JPH10314361A - Electronic scorebook device and record media - Google Patents

Electronic scorebook device and record media

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Publication number
JPH10314361A
JPH10314361A JP12417397A JP12417397A JPH10314361A JP H10314361 A JPH10314361 A JP H10314361A JP 12417397 A JP12417397 A JP 12417397A JP 12417397 A JP12417397 A JP 12417397A JP H10314361 A JPH10314361 A JP H10314361A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
data
ball
screen
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP12417397A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuzo Yokoyama
鐵三 横山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DAIICHI SYST KK
Original Assignee
DAIICHI SYST KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by DAIICHI SYST KK filed Critical DAIICHI SYST KK
Priority to JP12417397A priority Critical patent/JPH10314361A/en
Publication of JPH10314361A publication Critical patent/JPH10314361A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an electronic scorebook device provided with an input means of the continuous trace of a pitched ball and record media in which the treatment program thereof is recoeded. SOLUTION: A course image 51 of a pitched ball is input at first when the data of the course of pitched ball of a pitcher are input in an electronic scorebook. A plan view of a homebase is shown on the trace-input image 52 of the ball course-input image 51. The trace data of a pitched ball are input by dragging the trace 54 of the pitched ball with a mouse from the upper side of the image showing the pitcher side to the lower side of the image showing the catcher side and drawing it. Vertical axes 55 divided into three parts are shown in an input image 53 of the height of the ball course-input image 51. The central part of the vertical axes 55 shows a strike zone 56 and the upper end and the lower end show ball zones respectively. The height data of pitched balls are input by cricking a part corresponding to the height of a pitched ball of a pitcher with a mouse on the vertical axes 55.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は電子スコアブック装
置及び記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic scorebook device and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の電子スコアブック装置では、投手
の投球コースの記録は画面上の上下方向及び左右方向に
区切られた複数のマスの一つを指定することにより行わ
れていた。
2. Description of the Related Art In a conventional electronic scorebook apparatus, a pitcher's pitching course is recorded by designating one of a plurality of squares divided on the screen in the vertical and horizontal directions.

【0003】しかし、このような入力方法では隣合うマ
ス同士の境目近くを通る微妙な投球コースの入力につい
てはどちらのマスを指定するか判断が難しかった。ま
た、ホームベース上をどの様にボールが通過したかを入
力する手段がなく、イメージ的に利用しづらいものであ
った。
[0003] However, in such an input method, it is difficult to determine which cell to designate for a delicate pitching course input that passes near the boundary between adjacent cells. Further, there is no means for inputting how the ball has passed on the home base, and it has been difficult to use the image as an image.

【0004】さらに、従来の電子スコアブック装置で
は、表示が簡略化されており、試合の内容を充分に表現
出来ないものであった。
Further, in the conventional electronic scorebook device, the display is simplified, and the content of the game cannot be sufficiently expressed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記問題点を
解決するためになされたものであって、その目的は、試
合の内容をより的確に表現し、連続した軌跡である投球
軌跡データを入力する手段を備えた電子スコアブック装
置及び記録媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to express the contents of a game more accurately and to provide pitch trajectory data which is a continuous trajectory. It is an object of the present invention to provide an electronic scorebook device and a recording medium provided with an input means.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明に
おいては、入力された試合のデータを集計する電子スコ
アブック装置において、前記データに連続した軌跡であ
る投球軌跡データを入力する手段を備えたことをその要
旨とする。
According to the present invention, there is provided an electronic scorebook apparatus for totalizing input game data, wherein a means for inputting pitching trajectory data which is a trajectory continuous with the data is provided. The gist is to have prepared.

【0007】請求項2に記載の発明においては、前記投
球軌跡データの入力手段はポインティングデバイスであ
ることをその要旨とする。請求項3に記載の発明におい
ては、前記投球軌跡データの集計手段を備えたことをそ
の要旨とする。
In the invention according to the second aspect, the gist of the invention is that the input means of the pitch trajectory data is a pointing device. According to a third aspect of the present invention, the gist of the present invention is to include a counting means for the pitching trajectory data.

【0008】請求項4に記載の発明においては、請求項
1〜3のいずれか1項に記載の電子スコアブック装置の
処理を実行するためのプログラムが記録されたことをそ
の要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, a program for executing the processing of the electronic scorebook device according to any one of the first to third aspects is recorded.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した本実施
形態を図面に従って説明する。図1は本実施形態の電子
スコアブック装置の構成を示す斜視図であり、図2は本
実施形態のブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an electronic scorebook device of the present embodiment, and FIG. 2 is a block diagram of the present embodiment.

【0010】本実施形態の電子スコアブック装置1は、
装置本体2,ディスプレイ3,キーボード4,マウス5
から構成されている。また、プリンタ6とも接続するこ
とができる。
[0010] The electronic scorebook device 1 of the present embodiment comprises:
Main unit 2, Display 3, Keyboard 4, Mouse 5
It is composed of It can also be connected to a printer 6.

【0011】装置本体2には、全体の演算処理を行うC
PU2aと、データ処理プログラムを記憶するプログラ
ムメモリ2b及び処理データを記憶するメモリ2cが設
けられている。ディスプレイ3は演算処理されたデータ
の結果を画面に表示する。キーボード4及びマウス5は
試合の記録に必要な選手名等の各データを入力するのに
用いられる。プリンタ6はデータの印字に用いられる。
The apparatus body 2 has a C for performing the entire arithmetic processing.
A PU 2a, a program memory 2b for storing a data processing program, and a memory 2c for storing processing data are provided. The display 3 displays the result of the processed data on the screen. The keyboard 4 and the mouse 5 are used for inputting data such as player names necessary for recording a game. The printer 6 is used for printing data.

【0012】図3は、本実施形態の入力メニュー画面を
示す。電子スコアブック装置1の起動時には、ディスプ
レイ3に入力メニュー画面11が表示される。入力メニ
ュー画面11には試合前、試合中、試合後に行う各処理
メニューが表示される。
FIG. 3 shows an input menu screen of the present embodiment. When the electronic scorebook device 1 is activated, the input menu screen 11 is displayed on the display 3. The input menu screen 11 displays processing menus to be performed before, during, and after the game.

【0013】試合前に行う処理メニューには、チーム情
報メニュー12,選手情報メニュー13,試合設定メニ
ュー14がある。試合中に行う処理メニューには、試合
入力メニュー15がある。試合後に行う処理メニューに
は、チーム成績メニュー16がある。入力メニュー画面
11上で各メニュー12〜16をマウス5でクリックす
ることにより各処理メニューを実行する。
The processing menu performed before the game includes a team information menu 12, a player information menu 13, and a game setting menu 14. The processing menu to be performed during the game includes a game input menu 15. The processing menu performed after the game includes a team result menu 16. Each processing menu is executed by clicking each of the menus 12 to 16 with the mouse 5 on the input menu screen 11.

【0014】まず、試合前に行う処理について説明す
る。入力メニュー画面11より、チーム情報メニュー1
2をクリックして実行する。チーム情報メニュー12で
は、チーム名,住所,連絡先等のチーム情報データの登
録を行う。チーム名等の各データはキーボード4より入
力する。次いで、選手情報メニュー13及び試合設定メ
ニュー14を実行して各データの登録を行う。
First, a process performed before a game will be described. From the input menu screen 11, the team information menu 1
Click 2 to execute. In the team information menu 12, the team information data such as the team name, address, and contact information are registered. Each data such as a team name is input from the keyboard 4. Next, the player information menu 13 and the game setting menu 14 are executed to register each data.

【0015】選手情報メニュー13では、各チームの所
属選手毎に選手の名前,連絡先,背番号,守備位置,投
球情報,打席情報等の選手情報データの登録を行う。チ
ーム情報メニュー12で登録したチームをマウス5でク
リックすることによりチームが指定される。次に、所属
選手の名前等の各データをキーボード4より入力する。
投球情報では、選手の投げ方を右投げ、または左投げの
何れかを選択して登録する。打席情報では、選手の打ち
方を右打ち、または左打ちの何れかを選択して登録す
る。
In the player information menu 13, player information data such as player names, contact information, uniform numbers, defensive positions, pitching information, and turn at bat information are registered for each player belonging to each team. The team is designated by clicking on the team registered in the team information menu 12 with the mouse 5. Next, each data such as the names of the players is entered from the keyboard 4.
In the pitching information, either the right throw or the left throw is selected and registered as the throwing method of the player. In the turn at bat information, either the right-handed or the left-handed player is selected and registered.

【0016】試合設定メニュー14では、試合日付,相
手チーム名,先発メンバー,打順等の試合設定データの
登録を行う。試合日付等の各データは、キーボード4ま
たはマウス5により入力される。また、試合設定メニュ
ー14にはオプション入力メニューがある。オプション
入力メニューでは、試合で入力する投手の投球データと
打者の打撃データについて設定することができる。
In the game setting menu 14, game setting data such as a game date, an opponent team name, a starting member, and a batting order are registered. Each data such as a match date is input by the keyboard 4 or the mouse 5. The game setting menu 14 has an option input menu. In the option input menu, pitcher pitching data and batter hitting data to be input in a game can be set.

【0017】図4はオプション設定画面を示す。試合設
定メニュー14中のオプション入力メニュースイッチを
マウス5でクリックすると、オプション設定画面21が
表示される。以下に、投手の投球データの設定について
説明する。オプション設定画面21で設定できる投球デ
ータには、投球情報,カウント,球種,球筋がある。設
定は各項目のオプションボタン26をマウス5でクリッ
クすることにより行う。
FIG. 4 shows an option setting screen. When the option input menu switch in the game setting menu 14 is clicked with the mouse 5, an option setting screen 21 is displayed. Hereinafter, setting of pitcher pitching data will be described. The pitching data that can be set on the option setting screen 21 includes pitching information, count, ball type, and ball muscle. The setting is performed by clicking the option button 26 of each item with the mouse 5.

【0018】投球情報は、投球情報(左右)項目22に
おいて、投手がスイッチピッチャーの場合、試合中に右
投げと左投げを変更した場合の投球データの入力の設定
が行われる。
In the pitching information, in the pitching information (left and right) item 22, when the pitcher is a switch pitcher, the input of pitching data when the right throw and the left throw are changed during the game is set.

【0019】カウントは、カウント項目23において、
投球カウントの集計に関して設定が行われる。球種は、
球種項目24において、投手の投球の球種データの入力
に関して設定が行われる。投手の投球毎について球種の
入力を行う場合、入力できる球種をストレート系,カー
ブ系,シュート系,フォーク系,その他の5種類から指
定することができる。球種の指定は、各球種の先頭に表
示されているチェックボックス24aをマウス5でクリ
ックして、チェックマークを入れることにより行う。こ
れにより、試合中の投手の投球データの入力の際には、
指定した球種から投手の投球の球種に該当する球種を選
択して球種データとして入力することができる。
In the count item 23,
Settings are made for counting the pitch count. The pitch is
In the pitch type item 24, settings are made regarding the input of pitch type data of the pitcher's pitch. When inputting the type of pitch for each pitcher's pitch, the type of pitch that can be input can be specified from five types such as straight type, curve type, shoot type, fork type, and others. The specification of the pitch is performed by clicking the check box 24a displayed at the head of each pitch with the mouse 5 and putting a check mark. As a result, when entering pitcher pitching data during a match,
A pitch type corresponding to the pitch type of the pitcher can be selected from the specified pitch types and input as pitch type data.

【0020】球筋は、球筋項目25において、投手の投
球コースを球筋として入力に関して設定が行われる。球
筋による入力を選択することにより、投手の投球データ
の入力の際に、投球コースを連続した軌跡である球筋デ
ータとしてマウス5による入力が可能になる。
As for the ball muscle, in the ball muscle item 25, the input is set with the pitching course of the pitcher as the ball muscle. By selecting the input using the ball muscle, when the pitcher's pitching data is input, the ball 5 can be input as ball muscle data as a continuous track of the pitching course.

【0021】次に、試合中に行う処理について説明す
る。試合中の各データの入力は、試合入力メニュー15
で行う。尚、各データは実際の試合進行と並行して、審
判の判定に従って入力される。
Next, the processing performed during the game will be described. The input of each data during the game is performed by the game input menu 15
Do with. Each data is input in parallel with the actual game progress according to the judgment of the referee.

【0022】図5は本実施形態の試合入力画面を示す。
試合入力メニュー15をマウス5でクリックすると、試
合入力画面31が表示される。試合入力画面31は、フ
ィールド画面32,スコアボード欄33,出塁走者名欄
34,結果項目欄35,補助項目欄36,打者名欄3
7,カウント欄38、ワンポイントアドバイス欄39よ
り構成されている。
FIG. 5 shows a game input screen of this embodiment.
When the game input menu 15 is clicked with the mouse 5, a game input screen 31 is displayed. The game input screen 31 includes a field screen 32, a scoreboard column 33, a runner name column 34, a result item column 35, an auxiliary item column 36, and a batter name column 3
7, a count column 38, and a one-point advice column 39.

【0023】フィールド画面32には、野球場が表され
ており、出塁状況等を表示する。また、打球の方向等の
入力にも用いられる。スコアボード欄33は、メニュー
バー40の下に配置され、入力されたデータに従って各
回毎の得点を表示する。出塁走者名欄34は、スコアボ
ード欄33の右となりに配置され、出塁している走者の
名前及び背番号を表示する。結果項目欄35は、試合入
力画面31の右上部に配置される。結果項目欄35は、
ヒッティング時における打者及び走者の結果の項目の表
示及び入力に用いられる。補助項目欄36は、結果項目
欄35の下部に配置される。ヒッティング以外の結果の
項目の表示及び入力に用いられる。打者名欄37は、補
助項目欄36の下部に配置される。打者名欄37は、試
合設定メニュー14で登録された打順に従って、現在の
打者の名前及び背番号を表示する。カウント欄38は、
打者名欄37の下部に配置され、カウントの表示及び入
力に用いられる。ワンポイントアドバイス欄39は、試
合入力画面31の左下部に配置され、次に行うべき処理
を表示する。
The field screen 32 shows a baseball stadium and displays the appearance of the base. It is also used for inputting the direction of the hit ball. The scoreboard column 33 is arranged below the menu bar 40, and displays the score of each time according to the input data. The base runner name column 34 is arranged to the right of the scoreboard column 33, and displays the name and number of the base runner. The result item column 35 is arranged in the upper right part of the game input screen 31. The result item column 35
It is used for displaying and inputting items of the results of the batter and the runner during hitting. The auxiliary item column 36 is arranged below the result item column 35. Used to display and enter items other than hitting results. The batter name column 37 is arranged below the auxiliary item column 36. The batter name column 37 displays the current batter's name and uniform number in accordance with the batting order registered in the game setting menu 14. The count column 38
It is arranged below the batter name column 37 and is used for displaying and inputting the count. The one-point advice section 39 is arranged at the lower left of the match input screen 31 and displays the next process to be performed.

【0024】次に、試合中の各データの入力の開始方法
について説明する。メニューバー40の試合開始メニュ
ー40aから”対戦チーム選択(登録済)”を選択し、
試合設定メニュー14で登録した試合設定データを読み
込む。
Next, a method of starting the input of each data during the game will be described. From the game start menu 40a of the menu bar 40, select "matching team selection (registered)",
The game setting data registered in the game setting menu 14 is read.

【0025】次に、メニューバー40の試合開始メニュ
ー40aから”プレイボール”を選択することにより、
以後の試合中に入力する各データがの入力可能になる。
以下に、二塁走者がいる状況での各データの入力の方法
について説明する。
Next, by selecting "play ball" from the game start menu 40a of the menu bar 40,
Each data to be input during the subsequent game can be input.
Hereinafter, a method of inputting each data in a situation where there is a second base runner will be described.

【0026】出塁走者は、フィールド画面35の各塁に
走者のキャラクター43として表示される。打者は、フ
ィールド画面35のバッターボックス41に打者のキャ
ラクター42として表示される。尚、バッターボックス
41には右打者用バッターボックス41Rと左用バッタ
ーボックス41Lがある。キャラクター42は選手情報
メニュー13の打席情報で登録した右打ち、または左打
ちの打ち方のデータに従ってバッターボックス41R、
または41Lに表示される。
The runner is displayed as a runner character 43 on each base on the field screen 35. The batter is displayed as a batter character 42 in the batter box 41 of the field screen 35. The batter box 41 includes a right batter batter box 41R and a left batter box 41L. The character 42 has a batter box 41R according to the right-handed or left-handed hitting data registered in the at-bat information of the player information menu 13.
Or it is displayed on 41L.

【0027】まず、投手の投球結果について入力する。
投球の結果が打者によるヒッティングならばバッターボ
ックス41R、または41Lをマウス5でクリックす
る。オプション設定画面21で球種及び球筋について入
力が選択されている場合には、引き続き、球種データと
球筋データとを入力する。
First, the result of the pitcher's pitch is input.
If the result of the pitch is hitting by the batter, the batter box 41R or 41L is clicked with the mouse 5. When the input of the ball type and the ball muscle is selected on the option setting screen 21, the ball type data and the ball muscle data are subsequently input.

【0028】球種データは、オプション設定画面21で
指定した球種が画面に表示されるので、球種をマウス5
でクリックすることにより入力する。次に、球筋データ
を入力する。図6は本実施形態の球筋入力画面を示す。
球種データ入力後、球筋入力画面51が試合入力画面3
1の中央下に表示される。球筋入力画面51は左右に分
割されている。球筋入力画面51の左側の画面には投球
軌跡を入力する軌跡入力画面52があり、右側の画面に
は投球の高さを入力する高さ入力画面53がある。
As the pitch data, the pitch specified on the option setting screen 21 is displayed on the screen.
Enter by clicking with. Next, the ball muscle data is input. FIG. 6 shows a ball muscle input screen of the present embodiment.
After inputting the ball type data, the ball muscle input screen 51 becomes the game input screen 3
1 is displayed below the center. The ball muscle input screen 51 is divided into left and right. On the screen on the left of the ball muscle input screen 51, there is a trajectory input screen 52 for inputting a pitch trajectory, and on the right screen, there is a height input screen 53 for inputting the height of a pitch.

【0029】軌跡入力画面52にはホームベースの平面
図が示される。軌跡入力画面52上で、投手側を示す画
面の上側から捕手側を示す画面の下側に向かって投球の
軌跡54をマウス5でドラッグして描くことにより投球
軌跡データを入力する。
The locus input screen 52 shows a plan view of the home base. On the trajectory input screen 52, pitch trajectory data is inputted by dragging and drawing the pitch of the pitch 54 with the mouse 5 from the upper side of the screen showing the pitcher side to the lower side of the screen showing the catcher side.

【0030】続いて、高さ入力画面53より投球高さデ
ータを入力する。高さ入力画面53には3つに区切られ
た縦軸55が表されている。縦軸55の中央部分はスト
ライクゾーン56を示し、上端と下端はボールゾーン5
7を示している。この縦軸45上で投手の投球コースの
高さに相当する部分をマウス5でクリックすることによ
り投球の高さを示す投球高さデータを入力する。以上で
球種データ及び球筋データの入力が終了する。
Subsequently, pitch height data is input from the height input screen 53. On the height input screen 53, three vertical axes 55 are shown. The central part of the vertical axis 55 indicates the strike zone 56, and the upper and lower ends are the ball zone 5
7 is shown. By clicking the portion corresponding to the pitcher's pitching course height on the vertical axis 45 with the mouse 5, pitching height data indicating the pitching height is input. This completes the input of the ball type data and the ball muscle data.

【0031】次に、打球方向を入力する。図7は本実施
形態の打球方向入力画面を示す。球種データ及び球筋デ
ータの入力が終了したら、球筋入力画面51が閉じ、フ
ィールド画面32上にフィールド画面32の各部の名称
を示したフィールド名称58が表示される。打球の方向
に該当する部分のフィールド名称58をマウス5でクリ
ックすることにより、打球の方向を入力する。
Next, a hitting direction is input. FIG. 7 shows a hitting direction input screen of the present embodiment. When the input of the ball type data and the ball muscle data is completed, the ball muscle input screen 51 is closed, and a field name 58 indicating the name of each part of the field screen 32 is displayed on the field screen 32. By clicking the field name 58 of the portion corresponding to the direction of the hit ball with the mouse 5, the direction of the hit ball is input.

【0032】次に、打球の種別を入力する。図8はレフ
トに打球が飛んだ場合の打球種別画面を示す。打球の方
向としてクリックしたフィールド名称58の周辺に打球
種別画面61が表示される。打球種別画面61には打球
の種類としてゴロ,ライナー,フライの項目が表示され
る。該当する打球の種別の項目をマウス5でクリックす
ることにより、打球の種別を入力する。
Next, the type of the hit ball is input. FIG. 8 shows a hit ball type screen when the hit ball has flew to the left. A hit ball type screen 61 is displayed around the field name 58 clicked as the hit ball direction. On the hit ball type screen 61, items of goro, liner, and fly are displayed as types of the hit ball. The hit ball type is input by clicking the corresponding hit ball type item with the mouse 5.

【0033】そして、打者によるヒッティングの結果を
入力する。図9は打者の結果入力画面を示す。結果項目
欄35にヒッティング結果項目35aが表示される。該
当するヒッティングの結果の項目をマウス5でクリック
することにより、ヒッティング結果を入力する。ここで
は”ヒット”の項目をクリックする。
Then, the result of the hitting by the batter is input. FIG. 9 shows a batter's result input screen. A hitting result item 35a is displayed in the result item column 35. The hitting result is input by clicking the corresponding hitting result item with the mouse 5. Here, click the "hit" item.

【0034】続いて、二塁走者の結果について入力す
る。図10は走者の結果入力画面を示す。打者のヒッテ
ィング結果を入力したら、結果項目欄35のヒッティン
グ結果項目35aに代わって、走者結果項目35bが表
示される。該当する走者の結果の項目をマウス5でクリ
ックすることにより、走者の結果を入力する。ここで
は、二塁走者は進塁したとして”三塁へ”の項目をクリ
ックする。
Subsequently, the result of the second runner is input. FIG. 10 shows a runner result input screen. When the hitting result of the batter is input, a runner result item 35b is displayed in place of the hitting result item 35a in the result item column 35. By clicking the corresponding runner result item with the mouse 5, the runner result is input. Here, it is assumed that the second base runner has advanced to the base, and clicks the item of “to third base”.

【0035】ヒッティングによる結果の入力が一通り終
了すると、入力の内容に従って、フィールド画面32の
走者のキャラクター43が進塁する。図11は、ヒッテ
ィング結果入力後の試合入力画面31を示す。
When the input of the result of the hitting is completed, the runner's character 43 on the field screen 32 advances in accordance with the contents of the input. FIG. 11 shows the game input screen 31 after the hitting result has been input.

【0036】また、投球の結果が捕手による捕球の場合
には、実際の試合の審判に従ってカウント欄33のスト
ライク欄62、又はボール欄63をマウス5でクリック
することにより捕球の結果が入力され、カウントされ
る。
If the result of the pitch is a catch by a catcher, the result of the catch is input by clicking the strike field 62 or the ball field 63 of the count field 33 with the mouse 5 according to the judgment of the actual game. Is counted.

【0037】引き続き、球種データと球筋データとを入
力する。入力方法についてはヒッティングの場合と同じ
なので省略する。入力が終了したら、引き続き次の投球
について入力を繰り返す。
Subsequently, the ball type data and the ball muscle data are input. The input method is the same as in the case of hitting, and a description thereof will be omitted. When the input is completed, the input is repeated for the next pitch.

【0038】また、死球やボーク等の、ヒッティング若
しくは捕手による捕球以外の投球の結果については、補
助項目欄36に表示されている項目をマウス5でクリッ
クすることにより入力する。以上の手順で、必要な各デ
ータの入力を試合終了まで繰り返す。
The results of pitches other than catching by hitting or catching, such as dead balls and bakes, are input by clicking on the items displayed in the auxiliary item column 36 with the mouse 5. In the above procedure, input of necessary data is repeated until the end of the game.

【0039】試合終了には、通常の試合終了,通常の引
き分けで試合終了,抽選方式による試合終了,コールド
ゲームによる試合終了,特別ルールによる試合終了があ
る。ここでは、特別ルールによる試合終了について説明
する。
The game ends include a normal game end, a normal draw end game, a lottery-based game end, a cold game end, and a special rule end. Here, the end of the game according to the special rules will be described.

【0040】特別ルールとは、走者を満塁状態にして、
点がより入りやすい状態で試合を行う延長方式である。
特別ルールによる延長方式が採用されて試合が終了した
場合、試合入力画面31のメニューバー40の試合の中
断と終了メニュー40bから”ゲームセット”を選択す
ることにより、試合終了に関する各データを入力するこ
とができる。
The special rule is that the runner is fully loaded,
This is an extension method in which the game is played with more points.
When the game is ended by adopting the extension method according to the special rules, the data on the game end is inputted by selecting “game set” from the game interruption and end menu 40b of the menu bar 40 of the game input screen 31. be able to.

【0041】図12は本実施形態の特別ルール用試合終
了設定画面を示す。終了メニュー40bから”ゲームセ
ット”を選択すると試合終了設定画面が表示される。試
合設定画面の下部に表示された”特別ルール”スイッチ
をマウス5でクリックすることにより試合終了設定画面
は特別ルール用試合終了設定画面71に切り替わる。特
別ルール用試合終了設定画面71は、チーム名欄72,
得点欄73,特別ルールイニング得点欄74,勝敗欄7
5,勝敗捕捉欄76,勝利投手欄77,セーブ投手欄7
8,敗戦投手欄79より構成されている。
FIG. 12 shows a special rule game end setting screen according to the present embodiment. When "game set" is selected from the end menu 40b, a game end setting screen is displayed. By clicking the "special rule" switch displayed at the bottom of the game setting screen with the mouse 5, the game end setting screen is switched to a special rule game end setting screen 71. The game end setting screen 71 for the special rule includes a team name column 72,
Score column 73, special rule inning score column 74, win / loss column 7
5, win / loss capture field 76, win pitcher field 77, save pitcher field 7
8. It is composed of a defeat pitcher column 79.

【0042】チーム名欄72は、特別ルール用試合終了
設定画面71の左上部に配置され、対戦している2チー
ムの名前を表示する。得点欄73は、チーム名欄72の
右隣に配置され、各チームの合計得点を表示する。特別
ルールイニング得点欄74は、得点欄73の右隣に配置
され、特別ルールを採用したイニングの得点を入力す
る。勝敗欄75は,チーム名欄72の下部に配置され、
勝敗結果を入力する。勝敗捕捉欄76は、得点欄73の
下部に配置され、試合の終了の形式を入力する。勝利投
手欄77は、特別ルールイニング得点欄74の下部に配
置され、勝利投手の選択及び表示をする。セーブ投手欄
78は、勝利投手欄77の下部に配置され、セーブ投手
の選択及び表示をする。敗戦投手欄79は、セーブ投手
欄78の下部に配置され、敗戦投手の選択及び表示をす
る。
The team name column 72 is arranged at the upper left of the special rule game end setting screen 71, and displays the names of the two teams competing. The score column 73 is arranged to the right of the team name column 72, and displays the total score of each team. The special rule inning score field 74 is arranged to the right of the score field 73, and inputs the score of the inning that employs the special rule. The win / loss column 75 is arranged below the team name column 72,
Enter the win / loss result. The win / loss capture field 76 is arranged below the score field 73, and is used to input a format for ending the match. The winning pitcher column 77 is arranged below the special rule inning score column 74, and selects and displays the winning pitcher. The save pitcher column 78 is arranged below the winning pitcher column 77, and selects and displays a save pitcher. The lost pitcher column 79 is arranged below the save pitcher column 78, and selects and displays the lost pitcher.

【0043】次に、特別ルールの採用による試合終了の
各データの入力手順を説明する。特別ルールイニング得
点欄74に、特別ルールを採用したイニングの得点を試
合に従ってキーボード4より入力する。試合の決着が着
いたら勝敗欄75に表示されている各勝敗結果の項目の
先頭のオプションボタン75aをマウス5でクリックす
ることにより、試合の決着を入力する。
Next, a description will be given of a procedure for inputting each data at the end of a match by adopting a special rule. In the special rule inning score field 74, the score of the inning using the special rule is input from the keyboard 4 according to the match. When the result of the match is reached, the result of the match is input by clicking the option button 75a at the head of each of the win / loss results displayed in the win / loss column 75 with the mouse 5.

【0044】続いて、勝利投手欄77及び敗戦投手欄7
9からそれぞれ勝利投手及び敗戦投手をマウス4でクリ
ックして入力する。以上で、特別ルールによる試合終了
の入力が終了する。
Subsequently, the winning pitcher column 77 and the losing pitcher column 7
From 9, the winning pitcher and the defeating pitcher are input by clicking with the mouse 4. With the above, the input of the end of the game according to the special rule is completed.

【0045】最後に、試合後に行う処理について説明す
る。試合終了後、試合入力メニュー15で試合中に入力
された各データを集計して、各選手の打率や勝率、球種
データ及び球筋データ等の集計結果をチーム成績メニュ
ー16で見ることができる。ここでは、球種データ及び
球筋データの集計結果の表示手順を説明する。
Finally, the processing performed after the match will be described. After the match, the respective data input during the match in the match input menu 15 is totaled, and the totaling result of each player such as batting average, winning percentage, ball type data and ball muscle data can be viewed in the team score menu 16. Here, a display procedure of the counting result of the ball type data and the ball muscle data will be described.

【0046】最初に、入力メニュー画面11より、チー
ム成績メニュー16をマウス5でクリックし、チーム成
績画面を表示させる。チーム成績画面には試合中に各デ
ータを入力した試合の一覧が表示されるので、成績を照
会したい試合を選択する。続いて、球種データ及び球筋
データを照会したい試合及び選手の選択をする。選手を
選択して個人成績画面を表示させたら、画面上部に配置
されている球種・球筋データスイッチをマウス5でクリ
ックする。すると、球種・球筋データ画面81が表示さ
れる。
First, the team results menu 16 is clicked on the input menu screen 11 with the mouse 5 to display the team results screen. A list of matches for which data has been input during the match is displayed on the team score screen, so the match for which the scores are to be checked is selected. Subsequently, a game and a player whose inquiry is desired to refer to the ball type data and the ball muscle data are selected. When a player is selected and the personal performance screen is displayed, the ball type / ball muscle data switch arranged at the top of the screen is clicked with the mouse 5. Then, the ball type / ball muscle data screen 81 is displayed.

【0047】図13は本実施形態の球種・球筋データ表
示画面を示す。球種・球筋データ画面81は、チーム名
欄82,選手名欄83,球種選択メニュー84,打者に
対する球筋エリア85,投手の球筋エリア86より構成
されている。
FIG. 13 shows a pitch / ball muscle data display screen of this embodiment. The ball type / ball data screen 81 includes a team name field 82, a player name field 83, a pitch type selection menu 84, a ball area 85 for a batter, and a ball area 86 for a pitcher.

【0048】チーム名欄82及び選手名欄83は、球種
・球筋データ画面81の上部に配置され、球種・球筋デ
ータの集計結果の対象選手の所属チーム及び名前をそれ
ぞれ表示する。球種選択メニュー84は、選手名欄83
の下部に配置され、集計する球種の選択を行う。
The team name field 82 and the player name field 83 are arranged at the top of the pitch / ball data screen 81, and respectively display the team and the name of the target player of the result of counting the pitch / ball data. The ball type selection menu 84 includes a player name column 83
Is selected at the bottom of the box to select the types of balls to be counted.

【0049】打者に対する球筋エリア85及び投手の球
筋エリア86は、球種選択メニュー84の下部に並んで
配置されている。打者に対する球筋エリア85及び投手
の球筋エリア86は、それぞれ球数85a,86a及び
球筋エリア85b,86bとから構成されている。
The ball muscle area 85 for the batter and the ball muscle area 86 of the pitcher are arranged side by side below the pitch type selection menu 84. The ball muscle area 85 for the batter and the ball muscle area 86 of the pitcher are composed of the number of balls 85a, 86a and the ball muscle areas 85b, 86b, respectively.

【0050】球数85aは、相手のチームの投手が自チ
ームの選手に投げた投球数を表示する。球数86aは、
自チームの投手が相手チームの選手に投げた投球数を表
示する。
The number of balls 85a indicates the number of pitches thrown by the opponent's team to the players of the own team. The number of balls 86a is
Displays the number of pitches thrown by the pitcher of the own team to the players of the opposing team.

【0051】集計された投球軌跡データは中央に3×3
のマスのストライクゾーンを含む5×5のマスに区切っ
た各エリア85b,86bで表される。球筋エリア85
bは相手チームの投手が自チームの打者に投げた投球コ
ースの分布を表し、球筋エリア86bは自チームの投手
が相手チームの打者に投げた投球コースの分布を表して
いる。尚、投球方向は投手から打者への方向である。
The collected pitch trajectory data is 3 × 3 in the center.
Area 85b, 86b divided into 5 × 5 cells including the strike zone of the cell. Ball muscle area 85
b indicates the distribution of pitching courses thrown by the pitcher of the opponent team to the batter of the own team, and the ball muscle area 86b indicates the distribution of pitching courses thrown by the pitcher of the own team to the batter of the opponent team. The pitching direction is a direction from the pitcher to the batter.

【0052】各エリア85b,86bの表示は投球デー
タの入力時に球種データが入力されていれば、球種選択
メニュー84を切り替えることにより、試合中に入力し
た球種毎の集計結果を見ることができる。
When the pitch data is input at the time of inputting the pitch data, the respective areas 85b and 86b are displayed by switching the pitch selection menu 84 so as to see the total result of each pitch input during the game. Can be.

【0053】尚、上記本実施形態は以下のように変更し
てもよく、その場合でも同様の作用及び効果を得ること
ができる。 ・入力装置としては、マウス5だけでなく、そのほかの
ポインティグデバイス(トラックボール,パッド,タッ
チパネル,タブレット及び入力ペン)を含め、線形デー
タの入力が可能なものであれば、どのような装置を用い
てもよい。
The present embodiment may be modified as follows, and the same operation and effect can be obtained in such a case. -As an input device, not only the mouse 5, but also any other pointing device (trackball, pad, touch panel, tablet, and input pen) as long as it can input linear data. May be used.

【0054】・球筋データとして入力した軌跡54を重
ねて表示することにより、変化球のコースの集計を視覚
的に行ってもよい。 ・横から見た投球軌跡を入力できるようにしてもよい。
By superimposing and displaying the trajectory 54 inputted as the ball muscle data, the course of the changing ball may be visually totalized. -It may be possible to input a pitch trajectory viewed from the side.

【0055】このようにすれば、上下に変化する変化球
にも対応できる。以上、本実施形態について説明した
が、本実施形態から把握できる請求項以外の技術的思想
について、以下にそれらの効果と共に記載する。
In this way, it is possible to deal with a changing ball that changes up and down. Although the present embodiment has been described above, technical ideas other than the claims that can be grasped from the present embodiment will be described below together with their effects.

【0056】・請求項1〜4のいずれか1項に記載の発
明において、投球の高さのデータを入力手段を備えたこ
とを特徴とする電子スコアブック装置。このようにすれ
ば、投球軌跡のデータと共に投球の高さのデータを入力
することができる。
The electronic scorebook apparatus according to any one of claims 1 to 4, further comprising input means for inputting pitch height data. By doing so, it is possible to input pitch height data together with pitch locus data.

【0057】・請求項1〜4のいずれか1項に記載の発
明において、特別ルールに基づく試合の終了方法及び集
計方法を備えたことを特徴とする電子スコアブック装
置。このようにすれば、特別ルールに基づいた試合の結
果を入力し集計することができる。
The electronic scorebook device according to any one of claims 1 to 4, further comprising a method for terminating a game based on a special rule and a counting method. In this way, the results of the game based on the special rules can be input and counted.

【0058】・請求項1〜4のいずれか1項に記載の発
明において、予め入力した打者の打ち方のデータに従っ
て、画面上に表示された野球場の左右2つのバッターボ
ックスの何れかに打者の絵を表示することを特徴とする
電子スコアブック装置。
In the invention according to any one of claims 1 to 4, the batter is placed on one of the two right and left batter boxes of the baseball stadium displayed on the screen in accordance with the batter's hitting data previously input. An electronic scorebook device for displaying a picture of a person.

【0059】このようにすれば、打者の使用打席を画面
上で容易に把握することが出来る。 ・請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明において、
画面上に表示された野球場の塁に走者を示す絵を表示す
ることを特徴とする電子スコアブック装置。
In this way, the batter's turn at bat can be easily grasped on the screen. -In the invention according to any one of claims 1 to 4,
An electronic scorebook device for displaying a picture showing a runner on a base of a baseball stadium displayed on a screen.

【0060】このようにすれば、出塁状況を画面上で容
易に把握することが出来る。 ・請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明において、
出塁している走者の名前を常に画面上に表示することを
特徴とする電子スコアブック装置。
In this way, the appearance of the base can be easily grasped on the screen. -In the invention according to any one of claims 1 to 4,
An electronic scorebook device wherein the name of a runner who is on the base is always displayed on the screen.

【0061】このようにすれば、出塁している走者の名
前を容易に把握することが出来る。 ・請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明において、
打球の方向を指示したフィールド画面の各部の名称の隣
に打球の種別の選択画面が表示されることを特徴とする
電子スコアブック装置。
In this manner, the name of the runner who is on the base can be easily grasped. -In the invention according to any one of claims 1 to 4,
An electronic scorebook device, wherein a selection screen for a type of a hit ball is displayed next to a name of each part on a field screen in which a direction of the hit ball is designated.

【0062】このようにすれば、打球の方向と種別を効
率良く続けて入力出来る。 ・請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明において、
ヒッティング及び捕手による捕球及びその他の結果の入
力項目をそれぞれ分けて表示することを特徴とする電子
スコアブック装置。
In this way, the direction and type of the hit ball can be efficiently and continuously input. -In the invention according to any one of claims 1 to 4,
An electronic scorebook device, wherein a ball input by hitting and a catcher and other input items of results are separately displayed.

【0063】このようにすれば、データの入力の項目が
しぼられて表示されることにより、データを効率良く入
力出来る。ところで、本明細書において記録媒体とは、
読み出し及び書き込みが可能な半導体記憶装置、磁気記
憶装置の記録媒体、光磁気記憶装置の記録媒体など、コ
ンピュータのソフトウェアを記憶できるものならどのよ
うなものでもよい。具体的には、半導体ROM,フロッ
ピーディスク,ハードディスク,光ディスク,光磁気デ
ィスク,相変化ディスク,磁気テープなどを含むものと
する。
In this way, the data input items can be efficiently input by squeezing and displaying the data input items. By the way, in this specification, a recording medium is
Any device that can store computer software, such as a readable and writable semiconductor storage device, a recording medium of a magnetic storage device, and a recording medium of a magneto-optical storage device, may be used. Specifically, it includes a semiconductor ROM, a floppy disk, a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a phase change disk, a magnetic tape, and the like.

【0064】[0064]

【発明の効果】請求項1〜4のいずれか1項に記載の発
明によれば、投手の投球データを連続した軌跡である投
球軌跡データとして入力及び処理が可能な電子スコアブ
ック装置を提供することができる。
According to the present invention, there is provided an electronic scorebook device capable of inputting and processing pitcher pitch data as pitch trajectory data which is a continuous trajectory. be able to.

【0065】請求項4に記載の発明によれば、投手の投
球データを連続した軌跡である投球軌跡データとして入
力及び処理が可能な電子スコアブック装置の処理プログ
ラムが記録された記録媒体を提供することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, there is provided a recording medium on which a processing program of an electronic scorebook apparatus capable of inputting and processing pitcher pitch data as pitch trajectory data as a continuous trajectory is recorded. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施形態の構成の斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a configuration of an embodiment.

【図2】一実施形態のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of one embodiment.

【図3】一実施形態の入力メニュー画面の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of an input menu screen according to the embodiment;

【図4】一実施形態のオプション設定画面の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of an option setting screen according to the embodiment;

【図5】一実施形態の試合入力画面の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a game input screen according to one embodiment.

【図6】一実施形態の球筋入力画面の説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram of a ball muscle input screen of one embodiment.

【図7】一実施形態の打球方向の入力画面の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of an input screen of a hitting direction according to an embodiment.

【図8】一実施形態の打球種別の入力画面の説明図。FIG. 8 is an explanatory diagram of an input screen of a hit ball type according to one embodiment.

【図9】一実施形態の打者の結果入力画面の説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram of a batter's result input screen according to one embodiment.

【図10】一実施形態の走者の結果入力画面の説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of a runner result input screen according to one embodiment;

【図11】一実施形態のヒッティング結果入力後の試合
入力画面の説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a game input screen after input of a hitting result according to one embodiment.

【図12】一実施形態の特別ルールによる試合終了設定
画面の説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game end setting screen according to a special rule of one embodiment.

【図13】一実施形態の球種・球筋データ表示画面の説
明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a ball type / ball muscle data display screen of one embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…電子スコアブック装置、5…ポインティングデバイ
スとしてのマウス、54…投球軌跡データとしての軌
跡。
Reference numeral 1 denotes an electronic scorebook device, 5 denotes a mouse as a pointing device, 54 denotes a locus as pitching locus data.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入力された試合のデータを集計する電子
スコアブック装置において、 前記データに連続した軌跡である投球軌跡データを入力
する手段を備えたことを特徴とする電子スコアブック装
置。
1. An electronic scorebook device for counting input game data, comprising: means for inputting pitching trajectory data which is a trajectory continuous with the data.
【請求項2】 前記投球軌跡データの入力手段はポイン
ティングデバイスである請求項1に記載の電子スコアブ
ック装置。
2. The electronic scorebook device according to claim 1, wherein the input means for the pitch trajectory data is a pointing device.
【請求項3】 前記投球軌跡データの集計手段を備えた
請求項1及び請求項2に記載の電子スコアブック装置。
3. The electronic scorebook device according to claim 1, further comprising: means for counting the pitching trajectory data.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれか1項に記載の電
子スコアブック装置の処理を実行するためのプログラム
が記録された記録媒体。
4. A recording medium on which a program for executing the processing of the electronic scorebook device according to claim 1 is recorded.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6719628B2 (en) 2000-04-14 2004-04-13 Kceo Inc. Video game device, play result display method of video game, and readable recording medium where play result display method program is recorded
CN113491872A (en) * 2015-11-10 2021-10-12 迪迪体育公司 Positioning and event tracking system for sporting events

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