JPH1085398A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH1085398A
JPH1085398A JP25016896A JP25016896A JPH1085398A JP H1085398 A JPH1085398 A JP H1085398A JP 25016896 A JP25016896 A JP 25016896A JP 25016896 A JP25016896 A JP 25016896A JP H1085398 A JPH1085398 A JP H1085398A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
determination
ball
winning opening
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP25016896A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shogo Miyake
昇吾 三宅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP25016896A priority Critical patent/JPH1085398A/en
Publication of JPH1085398A publication Critical patent/JPH1085398A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate uneasiness and distruct caused by unclear probability of running into reward holes. SOLUTION: The controller 36 is set to judging probability of 1/400, and the left reward port 18 to the starting reward port, if a select signal is kept being input from the left select button 30, to judging probability of 1/450, and the central reward port 16 to the starting reward port, if a select signal is kept being input from the central select button 32, and to judging probability of 1/350, and the right reward port 20 to the starting reward port, if a select signal is kept being input from the right select button 34. Since the players can play the PACHINKO games by selecting the judging probability by themselves, they may be neither uneasy nor distrustful.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関す
る。
The present invention relates to a ball and ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やアレンジボール式パチンコ
機等の弾球遊技機には、判定条件が成立すると当たり外
れを判定する判定手段と判定手段により当たりと判定さ
れたことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する
特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機がある。
2. Description of the Related Art A ball game machine, such as a pachinko machine or an arrangement ball type pachinko machine, has a player for judging whether or not a hit is made by a judging means for judging whether or not a hit occurs when a judgment condition is satisfied. Special game execution means for executing a special game that is advantageous to the game machine.

【0003】この種の弾球遊技機でも、判定手段による
当たり判定の確率を例えば1/450、1/400、1
/350といった3段階程度に切り換えて設定できるも
のがある。普通、この設定は遊技店側で行っていた。そ
して、判定確率を公表してしまえば、遊技者は当たりが
出やすい弾球遊技機(前述の例なら1/350)を選ぶ
に決まっているから、個別の弾球遊技機における確率の
設定は遊技者には開示されていなかった。
[0003] Even in this type of ball game machine, the probability of hit determination by the determination means is, for example, 1/450, 1/400, 1
Some can be set by switching to about three levels such as / 350. Normally, this setting was performed at the game store. Once the determination probabilities have been announced, the player has decided to select a ball game machine (1/350 in the above example) that is easy to hit. It was not disclosed to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】したがって、遊技者と
しては、自分が選んだ弾球遊技機は当たりが出やすいの
か出にくいのか判らず、不安を抱えたまま弾球遊技を行
うか、あるいは最も当たり難い確率(前述の例なら1/
450)に設定されているものと仮定して弾球遊技を行
うしかなかった。つまり、遊技者側には、判定確率が開
示されないことによる不満や不信感があった。
Therefore, as a player, it is difficult to determine whether the ball game machine selected by the player is easy to hit or hard to hit. Difficult probability (1/3 in the example above)
450), the only option was to play a ball and ball game. That is, the player was dissatisfied or distrusted because the determination probability was not disclosed.

【0005】このような不満や不信感を解消するには個
々の弾球遊技機に設定されている判定確率を開示してし
まえばよいのであるが、上述の理由で不可能であった。
本発明の目的は、このような遊技者側の不満や不信感を
解消可能でしかも遊技店側に不利とならない弾球遊技機
を提供することにある。
In order to eliminate such dissatisfaction or distrust, it is necessary to disclose the judgment probability set for each ball-and-ball game machine, but this is not possible for the reasons described above.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a ball game machine that can eliminate such dissatisfaction and distrust of the player and does not disadvantage the game store.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の弾球遊技機は、判定条件
が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、該判定
手段により当たりと判定されたことに起因して遊技者に
有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える
弾球遊技機において、当たりの確率が互いに異なる複数
種類の判定確率のいずれかを選択する入力を行うための
選択入力手段と、該選択された判定確率の当たりの確率
が高いほど前記判定条件の成立の可能性を低くする条件
変更手段とを設け、前記判定手段を、前記選択された判
定確率に従って前記当たり外れを判定する構成とした。
As a means for solving the above-mentioned problems, a ball game machine according to the present invention is characterized in that a judging means for judging a hit or miss when a judgment condition is satisfied, and In a ball game machine including a special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to being determined, an input for selecting any one of a plurality of types of determination probabilities having different winning probabilities is provided. Selection input means for performing, and condition changing means for lowering the possibility of satisfaction of the determination condition as the probability of hitting the selected determination probability is higher, and providing the determination means with the selected determination probability Is determined according to the above.

【0007】請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の弾球遊技機において、前記判定条件は、遊技球が始
動口に入賞することによって成立する設定であり、前記
条件変更手段は、前記複数種類の判定確率のそれぞれに
リンクされ且つリンクされる前記判定確率の当たりの確
率が高いほど入球が困難にされている複数種類の始動口
候補の中で前記選択された判定確率にリンクされている
前記始動口候補を前記始動口として選択することを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the determination condition is a setting that is satisfied when a game ball wins a starting port, and the condition changing means is provided. Is the probability of being linked to each of the plurality of types of determination probabilities, and the higher the probability of hitting the determination probability, the higher the probability of entry into the ball, the more difficult the entry opening candidate is the selected determination probability. Is selected as the starting port.

【0008】請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1ま
たは2記載の弾球遊技機において、前記特別遊技におい
て遊技者が獲得を期待できる賞球数を前記選択された判
定確率の当たりの確率に応じて加減する加減手段を設け
たことを特徴とする。以下、各構成要素について説明す
る。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the number of prize balls that the player can expect to obtain in the special game is determined by the selected determination probability. And an adjusting means for adjusting according to the probability. Hereinafter, each component will be described.

【0009】本発明における判定条件については、遊技
球が特定の入球口(始動口)に入球したり特定の通過口
(始動ゲート)を通過することによって判定条件の成立
とする設定が例示されるが、これら以外でも構わない。
要は、判定実行のきっかけとなる事象が特定されていれ
ばよいのである。
The determination condition in the present invention is exemplified by a setting in which the determination condition is satisfied when a game ball enters a specific entrance (starting port) or passes through a specific passing port (starting gate). However, other than these may be used.
In short, it is only necessary that the event that triggers the execution of the determination be specified.

【0010】判定手段としては、マイクロコンピュータ
のような演算装置を用いることができる。遊技者に有利
な特別遊技としては、パチンコ機においては大入賞口を
開放することが例示されるが、当たりと判定された後に
特定の入球口への入球や通過口の通過を待って大入賞口
を開放することにより遊技者に有利な特別遊技を実行し
てもよい。また、アレンジボール式パチンコ機などの組
合せ式弾球遊技機の場合には、得点をきわめて成立しや
すくしたり、高得点を得やすくすることが例示される。
したがって、特別遊技実行手段としては、遊技盤に設け
られた大入賞口等の役物類とその役物類の動作を制御す
る制御装置の組合せが例示される。
As the determination means, an arithmetic device such as a microcomputer can be used. As a special game advantageous to the player, in a pachinko machine, opening a big winning opening is exemplified, but after it is determined that it is a hit, it waits for a ball to enter a specific entrance or passing through a passing opening. A special game advantageous to the player may be executed by opening the special winning opening. Further, in the case of a combination ball game machine such as an arrangement ball type pachinko machine, it is exemplified that it is extremely easy to achieve a score or to easily obtain a high score.
Therefore, as the special game execution means, a combination of an accessory such as a special winning opening provided on the game board and a control device for controlling the operation of the accessory is exemplified.

【0011】なお、判定手段により当たりと判定されれ
ば必ず特別遊技を実行する構成とする必要はなく、当た
りと判定された後に特定の入球口への入球や通過口の通
過を待って大入賞口を開放する方式を採用した場合のよ
うに、当たりの判定に続いてなんらかの別の条件が達成
された際に限って特別遊技を実行する(つまり、その条
件が達成されなければ特別遊技を実行しない)ことにし
てもよい。
It is not necessary to always execute the special game if the hitting is judged by the judging means. After the hitting is judged, it is necessary to wait for a ball to enter a specific entrance or to pass through a passage. As in the case of adopting the method of opening the winning opening, the special game is executed only when some other condition is achieved following the determination of the hit (that is, the special game is performed if the condition is not achieved). Is not executed).

【0012】選択入力手段としてはスイッチや操作パネ
ルが例示され、そのスイッチや操作パネルあるいはその
近傍に当たりの確率(1/450、1/400、1/3
50等)を表示しておいたり、図柄表示装置を利用して
各スイッチと確率の対応を表示すればよい。なお、この
選択入力手段は遊技者によって操作可能とする必要があ
る。
A switch or an operation panel is exemplified as the selection input means, and the probability of hitting the switch or the operation panel or its vicinity (1/450, 1/400, 1/3)
50 or the like, or the correspondence between each switch and the probability may be displayed using a symbol display device. The selection input means needs to be operable by the player.

【0013】条件変更手段は、選択された判定確率の当
たりの確率が高いほど判定条件の成立の可能性を低くす
ることが実行できればよく、その構成に特に限定はない
が、上述の始動口や始動ゲートに向かう遊技球の進路を
妨害したり円滑ならしめる機構が例示される。請求項2
記載の構成もその一例である。
The condition changing means only has to be able to execute such that the higher the probability of the selected judgment probability is, the lower the possibility that the judgment condition is satisfied is not particularly limited. A mechanism for obstructing or smoothing the course of the game ball toward the starting gate is exemplified. Claim 2
The described configuration is also an example.

【0014】請求項2に記載される始動口候補の入球の
困難さを異ならせることは、各始動口候補の設置位置、
始動口候補に至る経路の障害釘の配置、始動口候補に至
る経路における風車のような障害物の有無等の条件を、
各始動口候補毎に変化させることによって達成できる。
これらのことは、従来の弾球遊技機においても各入球口
について行われていることである。
According to the second aspect of the present invention, the difficulty of entering a starting port candidate is different from the setting position of each starting port candidate.
Conditions such as placement of obstacle nails on the route to the starting port candidate, presence or absence of an obstacle such as a windmill on the route to the starting port candidate,
This can be achieved by changing for each starting port candidate.
These are the same for the conventional ball game machines as for each entrance.

【0015】また、始動口候補が始動口とされた際に
は、その始動口あるいはその近傍に設置されたランプを
点灯させる等により、始動口であることを表示すれば遊
技者は始動口を確実に認識できる。請求項3に記載の加
減手段としては、賞球の払出やゲームの進行を司る制御
装置を加減手段として機能させることができる。具体的
に賞球を加減する例を挙げると、例えば大入賞口への1
球の入賞に対する賞球数を、当たりの確率が低い順に1
5個、14個、13個等と変化させる、1回の特別遊技
における大入賞口の開放回数の上限を同様に15回、1
4回、13回等と変化させる手法がある。あるいは、こ
れとは逆に当たりの確率が高いほど多くの賞球を期待で
きる構成としてもよい。
Further, when the starting port candidate is set as the starting port, if the starting port is indicated by lighting a lamp installed at or near the starting port, the player can set the starting port. Can be reliably recognized. As the adjusting means according to the third aspect, a control device that controls payout of award balls and progress of the game can function as the adjusting means. A specific example of adding or subtracting a prize ball is, for example, a 1
The number of prize balls for winning a ball is 1 in descending order of the probability of winning.
The upper limit of the number of times the special winning opening is opened in one special game, which is changed to 5, 14, 13, etc.
There is a method of changing the number to four times, thirteen times, and the like. Alternatively, on the contrary, the configuration may be such that the higher the probability of winning, the more prize balls can be expected.

【0016】次に、各構成要素がどのように動作するか
について説明する。請求項1記載の弾球遊技機において
は、遊技者が、選択入力手段により、当たりの確率が互
いに異なる複数種類の判定確率のいずれかを選択する入
力を行うと、条件変更手段が、選択された判定確率の当
たりの確率が高いほど判定条件の成立の可能性を低くす
る。判定条件が成立すると、判定手段は、選択された判
定確率に従って当たり外れを判定する。そして、特別遊
技実行手段は、判定手段により当たりと判定されたこと
に起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する。
Next, how each component operates will be described. According to the first aspect of the present invention, when the player performs an input for selecting one of a plurality of types of determination probabilities having different winning probabilities by the selection input means, the condition changing means is selected. The higher the probability of hitting the judgment probability is, the lower the possibility that the judgment condition is satisfied. When the judgment condition is satisfied, the judging means judges a hit or miss according to the selected judgment probability. Then, the special game execution means executes a special game that is advantageous to the player due to being determined as a hit by the determination means.

【0017】つまり、遊技者としては、一連の遊技中に
おける判定実行の可能性は低くても(判定条件の成立の
可能性が低くても)1回の判定毎の当たりの可能性が高
い(特別遊技の可能性が高い)方を選ぶか、判定実行の
可能性は高いが(判定条件の成立の可能性は高いが)1
回の判定毎の当たりの可能性が低い(特別遊技の可能性
が低い)方を選ぶか迷うところであるが、どちらにして
も判定における当たりの確率は判るから、遊技者は、当
たりの確率がはっきりしないことによる不安や不信感を
抱くことはない。
That is, as a player, even if the possibility of executing a judgment during a series of games is low (even if the possibility of satisfying the judgment conditions is low), the possibility of hitting each judgment is high ( 1) Higher possibility of special game) or possibility of execution of judgment is high (though possibility of judgment condition is high) 1
It is wondering whether to choose the one with a low probability of hitting each time (the probability of special game is low), but in any case the probability of hitting in the determination is known, There is no fear or distrust of being unclear.

【0018】一方、遊技店としては、当たりの確率が高
ければ判定回数が少なくなり、判定回数が多ければ当た
りの確率が低くなるから、遊技者がどのような選択をし
ても特に不利となることはない。請求項2記載の弾球遊
技機においては、判定条件は、遊技球が始動口に入賞す
ることによって成立する設定であり、条件変更手段は、
複数種類の判定確率のそれぞれにリンクされ且つリンク
される前記判定確率の当たりの確率が高いほど入球が困
難にされている複数種類の始動口候補の中で選択された
判定確率にリンクされている始動口候補を始動口として
選択する。
On the other hand, as a game store, the higher the probability of hitting, the smaller the number of judgments, and the higher the number of judgments, the lower the probability of hitting. Never. In the ball-ball game machine according to claim 2, the determination condition is a setting that is satisfied when the game ball wins the starting port, and the condition changing means includes:
Linked to each of a plurality of types of determination probabilities, and linked to a determination probability selected from among a plurality of types of starting port candidates that are more difficult to enter as the probability of hitting the determination probability is higher. Is selected as the starting port.

【0019】パチンコ機では入賞に対して賞球が払出さ
れるから、始動口を狙った場合には、当たりの確率が低
いほど始動口への入賞によって賞球を獲得しやすいわけ
で、遊技者としては持ち球をあまり減らさずに遊技で
き、比較的長時間の遊技が可能となる。他方、当たりの
確率が高ければ始動口への入賞によって賞球を獲得しに
くいから、遊技者の持ち球の減り具合もそれなりに速く
なる。
In the case of a pachinko machine, a prize ball is paid out for a winning. Therefore, when aiming at the starting port, the lower the probability of hitting, the easier it is to win the prize ball by winning in the starting port. As a result, the player can play the game without significantly reducing the number of balls, and can play the game for a relatively long time. On the other hand, if the winning probability is high, it is difficult to obtain a prize ball by winning a prize at the starting port, so that the player's possession ball can be reduced more quickly.

【0020】それ故、遊技者としては、例えば自分の懐
具合や遊技に費やす時間等を考慮するなど、自分の事情
に合わせていずれかの判定確率を選択して遊技を楽しむ
ことができる。請求項3記載の弾球遊技機においては、
加減手段は、選択された判定確率の当たりの確率に応じ
て特別遊技において遊技者が獲得を期待できる賞球数を
加減する。
Therefore, the player can enjoy the game by selecting one of the determination probabilities according to his / her circumstances, for example, taking into account his / her pocket condition and the time spent in the game. In the bullet game machine according to claim 3,
The adjusting means adjusts the number of prize balls that the player can expect to obtain in the special game in accordance with the probability of the selected determination probability.

【0021】この構成とすれば、当たりの確率と賞球と
の関係を一層明瞭にできるから、遊技者は、これを目安
にして判定確率を選択することができる。
With this configuration, the relationship between the winning probability and the prize ball can be made clearer, so that the player can select the determination probability based on this.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】次に、本発明の具体例により発明
の実施の形態を具体的に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to specific examples of the present invention.

【0023】[0023]

【具体例】まず、図1および図2を参照して本発明の弾
球遊技機としてのパチンコ機10の構成について説明す
る。図1に示すように、パチンコ機10の遊技盤12の
中央上部には、図柄表示装置14が設置され、図柄表示
装置14の下方には、始動口候補としての中央入賞口1
6が設けられている。また、中央入賞口16の両側に
は、共に始動口候補としての左入賞口18および右入賞
口20が設けられている。さらに、中央入賞口16の下
方には、開閉板22を手前(遊技者側)に倒すと開放さ
れる大入賞口24が設置されている。
First, the configuration of a pachinko machine 10 as a ball game machine of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a symbol display device 14 is installed at the upper center of the game board 12 of the pachinko machine 10, and a central winning opening 1 as a starting port candidate is provided below the symbol display device 14.
6 are provided. On both sides of the central winning opening 16, a left winning opening 18 and a right winning opening 20 are both provided as starting opening candidates. Furthermore, below the central winning opening 16, there is provided a big winning opening 24 which is opened when the opening / closing plate 22 is tilted toward the player (toward the player).

【0024】なお、中央入賞口16、左入賞口18およ
び右入賞口20は、図示しない障害釘や風車などの配置
により、それぞれ入賞の可能性を異ならされている。本
具体例では、遊技盤12に撃ち込まれる遊技球100球
当たりの入賞の期待値が、中央入賞口16が6〜7回、
左入賞口18が5〜6回、右入賞口20が4〜5回とな
るように障害釘等が配置されている。
The center winning opening 16, the left winning opening 18 and the right winning opening 20 have different winning possibilities depending on the arrangement of unillustrated nails, windmills and the like. In this specific example, the expected value of a prize per 100 game balls shot into the game board 12 is 6 to 7 times in the central prize opening 16,
Obstacle nails and the like are arranged so that the left winning opening 18 is 5 to 6 times and the right winning opening 20 is 4 to 5 times.

【0025】なお、図示は省略しているが、遊技盤12
には、中央入賞口16、左入賞口18、右入賞口20、
大入賞口24以外にも普通入賞口が複数設置されてい
る。また、各入賞口への1入賞当たりの賞球数は、中央
入賞口16、左入賞口18および右入賞口20が5個、
大入賞口24が15個、普通入賞口が7個に設定されて
おり、それぞれに入賞があると図示しない払出装置によ
り設定個数の賞球が払出される構成である。
Although not shown, the game board 12
The center winning opening 16, the left winning opening 18, the right winning opening 20,
In addition to the special winning opening 24, a plurality of ordinary winning openings are provided. In addition, the number of prize balls per winning in each winning opening is five in the central winning opening 16, the left winning opening 18 and the right winning opening 20,
Fifteen big wins are set and seven normal wins are set, and when there is a win for each, a set number of prize balls are paid out by a payout device (not shown).

【0026】さらに、上皿26の前縁部28には、選択
入力手段としての左選択ボタン30、中央選択ボタン3
2および右選択ボタン34が設置されている。図2は、
パチンコ機10の背面に設けられている制御装置36を
中心とする制御系の一部のブロック図である。
Further, on the front edge portion 28 of the upper plate 26, a left selection button 30 and a center selection button 3 as selection input means are provided.
2 and a right selection button 34 are provided. FIG.
FIG. 2 is a block diagram of a part of a control system centered on a control device provided on the back surface of the pachinko machine.

【0027】制御装置36は、周知のCPU、ROM、
RAM、入力ポート、出力ポート等を備えるマイクロコ
ンピュータであり、ROMに格納されているプログラム
に従ってパチンコ機10における各種の制御処理を実行
できる。図2に示すように、中央入賞口16、左入賞口
18、右入賞口20は制御装置36に接続されていて、
遊技球が入賞した際にこれらが出力する入賞信号が制御
装置36に入力される構成である。また、大入賞口24
や普通入賞口からの入賞信号も、制御装置36に入力さ
れる構成である。
The control device 36 includes a well-known CPU, ROM,
The microcomputer includes a RAM, an input port, an output port, and the like, and can execute various control processes in the pachinko machine 10 according to a program stored in the ROM. As shown in FIG. 2, the central winning opening 16, the left winning opening 18, and the right winning opening 20 are connected to the control device 36,
When the game balls are won, a winning signal output from the game balls is input to the control device 36. In addition, the special winning opening 24
And a winning signal from a normal winning port is also input to the control device 36.

【0028】制御装置36には、選択ボタン30〜34
も接続されていて、これらが押し下げ操作された際に出
力する選択信号が制御装置36に入力される。さらに、
制御装置36には、図柄表示装置14や大入賞口24も
接続されていて、制御装置36は、図柄表示装置24に
対して表示すべき図柄を指示すること、大入賞口24の
開閉を制御することができる。なお、制御装置36は、
判定手段および条件変更手段として機能し、大入賞口2
4と共同して特別遊技実行手段としても機能するもので
ある。
The control device 36 includes selection buttons 30 to 34
Are also connected, and a selection signal output when these are depressed is input to the control device 36. further,
The symbol display device 14 and the special winning opening 24 are also connected to the control device 36, and the control device 36 instructs the design display device 24 which symbol is to be displayed, and controls the opening and closing of the special winning opening 24. can do. The control device 36
It functions as a judging means and a condition changing means.
4, and also functions as a special game execution means.

【0029】次に、制御装置36が実行する処理にした
がって、パチンコ機10の動作について説明する。制御
装置36は、パチンコ機10の稼働中を通じて、図3に
示される確率設定処理、図4に示される判定処理および
説明は省略するがその他の制御に関わる様々な処理を、
所定のタイミングで繰り返し実行している。
Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described according to the processing executed by the control device 36. The control device 36 performs the probability setting process shown in FIG. 3 and the determination process shown in FIG.
It is repeatedly executed at a predetermined timing.

【0030】図3に示すように、確率設定処理では、制
御装置36は、まず左選択ボタン30、中央選択ボタン
32または右選択ボタン34のどれかから選択信号が入
力されているかを判断する(ステップ301、以下ステ
ップをSと略記する)。ここで左選択ボタン30からの
選択信号が入力されていれば、制御装置36は、判定確
率を1/400(当たりと判定される確率が1/40
0)に設定し、左入賞口18を始動入賞口に設定し、こ
れらのことを記憶する(S302)。同様に、中央選択
ボタン32からの選択信号が入力されていれば、制御装
置36は、判定確率を1/450に設定し、中央入賞口
16を始動入賞口に設定し、これらのことを記憶する
(S303)。また、右選択ボタン34からの選択信号
が入力されていれば、制御装置36は、判定確率を1/
350に設定し、右入賞口20を始動入賞口に設定し、
これらのことを記憶する(S304)。
As shown in FIG. 3, in the probability setting process, the control device 36 first determines whether a selection signal is input from any of the left selection button 30, the center selection button 32, and the right selection button 34 (see FIG. 3). Step 301; hereinafter, step is abbreviated as S). If the selection signal is input from the left selection button 30 here, the control device 36 sets the determination probability to 1/400 (the probability of being determined to be a hit is 1/40
0), the left winning port 18 is set as the starting winning port, and these are stored (S302). Similarly, if the selection signal from the center selection button 32 is input, the control device 36 sets the determination probability to 1/450, sets the center winning opening 16 as the starting winning opening, and stores these. (S303). If the selection signal is input from the right selection button 34, the control device 36 sets the determination probability to 1 /
350, the right winning opening 20 is set as the starting winning opening,
These are stored (S304).

【0031】もし、選択信号が入力されていなければ、
制御装置36は、判定確率の設定および始動口の設定処
理を改めて行うことはない(S305)。ただし、パチ
ンコ機10の稼働開始時の初期設定において、判定確率
は1/450、始動口は中央入賞口16に設定されてい
るので、仮に遊技者が選択ボタン30〜34を操作しな
くても支障はない。
If no selection signal is input,
The control device 36 does not perform the setting process of the determination probability and the setting process of the starting port again (S305). However, in the initial setting at the time of starting the operation of the pachinko machine 10, the determination probability is set to 1/450 and the starting port is set to the central winning opening 16, so that even if the player does not operate the selection buttons 30 to 34, No problem.

【0032】図4に示すように、判定処理においては、
制御装置36は、まず始動入賞口(確率設定処理または
初期設定で始動口として設定された、中央入賞口16、
左入賞口18、右入賞口20のいずれかを始動入賞口と
呼ぶ。)からの始動信号(始動入賞口からの入賞信号を
始動信号と呼ぶ。)が入力されているか否かを判断する
(S401)。制御装置36は、始動信号がなければこ
の処理を終了するが、始動信号があれば始動入賞口と対
になって設定された判定確率に従って当たり外れを判定
し、当たりならば(S402:YES)、図柄表示装置
14に指示して当たりを表示する図柄を(例えば777
のように3つの同じ図柄を一列に)表示させ(S40
3)、外れなら(S402:NO)、図柄表示装置14
に指示して外れを表示する図柄を(例えば579のよう
に3つ図柄が揃わない組合わせを一列に)表示させる
(S404)。
As shown in FIG. 4, in the determination process,
The control device 36 first sets the starting winning opening (the central winning opening 16, which is set as the starting opening in the probability setting process or the initial setting).
Either the left winning opening 18 or the right winning opening 20 is called a starting winning opening. ) (A winning signal from the starting winning port is referred to as a starting signal) is determined (S401). If there is no start signal, the control device 36 ends this process. However, if there is a start signal, the control device 36 determines a hit or miss according to a judgment probability set in combination with a start winning port, and if it is a hit (S402: YES). , A symbol for instructing the symbol display device 14 to display a hit (for example, 777).
(The same three symbols are displayed in a line) as shown in (S40).
3) If it is removed (S402: NO), the symbol display device 14
Is displayed (for example, a combination in which three symbols are not aligned like 579 in a line) (S404).

【0033】外れを表示させたときには、この判定処理
を終了し、当たりを表示させたときには、続いて特別遊
技に関わる処理を実行してから(S405)、この判定
処理を終了する。この特別遊技自体は公知のものと変わ
るところはないが、以下、簡単に説明する。制御装置3
6は、まず大入賞口24のソレノイド(図示しない)を
励磁させて開閉板22を倒させることによって大入賞口
24を開放させて、大入賞口24に所定数の入賞(本具
体例では10球の入賞)が発生するか所定の時間(本具
体例では30秒)を経過すれば大入賞口24を閉鎖させ
る。
When the deviation is displayed, this determination processing is terminated, and when a hit is displayed, processing relating to a special game is subsequently executed (S405), and this determination processing is terminated. The special game itself is not different from the known game, but will be briefly described below. Control device 3
6 is to open the special winning opening 24 by exciting a solenoid (not shown) of the special winning opening 24 and tilting the opening / closing plate 22, and a predetermined number of winnings (10 in this specific example) in the special winning opening 24. When a winning of the ball occurs or a predetermined time (30 seconds in this specific example) elapses, the special winning opening 24 is closed.

【0034】その際に継続開放の条件が成立していれば
(本具体例では大入賞口24の開放中に入賞した遊技球
のいずれかが、大入賞口24内の特別領域を通過してい
れば)再度大入賞口24を開放、閉鎖させることを繰り
返し、大入賞口24の開放回数が上限回数に達するか、
継続開放の条件が成立していなければ、そこまでで大入
賞口24の開放を終了するのである。
At this time, if the condition for continuous opening is satisfied (in this specific example, one of the game balls won while opening the special winning opening 24 passes through the special area in the special winning opening 24). If the special winning opening 24 is opened and closed again, the number of opening of the special winning opening 24 reaches the upper limit number,
If the condition of the continuous opening is not satisfied, the opening of the special winning opening 24 is completed up to that point.

【0035】なお、本具体例では、大入賞口24の開放
回数の上限回数は、設定されている判定確率に応じて変
化する構成であり、判定確率が1/350の場合には1
4回、1/400の場合は15回、1/450なら16
回である。よって、判定確率の高低に応じて、1回の特
別遊技において遊技者が獲得を期待できる賞球数を加減
できる。このようにして1回の特別遊技で獲得しうる賞
球数を変化させれば、当たりの確率と賞球との関係を一
層明瞭にできるから、遊技者は、これを目安にして判定
の確率を選択することができる。この上限回数までで大
入賞口24の開放を終了させることで、制御装置36は
請求項3記載の加減手段として機能している。
In this specific example, the upper limit of the number of times of opening the special winning opening 24 is changed in accordance with the set judgment probability. When the judgment probability is 1/350, 1 is set.
4 times, 1/400 15 times, 1/450 16
Times. Therefore, the number of prize balls that the player can expect to obtain in one special game can be adjusted according to the level of the determination probability. By changing the number of prize balls that can be obtained in one special game in this way, the relationship between the winning probability and the prize ball can be made clearer. Can be selected. By terminating the opening of the special winning opening 24 up to the upper limit number of times, the control device 36 functions as an adding / subtracting means.

【0036】以上説明したように、本具体例のパチンコ
機10ならば、遊技者としては、自分で判定確率を選択
してパチンコ遊技を行えるので、当たりの確率がはっき
りしないことによる不安や不信感を抱くことはない。ま
た、当たりの確率が高いほど始動入賞口への入賞は成立
しにくくなっているから、遊技盤12に撃ち込まれた遊
技球の個数当たりの判定回数は少なくなる。判定回数が
少なければ当たりの出現率も少なくなる。一方、遊技盤
12に撃ち込まれた遊技球の個数当たりの判定回数を多
くする選択(入賞の可能性が高い始動入賞口を選択)な
ら当たりの確率は低くなるので、当たりの出現率が多く
なるわけではない。よって、遊技店としては、遊技者が
どのような選択をしても特に不利となることはない。
As described above, in the case of the pachinko machine 10 of this specific example, the player can perform the pachinko game by himself / herself selecting the judgment probability. Do not embrace. In addition, the higher the probability of winning, the more difficult it is to win the starting winning opening, so the number of determinations per game ball shot into the gaming board 12 is reduced. The smaller the number of determinations, the lower the appearance rate per hit. On the other hand, if the selection is to increase the number of determinations per the number of game balls shot into the game board 12 (selecting a winning winning opening with a high possibility of winning), the probability of winning is reduced, and the appearance rate of winning is increased. Do not mean. Therefore, as a game store, there is no particular disadvantage even if the player makes any selection.

【0037】しかも、始動入賞口を狙った場合には、当
たりの確率が低いほど始動入賞口への入賞によって賞球
を獲得しやすいわけで、遊技者としては持ち球をあまり
減らさずに遊技でき、比較的長時間の遊技が可能とな
る。他方、当たりの確率が高ければ始動入賞口への入賞
によって賞球を獲得しにくいから、遊技者の持ち球の減
り具合もそれなりに速くなる。
In addition, when aiming for the starting winning opening, the lower the probability of winning, the easier it is to win a prize ball by winning in the starting winning opening. A relatively long game can be played. On the other hand, if the winning probability is high, it is difficult to obtain a prize ball by winning the starting winning opening, so that the player's possession ball can be reduced more quickly.

【0038】それ故、遊技者としては、例えば自分の懐
具合や遊技に費やす時間等を考慮するなど、自分の事情
に合わせていずれかの判定確率(始動入賞口への入賞に
よる賞球の期待値)を選択して遊技を楽しむことができ
る。以上、具体例に従って、本発明の実施の形態につい
て説明したが、本発明はこのような具体例に限定される
ものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざ
まに実施できることは言うまでもない。
Therefore, as a player, any judgment probability (for example, an expectation of a prize ball due to a prize in a starting winning prize mouth) is determined in accordance with his / her circumstances, for example, by taking into account his / her pocket condition and time spent in the game. Value) to enjoy the game. As described above, the embodiments of the present invention have been described according to the specific examples. However, it is needless to say that the present invention is not limited to the specific examples, and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の弾
球遊技機によれば、遊技者は、当たりの確率がはっきり
しないことによる不安や不信感を抱くことはない。ま
た、遊技店としては、遊技者がどの判定確率を選択をし
ても特に不利となることはない。
As described above, according to the ball game machine of the first aspect, the player does not have anxiety or distrust due to the indefinite probability of hitting. Also, as a game store, there is no particular disadvantage even if the player selects any determination probability.

【0040】請求項2記載の弾球遊技機ならば、遊技者
は、例えば自分の懐具合や遊技に費やす時間等を考慮す
るなど、自分の事情に合わせていずれかの判定確率(始
動口への入賞による賞球の期待値)を選択して遊技を楽
しむことができる。請求項3記載の弾球遊技機によれ
ば、当たりの確率と賞球との関係を一層明瞭にできるか
ら、遊技者は、これを目安にして判定の確率を選択する
ことができる。
In the case of the ball-and-ball game machine described in claim 2, the player can select one of the determination probabilities (for the starting port) according to his / her circumstances, for example, by taking into account his / her pocket condition and time spent in the game. (The expected value of the prize ball by winning) can be enjoyed. According to the third aspect of the present invention, since the relationship between the winning probability and the prize ball can be made clearer, the player can select the probability of the judgment based on the relationship.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 具体例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a specific example of a pachinko machine.

【図2】 具体例のパチンコ機の制御系を説明するブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a control system of a pachinko machine according to a specific example.

【図3】 具体例のパチンコ機の制御装置が実行する確
率設定処理のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a probability setting process executed by a pachinko machine control device of a specific example.

【図4】 具体例のパチンコ機の制御装置が実行する判
定処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a determination process executed by the control device of the pachinko machine of the specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・パチンコ機(弾球遊技機)、12・・・遊技
盤、14・・・図柄表示装置、16・・・中央入賞口
(始動口候補)、18・・・左入賞口(始動口候補)、
20・・・右入賞口(始動口候補)、22・・・開閉
板、24・・・大入賞口(特別遊技実行手段)、26・
・・上皿、28・・・前縁部、30・・・左選択ボタン
(選択入力手段)、32・・・中央選択ボタン(選択入
力手段)、34・・・右選択ボタン(選択入力手段)、
36・・・制御装置(判定手段、特別遊技実行手段、条
件変更手段、加減手段)。
10 ... Pachinko machine (ball game machine), 12 ... Game board, 14 ... Symbol display device, 16 ... Central winning opening (candidate for starting opening), 18 ... Left winning opening (Starting) Mouth candidate),
20 ... right winning opening (starting port candidate), 22 ... opening and closing plate, 24 ... big winning opening (special game execution means), 26
..Upper plate, 28 front edge, 30 left selection button (selection input means), 32 center selection button (selection input means), 34 right selection button (selection input means) ),
36. Control device (determination means, special game execution means, condition changing means, adjustment means).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定条件が成立すると当たり外れを判定
する判定手段と、該判定手段により当たりと判定された
ことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別
遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、 当たりの確率が互いに異なる複数種類の判定確率のいず
れかを選択する入力を行うための選択入力手段と、 該選択された判定確率の当たりの確率が高いほど前記判
定条件の成立の可能性を低くする条件変更手段とを設
け、 前記判定手段を、前記選択された判定確率に従って前記
当たり外れを判定する構成としたことを特徴とする弾球
遊技機。
1. A game machine comprising: a judging means for judging a hit if a judging condition is satisfied; and a special game executing means for executing a special game advantageous to a player due to judging a hit by the judging means. In a ball-and-ball game machine, a selection input means for performing an input for selecting any one of a plurality of types of determination probabilities having different winning probabilities, the higher the probability of hitting the selected determination probability, the higher A ball game machine, comprising: condition changing means for reducing the possibility of establishment; and wherein the determination means is configured to determine the hit or miss according to the selected determination probability.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記判定条件は、遊技球が始動口に入賞することによっ
て成立する設定であり、 前記条件変更手段は、前記複数種類の判定確率のそれぞ
れにリンクされ且つリンクされる前記判定確率の当たり
の確率が高いほど入球が困難にされている複数種類の始
動口候補の中で前記選択された判定確率にリンクされて
いる前記始動口候補を前記始動口として選択することを
特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the determination condition is a setting that is satisfied when a game ball wins a starting port, and the condition changing unit determines the plurality of types of determination probabilities. The starting port candidate linked to the selected determination probability among a plurality of types of starting port candidates that are linked to each other and that are more difficult to enter as the probability of hitting the determination probability is higher. Is selected as the starting port.
【請求項3】 請求項1または2記載の弾球遊技機にお
いて、 前記特別遊技において遊技者が獲得を期待できる賞球数
を前記選択された判定確率の当たりの確率に応じて加減
する加減手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
3. The ammunition device according to claim 1, wherein the number of award balls that the player can expect to obtain in the special game is adjusted according to the probability of the selected determination probability. Ball game machine characterized by having provided.
JP25016896A 1996-09-20 1996-09-20 Pachinko machine Withdrawn JPH1085398A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065867A (en) * 2002-08-09 2004-03-04 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006181273A (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Samii Kk Game machine
JP2007029172A (en) * 2005-07-22 2007-02-08 Samii Kk Game machine

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JP2006181273A (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Samii Kk Game machine
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