JPH1071276A - Apparatus and method for controlling return of travelling body - Google Patents

Apparatus and method for controlling return of travelling body

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JPH1071276A
JPH1071276A JP22956996A JP22956996A JPH1071276A JP H1071276 A JPH1071276 A JP H1071276A JP 22956996 A JP22956996 A JP 22956996A JP 22956996 A JP22956996 A JP 22956996A JP H1071276 A JPH1071276 A JP H1071276A
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traveling
traveling body
game
running
return control
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康博 山田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To return as automatically as possible a travelling body made unable to travel and decrease the returning operation by a shop-man for smoothly performing a game. SOLUTION: This controller is constituted to travel on a predetermined travelling surface of a game machine, receiving a position signal. Then, when the controller detects a travelling body made unable to travel (S1), it allows the travelling body to move backward by a predetermined distance (S2), further allows the respective travelling bodies to move to the initial position (S3) and allows the game to be resumed (S5) after the respective travelling bodies are moved to the initial position.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲーム機の所定
の走行面上を、位置信号を受信して走行する走行体の復
帰制御装置、及び走行体の復帰制御方法に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device and a method for controlling the return of a traveling body which travels on a predetermined traveling surface of a game machine upon receiving a position signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、例えばダービーゲームに用い
られ、プレイフィールド上の競走馬等の模型体を、その
下側から移動させる走行体が知られている。図5は、従
来のこの種の走行体の一例の構成を示す断面図である
(特開平1−94884号公報)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a traveling body used for a derby game, for example, for moving a model body such as a racehorse on a play field from below. FIG. 5 is a cross-sectional view showing a configuration of an example of a conventional traveling body of this type (Japanese Patent Laid-Open No. 1-94884).

【0003】図5において、模型馬20は、台車23を
介して、トラック3上に載置されている。台車23の下
部には、磁石27が設けられている。キャリア50(走
行体)は、トラック3と走行路40との間に配置されて
いる。キャリア50の上部には、磁石65が設けられ、
台車23の磁石27とキャリア50の磁石65とは、対
向している。
In FIG. 5, a model horse 20 is placed on a truck 3 via a cart 23. A magnet 27 is provided below the carriage 23. The carrier 50 (traveling body) is arranged between the truck 3 and the traveling path 40. A magnet 65 is provided on the upper part of the carrier 50,
The magnet 27 of the carriage 23 and the magnet 65 of the carrier 50 face each other.

【0004】キャリア50は、トラック3の下層の給電
板32に接触した集電ユニット70の複数の集電子71
から電力を受けて走行し、磁石27,65間の磁力によ
り模型馬20を移動させる。キャリア50の下部には、
発振コイル66が固定されており、位置検出板41を介
してキャリア50の位置が検出されてフィードバックさ
れ、キャリア50が走行制御される。
The carrier 50 includes a plurality of current collectors 71 of a current collecting unit 70 in contact with a lower power supply plate 32 of the truck 3.
, And the model horse 20 is moved by the magnetic force between the magnets 27 and 65. At the bottom of the carrier 50,
The oscillation coil 66 is fixed, the position of the carrier 50 is detected via the position detection plate 41 and fed back, and the traveling of the carrier 50 is controlled.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、キャリア50が壁等に衝突して前進できなく
なった場合には、ゲーム機の電源をオフにして、店員が
キャリア50を壁に衝突しない位置まで移動させる必要
があった。このため、復帰作業が煩雑になるとともに、
ゲームが中断してしまうという問題があった。
However, according to the above-mentioned prior art, when the carrier 50 collides with a wall or the like and cannot move forward, the power of the game machine is turned off and the clerk puts the carrier 50 on the wall. Had to be moved to a position where no collision occurred. For this reason, the return work becomes complicated and
There was a problem that the game was interrupted.

【0006】本発明の課題は、走行体が走行不能となっ
たときに、極力自動で復帰させ、店員による復帰作業を
少なくし、ゲームを円滑に行うことができるようにする
ことにある。
[0006] It is an object of the present invention to automatically return a running body as much as possible when the running body becomes unable to run, to reduce the returning work by a clerk, and to play a game smoothly.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、請求項1の発明は、ゲーム機の所定の走行面上
を、位置信号を受信して走行する走行体の復帰制御装置
であって、前記走行体が走行不能となったことを検出す
る検出手段と、前記検出手段により前記走行体が走行不
能となったことが検出されたときに、前記走行体を所定
距離後退移動させる後退移動手段と、前記後退移動手段
による前記走行体の移動後に、その走行体をゲームに復
帰させる復帰手段とを備えることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a return control device for a traveling body which travels on a predetermined traveling surface of a game machine upon receiving a position signal. Detecting means for detecting that the traveling body has become unable to travel; and moving the traveling body backward by a predetermined distance when the detecting means detects that the traveling body has become unable to travel. It is characterized by comprising a retreating means and a return means for returning the running body to the game after the running body is moved by the retreating means.

【0008】請求項2の発明は、ゲーム機の所定の走行
面上を、位置信号を受信して走行する走行体の復帰制御
装置であって、前記走行体が走行不能となったことを検
出する検出手段と、前記検出手段により前記走行体が走
行不能となったことが検出されたときに、前記走行体を
所定距離後退移動させる後退移動手段と、前記走行面上
に設けられた各前記走行体を初期位置に移動させる初期
位置移動手段と、前記初期位置移動手段により各前記走
行体が初期位置に移動した後に、ゲームを再開させるゲ
ーム再開手段とを備えることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a return control device for a traveling body which travels on a predetermined traveling surface of a game machine upon receiving a position signal, and detects that the traveling body has become unable to travel. Detecting means for detecting, when the detecting means detects that the traveling body has become incapable of traveling, retreating moving means for retreating the traveling body by a predetermined distance, and each of the moving means provided on the traveling surface. An initial position moving means for moving the running body to an initial position, and a game resuming means for restarting a game after each of the running bodies is moved to the initial position by the initial position moving means.

【0009】請求項3の発明は、請求項1又は請求項2
に記載の走行体の復帰制御装置において、前記走行体が
最初に走行不能となった後さらに走行不能となった場合
において、走行不能となった回数が所定回数以上となっ
たときは、ゲームを中断するゲーム中断手段を備えるこ
とを特徴とする。
[0009] The invention of claim 3 is claim 1 or claim 2.
In the traveling body return control device described in the above, in the case where the traveling body is further unable to travel after the traveling body has been disabled for the first time, when the number of times that the traveling body is disabled becomes equal to or more than a predetermined number, the game is played. It is characterized by comprising game interruption means for interrupting.

【0010】請求項4の発明は、請求項1から請求項3
までのいずれか1項に記載の走行体の復帰制御装置にお
いて、前記後退移動手段は、略円弧状の移動軌跡を描く
ように前記走行体を移動させることを特徴とする。
[0010] The invention of claim 4 is the first to third aspects of the present invention.
The return control device for a traveling body according to any one of the above, wherein the retreating moving means moves the traveling body so as to draw a substantially arc-shaped movement trajectory.

【0011】請求項5の発明は、ゲーム機の所定の走行
面上を、位置信号を受信して走行する走行体の復帰制御
方法であって、前記走行体が走行不能となったことを検
出したときに、前記走行体を所定距離後退移動させ、そ
の移動後に、その走行体をゲームに復帰させることを特
徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method for controlling the return of a running body which travels on a predetermined running surface of a game machine by receiving a position signal. Then, the traveling body is moved backward by a predetermined distance, and after the movement, the traveling body is returned to the game.

【0012】請求項6の発明は、ゲーム機の所定の走行
面上を、位置信号を受信して走行する走行体の復帰制御
方法であって、前記走行体が走行不能となったことを検
出したときに、前記走行体を所定距離後退移動させ、さ
らに各前記走行体を初期位置に移動させ、各前記走行体
が初期位置に移動した後に、ゲームを再開させることを
特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a method for controlling the return of a running body which travels on a predetermined running surface of a game machine by receiving a position signal, and detects that the running body has become unable to run. Then, the running body is moved backward by a predetermined distance, each running body is moved to an initial position, and the game is restarted after each running body moves to the initial position.

【0013】請求項7の発明は、請求項5又は請求項6
に記載の走行体の復帰制御方法において、前記走行体が
最初に走行不能となった後さらに走行不能となった場合
において、走行不能となった回数が所定回数以上となっ
たときは、ゲームを中断することを特徴とする。
[0013] The invention of claim 7 is the invention of claim 5 or claim 6.
In the return control method of the traveling body described in the above, in the case where the traveling body is further unable to travel after the traveling body has been disabled for the first time, if the number of times that the traveling body is disabled becomes equal to or more than a predetermined number, the game is played. It is characterized by interruption.

【0014】請求項8の発明は、請求項5から請求項7
までのいずれか1項に記載の走行体の復帰制御方法にお
いて、前記走行体が走行不能となったことを検出したと
きに、略円弧状の移動軌跡を描くように、前記走行体を
所定距離後退移動させることを特徴とする。
[0014] The invention of claim 8 is the invention of claims 5 to 7.
In the return control method for a traveling body according to any one of the above, when it is detected that the traveling body has become unable to travel, the traveling body is moved by a predetermined distance so as to draw a substantially arc-shaped movement locus. It is characterized by moving backward.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本発明による
走行体の復帰制御装置を適用したダービーゲーム機10
0(以下、単に「ゲーム機100」という。)の一実施
形態を示す外観斜視図である。ゲーム機100のプレイ
フィールド101上には、複数の走行模型200が載置
されている。走行模型200は、競走馬を擬似的に形成
したものである。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a derby game machine 10 to which a traveling body return control device according to the present invention is applied.
FIG. 1 is an external perspective view illustrating an embodiment of a game machine 0 (hereinafter, simply referred to as “game machine 100”). On the play field 101 of the game machine 100, a plurality of traveling models 200 are placed. The running model 200 is formed by simulating a racehorse.

【0016】プレイフィールド101上には、レースの
スタート時に各走行模型200が定位置に並ぶためのゲ
ート102が設けられている。さらに、プレイフィール
ド101上には、走行模型200が通過する障害物ユニ
ット300が設けられている。走行模型200は、プレ
イフィールド101上を所定方向に走行し、その順番を
競い合う。プレイフィールド101の上部は、一般には
透明なカバー等で覆われている。また、ゲーム機100
には、レース時の競走馬の走行の様子や、順番等を画像
で表示する画像表示部103が設けられている。
On the play field 101, there is provided a gate 102 for arranging the running models 200 at a fixed position at the start of the race. Further, an obstacle unit 300 through which the traveling model 200 passes is provided on the play field 101. The running model 200 runs on the play field 101 in a predetermined direction, and competes in that order. The upper part of the play field 101 is generally covered with a transparent cover or the like. In addition, the game machine 100
Is provided with an image display unit 103 for displaying the running state of the racehorse during a race, the order, and the like in an image.

【0017】操作部400は、遊技者がダービーゲーム
を行うときに操作等する部分であり、プレイフィールド
101の回りを囲むように複数設けられている。操作パ
ネル401は、遊技者が予測した競走馬を特定し、賭け
数を指定等する部分である。コイン投入口402は、遊
技者がゲームを行うためのコインを投入する部分であ
る。モニター403は、遊技者が特定した競走馬を表示
等する部分である。コイン払い出し口404は、遊技者
がゲームで取得したコインをペイアウトする部分であ
る。
The operation section 400 is a section for performing operations and the like when a player plays a derby game, and a plurality of operation sections are provided so as to surround the play field 101. The operation panel 401 is a part for specifying a racehorse predicted by a player and specifying the number of bets. The coin insertion slot 402 is a portion where a player inserts a coin for playing a game. The monitor 403 is a part for displaying a racehorse specified by the player or the like. The coin payout port 404 is a portion where the player pays out coins obtained in the game.

【0018】図2は、ゲーム機100に設けられる走行
模型200及び走行体500の一実施形態を示す断面図
である。走行模型200は、図1で示したようにプレイ
フィールド101上に載置されており、基体部200A
及び模型部200Bとから構成されている。
FIG. 2 is a cross-sectional view showing one embodiment of the traveling model 200 and the traveling body 500 provided in the game machine 100. The running model 200 is placed on the play field 101 as shown in FIG.
And a model part 200B.

【0019】また、走行体500は、プレイフィールド
101の下側に配置されている。従って、この走行体5
00は、遊技者側から見えない位置にある。プレイフィ
ールド101の下側には、位置信号発信装置110(路
面)が設けられている。走行体500は、プレイフィー
ルド101と位置信号発信装置110との間にガタなく
配置されている。
The traveling body 500 is arranged below the play field 101. Therefore, this traveling body 5
00 is in a position that cannot be seen from the player side. Below the play field 101, a position signal transmitting device 110 (road surface) is provided. The traveling body 500 is arranged between the play field 101 and the position signal transmitting device 110 without play.

【0020】走行体500の位置検出装置501は、位
置信号発信装置110から発信された信号を受信し、マ
イクロコンピュータ502に送信する。マイクロコンピ
ュータ502は、この信号に基づいて駆動装置503を
駆動する。走行体500の上部には、磁石504が取り
付けられている。一方、走行模型200の基体部200
Aの下部には、磁石201が取り付けられている。これ
により、プレイフィールド101を介して磁石201と
磁石504とがその磁力により引き寄せられており、走
行模型200は、走行体500の移動に追従する。
The position detecting device 501 of the traveling body 500 receives the signal transmitted from the position signal transmitting device 110 and transmits the signal to the microcomputer 502. The microcomputer 502 drives the driving device 503 based on this signal. A magnet 504 is attached to an upper part of the traveling body 500. On the other hand, the base 200 of the traveling model 200
A magnet 201 is attached to the lower part of A. As a result, the magnet 201 and the magnet 504 are attracted by the magnetic force via the play field 101, and the traveling model 200 follows the movement of the traveling body 500.

【0021】図3は、走行体500の復帰制御装置の動
作の一実施形態を示すフローチャートである。先ず、ス
テップS1において、走行体500にエラーが発生した
か否かを検出する。走行体500にエラーが発生する場
合とは、例えば走行体500が壁に衝突して、前進でき
なくなった場合である。エラーの検出は、いかなる手段
によっても良い。例えば位置検出装置501が位置信号
発信装置110から発信された信号を受信できなくなっ
たときや、駆動装置503の駆動モータのパルスを検出
できなくなったとき等は、マイクロコンピュータ502
は、エラーが発生したと判別する。
FIG. 3 is a flowchart showing one embodiment of the operation of the return control device for the traveling body 500. First, in step S1, it is detected whether or not an error has occurred in the traveling body 500. The case where an error occurs in the traveling body 500 is, for example, a case where the traveling body 500 collides with a wall and cannot travel forward. The error may be detected by any means. For example, when the position detecting device 501 cannot receive the signal transmitted from the position signal transmitting device 110 or when the pulse of the driving motor of the driving device 503 cannot be detected, the microcomputer 502
Determines that an error has occurred.

【0022】次にステップS2に進み、マイクロコンピ
ュータ502は、走行体500を所定距離だけ後退させ
る。ここでの走行体500の後退は、略円弧状の移動軌
跡を描くようにする(図4参照)。このようにすれば、
再度同一場所の壁等に衝突して、再エラーとなることを
防止することができる。そして、ステップS3で、全て
の走行体500の初期化処理を行う。すなわち、全ての
走行体500を初期位置に移動させる。続いて、ステッ
プS4で、走行体500が再度エラーとなったか否かを
検出する。エラーにならなければ、ステップS5に進ん
でゲームを再スタートさせる。
Next, proceeding to step S2, the microcomputer 502 moves the traveling body 500 backward by a predetermined distance. The retreat of the traveling body 500 here draws a substantially arc-shaped movement locus (see FIG. 4). If you do this,
It is possible to prevent a collision with a wall or the like at the same place again to cause a re-error. Then, in step S3, an initialization process for all the traveling bodies 500 is performed. That is, all the traveling bodies 500 are moved to the initial positions. Subsequently, in step S4, it is detected whether or not the traveling body 500 again has an error. If no error occurs, the process proceeds to step S5 to restart the game.

【0023】一方、ステップS4で、再度エラーが発生
したと検出したときは、ステップS6に進み、エラーが
規定回数発生したか否かを判別する。ここでの規定回数
とは、予め設定された回数であり、例えば3回程度であ
る。このステップS6で、エラーが規定回数発生したと
判断したときは、ステップS7に進んでゲームを中断す
る。また、規定回数発生していないと判断したときは、
ステップS2に戻り、再度走行体500を後退させ、走
行体500の復帰処理を行う。
On the other hand, if it is detected in step S4 that an error has occurred again, the process proceeds to step S6, and it is determined whether or not the error has occurred a specified number of times. Here, the prescribed number of times is a number of times set in advance, for example, about three times. If it is determined in step S6 that an error has occurred a specified number of times, the process proceeds to step S7 to interrupt the game. If it is determined that the specified number of times has not occurred,
Returning to step S2, the traveling body 500 is moved backward again, and the returning process of the traveling body 500 is performed.

【0024】以上により、複数回の復帰処理を行い、復
帰が可能であるときは自動で復帰することができるの
で、店員等が復帰作業を行う必要がなくなる。したがっ
て、復帰作業の煩雑さを回避することができ、さらにゲ
ームが中断してしまうことを少なくすることができる。
As described above, the return process is performed a plurality of times, and when the return is possible, the return can be automatically performed, so that the clerk or the like does not need to perform the return operation. Therefore, the complexity of the return operation can be avoided, and the interruption of the game can be reduced.

【0025】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、均等の範囲内で以下のような種々の変形が可能であ
る。 (1)ステップS2で走行体500の後退移動を行った
後に、全ての走行体500の初期化処理を行ったが、こ
れに限らず、移動不能となった走行体500があっても
ゲームを続行するようにしても良い。 (2)走行体500の後退移動は、略円弧状の移動軌跡
を描くようにしたが、これに限らず、例えば直線の移動
軌跡で所定距離後退移動した後に、さらに方向を変えて
直線の移動軌跡で所定距離後退移動しても良い。
The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible within an equivalent range. (1) After performing the backward movement of the traveling body 500 in step S2, the initialization processing of all the traveling bodies 500 is performed. However, the present invention is not limited to this. You may make it continue. (2) The backward movement of the traveling body 500 is described in a substantially arc-shaped movement trajectory. However, the invention is not limited to this. The trajectory may move backward by a predetermined distance.

【0026】[0026]

【発明の効果】請求項1又は請求項5の発明によれば、
走行体が走行不能となったときに、極力自動で復帰さ
せ、店員による復帰作業を少なくし、ゲームを円滑に行
うことができる。さらに、請求項2又は請求項6の発明
によれば、走行体の復帰後に、自動でゲームを再開させ
ることができる。
According to the first or fifth aspect of the present invention,
When the running body becomes unable to run, the running body is automatically returned as much as possible, and the returning work by the clerk is reduced, and the game can be smoothly performed. Further, according to the second or sixth aspect of the present invention, the game can be automatically restarted after the running body returns.

【0027】請求項3又は請求項7の発明によれば、走
行体の復帰処理を行ったにも拘わらず復帰できなかった
ときに限って、ゲームを中断することができる。請求項
4又は請求項8の発明によれば、走行体の後退移動後
に、再度同一の壁に衝突してしまうこと等を防止するこ
とができる。
According to the third or seventh aspect of the present invention, the game can be interrupted only when the running body cannot be returned despite the returning process. According to the invention of claim 4 or claim 8, it is possible to prevent the collision with the same wall again after the retreating movement of the traveling body.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による走行体の復帰制御装置を適用した
ダービーゲーム機100の一実施形態を示す外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an embodiment of a derby game machine 100 to which a traveling body return control device according to the present invention is applied.

【図2】ゲーム機100に設けられる走行模型200及
び走行体500の一実施形態を示す断面図である。
FIG. 2 is a cross-sectional view showing one embodiment of a traveling model 200 and a traveling body 500 provided in the game machine 100.

【図3】走行体500の復帰制御装置の動作の一実施形
態を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of the operation of the return control device of the traveling body 500.

【図4】走行体500が後退したときの移動軌跡を説明
する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a movement locus when the traveling body 500 retreats.

【図5】従来の走行体の一例の構成を示す断面図であ
る。
FIG. 5 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an example of a conventional traveling body.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 プレイフィールド 110 位置信号発信装置 200 走行模型 500 走行体 501 位置検出装置 502 マイクロコンピュータ 503 駆動装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Play field 110 Position signal transmission device 200 Travel model 500 Traveling object 501 Position detection device 502 Microcomputer 503 Drive device

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム機の所定の走行面上を、位置信号
を受信して走行する走行体の復帰制御装置であって、 前記走行体が走行不能となったことを検出する検出手段
と、 前記検出手段により前記走行体が走行不能となったこと
が検出されたときに、前記走行体を所定距離後退移動さ
せる後退移動手段と、 前記後退移動手段による前記走行体の移動後に、その走
行体をゲームに復帰させる復帰手段とを備えることを特
徴とする走行体の復帰制御装置。
1. A return control device for a traveling body that receives a position signal and travels on a predetermined traveling surface of a game machine, comprising: a detection unit that detects that the traveling body has become unable to travel; Retreating means for retreating the traveling body by a predetermined distance when the detecting means detects that the traveling body has become unable to travel; and after traveling of the traveling body by the retreating means, the traveling body And a return means for returning the game to the game.
【請求項2】 ゲーム機の所定の走行面上を、位置信号
を受信して走行する走行体の復帰制御装置であって、 前記走行体が走行不能となったことを検出する検出手段
と、 前記検出手段により前記走行体が走行不能となったこと
が検出されたときに、前記走行体を所定距離後退移動さ
せる後退移動手段と、 前記走行面上に設けられた各前記走行体を初期位置に移
動させる初期位置移動手段と、 前記初期位置移動手段により各前記走行体が初期位置に
移動した後に、ゲームを再開させるゲーム再開手段とを
備えることを特徴とする走行体の復帰制御装置。
2. A return control device for a traveling body that travels on a predetermined traveling surface of a game machine by receiving a position signal, wherein detection means detects that the traveling body has become incapable of traveling, Retreating means for retreating the traveling body by a predetermined distance when the detecting means detects that the traveling body has become incapable of traveling, and setting each traveling body provided on the traveling surface to an initial position. And a game resuming means for resuming a game after each of the running bodies has moved to the initial position by the initial position moving means.
【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載の走行体の
復帰制御装置において、 前記走行体が最初に走行不能となった後さらに走行不能
となった場合において、走行不能となった回数が所定回
数以上となったときは、ゲームを中断するゲーム中断手
段を備えることを特徴とする走行体の復帰制御装置。
3. The return control device for a running body according to claim 1, wherein the number of times the running body is disabled when the running body is further disabled after first running disabled. And a game interruption means for interrupting the game when the number of times exceeds a predetermined number.
【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
項に記載の走行体の復帰制御装置において、 前記後退移動手段は、略円弧状の移動軌跡を描くように
前記走行体を移動させることを特徴とする走行体の復帰
制御装置。
4. One of claims 1 to 3
3. The return control device for a traveling body according to claim 1, wherein the retreating means moves the traveling body so as to draw a substantially arc-shaped movement locus.
【請求項5】 ゲーム機の所定の走行面上を、位置信号
を受信して走行する走行体の復帰制御方法であって、 前記走行体が走行不能となったことを検出したときに、
前記走行体を所定距離後退移動させ、その移動後に、そ
の走行体をゲームに復帰させることを特徴とする走行体
の復帰制御方法。
5. A method for controlling the return of a traveling body traveling on a predetermined traveling surface of a game machine by receiving a position signal, the method comprising:
A method for controlling the return of a running body, comprising: moving the running body backward by a predetermined distance, and returning the running body to a game after the movement.
【請求項6】 ゲーム機の所定の走行面上を、位置信号
を受信して走行する走行体の復帰制御方法であって、 前記走行体が走行不能となったことを検出したときに、
前記走行体を所定距離後退移動させ、さらに各前記走行
体を初期位置に移動させ、各前記走行体が初期位置に移
動した後に、ゲームを再開させることを特徴とする走行
体の復帰制御方法。
6. A return control method for a traveling body that travels on a predetermined traveling surface of a game machine by receiving a position signal, wherein when it is detected that the traveling body has become unable to travel,
A return control method for a traveling body, comprising: moving the traveling body backward by a predetermined distance; further moving each of the traveling bodies to an initial position; and restarting the game after each of the traveling bodies has moved to the initial position.
【請求項7】 請求項5又は請求項6に記載の走行体の
復帰制御方法において、 前記走行体が最初に走行不能となった後さらに走行不能
となった場合において、走行不能となった回数が所定回
数以上となったときは、ゲームを中断することを特徴と
する走行体の復帰制御方法。
7. The return control method for a traveling body according to claim 5 or 6, wherein when the traveling body first becomes incapable of traveling and then becomes incapable of traveling, the number of times the vehicle becomes incapable of traveling. A running control method, wherein the game is interrupted when the number of times exceeds a predetermined number.
【請求項8】 請求項5から請求項7までのいずれか1
項に記載の走行体の復帰制御方法において、 前記走行体が走行不能となったことを検出したときに、
略円弧状の移動軌跡を描くように、前記走行体を所定距
離後退移動させることを特徴とする走行体の復帰制御方
法。
8. One of claims 5 to 7
In the return control method of the traveling body according to the paragraph, when it is detected that the traveling body has become unable to travel,
A return control method for a traveling body, wherein the traveling body is moved backward by a predetermined distance so as to draw a substantially arc-shaped movement locus.
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