー
ジセンサ38(図2参照)が設けられている。ソフトウ
エアカートリッジ12の絵本のどのページ12aが開か
れているかをページセンサにより検出する。絵本の各ペ
ージ12aには切り込みが形成され、ページ順に切り込
み幅を広くしている。このようにすることにより、開か
れているページに応じて遮蔽するセンサ数が異なり、現
在開かれているページを検出することができる。
A page sensor 38 (see FIG. 2) is provided on the upper right side in the picture book tablet 32. The page sensor detects which page 12a of the picture book of the software cartridge 12 is open. A cut is formed in each page 12a of the picture book, and the cut width is widened in the page order. By doing so, the number of sensors to be shielded differs depending on the opened page, and the currently opened page can be detected.

【0016】ソフトウエアカートリッジ12は、左縁部
の綴じリング12bにより複数ページ12aを綴じた絵
本のような基本形態をしている。各ページ12aにはゲ
ームプログラムに対応した絵が描かれている。ソフトウ
エアカートリッジ12下部の基板収納部(図示せず)に
は回路基板(図示せず)が収納され、回路基板には、ゲ
ームプログラムを格納したプログラムROM54(図2
参照)が搭載されている。
The software cartridge 12 has a basic form like a picture book in which a plurality of pages 12a are bound by a binding ring 12b on the left edge. On each page 12a, a picture corresponding to the game program is drawn. A circuit board (not shown) is stored in a board storage section (not shown) below the software cartridge 12, and a program ROM 54 (FIG. 2) storing a game program is stored in the circuit board.
See).

【0017】ゲーム装置本体10には、実行ボタン22
だけでは入力が困難な文字データ等を入力するためにキ
ーボード40が接続されている。次に、本実施形態のビ
デオゲーム装置のハードウエアの構成を図2を用いて説
明する。ゲーム装置本体10について説明する。MPU
60はビデオゲーム装置全体を制御する。RAM62は
MPU60のワーク用メモリである。ビデオディスプレ
イプロセッサ(VDP)64は背景やキャラクタ等の描
画処理を制御する。映像情報はビデオRAM66に書き
込まれる。ビデオディスプレイプロセッサ64からの映
像信号は映像端子70からモニタ90に出力される。
The game apparatus main body 10 has an execute button 22
A keyboard 40 is connected for inputting character data or the like that is difficult to input by itself. Next, the hardware configuration of the video game device according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The game device body 10 will be described. MPU
60 controls the entire video game device. The RAM 62 is a work memory of the MPU 60. A video display processor (VDP) 64 controls a drawing process of a background, a character, and the like. The video information is written to the video RAM 66. The video signal from the video display processor 64 is output from the video terminal 70 to the monitor 90.

【0018】音声合成LSI(ADPCM)72はキャ
ラクタがしゃべる言葉等のあらゆる音声を合成する。ゲ
ームに応じた音声を合成して発音する。ビデオディスプ
レイプロセッサ64からの音声信号と音声合成LSI7
2からの音声信号を混合して、音声端子76を介してモ
ニタ90に出力する。コントローラ78は、実行ボタン
22、タッチペン28、30、ペンボタン28a、30
a、ページセンサ38、キーボード40の状態を監視し
て、遊戯者の操作による入力情報をMPU60に出力す
る。
The voice synthesis LSI (ADPCM) 72 synthesizes all voices such as words spoken by a character. Synthesize voice according to the game and pronounce. Voice signal from video display processor 64 and voice synthesis LSI 7
The audio signals from the two are mixed and output to the monitor 90 via the audio terminal 76. The controller 78 includes an execution button 22, touch pens 28, 30, and pen buttons 28a, 30.
a, monitor the states of the page sensor 38 and the keyboard 40 and output to the MPU 60 the input information by the operation of the player.

【0019】コントローラ78は、アナログスイッチ8
0を介して、絵本タブレット32、お絵描きタブレット
20を駆動して、遊戯者の操作により入力情報をタッチ
ペン28、30から受け、その検出信号からタッチペン
28、30の位置を決定し、その入力位置情報をMPU
60に出力する。マイク36には音声認識LSI37が
設けられ、マイク36から入力された音声を認識する。
The controller 78 includes an analog switch 8
0, the picture book tablet 32 and the drawing tablet 20 are driven, input information is received from the touch pens 28 and 30 by the operation of the player, the positions of the touch pens 28 and 30 are determined from the detection signals, and the input positions are determined. MPU information
Output to 60. The microphone 36 is provided with a voice recognition LSI 37, and recognizes voice input from the microphone 36.

【0020】これらMPU60、RAM62、ビデオデ
ィスプレイプロセッサ64、音声合成LSI72、コン
トローラ78、音声認識LSI37は、アドレスバス8
4、データバス86、コントロールバス88により接続
されている。ソフトウエアカートリッジ12では、ゲー
ムプログラムを格納したプログラムROM54が回路基
板(図示せず)に搭載されている。ソフトウエアカート
リッジ12は、コネクタ49、82を介してゲーム装置
本体10と接続され、アドレスバス84、データデータ
バス86、コントロールバス88がそれぞれ接続され
る。なお、電源ライン(図示せず)もコネクタ49、8
2を介してソフトウエアカートリッジ12に接続され
る。
The MPU 60, RAM 62, video display processor 64, voice synthesis LSI 72, controller 78, and voice recognition LSI 37 are connected to an address bus 8
4, connected by a data bus 86 and a control bus 88. In the software cartridge 12, a program ROM 54 storing a game program is mounted on a circuit board (not shown). The software cartridge 12 is connected to the game device main body 10 via connectors 49 and 82, and an address bus 84, a data data bus 86, and a control bus 88 are connected thereto. The power lines (not shown) are also connected to the connectors 49 and 8.
2 is connected to the software cartridge 12.

【0021】次に、本実施形態によるタッチペン入力方
式について図3乃至図5を用いて説明する。図3はタッ
チペン入力方式を説明するための詳細ブロック図であ
り、図4は絵本タブレット32及びお絵描きタブレット
20に設けられたアンテナシートを示す図であり、図5
はタッチペン入力方式を説明するためのタイムチャート
である。
Next, the touch pen input method according to the present embodiment will be explained with reference to FIGS. FIG. 3 is a detailed block diagram for explaining the touch pen input method, and FIG. 4 is a diagram showing antenna sheets provided on the picture book tablet 32 and the drawing tablet 20, and FIG.
Is a time chart for explaining the touch pen input method.

【0022】本実施形態によるゲーム装置本体10で
は、複数本、例えば、2本のタッチペン28、30を用
いる。絵本タブレット32とお絵描きタブレット20を
連続するひとつのタブレットとして取り扱い、絵本タブ
レット32とお絵描きタブレット20とは、その位置に
より区別する。連続する絵本タブレット32とお絵描き
タブレット20のタブレット面100下には、連続する
1枚のアンテナシート102が設けられている。アンテ
ナシート102には、図4に示すように、X方向にm本
のアンテナ線X0〜Xmが張られ、X方向に直交するY
方向にn本のアンテナ線Y0〜Ynが張られている。
In the game apparatus body 10 according to the present embodiment, a plurality of, for example, two touch pens 28 and 30 are used. The picture book tablet 32 and the drawing tablet 20 are treated as one continuous tablet, and the picture book tablet 32 and the drawing tablet 20 are distinguished by their positions. Below the tablet surface 100 of the continuous picture book tablet 32 and the drawing tablet 20, one continuous antenna sheet 102 is provided. As shown in FIG. 4, m antenna lines X0 to Xm are stretched in the X direction on the antenna sheet 102, and Y is orthogonal to the X direction.
The antenna lines Y0 to Yn are extended in the direction.

【0023】アンテナ出力信号生成部104は、アンテ
ナ線X0〜Xm、Y0〜Ynから電波を放出するためのア
ンテナ出力信号を生成する。アンテナ出力切換スイッチ
部106は、アンテナシート102内のアンテナ線X0
〜Xm、Y0〜Yn中のどのアンテナ線からアンテナ信
号を生成するかを切り換える。アンテナ出力信号生成部
104からのアンテナ出力信号は、アンテナ出力切換ス
イッチ部106により切り換えられ、順次アンテナ線X
0〜Xm、Y0〜Ynから出力される。
The antenna output signal generator 104 generates an antenna output signal for emitting radio waves from the antenna lines X0 to Xm and Y0 to Yn. The antenna output changeover switch unit 106 is connected to the antenna line X0 in the antenna sheet 102.
Xm and which of antenna lines Y0 to Yn are used to generate an antenna signal. The antenna output signal from the antenna output signal generation unit 104 is switched by the antenna output changeover switch unit 106, and the antenna line X
0 to Xm and Y0 to Yn.

【0024】タッチペン28、30内には、アンテナ線
X0〜Xm、Y0〜Ynから出力される電波を検知するた
めのアンテナ(図示せず)と、アンテナにより検知され
た信号を増幅するための前段アンプ(図示せず)とが設
けられている。ペン出力信号選択スイッチ部108は、
2本のタッチペン28、30からの検出信号を切り換え
る。ペン選択制御部110は、外部からペン選択信号及
び/又は所定の周期に応じて2本のタッチペン28、3
0のうち、どのタッチペンを有効にするかを選択し、選
択信号をペン出力信号選択スイッチ部108に出力す
る。
An antenna (not shown) for detecting radio waves output from the antenna lines X0 to Xm and Y0 to Yn is provided in the touch pens 28 and 30 and a pre-stage for amplifying a signal detected by the antenna. An amplifier (not shown) is provided. The pen output signal selection switch unit 108
The detection signals from the two touch pens 28 and 30 are switched. The pen selection control unit 110 receives the two touch pens 28, 3
The user selects which one of the touch pens is valid among 0, and outputs a selection signal to the pen output signal selection switch unit 108.

【0025】ペン出力信号選択スイッチ部108により
選択的に切り換えられた検出信号は、処理回路部112
により処理される。処理回路部112には、フィルタ、
後段アンプ、復調(検波)器、コンパレータ等が設けら
れ、アナログ信号である検出信号をデジタル信号に変換
する。複数のタッチペン28、30からの検出信号は、
ペン出力信号選択スイッチ部108により選択され、処
理回路部112によりデジタル検出信号に変換されて、
アンテナ出力制御部・ペン座標値検出制御部114に出
力される。
The detection signal selectively switched by the pen output signal selection switch 108 is sent to the processing circuit 112
Is processed by The processing circuit unit 112 includes a filter,
A post-stage amplifier, a demodulation (detection) device, a comparator, and the like are provided to convert a detection signal, which is an analog signal, into a digital signal. Detection signals from the plurality of touch pens 28 and 30 are as follows:
The signal is selected by the pen output signal selection switch unit 108, converted into a digital detection signal by the processing circuit unit 112,
The signal is output to the antenna output control unit / pen coordinate value detection control unit 114.

【0026】アンテナ出力制御部・ペン座標値検出制御
部114は、アンテナ出力切換スイッチ部106による
アンテナ線X0〜Xm、Y0〜Ynの切り換えを制御する
と共に、処理回路部112からのデジタル検出信号に基
づいてタッチペン28、30が位置する座標値を検出す
る。デジタル検出信号が検出された時に切り換えられて
いるアンテナ線X0〜Xm、Y0〜Ynによりタッチペン
28、30の座標値を決定する。
The antenna output control unit / pen coordinate value detection control unit 114 controls the switching of the antenna lines X0 to Xm and Y0 to Yn by the antenna output changeover switch unit 106, and controls the digital detection signal from the processing circuit unit 112. The coordinate values at which the touch pens 28 and 30 are located are detected based on the coordinates. The coordinate values of the touch pens 28 and 30 are determined by the antenna lines X0 to Xm and Y0 to Yn that are switched when the digital detection signal is detected.

【0027】ペン座標値メモリ116は、アンテナ出力
制御部・ペン座標値検出制御部114により検出された
タッチペン28、30の座標値を記憶し、各ペンの座標
値として出力される。次に、2本のタッチペン28、3
0の位置検出方法について図5を用いて説明する。
The pen coordinate value memory 116 stores the coordinate values of the touch pens 28 and 30 detected by the antenna output control unit / pen coordinate value detection control unit 114, and outputs the coordinate values of each pen. Next, the two touch pens 28, 3
The method of detecting the position of 0 will be described with reference to FIG.

【0028】アンテナ出力切換スイッチ部106によ
り、アンテナシート102のアンテナ線X0〜Xm、Y0
〜Ynは、図5(a)、(b)に示すように、交互に走
査される。アンテナ線X0〜Xmを順番に走査した後、
アンテナ線Y0〜Ynを順番に走査する。以降、同様に
して、アンテナ線X0〜Xmの走査とアンテナ線Y0〜Y
nの走査を交互に繰り返す。
The antenna lines X0 to Xm, Y0 of the antenna sheet 102 are controlled by the antenna output switch 106.
To Yn are alternately scanned as shown in FIGS. 5A and 5B. After scanning the antenna lines X0 to Xm in order,
The antenna lines Y0 to Yn are sequentially scanned. Thereafter, scanning of the antenna lines X0 to Xm and the antenna lines Y0 to Y
The scanning of n is repeated alternately.

【0029】本実施形態では、第1のタッチペン28の
座標値検出と第2のタッチペン30の座標値検出を交互
に行う。第1のタッチペン28を選択するときはペン選
択信号をハイレベルとし、第2のタッチペン30を選択
するときはペン選択信号をローレベルとする。最初は、
ペン選択信号をハイレベルにして、ペン選択制御部11
0により第1のタッチペン28を選択する。ペン出力信
号選択スイッチ部108により第1のタッチペン28の
検出信号のみが処理回路部112に出力される。まず、
アンテナ線X0〜Xmが走査され、図5(c)に示すよ
うに、Y座標位置が検出される。続いて、アンテナ線Y
0〜Ynが走査され、図5(c)に示すように、X座標
位置が検出される。検出されたタッチペン28の位置座
標値はペン座標値メモリ116に記憶保持される。
In this embodiment, the detection of the coordinate value of the first touch pen 28 and the detection of the coordinate value of the second touch pen 30 are performed alternately. When selecting the first touch pen 28, the pen selection signal is set to a high level, and when selecting the second touch pen 30, the pen selection signal is set to a low level. Initially,
The pen selection signal is set to high level, and the pen selection control unit 11
By selecting 0, the first touch pen 28 is selected. Only the detection signal of the first touch pen 28 is output to the processing circuit unit 112 by the pen output signal selection switch unit 108. First,
The antenna lines X0 to Xm are scanned, and the Y coordinate position is detected as shown in FIG. Then, the antenna line Y
0 to Yn are scanned, and the X coordinate position is detected as shown in FIG. The detected position coordinate value of the touch pen 28 is stored and held in the pen coordinate value memory 116.

【0030】次に、ペン選択信号をローレベルにして、
ペン選択制御部110により第2のタッチペン30を選
択する。ペン出力信号選択スイッチ部108により第2
のタッチペン30の検出信号のみが処理回路部112に
出力される。まず、アンテナ線X0〜Xmが走査され、
図5(d)に示すように、Y座標位置が検出される。続
いて、アンテナ線Y0〜Ynが走査され、図5(d)に
示すように、X座標位置が検出される。検出されたタッ
チペン30の位置座標値はペン座標値メモリ116に記
憶保持される。
Next, the pen selection signal is set to low level,
The pen selection control unit 110 selects the second touch pen 30. The pen output signal selection switch unit 108
Only the detection signal of the touch pen 30 is output to the processing circuit unit 112. First, the antenna lines X0 to Xm are scanned,
As shown in FIG. 5D, the Y coordinate position is detected. Subsequently, the antenna lines Y0 to Yn are scanned, and the X coordinate position is detected as shown in FIG. The detected position coordinate value of the touch pen 30 is stored and held in the pen coordinate value memory 116.

【0031】以降、同様にして、第1のタッチペン28
の位置検出と第2のタッチペン30の位置検出を交互に
繰り返す。このようにして、2本のタッチペン28、3
0の位置座標値の検出を交互に繰り返し、その座標値を
ペン座標値メモリ116に記憶保持することにより、必
要に応じてペンの座標値をペン座標値メモリ116から
適宜読み出し、各タッチペン28、30の座標値をいつ
でも知ることができる。
Thereafter, similarly, the first touch pen 28
And the position detection of the second touch pen 30 are alternately repeated. Thus, the two touch pens 28, 3
The detection of the position coordinate value of 0 is alternately repeated, and the coordinate value is stored and held in the pen coordinate value memory 116, so that the coordinate value of the pen is appropriately read out from the pen coordinate value memory 116 as necessary, and each touch pen 28, 30 coordinate values can be known at any time.

【0032】本実施形態によれば、2本のタッチペンを
用いることができるので従来のものとは異なる面白いゲ
ームを実現することができる。例えば、複数のプレイヤ
が同時に同一のゲームに参加することができ、従来のよ
うにペンを譲り合ったりする不便や奪い合うような不都
合が解消される。また、複数の人が同一のモニタ90上
に一緒にお絵かきすることができ、従来のものとは異な
る面白いお絵描きゲームを展開することができる。ま
た、クイズ番組のように複数の回答者が同一の問題に対
する回答を同時に行うことができる。
According to the present embodiment, since two touch pens can be used, an interesting game different from the conventional game can be realized. For example, a plurality of players can participate in the same game at the same time, and the inconvenience of giving up a pen and the inconvenience of scrambling as in the related art are eliminated. Also, a plurality of people can draw together on the same monitor 90, and can develop an interesting drawing game different from the conventional one. Also, a plurality of respondents can simultaneously answer the same question as in a quiz program.

【0033】また、本実施形態では、タッチペン28、
30にコネクタを設け、ゲーム装置本体10に着脱自在
に接続可能である。したがって、タッチペンの代わり
に、位置検出用のアンテナを内蔵した他のものを用いる
ことにより、更に多種多様なゲームを実現することがで
きる。例えば、図6に示すように、タッチペン28の代
わりに、アンテナを内蔵した人形120をゲーム装置本
体10に接続する。ゲーム装置本体10は人形120の
位置を検出することができる。人形120の位置情報か
ら様々な展開が可能である。例えば、人形120をお絵
描きタブレット20上に置くと、人形120の位置情報
からモニタ90内の対応する位置に人形の画像124が
表れるようにする。更に、人形120をお絵描きタブレ
ット120上で移動すると、モニタ90内の人形の画像
124が歩くモニタ90内の対応する位置に人形124
の画像が歩くように表示する。
In this embodiment, the touch pen 28,
30 is provided with a connector and can be detachably connected to the game apparatus body 10. Therefore, by using another device having a built-in antenna for position detection in place of the touch pen, it is possible to realize more various games. For example, as shown in FIG. 6, instead of the touch pen 28, a doll 120 having a built-in antenna is connected to the game apparatus body 10. The game device body 10 can detect the position of the doll 120. Various developments are possible from the position information of the doll 120. For example, when the doll 120 is placed on the drawing tablet 20, the doll image 124 is made to appear at a corresponding position in the monitor 90 from the position information of the doll 120. Further, when the doll 120 is moved on the drawing tablet 120, the doll image 124 in the monitor 90 is moved to a corresponding position in the monitor 90 where the doll 124 is walking.
Is displayed as if walking.

【0034】また、お絵描きタブレット20上にバット
が回転するバット型スイッチ(図示せず)を設け、バッ
トの先端にアンテナを内蔵するようにしてもよい。バッ
トを操作することにより特徴ある野球の打撃操作入力が
可能である。
A bat-type switch (not shown) for rotating the bat may be provided on the drawing tablet 20, and an antenna may be built in at the tip of the bat. By operating the bat, a unique baseball hitting operation input is possible.

【タッチペンの代わりに他のものを用いたゲーム例があ
りましたら記載して下さい。】本発明の他の実施形態に
よるビデオゲーム装置を図7を用いて説明する。図7は
本実施形態のビデオゲーム装置の概要を示す斜視図であ
る。
[If there is a game example using other things instead of the touch pen, please describe. A video game device according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view showing an outline of the video game device of the present embodiment.

【0035】本実施形態のビデオゲーム装置も、折り畳
み式のゲーム装置本体200に絵本タイプのソフトウエ
アカートリッジ202を装着するものである。ゲーム装
置本体200の底蓋204から上蓋206を外して開
き、その内側のカートリッジスロット222にソフトウ
エアカートリッジ202を差し込む。ゲーム装置本体2
00の底蓋206内側には、中央にお絵描きタブレット
210が設けられ、お絵描きタブレット210の左側に
実行ボタン212と方向ボタン214が設けられ、お絵
描きタブレット210の右側に実行ボタン216が設け
られている。
The video game apparatus according to the present embodiment also has a picture book type software cartridge 202 mounted on a foldable game apparatus main body 200. The upper cover 206 is removed from the bottom cover 204 of the game apparatus main body 200 and opened, and the software cartridge 202 is inserted into the cartridge slot 222 inside the same. Game device body 2
00, a drawing tablet 210 is provided at the center, a run button 212 and a direction button 214 are provided on the left side of the drawing tablet 210, and a run button 216 is provided on the right side of the drawing tablet 210. ing.

【0036】実行ボタン212と方向ボタン214は、
主として左側の位置する遊戯者が操作するものであっ
て、実行指示と上下左右の4方向の方向指示とを与え
る。実行ボタン216は、主として右側の位置する遊戯
者が操作するものであって、実行指示を与える。なお、
右側に方向ボタンを設けてもよい。お絵描きタブレット
210は、電磁誘導方式によりタッチペン230、23
2が近接している位置を検出する。お絵描きタブレット
210には、平行する複数のアンテナ線が縦横に張られ
ており、これらアンテナ線から電波を順次発信する。タ
ッチペン230、232は、お絵描きタブレット210
のアンテナ線から発せられる電波を受信する。その受信
レベルのピークとなるアンテナ線の位置がタッチペン2
30、232の近接位置として検出される。
The execute button 212 and the direction button 214
It is mainly operated by the player located on the left side, and gives an execution instruction and four direction directions of up, down, left, and right. The execution button 216 is mainly operated by the player located on the right side, and gives an execution instruction. In addition,
A direction button may be provided on the right side. The drawing tablet 210 uses the touch pens 230 and 23 by an electromagnetic induction method.
2 detects an approaching position. On the drawing tablet 210, a plurality of parallel antenna lines are stretched vertically and horizontally, and radio waves are sequentially transmitted from these antenna lines. The touch pens 230 and 232 are connected to the drawing tablet 210.
To receive the radio waves emitted from the antenna line. The position of the antenna line at which the peak of the reception level is the touch pen 2
30 and 232 are detected as proximity positions.

【0037】ゲーム装置本体200の上蓋206内側に
は、中央に絵本タイプのソフトウエアカートリッジ20
2が装着される絵本タブレット220が設けられてい
る。この絵本タブレット220は、お絵描きタブレット
210と同様の電磁誘導方式により、タッチペン23
0、232が近接した位置を検出する。絵本タブレット
230にも平行する複数のアンテナ線が縦横に張られて
おり、これらアンテナ線から電波を順次発信する。タッ
チペン230、232は、絵本タブレット220のアン
テナ線から発せられる電波を受信して、近接位置を検出
する。
Inside the upper cover 206 of the game apparatus main body 200, a picture book type software cartridge 20 is provided at the center.
2 is provided with a picture book tablet 220 to which the tablet 2 is attached. This picture book tablet 220 uses the same electromagnetic induction method as the drawing tablet 210 to use the touch pen 23.
0 and 232 detect the proximity position. The picture book tablet 230 is also provided with a plurality of parallel antenna lines extending vertically and horizontally, and sequentially transmits radio waves from these antenna lines. The touch pens 230 and 232 receive radio waves emitted from the antenna line of the picture book tablet 220 and detect the proximity position.

【0038】絵本タブレット220の左右両側には、タ
ッチペン230、232を差し込み保持するためのタッ
チペンホルダ226、228が設けられている。タッチ
ペン230、232は、お絵描きタブレット210や絵
本タブレット220に触って、絵本ソフトを操作するた
めに用いられる。タッチペン230、232の先端には
ペンボタン(図示せず)が設けられている。遊戯者はペ
ンボタンを押すことにより指示を与える。絵本タブレッ
ト220の左側下部には電源をオンオフするためのパワ
ースイッチ224が設けられている。
Touch pen holders 226 and 228 for inserting and holding the touch pens 230 and 232 are provided on both left and right sides of the picture book tablet 220. The touch pens 230 and 232 are used to operate the picture book software by touching the drawing tablet 210 and the picture book tablet 220. At the tips of the touch pens 230 and 232, pen buttons (not shown) are provided. The player gives an instruction by pressing a pen button. A power switch 224 for turning the power on and off is provided at the lower left portion of the picture book tablet 220.

【0039】絵本タブレット220の右側下部にはソフ
トウエアカートリッジ202が差し込まれるカートリッ
ジスロット222が設けられている。装着されたソフト
ウエアカートリッジ202は、リジェクトボタン(図示
せず)を押すことによりカートリッジスロット222か
ら取り外すことができる。絵本タブレット220内の上
部右側にはページセンサ(図示せず)が設けられてい
る。ソフトウエアカートリッジ202の絵本のどのペー
ジ202aが開かれているかをページセンサにより検出
する。
At the lower right side of the picture book tablet 220, a cartridge slot 222 into which the software cartridge 202 is inserted is provided. The installed software cartridge 202 can be removed from the cartridge slot 222 by pressing a reject button (not shown). A page sensor (not shown) is provided on the upper right side in the picture book tablet 220. The page sensor detects which page 202a of the picture book of the software cartridge 202 is open.

【0040】ソフトウエアカートリッジ202は、左縁
部の綴じリング202bにより複数ページ202aを綴
じた絵本のような基本形態をしている。各ページ202
aにはゲームプログラムに対応した絵が描かれている。
ソフトウエアカートリッジ202下部の基板収納部20
2cには回路基板(図示せず)が収納され、回路基板に
は、ゲームプログラムを格納したプログラムROM(図
示せず)が搭載されている。
The software cartridge 202 has a basic form like a picture book in which a plurality of pages 202a are bound by a binding ring 202b on the left edge. Each page 202
In a, a picture corresponding to the game program is drawn.
Substrate storage section 20 under software cartridge 202
A circuit board (not shown) is stored in 2c, and a program ROM (not shown) storing a game program is mounted on the circuit board.

【0041】本実施形態によれば、2本のタッチペンを
用いることができるので従来のものとは異なる面白いゲ
ームを実現することができる。本発明は上記実施形態に
限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態
では幼児用ビデオゲーム装置を用いたが、他の構成のゲ
ーム装置に本発明を適用してもよい。
According to this embodiment, since two touch pens can be used, an interesting game different from the conventional game can be realized. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, in the above embodiment, the infant video game device is used, but the present invention may be applied to a game device having another configuration.

【0042】また、ゲーム装置に限らず、電子的に絵を
書く電子タブレットのような電子装置に本発明を適用し
てもよい。また、上記実施形態ではタブレットからの電
磁波をタッチペン等で受信する方式によりタッチペンの
近接位置を検出したが、他の方式によりタブレット上の
タッチペン等の位置を検出してもよい。
The present invention may be applied not only to the game device but also to an electronic device such as an electronic tablet for electronically drawing a picture. In the above embodiment, the proximity position of the touch pen is detected by a method of receiving an electromagnetic wave from the tablet with a touch pen or the like, but the position of the touch pen or the like on the tablet may be detected by another method.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上の通り、本発明のように、タブレッ
トにタッチペンを近接することにより、所望の指示情報
を入力する電子装置において、複数のタッチペンを設
け、各タッチペンをタブレットに近接することにより所
望の指示情報をそれぞれ入力するようにしたので、複数
の操作者が同時にタッチペンを操作して所望の指示情報
を入力することができる。
As described above, in the electronic apparatus for inputting desired instruction information by bringing the touch pen close to the tablet as in the present invention, a plurality of touch pens are provided and each touch pen is brought close to the tablet. Since each of the desired instruction information is input, a plurality of operators can simultaneously operate the touch pen to input the desired instruction information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置を
示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a video game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a video game device according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の
タッチペン入力方式を説明するための詳細ブロック図で
ある。
FIG. 3 is a detailed block diagram illustrating a touch pen input method of the video game device according to one embodiment of the present invention;

【図4】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置に
おける絵本タブレット及びお絵描きタブレットに設けら
れたアンテナシートを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a picture book tablet and an antenna sheet provided on the drawing tablet in the video game device according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置に
おけるタッチペン入力方式を説明するためのタイムチャ
ートである。
FIG. 5 is a time chart for explaining a touch pen input method in the video game device according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の他の実施形態によるビデオゲーム装置
を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a video game device according to another embodiment of the present invention.

【図7】本発明の更に他の実施形態によるビデオゲーム
装置を示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a video game device according to still another embodiment of the present invention.

【符号の説明】 10…ゲーム装置本体 12…ゲームカートリッジ 12a…ページ 12b…綴じリング 14…底蓋 16…上蓋 20…お絵描きタブレット 22…実行ボタン 24、26…タッチペンホルダ 28、30…タッチペン 28a、30a…ペンボタン 34…パワースイッチ 36…マイク 37…音声認識LSI 40…キーボード 49…コネクタ 50…基板収納部 54…プログラムROM 60…MPU 62…RAM 64…VDP 66…ビデオRAM 70…映像端子 72…ADPCM 76…音声端子 78…コントローラ 80…アナログスイッチ 82…コネクタ 84…アドレスバス 86…データバス 88…コントロールバス 90…モニタ 100…タブレット面 102…アンテナシート 104…アンテナ出力信号生成部 106…アンテナ出力切換スイッチ部 108…ペン出力信号選択スイッチ部 110…ペン選択制御部 112…処理回路部 114…アンテナ出力制御部・ペン座標値検出制御部 116…ペン座標値メモリ 200…ゲーム装置本体 202…ソフトウエアカートリッジ 202a…ページ 202b…綴じリング 202c…基板収納部 206…上蓋 210…お絵描きタブレット 212…実行ボタン 214…方向ボタン 216…実行ボタン 222…カートリッジスロット 224…パワースイッチ 226、228…タッチペンホルダ 230、232…タッチペン[Description of Signs] 10: Game device body 12: Game cartridge 12a: Page 12b: Binding ring 14: Bottom cover 16: Top cover 20: Draw tablet 22: Execution button 24, 26 ... Touch pen holder 28, 30 ... Touch pen 28a, 30a ... Pen button 34 ... Power switch 36 ... Microphone 37 ... Speech recognition LSI 40 ... Keyboard 49 ... Connector 50 ... Board accommodating part 54 ... Program ROM 60 ... MPU 62 ... RAM 64 ... VDP 66 ... Video RAM 70 ... Video terminal 72 ... ADPCM 76 Audio terminal 78 Controller 80 Analog switch 82 Connector 84 Address bus 86 Data bus 88 Control bus 90 Monitor 100 Tablet surface 102 Antenna sheet 104 Antenna output signal generator 10 ... Antenna output changeover switch section 108 ... Pen output signal selection switch section 110 ... Pen selection control section 112 ... Processing circuit section 114 ... Antenna output control section / pen coordinate value detection control section 116 ... Pen coordinate value memory 200 ... Game apparatus main body 202 ... Software cartridge 202a ... Page 202b ... Binding ring 202c ... Substrate storage unit 206 ... Top cover 210 ... Drawing tablet 212 ... Execute button 214 ... Direction button 216 ... Execute button 222 ... Cartridge slot 224 ... Power switch 226,228 ... Touch pen holder 230, 232 ... touch pen

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 タブレットにタッチペンを近接すること
により、所望の指示情報を入力する電子装置において、 複数のタッチペンを設け、各タッチペンを前記タブレッ
トに近接することにより所望の指示情報をそれぞれ入力
することを特徴とする電子装置。
1. An electronic device for inputting desired instruction information by bringing a touch pen close to a tablet, comprising: providing a plurality of touch pens; and inputting desired instruction information by bringing each touch pen close to the tablet. An electronic device characterized by the above-mentioned.
【請求項2】 タブレットにタッチペンを近接すること
により、所望の指示情報を入力する電子装置において、 前記タッチペンとは別個に指示情報を入力するための指
示情報入力手段を設け、前記タッチペン及び/又は前記
指示情報入力手段とを前記タブレットに近接することに
より所望の指示情報をそれぞれ入力することを特徴とす
る電子装置。
2. An electronic device for inputting desired instruction information by bringing a touch pen close to a tablet, comprising: instruction information input means for inputting instruction information separately from the touch pen; An electronic apparatus, wherein desired instruction information is input by bringing the instruction information input unit and the tablet close to each other.
【請求項3】 請求項1又は2記載の電子装置におい
て、 前記タブレットから電磁波を前記タッチペン及び/又は
前記指示情報入力手段で受信して、前記タブレットへの
前記タッチペン及び/又は前記指示情報入力手段の近接
位置を検出することを特徴とする電子装置。
3. The electronic device according to claim 1, wherein the touch pen and / or the instruction information input unit receives an electromagnetic wave from the tablet, and the touch pen and / or the instruction information input unit to the tablet. An electronic device for detecting a proximity position of the electronic device.
【請求項4】 請求項3記載の電子装置において、 前記タブレットから電磁波を前記タッチペン及び/又は
前記指示情報入力手段により交互に受信することを特徴
とする電子装置。
4. The electronic device according to claim 3, wherein electromagnetic waves are alternately received from the tablet by the touch pen and / or the instruction information input unit.
【請求項5】 請求項3記載の電子装置において、 前記タッチペン及び/又は前記指示情報入力手段により
入力された前記指示情報を記憶する記憶手段を更に設け
たことを特徴とする電子装置。
5. The electronic device according to claim 3, further comprising storage means for storing the instruction information input by the touch pen and / or the instruction information input means.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれか1項に記載の
電子装置に装着される情報記憶媒体であって、 前記タッチペン及び/又は前記指示情報入力手段により
入力された指示情報に基づいて実行するプログラムが記
憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
6. An information storage medium mounted on the electronic device according to claim 1, wherein the information storage medium is based on instruction information input by the touch pen and / or the instruction information input unit. An information storage medium storing a program to be executed.
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