JPH10222376A - System for distributing arcade game and program - Google Patents

System for distributing arcade game and program

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Publication number
JPH10222376A
JPH10222376A JP9040030A JP4003097A JPH10222376A JP H10222376 A JPH10222376 A JP H10222376A JP 9040030 A JP9040030 A JP 9040030A JP 4003097 A JP4003097 A JP 4003097A JP H10222376 A JPH10222376 A JP H10222376A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
store
game program
center
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP9040030A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshikazu Kaneko
嘉和 金子
Masaki Ogata
正樹 緒方
Toshiaki Kato
敏明 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP9040030A priority Critical patent/JPH10222376A/en
Publication of JPH10222376A publication Critical patent/JPH10222376A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an arcade game and program distributing system by which a game program is exchanged without exchanging a hardware, the exchange cost of the game program is reduced and program exchange is executed in an early stage by distributing the game program to game center stores through the use of a communication line from a center. SOLUTION: The arithmetic processor 201 of a center host device 20 reads game program data from another computer 101 in a DB management device 204 through a communication controller 202 and stores it. Game program data are transmitted to a store host device 30 by the operation of a terminal equipment 205 and the arithmetic processor 301 of the store host device 30 reads the data in the FB management device 304 so as to store it. Game program data stored in the DB management device 304 by the operation of the terminal equipment 305 are distributed to the data storage device of an arcade game device 40.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アーケード用ゲー
ム装置(ゲームセンタなどの店舗に設置されたもの)に
ゲーム・プログラム・データを配信するアーケード用ゲ
ーム・プログラム配信システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arcade game program distribution system for distributing game program data to arcade game machines (installed in stores such as game centers).

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンタなどでは、顧客獲得、すな
わち常にプレーヤの満足いくゲームを提供するために、
ゲーム装置の内容を更新または変更していく必要があ
る。従来のアーケード用ゲーム装置においては、ゲーム
・プログラムを変更する場合、ゲーム装置内部にあるゲ
ーム基板を交換するか、または、ゲーム・プログラムが
記憶されているROMを交換する方法が用いられてい
た。
2. Description of the Related Art In a game center or the like, in order to acquire customers, that is, always provide a game satisfying a player,
It is necessary to update or change the contents of the game device. In a conventional arcade game apparatus, when changing a game program, a method of exchanging a game board in the game apparatus or exchanging a ROM in which the game program is stored has been used.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】そのため、ゲーム機内
の一部のハードウェアを交換しなければならず、交換に
かかるハードウェアの価格分がコスト高になるという欠
点があった。また、新しいゲーム・プログラムを提供す
る場合、そのゲーム・プログラム用のハードウェアをま
ず生産しなければならいなため、ゲーム・プログラムの
完成からゲーム・プログラムの提供までの間にタイムラ
グが生じ、交換にかかるゲーム・プログラムを搭載した
ゲーム機を速やかに提供できないという欠点があった。
本発明の課題は、センタより通信回線を用いて、ゲーム
・プログラムをゲームセンタの店舗などに配信すること
により、ハードウェアを交換することなくゲーム・プロ
グラムを交換することを可能にし、ゲーム・プログラム
の交換コストの低減およびゲーム・プログラム交換の早
期実施を可能にするアーケード用ゲーム・プログラム配
信システムを提供することにある。
Therefore, a part of the hardware in the game machine has to be replaced, so that there is a disadvantage that the cost of the replacement hardware increases. Also, when providing a new game program, the hardware for the game program must first be produced, so there is a time lag between the completion of the game program and the provision of the game program. There is a drawback that a game machine equipped with such a game program cannot be promptly provided.
An object of the present invention is to distribute a game program to a store in a game center using a communication line from a center, thereby enabling the game program to be exchanged without exchanging hardware. It is an object of the present invention to provide an arcade game program distribution system capable of reducing the exchange cost of the game and enabling early implementation of the game program exchange.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に本発明によるアーケード用ゲーム・プログラム配信シ
ステムは、遠隔地の店舗に設置された1以上のゲーム装
置にゲーム・プログラムを配信するアーケード用ゲーム
プログラム配信システムであって、ゲーム・プログラム
・データをセンタ側データ・ベースに登録するセンタ側
データ登録手段,前記センタ側データベースに登録され
た1以上のゲーム・プログラム・データを蓄積・管理す
るセンタ側データ・ベース管理手段および前記センタ側
データ・ベース管理手段に蓄積・管理されているゲーム
・プログラム・データを公衆回線を介して店舗ホスト装
置に送信するセンタ側公衆回線通信制御手段を有するセ
ンタ・ホスト装置と、前記公衆回線を介してゲーム・プ
ログラム・データを前記センタ・ホスト装置から受信す
る店舗側公衆回線通信制御手段,前記店舗側公衆回線通
信制御手段で受信したゲーム・プログラム・データを店
舗側データ・べースに登録する店舗側データ登録手段,
前記店舗側データベースに登録された1以上のゲーム・
プログラム・データを蓄積・管理する店舗側データ・ベ
ース管理手段および前記店舗側データ・ベース管理手段
に蓄積されたゲーム・プログラム・データをLANを用
いて1以上のゲーム装置に送信する店舗側LAN通信制
御手段を有する店舗ホスト装置と、前記LANを介して
前記店舗ホスト装置からのゲーム・プログラム・データ
を受信するゲーム側LAN通信制御手段,前記店舗ホス
ト装置から受信したゲーム・プログラム・データを記憶
するデータ記憶手段および記憶されたゲーム・プログラ
ムを実行するゲーム実行手段を有する1以上のゲーム装
置とからなり、前記センタ・ホスト装置からの配信指示
に基づき前記店舗ホスト装置にゲーム・プログラム・デ
ータを配信蓄積し、前記店舗ホスト装置の配信指示によ
り前記配信蓄積したゲーム・プログラム・データを前記
ゲーム装置に配信するように構成されている。また、本
発明は、遠隔地の店舗に設置された1以上のゲーム装置
にゲーム・プログラムを配信するアーケード用ゲームプ
ログラム配信システムであって、ゲーム・プログラム・
データをセンタ側データ・ベースに登録するセンタ側デ
ータ登録手段,前記センタ側データベースに登録された
1以上のゲーム・プログラム・データを蓄積・管理する
センタ側データ・ベース管理手段および前記センタ側デ
ータ・ベース・管理手段に蓄積・管理されているゲーム
・プログラム・データを公衆回線を介してゲーム装置に
送信するセンタ側公衆回線通信制御手段を有するセンタ
・ホスト装置と、前記公衆回線を介して前記センタ・ホ
スト装置からのゲーム・プログラム・データを受信する
ゲーム側公衆回線通信制御手段,前記センタ・ホスト装
置から受信したゲーム・プログラム・データを記憶する
データ記憶手段および記憶されたゲーム・プログラムを
実行するゲーム実行手段を有する1以上のゲーム装置と
からなり、前記センタ・ホスト装置からの配信指示によ
りゲーム・プログラム・データを前記ゲーム装置に配信
するように構成されている。さらには本発明における前
記センタ・ホスト装置は、前記店舗ホスト装置にゲーム
・プログラム・データのコピーライト数を指定し、前記
店舗ホスト装置は前記コピーライト数に従った数だけ前
記1以上のゲーム装置に配信するように構成することが
できる。
According to the present invention, there is provided an arcade game program distribution system according to the present invention for distributing a game program to one or more game devices installed in a remote store. A game program distribution system, comprising: a center-side data registration unit for registering game program data in a center-side data base; and a center for storing and managing one or more game program data registered in the center-side database. A center-side public line communication control means for transmitting game program data stored and managed in the center-side database management means and the center-side public line communication means to the store host device via the public line. A host device, and game program data via the public line. The store public line communication control means for receiving from said center host device, store side data registration means for registering the game program data received by the store side public line communication controller to the store-side data base over scan,
One or more games registered in the store-side database
Store-side data base management means for storing and managing program data, and store-side LAN communication for transmitting game program data stored in the store-side data base management means to one or more game devices using a LAN A store host device having control means; a game-side LAN communication control means for receiving game program data from the store host device via the LAN; and a game program data received from the store host device. And at least one game device having a data storage means and a game execution means for executing the stored game program, and distributing game program data to the store host device based on a distribution instruction from the center host device. Accumulates and distributes and accumulates according to the distribution instruction of the store host device. The game program data is configured to deliver to the game machine. The present invention also relates to an arcade game program distribution system for distributing a game program to one or more game devices installed in a remote store.
Center-side data registration means for registering data in the center-side database; center-side data base management means for storing and managing one or more game program data registered in the center-side database; A center host device having a center-side public line communication control means for transmitting game program data stored / managed in the base / management means to the game device via a public line; A game-side public line communication control means for receiving game program data from the host device, a data storage means for storing game program data received from the center host device, and executing the stored game program; The game system comprises at least one game device having game execution means, It is configured to distribute a game program data to the game apparatus by a distribution instruction from the data host device. Further, the center host device according to the present invention specifies the number of copyrights of game program data to the store host device, and the store host device determines the number of the one or more game devices by the number according to the number of copyrights. Can be configured to be delivered.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して本発明の
実施の形態を詳しく説明する。図1は、本発明によるア
ーケード用ゲーム・プログラム配信システムの実施の形
態を示すブロック構成図である。本システムは、センタ
・ホスト装置20,店舗ホスト装置30,大型店対応の
アーケード用ゲーム装置40およびシングル店対応のア
ーケード用ゲーム装置50から構成されている。各装置
は、公衆回線103または屋内通信回線(LAN)10
4により通信が可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an arcade game program distribution system according to the present invention. This system comprises a center host device 20, a store host device 30, an arcade game device 40 for a large store, and an arcade game device 50 for a single store. Each device is connected to a public line 103 or an indoor communication line (LAN) 10
4 enables communication.

【0006】他コンピュータ101は、ゲーム・プログ
ラムを開発するために用いるコンピュータである。新た
に開発されたゲーム・プログラムは、当初、このコンピ
ュータ上に存在する。他コンピュータ101は、屋内通
信回線102を介してセンタ・ホスト装置20と繋がっ
ている。屋内通信回線102は、屋内にあるコンピュー
タ間を繋ぐ通信回線であり、イーサネット等のLANが
用いられる。公衆回線103は、センタ・ホスト装置2
0と遠隔地のゲームセンタなど大型店舗に設置された店
舗ホスト装置30およびアーケード用ゲーム装置50と
の間の通信回線であり、一般電話網またはISDN網が
用いられる。屋内通信回線104は、店舗ホスト装置3
0とアーケード用ゲーム装置40との間を接続する大型
店舗内に設けられた通信回線であり、イーサネット等の
LANが用いられる。
The other computer 101 is a computer used to develop a game program. Newly developed game programs initially reside on this computer. The other computer 101 is connected to the center host device 20 via the indoor communication line 102. The indoor communication line 102 is a communication line connecting computers indoors, and a LAN such as Ethernet is used. The public line 103 is connected to the center host device 2
This is a communication line between 0 and a store host device 30 and an arcade game device 50 installed in a large store such as a remote game center, and a general telephone network or an ISDN network is used. The indoor communication line 104 is connected to the store host device 3
This is a communication line provided in a large store that connects between the game device 0 and the arcade game device 40, and a LAN such as Ethernet is used.

【0007】センタ・ホスト装置20は、配信するゲー
ム・プログラムを一括管理するためのものである。セン
タ・ホスト装置20上のゲーム・プログラムが公衆回線
103を介して、各大型店の店舗ホスト30およびシン
グル店のアーケード用ゲーム装置50に配信される。セ
ンタ・ホスト装置20は、演算処理装置201,通信制
御装置202,通信制御装置203,DB(データベー
ス)管理装置204および端末装置205より構成され
ている。センタ側データ登録手段は、通信制御装置20
2,演算処理装置201,DB管理装置204などの各
機能により実現される。演算処理装置201は、通信制
御装置202,通信制御装置203およびDB管理装置
204の間のデータの受け渡しを管理し、端末装置20
5の入出力を管理する。
[0007] The center host device 20 is for collectively managing game programs to be distributed. The game program on the center host device 20 is distributed to the store host 30 of each large store and the arcade game device 50 of the single store via the public line 103. The center host device 20 includes an arithmetic processing device 201, a communication control device 202, a communication control device 203, a DB (database) management device 204, and a terminal device 205. The center-side data registration unit is a communication control device 20.
2. It is realized by each function of the arithmetic processing unit 201, the DB management device 204, and the like. The arithmetic processing unit 201 manages data transfer between the communication control device 202, the communication control device 203, and the DB management device 204, and
5 inputs and outputs.

【0008】通信制御装置202は、屋内通信回線10
2を介し、他コンピュータ101との間の通信を制御
し、他コンピュータ101より受信したデータを、その
まま演算処理装置201に渡す。また、演算処理装置2
01より渡されたデータを、そのまま他コンピュータ1
01に送信する。通信制御装置203は、公衆回線10
3を介し、店舗ホスト装置30およびアーケード用ゲー
ム装置50との間の通信を制御し、店舗ホスト装置30
またはアーケード用ゲーム装置50から受信したデータ
を、そのまま演算処理装置201に渡す。また、演算処
理装置201から渡されたデータを、そのまま店舗ホス
ト装置30またはアーケード用ゲーム装置50に送信す
る。
[0008] The communication control device 202 is connected to the indoor communication line 10.
2 to control the communication with the other computer 101 and pass the data received from the other computer 101 to the arithmetic processing unit 201 as it is. In addition, the arithmetic processing unit 2
01 from the other computer 1
Send to 01. The communication control device 203 is connected to the public line 10
3 to control the communication between the store host device 30 and the arcade game device 50.
Alternatively, the data received from the arcade game device 50 is passed to the arithmetic processing device 201 as it is. The data passed from the arithmetic processing unit 201 is transmitted to the store host device 30 or the arcade game device 50 as it is.

【0009】DB管理装置204は、配信するための複
数のゲーム・プログラム・データが蓄積されているゲー
ム・プログラムDBを管理するための装置であり、大量
のゲーム・プログラム・データを保存・蓄積するために
必要な記憶容量を有し、演算制御処理装置201からの
指示に従い、ゲーム・プログラム・データを登録,読み
出し,削除および検索する機能を有する。また、DB管
理装置204は、店舗DBも管理している。店舗DBに
は、ゲーム・プログラムの配信サービスを行う店舗情報
(店舗名・店舗コード・電話番号等)が記録されてい
る。端末装置205は、ディスプレイおよびキーボード
からなり、演算処理装置201からのデータの表示およ
びオペレータがキーボードから入力したデータの演算処
理装置201への受け渡しを行う。
The DB management device 204 is a device for managing a game program DB storing a plurality of game program data for distribution, and stores and stores a large amount of game program data. And a function for registering, reading, deleting, and retrieving game program data in accordance with instructions from the arithmetic and control unit 201. The DB management device 204 also manages a store DB. Store information (store name, store code, telephone number, etc.) for providing a game / program distribution service is recorded in the store DB. The terminal device 205 includes a display and a keyboard, and displays data from the arithmetic processing device 201 and transfers data input by the operator from the keyboard to the arithmetic processing device 201.

【0010】店舗ホスト装置30は、複数台のアーケー
ド用ゲーム装置40に屋内通信回線104を介して接続
され、センタ・ホスト装置20から公衆回線103を介
して配信されたゲーム・プログラムを屋内通信回線10
4を介して店舗内のアーケード用ゲーム装置40に送信
する。また、店舗内の各アーケード用ゲーム装置40に
送信されたゲーム・プログラム情報を管理する。店舗ホ
スト装置30は、演算処理装置301,通信制御装置3
02,通信制御装置303,DB管理装置304および
端末装置305より構成されている。店舗側データ登録
手段は、通信制御装置303,演算処理装置301,D
B管理装置304などの各機能により実現される。以下
に、店舗ホスト装置30を構成する各装置の機能を説明
する。
A store host device 30 is connected to a plurality of arcade game devices 40 via an indoor communication line 104, and transmits a game program distributed from the center host device 20 via a public line 103 to the indoor communication line. 10
4 to the arcade game device 40 in the store. It also manages game program information transmitted to each arcade game device 40 in the store. The store host device 30 includes an arithmetic processing device 301 and a communication control device 3
02, a communication control device 303, a DB management device 304, and a terminal device 305. The store-side data registration means includes a communication control device 303, an arithmetic processing device 301,
It is realized by each function such as the B management device 304. Hereinafter, the function of each device constituting the store host device 30 will be described.

【0011】演算処理装置301は、通信制御装置30
2,通信制御装置303およびDB管理装置304の間
のデータの受け渡しを管理し、端末装置305の入出力
を管理する。通信制御装置302は、屋内通信回線10
4を介したアーケード用ゲーム機40との間の通信を制
御する。通信制御装置302は、アーケード用ゲーム装
置40より受信したデータを、そのまま演算処理装置3
01に渡す。また、演算処理装置301より渡されたデ
ータを、そのままアーケード用ゲーム装置40に送信す
る。通信制御装置303は、公衆回線103を介し、セ
ンタ・ホスト装置20との間の通信を制御し、センタ・
ホスト装置20から受信したデータを、そのまま演算処
理装置301に渡す。また、演算処理装置301から渡
されたデータを、そのままセンタ・ホスト装置20に送
信する。
The arithmetic processing unit 301 includes the communication control unit 30
2. It manages data transfer between the communication control device 303 and the DB management device 304, and manages input / output of the terminal device 305. The communication control device 302 controls the indoor communication line 10
4 to control communication with the arcade game machine 40. The communication control device 302 converts the data received from the arcade game device 40 into the arithmetic processing device 3
Pass it to 01. The data passed from the arithmetic processing unit 301 is transmitted to the arcade game device 40 as it is. The communication control device 303 controls communication with the center / host device 20 via the public line 103,
The data received from the host device 20 is passed to the arithmetic processing device 301 as it is. The data passed from the arithmetic processing unit 301 is transmitted to the center host device 20 as it is.

【0012】DB管理装置304は、センタ・ホスト装
置20より配信された複数のゲーム・プログラム・デー
タが蓄積されているゲーム・プログラムDBを管理する
ための装置であり、通常店舗内で利用されている全ての
ゲーム・プログラム・データを保存・蓄積するために必
要な大きな記憶容量を有し、演算制御処理装置301か
らの指示に従い、ゲーム・プログラム・データを登録,
読み出しおよび検索する機能を有する。また、DB管理
装置304は、店舗内の個々のアーケード用ゲーム装置
40の情報および個々のアーケード用ゲーム装置40に
送信されたゲーム・プログラム情報が格納されているゲ
ーム装置DBも管理している。端末装置305は、ディ
スプレイおよびキーボードからなり、演算処理装置30
1からのデータの表示およびオペレータのキーボードか
らの入力データの演算処理装置301への受け渡しを行
う。
The DB management device 304 is a device for managing a game program DB in which a plurality of game program data distributed from the center host device 20 are stored, and is usually used in a store. It has a large storage capacity necessary to store and accumulate all game program data, and registers and stores game program data in accordance with instructions from the arithmetic and control unit 301.
It has read and search functions. The DB management device 304 also manages a game device DB in which information on the individual arcade game devices 40 in the store and the game program information transmitted to the individual arcade game devices 40 are stored. The terminal device 305 includes a display and a keyboard.
1 and transfer of input data from the operator's keyboard to the arithmetic processing unit 301.

【0013】アーケード用ゲーム装置40は、店内通信
回線104を介して店舗ホスト装置30より受信したゲ
ーム・プログラムを記憶し、実行することができる。ア
ーケード用ゲーム装置40は、演算処理装置401,通
信制御装置402およびデータ記憶装置403から構成
されている。以下に、アーケード用ゲーム装置40を構
成する各装置の機能について説明する。演算処理装置4
01は、通信制御装置402とデータ記憶装置403と
の間のデータの受け渡しを管理する。また、データ記憶
装置403に記憶されているゲーム・プログラムを実行
することができる。通信制御装置402は、屋内通信回
線104を介して、店舗ホスト装置30との間の通信を
制御し、店舗ホスト装置30から受信したデータを、そ
のまま演算処理装置401に渡す。また、演算処理装置
401から渡されたデータを、そのまま店舗ホスト30
に送信する。
The arcade game device 40 can store and execute a game program received from the store host device 30 via the in-store communication line 104. The arcade game device 40 includes an arithmetic processing device 401, a communication control device 402, and a data storage device 403. Hereinafter, the function of each device constituting the arcade game device 40 will be described. Arithmetic processing unit 4
01 manages data transfer between the communication control device 402 and the data storage device 403. Further, the game program stored in the data storage device 403 can be executed. The communication control device 402 controls communication with the store host device 30 via the indoor communication line 104, and passes the data received from the store host device 30 to the arithmetic processing device 401 as it is. Further, the data passed from the arithmetic processing unit 401 is directly transferred to the store host 30.
Send to

【0014】データ記憶装置403は、演算処理装置4
01により実行される、つまりアーケード用ゲーム装置
40で実行されるゲーム・プログラムを記憶するための
装置である。データ記憶装置403の記憶媒体として、
ハード・ディスクまたはフラッシュ・メモリ等,書き換
えが可能であって電源を切っても記憶内容が失われない
記憶媒体が用いられる。よって演算処理装置401から
新しいゲーム・プログラムを書き込むことにより、アー
ケード用ゲーム装置で実行できるゲーム・プログラムを
変更することができる。
The data storage device 403 includes the arithmetic processing device 4
01, that is, a device for storing a game program executed by the arcade game device 40. As a storage medium of the data storage device 403,
A storage medium, such as a hard disk or a flash memory, which can be rewritten and does not lose its stored contents even when the power is turned off, is used. Therefore, by writing a new game program from the arithmetic processing device 401, the game program that can be executed by the arcade game device can be changed.

【0015】アーケード用ゲーム装置50は、公衆回線
103を介してセンタ・ホスト装置20より受信したゲ
ーム・プログラムを記憶し、実行することができ、ゲー
ム機の数が少なく、店舗ホスト装置30を設置できない
店舗(シングル店)用のゲーム装置である。アーケード
用ゲーム装置50は、演算処理装置501,通信制御装
置502およびデータ記憶装置503から構成されてい
る。以下に、アーケード用ゲーム装置50を構成する各
装置の機能について説明する。演算処理装置501は、
通信制御装置502とデータ記憶装置503との間のデ
ータの受け渡しを管理し、データ記憶装置503に記憶
されているゲーム・プログラムを実行することができ
る。
The arcade game device 50 can store and execute a game program received from the center host device 20 via the public line 103, has a small number of game machines, and has the store host device 30 installed. This is a game device for a store (single store) that cannot be used. The arcade game device 50 includes an arithmetic processing device 501, a communication control device 502, and a data storage device 503. Hereinafter, the function of each device constituting the arcade game device 50 will be described. The arithmetic processing unit 501 includes:
The transfer of data between the communication control device 502 and the data storage device 503 is managed, and a game program stored in the data storage device 503 can be executed.

【0016】通信制御装置502は、公衆回線103を
介して、センタ・ホスト装置20との間の通信を制御
し、センタ・ホスト装置20から受信したデータを、そ
のまま演算処理装置501に渡す。また、演算処理装置
501から渡されたデータを、そのままセンタ・ホスト
20に送信する。データ記憶装置503は、演算処理装
置501により実行される、つまりアーケード用ゲーム
装置50で実行されるゲーム・プログラムを記憶するた
めの装置である。データ記憶装置503の記憶媒体とし
て、ハード・ディスクまたはフラッシュ・メモリ等,書
き換えが可能であって電源を切っても記憶内容が失われ
ない記憶媒体が用いられる。よって、演算処理装置50
1から新しいゲーム・プログラムを書き込むことによ
り、アーケード用ゲーム装置で実行できるゲーム・プロ
グラムを変更することができる。
The communication control device 502 controls communication with the center / host device 20 via the public line 103, and passes the data received from the center / host device 20 to the arithmetic processing device 501 as it is. The data passed from the arithmetic processing unit 501 is transmitted to the center host 20 as it is. The data storage device 503 is a device for storing a game program executed by the arithmetic processing device 501, that is, a game program executed by the arcade game device 50. As a storage medium of the data storage device 503, a storage medium such as a hard disk or a flash memory, which is rewritable and does not lose its stored contents even when the power is turned off, is used. Therefore, the arithmetic processing unit 50
By writing a new game program from scratch, the game program that can be executed on the arcade game device can be changed.

【0017】本発明によるアーケード用ゲーム・プログ
ラム配信システムにおける処理手順を以下に示す。本発
明システムを用いて、ゲーム・プログラムをアーケード
用ゲーム装置に配信するためには、複数の処理手順を行
う必要がある。 処理手順1:他コンピュータ101上にある新規開発さ
れたゲーム・プログラムをセンタ・ホスト装置20に登
録する。 処理手順2:センタ・ホスト装置20に登録されている
ゲーム・プログラムを指定された店舗の店舗ホスト装置
30に配信する。 処理手順3:店舗ホスト装置30に配信されたゲーム・
プログラムを、指定されたアーケード用ゲーム装置40
に送信し、アーケード用ゲーム装置40上でゲームを実
行可能にする。 処理手順4:センタ・ホスト装置20に登録されている
ゲーム・プログラムを指定された店舗のアーケード用ゲ
ーム装置50に配信し、アーケード用ゲーム装置50上
でゲームを実行可能にする。
The processing procedure in the arcade game program distribution system according to the present invention will be described below. In order to distribute a game program to an arcade game device using the system of the present invention, it is necessary to perform a plurality of processing procedures. Processing procedure 1: A newly developed game program on another computer 101 is registered in the center host device 20. Processing procedure 2: The game program registered in the center host device 20 is distributed to the store host device 30 of the designated store. Processing procedure 3: Game distributed to store host device 30
The program is transferred to a designated arcade game device 40
To make the game executable on the arcade game device 40. Processing procedure 4: The game program registered in the center host device 20 is distributed to the arcade game device 50 in the designated store, and the game can be executed on the arcade game device 50.

【0018】つぎに上記各処理手順の詳細を説明する。
図2は、処理手順1を説明するためのフローチャートで
ある。ステップ(以下、「S」という)201におい
て、まず始めに登録したいゲーム・プログラムが存在す
る他コンピュータ101より、ゲーム・プログラムの登
録要求コマンドをセンタ・ホスト装置20に送信する。
センタ・ホスト装置20の演算処理装置201は、通信
制御装置202を介して登録要求を受信する。登録要求
コマンドを受けた演算処理装置201は、DB管理装置
204の状態を調べ、ゲーム・プログラムDBに登録可
能か否かを判断する(S202)。ゲーム・プログラム
DBに登録不可能な場合には、演算処理装置201は、
登録不許可コマンドを通信制御装置203を介して他コ
ンピュータ101に送信する。送信不許可コマンドを受
信した他コンピュータ101は、ゲーム・プログラム登
録を中断する(S204)。
Next, the details of each of the above processing procedures will be described.
FIG. 2 is a flowchart for explaining the processing procedure 1. In step (hereinafter, referred to as “S”) 201, first, a game program registration request command is transmitted to the center host device 20 from another computer 101 in which a game program to be registered exists.
The arithmetic processing unit 201 of the center host device 20 receives the registration request via the communication control device 202. The arithmetic processing device 201 that has received the registration request command checks the state of the DB management device 204 and determines whether or not it can be registered in the game program DB (S202). When it is not possible to register in the game program DB, the arithmetic processing unit 201
A registration non-permission command is transmitted to the other computer 101 via the communication control device 203. The other computer 101 that has received the transmission disapproval command interrupts the game program registration (S204).

【0019】ゲーム・プログラムDBに登録可能な場合
には、演算処理装置201は、登録許可コマンドを通信
制御装置203を介して他コンピュータ101に送信す
る(S203)。登録許可コマンドを受信した他コンピ
ュータ101は、ゲーム・プログラムを屋内通信回線1
02を介してセンタ・ホスト装置20に送信する(S2
05)。ゲーム・プログラムを受信した演算処理装置2
01は、受信したゲーム・プログラムをDB管理装置2
04に渡し、ゲーム・プログラムをゲーム・プログラム
DBに登録する(S206)。
If it can be registered in the game program DB, the arithmetic processing unit 201 transmits a registration permission command to the other computer 101 via the communication control unit 203 (S203). Upon receiving the registration permission command, the other computer 101 transmits the game program to the indoor communication line 1.
02 to the center / host device 20 via the S2 (S2
05). Arithmetic processing unit 2 that has received the game program
01 is the DB management device 2
04 and registers the game program in the game program DB (S206).

【0020】次に、図3を用いて処理手順2について説
明する。S301において、オペレータは、端末装置2
05を操作して配信すべきゲーム名を演算処理装置20
1に入力する。演算処理装置201は、DB管理装置2
04に、指定されたゲームをゲーム・プログラムDBよ
り検索し、読み出すことを指示する。DB管理装置20
4は、読み出されたゲーム・プログラムを演算処理装置
201に渡す。ついでオペレータは、端末装置205を
用いてゲーム・プログラムを配信すべき店舗名を演算処
理装置201に入力する(S302)。同一のゲーム・
プログラムを複数の店舗に同時に配信するため、複数の
店舗の入力が可能となっている。また、各店舗毎にコピ
ーライト数を設定することができる。
Next, processing procedure 2 will be described with reference to FIG. In S301, the operator checks the terminal device 2
05 to calculate the game name to be distributed
Enter 1 The arithmetic processing device 201 is the DB management device 2
At 04, it instructs to search and read the specified game from the game program DB. DB management device 20
4 transfers the read game program to the arithmetic processing unit 201. Next, the operator uses the terminal device 205 to input the name of the store to which the game program is to be distributed to the arithmetic processing device 201 (S302). The same game
Since the program is simultaneously distributed to a plurality of stores, it is possible to input a plurality of stores. Also, the number of copyrights can be set for each store.

【0021】演算処理装置201は、指定された店舗名
の情報(店舗IDおよび電話番号)を検索し、店舗DB
から読み出すようにDB管理装置204に指示する。D
B管理装置204は、読み出した店舗情報を演算処理装
置201に返送する。演算処理装置201は、店舗情報
を元に、ゲーム・データを配信する店舗の店舗リストを
作成する。演算処理装置201は、店舗リストの先頭の
店舗に対して公衆回線を接続するように通信制御手段2
03に指示を与える(S304)。通信制御手段203
は、指定された店舗の電話番号をコールする。
The arithmetic processing unit 201 searches for information (store ID and telephone number) of the designated store name, and stores
Is instructed to read from the DB management device 204. D
The B management device 204 returns the read shop information to the arithmetic processing device 201. The arithmetic processing unit 201 creates a store list of stores that distribute game data based on the store information. The arithmetic processing unit 201 controls the communication control unit 2 to connect the public line to the first store in the store list.
03 is given (S304). Communication control means 203
Calls the phone number of the specified store.

【0022】通信制御装置203は、指定された店舗に
接続されたか否かの結果を公衆回線103を介し演算処
理装置201に返答する(S305)。回線接続に失敗
した場合は、演算処理装置201は、回線接続不成功の
LOGをオペレータに対して出力する(S307)。L
OGの出力は、端末装置205のディスプレイに表示さ
れると同時にLOGファイルへ書き込まれる。回線接続
に失敗する場合は、以下の3通りが考えられる。 〔相手の電話が話中の場合〕 〔相手電話をコールしているが、店舗ホスト30から
の応答がない場合〕 〔店舗ホスト30が、回線接続を拒絶した場合〕 の場合は、該店舗情報を店舗リストの最後に移動し、
時間を空けて再度接続を試みる。およびの場合は、
該店舗情報を店舗リストから削除する。
The communication control unit 203 returns a result of the determination as to whether or not the connection has been made to the designated store to the arithmetic processing unit 201 via the public line 103 (S305). If the line connection has failed, the arithmetic processing unit 201 outputs a LOG indicating that the line connection has failed to the operator (S307). L
The output of the OG is displayed on the display of the terminal device 205 and simultaneously written into the LOG file. When the line connection fails, the following three cases can be considered. [When the other party's phone is busy] [When the other party is calling but there is no response from the shop host 30] [When the shop host 30 rejects the line connection] To the end of the store list,
Try connecting again later. For and
The store information is deleted from the store list.

【0023】回線接続に成功した場合は、演算処理装置
201は、ゲーム・プログラム配信要求コマンドを通信
制御装置203を介して店舗ホスト装置30に送信する
(S306)。通信制御装置303を介してゲーム・プ
ログラム配信要求コマンドを受信した店舗ホスト30の
演算処理装置301は、DB管理装置304の状態をチ
ェックし、ゲーム・プログラムの配信が受信可能である
か否かを判断し(S308)、配信許可コマンドまたは
配信不許可コマンドを通信制御装置303を介してセン
タ・ホスト装置20に返送する。センタ・ホスト装置2
0が店舗ホスト装置30から配信不許可コマンドを受信
した場合、演算処理装置201は回線切断を指示し、通
信制御装置203はその指示にしたがって回線切断を行
う。演算処理装置201は配信拒絶LOGを出力し(S
307)、該店舗の店舗情報を店舗リストから削除し、
S203に戻る。
If the line connection is successful, the arithmetic processing unit 201 transmits a game program distribution request command to the store host device 30 via the communication control device 203 (S306). The arithmetic processing device 301 of the store host 30 that has received the game program distribution request command via the communication control device 303 checks the state of the DB management device 304 and determines whether the distribution of the game program is receivable. Judgment is made (S308), and a distribution permission command or a distribution non-permission command is returned to the center host device 20 via the communication control device 303. Center host device 2
When 0 receives the distribution disapproval command from the store host device 30, the arithmetic processing unit 201 instructs the line disconnection, and the communication control device 203 disconnects the line according to the instruction. The arithmetic processing unit 201 outputs a distribution rejection LOG (S
307), delete the store information of the store from the store list,
It returns to S203.

【0024】演算処理装置201が店舗ホスト装置30
から配信許可コマンドを受信した場合、該ゲーム・プロ
グラムのデータを通信制御装置203を介して店舗ホス
ト装置30に送信する。ゲーム・プログラムのデータを
受信した演算処理装置301は、該ゲーム・プログラム
・データをDB管理装置304に渡し、ゲーム・プログ
ラムDBへの登録を指示する(S309)。ゲーム・プ
ログラム・データの送信が終了すると、演算処理装置2
01は、回線切断を指示し、通信制御装置203はその
指示にしたがっ回線切断を行う。さらに、演算処理装置
201は、配信成功のLOGを出力し(S311)、該
店舗の店舗情報を店舗リストから削除し、S303に移
行する。S303では、店舗リストが空であるか否かを
確認し、空である場合は、配信の処理を終了する。空き
でない場合、すなわち配信されていない指定した店舗が
ある場合は、再度S304以降を実行する。なお、ゲー
ム・プログラム・データの配信とともにコピーライト数
の情報も送られる。
The arithmetic processing unit 201 is the store host device 30
When the distribution permission command is received from the communication control device 203, the data of the game program is transmitted to the store host device 30 via the communication control device 203. The arithmetic processing device 301 that has received the game program data passes the game program data to the DB management device 304, and instructs registration in the game program DB (S309). When the transmission of the game program data is completed, the arithmetic processing unit 2
01 instructs the line disconnection, and the communication control device 203 disconnects the line according to the instruction. Further, the arithmetic processing unit 201 outputs a LOG indicating the successful distribution (S311), deletes the store information of the store from the store list, and shifts to S303. In S303, it is checked whether or not the store list is empty, and if it is empty, the distribution process ends. If it is not vacant, that is, if there is a designated store that has not been distributed, S304 and subsequent steps are executed again. Note that information on the number of copyrights is sent together with the distribution of the game program data.

【0025】図4は、処理手順3を説明するためのフロ
ーチャートである。S401において、オペレータは、
端末装置305を用いてアーケード用ゲーム装置40に
送信すべきゲーム名を演算処理装置301に入力する。
演算処理装置301は、DB管理装置304に、指定さ
れたゲームをゲーム・プログラムDBより検索し、読み
出すことを指示する。DB管理装置304は、読み出さ
れたゲーム・プログラムを演算処理装置301に渡す。
ついで、オペレータは、端末装置305によってゲーム
・プログラムの送信すべきゲーム装置を演算処理装置3
01に入力する(S402)。同一のゲーム・プログラ
ムを複数のゲーム装置に同時に送信するため、複数のゲ
ーム装置の入力が可能となっている。演算処理装置30
1は、指定されたゲーム装置の情報(ゲーム装置のLA
N上のIDおよびゲーム装置の種類等)を検索し、読み
出すようにDB管理装置304に指示する。DB管理装
置304は、読み出されたゲーム装置情報を演算処理装
置301に返送する。演算処理装置301は、ゲーム装
置情報を元に、ゲーム・データを送信するゲーム装置の
ゲーム装置リストを作成する。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the processing procedure 3. In S401, the operator:
The game name to be transmitted to the arcade game device 40 is input to the arithmetic processing device 301 using the terminal device 305.
The arithmetic processing device 301 instructs the DB management device 304 to search and read the specified game from the game program DB. The DB management device 304 passes the read game program to the arithmetic processing device 301.
Next, the operator specifies the game device to which the game program is to be transmitted by the terminal device 305 to the arithmetic processing unit 3.
01 (S402). Since the same game program is simultaneously transmitted to a plurality of game devices, it is possible to input a plurality of game devices. Arithmetic processing unit 30
1 is information of the designated game device (LA of the game device)
N on the N and the type of the game device), and instructs the DB management device 304 to read it. The DB management device 304 returns the read game device information to the arithmetic processing device 301. The arithmetic processing device 301 creates a game device list of game devices that transmit game data based on the game device information.

【0026】演算処理装置301は、ゲーム装置リスト
の先頭のゲーム装置に対して、屋内通信回線を介した接
続とするように通信制御手段302に指示する(S40
4)。通信制御手段302は、指定されたゲーム装置の
LAN・IDをコールし、ゲーム装置に接続を試みる。
通信制御手段302は、指定されたゲーム装置に接続さ
れたか否かの結果を屋内通信回線104を介し演算処理
装置301に返答する(S405)。回線接続に失敗し
た場合は、演算処理装置301は、回線接続不成功のL
OGをオペレータに対して出力する(S407)。LO
Gの出力は、端末装置305のディスプレイに表示する
と同時に、LOGファイルへ書き込まれる。回線接続に
失敗する場合は、以下の2通りが考えられる。 〔ゲーム装置40がBUSY状態の場合〕 〔ゲーム装置40をコールしているが、店舗ホスト3
0からの応答がない場合(ゲーム装置が物理的に屋内通
信回線に接続していないか、またはゲーム装置にハード
的なトラブルがある場合)〕 の場合は、該ゲーム装置情報をゲーム装置リストの最
後に移動し、時間を空けて再度接続を試みる。の場合
は、該ゲーム装置情報をゲーム装置リストから削除す
る。
The arithmetic processing unit 301 instructs the communication control unit 302 to connect the first game device in the game device list via the indoor communication line (S40).
4). The communication control unit 302 calls the LAN / ID of the designated game device and attempts to connect to the game device.
The communication control unit 302 returns a result of whether or not the game device is connected to the designated game device to the arithmetic processing device 301 via the indoor communication line 104 (S405). If the line connection has failed, the arithmetic processing unit 301 returns L
The OG is output to the operator (S407). LO
The output of G is displayed on the display of the terminal device 305 and simultaneously written into the LOG file. When the line connection fails, the following two cases can be considered. [When the game device 40 is in the BUSY state] [The game device 40 is called but the store host 3
0 (the game device is not physically connected to the indoor communication line or the game device has a hardware problem)], the game device information is stored in the game device list. Go to the end and try to connect again after some time. In this case, the game device information is deleted from the game device list.

【0027】回線接続に成功した場合、演算処理装置3
01は、ゲーム・プログラム送信要求コマンドを通信制
御装置302を介してゲーム装置40に送信する(S4
06)。ゲーム・プログラム送信要求コマンドを受信し
た演算処理装置401は、データ記憶装置403の状態
をチェックし、ゲーム・プログラムを受信可能であるか
否かを判断し、送信許可コマンドまたは送信不許可コマ
ンドを通信制御装置402を介して店舗ホスト装置30
に送信する(S408)。店舗ホスト装置30がゲーム
装置40から送信不許可コマンド受信した場合、演算処
理装置301は、通信制御装置302に対して回線切断
を指示し、通信制御装置302は回線を切断する。さら
に、送信拒絶のLOGを出力し、該ゲーム装置のゲーム
装置情報をゲーム装置リストから削除し、S403に戻
る。
If the line connection is successful, the arithmetic processing unit 3
01 transmits a game program transmission request command to the game device 40 via the communication control device 302 (S4).
06). Upon receiving the game program transmission request command, the arithmetic processing unit 401 checks the state of the data storage device 403, determines whether the game program can be received, and transmits a transmission permission command or a transmission non-permission command. The store host device 30 via the control device 402
(S408). When the store host device 30 receives the transmission non-permission command from the game device 40, the arithmetic processing device 301 instructs the communication control device 302 to disconnect the line, and the communication control device 302 disconnects the line. Further, LOG of transmission refusal is output, the game device information of the game device is deleted from the game device list, and the process returns to S403.

【0028】一方、店舗ホスト装置30がゲーム装置4
0から送信許可コマンドを受信した場合、演算処理装置
301は、該ゲーム・プログラムのデータを通信制御装
置302を介してゲーム装置40に送信する(S40
9)。ゲーム・プログラムのデータを受信した演算処置
装置401は、該ゲーム・プログラム・データをデータ
記憶装置403に書き込み、ゲームの実行を可能にす
る。ゲーム・プログラム・データの送信が終了すると、
演算処理装置301は、回線切断を指示し、通信制御装
置302は指示にしたがって回線切断を行う。さらに演
算処理装置301は、送信成功のLOGを出力し、該ゲ
ーム装置のゲーム装置情報をゲーム装置リストから削除
する。さらに、DB管理装置304を介してゲーム装置
DBの該ゲーム装置の情報を更新し(S411)、S4
03に戻る。S403では、ゲーム装置リストが空であ
るか否かを確認し、空である場合、すなわち全てのゲー
ム装置に送信した場合には、ゲーム・プログラム送信の
処理を終了する。なお、店舗ホスト装置30はセンタ・
ホスト装置20から送られてきたコピーライト数だけし
かゲーム装置にゲーム・プログラム・データを送ること
ができない。
On the other hand, the store host device 30 is
When receiving the transmission permission command from 0, the arithmetic processing device 301 transmits the data of the game program to the game device 40 via the communication control device 302 (S40).
9). The arithmetic processing unit 401 that has received the game program data writes the game program data into the data storage device 403, and enables the execution of the game. When the transmission of the game program data is completed,
The arithmetic processing unit 301 instructs the line disconnection, and the communication control unit 302 disconnects the line according to the instruction. Further, the arithmetic processing unit 301 outputs a LOG indicating that the transmission was successful, and deletes the game device information of the game device from the game device list. Further, the information of the game device in the game device DB is updated via the DB management device 304 (S411), and S4
Return to 03. In S403, it is checked whether or not the game device list is empty. If the game device list is empty, that is, if the game device list has been transmitted to all the game devices, the process of transmitting the game program ends. The store host device 30 is located at the center
Only the number of copyrights sent from the host device 20 can send game program data to the game device.

【0029】次に、図5を参照して処理手順4について
説明する。図5は店舗ホスト装置を介することなくアー
ケード用ゲーム装置にゲーム・プログラムを送信する例
を説明するためのフローチャートである。アーケード用
ゲーム装置50に対して、直接ゲーム・プログラムの配
信を行う際には、店舗側で公衆通信回線(電話線)を物
理的に、アーケード用ゲーム装置50に接続する必要が
ある。S501において、オペレータは、端末装置20
5を用いて配信すべきゲーム名を演算処理装置201に
入力する。演算処理装置201は、DB管理装置204
に、指定されたゲームをゲーム・プログラムDBより検
索し、読み出すことを指示する。DB管理装置204
は、読み出されたゲーム・プログラムを演算処理装置2
01に渡す。
Next, processing procedure 4 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart for explaining an example of transmitting a game program to an arcade game device without going through a store host device. When distributing a game program directly to the arcade game device 50, it is necessary to physically connect a public communication line (telephone line) to the arcade game device 50 on the store side. In S501, the operator operates the terminal device 20
5, the game name to be distributed is input to the arithmetic processing unit 201. The arithmetic processing device 201 includes a DB management device 204
Is instructed to search for and read the specified game from the game program DB. DB management device 204
Converts the read game program into the arithmetic processing unit 2
Pass it to 01.

【0030】オペレータは、端末装置205を用いてゲ
ーム・プログラムを配信すべきゲーム装置を有する店舗
名を演算処理装置201に入力する(S502)。同一
のゲーム・プログラムを複数の店舗のゲーム装置に同時
に配信されるため、複数の店舗の入力が可能になってい
る。演算処理装置201は、指定された店舗名の情報
(店舗IDおよび電話番号)を検索し、店舗DBから読
み出すようにDB管理装置204に指示する。DB管理
装置204は、読み出した店舗情報を演算処理装置20
1に返送する。演算処理装置201は、店舗情報を元
に、ゲーム・データを配信する店舗の店舗リストを作成
する。演算処理装置201は、店舗リストの先頭の店舗
に対して、公衆回線を接続するように通信制御手段20
3に指示する(S504)。通信制御手段203は、指
定された店舗の電話番号をコールする。
The operator uses the terminal device 205 to input the name of the store having the game device to which the game program is to be distributed to the arithmetic processing device 201 (S502). Since the same game program is simultaneously distributed to game devices in a plurality of stores, it is possible to input a plurality of stores. The arithmetic processing unit 201 searches the information (store ID and telephone number) of the designated store name, and instructs the DB management device 204 to read out the information from the store DB. The DB management device 204 stores the read shop information in the arithmetic processing device 20
Return to 1. The arithmetic processing unit 201 creates a store list of stores that distribute game data based on the store information. The arithmetic processing unit 201 controls the communication control unit 20 to connect the public line to the first store in the store list.
3 (S504). The communication control means 203 calls the telephone number of the designated store.

【0031】通信制御手段203は、指定された店舗の
ゲーム装置50に接続したか否かの結果を公衆回線10
3を介し演算処理装置201に返答する(S505)。
回線接続に失敗した場合は、演算処理装置201は、回
線接続不成功のLOGをオペレータに対して出力する
(S507)。LOG出力は、端末装置205のディス
プレイに表示されると同時にLOGファイルへ書き込ま
れる。回線接続に失敗する場合は、以下の3通りが考え
られる。 〔相手の電話が話中の場合〕 〔相手電話をコールしているが、ゲーム装置50から
の応答がない場合〕 〔ゲーム装置50が、回線接続を拒絶した場合〕 の場合は、該店舗情報を店舗リストの最後に移動し、
時間を空けて再度接続を試みる。およびの場合は、
該店舗情報を店舗リストから削除する。
The communication control means 203 determines whether or not a connection has been made to the game device 50 in the designated store with the public line 10.
3 is returned to the arithmetic processing unit 201 (S505).
If the line connection has failed, the arithmetic processing unit 201 outputs a LOG indicating that the line connection has failed to the operator (S507). The LOG output is displayed on the display of the terminal device 205 and simultaneously written to the LOG file. When the line connection fails, the following three cases can be considered. [When the other party's phone is busy] [When the other party is calling but there is no response from the game device 50] [When the game device 50 rejects the line connection] To the end of the store list,
Try connecting again later. For and
The store information is deleted from the store list.

【0032】回線接続に成功した場合は、演算処理装置
201は、ゲーム・プログラム配信要求コマンドを通信
制御装置203を介してゲーム装置50に送信する(S
506)。ゲーム・プログラム配信要求コマンドを受信
した演算処理装置501は、データ記憶装置503の状
態をチェックし、ゲーム・プログラムの配信を受信可能
であるか否かを判断し(S506)、配信許可コマンド
または配信不許可コマンドを通信制御装置502を介し
てセンタ・ホスト装置20に送信する。センタ・ホスト
装置20がゲーム装置50から配信不許可コマンドを受
信した場合、演算処理装置201は、通信制御装置20
3に対し回線切断を指示し、回線を切断させる。さらに
配信拒絶のLOGを出力し(S510)、該店舗の店舗
情報を店舗リストから削除し、S503に戻る。
If the line connection is successful, the arithmetic processing unit 201 transmits a game program distribution request command to the game device 50 via the communication control device 203 (S
506). The arithmetic processing device 501 that has received the game program distribution request command checks the state of the data storage device 503, determines whether or not the distribution of the game program can be received (S506), and executes the distribution permission command or the distribution permission command. A non-permission command is transmitted to the center host device 20 via the communication control device 502. When the center host device 20 receives the distribution non-permission command from the game device 50, the arithmetic processing device 201
3 is instructed to disconnect the line, and the line is disconnected. Further, a LOG of distribution refusal is output (S510), the store information of the store is deleted from the store list, and the process returns to S503.

【0033】センタ・ホスト装置20がゲーム装置50
から配信許可コマンドを受信した場合、演算処理装置2
01は、該ゲーム・プログラムのデータを通信制御装置
203を介してゲーム装置50に送信する。ゲーム・プ
ログラムのデータを受信した演算処理装置501は、該
ゲーム・プログラム・データをデータ記憶装置503に
書き込み、ゲームの実行を可能にする。該ゲーム・プロ
グラム・データの送信が終了すると、演算処理装置20
1は、通信制御装置203に対し回線切断を指示し、回
線を切断させる。さらに、配信成功のLOGを出力し
(S511)、該店舗の店舗情報を店舗リストから削除
し、S503に戻る。S503では、店舗リストが空で
あるか否かを確認し、空である場合すなわち全てのゲー
ム装置に送信した場合には、ゲーム・プログラム送信の
処理を終了する。
The center host device 20 is a game device 50
When a distribution permission command is received from the
01 transmits the data of the game program to the game device 50 via the communication control device 203. The arithmetic processing unit 501 that has received the game program data writes the game program data into the data storage device 503, and enables the execution of the game. When the transmission of the game program data is completed, the arithmetic processing unit 20
1 instructs the communication control device 203 to disconnect the line, and disconnects the line. Further, the LOG indicating the successful distribution is output (S511), the store information of the store is deleted from the store list, and the process returns to S503. In S503, it is determined whether or not the store list is empty. If the store list is empty, that is, if the store list has been transmitted to all game devices, the process of transmitting the game program ends.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したように本発明は、センタ
・ホスト装置,店舗ホスト装置および店舗内のゲーム装
置とからなり、センタ・ホスト装置主導の下に、店舗ホ
スト装置にゲーム・プログラム・データが一旦蓄積さ
れ、店舗ホスト装置から店舗内の各ゲーム装置に配信す
るように構成されている。また、大型店舗ではなくシン
グル店舗の場合には直接センタ・ホスト装置からゲーム
装置に配信するように構成されている。したがって、ゲ
ーム装置のハードウェアを交換することなくゲーム・プ
ログラムを交換することができ、ゲーム・プログラムの
交換コストの低減化およびゲーム・プログラム交換の早
期実施を図ることができるという効果がある。
As described above, the present invention comprises a center host device, a store host device, and a game device in a store. Under the initiative of the center host device, the game program is stored in the store host device. The data is temporarily stored, and is configured to be distributed from the store host device to each game device in the store. In addition, in the case of a single store instead of a large store, the center / host device is configured to directly deliver to the game device. Therefore, the game program can be exchanged without exchanging the hardware of the game apparatus, and there is an effect that the exchange cost of the game program can be reduced and the exchange of the game program can be performed early.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるアーケード用ゲーム・プログラム
配信システムの実施の形態を示すブロック構成図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an arcade game program distribution system according to the present invention.

【図2】他コンピュータ上に新規開発されたゲーム・プ
ログラムをセンタ・ホスト装置に登録する手順を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a procedure for registering a game program newly developed on another computer in a center host device.

【図3】センタ・ホスト装置に登録されているゲーム・
プログラムを、指定された店舗の店舗ホスト装置に配信
する手順を説明するためのフローチャートである。
FIG. 3 shows a game registered in the center host device.
It is a flowchart for demonstrating the procedure which distributes a program to the store host apparatus of the designated store.

【図4】店舗ホスト装置に配信されたゲーム・プログラ
ムを、指定されたアーケード用ゲーム装置に送信しアー
ケード用ゲーム装置でゲームを実行可能にする手順を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure for transmitting a game program distributed to a store host device to a designated arcade game device and enabling the arcade game device to execute a game.

【図5】センタ・ホスト装置に登録されているゲーム・
プログラムを指定された店舗のアーケード用ゲーム装置
に配信しアーケード用ゲーム装置でゲームを実行可能に
する手順を説明するための図である。
FIG. 5 shows a game registered in the center host device.
It is a figure for explaining a procedure which distributes a program to an arcade game device of a designated store, and makes a game executable in an arcade game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20…センタ・ホスト装置 30…店舗ホスト装置 40,50…アーケード用ゲーム装置 101…他コンピュータ 102,104…屋内通信回線(LAN) 103…公衆回線 201,301,401,501…演算処理装置 202…通信制御装置(センタ側LAN通信制御手段) 203…通信制御装置(センタ側公衆回線通信制御手
段) 302…通信制御装置(店舗側LAN通信制御手段) 303…通信制御装置(店舗側公衆回線通信制御手段) 402…通信制御装置(ゲーム側LAN通信制御手段) 502…通信制御装置(ゲーム側公衆回線通信制御手
段) 204…データ・ベース(DB)管理装置(センタ側デ
ータベース管理手段) 304…データ・ベース(DB)管理装置(店舗側デー
タベース管理手段) 205,305…端末装置 403,503…データ記憶装置
Reference Signs List 20 center host device 30 store host device 40, 50 arcade game device 101 other computer 102, 104 indoor communication line (LAN) 103 public line 201, 301, 401, 501 arithmetic processing device 202 Communication control device (center-side LAN communication control means) 203: communication control device (center-side public line communication control means) 302: communication control device (store-side LAN communication control means) 303: communication control device (store-side public line communication control) Means) 402: Communication control device (game side LAN communication control means) 502: Communication control device (game side public line communication control means) 204: Data base (DB) management device (center side database management means) 304: Data Base (DB) management device (store side database management means) 205, 305 ... end Apparatus 403, 503 ... data storage device

フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI H04L 12/40 H04L 11/00 320 Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FI H04L 12/40 H04L 11/00 320

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遠隔地の店舗に設置された1以上のゲー
ム装置にゲーム・プログラムを配信するアーケード用ゲ
ームプログラム配信システムであって、 ゲーム・プログラム・データをセンタ側データ・ベース
に登録するセンタ側データ登録手段,前記センタ側デー
タベースに登録された1以上のゲーム・プログラム・デ
ータを蓄積・管理するセンタ側データ・ベース管理手段
および前記センタ側データ・ベース管理手段に蓄積・管
理されているゲーム・プログラム・データを公衆回線を
介して店舗ホスト装置に送信するセンタ側公衆回線通信
制御手段を有するセンタ・ホスト装置と、 前記公衆回線を介してゲーム・プログラム・データを前
記センタ・ホスト装置から受信する店舗側公衆回線通信
制御手段,前記店舗側公衆回線通信制御手段で受信した
ゲーム・プログラム・データを店舗側データ・べースに
登録する店舗側データ登録手段,前記店舗側データベー
スに登録された1以上のゲーム・プログラム・データを
蓄積・管理する店舗側データ・ベース管理手段および前
記店舗側データ・ベース管理手段に蓄積されたゲーム・
プログラム・データをLANを用いて1以上のゲーム装
置に送信する店舗側LAN通信制御手段を有する店舗ホ
スト装置と、 前記LANを介して前記店舗ホスト装置からのゲーム・
プログラム・データを受信するゲーム側LAN通信制御
手段,前記店舗ホスト装置から受信したゲーム・プログ
ラム・データを記憶するデータ記憶手段および記憶され
たゲーム・プログラムを実行するゲーム実行手段を有す
る1以上のゲーム装置とからなり、 前記センタ・ホスト装置からの配信指示に基づき前記店
舗ホスト装置にゲーム・プログラム・データを配信蓄積
し、前記店舗ホスト装置の配信指示により前記配信蓄積
したゲーム・プログラム・データを前記ゲーム装置に配
信することを特徴とするアーケード用ゲーム・プログラ
ム配信システム。
An arcade game program distribution system for distributing a game program to one or more game devices installed in a remote store, wherein the game program data is registered in a center-side data base. Side data registration means, a center side database management means for storing and managing one or more game program data registered in the center side database, and a game stored and managed in the center side database management means. A center host device having a center side public line communication control means for transmitting program data to the store host device via a public line; and receiving game program data from the center host device via the public line. Store-side public line communication control means, and the store-side public line communication control means Store-side data registration means for registering the received game program data in the store-side data base; and store-side data base for storing and managing one or more game program data registered in the store-side database Games stored in the management means and the store-side database management means;
A store host device having a store-side LAN communication control means for transmitting program data to one or more game devices using a LAN;
One or more games having game-side LAN communication control means for receiving program data, data storage means for storing game program data received from the store host device, and game execution means for executing the stored game programs Device, and distributes and accumulates game program data to the store host device based on a distribution instruction from the center host device, and stores the distributed game program data according to a distribution instruction from the store host device. An arcade game program distribution system for distributing to a game device.
【請求項2】 遠隔地の店舗に設置された1以上のゲー
ム装置にゲーム・プログラムを配信するアーケード用ゲ
ームプログラム配信システムであって、 ゲーム・プログラム・データをセンタ側データ・ベース
に登録するセンタ側データ登録手段,前記センタ側デー
タベースに登録された1以上のゲーム・プログラム・デ
ータを蓄積・管理するセンタ側データ・ベース管理手
段,および前記センタ側データ・ベース・管理手段に蓄
積・管理されているゲーム・プログラム・データを公衆
回線を介してゲーム装置に送信するセンタ側公衆回線通
信制御手段を有するセンタ・ホスト装置と、 前記公衆回線を介して前記センタ・ホスト装置からのゲ
ーム・プログラム・データを受信するゲーム側公衆回線
通信制御手段,前記センタ・ホスト装置から受信したゲ
ーム・プログラム・データを記憶するデータ記憶手段お
よび記憶されたゲーム・プログラムを実行するゲーム実
行手段を有する1以上のゲーム装置とからなり、 前記センタ・ホスト装置からの配信指示によりゲーム・
プログラム・データを前記ゲーム装置に配信することを
特徴とするアーケード用ゲーム・プログラム配信システ
ム。
2. An arcade game program distribution system for distributing a game program to one or more game devices installed in a remote store, wherein the game program data is registered in a center-side data base. Side data registration means, a center-side database management means for storing and managing one or more game program data registered in the center-side database, and stored and managed in the center-side data base / management means. A center host device having a center side public line communication control means for transmitting game program data to a game device via a public line, and game program data from the center host device via the public line Public line communication control means for receiving game data from the center host device. Consists of one or more gaming devices and having a game execution means for executing the data storage means and the stored game program for storing the game program data, game by a distribution instruction from the center host device
An arcade game program distribution system for distributing program data to the game device.
【請求項3】 前記センタ・ホスト装置は、前記店舗ホ
スト装置にゲーム・プログラム・データのコピーライト
数を指定し、 前記店舗ホスト装置は前記コピーライト数に従った数だ
け前記1以上のゲーム装置に配信することを特徴とする
請求項1記載のアーケード用ゲーム・プログラム配信シ
ステム。
3. The center host device specifies the number of copyrights of game program data to the store host device, and the store host device specifies the number of the one or more game devices according to the number of copyrights. The arcade game program distribution system according to claim 1, wherein the program is distributed to an arcade game program.
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