JPH10222693A - Device for displaying stereoscopic picture - Google Patents

Device for displaying stereoscopic picture

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JPH10222693A
JPH10222693A JP9023020A JP2302097A JPH10222693A JP H10222693 A JPH10222693 A JP H10222693A JP 9023020 A JP9023020 A JP 9023020A JP 2302097 A JP2302097 A JP 2302097A JP H10222693 A JPH10222693 A JP H10222693A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
eye
information
polygon
image
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP9023020A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kiyoshi Matsumoto
喜代司 松本
Osamu Ikata
収 出形
Yutaka Uehara
豊 上原
Takaya Nonomura
享也 野々村
Hiroyuki Miyake
宏幸 三宅
Motoaki Asao
元明 浅尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH10222693A publication Critical patent/JPH10222693A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To express a moving stereoscopic picture further in reality by displaying a stereoscopic picture at a three-dimensional display device based on a picture for a right eye and a picture for a left eye. SOLUTION: A polygon information generating part 2 generates polygon information for a right eye and polygon information for a left eye based on information from a CPU 1. A first plotting means 3 generates picture information for a left eye based on the polygon information for a left eye generated by the polygon information generating part 2. A second plotting means 4 generates picture information for a right eye based on the polygon information for a right eye generated by the polygon information generating part 2. A lookup table 5 converts the picture information for the left eye generated by the first plotting means 3 and the picture information for the right eye generated by the second plotting means 4 into an RGB signal. A D/A converter 6 converts the output of the lookup table 5 into an analog signal. A display device 7 displays a picture based on the output of the D/A converter 6.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機等に
立体画像を表示する立体画像表示装置に関する。
The present invention relates to a three-dimensional image display device for displaying a three-dimensional image on a pachinko machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機として、液晶表示器等の表示
装置を備え、当たり情報等に応じた画像が表示器に表示
される機種がある。そして、最近、パチンコ機の趣向性
を高めるために、スプライト画像を立体的に表示させる
パチンコ機が開発されている。立体画像を表示する方法
には、次のような方法がある。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine, there is a model having a display device such as a liquid crystal display and displaying an image corresponding to hit information or the like on the display. Recently, pachinko machines that display sprite images three-dimensionally have been developed in order to enhance the appeal of pachinko machines. There are the following methods for displaying a stereoscopic image.

【0003】(1)右目用画像と左目用画像とをフィー
ルド毎に切り替え、立体視メガネを用いることにより、
右目用画像が提示されているときには、その画像を右目
のみで観察し、左目用画像が提示されているときには、
その画像を左目のみで観察する方法。
(1) By switching between a right-eye image and a left-eye image for each field and using stereoscopic glasses,
When the image for the right eye is presented, the image is observed only with the right eye, and when the image for the left eye is presented,
A method of observing the image only with the left eye.

【0004】(2)右目用画像と左目用画像とを、表示
装置に水平方向に所定間隔ごとに交互に表示し、表示装
置に設けたパララックスバリアまたはレンチキュラレン
ズによって、右目用画像を右目のみで観察し、左目用画
像を左目のみで観察する方法。
(2) The right-eye image and the left-eye image are alternately displayed on the display device at predetermined intervals in the horizontal direction, and the right-eye image is displayed only on the right eye by a parallax barrier or a lenticular lens provided on the display device. And observe the left eye image only with the left eye.

【0005】従来においては、1つのスプライト画像か
ら、水平方向の位相が互いにずれた左目用画像と右目用
画像とを生成し、生成された左目用画像と右目用画像に
基づいて、立体画像を疑似的に生成している。
[0005] Conventionally, a left-eye image and a right-eye image whose phases in the horizontal direction are shifted from each other are generated from one sprite image, and a stereoscopic image is formed based on the generated left-eye image and right-eye image. Generated in a pseudo.

【0006】しかしながら、このように立体画像を模擬
的に生成する方法では、動きのある立体画像をリアルに
表現できないという問題がある。
However, the method of simulating a three-dimensional image as described above has a problem that a moving three-dimensional image cannot be realistically represented.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、動きのあ
る立体画像をよりリアルに表現できる立体画像表示装置
を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a three-dimensional image display device capable of expressing a moving three-dimensional image more realistically.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明による第1の立
体画像表示装置は、3次元表示装置、ワールド座標系上
のポリゴンを、左目および右目の視点から見た視点座標
系上のポリゴンにそれぞれ変換し、かつこれらの視点座
標系上のポリゴンをスクリーン座標系上のポリゴンに変
換することにより左目用のポリゴン情報および右目用の
ポリゴン情報を生成する手段、左目用のポリゴン情報に
基づいて、左目用画像を生成する第1の描画手段、右目
用のポリゴン情報に基づいて、右目用画像を生成する第
2の描画手段、ならびに第1の描画手段によって生成さ
れた左目用画像および第2の描画手段によって生成され
た右目用画像に基づいて、3次元表示装置に立体画像を
表示させる手段を備えていることを特徴とする。
A first three-dimensional image display device according to the present invention converts a polygon on a three-dimensional display device and a polygon on a world coordinate system into a polygon on a viewpoint coordinate system viewed from the viewpoint of a left eye and a right eye. Means for generating polygon information for the left eye and polygon information for the right eye by converting and converting these polygons in the viewpoint coordinate system to polygons in the screen coordinate system. Drawing means for generating an image for use, second drawing means for generating an image for right eye based on polygon information for right eye, and image and second drawing for left eye generated by the first drawing means And a means for displaying a three-dimensional image on a three-dimensional display device based on the right-eye image generated by the means.

【0009】この発明による第2の立体画像表示装置
は、3次元表示装置、ポリゴン情報に基づいて、互いに
視差を有する左目用画像および右目用画像を生成する描
画手段、ならびに描画手段によって生成された左目用画
像および右目用画像に基づいて、3次元表示装置に立体
画像を表示させる手段を備え、視差量は、ポリゴン情報
に含まれている奥行き情報であるZ値に基づいて決定さ
れることを特徴とする。
A second three-dimensional image display device according to the present invention is generated by a three-dimensional display device, a drawing means for generating a left-eye image and a right-eye image having parallax based on polygon information, and a drawing means. Means for displaying a three-dimensional image on a three-dimensional display device based on the left-eye image and the right-eye image, wherein the amount of parallax is determined based on a Z value which is depth information included in the polygon information. Features.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】〔1〕第1の実施の形態の説明 図1は、パチンコ機に用いられている立体画像表示装置
の構成を示している。
[1] Description of First Embodiment FIG. 1 shows the configuration of a stereoscopic image display device used in a pachinko machine.

【0012】立体画像表示装置は、CPU1、CPU1
からの情報に基づいて左目用のポリゴン情報および右目
用のポリゴン情報を生成するポリゴン情報生成部2、ポ
リゴン情報生成部2によって生成された左目用のポリゴ
ン情報に基づいて、左目用画像情報を生成する第1の描
画手段3、ポリゴン情報生成部2によって生成された右
目用のポリゴン情報に基づいて右目用画像情報を生成す
る第2の描画手段4、第1の描画手段3によって生成さ
れた左目用画像情報および第2の描画手段4によって生
成された右目用画像情報をRGB信号に変換するルック
アップテーブル5、ルックアップテーブル5の出力をア
ナログ信号に変換するDA変換器(DAC)6、DA変
換器6の出力に基づいて画像を表示する表示装置7およ
び各部のタイミングを制御するための同期信号を発生す
る同期信号発生部8を備えている。
The three-dimensional image display device includes a CPU 1 and a CPU 1
A polygon information generator 2 for generating left-eye polygon information and right-eye polygon information based on the information from the camera, and generates left-eye image information based on the left-eye polygon information generated by the polygon information generator 2. A first drawing unit 3 that generates right-eye image information based on the right-eye polygon information generated by the polygon information generation unit 2; and a left eye that is generated by the first drawing unit 3. Look-up table 5 for converting the image information for use and the right-eye image information generated by the second drawing means 4 into RGB signals, a DA converter (DAC) 6 for converting the output of the look-up table 5 into an analog signal, DA A display device 7 for displaying an image based on the output of the converter 6 and a synchronizing signal generating unit for generating a synchronizing signal for controlling the timing of each unit It is equipped with a.

【0013】CPU1には、パチンコ機の状態を管理し
ているP機制御部から、当たり情報、出玉情報等が送ら
れてくる。CPU1は、これらの情報に基づいて、ポリ
ゴンでスプライト画像を描写させるための表示制御情報
等を出力する。
[0013] Winning information, payout information, and the like are sent to the CPU 1 from the P machine control section that manages the state of the pachinko machine. The CPU 1 outputs display control information and the like for drawing a sprite image with polygons based on these pieces of information.

【0014】ポリゴン情報生成部2は、まず、CPU1
から送られてくる表示制御情報に基づいて、対象物を構
成する各ポリゴンをワールド座標系に配置するための演
算処理を行う。次に、ワールド座標系上のポリゴンを、
左目および右目の視点から見た視点座標系上のポリゴン
にそれぞれ変換する処理が行なわれる。そして、これら
の視点座標系上のポリゴンを、それぞれスクリーン座標
系上のポリゴンに変換することにより左目用のポリゴン
情報(頂点座標等)および右目用のポリゴン情報(頂点
座標等)を生成する。
First, the polygon information generating unit 2
Based on the display control information sent from, an arithmetic process for arranging each polygon constituting the object in the world coordinate system is performed. Next, the polygon on the world coordinate system is
Processing is performed to convert each of the polygons on the viewpoint coordinate system viewed from the viewpoint of the left eye and the right eye. Then, polygons on the viewpoint coordinate system are converted into polygons on the screen coordinate system, thereby generating left-eye polygon information (vertex coordinates and the like) and right-eye polygon information (vertex coordinates and the like).

【0015】図2は、ワールド座標系(XW ,YW ,Z
W )上のポリゴンPが、左目Lおよび右目Rをそれぞれ
視点としたスクリーン座標系(XS ,YS )上のポリゴ
ンへ変換される様子を概念的に示している。
FIG. 2 shows a world coordinate system (X W , Y W , Z
This conceptually shows how a polygon P on W ) is converted into a polygon on a screen coordinate system (X S , Y S ) with the left eye L and right eye R as viewpoints.

【0016】第1の描画手段3は、左目用のポリゴン情
報に基づいて、ポリゴン内のピクセルを描画するための
処理を行い、カラーコードで表される左目用画像情報を
生成する。この描画処理は、たとえば、ポリゴンの視点
からの距離であるZ値を利用したZバッファ法が用いら
れる。
The first drawing means 3 performs a process for drawing pixels in the polygon based on the left-eye polygon information, and generates left-eye image information represented by a color code. This drawing process uses, for example, a Z buffer method using a Z value that is a distance from the viewpoint of the polygon.

【0017】第2の描画手段4は、右目用のポリゴン情
報に基づいて、ポリゴン内のピクセルを描画するための
処理を行い、カラーコードで表される右目用画像情報を
生成する。この描画処理は、たとえば、Zバッファ法が
用いられる。
The second drawing means 4 performs processing for drawing pixels in the polygon based on the polygon information for the right eye, and generates right-eye image information represented by a color code. This drawing process uses, for example, the Z buffer method.

【0018】各描画手段3、4から出力された左目用画
像情報および右目用画像情報は、ルックアップテーブル
5に送られる。ルックアップテーブル5は、送られてき
た情報(カラーコード)を、対応する映像信号(R、
G、B信号)に変換する。ルックアップテーブル5から
出力された映像信号(R、G、B信号)は、DA変換器
6によってアナログ信号に変換される。
The left-eye image information and the right-eye image information output from each of the drawing means 3 and 4 are sent to a look-up table 5. The lookup table 5 converts the transmitted information (color code) into a corresponding video signal (R,
G, B signals). The video signals (R, G, B signals) output from the look-up table 5 are converted into analog signals by the DA converter 6.

【0019】DA変換器6から出力された左目用映像信
号および右目用映像信号は、表示装置7に送られる。表
示装置7は、左目用映像信号および右目用映像信号に基
づいて立体映像を生成する表示制御回路と3次元ディス
プレイとを備えており、3次元ディスプレイに表示制御
回路によって生成された立体画像が表示される。
The left-eye video signal and the right-eye video signal output from the DA converter 6 are sent to a display device 7. The display device 7 includes a display control circuit that generates a stereoscopic video based on the left-eye video signal and the right-eye video signal, and a three-dimensional display, and displays the three-dimensional image generated by the display control circuit on the three-dimensional display. Is done.

【0020】図3(a)は、図2に対応する左目用画像
であり、図3(c)は、図2に対応する右目用画像であ
り、図3(b)はこれらの画像に基づいて表示される立
体画像を示している。
FIG. 3 (a) is a left-eye image corresponding to FIG. 2, FIG. 3 (c) is a right-eye image corresponding to FIG. 2, and FIG. 3 (b) is based on these images. FIG.

【0021】〔2〕第2の実施の形態の説明[2] Description of Second Embodiment

【0022】図4は、パチンコ機に用いられている立体
画像表示装置の構成を示している。
FIG. 4 shows the configuration of a stereoscopic image display device used in a pachinko machine.

【0023】立体画像表示装置は、CPU101、CP
U101からの情報に基づいてポリゴン情報を生成する
ポリゴン情報生成部102、ポリゴン情報生成部102
によって生成されたポリゴン情報に基づいて、互いに視
差を有する左目用画像情報および右目用画像情報を生成
する描画手段103、描画手段103によって生成され
た左目用画像情報および右目用画像情報をRGB信号に
変換するルックアップテーブル104、ルックアップテ
ーブル104の出力をアナログ信号に変換するDA変換
器(DAC)105、DA変換器105の出力に基づい
て画像を表示する表示装置106および各部のタイミン
グを制御するための同期信号を発生する同期信号発生部
107を備えている。
The three-dimensional image display device includes a CPU 101, a CP
A polygon information generating unit 102 for generating polygon information based on information from U101, a polygon information generating unit 102
Drawing means 103 for generating left-eye image information and right-eye image information having parallax based on the polygon information generated by the image processing apparatus, and converting the left-eye image information and right-eye image information generated by the drawing means 103 into RGB signals. The look-up table 104 for conversion, the DA converter (DAC) 105 for converting the output of the look-up table 104 into an analog signal, the display device 106 for displaying an image based on the output of the DA converter 105, and the timing of each unit are controlled. Synchronization signal generating section 107 for generating a synchronization signal for

【0024】CPU101には、パチンコ機の状態を管
理しているP機制御部から、当たり情報、出玉情報等が
送られてくる。CPU101は、これらの情報に基づい
て、ポリゴンでスプライト画像を描写させるための表示
制御情報等を出力する。
Winning information, payout information, and the like are sent to the CPU 101 from the P machine control section that manages the state of the pachinko machine. The CPU 101 outputs display control information and the like for drawing a sprite image with polygons based on these pieces of information.

【0025】ポリゴン情報生成部102は、まず、CP
U101から送られてくる表示制御情報に基づいて、対
象物を構成する各ポリゴンをワールド座標系(3次元空
間座標)に配置するための演算処理を行う。次に、ワー
ルド座標系上のポリゴンを、単一の視点から見た視点座
標系上のポリゴンにそれぞれ変換する処理が行なわれ
る。そして、視点座標系上のポリゴンを、それぞれスク
リーン座標系上のポリゴンに変換することによりポリゴ
ン情報(頂点座標等)を生成する。
First, the polygon information generation unit 102
Based on the display control information sent from U101, arithmetic processing for arranging each polygon constituting the object in the world coordinate system (three-dimensional space coordinates) is performed. Next, a process of converting polygons on the world coordinate system into polygons on the viewpoint coordinate system viewed from a single viewpoint is performed. Then, polygon information (vertex coordinates and the like) is generated by converting each polygon on the viewpoint coordinate system into a polygon on the screen coordinate system.

【0026】描画手段103は、ポリゴン情報に基づい
て、ポリゴン内のピクセルを描画するための処理を行
い、カラーコードで表される画像情報(カラーコード)
を生成する。この描画処理は、たとえば、ポリゴンの視
点からの距離であるZ値を利用したZバッファ法が用い
られる。そして、得られたポリゴンに対する画像情報か
ら、互いに視差の異なる左目用画像情報(カラーコー
ド)および左目用画像情報(カラーコード)を生成す
る。この際、視差量は、ポリゴンの視点からの距離であ
るZ値に基づいて決定される。つまり、Z値はポリゴン
の前後方向の位置を表しているので、モニタ面に対して
前方にポリゴンを表示させる場合には、前側にあるポリ
ゴンほど視差量が大きくされる。
The drawing means 103 performs processing for drawing pixels in the polygon based on the polygon information, and outputs image information (color code) represented by a color code.
Generate This drawing process uses, for example, a Z buffer method using a Z value that is a distance from the viewpoint of the polygon. Then, from the obtained image information on the polygon, left-eye image information (color code) and left-eye image information (color code) having different parallaxes are generated. At this time, the amount of parallax is determined based on the Z value that is the distance from the viewpoint of the polygon. That is, since the Z value indicates the position of the polygon in the front-back direction, when displaying the polygon in front of the monitor surface, the parallax amount is larger for the polygon on the front side.

【0027】互いに視差の異なる左目用画像情報および
左目用画像情報は、具体的には、Zバッファ法で得られ
た画像情報に基づいて、水平方向に互いに位相がずれた
2つの画像情報を生成することにより得られる。この場
合には、水平位相のずれ量が視差量に相当する。
Specifically, the left-eye image information and the left-eye image information having different parallaxes generate two pieces of image information having phases shifted from each other in the horizontal direction based on the image information obtained by the Z-buffer method. It is obtained by doing. In this case, the shift amount of the horizontal phase corresponds to the parallax amount.

【0028】描画手段103から出力された左目用画像
情報および右目用画像情報は、ルックアップテーブル1
04に送られる。ルックアップテーブル104は、送ら
れてきた情報(カラーコード)を、対応する映像信号
(R、G、B信号)に変換する。ルックアップテーブル
104から出力された映像信号(R、G、B信号)は、
DA変換器105によってアナログ信号に変換される。
The left-eye image information and the right-eye image information output from the drawing means 103 are stored in a lookup table 1
04. The look-up table 104 converts the transmitted information (color code) into a corresponding video signal (R, G, B signal). The video signals (R, G, B signals) output from the lookup table 104 are:
The signal is converted into an analog signal by the DA converter 105.

【0029】DA変換器105から出力された左目用映
像信号および右目用映像信号は、表示装置106に送ら
れる。表示装置106は、左目用映像信号および右目用
映像信号に基づいて立体映像を生成する表示制御回路と
3次元ディスプレイとを備えており、3次元ディスプレ
イに表示制御回路によって生成された立体画像が表示さ
れる。
The left-eye video signal and the right-eye video signal output from the DA converter 105 are sent to the display device 106. The display device 106 includes a display control circuit that generates a stereoscopic image based on the left-eye video signal and the right-eye video signal, and a three-dimensional display. The three-dimensional display displays the three-dimensional image generated by the display control circuit. Is done.

【0030】[0030]

【発明の効果】この発明によれば、動きのある立体画像
をよりリアルに表現することができる。
According to the present invention, a moving stereoscopic image can be expressed more realistically.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態による立体画像表示装置の構
成を示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a configuration of a stereoscopic image display device according to a first embodiment.

【図2】ワールド座標系(XW ,YW ,ZW )上のポリ
ゴンPが、スクリーン座標系(XS ,YS )上のポリゴ
ンへ変換される様子を概念的に示す模式図である。
FIG. 2 is a schematic diagram conceptually showing how a polygon P on a world coordinate system (X W , Y W , Z W ) is converted into a polygon on a screen coordinate system (X S , Y S ). .

【図3】ポリゴンの左目用画像、右目用画像およびそれ
らによって生成される立体画像を示す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing a left-eye image and a right-eye image of a polygon and a three-dimensional image generated by them;

【図4】第2の実施の形態による立体画像表示装置の構
成を示す構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram illustrating a configuration of a stereoscopic image display device according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、101 CPU 2、102 ポリゴン情報生成部 3、4、103 描画手段 5、104 ルックアップテーブル 6、105 DA変換器 7、106 表示装置 8、107 同期信号発生部 1, 101 CPU 2, 102 Polygon information generation unit 3, 4, 103 Drawing unit 5, 104 Look-up table 6, 105 DA converter 7, 106 Display device 8, 107 Synchronization signal generation unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 野々村 享也 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 三宅 宏幸 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 浅尾 元明 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Kyouya Nonomura 2-5-5 Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Hiroyuki Miyake 2-chome Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka No.5-5 Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Motoaki Asao 2-5-5 Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka Sanyo Electric Co., Ltd.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元表示装置、 ワールド座標系上のポリゴンを、左目および右目の視点
から見た視点座標系上のポリゴンにそれぞれ変換し、か
つこれらの視点座標系上のポリゴンをスクリーン座標系
上のポリゴンに変換することにより左目用のポリゴン情
報および右目用のポリゴン情報を生成する手段、 左目用のポリゴン情報に基づいて、左目用画像を生成す
る第1の描画手段、 右目用のポリゴン情報に基づいて、右目用画像を生成す
る第2の描画手段、ならびに第1の描画手段によって生
成された左目用画像および第2の描画手段によって生成
された右目用画像に基づいて、3次元表示装置に立体画
像を表示させる手段、 を備えている立体画像表示装置。
1. A three-dimensional display device, which converts a polygon on a world coordinate system into a polygon on a viewpoint coordinate system viewed from the viewpoint of a left eye and a right eye, and converts the polygon on the viewpoint coordinate system into a screen coordinate system. Means for generating polygon information for the left eye and polygon information for the right eye by converting to upper polygons; first drawing means for generating an image for the left eye based on polygon information for the left eye; polygon information for the right eye And a three-dimensional display device based on the left-eye image generated by the first drawing unit and the right-eye image generated by the second drawing unit. Means for displaying a three-dimensional image on the three-dimensional image display device.
【請求項2】 3次元表示装置、 ポリゴン情報に基づいて、互いに視差を有する左目用画
像および右目用画像を生成する描画手段、ならびに描画
手段によって生成された左目用画像および右目用画像に
基づいて、3次元表示装置に立体画像を表示させる手段
を備え、 視差量は、ポリゴン情報に含まれている奥行き情報であ
るZ値に基づいて決定される立体画像表示装置。
2. A three-dimensional display device, a drawing unit that generates a left-eye image and a right-eye image having parallax based on polygon information, and a left-eye image and a right-eye image generated by the drawing unit. A stereoscopic image display device comprising means for displaying a stereoscopic image on a three-dimensional display device, wherein the amount of parallax is determined based on the Z value which is depth information included in the polygon information.
JP9023020A 1997-02-05 1997-02-05 Device for displaying stereoscopic picture Pending JPH10222693A (en)

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Cited By (3)

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