JPH10222151A - Scanning type picture generation circuit means - Google Patents
Scanning type picture generation circuit meansInfo
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- JPH10222151A JPH10222151A JP9041651A JP4165197A JPH10222151A JP H10222151 A JPH10222151 A JP H10222151A JP 9041651 A JP9041651 A JP 9041651A JP 4165197 A JP4165197 A JP 4165197A JP H10222151 A JPH10222151 A JP H10222151A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、走査型画像生成
回路手段に関する。より具体的には、ゲーム機器、教育
用機器、通信機器、計測機器、検査用機器、広告用機
器、カラオケ機器、ワードプロセッサ、ビデオ編集機
器、運転補助機器、印刷補助機器、音楽補助機器、運動
補助機器、身障者補助機器等において用いられる走査型
ディスプレイに画像を生成する回路手段に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a scanning type image generating circuit. More specifically, game equipment, educational equipment, communication equipment, measuring equipment, inspection equipment, advertising equipment, karaoke equipment, word processors, video editing equipment, driving assistance equipment, printing auxiliary equipment, music auxiliary equipment, exercise assistance The present invention relates to circuit means for generating an image on a scanning display used in a device, a device for assisting a disabled person, and the like.
【0002】[0002]
【従来の技術とその解決すべき課題】この種の従来既知
の画像生成回路手段として、以下のような手段を挙げる
ことができる。2. Description of the Related Art The following means can be mentioned as this kind of conventionally known image generating circuit means.
【0003】最も構成の簡素なものは、バッファを何等
備えてない方式のものである。この方式は、表示と同じ
タイミングでメモリから直接データを読み込むものであ
るため、自ずと性能には限界があるものであった。これ
は、例えばキャラクタ・ディスプレイ等に用いられてい
る。[0003] The simplest configuration is a system without any buffer. In this method, data is read directly from the memory at the same timing as the display, so that the performance is naturally limited. This is used, for example, for character displays.
【0004】バッファを有する方式のものとしては、画
像の横方向のラインを区切りとするライン・バッファ
(レジスタ)を備えたものを挙げることができる。この
方式は、水平ブランキング期間中に描画処理を行うもの
である。これは、例えばいわゆるスーパー・ファミコン
(登録商標)のスプライト発生等に用いられている。こ
のライン・バッファ方式には、シングル・ライン・バッ
ファ方式とダブル・ライン・バッファ方式とがある。As a system having a buffer, there is a system having a line buffer (register) for dividing a horizontal line of an image. In this method, a drawing process is performed during a horizontal blanking period. This is used, for example, for generating a so-called Super Famicom (registered trademark) sprite. The line buffer system includes a single line buffer system and a double line buffer system.
【0005】上記シングル・ライン・バッファ方式は、
走査線1水平ライン分のバッファを備えたものである。
この方式は、例えばいわゆるスーパー・ファミコン(登
録商標)等におけるスプライトの表示等に用いられ、表
示品質を安定化させるために水平ブランキング期間中に
描画を行うようになされている。しかしながら、描画期
間は表示期間の1/3程度しか無く描画性能は貧弱なも
のである。[0005] The single line buffer method is
It has a buffer for one horizontal scanning line.
This method is used, for example, for displaying a sprite in a so-called Super Famicom (registered trademark) or the like, and performs drawing during a horizontal blanking period in order to stabilize display quality. However, the drawing period is only about 1/3 of the display period, and the drawing performance is poor.
【0006】これに対して、ダブル・ライン・バッファ
方式は、走査線2水平ライン分のバッファを備えたもの
である。この方式は、水平走査に同期して描画と表示を
交互に切り換えるものであり、シングル・ライン・バッ
ファ方式と比べて描画期間を多く取れるため描画性能に
優れ、高性能なスプライト表示用として用いることがで
きる。しかし、この方式はシングル・ライン・バッファ
方式の倍のメモリ容量を必要とする難がある。例えば業
務用ゲーム機器のスプライト表示用等として採用されて
いる。On the other hand, the double line buffer system has a buffer for two horizontal lines of scanning lines. This method switches between drawing and display alternately in synchronization with horizontal scanning. It has a longer drawing time than the single line buffer method, so it has excellent drawing performance and should be used for high-performance sprite display. Can be. However, this method has a difficulty in requiring a memory capacity twice that of the single line buffer method. For example, it is employed as a sprite display for arcade game machines.
【0007】あるいはまた1画面分のバッファを備えた
シングル・フレーム・バッファ方式も既知である。この
方式は、フル・グラフィック(ビット・マップ)表示に
好適に使用されるものであり、走査方式にとらわれない
描画を可能とする。しかし、大きな容量のバッファ・メ
モリを必要とし、また表示期間中に書き込みを行うもの
であるため表示画像の品質を低下させるという難を有す
る。この方式は、パーソナル・コンピュータ/ワークス
テーション等において主として静止画を表示させるのに
採用されている。Alternatively, a single frame buffer system having a buffer for one screen is also known. This method is suitably used for full graphic (bit map) display, and enables drawing independent of a scanning method. However, a large capacity buffer memory is required, and writing is performed during the display period, so that there is a difficulty in lowering the quality of a displayed image. This method is mainly used for displaying a still image in a personal computer / workstation or the like.
【0008】上記シングル・フレーム・バッファ方式に
対して、2画面分のバッファを備え描画と表示をフレー
ムに同期して交互に切り換えるようになされたダブル・
フレーム・バッファ方式も既知である。この方式は、動
画表示品質がよく描画期間を多くとれる反面、非常に大
きなバッファ・メモリの容量を必要とするという難を有
する。この方式は、例えばグラフィック・ワークステー
ション/32ビット・ゲーム機等においてフル・グラフ
ィックの動画を表示するのに採用されている。[0008] In contrast to the single frame buffer system, a double frame buffer having a buffer for two screens and alternately switching between drawing and display in synchronization with a frame is provided.
Frame buffer schemes are also known. Although this method has a good moving image display quality and can take a long drawing period, it has a difficulty that a very large buffer memory capacity is required. This method is employed for displaying a full graphic moving image on a graphic workstation / 32-bit game machine, for example.
【0009】ところで、従来のゲーム機器(いわゆるフ
ァミコン、スーパー・ファミコン(いずれも登録商
標))等ではキャラクタのパターン・データ(ピクセル
の配列)とそれを特徴づけるアトリビュートの情報(キ
ャラクタ・フォーマット、パレット等)は別々に管理さ
れていた。具体的には、テキストはテキスト・メモリ、
スプライトはスプライト・メモリにそれぞれキャラクタ
の番号の配列とキャラクタのアトリビュートの配列を格
納し、パターン・データはキャラクタ番号で指示された
位置すなわち間接的に指定されるのに対し、アトリビュ
ート・データはアトリビュート配列に直接的に格納され
ていた。In conventional game machines (so-called NES, super NES (both are registered trademarks)) and the like, character pattern data (array of pixels) and attribute information (character format, palette, etc.) ) Were managed separately. Specifically, text is text memory,
The sprite stores an array of character numbers and an array of character attributes in the sprite memory, and the pattern data is specified in the position indicated by the character number, that is, indirectly specified, whereas the attribute data is the attribute array Was stored directly.
【0010】しかしながら一方において、多くのパター
ン・データは一定のアトリビュートで利用されるにもか
かわらずこれを別々に管理している。このためプログラ
ムでパターン・データの設定とアトリビュート・データ
の設定を別々に行なわなければならず、プログラム制作
上繁雑であり、処理速度やメモリ効率の点から見てもよ
くないという難を有するものであった。However, on the other hand, many pattern data are managed separately even though they are used in certain attributes. For this reason, the setting of pattern data and the setting of attribute data must be performed separately in the program, which is complicated in program production, and has the drawback that it is not good in terms of processing speed and memory efficiency. there were.
【0011】また番号でキャラクタを指示する方法では
全ての番号に有効なキャラクタを配置できるという利点
と、キャラクタ方式を用いたテキスト画面でフル・グラ
フィックを行う場合、ピクセルの格納位置を計算するの
が容易であるという特徴を有するものの、共通サイズの
キャラクタにしか適用できないという難を有するもので
あった。Also, the method of designating a character by a number has the advantage that valid characters can be arranged in all numbers, and when performing full graphics on a text screen using the character method, it is necessary to calculate the storage position of pixels. Although it has the feature of being easy, it has a difficulty that it can be applied only to characters of a common size.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】この発明は、上述の問題
点に鑑みてなされたものであり、メモリ利用効率を向上
させ描画性能を維持したままでのバッファ・メモリ・サ
イズの削減を図ることができると共に、構成が簡易な走
査型画像生成回路手段を提供することを目的とするもの
である。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to improve the memory use efficiency and reduce the buffer memory size while maintaining the drawing performance. It is another object of the present invention to provide a scanning image generating circuit having a simple structure.
【0013】この発明の更に他の目的は、高性能なデプ
ス制御が可能であり、しかもライン・サイズにとらわれ
ることなく設計でき、また色としての透明を表現した状
態でのバッファ・メモリ・サイズを削減することを可能
とし得、それでいてキャラクタを利用する場合の効率化
(メモリ容量、スピード)を可能とし得る走査型画像生
成回路手段を提供することにある。Still another object of the present invention is to enable high-performance depth control, design without being restricted by the line size, and reduce the buffer memory size in a state of expressing transparency as a color. It is an object of the present invention to provide a scanning image generating circuit which can reduce the number of characters, and which can increase the efficiency (memory capacity and speed) when using characters.
【0014】而してこの発明の第1は、2次元のピクセ
ル配列からなる画像を生成する走査型画像生成回路手段
であって、ピクセル情報をピクセル単位でそれぞれ格納
する複数のピクセル・バッファ単位からなり、走査位置
を末尾とし該走査位置からバッファ容量分先が先頭とな
るようにピクセル情報をピクセル単位で前記各ピクセル
・バッファ単位に順次的に格納し、走査位置が次位のピ
クセル・バッファ単位に移動したときに末尾のピクセル
情報格納位置が先頭のピクセル情報格納位置となるよう
にピクセル単位で前記ピクセル・バッファ単位を巡回さ
せて切り換えるようになされたピクセル・バッファ手段
を備えていることを特徴とする、走査型画像生成回路手
段を要旨とするものである。According to a first aspect of the present invention, there is provided a scanning-type image generating circuit for generating an image having a two-dimensional pixel array, comprising a plurality of pixel buffers each storing pixel information in a pixel unit. The pixel information is sequentially stored in the pixel buffer units in units of pixels such that the scanning position is at the end and the buffer capacity from the scanning position is at the beginning, and the scanning position is the next pixel buffer unit. The pixel buffer unit is configured to circulate and switch the pixel buffer unit in pixel units so that the last pixel information storage position becomes the first pixel information storage position when the pixel buffer is moved. The gist is a scanning type image generation circuit means.
【0015】前記ピクセル・バッファ手段は、バッファ
の時間的な利用効率を上げるため、従来のようなフレー
ム単位やライン単位ではなく、複数個のピクセル・バッ
ファ単位で構成しそれらを巡回させて切り換えるように
したものである。このようなピクセル・バッファ手段を
採用することにより、バッファを有効に利用することが
でき、ひいてはバッファ・サイズを小さくすることがで
きる。またバッファ・サイズを画面のサイズと無関係に
設定しうるので、バッファ・サイズを自由に選ぶことが
でき、もって設計の自由度を向上することができる。更
には、バッファ・メモリの容量は2のべき乗にするのが
設計上好都合であり、画面の横幅が例えば320ピクセ
ルである場合にはライン・バッファやフレーム・バッフ
ァではバッファのサイズもこれに合わさなければならな
いが、本発明による場合にはこれにとらわれなくてす
み、ますます設計の自由度を向上することができる。The pixel buffer means comprises a plurality of pixel buffers instead of a frame or line unit as in the prior art, and switches them by circulating them, in order to increase the time utilization efficiency of the buffer. It was made. By employing such a pixel buffer means, the buffer can be used effectively and the buffer size can be reduced. Further, since the buffer size can be set independently of the screen size, the buffer size can be freely selected, and the degree of freedom in design can be improved. Furthermore, it is convenient for design that the capacity of the buffer memory is a power of 2, and when the width of the screen is, for example, 320 pixels, the size of the buffer in the line buffer or the frame buffer must be set to this. However, in the case of the present invention, this is not the case, and the degree of freedom in design can be further improved.
【0016】この発明の第2は、2次元のピクセル配列
からなる画像を生成する走査型画像生成回路手段であっ
て、クロック生成手段と、前記クロック生成手段が生成
するクロックを基に画像の横1列の走査をくり返しなが
ら縦に走査するような走査位置を生成する走査位置生成
手段と、ピクセル情報をピクセル単位でそれぞれ格納す
る複数のピクセル・バッファ単位からなり、走査位置を
末尾とし該走査位置からバッファ容量分先が先頭となる
ようにピクセル情報をピクセル単位で前記各ピクセル・
バッファ単位に順次的に格納し、走査位置が次位のピク
セル・バッファ単位に移動したときに末尾のピクセル情
報格納位置が先頭のピクセル情報格納位置となるように
ピクセル単位で前記ピクセル・バッファ単位を巡回させ
て切り換えるようになされ、前記ピクセル・バッファ単
位がピクセルの奥行きに関するデプス値を格納するデプ
ス・バッファ及びピクセルの色に関連する情報であるコ
ード値を格納するコード・バッファとで構成された、ピ
クセル・バッファ手段と、前記走査位置生成手段からの
走査位置情報に基づいて走査位置にある前記コード値を
前記コード・バッファより読み出したのち、前記ピクセ
ル・バッファ単位の内容を消去するバッファ出力手段
と、前記バッファ出力手段からの前記コード値に基づい
て表示ピクセルの色情報を変換し出力するパレット手段
と、オブジェクト生成手段と、前記オブジェクト生成手
段からのオブジェクトをピクセルに分解し、ピクセルの
色に関連するコード値、ピクセルの奥行きに関連するデ
プス値、ピクセルの位置情報等のピクセル情報を出力す
るピクセル生成手段と、前記走査位置生成手段からの走
査位置情報と前記ピクセル生成手段からのピクセルの位
置情報を基に前記ピクセル・バッファ手段にアクセス
し、前記デプス・バッファからのデプス値と前記ピクセ
ル生成手段からのデプス値とを比較しその結果を基に前
記ピクセル・バッファ手段のコード値及びデプス値を前
記ピクセル生成手段からのコード値及びデプス値で更新
するピクセル描画手段と、前記バッファ出力手段からの
前記バッファ手段へのアクセス要求と前記ピクセル描画
手段からの前記バッファ手段へのアクセス要求を調停す
るバッファ・アクセス調停手段とを備えていることを特
徴とする走査型画像生成回路手段を要旨とするものであ
る。A second aspect of the present invention is a scanning-type image generating circuit for generating an image composed of a two-dimensional pixel array. The scanning-type image generating circuit includes a clock generating means, and a horizontal image generating circuit based on a clock generated by the clock generating means. Scanning position generating means for generating a scanning position for performing vertical scanning while repeating one row of scanning; and a plurality of pixel buffers for storing pixel information in units of pixels. Pixel information in units of pixels so that the buffer capacity ahead of
The pixel buffer units are sequentially stored in buffer units, and the pixel buffer units are stored in pixel units so that the last pixel information storage position becomes the first pixel information storage position when the scanning position moves to the next pixel buffer unit. The pixel buffer unit is configured to include a depth buffer that stores a depth value related to the depth of the pixel and a code buffer that stores a code value that is information related to the color of the pixel. Pixel buffer means, and buffer output means for reading the code value at the scan position from the code buffer based on the scan position information from the scan position generation means, and then deleting the contents of the pixel buffer unit. The color of the display pixel based on the code value from the buffer output means Pallet means for converting and outputting information, an object generating means, decomposing the object from the object generating means into pixels, code values relating to the color of the pixels, depth values relating to the depth of the pixels, and positional information of the pixels A pixel generating means for outputting pixel information such as pixel information, and the pixel buffer means is accessed based on scanning position information from the scanning position generating means and pixel position information from the pixel generating means, and from the depth buffer. Pixel rendering means for comparing the depth value of the pixel generation means with the depth value from the pixel generation means, and updating the code value and the depth value of the pixel buffer means with the code value and the depth value from the pixel generation means based on the result. And an access request to the buffer means from the buffer output means and It is an gist scanning image generating circuit means, characterized in that a buffer access arbitration unit for arbitrating access requests to the buffer means from the pixel rendering means.
【0017】ここで、クロック生成手段はシステムを運
用するための手段であり、走査位置生成手段は画像を走
査し、ピクセル出力手段と共に画像の情報を順序よく走
査型表示装置に伝達するための手段である。また、ピク
セル・バッファ手段は無秩序に配列されたオブジェクト
やピクセルを走査に従った順に整列させる働きがある。
ピクセル描画手段とピクセル出力手段はこのピクセル・
バッファ手段を運用するものである。Here, the clock generating means is means for operating the system, and the scanning position generating means is a means for scanning an image and transmitting the information of the image to the scanning display device in order with the pixel output means. is there. Further, the pixel buffer means has a function of arranging randomly arranged objects and pixels in the order of scanning.
Pixel drawing means and pixel output means
It operates buffer means.
【0018】従来のスプライト(オブジェクトの一つ)
はスプライト・メモリの配列の順で重なり具合(優先順
位)が決まっていた(いわゆるファミコン、スーパー・
ファミコン(いずれも登録商標))が、この発明におい
てはスプライトやテキストに奥行きの情報を設け、この
情報を基にピクセル・バッファ手段で重なりを制御する
方法を採用している。ここに前記デプス・バッファを設
け、従来フレーム・バッファで行われていたデプス・バ
ッファ手法をピクセル・バッファ手段にも応用した。Conventional sprite (one of the objects)
The overlapping condition (priority) was determined in the order of the sprite memory array (so-called NES, Super
In the present invention, NES (both are registered trademarks) provides a depth information to sprites and texts, and adopts a method of controlling the overlap by a pixel buffer means based on this information. The depth buffer is provided here, and the depth buffer method conventionally used in the frame buffer is applied to the pixel buffer means.
【0019】このようにデプス・バッファを採用したの
で、ピクセルの重なりを緻密に制御することが可能であ
る。バッファ手段を複数のピクセル・バッファ単位で構
成したので、描画用メモリと表示用メモリを物理的に分
離することが複雑になる。このため表示アクセスと描画
アクセスを切り換え方法をとるが、これを実現するため
バッファ出力手段からのピクセル・バッファ手段への表
示要求とピクセル描画手段からのピクセル・バッファ手
段への描画要求の2つの要求を調停する前記バッファ・
アクセス調停手段を設けている。Since the depth buffer is employed as described above, it is possible to precisely control the pixel overlap. Since the buffer means is configured in units of a plurality of pixel buffers, it is complicated to physically separate the drawing memory and the display memory. For this purpose, a method of switching between display access and drawing access is adopted. To achieve this, there are two requests: a display request from the buffer output means to the pixel buffer means and a drawing request from the pixel drawing means to the pixel buffer means. Arbitrating the buffer
Access arbitration means is provided.
【0020】このようにアクセス調停手段を用い、複数
のバッファを1つのメモリの時分割利用で実現すること
により、構成が簡単になる。As described above, by using the access arbitration means and realizing a plurality of buffers by time-sharing use of one memory, the configuration is simplified.
【0021】パレット手段をピクセル・バッファ手段の
前段に持ってくれば、描画する時点で透明情報を得るこ
とができるが、ピクセル・バッファ手段はパレット手段
で変換された色情報を格納することになり、容量が増え
てしまう。If the pallet means is brought before the pixel buffer means, transparent information can be obtained at the time of drawing. However, the pixel buffer means stores the color information converted by the pallet means. , The capacity increases.
【0022】そこで、パレット手段をピクセル・バッフ
ァ手段の後段に置き、しかもピクセル・バッファ手段の
前段で透明が判断できる機構を設けた。これにより、ピ
クセル・バッファの容量増加を抑制しつつ、透明色を実
現することができる。In view of this, a mechanism is provided in which the pallet means is placed after the pixel buffer means, and the transparency can be judged before the pixel buffer means. This makes it possible to realize a transparent color while suppressing an increase in the capacity of the pixel buffer.
【0023】オブジェクト生成手段/ピクセル生成手段
(オブジェクト・ピクセル変換)の採用により、オブジ
ェクト・レベルの記述で画像を表現できるという効果が
ある。さらに、パレット手段の採用により直接色情報で
運用する場合に比べて、パレット以前のハードウェアの
サイズが小さくなる効果があり、パレットを書き換える
だけで画像の色調を変えられる効果がある。By employing the object generation means / pixel generation means (object / pixel conversion), there is an effect that an image can be represented by an object-level description. Furthermore, the use of the palette means has the effect of reducing the size of the hardware before the palette as compared with the case of directly operating with color information, and has the effect of changing the color tone of the image simply by rewriting the palette.
【0024】バッファ・メモリ・サイズを削減してメモ
リ利用効率を一段と向上させる目的で、前記バッファ手
段として、画像の横一列を構成するピクセルの数よりも
少ない数のピクセル情報を格納するものを採用すること
が好ましい。このようにピクセル・バッファ手段とし
て、画像の横一列を構成するピクセルの数よりも少ない
数のピクセル情報を格納するものとすることにより、小
容量のバッファ・サイズでありながら品質の高い画像を
得ることが出来る。また、1つのオブジェクトが2ライ
ンにまたがるような部分の処理を簡略化することがで
き、構成を簡単にすることができる。For the purpose of further reducing the buffer memory size and further improving the memory utilization efficiency, the buffer means which stores pixel information of a number smaller than the number of pixels constituting one horizontal row of the image is adopted. Is preferred. As described above, by storing pixel information of a number smaller than the number of pixels constituting one horizontal row of the image as the pixel buffer means, it is possible to obtain a high-quality image with a small buffer size. I can do it. Further, the processing of a portion where one object extends over two lines can be simplified, and the configuration can be simplified.
【0025】バッファ・サイズはオブジェクト密度の偏
りを均一的に処理する能力に依存する。オブジェクト密
度の偏り緩衝能力を上げたければ、バッファ・サイズを
増やせばよい。ここで、複数のオブジェクトが局部に集
中すると互いに重なり打ち消し合って絵としてあまり意
味を持たなくなる。要するに、オブジェクトは大域的な
密度制限よりも局部的な密度制限に意味がある。これは
バッファ・サイズが画面の端から端までは必要なく、1
部分だけ有ればよいことを意味する。従って、小容量
(半ラインまたはそれ以下)のバッファで十分といえ
る。The buffer size depends on the ability to handle object density biases uniformly. If you want to increase the buffering capacity of the object density, you can increase the buffer size. Here, when a plurality of objects are concentrated in a local area, they overlap with each other and cancel each other out, so that they have little meaning as a picture. In short, objects have more local density limits than global density limits. This means that the buffer size does not need to be
It means that only a part is required. Therefore, a buffer having a small capacity (half a line or less) is sufficient.
【0026】前記ピクセル生成手段からのピクセル情報
は、前記走査位置生成手段からの走査位置情報と前記ピ
クセル生成手段からの位置情報を基に前記ピクセル・バ
ッファ手段対応部分画像と重なっているピクセルだけを
限定し前記ピクセル描画手段に出力するピクセル限定手
段を含むようにすることが好ましい。The pixel information from the pixel generation means is based on the scanning position information from the scanning position generation means and the position information from the pixel generation means, and only the pixels overlapping the partial image corresponding to the pixel buffer means are obtained. It is preferable to include pixel limiting means for limiting and outputting to the pixel drawing means.
【0027】前記ピクセル限定手段は、画面に現れない
ピクセルやピクセル・バッファ手段に場所が確保されて
いないピクセルがピクセル・バッファ手段に書き込まれ
ないようにするものである。ピクセル限定手段を用いる
と、同一バッファ上に配置され得る画面の右端と左端が
連続しているようなものを排除できるという効果があ
る。またピクセル・バッファ手段の範囲を越えるオブジ
ェクトをも供給し描画する事が可能である。あるいは、
ピクセル・バッファの範囲を越えるオブジェクトを描画
しても折り返しノイズが出ないという効果がある。The pixel limiting means prevents pixels not appearing on the screen or pixels not secured in the pixel buffer means from being written to the pixel buffer means. The use of the pixel limiting means has an effect that a screen which can be arranged on the same buffer and whose right end and left end are continuous can be eliminated. It is also possible to supply and draw objects beyond the range of the pixel buffer means. Or,
Even if an object that exceeds the range of the pixel buffer is drawn, aliasing noise does not appear.
【0028】更に、前記オブジェクト生成手段が生成す
るオブジェクトが前記ピクセル・バッファ手段対応部分
画像と重なっているかを前記走査位置出力手段が生成す
る走査位置情報から判断し、重なっているオブジェクト
だけを出力するオブジェクト限定手段を含むようにする
ことが好ましい。Further, it is judged from the scanning position information generated by the scanning position output means whether the object generated by the object generating means overlaps the partial image corresponding to the pixel buffer means, and only the overlapping object is output. It is preferable to include object limiting means.
【0029】前記オブジェクト限定手段は、全てのオブ
ジェクトを始めから供給しないための手段である。即
ち、全てのオブジェクトを順に供給できたとしても、こ
の全てが描画できるわけではない。ある瞬間をとると、
ピクセル・バッファ手段は画面の1部でしかなく、多く
のオブジェクトはピクセル・バッファ手段と重なりがな
い。すなわち、このようなオブジェクトを供給してもピ
クセル・バッファ手段に書き込まれず捨てられるだけで
ある。従って、このようなオブジェクトを始めから供給
しないための手段が有効となる。オブジェクト限定手段
を用いると、後段に有効なオブジェクトだけを供給する
ことになり、限りある描画時間を有効に活用でき、画面
内に多くのオブジェクトを描画できるという効果があ
る。The object limiting means is means for not supplying all objects from the beginning. That is, even if all objects can be supplied in order, not all of them can be drawn. At a certain moment,
The pixel buffer means is only part of the screen and many objects do not overlap with the pixel buffer means. That is, even if such an object is supplied, it is not written into the pixel buffer means but is simply discarded. Therefore, means for not supplying such an object from the beginning is effective. When the object limiting means is used, only valid objects are supplied at the subsequent stage, so that a limited drawing time can be effectively utilized, and there is an effect that many objects can be drawn on the screen.
【0030】前記ピクセル・バッファ手段は、同一アド
レスへの読み出しと書き込みが対になっていることを利
用してプリチャージ、読み出し、比較・書き込みの3サ
イクルで実現したことを特徴とするバッファ・アクセス
高速化手段を備えたものとすることが好ましい。 アク
セス高速化手段を採用すると、同一のアクセス・タイム
のメモリを採用してもより多くの描画回数を確保でき、
描画性能を向上できるという効果がある。The pixel buffer means is realized in three cycles of precharging, reading, comparing and writing by using the fact that reading and writing to the same address are paired. It is preferable to have a speed-up means. By adopting the access speed-up means, even if memories with the same access time are adopted, more drawing times can be secured.
There is an effect that drawing performance can be improved.
【0031】メモリ・アクセス高速化手段が必要とされ
るのは、少ない容量のバッファはオブジェクト密度の偏
りを均一化する能力が低いが、これはバッファのアクセ
ス・タイムを高速化することで補うことができ、また描
画性能はバッファ・メモリのアクセス・タイムに依存し
ているため、可能な限り高速なアクセスが望まれるから
である。The need for the memory access speed-up means is that a buffer having a small capacity has a low ability to equalize the unevenness in the object density, but this is compensated for by increasing the access time of the buffer. This is also because the drawing performance depends on the access time of the buffer memory, so that the highest possible access speed is desired.
【0032】ここで、バッファ・メモリへは同じアドレ
スへの読み出しと書き込みが対で発生するので、これを
利用して、アドレスの設定とデータの読み出し準備(プ
リチャージ)を共通化できる。従って、従来、プリチャ
ージ、読み出し、プリチャージ・比較、書き込みの4サ
イクルかかっていたところをプリチャージ、読み出し、
比較・書き込みの計3サイクルで1ピクセル分のアクセ
スを完了させることにより、アクセスの高速化を図るこ
とができるようになる。Here, since reading and writing to the same address occur in pairs in the buffer memory, the setting of the address and the preparation for data reading (precharge) can be made common by using this. Therefore, it took four cycles to perform precharge, read, precharge / comparison, and write in the past.
By completing the access for one pixel in a total of three cycles of comparison and writing, the access can be speeded up.
【0033】前記オブジェクト生成手段は、テキスト生
成手段と、スプライト生成手段と、これらを選択するオ
ブジェクト選択手段とを備えてなるものであることが好
ましい。このような手段を備えることにより、違った形
式のオブジェクトを共通のハードウェアで実現できると
いう効果がある。またピクセルに分解できるオブジェク
トであれば、どんなものでもピクセル・バッファ手段に
供給できる。[0033] It is preferable that the object generating means comprises a text generating means, a sprite generating means, and an object selecting means for selecting these. By providing such means, there is an effect that objects of different formats can be realized by common hardware. Also, any object that can be decomposed into pixels can be supplied to the pixel buffer means.
【0034】前記走査位置生成手段からの情報で同期信
号を生成する同期信号生成手段を備え、前記パレット手
段からの色情報と同期信号生成手段からの同期信号を合
成し複合ビデオ信号に変換するビデオ信号生成手段を備
えることが好ましい。ビデオ信号にして出力することに
より、家庭用のテレビ受像器をそのまま表示手段として
利用でき、コスト及びスペースの節約を可能としうる。
またビデオ信号はビデオ・レコーダでの記録ができるた
め、ビデオ編集機器(テロッパ)のような新たな利用も
可能としうる。A synchronizing signal generating means for generating a synchronizing signal based on the information from the scanning position generating means, and a video for synthesizing the color information from the pallet means and the synchronizing signal from the synchronizing signal generating means and converting it into a composite video signal It is preferable to include signal generation means. By outputting as a video signal, a home television receiver can be used as it is as a display means, and cost and space can be saved.
Also, since the video signal can be recorded by a video recorder, it can be used for a new purpose such as a video editing device (telopper).
【0035】更に、制御手段を有し、該制御手段により
前記パレット手段に書き込まれた値が透明であった場合
そのパレット・アドレスを記憶する透明情報記憶手段
と、前記ピクセル生成手段が生成するピクセル情報を基
に前記透明情報記憶手段にアクセスすることによりコー
ド値が透明かどうかを判断し、透明でないピクセル情報
だけを前記ピクセル描画手段に伝達する透明制御手段を
備えることが望ましい。A transparent information storage unit for storing a pallet address when a value written in the pallet unit by the control unit is transparent; and a pixel generated by the pixel generation unit. It is desirable to have a transparency control means for judging whether or not the code value is transparent by accessing the transparent information storage means based on the information, and transmitting only non-transparent pixel information to the pixel drawing means.
【0036】透明制御手段を設けるのは以下の理由によ
るものである。透明色を表現することは背後の色が透け
て見えることである。すなわち、透明という色はその背
後の色に置き換わるものである。ピクセル・バッファ手
段から出力された時点で透明が判明したのではそのピク
セルを何色で置き換えてよいのか解らない。従って、ピ
クセル・バッファ手段に描画する時点で透明情報を知
り、透明の場合は描画しないように制御する必要がある
からである。The reason for providing the transparent control means is as follows. Expressing a transparent color means that the color behind can be seen through. That is, the color "transparent" replaces the color behind it. If transparency is found at the time of output from the pixel buffer means, it is not known how many colors can replace the pixel. Therefore, it is necessary to know the transparency information at the time of drawing in the pixel buffer means, and to control not to draw in the case of transparency.
【0037】透明制御手段を採用すると、透明をパレッ
トに書き込める色として認識することができる。また、
パレットをピクセル・バッファ前段に置く方法に比べ
て、パレットのメモリ容量を削減できる。従来、透明は
色と別扱いされていた。本発明ではパレットに透明を書
き込む情報を別に記憶し、ピクセル・バッファの前段で
制御することで、あたかも透明という色が存在するよう
に見せることができる。また、パレットをピクセル・バ
ッファの前段に置き、色としての透明を実現する方法は
ピクセル・バッファの容量が増えるが、本発明の方法で
はピクセル・バッファ手段のサイズを増大させることな
く実現しうる。When the transparency control means is employed, transparency can be recognized as a color which can be written on the palette. Also,
The memory capacity of the palette can be reduced as compared with the method in which the palette is placed before the pixel buffer. Traditionally, transparency has been treated separately from color. According to the present invention, information for writing transparency in the palette is separately stored and controlled in the preceding stage of the pixel buffer, so that it is possible to make it appear as if a color called transparent exists. Also, the method of placing the palette in front of the pixel buffer and realizing transparency as a color increases the capacity of the pixel buffer, but the method of the present invention can be realized without increasing the size of the pixel buffer means.
【0038】この発明の第3は、ピクセルの2次元配列
であるパターン・データとそのパターンを特徴づける複
数のアトリビュート情報とを含み、複数あるアトリビュ
ート情報の1つを指示することによりそのアトリビュー
トで特徴づけられたキャラクタを特定できるキャラクタ
・データ構造を持ち、前記アトリビュート情報を指示す
る情報を入力しこれで指示されたアトリビュート情報と
キャラクタ・データのパターン・データ部を指示する情
報を出力するヘッダ読み出し手段を備えていることを特
徴とする走査型画像生成回路手段を要旨とするものであ
る。A third aspect of the present invention includes a pattern data which is a two-dimensional array of pixels and a plurality of pieces of attribute information characterizing the pattern. Header reading means having a character data structure capable of identifying the attached character, inputting information designating the attribute information, and outputting the designated attribute information and information designating a pattern data portion of the character data; The gist of the invention is a scanning-type image generation circuit means having the following.
【0039】従来、パターン・データとそのパターンを
特徴づけるアトリビュートは別々に管理されていた。と
いうのもキャラクタの本質であるパターン・データが重
要視され、パターンの記述フォーマットや利用配色はパ
ターンに付随する副次的なもの(すなわちアトリビュー
ト)として認識されていたからである。また、同一のフ
ォーマットのパターン・データが同じサイズになること
によりパターンを番号で管理し易いという特徴と画面に
キャラクタを順序よく整列させた場合パターンの並びも
順序よく整列するという利点があった。Conventionally, pattern data and attributes characterizing the pattern have been separately managed. This is because the pattern data, which is the essence of the character, was regarded as important, and the description format and the used color scheme of the pattern were recognized as secondary items (that is, attributes) attached to the pattern. Further, the pattern data of the same format has the same size, so that patterns can be easily managed by numbers, and there is an advantage that when the characters are arranged in order on the screen, the arrangement of the patterns is also arranged in order.
【0040】しかしながら、実際の利用においてはパタ
ーン・データはピクセルのビット数であるとかキャラク
タのサイズのようなパターンの記述フォーマットが特定
されており、そのフォーマットでしか利用できない。ま
た、1種類ないしは2、3種類の配色でのみ利用される
場合やキャラクタの反転をさせない利用が多い。このこ
とはキャラクタを記述する上での冗長性が多分にあり、
この冗長性を削減できる余裕があることを意味する。However, in actual use, pattern data has a specified pattern description format such as the number of bits of a pixel or the size of a character, and can be used only in that format. In addition, there are many cases where only one or a few types of color arrangements are used, or where character inversion is not performed. This has a lot of redundancy in describing characters,
This means that there is room to reduce this redundancy.
【0041】さらに、キャラクタを利用する側(オブジ
ェクト生成手段)ではキャラクタ・パターンの指定とア
トリビュートの指定を行わなければならず多くの記憶容
量が必要であった。また、フォーマット(アトリビュー
ト)をレジスタで指定する場合は画面全体で1つのフォ
ーマットしか指定できず、画面中でいろいろなフォーマ
ットのキャラクタを混在させることが困難であった。Further, on the side using the character (object generating means), it is necessary to specify a character pattern and an attribute, which requires a large storage capacity. When a format (attribute) is specified by a register, only one format can be specified on the entire screen, and it is difficult to mix characters of various formats on the screen.
【0042】そこで、この発明ではキャラクタ・パター
ンとそのアトリビュートを連続した記憶領域に配置し、
その記憶位置を指し示すだけでキャラクタのパターンと
アトリビュートを特定できるようにした。また、数種類
のバリエーションに対応するため、1つのキャラクタに
複数のアトリビュートを盛り込みキャラクタの特定には
対応するアトリビュートの位置を指定することによりバ
リエーションのあるキャラクタを効率よく記述できるよ
うにした。Therefore, in the present invention, a character pattern and its attributes are arranged in a continuous storage area,
Character patterns and attributes can now be specified simply by pointing to the storage location. In addition, in order to cope with several types of variations, a plurality of attributes are included in one character, and a character having a variation can be efficiently described by specifying the position of the corresponding attribute for specifying a character.
【0043】このことによって、キャラクタを利用する
側はキャラクタ・パターンを指定する番号とアトリビュ
ートに対しキャラクタを指定するアドレスで済むためR
AM容量削減につながる。さらに、プログラムでパター
ンとアトリビュートを設定しなければならないのに比べ
て、キャラクタのアドレスを設定するだけでよいのでプ
ログラム・サイズの削減と処理スピードの向上、さらに
はソフトウェア作成上の利便性の向上が期待できる。As a result, the side using the character needs only the number specifying the character pattern and the address specifying the character for the attribute.
This leads to AM capacity reduction. Furthermore, compared to having to set patterns and attributes in a program, it is only necessary to set the address of the character, so the program size can be reduced, the processing speed can be improved, and the convenience in creating software can be improved. Can be expected.
【0044】また、フォーマット(アトリビュート)を
レジスタで指定していた方式と比べて1つの画面中に複
数のフォーマットのキャラクタを混在でき画面設計上の
融通性が向上すると同時にキャラクタを記述できる最低
の容量のフォーマットを利用できるのでメモリ容量削減
につながる。In addition, compared to a method in which a format (attribute) is specified by a register, characters of a plurality of formats can be mixed in one screen, so that flexibility in designing a screen is improved and at the same time, a minimum capacity capable of describing characters. Format can be used, leading to a reduction in memory capacity.
【0045】またこの発明の第4は、キャラクタを指示
する異なる複数のキャラクタ指示形式を、キャラクタを
指示する形式を示す情報とその形式により表されたキャ
ラクタを指示する情報とを入力することにより統一的な
形式に変換し出力するキャラクタ指示形式変換手段を備
えていることを特徴とする走査型画像生成回路手段を要
旨とするものである。A fourth aspect of the present invention is to unify a plurality of different character designation formats for designating a character by inputting information indicating a format designating a character and information designating a character represented by the format. The present invention is characterized in that scanning-type image generating circuit means is provided, which comprises character-instruction-format converting means for converting the output into a generic format and outputting the converted character.
【0046】第3の発明で説明したようなアトリビュー
ト付きキャラクタを指示する方法はアドレスが適当であ
る。また、多くのキャラクタを表現しようとすると必然
的にキャラクタを指し示すアドレスを表現するビット数
も増えてくる。しかし、フルグラフィックのような利用
や従来のパターンだけのキャラクタを利用したい向きに
は番号方式やアライメント方式が有用である。さらに、
簡易なアプリケーションではそれ程多くのキャラクタを
利用しないためよりビット数の少ないキャラクタ指示形
式を採用するほうが好ましい。従って、この発明では従
来の方式や新しい方式やビット数の異なるキャラクタ指
示方式を選択できるようにした。In the method of designating a character with attributes as described in the third invention, an address is appropriate. Also, when trying to represent a large number of characters, the number of bits for representing an address pointing to the character inevitably increases. However, the numbering method and the alignment method are useful for applications such as full graphic use and the use of characters using only conventional patterns. further,
Since a simple application does not use so many characters, it is preferable to adopt a character designation format with a smaller number of bits. Therefore, according to the present invention, a conventional method, a new method, or a character designating method having a different number of bits can be selected.
【0047】このことによって、従来の表現方法による
利点を損なうことなく新しい表現方法にも対応すること
ができ、キャラクタを指示する形式によってはより容量
の少ないRAMでの利用が可能となる。As a result, it is possible to cope with a new expression method without impairing the advantages of the conventional expression method, and it is possible to use a RAM having a smaller capacity depending on the format of character designation.
【0048】キャラクタ指示形式変換手段は、ヘッダが
ついたキャラクタやサイズの違うキャラクタを指示でき
るようにキャラクタをポインタ(アドレス)で指示する
ものである。The character designation format conversion means designates a character with a pointer (address) so that a character with a header or a character having a different size can be designated.
【0049】さらにベース・レジスタやセグメント・レ
ジスタ・アレイを設け広いメモリ空間を低いビットのポ
インタで指示できるようにしても良い。またこれらの形
式と先のキャラクタ番号形式を切り換えられるように形
式選択レジスタを設けても良い。Further, a base register or a segment register array may be provided so that a wide memory space can be pointed by a low bit pointer. Further, a format selection register may be provided so as to be able to switch between these formats and the preceding character number format.
【0050】[0050]
【発明の実施の形態】この発明に係る走査型画像生成回
路手段の実施の形態を説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the scanning image generating circuit means according to the present invention will be described.
【0051】図1に示すブロック図において、(1)は
クロック生成手段である。このクロック生成手段として
は各種の方形波発振器を用いうる。なお、これに代えて
別の独立した回路からクロックを拝借するようにしても
良い。In the block diagram shown in FIG. 1, (1) is a clock generating means. Various square wave oscillators can be used as the clock generation means. Alternatively, a clock may be borrowed from another independent circuit.
【0052】上記クロック生成手段(1)で生成された
クロックは走査位置生成手段(2)に入力される。この
走査位置生成手段(2)は、上記クロックを基に画像の
横一列の走査を繰り返しながら縦に走査するような走査
位置情報を生成するものである。該手段(2)は、水
平、垂直カウンタを備えるものである。走査は表示され
るピクセルだけを対象として特にブランキング期間を持
たない走査方法であっても良い。The clock generated by the clock generating means (1) is input to the scanning position generating means (2). The scanning position generating means (2) generates scanning position information such that vertical scanning is performed while repeating horizontal scanning of an image based on the clock. The means (2) includes a horizontal and vertical counter. The scanning may be a scanning method for only pixels to be displayed and not having a blanking period.
【0053】(3)はオブジェクト生成手段であり、テ
キスト生成手段(4)と、スプライト生成手段(5)
と、これらを選択するオブジェクト選択手段(6)とを
備えている。オブジェクトであるテキストやスプライト
に回転、拡大、縮小のパラメータを持たせて図形の変形
ができるようにしても良い。この場合、変形後の形を計
算し、これと後述するピクセル・バッファ手段(16)
の重なりを判定することでオブジェクトの限定が可能で
ある。また後述するピクセル生成手段(10)では座標
計算で該当するピクセルのデータを特定することが可能
となる。(3) is an object generating means, which is a text generating means (4) and a sprite generating means (5).
And an object selecting means (6) for selecting these. The text or sprite, which is an object, may be provided with rotation, enlargement, and reduction parameters so that the figure can be deformed. In this case, the deformed shape is calculated, and this is combined with the pixel buffer means (16) described later.
By judging the overlap of the objects, it is possible to limit the objects. The pixel generation means (10), which will be described later, can specify the data of the corresponding pixel by the coordinate calculation.
【0054】オブジェクト生成手段(3)が生成するオ
ブジェクトとしては、上述したテキストやスプライトの
他に、ポリゴンや線分、円弧、点のような幾何図形も適
合可能である。ポリゴンは頂点座標をパラメータとし、
その頂点で囲まれた部分がピクセル・バッファ手段(1
6)と重なることを計算することでオブジェクトを限定
することができる。ポリゴンの場合、頂点のデプス値を
補完しピクセル毎に異なるデプス値を生成することがで
きる。またポリゴンは内部を一定の色で塗り潰すような
ものでもよいし、テクスチャを張り付けたものでもよ
い。テクスチャの場合は該当するピクセルのテクスチャ
上での位置を計算しそのテクスチャ・データを読み出す
ことでピクセルを生成する。As the object generated by the object generating means (3), in addition to the above-described text and sprite, geometric figures such as polygons, line segments, arcs, and points can be adapted. Polygons use vertex coordinates as parameters,
The portion surrounded by the vertices is the pixel buffer means (1
The object can be limited by calculating the overlap with 6). In the case of a polygon, the depth value of a vertex can be complemented to generate a different depth value for each pixel. Further, the polygon may be such that the inside is filled with a fixed color or a texture may be attached. In the case of a texture, a pixel is generated by calculating the position of the corresponding pixel on the texture and reading out the texture data.
【0055】オブジェクト生成手段(3)からのオブジ
ェクトは、オブジェクト限定手段(7)に入力される。
このオブジェクト限定手段(7)は、前記走査位置生成
手段(2)で生成された走査位置情報からオブジェクト
が後述するピクセル・バッファ手段(16)対応部分画
像と重なっているかを判断し、重なっているオブジェク
トだけを出力するように作用する。The object from the object generating means (3) is input to the object limiting means (7).
The object limiting means (7) determines from the scanning position information generated by the scanning position generating means (2) whether the object overlaps a pixel buffer means (16) corresponding partial image, which will be described later, and overlaps. Acts to output only objects.
【0056】上述のように限定されたオブジェクトは、
キャラクタ指示形式変換手段(8)に入力される。この
変換手段(8)は、キャラクタを指示する形式を示す情
報とその形式により表されたキャラクタを指示する情報
とが入力され統一的な形式に変換して出力するものであ
り、ヘッダがついたキャラクタやサイズの異なるキャラ
クタを指示できるようにキャラクタをポインタ(アドレ
ス)で指示する。The object limited as described above is
It is input to the character designation format conversion means (8). The conversion means (8) is for inputting information indicating a format indicating a character and information indicating a character represented by the format, converting the information into a unified format, and outputting the unified format. A character is designated by a pointer (address) so that a character or a character having a different size can be designated.
【0057】ここで、キャラクタ指示形式変換手段
(8)で扱われる指示形式はアドレスそのもの、キャラ
クタ・パターンの基底のサイズにアライメントされたア
ドレス、更にキャラクタのフォーマット(1ピクセルの
ビット数とキャラクタのサイズ)からキャラクタ・パタ
ーンのサイズを計算しこのサイズでアライメントしたキ
ャラクタ番号等がある。また、ベース・レジスタ、セグ
メント方式、ページング方式などのアドレスをオフセッ
トする方式を採用しうる。更には間接的なアドレッシン
グ方式も採用しうる。Here, the designation format handled by the character designation format conversion means (8) is an address itself, an address aligned with the base size of the character pattern, and a character format (the number of bits per pixel and the size of the character). ) Calculates the size of the character pattern and there is a character number or the like which is aligned with this size. Further, a method of offsetting an address, such as a base register, a segment method, or a paging method, may be employed. Further, an indirect addressing method may be employed.
【0058】このように変換されたキャラクタは、ヘッ
ダ読み出し手段(9)に入力される。このヘッダ読み出
し手段(9)は、キャラクタにアトリビュート情報を付
随させることによりキャラクタ・データの指示だけでキ
ャラクタが利用できるようにするものである。The character thus converted is input to the header reading means (9). The header reading means (9) makes the character usable by only specifying the character data by attaching attribute information to the character.
【0059】ヘッダ読み出し手段(9)は、キャラクタ
・パターンの前にヘッダとしてアトリビュート情報を置
くものであるが、フッタとして後ろに置いても同様のこ
とが可能である。また、アトリビュート情報の格納位置
から間接的にキャラクタ・パターンの格納位置がわかる
ようにしても良い。ヘッダに記述されるアトリビュート
情報は、1ピクセルのビット数やパレット番号、フリッ
プ情報の他に、キャラクタのサイズの情報やパレットを
通さないシステムでの色の値等であっても良い。The header reading means (9) places attribute information as a header before the character pattern, but the same can be achieved by placing the attribute information as a footer. The storage position of the character pattern may be indirectly known from the storage position of the attribute information. The attribute information described in the header may be information on the size of a character, a color value in a system that does not pass through the palette, and the like, in addition to the bit number of one pixel, the palette number, and flip information.
【0060】上述のように前記オブジェクト生成手段
(3)により生成されたオブジェクトは、ピクセル生成
手段(10)に入力され、該手段によりピクセルに分解
されてピクセルの色に関連するコード値、デプス値、位
置情報等のピクセル情報が出力される。The object generated by the object generating means (3) as described above is input to the pixel generating means (10), and is decomposed into pixels by the means, and the code value and the depth value relating to the color of the pixel are obtained. , Pixel information such as position information is output.
【0061】一方、制御手段(11)、透明記憶手段
(12)および透明制御手段(13)が備えられてい
る。前記制御手段(11)としては専用のCPUを用い
ても良いが、パソコン本体を制御手段とし、この発明に
係る回路手段を拡張ボードに載せるような構成としても
良い。前記透明記憶手段(12)は、前記制御手段(1
1)により、後述するパレット手段(21)に書き込ま
れた値が透明であった場合、そのパレット・アドレスを
記憶する。前記透明制御手段(13)は、前記ピクセル
生成手段(10)が生成するピクセル情報を基に前記透
明記憶手段(12)にアクセスすることによりコード値
が透明かどうかを判断し、透明でないピクセル情報だけ
をピクセル限定手段(14)を介してピクセル描画手段
(15)に伝達する。On the other hand, a control means (11), a transparent storage means (12) and a transparent control means (13) are provided. As the control means (11), a dedicated CPU may be used. Alternatively, the personal computer may be used as the control means and the circuit means according to the present invention may be mounted on an expansion board. The transparent storage unit (12) is provided with the control unit (1).
If the value written in the pallet means (21) described later is transparent by 1), the pallet address is stored. The transparency control means (13) judges whether or not the code value is transparent by accessing the transparency storage means (12) based on the pixel information generated by the pixel generation means (10). Is transmitted to the pixel drawing means (15) via the pixel limiting means (14).
【0062】前記ピクセル限定手段(14)は、ピクセ
ル・バッファ手段(16)対応部分画像に重なっている
ピクセルだけを限定し、前記ピクセル描画手段(15)
に出力するものである。一方、前記ピクセル描画手段
(15)は、前記走査位置生成手段(2)からの走査位
置情報と前記ピクセル生成手段(10)からの位置情報
を基にピクセル・バッファ手段(16)にアクセスし、
前記デプス・バッファ(17)からのデプス値と前記ピ
クセル生成手段(10)からのデプス値とを比較しその
結果を基に前記ピクセル・バッファ手段(16)のコー
ド値及びピクセル値を前記ピクセル生成手段(10)か
らのコード値とデプス値で更新する。The pixel limiting means (14) limits only pixels overlapping the partial image corresponding to the pixel buffer means (16), and the pixel drawing means (15)
Is output to On the other hand, the pixel drawing means (15) accesses the pixel buffer means (16) based on the scanning position information from the scanning position generating means (2) and the position information from the pixel generating means (10),
The depth value from the depth buffer (17) is compared with the depth value from the pixel generation means (10), and the code value and pixel value of the pixel buffer means (16) are generated based on the result of the comparison. The code value and the depth value from the means (10) are updated.
【0063】前記ピクセル・バッファ手段(16)は、
図2に示すように画像の横一列を構成するピクセルの数
よりも少ないピクセル・バッファ単位で構成されてい
る。もっとも、その数は特に限定されるものではない。
各ピクセル・バッファ単位は、ピクセルの奥行きに関す
るデプス値を格納するデプス・バッファ(17)及びピ
クセルの色に関連した情報であるコード値を格納するコ
ード・バッファ(18)で構成されるものである。そし
て走査位置を末尾とし該走査位置からバッファ容量分先
が先頭となるようにピクセル情報をピクセル単位で順次
的に格納し走査位置が移動したときに末尾のピクセル情
報格納位置が先頭のピクセル情報格納位置にくるように
ピクセル単位でピクセル・バッファ単位を巡回させて切
り換えるようになされている。The pixel buffer means (16) comprises:
As shown in FIG. 2, the image is constituted by a pixel buffer unit smaller than the number of pixels constituting one horizontal row of the image. However, the number is not particularly limited.
Each pixel buffer unit is composed of a depth buffer (17) for storing a depth value relating to the depth of a pixel and a code buffer (18) for storing a code value which is information relating to the color of the pixel. . Then, the pixel information is sequentially stored in pixel units such that the scanning position is at the end and the buffer capacity ahead of the scanning position is at the beginning, and when the scanning position is moved, the pixel information storage position at the end is stored at the beginning. Switching is performed by circulating through the pixel buffer unit in pixel units so as to come to the position.
【0064】デプス・バッファ(17)、コード・バッ
ファ(18)としては、汎用のRAM・ICの他にシリ
アル・アクセス・ポートとパラレル・アクセス・ポート
を持つ画像専用のデュアル・ポート・メモリを用いるこ
とができる。この場合描画はパラレル・ポート、表示は
シリアル・ポートで行い調停手段はデュアル・ポート・
メモリ内部に存在することになる。As the depth buffer (17) and the code buffer (18), a dual port memory dedicated to an image having a serial access port and a parallel access port in addition to a general-purpose RAM / IC is used. be able to. In this case, drawing is performed by the parallel port, display is performed by the serial port, and arbitration means is performed by the dual port.
It will be inside the memory.
【0065】前記走査位置生成手段(2)からの走査位
置情報はバッファ出力手段(19)に入力され、該バッ
ファ出力手段(19)は前記走査位置情報に基づいて走
査位置にあるピクセルの色に関連する情報であるコード
値を読み出したのち、前記ピクセル・バッファ手段(1
6)の内容を消去する。The scanning position information from the scanning position generating means (2) is input to a buffer output means (19), and the buffer output means (19) changes the color of the pixel at the scanning position based on the scanning position information. After reading out a code value which is related information, the pixel buffer means (1
Delete the contents of 6).
【0066】前記ピクセル描画手段(15)からの前記
ピクセル・バッファ手段(16)への描画要求と前記バ
ッファ出力手段(19)からの前記ピクセル・バッファ
手段(16)への表示要求とを調停するためにバッファ
・アクセス調停手段(20)が設けられている。該調停
手段(20)としては描画と表示を固定の時間で区切っ
てしまうような構成としても良い。The drawing request from the pixel drawing means (15) to the pixel buffer means (16) and the display request from the buffer output means (19) to the pixel buffer means (16) are arbitrated. For this purpose, a buffer access arbitration means (20) is provided. The arbitration means (20) may be configured so that drawing and display are separated at a fixed time.
【0067】前記バッファ出力手段(19)からの表示
ピクセル・コード値に基づいて表示ピクセルの色情報を
変換し出力するパレット手段(21)が備えられてい
る。更に、前記走査位置生成手段(2)からの情報で同
期信号を生成する同期信号生成手段(23)と、前記パ
レット手段(21)からの色情報と前記同期信号生成手
段(23)からの同期信号を合成し複合ビデオ信号に変
換するビデオ信号生成手段(22)が装備されている。
上記パレット手段(21)とビデオ信号生成手段(2
2)は市販のパレット付きのビデオ・エンコーダICを
用いることができる。Palette means (21) for converting and outputting color information of display pixels based on the display pixel code value from the buffer output means (19) is provided. Further, a synchronizing signal generating means (23) for generating a synchronizing signal based on the information from the scanning position generating means (2), and a color information from the pallet means (21) and a synchronizing signal from the synchronizing signal generating means (23). A video signal generating means (22) for synthesizing the signal and converting it into a composite video signal is provided.
The pallet means (21) and the video signal generation means (2)
For 2), a commercially available video encoder IC with a pallet can be used.
【0068】前記ピクセル・バッファ手段は、同一アド
レスへの読み出しと書き込みが対になっていることを利
用してプリチャージ、読み出し、比較・書き込みの3サ
イクルで実現したことを特徴とするバッファ・アクセス
高速化手段を備えている。The pixel access means is realized by three cycles of precharge, read, compare and write by utilizing read and write to the same address as a pair. Equipped with speed-up means.
【0069】[0069]
【実施例】以下、図3に示されるこの発明にかかる実施
例を説明する。この図示実施例はモノリシックで1チッ
プ化されたものの1部分である。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment according to the present invention shown in FIG. 3 will be described below. The illustrated embodiment is a part of a monolithic one-chip unit.
【0070】リセット回路(60)は、電源電圧の低下
を検出し電源の投入時や切断時に、システムの保護と初
期化するためのリセット信号LPWと、電源の投入時や
システムの再起動時にシステムを初期化するためのリセ
ット信号RESとを出力するものである。LPW信号が
アクティブになるときはRES信号も同時にアクティブ
になり、LPW信号が解除してもしばらくはRES信号
は解除しないように設定されている。The reset circuit (60) detects a drop in the power supply voltage, and when the power is turned on or off, a reset signal LPW for protecting and initializing the system and a system signal when the power is turned on or the system is restarted. And a reset signal RES for initializing the reset signal RES. When the LPW signal becomes active, the RES signal becomes active at the same time, and the RES signal is not released for a while even if the LPW signal is released.
【0071】クロック・ジェネレータ(61)(クロッ
ク生成手段(1))は水晶発振器で発振した基本周波数
をPLLで逓倍することにより生成している。水晶振動
子の周波数はこれを基にNTSC/PALの標準信号を
生成するために必然的に決まってくる。しかも、発振子
の価格が最も低くなる周波数としてそれぞれの標準のカ
ラー・サブキャリアの周波数そのものを選んだ。すなわ
ちNTSCが3.579545MHzでPALが4.4
3361875MHzである。The clock generator (61) (clock generating means (1)) generates the fundamental frequency oscillated by the crystal oscillator by multiplying it by the PLL. The frequency of the crystal oscillator is inevitably determined based on the frequency to generate a standard signal of NTSC / PAL. Moreover, the frequency of each standard color subcarrier itself was selected as the frequency at which the price of the oscillator was lowest. That is, NTSC is 3.579545 MHz and PAL is 4.4.
33361875 MHz.
【0072】両標準で水晶発振器の周波数が異なるの
で、NTSC/PAL入力により逓倍率を変え出力周波
数が大体同じになるようにしている。これは両標準とも
水平の周期が大体同じで、同じ画面構成にした場合ピク
セル周波数がほぼ同じになることと、システムの処理性
能がこの周波数によって決まり両標準間に性能の差が生
じる事は好ましくないからである。具体的にはNTSC
の場合は入力の96/4倍、PALの場合は96/5倍
の周波数のCK80と、それをさらに2分周したCK4
0、4分周したCK20を出力している。Since the frequencies of the crystal oscillators are different between the two standards, the multiplication rate is changed by the NTSC / PAL input so that the output frequencies are substantially the same. This is because it is preferable that both standards have almost the same horizontal period, the pixel frequency will be almost the same if the screen configuration is the same, and that the processing performance of the system will be determined by this frequency and there will be a difference in performance between the two standards. Because there is no. Specifically, NTSC
In the case of CK80, 96/4 times the input, in the case of PAL, CK80 of 96/5 times the frequency, and CK4 obtained by further dividing the frequency by 2
CK20 that is divided by 0 and 4 is output.
【0073】タイミング・ジェネレータ(62)(走査
位置生成手段(2))ではクロック・ジェネレータ(6
1)からのクロックCK20を基に水平走査位置信号H
[11]、垂直走査位置信号V[9]、複合同期信号S
YNCHと複合ブランキング信号BLANK、バースト
・フラグ信号BURST、ライン交番信号LA等のタイ
ミング信号を生成している。The timing generator (62) (scanning position generating means (2)) includes a clock generator (6).
The horizontal scanning position signal H is based on the clock CK20 from 1).
[11], vertical scanning position signal V [9], composite synchronization signal S
YNCH and a timing signal such as a composite blanking signal BLANK, a burst flag signal BURST, and a line alternation signal LA are generated.
【0074】これは分周器で構成され、NTSC/PA
Lでこの分周率を変えている。NTSCでは1水平を1
365分周し、263水平を1垂直とする。またPAL
では1水平を1362分周し、314水平を1垂直とす
る。両方式とも画面の縦揺れをなくすため標準と違いイ
ンターレースは行わない。この分周率はNTSC/PA
Lの標準信号に近い水平/垂直周波数と標準に合わせた
インターリーブ方式を提供するためである。NTSCは
ライン・フレームともインターリーブが180度、PA
Lはライン・インターリーブを270度にしている。た
だしPALのフレーム・インターリーブは標準と違って
180度にしている。これはノンインターレース方式で
サブキャリアが輝度に与えるドット妨害を軽減するため
である。This is composed of a frequency divider, and is composed of NTSC / PA
L changes the frequency division ratio. In NTSC, 1 horizontal is 1
The frequency is divided by 365, and 263 horizontal is set to 1 vertical. Also PAL
In this example, 1 horizontal is divided by 1362 and 314 horizontal is set to 1 vertical. In both cases, interlacing is not performed, unlike the standard system, in order to eliminate the vertical movement of the screen. This division ratio is NTSC / PA
This is to provide a horizontal / vertical frequency close to the standard signal of L and an interleave method conforming to the standard. NTSC has 180 degree interleaving for both line and frame, PA
L sets the line interleave to 270 degrees. However, the frame interleave of PAL is set to 180 degrees unlike the standard. This is to reduce the dot interference that the subcarrier gives to the luminance in the non-interlace system.
【0075】またタイミング・ジェネレータ(62)の
リセットはLPW信号を使い電源起動時に1回かかるだ
けにしている。これはシステムを再起動したとき同期信
号が消え画面が乱れるのを防ぐためである。The reset of the timing generator (62) is performed only once at power-on using the LPW signal. This is to prevent the synchronization signal from disappearing and the screen from being disturbed when the system is restarted.
【0076】走査位置(H、V)は表示画面の左上が
(0、16)で右下が(1023、239)となるよう
に走査する。ピクセルの位置はHの上位9ビットとVの
全ビットで表され、表示画面は256(横)×224
(縦)ピクセルで構成されることになる。従って、1ラ
インには256ピクセル入る。走査位置で示される画面
と同期信号類の関係は処理の遅延を考慮して少しずらし
てある。The scanning position (H, V) is scanned such that the upper left of the display screen is (0, 16) and the lower right is (1023, 239). The pixel position is represented by the upper 9 bits of H and all bits of V, and the display screen is 256 (horizontal) × 224.
(Vertical) pixels. Therefore, one line contains 256 pixels. The relationship between the screen indicated by the scanning position and the synchronization signals is slightly shifted in consideration of the processing delay.
【0077】CPU(63)(制御手段(11))とし
ては、8ビットのマイクロ・プロセッサが搭載されてお
り、バスを経由してメモリの内容やレジスタをアクセス
できるようになっている。CPU(63)からはアドレ
ス線、データ線、制御線等からなるバスが接続されてい
る。As the CPU (63) (control means (11)), an 8-bit microprocessor is mounted so that the contents and registers of the memory can be accessed via the bus. A bus including an address line, a data line, a control line, and the like is connected from the CPU (63).
【0078】主メモリ(64)としては、プログラム、
データ、キャラクタ等を格納するメモリがあり、バスに
つながっている。The main memory (64) includes programs,
There is a memory for storing data, characters, etc., which is connected to the bus.
【0079】スプライト・ジェネレータ(65)(スプ
ライト生成手段(5))(オブジェクト限定手段
(7))Sprite generator (65) (sprite generating means (5)) (object limiting means (7))
【0080】スプライト・ジェネレータ(65)にはC
PU(63)からアクセス可能なレジスタとスプライト
・メモリがあり、これらはスプライトのいろいろな情報
を格納している。レジスタには全スプライトのアドレス
情報の形式Tとヘッダの所在Wが格納されている。メモ
リには各スプライトの1ピクセルのビット数B、キャラ
クタのサイズS、フリップ情報F、水平位置X、垂直位
置Y、デプス値Z、パレット値P、キャラクタの主メモ
リ(64)上での格納位置を示すアドレス情報Aが格納
されている。The sprite generator (65) has C
There are a register and a sprite memory which can be accessed from the PU (63), and these store various information of the sprite. The register stores the format T of the address information of all sprites and the location W of the header. In the memory, the number of bits B per pixel of each sprite, the size S of the character, the flip information F, the horizontal position X, the vertical position Y, the depth value Z, the palette value P, and the storage position of the character on the main memory (64) Is stored.
【0081】スプライト・ジェネレータ(65)は走査
位置H[11]、V[9]の情報を基にこのメモリを検
索し、ピクセル・バッファ(78)に重なっている(重
なりつつある)スプライトを限定し、T[3]、W、B
[3]、S[2]、F[2]、X[9]、Y[5]、Z
[4]、P[4]、A[24]からなる信号を出力す
る。The sprite generator (65) searches this memory based on the information on the scanning positions H [11] and V [9] to limit the sprites that are overlapping (appearing) with the pixel buffer (78). And T [3], W, B
[3], S [2], F [2], X [9], Y [5], Z
A signal consisting of [4], P [4], and A [24] is output.
【0082】ここで、VALIDとWISHという前段
から後段へデータを伝送するときのハンド・シェーク信
号がある。VALIDは送り手から受け手へ伝達する制
御信号で、送るデータが準備できるとデータと共にアク
ティブになる。WISHは逆に受け手から送り手へ伝達
する制御信号であり、データが受け入れられる状態のと
きアクティブになる。両信号がアクティブの期間(1ク
ロック)に1つのデータが伝送される。回路はRES入
力で初期化されCK40のクロックに同期して動作す
る。Here, there are VALID and WISH handshake signals for transmitting data from the former stage to the latter stage. VALID is a control signal transmitted from the sender to the receiver, and becomes active together with the data when the data to be sent is ready. WISH is a control signal transmitted from the receiver to the sender, and becomes active when data is accepted. One data is transmitted while both signals are active (one clock). The circuit is initialized by the RES input and operates in synchronization with the clock of CK40.
【0083】テキスト・ジェネレータ(66)(テキス
ト生成手段(4))(オブジェクト限定手段(7))Text generator (66) (text generating means (4)) (object limiting means (7))
【0084】テキスト・ジェネレータ(66)にはCP
U(63)からアクセス可能なレジスタが備えられてお
り、そのレジスタには各テキストの情報を記憶している
主メモリ(64)上の配列を指し示すポインタL、H、
Aと全テキストに適用される1ピクセルのビット数B、
キャラクタのサイズS、フリップ情報F、水平移動量
X、垂直移動量Y、デプス情報Z、パレット情報P、ア
ドレス情報の形式T、アトリビュートの所在Wが格納さ
れている。また、このポインタで指し示された主メモリ
(64)上の配列には各テキストに使用するキャラクタ
の主メモリ(64)上での位置を示すアドレス情報Aと
パレット情報P、デプス情報Zの2つのアトリビュート
情報が格納されている。このアドレス情報はアドレス情
報の形式に従ったサイズ(1から3バイト)を持ち、ア
トリビュート情報はアトリビュートの所在で配列への格
納と指定されると有効になる。The text generator (66) has a CP
U (63) is provided with registers that can be accessed by pointers L, H,... Pointing to an array on the main memory (64) that stores information of each text.
A and the number of bits per pixel B applied to all text,
Character size S, flip information F, horizontal movement amount X, vertical movement amount Y, depth information Z, pallet information P, address information format T, and attribute location W are stored. The array on the main memory (64) pointed to by the pointer includes address information A, pallet information P, and depth information Z indicating the position of the character used for each text on the main memory (64). Attribute information is stored. The address information has a size (1 to 3 bytes) according to the format of the address information, and the attribute information becomes valid when the attribute is designated to be stored in an array at the location of the attribute.
【0085】テキスト・ジェネレータ(66)はH[1
1]、V[9]の情報を基に、ピクセル・バッファ(7
8)に重なる(重なりつつある)テキストの情報(配列
の要素)をバスを通して主メモリ(64)から読み出し
て出力する。The text generator (66) outputs H [1
1] and V [9] based on the information of the pixel buffer (7
8) The text information (array element) overlapping (overlapping) with (8) is read from the main memory (64) through the bus and output.
【0086】ここでアドレス情報が0のときのみテキス
ト自体が透明であるとして、送出はしない。後段へはV
ALID、T[3]、W、B[3]、S[2]、F
[2]、X[9]、Y[5]、Z[4]、P[4]、A
[24]、E(緊急信号)が出力されWISHが入力さ
れる。ここで緊急信号Eは出力したデータが後段になか
なか伝送されずにいたとき、この信号をアクティブにし
て後段にデータの受信を催促する信号である。この信号
は出力したでーたの位置情報とH、Vの位置情報の差が
広がったことを検出してアクティブにする。回路はRE
Sで初期化され、CK40のクロックで動作する。Here, only when the address information is 0, it is determined that the text itself is transparent and is not transmitted. V to the next stage
ALID, T [3], W, B [3], S [2], F
[2], X [9], Y [5], Z [4], P [4], A
[24] E (emergency signal) is output and WISH is input. Here, the emergency signal E is a signal that activates this signal to prompt the subsequent stage to receive data when the output data is not easily transmitted to the subsequent stage. This signal is activated when it detects that the difference between the output position information and the position information of H and V has widened. The circuit is RE
Initialized in S, it operates with the clock of CK40.
【0087】セレクタ/ミキサ(67)(オブジェクト
選択手段(6))(オブジェクト生成手段(3))Selector / Mixer (67) (Object Selector (6)) (Object Generator (3))
【0088】テキストとスプライトからオブジェクト情
報を選択/統合し後段に送る。通常はスプライトが優先
する形で選択されるがテキストの緊急出力がアクティブ
のときはテキストが優先して選ばれる。The object information is selected / integrated from the text and sprite and sent to the subsequent stage. Normally, sprites are selected with priority, but when emergency output of text is active, text is selected with priority.
【0089】前段のスプライト・ジェネレータ(65)
とは、VALID、T[3]、W、B[3]、S
[2]、F[2]、X[9]、Y[5]、Z[4]、P
[4]、A[24]の入力と、WISHの出力、それに
テキスト・ジェネレータとはVALID、T[3]、
W、B[3]、S[2]、F[2]、X[9]、Y
[5]、Z[4]、P[4]、A[24]、Eの入力と
WISHの出力がある。後段とはWISH入力とVAL
ID、T[3]、W、B[3]、S[2]、F[2]、
X[9]、Y[5]、Z[4]、P[4]、A[24]
である。回路はRESで初期化され、CK40のクロッ
クで動作する。Sprite generator (65) at the preceding stage
Are VALID, T [3], W, B [3], S
[2], F [2], X [9], Y [5], Z [4], P
[4], input of A [24], output of WISH, and text generator are VALID, T [3],
W, B [3], S [2], F [2], X [9], Y
[5], Z [4], P [4], A [24], E input and WISH output. The latter stage is WISH input and VAL
ID, T [3], W, B [3], S [2], F [2],
X [9], Y [5], Z [4], P [4], A [24]
It is. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0090】2個目のテキスト・ジェネレータ(68)The second text generator (68)
【0091】テキスト画面を2面持たせ画面に奥行きの
ある背景画を形成できるようにテキスト・ジェネレータ
(66、68)を2つ用意した。構成、入出力は1個目
のもの(66)と同じである。CPU(63)からレジ
スタをアクセスするためのアドレスは1個目(66)と
変えてある。Two text generators (66, 68) were prepared so as to have two text screens and form a deep background image on the screen. The configuration and input / output are the same as those of the first device (66). The address for accessing the register from the CPU (63) is different from that of the first address (66).
【0092】2個目のセレクタ・ミキサ(69)は、2
個目のテキスト・ジェネレータ(68)の出力と1個目
のセレクタ/ミキサ(67)の出力を2個目のセレクタ
/ミキサ(69)で選択/統合する。構成は1個目のセ
レクタ/ミキサ(67)と同一で、優先順位は1個目の
セレクタ/ミキサ(67)が優先されるようになってい
る。The second selector / mixer (69)
The output of the first text generator (68) and the output of the first selector / mixer (67) are selected / integrated by the second selector / mixer (69). The configuration is the same as that of the first selector / mixer (67), and the priority is given to the first selector / mixer (67).
【0093】アドレス・ジェネレータ(70)(キャラ
クタ指示形式変換手段(8))は、前段からのアドレス
情報の形式に従って、アドレス情報を実アドレスに変換
する回路である。アドレス・ジェネレータ(70)には
CPU(63)からアクセスできる16×16ビットの
セグメント・メモリがあり、これにはアドレスを変換す
る上で必要なベース・アドレスやセグメント・アドレス
が格納されている。アドレス形式は5種類あり、キャラ
クタの選択を1つは8ビットの番号で行い、1つは16
ビットの番号で、1つは16ビットでアライメント付き
のポインタで、1つは16ビットのポインタで、1つは
24ビットのポインタで行う。The address generator (70) (character designation format conversion means (8)) is a circuit for converting address information into a real address in accordance with the format of the address information from the preceding stage. The address generator (70) has a 16 × 16-bit segment memory accessible from the CPU (63), and stores a base address and a segment address necessary for converting the address. There are five types of address formats, one for character selection is an 8-bit number, and one is 16-bit.
Bit numbers are used, one for a 16-bit aligned pointer, one for a 16-bit pointer, and one for a 24-bit pointer.
【0094】8ビットと16ビットの番号の形式はセグ
メント・メモリの0番地に格納されたベース・アドレス
(256バイト・アライメント)をベースに前段からの
1ピクセルのビット数Bとサイズ情報Sで示される1キ
ャラクタの容量((B+1)×f(78)、f(0)=
64、f(1)=f(2)=128、f(3)=25
6)おきに配置されたアドレスが計算される。16ビッ
トのアライメント付きポインタでは16ビットの上位3
ビットで示されるセグメント・メモリに格納されたセグ
メント・アドレス(256バイト・アライメント)と下
位13ビット(8バイト・アライメント)を加えたアド
レスが計算される。The format of the 8-bit and 16-bit numbers is indicated by the bit number B of one pixel from the preceding stage and the size information S based on the base address (256-byte alignment) stored at address 0 of the segment memory. Capacity of one character ((B + 1) × f (78), f (0) =
64, f (1) = f (2) = 128, f (3) = 25
6) Every other address is calculated. For the 16-bit aligned pointer, the upper 3 bits of 16 bits
An address is calculated by adding the segment address (256-byte alignment) stored in the segment memory indicated by the bit and the lower 13 bits (8-byte alignment).
【0095】16ビット・ポインタでは上位4ビットで
示されるセグメント・メモリに格納されたセグメント・
アドレス(156バイト・アライメント)と下位12ビ
ットの和が実アドレスとなる。最後の24ビット・ポイ
ンタではこの値がそのまま実アドレスとなる。For the 16-bit pointer, the segment stored in the segment memory indicated by the upper 4 bits
The sum of the address (156-byte alignment) and the lower 12 bits is the real address. In the last 24-bit pointer, this value becomes the real address as it is.
【0096】これらの計算されたアドレスは他のパラメ
ータと共に後段に送出される。ここで、アドレス情報の
形式Tだけはもう後段で使われないので送出することは
しない。回路はRESで初期化され、CK40のクロッ
クで動作する。These calculated addresses are transmitted to the subsequent stage together with other parameters. Here, since only the format T of the address information is not used anymore in the subsequent stage, it is not transmitted. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0097】ヘッダ・フェッチャ(71)(ヘッダ読み
出し手段(9))Header fetcher (71) (header reading means (9))
【0098】キャラクタ・データはヘッダ付きとヘッダ
無しの形式があり、ヘッダ付きのキャラクタ・データは
ヘッダとパターンからなる。そしてヘッダは少なくとも
1バイトある。ヘッダの各バイトはパレット情報を含ん
でおり、さらにパターン直前の1バイトはそのキャラク
タの1ピクセルのビット数とそのバイトがパターン直前
のバイトであることを示すフラグを含む。またそれより
前のバイトはビット数の代わりにフリップ情報を、そし
てそのバイトがパターン直前のバイトでないことを示す
と同時にパターンより2つ離れているか3つ以上離れて
いるかを区別できるフラグを含む。The character data has a format with a header and a format without a header. Character data with a header includes a header and a pattern. And the header has at least one byte. Each byte of the header includes pallet information, and one byte immediately before the pattern includes a bit number of one pixel of the character and a flag indicating that the byte is a byte immediately before the pattern. The bytes before that also contain flip information instead of the number of bits, and a flag indicating that the byte is not the byte immediately before the pattern and distinguishing between two or more than three bytes away from the pattern.
【0099】ヘッダ付きのキャラクタ・データを指定す
るときは複数あるヘッダ・バイトの1つを指定する。指
定されたバイトがパターン直前のバイトの場合、そこに
格納された1ピクセルのビット数とパレット情報がアト
リビュートとして採用され、フリップはデフォルト値
(フリップしない)となる。指定バイトがパターン直前
でない場合はそのバイトのパレット情報、フリップ情報
とパターン直前のバイトの1ピクセルのビット数がキャ
ラクタのアトリビュートとして採用される。When character data with a header is designated, one of a plurality of header bytes is designated. If the designated byte is the byte immediately before the pattern, the bit number of one pixel and pallet information stored therein are adopted as attributes, and the flip is a default value (no flip). If the specified byte is not immediately before the pattern, the palette information and flip information of the byte and the number of bits of one pixel of the byte immediately before the pattern are adopted as the attribute of the character.
【0100】前段からのアトリビュートの所在情報Wは
キャラクタ・データがヘッダ付きかヘッダ無しかを示し
ている。キャラクタにヘッダがある場合、キャラクタの
アドレスAで指示される主メモリ(64)からヘッダの
情報を読み出してそのアトリビュート情報を後段に伝送
する。また、アドレスはパターンの先頭を指示するよう
に進められる。回路はRESで初期化され、CK40の
クロックで動作する。The attribute location information W from the previous stage indicates whether the character data has a header or no header. If the character has a header, the header information is read from the main memory (64) designated by the character address A, and the attribute information is transmitted to the subsequent stage. Also, the address is advanced to indicate the beginning of the pattern. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0101】ストリップ・ジェネレータ(72)(ピク
セル生成手段(10))Strip generator (72) (pixel generating means (10))
【0102】ここでは2次元配列であるキャラクタ・デ
ータから今描画され表示されようとしている横一列の1
次元配列を取り出す。どの1次元配列かは前段からの垂
直位置Y[5]と縦フリップ情報F[2]、さらに走査
位置H[11]、V[9]から特定する。キャラクタの
縦サイズが最大で16ピクセルなので垂直位置情報Y、
Vは下位5ビットもあれば十分である。キャラクタ・デ
ータは横1次元配列の並びとして2次元配列が構成され
ているので、2次元配列の先頭アドレス(キャラクタ・
パターンのアドレス)を基に該当する1次元配列の先頭
アドレスを算出し後段に伝送する。このとき前段からの
1ピクセルのビット数B[3]とキャラクタの横サイズ
S[2]を使う。また以後ではサイズとフリップの縦の
情報と垂直位置は使わないので後段へは伝送はされな
い。前段とはVALID、B[3]、S[2]、F
[2]、X[9]、Y[8]、Z[4]、P[4]、A
[24]の入力とWISH出力、後段とはWISH入力
とVALID、B[3]、S[1]、F[1]、X
[9]、Z[4]、P[4]、A[24](ストリップ
・アドレス)出力で接続される。回路はRESで初期化
され、CK40のクロックで動作する。In this example, a horizontal row of 1s to be drawn and displayed from character data that is a two-dimensional array is displayed.
Extract a dimensional array. Which one-dimensional array is specified by the vertical position Y [5] and the vertical flip information F [2] from the preceding stage, and the scanning positions H [11] and V [9]. Since the maximum vertical size of the character is 16 pixels, the vertical position information Y,
It is enough for V to have the lower 5 bits. Since the character data is arranged in a two-dimensional array as a horizontal one-dimensional array, the start address (character
Based on the pattern address), the head address of the corresponding one-dimensional array is calculated and transmitted to the subsequent stage. At this time, the number of bits B [3] of one pixel from the previous stage and the horizontal size S [2] of the character are used. Thereafter, the size and the vertical information of the flip and the vertical position are not used, so that the information is not transmitted to the subsequent stage. The previous stage is VALID, B [3], S [2], F
[2], X [9], Y [8], Z [4], P [4], A
The input [24] and the WISH output, and the subsequent stage are the WISH input and VALID, B [3], S [1], F [1], X
[9], Z [4], P [4], A [24] (strip address) connected at output. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0103】キャラクタ・フェッチャ(73)(ピクセ
ル生成手段(10))Character fetcher (73) (pixel generation means (10))
【0104】いままでアドレスの形で伝送されてきたキ
ャラクタ情報はここで主メモリ(64)をアクセスする
ことで実際に使うデータ(コード情報)の形に変換され
る。前段からのストリップ・アドレスで指示される主メ
モリ(64)上の位置から1ピクセルのビット数と横サ
イズで表される容量分のデータを読み出し順次後段に伝
送する。前段とはVALID、B[3]、S[1]、F
[1]、X[9]、Z[4]、P[4]、A[24]入
力とWISH出力で、後段とはWISH入力と、VAL
ID、B[3]、S[1]、F[1]、X[9]、Z
[4]、P[4]、D[8](データ)出力で接続され
る。回路はRESで初期化され、CK40のクロックで
動作する。The character information transmitted so far in the form of an address is converted into the form of data (code information) actually used by accessing the main memory (64). From the position on the main memory (64) designated by the strip address from the preceding stage, data corresponding to the number of bits of one pixel and the capacity represented by the horizontal size are read and sequentially transmitted to the succeeding stage. The preceding stage is VALID, B [3], S [1], F
[1], X [9], Z [4], P [4], A [24] input and WISH output.
ID, B [3], S [1], F [1], X [9], Z
[4], P [4], and D [8] (data) output. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0105】ピクセル・ジェネレータ(74)(ピクセ
ル生成手段(10))Pixel generator (74) (pixel generating means (10))
【0106】前段からのデータは8ビット単位であり多
くの場合1ピクセルのビット数と異なる。ここではこの
バイト単位のデータをピクセル単位に配分し直す。配分
の方法は順番に来るバイト・データをリトル・エンディ
アンに並べ、その下位から1ピクセルのビット数分づつ
取るような形式である。ピクセル単位になったデータは
パレット情報と合成されて8ビットのコード情報とす
る。この合成の方法はまず8ビットの上位4ビットをパ
レット情報で埋め、次にピクセルのビット数分の下位を
再配分したピクセル・データで埋める。残ったビットは
0で埋めるようにする。1ピクセルが5ビット以上のと
きはピクセル・データによりパレット情報が下位から侵
食されるような形である。The data from the preceding stage is in units of 8 bits, and is different from the number of bits of one pixel in many cases. Here, the data in byte units is redistributed in pixel units. The distribution method is such that byte data that comes in order is arranged in little endian, and the number of bits of one pixel is taken from the lower end. Data in pixel units is combined with pallet information to generate 8-bit code information. In this synthesizing method, first, upper 4 bits of 8 bits are filled with palette information, and then lower bits corresponding to the number of bits of pixels are filled with redistributed pixel data. The remaining bits are filled with 0. When one pixel is 5 bits or more, the palette information is eroded from the lower order by the pixel data.
【0107】また、キャラクタの位置を基準にピクセル
の水平位置は増加するのでピクセル毎の水平位置を算出
し後段に伝送する。このとき、水平フリップが反転して
いる場合は水平位置は一旦水平サイズ分進んだところか
ら逆に減少するように計算する。Since the horizontal position of a pixel increases based on the position of the character, the horizontal position of each pixel is calculated and transmitted to the subsequent stage. At this time, if the horizontal flip is inverted, the calculation is performed so that the horizontal position once decreases by the horizontal size and then decreases.
【0108】1ピクセル当りのビット数、サイズ情報、
フリップ情報、パレット情報は以後使われないので後段
への伝送はしない。The number of bits per pixel, size information,
Since the flip information and the pallet information are not used thereafter, they are not transmitted to the subsequent stage.
【0109】前段とはVALID、B[3]、S
[1]、F[1]、X[9]、Z[4]、P[4]、D
[8]入力とWISH出力で、後段とはWISH入力と
VALID、X[9](ピクセル単位の水平位置)、Z
[4]、C[8](コード)出力で接続される。回路は
RESで初期化され、CK40のクロックで動作する。The preceding stage is VALID, B [3], S
[1], F [1], X [9], Z [4], P [4], D
[8] Input and WISH output, the latter stage is WISH input and VALID, X [9] (horizontal position in pixel unit), Z
[4], connected with C [8] (code) output. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0110】透明制御回路(75)(透明記憶手段(1
2))(透明制御手段(13))The transparent control circuit (75) (transparent storage means (1)
2)) (Transparency control means (13))
【0111】透明制御回路(75)はCPU(63)か
ら間接的にアクセスできる16行×5ビットの透明制御
メモリを備える。パレット・メモリは16行×16列の
構成で、各行に最大1つの透明が設定できる。CPU
(63)がパレット・メモリに色を書いたときその色が
透明であればパレット・メモリのどの行のどの列かを透
明制御メモリは記憶する。行はそのまま透明制御メモリ
の行に対応し、列はその位置情報を4ビットで表す。各
パレットで最後に書いた透明が有効となる。最後に書い
た透明の上に非透明の色を書き込むとその行に透明はな
くなる。これは透明制御メモリの各行の残りの1ビット
で表す。The transparent control circuit (75) includes a 16-row × 5-bit transparent control memory which can be indirectly accessed from the CPU (63). The palette memory has a configuration of 16 rows × 16 columns, and a maximum of one transparency can be set in each row. CPU
If (63) writes a color in the palette memory and the color is transparent, the transparency control memory stores which row and column of the palette memory. The row corresponds to the row of the transparent control memory as it is, and the column represents the position information by 4 bits. The transparency written last in each palette is valid. If you write a non-transparent color on top of the transparency you last wrote, the line will not be transparent. This is represented by the remaining one bit in each row of the transparency control memory.
【0112】前段から入力されたコード情報の上4ビッ
トで透明制御メモリをアクセスしその内容が有効で下4
ビットと一致していればそれは透明とみなされる。透明
でないピクセル情報はそのまま後段に伝送され、透明の
ピクセルは後段に伝送されずにここで捨てられる。前段
とはVALID、X[9]、Z[4]、C[8]入力と
WISH出力で、後段とはWISH入力とVALID、
X[9]、Z[4]、C[8]出力で接続される。 回
路はRESで初期化され、CK40のクロックで動作す
る。The transparent control memory is accessed with the upper 4 bits of the code information input from the previous stage, and the contents are valid and lower 4 bits.
If it matches a bit, it is considered transparent. The non-transparent pixel information is transmitted as it is to the subsequent stage, and the transparent pixel is discarded here without being transmitted to the subsequent stage. The first stage is VALID, X [9], Z [4], C [8] input and WISH output, and the second stage is WISH input and VALID,
Connected at X [9], Z [4], C [8] outputs. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0113】ドロー・ドライバ(76)(ピクセル限定
手段(14))(ピクセル描画手段(15))Draw driver (76) (pixel limiting means (14)) (pixel drawing means (15))
【0114】入力されたピクセル情報の水平位置Xと水
平走査位置H[11]からピクセルがピクセル・バッフ
ァ(78)と重なっているかを検査し、重なっているも
のはピクセル・バッファ(78)に描画の要求をする。
要求してからそれが受諾されるまでに水平走査位置が1
ステップ進む可能性があるので、ピクセル・バッファ
(78)は1ピクセル少ない領域で重なりを判定する。From the horizontal position X and the horizontal scanning position H [11] of the inputted pixel information, it is checked whether the pixel overlaps the pixel buffer (78), and the overlapping pixel is drawn in the pixel buffer (78). Make a request.
The horizontal scan position is 1 after requesting and before it is accepted.
Because of the possibility of stepping, the pixel buffer (78) determines overlap in an area one pixel less.
【0115】前段とはVALID、X[9]、Z
[4]、C[8]入力とWISH出力で、後段とはWA
IT(待機信号)入力とR(要求信号)、X[7](バ
ッファ・アドレス)、Z[4]、C[8]出力で接続さ
れる。回路はRESで初期化され、CK40のクロック
で動作する。The preceding stage is VALID, X [9], Z
[4], C [8] input and WISH output.
An IT (standby signal) input is connected to R (request signal), X [7] (buffer address), Z [4], and C [8] outputs. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0116】ピクセル・バッファ制御回路(77)(バ
ッファ・アクセス調停手段(20))(アクセス高速化
手段(24))Pixel buffer control circuit (77) (buffer access arbitration means (20)) (access speed-up means (24))
【0117】ドロー・ドライバ(76)よりの要求とビ
ュー・ドライバ(81)からの要求を調停する。ビュー
・ドライバ(81)からの要求が優先される。調停され
た要求は80MHzで3サイクルのタイミング信号(プ
リチャージ信号、読み出し信号、書き込み信号)を生成
しピクセル・バッファ(78)・メモリを駆動する。ド
ロー・ドライバ(76)からの要求では読み出したデプ
ス値と入力されたデプス値を比較しその結果により書き
込むデータを読み出したデータにするか入力されたデー
タにするかを決める。ビュー・ドライバ(81)からの
要求では読み出したデータの内コード情報を次段に出力
し、その後クリアするために書き込むデータは0固定で
ある。ドロー・ドライバ(76)からR、X[7]、Z
[4]、C[8]入力とWAIT出力で、ビュー・ドラ
イバ(81)とはR、X[7]入力とC[8](コー
ド)出力である。このほかにピクセル・バッファ(7
8)にアクセスするためのMP(プリチャージ)、MR
(リード)、MW(ライト)、MA[7](アドレ
ス)、MO[12](リード・データ)、MI[12]
(ライト・データ)がある。回路はRESで初期化さ
れ、CK80のクロックで動作する。A request from the draw driver (76) and a request from the view driver (81) are arbitrated. The request from the view driver (81) has priority. The arbitrated request generates a three-cycle timing signal (precharge signal, read signal, write signal) at 80 MHz to drive the pixel buffer (78) memory. In response to a request from the draw driver (76), the read depth value is compared with the input depth value, and as a result, it is determined whether the data to be written is the read data or the input data. In response to a request from the view driver (81), the inner code information of the read data is output to the next stage, and then the data to be written for clearing is fixed at 0. R, X [7], Z from the draw driver (76)
[4], C [8] input and WAIT output, and the view driver (81) is R, X [7] input and C [8] (code) output. In addition, the pixel buffer (7
8) MP (precharge) and MR for accessing
(Read), MW (write), MA [7] (address), MO [12] (read data), MI [12]
(Write data). The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK80.
【0118】ピクセル・バッファ(78)(ピクセル・
バッファ手段(16))(デプス・バッファ手段(1
7))(コード・バッファ手段(18))The pixel buffer (78) (pixel
Buffer means (16) (depth buffer means (1
7)) (Code buffer means (18))
【0119】ピクセル・バッファ(78)はデプス・バ
ッファ(79)とコード・バッファ(80)からなり、
それぞれ128ピクセル×4ビット、128ピクセル×
8ビットである。入出力信号はMP、MR、MW、M
A、MI、MOである。The pixel buffer (78) comprises a depth buffer (79) and a code buffer (80).
128 pixels x 4 bits, 128 pixels x
8 bits. Input / output signals are MP, MR, MW, M
A, MI and MO.
【0120】ビュー・ドライバ(81)(バッファ出力
手段(19))View driver (81) (buffer output means (19))
【0121】走査位置情報H[11]、V[9]を基に
ピクセル・バッファ(78)制御へデータの読み出しを
要求する。要求は要求信号Rとバッファ・アドレスXで
行う。要求はピクセル・バッファ(78)制御で優先的
に扱われるので要求を待機させる信号は無い。また、コ
ード情報C[8]は読み出したデータをピクセルの区切
りタイミング(5MHz、Hの下位から2ビット目)に
同期させて次段に伝達する。回路はRESで初期化さ
れ、CK40のクロックで動作する。Based on the scanning position information H [11] and V [9], a data read is requested to the pixel buffer (78) control. The request is made with the request signal R and the buffer address X. Since the request is handled preferentially by the control of the pixel buffer (78), there is no signal to wait for the request. Further, the code information C [8] transmits the read data to the next stage in synchronization with the pixel separation timing (5 MHz, the second bit from the lower bit of H). The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0122】パレット回路(82)(パレット手段(2
1))The pallet circuit (82) (pallet means (2
1))
【0123】パレット(82)は容量が256色×13
ビットのパレット・メモリを備え、CPU(63)から
アクセスできる。前段からのコードVC[8]をアドレ
スとしてアクセスし、13ビットの色情報に変換し出力
する。13ビットの内訳は色相PH[5]、彩度PS
[3]、明度PL[5]からなる。色相は0から23ま
での整数で彩度は0から7の整数、明度は0から23ま
での整数である。CPU(63)からアクセスする色相
が24から31までのとき透明を表すことにする(透明
制御参照)。回路はRESで初期化され、CK40のク
ロックで動作する。The palette (82) has a capacity of 256 colors × 13.
It has a palette memory of bits and can be accessed from the CPU (63). The code VC [8] from the preceding stage is accessed as an address, converted into 13-bit color information and output. 13-bit breakdown: Hue PH [5], Saturation PS
[3], consisting of lightness PL [5]. Hue is an integer from 0 to 23, saturation is an integer from 0 to 7, and lightness is an integer from 0 to 23. Transparency is represented when the hue accessed from the CPU (63) is from 24 to 31 (see transparency control). The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0124】ウィンドウ・ジェネレータ(83)Window generator (83)
【0125】画面に特殊効果を出すための回路で画面を
2つの部分に分割しその片方にカラー・エフェクタ(8
4)で効果を与えることができる。構成はCPU(6
3)からアクセスできるレジスタがあり、1水平ライン
の開始点の座標と終了点の座標、画面左端の論理を設定
できる。出力WINはまず設定された論理で開始し、水
平走査信号H[11]が開始点と一致するとアクティブ
になり終了点に一致するとアンアクティブになる。さら
にまたレジスタの設定により出力の論理が変わるたびに
CPU(63)に対し割り込みを発生でき開始点、終了
点を逐次的に変更できるようになっている。これらを組
み合わせて画面上にアクティブな部分とそうでない部分
をおおざっぱに形成できる。回路はRESで初期化さ
れ、CK40のクロックで動作する。The screen is divided into two parts by a circuit for producing a special effect on the screen, and one of the two parts is a color effector (8
The effect can be given in 4). The configuration is CPU (6
There is a register that can be accessed from 3) to set the coordinates of the start point and end point of one horizontal line, and the logic of the left end of the screen. The output WIN starts with the set logic first, becomes active when the horizontal scanning signal H [11] matches the start point, and becomes inactive when it matches the end point. Furthermore, each time the output logic changes by setting the register, an interrupt can be generated for the CPU (63) so that the start point and the end point can be sequentially changed. By combining these, the active part and the non-active part can be roughly formed on the screen. The circuit is initialized by RES and operates with the clock of CK40.
【0126】ノイズ・ジェネレータ(85)Noise generator (85)
【0127】カラー・エフェクタ(84)で実現する視
覚的色効果の1つを演出するためのノイズを生成する部
分である。M系列(ポリノミナル・カウンタ)を用いた
ディジタル擬似乱数系列発生器であり、M系列の下位3
ビットN[3]をノイズ成分として出力する。電源電圧
低下検出信号LPWでM系列カウンタをリセットし、異
常なループで巡回しないようにしている。回路はRES
で初期化され、CK20のクロックで動作する。This is a portion for generating noise for producing one of the visual color effects realized by the color effector (84). This is a digital pseudo-random number sequence generator using an M sequence (polynomial counter).
The bit N [3] is output as a noise component. The M-sequence counter is reset by the power supply voltage drop detection signal LPW so as not to go around in an abnormal loop. The circuit is RES
And operates with the clock of CK20.
【0128】カラー・エフェクタ(84)Color effector (84)
【0129】入力された色に種々の視覚的効果を与える
回路である。さらにウィンドウ・ジェネレータ(83)
からの信号WINによりこの機能を能動化/非能動化す
ることができる。CPU(63)からアクセスできるレ
ジスタがあり、これで効果を設定することができる。そ
の効果は1つが色相H[5]、彩度S[3]、明度L
[5]の各要素を固定することで、各要素を別々に設定
できるフラグと、各要素が固定される値がそれぞれレジ
スタにある。1つは輝度を半分にすることで、制御フラ
グがあり、このフラグがアクティブであると明度L
[5]と彩度S[3]の値がそれぞれ半分になる。This is a circuit for giving various visual effects to the input color. Further window generator (83)
This function can be activated / deactivated by the signal WIN from the CPU. There is a register that can be accessed from the CPU (63), and the effect can be set with this register. One of the effects is hue H [5], saturation S [3], lightness L
By fixing each element of [5], there are a flag for setting each element separately and a value for fixing each element in the register. One is to reduce the luminance by half, and there is a control flag. When this flag is active, the brightness L
The values of [5] and the saturation S [3] are each halved.
【0130】1つはネガ/ポジを反転することで、色相
H[5]に値12を加算し結果が23を越えたら0に巡
回するように値24を引き、明度L[5]は値23から
引くことで明暗を逆にすることで実現する。1つは輝度
に適当なノイズを加えることで、明度L[5]の下位3
ビットとノイズ・ジェネレータ(85)からのノイズ・
データN[3]とを排他的論理和演算する。この3ビッ
トは各ビット毎に演算をするかしないかが設定できるフ
ラグがあり、ノイズが加わる量を加減できる。回路はR
ESで初期化され、CK40のクロックで動作する。One is to invert the negative / positive, add the value 12 to the hue H [5], and if the result exceeds 23, subtract the value 24 so as to go to 0, and the lightness L [5] This is realized by reversing the brightness by subtracting from 23. One is to add an appropriate noise to the luminance, and the lower three of the lightness L [5] are added.
Bit and noise from noise generator (85)
An exclusive OR operation with the data N [3] is performed. These three bits have a flag that can be set for each bit to determine whether or not to perform the operation, and the amount of noise added can be adjusted. The circuit is R
It is initialized by ES and operates with the clock of CK40.
【0131】ビデオ・エンコーダ(86)(ビデオ信号
生成手段(22))Video encoder (86) (video signal generating means (22))
【0132】入力された色情報と、同期信号等のタイミ
ング情報をNTSC/PAL入力に対応した標準ビデオ
信号に変換する。The input color information and timing information such as a synchronization signal are converted into a standard video signal corresponding to NTSC / PAL input.
【0133】値23の次が値0になるように巡回する5
ビットで24進のカウンタがあり、このカウンタは20
MHzのクロックCK20毎にNTSCは4づつPAL
は5づつ進む。従って、NTSCは6回で1周し、PA
Lは4.8回で1周する。このカウンタは丁度サブキャ
リアの周期で巡回するのでサブキャリア発振器とみな
せ、このカウンタの値は位相を表すことになる。ここで
NTSCの場合、カウンタの下位2ビットが変化しなく
なるのでこれが漸近的に0になるようにし同一のパター
ンに集束するようにしている。[0133] It circulates so that the value following the value 23 becomes the value 0 5
There is a 24-bit counter in bits, this counter is 20
For each clock CK20 of MHz, NTSC sets PAL by 4
Goes forward by 5. Therefore, NTSC makes one lap six times and PA
L makes one round in 4.8 times. Since this counter circulates exactly at the cycle of the subcarrier, it can be regarded as a subcarrier oscillator, and the value of this counter indicates the phase. Here, in the case of NTSC, since the lower 2 bits of the counter do not change, this is asymptotically set to 0 so as to focus on the same pattern.
【0134】入力色データの色相H[5]とこのサブキ
ャリアの位相を加算しサブキャリアを入力色相データで
位相変調した波を作成する。この位相変調波の位相デー
タを波形ROMで振幅データに変換する。さらに入力彩
度S[3]と振幅データを掛け合わせ彩度で振幅変調し
変調色信号にする。これをADコンバータでアナログ信
号に変えチップ外部に出力する。また入力明度L[5]
は値8のオフセットを加え輝度信号とし、ADコンバー
タでアナログ信号に変えチップ外部に出力する。さら
に、輝度信号と色信号を加えて複合ビデオ信号とし、こ
れもADコンバータでアナログ信号に変え外部に出力す
る。The hue H [5] of the input color data and the phase of this subcarrier are added to create a wave in which the subcarrier is phase-modulated with the input hue data. The phase data of the phase modulated wave is converted into amplitude data by the waveform ROM. Further, the input chroma S [3] is multiplied by the amplitude data to perform amplitude modulation with the chroma to obtain a modulated color signal. This is converted into an analog signal by an AD converter and output to the outside of the chip. Also, the input brightness L [5]
Is converted into an analog signal by an AD converter and output to the outside of the chip by adding a value 8 offset. Further, a luminance signal and a chrominance signal are added to form a composite video signal, which is converted into an analog signal by an AD converter and output to the outside.
【0135】ここで、輝度信号は複合ブランキング信号
BLANK入力がアクティブのときは黒レベル=値8
に、さらに複合同期信号SYNCH入力がアクティブの
ときは同期レベル=値0にしている。Here, the luminance signal is black level = value 8 when the composite blanking signal BLANK input is active.
When the composite sync signal SYNCH input is active, the sync level is set to 0.
【0136】また色相入力及び彩度入力はブランキング
信号がアクティブのときは値0に、バースト信号がアク
ティブのときは一定の値になるように制御し、変調色信
号がブランキング期間は信号がなく、所定のタイミング
でカラー・バースト信号が出るようにしている。The hue input and the saturation input are controlled so that the value becomes 0 when the blanking signal is active, and the value becomes constant when the burst signal is active. Instead, a color burst signal is output at a predetermined timing.
【0137】ビデオ・ファンクション・ジェネレータ
(87)Video function generator (87)
【0138】別に画面のブランキング期間をCPU(6
3)に知らせる回路がある。これは走査位置情報H[1
1]、V[9]を基に、ブランキング期間を認識し、そ
の開始タイミングでCPU(63)に割り込みを掛ける
ものである。また画面の任意の位置で割り込みを発生さ
せる機構がある。これは CPU(63)からアクセス
できる水平と垂直の位置を記憶するレジスタがあり、こ
の内容と位置情報を常に比較することでタイミングを知
り、割り込みを掛ける。これらの割り込みはCPU(6
3)で能動化/非能動化が制御できる。The blanking period of the screen is separately set by the CPU (6
There is a circuit to notify 3). This corresponds to the scanning position information H [1
1] and V [9] to recognize the blanking period and interrupt the CPU (63) at the start timing. There is also a mechanism for generating an interrupt at an arbitrary position on the screen. There is a register for storing the horizontal and vertical positions accessible from the CPU (63), and the timing is known by constantly comparing the contents with the position information, and an interrupt is issued. These interrupts are sent to the CPU (6
Activation / deactivation can be controlled in 3).
【図1】本発明の基本構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration of the present invention.
【図2】本発明のピクセル・バッファ手段の概念図であ
る。FIG. 2 is a conceptual diagram of a pixel buffer means of the present invention.
【図3】本発明の実施例を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing an embodiment of the present invention.
1 クロック生成手段 2 走査位置生成手段 3 オブジェクト生成手段 4 テキスト生成手段 5 スプライト生成手段 6 オブジェクト選択手段 7 オブジェクト限定手段 10 ピクセル生成手段 11 制御手段 12 透明記憶手段 13 透明制御手段 14 ピクセル限定手段 15 ピクセル描画手段 16 ピクセル・バッファ手段 17 デプス・バッファ 18 コード・バッファ 19 バッファ出力手段 20 バッファ・アクセス調停手段 21 パレット手段 22 ビデオ信号生成手段 23 同期信号生成手段 24 バッファ・アクセス高速化手段 REFERENCE SIGNS LIST 1 clock generating means 2 scanning position generating means 3 object generating means 4 text generating means 5 sprite generating means 6 object selecting means 7 object limiting means 10 pixel generating means 11 control means 12 transparent storage means 13 transparency controlling means 14 pixel limiting means 15 pixels Drawing means 16 Pixel buffer means 17 Depth buffer 18 Code buffer 19 Buffer output means 20 Buffer access arbitration means 21 Palette means 22 Video signal generation means 23 Synchronization signal generation means 24 Buffer access speed-up means
Claims (11)
成する走査型画像生成回路手段であって、 ピクセル情報をピクセル単位でそれぞれ格納する複数の
ピクセル・バッファ単位からなり、走査位置を末尾とし
該走査位置からバッファ容量分先が先頭となるようにピ
クセル情報をピクセル単位で前記各ピクセル・バッファ
単位に順次的に格納し、走査位置が次位のピクセル・バ
ッファ単位に移動したときに末尾のピクセル情報格納位
置が先頭のピクセル情報格納位置となるようにピクセル
単位で前記ピクセル・バッファ単位を巡回させて切り換
えるようになされたピクセル・バッファ手段を備えてい
ることを特徴とする、走査型画像生成回路手段。1. A scanning-type image generating circuit means for generating an image comprising a two-dimensional pixel array, comprising a plurality of pixel buffers each storing pixel information on a pixel-by-pixel basis. Pixel information is sequentially stored in each pixel buffer unit in pixel units so that the buffer capacity ahead of the scanning position is the leading pixel, and the last pixel is stored when the scanning position moves to the next pixel buffer unit. A pixel buffer means for circulating and switching the pixel buffer unit in pixel units so that the information storage position becomes the first pixel information storage position. means.
成する走査型画像生成回路手段であって、 クロック生成手段と、 前記クロック生成手段が生成するクロックを基に画像の
横1列の走査をくり返しながら縦に走査するような走査
位置を生成する走査位置生成手段と、 ピクセル情報をピクセル単位でそれぞれ格納する複数の
ピクセル・バッファ単位からなり、走査位置を末尾とし
該走査位置からバッファ容量分先が先頭となるようにピ
クセル情報をピクセル単位で前記各ピクセル・バッファ
単位に順次的に格納し、走査位置が次位のピクセル・バ
ッファ単位に移動したときに末尾のピクセル情報格納位
置が先頭のピクセル情報格納位置となるようにピクセル
単位で前記ピクセル・バッファ単位を巡回させて切り換
えるようになされ、前記ピクセル・バッファ単位がピク
セルの奥行きに関するデプス値を格納するデプス・バッ
ファ及びピクセルの色に関連する情報であるコード値を
格納するコード・バッファとで構成された、ピクセル・
バッファ手段と、 前記走査位置生成手段からの走査位置情報に基づいて走
査位置にある前記コード値を前記コード・バッファより
読み出したのち、前記ピクセル・バッファ単位の内容を
消去するバッファ出力手段と、 前記バッファ出力手段からの前記コード値に基づいて表
示ピクセルの色情報を変換し出力するパレット手段と、 オブジェクト生成手段と、 前記オブジェクト生成手段からのオブジェクトをピクセ
ルに分解し、ピクセルの色に関連するコード値、ピクセ
ルの奥行きに関連するデプス値、ピクセルの位置情報等
のピクセル情報を出力するピクセル生成手段と、 前記走査位置生成手段からの走査位置情報と前記ピクセ
ル生成手段からのピクセルの位置情報を基に前記ピクセ
ル・バッファ手段にアクセスし、前記デプス・バッファ
からのデプス値と前記ピクセル生成手段からのデプス値
とを比較しその結果を基に前記ピクセル・バッファ手段
のコード値及びデプス値を前記ピクセル生成手段からの
コード値及びデプス値で更新するピクセル描画手段と、 前記バッファ出力手段からの前記バッファ手段へのアク
セス要求と前記ピクセル描画手段からの前記バッファ手
段へのアクセス要求を調停するバッファ・アクセス調停
手段とを備えていることを特徴とする走査型画像生成回
路手段。2. A scanning image generating circuit means for generating an image formed of a two-dimensional pixel array, comprising: a clock generating means; and scanning one horizontal row of the image based on a clock generated by the clock generating means. Scanning position generating means for generating a scanning position for performing vertical scanning while repeating; and a plurality of pixel buffers each storing pixel information in pixel units. Is sequentially stored in the pixel buffer units in units of pixels such that the first pixel information is stored in the pixel buffer unit when the scanning position moves to the next pixel buffer unit. The pixel buffer unit is circulated and switched in pixel units so as to be the information storage position. The pixel buffer unit includes a depth buffer for storing a depth value relating to the depth of a pixel and a code buffer for storing a code value which is information relating to the color of the pixel.
Buffer means, after reading the code value at the scanning position from the code buffer based on the scanning position information from the scanning position generating means, and buffer output means for erasing the contents of the pixel buffer unit; A palette unit for converting and outputting color information of a display pixel based on the code value from the buffer output unit; an object generation unit; a code for decomposing the object from the object generation unit into pixels, and relating to the color of the pixel. A pixel generating unit that outputs pixel information such as a value, a depth value related to the depth of the pixel, and positional information of the pixel; based on scanning position information from the scanning position generating unit and pixel position information from the pixel generating unit. Accessing said pixel buffer means at said Pixel drawing for comparing the depth value of the pixel data with the depth value from the pixel generation means, and updating the code value and the depth value of the pixel buffer means with the code value and the depth value from the pixel generation means based on the result. And a buffer access arbitration unit for arbitrating an access request to the buffer unit from the buffer output unit and an access request to the buffer unit from the pixel drawing unit. Image generation circuit means.
横一列を構成するピクセルの数よりも少ない数のピクセ
ル情報を格納するものである、請求項1又は2に記載の
走査型画像生成回路手段。3. The scanning-type image generating circuit according to claim 1, wherein said pixel buffer stores pixel information of a number smaller than the number of pixels constituting one horizontal row of the image. .
セル情報のうち、前記走査位置生成手段からの走査位置
情報と前記ピクセル生成手段からの位置情報を基に前記
ピクセル・バッファ手段対応部分画像と重なっているピ
クセルだけを限定し前記ピクセル描画手段に出力するピ
クセル限定手段を含む、請求項2に記載の走査型画像生
成回路手段。4. The pixel buffer corresponding to the pixel buffer means based on the scanning position information from the scanning position generating means and the position information from the pixel generating means among the pixel information from the pixel generating means. 3. The scanning image generating circuit means according to claim 2, further comprising a pixel limiting means for limiting only the pixels which are present and outputting to the pixel drawing means.
するオブジェクトが前記ピクセル・バッファ手段対応部
分画像と重なっているかを前記走査位置出力手段の生成
する走査位置情報から判断し、重なっているオブジェク
トだけを出力するオブジェクト限定手段を含む、請求項
2に記載の走査型画像生成回路手段。5. A method for determining whether an object generated by said object generating means overlaps a partial image corresponding to said pixel buffer means, based on scanning position information generated by said scanning position output means. 3. The scanning type image generation circuit means according to claim 2, further comprising an object limiting means for outputting.
ドレスへの読み出しと書き込みが対になっていることを
利用してプリチャージ、読み出し、比較・書き込みの3
サイクルで実現したことを特徴とするバッファ・アクセ
ス高速化手段を備えたものである、請求項2に記載の走
査型画像生成回路手段。6. The pixel buffer means performs three kinds of precharge, read, and comparison / write by utilizing the fact that read and write to the same address are paired.
3. The scanning image generating circuit means according to claim 2, further comprising a buffer access speed-up means realized in a cycle.
生成手段と、スプライト生成手段と、これらを選択する
オブジェクト選択手段とを備えてなるものである、請求
項2に記載の走査型画像生成回路手段。7. The scanning-type image generating circuit according to claim 2, wherein said object generating means comprises a text generating means, a sprite generating means, and an object selecting means for selecting one of them.
で同期信号を生成する同期信号生成手段と、 前記パレット手段からの色情報と前記同期信号生成手段
からの同期信号を合成し複合ビデオ信号に変換するビデ
オ信号生成手段とを備えてなる、請求項2に記載の走査
型画像生成回路手段。8. A synchronizing signal generating means for generating a synchronizing signal based on information from the scanning position generating means, and a composite video signal by synthesizing the color information from the pallet means and the synchronizing signal from the synchronizing signal generating means. 3. The scanning image generation circuit means according to claim 2, further comprising a video signal generation means for converting the video signal into a video signal.
透明であった場合そのパレット・アドレスを記憶する透
明記憶手段と、 前記ピクセル生成手段が生成するピクセル情報を基に前
記透明記憶手段にアクセスすることによりコード値が透
明かどうかを判断し、透明でないピクセル情報だけを前
記ピクセル描画手段に伝達する透明制御手段を備えた、
請求項2に記載の走査型画像生成回路手段。9. A control means; a transparent storage means for storing a pallet address when a value written to the pallet means by the control means is transparent; and pixel information generated by the pixel generation means. A transparency control means for judging whether or not the code value is transparent by accessing the transparent storage means on the basis of, and transmitting only non-transparent pixel information to the pixel drawing means,
3. A scanning image generation circuit means according to claim 2.
・データとそのパターンを特徴づける複数のアトリビュ
ート情報とを含み、複数あるアトリビュート情報の1つ
を指示することによりそのアトリビュートで特徴づけら
れたキャラクタを特定できるキャラクタ・データ構造を
持ち、前記アトリビュート情報を指示する情報を入力し
これで指示されたアトリビュート情報とキャラクタ・デ
ータのパターン・データ部を指示する情報を出力するヘ
ッダ読み出し手段を備えていることを特徴とする走査型
画像生成回路手段。10. A character that is characterized by a pattern data that is a two-dimensional array of pixels and a plurality of pieces of attribute information characterizing the pattern. It has a character data structure that can be specified, and has header reading means for inputting information designating the attribute information and outputting the designated attribute information and the information designating the pattern data portion of the character data. Scanning image generation circuit means.
ャラクタ指示形式を、キャラクタ指示形式を示す情報と
その形式により表されたキャラクタを指示する情報とを
入力することにより統一的な形式に変換し出力するキャ
ラクタ指示形式変換手段を備えていることを特徴とする
走査型画像生成回路手段。11. A plurality of different character designation formats for designating a character are converted into a uniform format by inputting information indicating the character designation format and information designating a character represented by the format, and outputting the converted format. Scanning image generation circuit means comprising character designation format conversion means.
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---|---|---|---|
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TW087101480A TW376669B (en) | 1997-02-10 | 1998-02-05 | Color graphic processor |
CNB981004016A CN1181666C (en) | 1997-02-10 | 1998-02-09 | Color image processor |
CNB2003101012826A CN100355292C (en) | 1997-02-10 | 1998-02-09 | Colour video information coder |
US09/344,636 US6043811A (en) | 1997-02-10 | 1999-06-25 | Color graphics processor |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2009104011A (en) * | 2007-10-25 | 2009-05-14 | Yamaha Corp | Device and program for plotting |
-
1997
- 1997-02-10 JP JP04165197A patent/JP3557067B2/en not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2009104011A (en) * | 2007-10-25 | 2009-05-14 | Yamaha Corp | Device and program for plotting |
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