JPH10154244A - Device and method for three-dimensional virtual reality space display, and information supply medium - Google Patents

Device and method for three-dimensional virtual reality space display, and information supply medium

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JPH10154244A
JPH10154244A JP28255897A JP28255897A JPH10154244A JP H10154244 A JPH10154244 A JP H10154244A JP 28255897 A JP28255897 A JP 28255897A JP 28255897 A JP28255897 A JP 28255897A JP H10154244 A JPH10154244 A JP H10154244A
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dimensional
virtual reality
reality space
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily select a desired three-dimensional virtual reality space with unified three-dimensional GUI by providing an entry room where three- dimensional icons corresponding to three-dimensional graphics data stored in a file unit are three-dimensionally arranged. SOLUTION: When a browser is started, a main window 110 is displayed at first. Then, the three-dimensional virtual reality space picture called as the entry room where the plural three-dimensional icons 111-1 to 111-6 are three- dimensionally arranged is displayed in the main window 11. The three- dimensional icons 111-1 to 111-6 displayed on the entry room are designed in forms that corresponding words are reduced or designed in forms that surface patterns (textures) obtained by copying the words are adhered. Thus, a user can intuitively grasp the outline of the corresponding words by viewing them.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、3次元仮想現実空
間表示処理装置、3次元仮想現実空間表示処理方法およ
び情報提供媒体に関し、特に、3次元仮想現実空間を利
用しようとするユーザが、所望の3次元仮想現実空間
を、統一したGUIで簡単かつ容易に選択することがで
きる3次元仮想現実空間表示処理装置、3次元仮想現実
空間表示処理方法および情報提供媒体に関する。
The present invention relates to a three-dimensional virtual reality space display processing device, a three-dimensional virtual reality space display processing method, and an information providing medium. The present invention relates to a three-dimensional virtual reality space display processing device, a three-dimensional virtual reality space display processing method, and an information providing medium that can easily and easily select the three-dimensional virtual reality space with a unified GUI.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、NIFTY-Serve(商標)や米国のCompu
Serve(商標)などのように、複数の利用者が自らのパー
ソナルコンピュータを、モデムおよび公衆電話回線網を
介してセンターのホストコンピュータに接続し、所定の
通信プロトコルに基づいてホストコンピュータにアクセ
スする、いわゆるパソコン通信サービスの分野において
は、Habitat(商標)と呼ばれるサイバースペースのサ
ービスが知られている。Habitatは、米国LucasFilm社に
よって1985年から開発が始められ、米国商業ネットワー
クであるQuantumLink社で約3年間運用された後、1990
年2月に富士通Habitat(商標)としてNIFTY-Serveでそ
のサービスが開始されたものである。このHabitatにお
いては、2次元グラフィックスで描画された「ポピュロ
ポリス(Populopolis)」と呼ばれる仮想の都市に、ア
バタ(avatar;インド神話に登場する神の化身)と呼ば
れるユーザの分身を送り込み、ユーザ同士がチャット
(Chat;文字の入力と表示によるテキストベースでのリ
アルタイムの対話)などを行うことができる。このHabi
tatの更に詳細な説明については、サイバースペース,
マイケル・ベネディクト編,1994年3月20日初版発行,
NTT出版ISBN4−87188−265−9C0010(原著;Cybersp
ace:First Steps ,Michael Benedikt,ed. 1991,MIT Pr
essCambrige,MA ISBN0−262−02327−X)第282頁〜第30
7頁を参照されたい。
2. Description of the Related Art Conventionally, NIFTY-Serve (trademark) and US Compu
A plurality of users, such as Serve (trademark), connect their personal computers to the center host computer via a modem and a public telephone network, and access the host computer based on a predetermined communication protocol. In the field of so-called personal computer communication services, a cyberspace service called Habitat (trademark) is known. Habitat was developed by LucasFilm in the United States in 1985, and has been in operation for three years at QuantumLink, a commercial network in the United States.
The service was launched by NIFTY-Serve as Fujitsu Habitat (trademark) in February of the year. In this Habitat, an avatar (avatar, an incarnation of a god in Indian mythology) is sent to a virtual city called "Populopolis," which is drawn in two-dimensional graphics, and users exchange with each other. Chat (Chat; text-based real-time dialogue by inputting and displaying characters) can be performed. This Habi
For a more detailed description of tat, see Cyberspace,
Edited by Michael Benedict, first edition on March 20, 1994,
NTT Publishing ISBN4-87188-265-9C0010 (Original; Cybersp
ace: First Steps, Michael Benedikt, ed. 1991, MIT Pr
essCambrige, MA ISBN 0-262-02327-X) pages 282 to 30
See page 7.

【0003】さて、上述したサイバースペースシステム
を、世界規模で情報の授受が可能なインターネット(the
Internet)のインフラストラクチャを利用して実現する
ために、VRML(Virtual Reality Modeling Languag
e)と呼ばれる3次元グラフィックス記述言語の標準化
が進められている。
[0003] The above-mentioned cyberspace system is now connected to the Internet (the
Virtual Reality Modeling Language (VRML) is required to realize the Internet infrastructure.
Standardization of a three-dimensional graphics description language called e) is underway.

【0004】インターネットのWWW(World Wide Web)に
おいては、文書データをHTML(Hyper Text Markup
Language)によって記述し、WWWサーバに格納しておく
ことで、クライアント端末からの要求に応じてこのHT
MLファイルを転送し、そのクライアント端末側のHT
MLBrowserを用いて表示させることができる。
[0004] In the WWW (World Wide Web) of the Internet, document data is converted to HTML (Hyper Text Markup).
Language) and stored in a WWW server, the HT responds to requests from client terminals.
Transfers the ML file and the HT on the client terminal side
It can be displayed using ML Browser.

【0005】このHTMLファイルと同様に、3次元グ
ラフィックスデータをVRMLで記述して、WWWサー
バに格納することで、クライアント端末からの要求に応
じてVRMLファイルを転送し、そのクライアント端末
側のVRMLBrowserを用いて表示させることができ
る。
Similarly to the HTML file, the three-dimensional graphics data is described in VRML and stored in the WWW server, so that the VRML file is transferred in response to a request from the client terminal, and the VRML Browser on the client terminal side is transferred. Can be displayed by using.

【0006】本出願人は、この VRMLファイルを解
釈し、3次元空間として描画し表示処理することができ
るVRML Browserを含むアプリケーションソフトウエアと
して、CyberPassage(商標)を既に開発している。
The present applicant has already developed CyberPassage (trademark) as application software including a VRML Browser capable of interpreting this VRML file and rendering and displaying it as a three-dimensional space.

【0007】このCyberPassageは、次の3つのソフトウ
ェアから構成される。 (1)CyberPassage Browser これは、VRMLブラウザであり、VRML1.0に準拠し、加え
て、VRML2.0の機能(動き、音)を先取りし、動画機能
を持つE-VRMLをサポートする。また、CyberPassageBure
auに接続できるマルチユーザ機能を持つ。スクリプト言
語には、TCL/TKを用いている。 (2)CyberPassage Conductor これは、VRMLオーサリングシステムであり、VRML1.0を
ベースにしたE-VRMLに準拠し、単純に3次元の世界を構
築するだけではなく、3次元の世界に動きを付けたり、
音や映像を付加することを簡単に行なえるツールであ
る。 (3)CyberPassage Bureau これは、CyberPassage Browserから接続し、ネットワー
ク上に構築された仮想的な空間の中で本当に人々が出会
うことを可能にするサーバ端末システムのためのもので
ある。
This CyberPassage is composed of the following three software. (1) CyberPassage Browser This is a VRML browser that conforms to VRML1.0, and also supports E-VRML that preempts VRML2.0 functions (movement and sound) and has a video function. Also, CyberPassageBure
Has a multi-user function that can connect to au. TCL / TK is used as the script language. (2) CyberPassage Conductor This is a VRML authoring system that conforms to E-VRML based on VRML1.0 and not only builds a three-dimensional world, but also moves the three-dimensional world. ,
It is a tool that can easily add sound and video. (3) CyberPassage Bureau This is for a server terminal system that connects from the CyberPassage Browser and allows people to really meet in a virtual space built on the network.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したCy
berPassage Browser等のVRML Browser を用いて、
3次元仮想現実空間を利用(主に見る)ためには、WW
Wサーバに格納されたVRMLファイルをURL(Unifo
rm Resource Locatorの略で、インターネット上のリソ
ースを一意に指定するアドレス)で指定したり、クライ
アント端末のHDD(ハードディスク)や、CD−ROM
ディスクに格納された複数のVRMLファイルの中か
ら、所望の3次元仮想現実空間が記述されたVRMLフ
ァイルを選択して、読み出させる必要がある。
By the way, the above-mentioned Cy
Using VRML Browser such as berPassage Browser,
In order to use (mainly see) the three-dimensional virtual reality space, WW
Copy the VRML file stored on the W server to a URL (Unifo
rm An abbreviation of Resource Locator, which is an address that uniquely designates resources on the Internet), HDDs (hard disks) of client terminals, and CD-ROMs.
It is necessary to select and read out a VRML file in which a desired three-dimensional virtual reality space is described from a plurality of VRML files stored on the disk.

【0009】例えば、上述した従来のCyberPassage Bro
wserにおいては、図38に示すように、ユーザがマウス
を操作して、メニューバーのFileのドロップダウン・メ
ニューの中から「ファイルを開く」(Open File)を選
択する。これにより表示される「ファイルを開く」のダ
イアログボックスに表示されたディレクトリ・ツリーの
中から、所望のVRMLファイルが格納されているディ
レクトリ(フォルダとも称される)を目視で探し出して、
そのディレクトリ内のVRMLファイルにポインタを移
動してクリックしなければならなかった。このように、
ユーザが所望の3次元仮想現実空間が記述されたVRM
Lファイルを探し出すためには、煩雑で面倒な操作を必
要としていた。
For example, the above-mentioned conventional CyberPassage Bro
In wser, as shown in FIG. 38, the user operates the mouse and selects "Open File" from the drop-down menu of File on the menu bar. From the directory tree displayed in the “Open File” dialog box displayed by this, a directory (also referred to as a folder) in which a desired VRML file is stored is visually found, and
The pointer had to be moved and clicked on the VRML file in that directory. in this way,
VRM describing a three-dimensional virtual reality space desired by the user
In order to find the L file, a complicated and troublesome operation was required.

【0010】図38においては、R:\SONY\WORLD\TOYWOR
LD\UFO\のディレクトリに格納されたファイル名Main.wr
lのVRMLファイルを選択して、UFOワールド(3次元
仮想現実空間)を表示させた後、再度説明のために、フ
ァイルを開くのダイアログボックスを表示させた状態の
表示画面を示している。
In FIG. 38, R: \ SONY \ WORLD \ TOYWOR
File name Main.wr stored in the LD \ UFO \ directory
After selecting a VRML file and displaying a UFO world (three-dimensional virtual reality space), for the sake of explanation again, the display screen in which a dialog box for opening a file is displayed is shown.

【0011】この図38から明らかなように、ファイル
名を見ただけでは、その3次元仮想現実空間ががどのよ
うな仮想世界であるのか、直感的に把握することができ
なかった。
As is apparent from FIG. 38, it was not possible to intuitively grasp what kind of virtual world the three-dimensional virtual reality space is just by looking at the file name.

【0012】本発明は、このような状況に鑑みてなされ
たもので、3次元仮想現実空間を利用しようとするユー
ザが、所望の3次元仮想現実空間を、統一した3次元の
GUI(Graphical User Interface)で簡単かつ容易に選
択することができるようにするものである。
The present invention has been made in view of such a situation. A user who intends to use a three-dimensional virtual reality space can convert a desired three-dimensional virtual reality space into a unified three-dimensional GUI (Graphical User). Interface) to allow easy and easy selection.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の3次元
仮想現実空間表示処理装置、請求項11に記載の3次元
仮想現実空間表示処理方法、および請求項12に記載の
情報提供媒体は、3次元グラフィックスデータを、各々
の3次元仮想現実空間が記述されるファイル単位で記憶
し、このファイル単位で記憶された3次元グラフィック
スデータに各々対応する3次元アイコンを3次元配列し
てなるエントリールームが記述された3次元グラフィッ
クスデータを自動生成することを特徴とする。
The three-dimensional virtual reality space display processing device according to claim 1, the three-dimensional virtual reality space display processing method according to claim 11, and the information providing medium according to claim 12 are: The three-dimensional graphics data is stored in a file unit in which each three-dimensional virtual reality space is described, and three-dimensional icons respectively corresponding to the three-dimensional graphics data stored in the file unit are three-dimensionally arranged. It is characterized by automatically generating three-dimensional graphics data describing an entry room.

【0014】これにより、3次元仮想現実空間を利用し
ようとするユーザが、所望の3次元仮想現実空間を、統
一した3次元のGUIで簡単かつ容易に選択することが
できる。
Thus, a user who intends to use the three-dimensional virtual reality space can easily and easily select a desired three-dimensional virtual reality space with a unified three-dimensional GUI.

【0015】ここで、情報提供媒体とは、単にコンピュ
ータプログラムが格納されたFDやCD−ROMディス
クなどのパッケージメディアのみならず、例えばインタ
ーネットなどのネットワーク伝送媒体を介してコンピュ
ータプログラムをダウンロードする場合の伝送媒体をも
含む、より上位の概念である。
Here, the information providing medium is not limited to a package medium such as an FD or a CD-ROM disk in which the computer program is stored, but also a computer program downloaded via a network transmission medium such as the Internet. This is a higher-level concept including a transmission medium.

【0016】なお、以下の説明において、自分の分身を
表すアバタのオブジェクトは、仮想現実空間内を移動さ
せたり、また、登場させたり退場させたりすることがで
きるものであり、仮想現実空間において、その状態が変
化する(更新される)。そこで、このようなオブジェク
トを、以下、適宜、更新オブジェクトという。また、仮
想現実空間の、例えば町などを構成する、ビルディング
などの建物のオブジェクトは、更新オブジェクトと異な
り、複数のユーザが共通して利用するもので、その基本
的な状態は変化しない。変化するとしても、それは自律
的であり、クライアント端末の操作とは独立している。
そこで、このような複数のユーザが共通して利用するオ
ブジェクトを、以下、適宜、基本オブジェクトという。
In the following description, an avatar object representing one's alter ego can move in a virtual reality space, and can appear and leave. The state changes (updates). Therefore, such an object is hereinafter appropriately referred to as an update object. Also, unlike a renewal object, an object of a building such as a building in a virtual reality space, for example, a town, is commonly used by a plurality of users, and its basic state does not change. If it changes, it is autonomous and independent of the operation of the client terminal.
Therefore, such an object commonly used by a plurality of users is hereinafter appropriately referred to as a basic object.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を説明
するが、特許請求の範囲に記載の発明の各手段と以下の
実施の形態との対応関係を明らかにするために、各手段
の後の括弧内に、対応する実施の形態(但し一例)を付
加して本発明の特徴を記述すると、次のようになる。但
し勿論この記載は、各手段を記載したものに限定するこ
とを意味するものではない。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below. In order to clarify the correspondence between each means of the invention described in the claims and the following embodiments, each means is described. When the features of the present invention are described by adding the corresponding embodiment (however, an example) in parentheses after the parentheses, the result is as follows. However, of course, this description does not mean that each means is limited to those described.

【0018】請求項1に記載の3次元仮想現実空間表示
処理装置は、3次元グラフィックスデータを、各々の3
次元仮想現実空間が記述されるファイル単位で格納する
記憶手段(例えば図7の記憶装置50)と、ファイル単
位で前記記憶手段に格納された3次元グラフィックスデ
ータの各々対応する3次元アイコンを3次元配列してな
るエントリールームが記述された3次元グラフィックス
データを自動生成するエントリールーム自動生成手段
(例えばCommunity Place Browser)とを具備することを
特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, the three-dimensional virtual reality space display processing device converts three-dimensional graphics data into three-dimensional graphics data.
A storage unit (for example, the storage device 50 of FIG. 7) that stores the three-dimensional graphics data stored in the storage unit on a file-by-file basis. An entry room automatic generation unit (for example, Community Place Browser) for automatically generating three-dimensional graphics data in which entry rooms arranged in a dimension are described.

【0019】請求項9に記載の3次元仮想現実空間表示
処理装置は、エントリールーム内に表示されている3次
元アイコンの何れかを選択するための選択手段(例えば
図24のマウス49b)と、3次元アイコンに対応した
3次元グラフィックスデータを関係付けるためのリンク
情報に基づいて、選択手段によって選択された3次元ア
イコンに対応する3次元グラフィックスデータを読み込
む読込手段(例えば図34のステップS69)とをさら
に具備することを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional virtual reality space display processing device, comprising: selecting means (for example, a mouse 49b in FIG. 24) for selecting any one of the three-dimensional icons displayed in the entry room; Reading means for reading the three-dimensional graphics data corresponding to the three-dimensional icon selected by the selecting means based on the link information for associating the three-dimensional graphics data corresponding to the three-dimensional icon (for example, step S69 in FIG. 34) ) Is further provided.

【0020】請求項10に記載の3次元仮想現実空間表
示処理装置は、選択手段は、エントリールーム内に表示
されるポインタの位置の移動と確定操作によって3次元
アイコンの何れかを選択するものであり、選択手段によ
って、ポインタを3次元アイコンにオーバーレイした状
態において、3次元アイコンに対応した3次元グラフィ
ックスデータの説明文を、エントリールームにオーバー
レイ表示する説明表示手段(例えば図34のステップS
70)をさらに備えることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the three-dimensional virtual reality space display processing device, the selecting means selects any one of the three-dimensional icons by moving the position of the pointer displayed in the entry room and confirming the operation. In the state where the pointer is overlaid on the three-dimensional icon by the selection means, the explanation display means for overlaying the explanation of the three-dimensional graphics data corresponding to the three-dimensional icon in the entry room (for example, step S in FIG. 34)
70) is further provided.

【0021】まず最初に、バーチャル・ソサエティーの
基本理念・構想に関して、ソニー・コンピュータ・サイ
エンス研究所の北野宏明氏は、そのHome Page「北野宏
明、”バーチャル・ソサエティー(V1.0)”、http://ww
w.csl.sony.co.jp/person/kitano/VS/concept.j.html,1
995」の中で、以下のように説明している。
First, regarding the basic philosophy and concept of the virtual society, Hiroaki Kitano of Sony Computer Science Laboratories, his home page "Hiroaki Kitano," Virtual Society (V1.0) ", http: // ww
w.csl.sony.co.jp/person/kitano/VS/concept.j.html,1
995 "explains as follows.

【0022】「21世紀の初頭に、全世界的な規模で張
りめぐらされたネットワークの中に、仮想的な社会---
バーチャル・ソサエティー---が出現するでしょう。全
世界の人々が、ネットワーク上に作られた共有空間の中
に、数千万人、数億人という規模の「社会」を出現させ
るのです。現在のインターネットやCATV、さらには、情
報スーパーハイウエーの彼方に出現するであろう社会
が、私の考える「バーチャル・ソサエティー」です。こ
の社会の中で、人々は、買いものを楽しんだり、人と会
話をする、ゲームをする、仕事をする、など、通常の社
会生活とほぼ同等の社会行為を行なうことができるう
え、仮想的であるゆえに可能である(つまり、一瞬にし
て、東京からパリに移動するなど、実社会では困難であ
る)ことも可能となるのです。この様な、「社会」は、
広帯域ネットワーク、高品位な三次元の表現能力、音
声、音楽、動画像の双方向のコミュニケーションを可能
とした、サイバースペースの構築技術、そして、その空
間を、多人数で共有できる場にする、大規模分散システ
ムなどの最先端の技術で初めて可能になります。」
[At the beginning of the 21st century, a virtual society was set up in a network spanning a global scale ---
A virtual society --- will emerge. People all over the world will create tens of millions and hundreds of millions of "society" in the shared space created on the network. The society that will appear beyond the current Internet, CATV, and even the information superhighway is my view of the "virtual society." In this society, people can enjoy shopping, talk with others, play games, work, etc., perform social activities almost equivalent to ordinary social life, and are virtual and Something that is possible (that is, it is difficult in the real world, such as moving from Tokyo to Paris in an instant) is also possible. Such a "society"
A technology for building cyberspace that enables broadband networks, high-quality three-dimensional expression capabilities, two-way communication of voice, music, and moving images, and a place where many people can share that space. This is possible for the first time with state-of-the-art technologies such as large-scale distributed systems. "

【0023】更に詳細な説明については、上記URLを
参考にされたい。
For a more detailed description, refer to the above URL.

【0024】以上のような、バーチャル・ソサエティー
を実現する3次元仮想現実空間システムがサイバースペ
ースシステムであり、このサイバースペースシステムを
構築するのに必要なインフラストラクチャの具体例とし
ては、現段階においては、TCP/IP(Transmission
Control Protocol/Internet Protocol)と称される通信
プロトコルで接続された世界的規模のコンピュータ・ネ
ットワークであるインターネット(The Internet)や、W
WW(World Wide Web)などのインターネット技術を企業
内LAN(Local Area Network)での情報共有に適用した
イントラネット(Intranet)等が考えられている。さら
に、将来的には、幹線系から加入者系に至るまで全てを
光ファイバで構成するFTTH(Fiber To The Home)に
よる広帯域ネットワークを利用することも考えられてい
る。
The three-dimensional virtual reality space system for realizing the virtual society as described above is a cyber space system. As a specific example of the infrastructure required to construct this cyber space system, at this stage, , TCP / IP (Transmission
The Internet, a worldwide computer network connected by a communication protocol called Control Protocol / Internet Protocol, and W
Intranets and the like in which Internet technologies such as the WW (World Wide Web) are applied to information sharing on a corporate LAN (Local Area Network) have been considered. Further, in the future, it is considered to use a broadband network based on FTTH (Fiber To The Home), in which everything from the trunk system to the subscriber system is composed of optical fibers.

【0025】ここで、インターネット(The Internet)で
利用できる情報提供システムとして、スイスのCERN
(European Center for Nuclear Research:欧州核物理
学研究所)が開発したWWW(World Wide Web)が知
られている。これは、テキスト、画像、音声などの情報
をハイパーテキスト形式で閲覧できるようにしたもの
で、HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)と呼ば
れるプロトコルに基づいて、WWWサーバ端末に格納さ
れた情報をパーソナルコンピュータなどの端末に非同期
転送するものである。
Here, as an information providing system that can be used on the Internet (The Internet), Swiss CERN
WWW (World Wide Web) developed by (European Center for Nuclear Research: European Institute of Nuclear Physics) is known. This allows information such as text, images, and audio to be viewed in a hypertext format. Information stored in a WWW server terminal is transmitted to a personal computer or the like based on a protocol called HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Asynchronous transfer to the terminal.

【0026】WWWサーバは、HTTPデーモン(HTT
P:HyperText Transfer Protocol、ハイパーテキスト転
送プロトコル)と呼ばれるサーバ・ソフトウエアとハイ
パーテキスト情報が格納されるHTMLファイルによっ
て構成される。ハイパーテキスト情報は、HTML(Hy
perText Makeup Language、ハイパーテキスト記述言
語)と呼ばれる記述言語によって表現される。HTML
によるハイパーテキストの記述は、「<」と「>」で囲
まれたタグと呼ばれる書式指定によって文章の論理的な
構造が表現される。他の情報とのリンクについての記述
は、アンカーと呼ばれるリンク情報によって行われる。
アンカーで情報が存在する所を指定する方法がURL
(Uniform Resource Locator)である。
The WWW server is an HTTP daemon (HTT
It is composed of server software called P: HyperText Transfer Protocol (HyperText Transfer Protocol) and an HTML file in which hypertext information is stored. Hypertext information is HTML (Hy
It is expressed by a description language called perText Makeup Language (Hypertext Description Language). HTML
Describes a logical structure of a sentence by a format specification called a tag surrounded by “<” and “>”. Description of a link to other information is made by link information called an anchor.
How to specify where information exists in the anchor is URL
(Uniform Resource Locator).

【0027】HTMLで記述されたファイルを、TCP
/IPネットワーク上において転送するためのプロトコ
ルがHTTP(HyperText Transfer Protocol)であ
る。クライアントからの情報の要求をWWWサーバに伝
え、HTMLファイルのハイパーテキスト情報をクライ
アントに転送する機能をもっている。
A file described in HTML is used for TCP
The protocol for transferring data on the / IP network is HTTP (HyperText Transfer Protocol). It has a function of transmitting a request for information from a client to a WWW server and transferring hypertext information of an HTML file to the client.

【0028】WWWを利用する環境として多く利用され
ているのが、WWWブラウザ(ブラウザとは閲覧すると
いう意味)と呼ばれるNetscape Navigator(商標)をは
じめとするクライアント・ソフトウエアである。
The client software such as Netscape Navigator (trademark) called a WWW browser (browser means browsing) is widely used as an environment using WWW.

【0029】なお、デーモンとは、UNIX上で作業を
行う場合、バックグラウンドで管理や処理を実行するプ
ログラムを意味する。
Note that a daemon means a program that performs management and processing in the background when working on UNIX.

【0030】近年、このWWWをさらに拡張し、3次元
空間の記述や、3次元グラフィックスで描画されたオブ
ジェクトに対してハイパーテキストのリンクの設定を可
能とし、これらのリンクをたどりながらWWWサーバ端
末を次々とアクセスできるようにしたVRML(Virtual
Reality Modeling Language)と呼ばれる3次元グラフ
ィックス・データの記述言語と、このVRMLで記述さ
れた仮想空間をパーソナルコンピュータやワークステー
ションで描画するためのVRMLビューワが開発され
た。このVRMLバージョン1.0の仕様書は、1995年5
月26日に公開されたが、その後、誤記や曖昧な表現が訂
正された改正版が、1995年11月9日に公開され、その仕
様書は、URL=http://www.vrml.org/specifications
/VRML1.0/から入手することができる。
In recent years, the WWW has been further extended to enable description of a three-dimensional space and setting of hypertext links to objects drawn in three-dimensional graphics, and to follow these links while maintaining a WWW server terminal. VRML (Virtual
A description language of three-dimensional graphics data called Reality Modeling Language) and a VRML viewer for drawing a virtual space described by VRML on a personal computer or a workstation have been developed. This VRML version 1.0 specification was published in May 1995.
It was published on March 26, but a revised version in which clerical errors and ambiguous expressions were corrected was published on November 9, 1995, and its specification was URL = http://www.vrml.org / specifications
It can be obtained from /VRML1.0/.

【0031】上述した、VRMLによって記述した3次
元空間の情報をWWWサーバ端末に格納しておくこと
で、インターネット上に3次元グラフィックスによる仮
想空間を構築することが可能となり、さらにインターネ
ットを介して接続されたパーソナルコンピュータ等によ
りVRMLビューワを利用することによって、3次元グ
ラフィックスによる仮想空間の表示やウォークスルー機
能を実現することができる。
By storing the information of the three-dimensional space described by VRML in the WWW server terminal, it becomes possible to construct a virtual space by three-dimensional graphics on the Internet, and further, via the Internet. By using the VRML viewer by a connected personal computer or the like, it is possible to realize display of a virtual space by three-dimensional graphics and a walk-through function.

【0032】以下の実施の形態においては、ネットワー
クとしてインターネットを用いた例について説明する
が、FTTHを用いて実現しても勿論構わない。
In the following embodiment, an example in which the Internet is used as a network will be described. However, the present invention may be realized by using FTTH.

【0033】なお、サイバースペース(Cyberspace)と
は、米国のSF作家William Gibsonの造語であり、21
世紀後半を舞台にした出世作NEUROMANCER(1984年)の中
で使用された。厳密には、同書が最初ではなく、Burnin
g Chrome(1982年)でも使用されている。これらの小説で
は、主人公が額に特殊な電極を貼り付けてコンピュータ
と脳を直接的に接続し、世界中に張り巡らされたコンピ
ュータ・ネットワークのデータを視覚的に再構成した仮
想的な3次元空間を脳に直接投影させる描写がある。こ
の仮想3次元空間をサイバースペースと称した。最近に
おいては、ネットワークを介して仮想的な3次元空間を
複数のユーザが共有するシステムを示す用語として使用
されるようになった。本発明の実施の形態においてもこ
の意味で使用する。
The term "cyberspace" is a term coined by William Gibson, a science fiction writer in the United States.
Used in the late-century NEUROMANCER (1984). Strictly speaking, it is not the first, but Burnin
g Also used in Chrome (1982). In these novels, the protagonist attaches a special electrode to the forehead to directly connect the computer and the brain, and visually reconstructs the data of a computer network spread around the world in a virtual three-dimensional There is a depiction of projecting space directly onto the brain. This virtual three-dimensional space was called cyberspace. Recently, the term has been used as a term indicating a system in which a plurality of users share a virtual three-dimensional space via a network. This is also used in the embodiments of the present invention in this sense.

【0034】図1は、本発明のサイバースペース(ネッ
トワークを介して提供される3次元仮想現実空間)シス
テムの構成例を表している。同図に示すように、この実
施の形態においては、例えば、いわゆるインターネット
などの世界的規模のネットワーク(広域通信網)15
(情報伝送媒体)を介して、ホストコンピュータ(ホス
ト)A乃至C、複数(本実施の形態では、3台)のクラ
イアント端末13−1乃至13−3、任意の数(本実施
の形態では、1台)のサービス提供者端末14が相互に
接続されている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a cyberspace (three-dimensional virtual reality space provided via a network) system of the present invention. As shown in the figure, in this embodiment, for example, a global network (wide area communication network) 15 such as the so-called Internet
Via an (information transmission medium), host computers (hosts) A to C, a plurality of (three in this embodiment) client terminals 13-1 to 13-3, and an arbitrary number (in this embodiment, (One) service provider terminal 14 are connected to each other.

【0035】ホストAは、例えば、いわゆるWWW(Wo
rld Wide Web)のシステムを構成している。すなわち、
ホストAは、後述するような情報(ファイル)を有して
いる。そして、各情報(ファイル)には、その情報を一
元的に指定するための指定情報としてのURL(Unifor
m Resource Locator)が対応付けられており、URLを
指定することで、そのURLに対応する情報にアクセス
することができるようになされている。
The host A is, for example, a so-called WWW (Wo
rld Wide Web) system. That is,
The host A has information (file) as described below. Each information (file) has a URL (Uniform) as specification information for specifying the information in a unified manner.
m Resource Locator), and by specifying a URL, information corresponding to the URL can be accessed.

【0036】具体的には、ホストAは、例えば3次元仮
想現実空間における東京の町並みや、3次元仮想現実空
間におけるニューヨークの町並み、その他の所定の地域
の3次元仮想現実空間(以下、適宜、単に、仮想現実空
間と称する)を提供するための3次元画像のデータを記
憶している。なお、この3次元画像データは、その基本
的な状態が変化しない(変化するとしても、例えば、観
覧車、ネオンサインなどのように自律的に変化する)基
本オブジェクトだけでなる、いわば更新が伴わない静的
なデータである。例えば、ビルディングや道路などのよ
うに複数のユーザが共通して利用するものが基本オブジ
ェクトである。そして、ホストAは、情報サーバ端末1
0(基本サーバ端末)を有しており、この情報サーバ端
末10は、ネットワーク15を介してURLを受信する
と、そのURLに対応する情報、すなわち、仮想現実空
間(但し、これは、上述したように基本オブジェクトだ
けでなるもの)を、同じくネットワーク15を介して提
供するようになされている。
More specifically, the host A may, for example, read the streets of Tokyo in a three-dimensional virtual reality space, the streets of New York in a three-dimensional virtual reality space, or a three-dimensional virtual reality space in another predetermined area (hereinafter referred to as appropriate). 3D image data for providing a virtual reality space). The three-dimensional image data includes only basic objects whose basic state does not change (even if it changes, it changes autonomously, for example, a ferris wheel, a neon sign, and the like). There is no static data. For example, objects commonly used by a plurality of users, such as buildings and roads, are basic objects. Then, the host A operates the information server terminal 1
0 (basic server terminal), and when the information server terminal 10 receives the URL via the network 15, the information corresponding to the URL, that is, the virtual reality space (however, as described above, , Which are made up of only basic objects) through the network 15.

【0037】なお、図1においては、所定の地域の仮想
現実空間(基本オブジェクトだけでなるもの)を提供す
るサーバ端末である情報サーバ端末を有するホストは、
ホストAの1台だけしか設けられていないが、このよう
なホストは複数設けることが可能である。
In FIG. 1, a host having an information server terminal which is a server terminal for providing a virtual reality space (consisting of only basic objects) of a predetermined area is:
Although only one host A is provided, a plurality of such hosts can be provided.

【0038】ホストBは、共有サーバ端末11(共有サ
ーバ端末)を有し、この共有サーバ端末11は、仮想現
実空間に配置されることにより、その仮想現実空間を構
成することとなる更新オブジェクトとしての、例えば各
ユーザを表すアバタなどを管理し、これにより複数のユ
ーザに同一の仮想現実空間を共有させるようになされて
いる。但し、ホストBは、ホストAが記憶している仮想
現実空間のうちの所定の地域(例えば、東京など)の仮
想現実空間に配置された更新オブジェクトのみを管理す
るようになされている。すなわち、ホストBは、いわば
所定の地域の仮想現実空間専用のものとされている。な
お、図示していないが、ネットワーク15には、ホスト
B以外にも、ホストAが記憶している、その他の各地域
(例えば、ニューヨーク、ロンドンなど)の仮想現実空
間に配置された更新オブジェクトを管理するサーバ端末
である共有サーバ端末を有するホストが接続されてい
る。
The host B has a shared server terminal 11 (shared server terminal). The shared server terminal 11 is arranged in the virtual reality space, and serves as an update object that constitutes the virtual reality space. For example, an avatar representing each user is managed, so that a plurality of users can share the same virtual reality space. However, the host B manages only the update objects arranged in the virtual reality space in a predetermined area (for example, Tokyo or the like) in the virtual reality space stored by the host A. That is, the host B is, as it were, dedicated to a virtual reality space in a predetermined area. Although not shown, the network 15 stores, in addition to the host B, update objects stored in the host A and arranged in a virtual reality space in each of other regions (for example, New York and London). A host having a shared server terminal that is a server terminal to be managed is connected.

【0039】ホストCは、ホストAと同様、例えばWW
Wのシステムを構成するもので、ホストBのような、更
新オブジェクトを管理するホスト(共有サーバ端末)を
アドレスするための、例えばそのホストのIPアドレス
(共有サーバ端末のアドレス)を記憶している。従っ
て、ホストCが記憶している共有サーバ端末のアドレス
は、上述したホストAにおける場合と同様に、URLと
一元的に対応付けられている。そして、ホストCは、マ
ッピングサーバ端末12(管理サーバ端末)を有してお
り、このマッピングサーバ端末12は、ネットワーク1
5を介してURLを受信すると、そのURLに対応する
情報としての共有サーバ端末のIPアドレスを、同じく
ネットワーク15を介して提供するようになされてい
る。なお、図1においては、共有サーバ端末のアドレス
を提供するサーバ端末であるマッピングサーバ端末12
を有するホストは、ホストCの1台だけしか設けられて
いないが、このようなホストは複数設けることが可能で
ある。
The host C, like the host A,
The system of W is configured, and stores, for example, an IP address (address of the shared server terminal) of the host, such as the host B, for addressing a host (shared server terminal) that manages the update object. . Therefore, the address of the shared server terminal stored in the host C is unitarily associated with the URL as in the case of the host A described above. The host C has a mapping server terminal 12 (management server terminal).
When the URL is received via the network 5, the IP address of the shared server terminal as information corresponding to the URL is provided via the network 15. In FIG. 1, the mapping server terminal 12 is a server terminal that provides the address of the shared server terminal.
Although only one host C is provided with the host C, a plurality of such hosts can be provided.

【0040】クライアント端末13(13−1,13−
2,13−3)は、ネットワーク15を介して情報サー
バ端末10から、仮想現実空間の提供を受け、共有サー
バ端末11の管理の下、その仮想現実空間を、他のクラ
イアント端末(サービス提供者端末14を含む)と共有
することができるようになされている。さらに、クライ
アント端末13は、サービス提供者端末14から、仮想
現実空間を利用した所定のサービス(情報)の提供を受
けることができるようにもなされている。
The client terminal 13 (13-1, 13-
2, 13-3) receives the provision of the virtual reality space from the information server terminal 10 via the network 15 and, under the management of the shared server terminal 11, transfers the virtual reality space to another client terminal (service provider). (Including the terminal 14). Further, the client terminal 13 can receive a predetermined service (information) using the virtual reality space from the service provider terminal 14.

【0041】サービス提供者端末14は、クライアント
端末13と同様に、仮想現実空間の提供を受け、その仮
想現実空間を、クライアント端末13(サービス提供者
端末が、サービス提供者端末14以外にも存在する場合
には、そのサービス提供者端末を含む)と共有すること
ができるようになされている。従って、この部分の機能
に関しては、サービス提供者端末14は、クライアント
端末13と同一である。
The service provider terminal 14 receives the virtual reality space similarly to the client terminal 13, and transfers the virtual reality space to the client terminal 13 (where the service provider terminal exists in addition to the service provider terminal 14). In this case, the service provider terminal (including the service provider terminal) can be shared. Therefore, the service provider terminal 14 is the same as the client terminal 13 in the function of this part.

【0042】さらに、サービス提供者端末14は、クラ
イアント端末13に対して、所定のサービスを提供する
ことができるようになされている。なお、図1におい
て、このようなサービス提供者端末は、サービス提供者
端末14の1台だけしか設けられていないが、サービス
提供者端末は複数設けることが可能である。
Further, the service provider terminal 14 can provide a predetermined service to the client terminal 13. In FIG. 1, only one service provider terminal 14 is provided as such a service provider terminal, but a plurality of service provider terminals can be provided.

【0043】次に、ホストAおよびCが構成しているW
WWのシステムについて簡単に説明する。図2に示すよ
うに、WWWは、ホストX,Y,Zから、ネットワーク
(WWWの場合はインターネット)15を介して、不特
定多数のユーザ(クライアント端末)に対し、情報を提
供するためのシステムの1つで、提供可能な情報は、テ
キストだけでなく、図形、画像(静止画、動画)、音
声、さらには3次元画像、その他これらをリンクさせた
ハイパーテキストなど多岐にわたる。
Next, the host A and the host W configure the W
The WW system will be briefly described. As shown in FIG. 2, the WWW is a system for providing information from hosts X, Y, and Z to an unspecified number of users (client terminals) via a network (the Internet in the case of WWW) 15. The information that can be provided covers not only text but also a wide variety of figures, images (still images, moving images), sounds, three-dimensional images, and hypertexts linked to these.

【0044】WWWの場合、各情報について、その情報
を一元的に表現する形式であるURLが決められてお
り、ユーザは、URLを指定することで、そのURLに
対応する情報を得ることができる。ここで、URLは、
例えば、図3に示すように、サービスの種類を表すプロ
トコル種別(図3の実施の形態では、http(これは、後
述するファイル名に対応するファイルを検索して送信す
るように指示するコマンドに相当する))、URLの送
り先を表すホスト名(図3の実施の形態では、www.csl.
sony.co.jp)、および送信させるべきデータのファイル
名(図3の実施の形態では、index.html)で構成され
る。
In the case of WWW, a URL which is a format for expressing the information in a unified manner is determined for each piece of information, and the user can obtain information corresponding to the URL by designating the URL. . Here, the URL is
For example, as shown in FIG. 3, a protocol type indicating a service type (in the embodiment of FIG. 3, http (this is a command that instructs to search and transmit a file corresponding to a file name described later) Equivalent)), a host name indicating the URL destination (www.csl.
sony.co.jp) and the file name of the data to be transmitted (index.html in the embodiment of FIG. 3).

【0045】ユーザは、クライアント端末を操作して、
所望する情報に対応するURLを入力する。クライアン
ト端末では、URLが入力されると、そのURLの、例
えばホスト名が参照され、そのホスト名によって特定さ
れるホスト(図2の実施の形態では、インターネットに
接続されているホストX,Y,Zのうちの、例えばホス
トX)とのリンクが確立される。そして、クライアント
端末では、URLが、インターネットを介して、リンク
が確立されたホスト、すなわちホストXに送信され、こ
れにより、ホストXに対し、URLに対応する情報の提
供の要求がなされる。ホストXでは、情報サーバ端末
(WWWサーバ端末)上でHTTPデーモン(httpd)が
稼働しており、情報サーバ端末は、URLを受信する
と、そのURLに対応する情報を、インターネットを介
してクライアント端末に送信する。
The user operates the client terminal,
Enter the URL corresponding to the desired information. In the client terminal, when the URL is input, for example, the host name of the URL is referred to, and the host specified by the host name (in the embodiment of FIG. 2, the hosts X, Y, A link with Z (for example, host X) is established. Then, in the client terminal, the URL is transmitted via the Internet to the host with which the link has been established, that is, host X, whereby the host X is requested to provide information corresponding to the URL. In the host X, an HTTP daemon (httpd) is operating on an information server terminal (WWW server terminal). When the information server terminal receives the URL, the information corresponding to the URL is transmitted to the client terminal via the Internet. Send.

【0046】クライアント端末では、送信されてきた情
報が受信され、その後、例えば表示される。これによ
り、ユーザは、所望する情報を得ることができる。
At the client terminal, the transmitted information is received and then displayed, for example. Thus, the user can obtain desired information.

【0047】従って、ホストに、情報として、仮想現実
空間を構成する要素(オブジェクト)の記述としての、
例えば基本オブジェクトの形状(例えば、直方体や円錐
形など)や、その配置位置、属性(例えば、基本オブジ
ェクトの色やテクスチャなど)などを表すデータを記憶
させるようにするだけで、不特定多数のユーザに、仮想
現実空間(但し、基本オブジェクトだけでなるもの)を
提供することができる。すなわち、ネットワーク15と
して、インターネットを採用するとともに、WWWを利
用する場合、インターネットは、既に世界的規模で普及
しており、また、ホストに記憶させる情報を、仮想現実
空間を構成する要素の記述とすることは、WWWを構成
する情報サーバ端末(WWWサーバ端末)の変更を要す
るものでない(仮想現実空間を構成する要素の記述を、
上述したようにして提供するサービスは、WWWによっ
て提供されている既存のサービスとの上位互換性を有す
る)から、不特定多数のユーザに、世界的規模で、仮想
現実空間を、容易に、かつ安価に提供することが可能と
なる。
Therefore, as information, a description of an element (object) constituting the virtual reality space is given to the host.
For example, an unspecified number of users can be stored simply by storing data representing the shape of the basic object (for example, a rectangular parallelepiped or a cone), its arrangement position, and attributes (for example, the color or texture of the basic object). In addition, it is possible to provide a virtual reality space (however, only a basic object). That is, when the Internet is adopted as the network 15 and the WWW is used, the Internet is already widely used on a worldwide scale, and information to be stored in the host is stored in the form of a description of elements constituting a virtual reality space. This does not require the change of the information server terminal (WWW server terminal) constituting the WWW (the description of the elements constituting the virtual reality space is
The services provided as described above have upward compatibility with the existing services provided by the WWW), so that an unspecified number of users can easily and globally access the virtual reality space. It can be provided at low cost.

【0048】また、所定のホスト(マッピングサーバ端
末)に、情報として、他のホストのIPアドレスを記憶
させるようにすることで、やはり、不特定多数のユーザ
に、世界的規模で、ホストのIPアドレスを、容易に提
供することが可能となる。
Also, by storing the IP address of another host as information in a predetermined host (mapping server terminal), an unspecified number of users can similarly obtain the IP address of the host on a worldwide scale. The address can be easily provided.

【0049】なお、WWWを構成するホストに、仮想現
実空間を構成する要素の記述(所定の地域の仮想現実空
間を提供するための3次元画像のデータ)を記憶させた
だけでは、同一の仮想現実空間を、複数のユーザが共有
することは困難である。すなわち、WWWでは、URL
に対応する情報が、ユーザに提供されるだけであり、ユ
ーザ間で、情報のやりとりを行うための管理は行われな
い。このため、WWWを、その設計を変更せずに利用し
て、ユーザ間で、前述したような更新オブジェクトの変
更情報のやりとりを行うのは困難である。そこで、図1
のサイバースペースシステムでは、共有サーバ端末11
を有するホストBおよびマッピングサーバ端末12を有
するホストCを設け、同一の仮想現実空間を、複数のユ
ーザが共有することができるようになされている(その
詳細については、後述する)。
It is to be noted that merely storing the description of the elements constituting the virtual reality space (the data of the three-dimensional image for providing the virtual reality space in a predetermined area) in the host constituting the WWW is the same. It is difficult for a plurality of users to share a real space. That is, in the WWW, the URL
Is provided only to the user, and management for exchanging information between users is not performed. For this reason, it is difficult to exchange the update object change information as described above between users using the WWW without changing its design. Therefore, FIG.
In the cyber space system, the shared server terminal 11
Is provided, and a host C having the mapping server terminal 12 is provided so that a plurality of users can share the same virtual reality space (the details will be described later).

【0050】次に、図4は、図1のホストA上で稼働す
る情報サーバ端末10の構成例を示している。同図に示
すように、情報サーバ端末10はCPU81を備え、こ
のCPU81は、ROM82に記憶されているプログラ
ムに従って各種の処理を実行するようになされている。
この情報サーバ端末10では、前述したHTTPデーモ
ンが、バックグラウンドで稼動している。RAM83に
は、CPU81が各種の処理を実行する上において必要
なデータ、プログラム等が適宜記憶されるようになされ
ている。通信装置84は、ネットワーク15に対して所
定のデータを授受するようになされている。ハードディ
スク、光ディスク、光磁気ディスクなどよりなる記憶装
置85は、上述したような、例えば東京や、ニューヨー
ク、その他の所定の地域の仮想現実空間を提供するため
の3次元画像のデータを、URLと対応付けて記憶して
いる。
Next, FIG. 4 shows a configuration example of the information server terminal 10 operating on the host A of FIG. As shown in FIG. 1, the information server terminal 10 includes a CPU 81, and the CPU 81 executes various processes according to a program stored in a ROM.
In the information server terminal 10, the above-described HTTP daemon operates in the background. The RAM 83 appropriately stores data, programs, and the like necessary for the CPU 81 to execute various processes. The communication device 84 exchanges predetermined data with the network 15. The storage device 85 composed of a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or the like stores, as described above, data of a three-dimensional image for providing a virtual reality space in, for example, Tokyo, New York, or another predetermined area, with URLs. I remember it.

【0051】図5は、図1のホストB上で稼働する共有
サーバ端末11の構成例を示している。同図に示すよう
に、共有サーバ端末11はCPU21を備え、このCP
U21は、ROM22に記憶されているプログラムに従
って各種の処理を実行するようになされている。RAM
23には、CPU21が各種の処理を実行する上におい
て必要なデータ、プログラム等が適宜記憶されるように
なされている。通信装置24は、ネットワーク15に対
して所定のデータを授受するようになされている。
FIG. 5 shows a configuration example of the shared server terminal 11 operating on the host B of FIG. As shown in the figure, the shared server terminal 11 has a CPU 21
The U21 executes various processes according to a program stored in the ROM22. RAM
Data and programs necessary for the CPU 21 to execute various processes are stored in the CPU 23 as appropriate. The communication device 24 exchanges predetermined data with the network 15.

【0052】表示装置25は、例えばCRTやLCDな
どを備え、共有サーバ端末11が管理を担当している地
域の仮想現実空間(基本オブジェクトだけでなく、更新
オブジェクトを含んで構成される仮想現実空間)の画像
をモニタすることができるように、インタフェース28
に接続されている。このインタフェース28には、ま
た、マイク26とスピーカ27が接続されており、所定
の音声信号をクライアント端末13やサービス提供者端
末14に供給したり、クライアント端末13やサービス
提供者端末14からの音声信号をモニタすることができ
るようになされている。
The display device 25 includes, for example, a CRT or an LCD, and has a virtual reality space (a virtual reality space including an update object as well as a basic object) in a region managed by the shared server terminal 11. Interface 28 so that the images of
It is connected to the. A microphone 26 and a speaker 27 are connected to the interface 28 to supply a predetermined audio signal to the client terminal 13 or the service provider terminal 14 or to output audio signals from the client terminal 13 or the service provider terminal 14. The signal can be monitored.

【0053】また、共有サーバ端末11は、入力装置2
9を備え、インタフェース28を介して、各種の入力を
行うことができるようになされている。この入力装置2
9は、少なくともキーボード29aとマウス29bを有
している。
The shared server terminal 11 is connected to the input device 2
9 so that various inputs can be made via the interface 28. This input device 2
9 has at least a keyboard 29a and a mouse 29b.

【0054】ハードディスク、光ディスク、光磁気ディ
スクなどよりなる記憶装置30は、共有サーバ端末11
が管理を担当している地域の仮想現実空間のデータを記
憶している。なお、この仮想現実空間のデータは、情報
サーバ端末10(図4)の記憶装置85に記憶されてい
るものと同一のものであり、表示装置25では、このデ
ータが表示されることで、共有サーバ端末11が管理を
担当している地域の仮想現実空間が表示される。
The storage device 30 composed of a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, etc.
Stores the data of the virtual reality space of the area in charge of management. The data in the virtual reality space is the same as the data stored in the storage device 85 of the information server terminal 10 (FIG. 4). The virtual reality space of the area where the server terminal 11 is in charge of management is displayed.

【0055】図6は、図1のホストC上で稼働するマッ
ピングサーバ端末12の構成例を示している。CPU9
1乃至通信装置94は、図4に示したCPU81乃至通
信装置84と基本的に同様の構成であるので、その説明
は省略する。記憶装置95は、更新オブジェクトを管理
する共有サーバ端末(図1の実施の形態では、共有サー
バ端末11しか図示していないが、その他にも、図示せ
ぬ共有サーバ端末がネットワーク15に接続されてい
る)を特定するためのアドレスを、URLと対応付けて
記憶している。
FIG. 6 shows a configuration example of the mapping server terminal 12 operating on the host C of FIG. CPU 9
1 to the communication device 94 have basically the same configuration as the CPU 81 to the communication device 84 shown in FIG. The storage device 95 stores a shared server terminal that manages update objects (in the embodiment of FIG. 1, only the shared server terminal 11 is illustrated, but in addition, a shared server terminal (not illustrated) is connected to the network 15. Is stored in association with the URL.

【0056】図7は、クライアント端末13(13−1
乃至13−3)の構成例を示している。クライアント端
末13はCPU41を備え、このCPU41は、ROM
42に記憶されているプログラムに従って各種の処理を
実行するようになされている。RAM43には、CPU
41が各種の処理を実行する上において必要なデータや
プログラム等が適宜記憶されるようになされている。通
信装置44は、ネットワーク15を介して、データを授
受するようになされている。
FIG. 7 shows the client terminal 13 (13-1).
13 to 13-3). The client terminal 13 includes a CPU 41, and the CPU 41 includes a ROM
Various processes are executed in accordance with the program stored in. The RAM 43 has a CPU
Data and programs necessary for the execution of various processes by the computer 41 are appropriately stored. The communication device 44 transmits and receives data via the network 15.

【0057】表示装置45は、例えばCRTやLCDな
どを備え、CG(コンピュータグラフィック)の3次元
画像や、通常のビデオカメラなどにより撮影された3次
元の画像を表示することができるようになされている。
マイク46は、音声信号を共有サーバ端末11に出力す
るとき利用される。また、スピーカ47は、共有サーバ
端末11より音声信号が伝送されてきたとき、これを出
力する。入力装置49は、各種の入力を行うとき操作さ
れるようになされている。
The display device 45 includes, for example, a CRT or an LCD, and is capable of displaying a CG (computer graphic) three-dimensional image or a three-dimensional image captured by a normal video camera or the like. I have.
The microphone 46 is used when outputting an audio signal to the shared server terminal 11. When an audio signal is transmitted from the shared server terminal 11, the speaker 47 outputs the audio signal. The input device 49 is operated when performing various inputs.

【0058】この入力装置49のキーボード49aは、
所定の文字や記号などでなるテキスト(URLを含む)
を入力するとき操作されるようになされている。マウス
49bは、所定の位置を指定するとき操作されるように
なされている。視点入力装置49cおよび移動入力装置
49dは、更新オブジェクトとしての、クライアント端
末13に対応するアバタの状態を変化させるときに操作
される。すなわち、視点入力装置49cは、クライアン
ト端末13の対応するアバタの視点を入力するとき操作
される。これにより、アバタの視点を上下左右の方向に
移動させたり、仮想現実空間の奥行方向への移動ができ
るようになされている。また、移動入力装置49dは、
アバタを、前後左右の方向に、所定の速度で移動させる
ための入力を行うことができるようになされている。勿
論、これらの入力を、キーボード49aやマウス49b
から行うようにすることもできる。
The keyboard 49a of the input device 49
Text consisting of predetermined characters and symbols (including URL)
Is operated when inputting. The mouse 49b is operated when designating a predetermined position. The viewpoint input device 49c and the movement input device 49d are operated when changing the state of the avatar corresponding to the client terminal 13 as an update object. That is, the viewpoint input device 49c is operated when inputting the viewpoint of the avatar corresponding to the client terminal 13. Thus, the avatar's viewpoint can be moved in the up, down, left, and right directions, and can be moved in the depth direction of the virtual reality space. The movement input device 49d is
An input for moving the avatar at a predetermined speed in the front, rear, left, and right directions can be performed. Of course, these inputs are input to the keyboard 49a and the mouse 49b.
It can also be performed from.

【0059】ハードディスク、光ディスク、光磁気ディ
スクなどよりなる記憶装置50は、ユーザを表すアバタ
(更新オブジェクト)を記憶している。さらに、記憶装
置50は、情報サーバ端末10(情報サーバ端末10以
外に情報サーバ端末が存在する場合には、その情報サー
バ端末を含む)に記憶されている各地域の仮想現実空間
に配置される更新オブジェクトを管理する共有サーバ端
末のIPアドレスを取得するためのURL(以下、適
宜、アドレス取得URLという)を、その地域の仮想現
実空間のデータに対応するURL(以下、適宜、仮想現
実空間URLという)と対応付けて記憶している。これ
により、ある地域の仮想現実空間のデータに対応する仮
想現実空間URLが入力されたとき、その地域の仮想現
実空間を管理する共有サーバ端末のIPアドレスを取得
するためのアドレス取得URLを得ることができるよう
になされている。
The storage device 50 composed of a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk or the like stores an avatar (updated object) representing a user. Further, the storage device 50 is arranged in a virtual reality space of each region stored in the information server terminal 10 (including an information server terminal when the information server terminal exists other than the information server terminal 10). The URL for acquiring the IP address of the shared server terminal that manages the update object (hereinafter, appropriately referred to as an address acquisition URL) is replaced with the URL corresponding to the data of the virtual reality space in the region (hereinafter, appropriately, the virtual reality space URL). ) And stored in association with each other. Thereby, when a virtual reality space URL corresponding to data of a virtual reality space in a certain area is input, an address acquisition URL for acquiring an IP address of a shared server terminal managing the virtual reality space in the certain area is obtained. Has been made possible.

【0060】インタフェース48は、表示装置45、マ
イク46、スピーカ47、入力装置49、および記憶装
置50に対するデータのインタフェースを構成してい
る。
The interface 48 constitutes a data interface to the display device 45, the microphone 46, the speaker 47, the input device 49, and the storage device 50.

【0061】図8は、図1のサービス提供者端末14の
構成例を示している。そのCPU51乃至記憶装置60
は、図7のクライアント端末13のCPU41乃至入力
装置50と基本的に同様の構成であるので、その説明は
省略する。
FIG. 8 shows a configuration example of the service provider terminal 14 of FIG. The CPU 51 to the storage device 60
Has basically the same configuration as the CPU 41 to the input device 50 of the client terminal 13 in FIG. 7, and the description thereof is omitted.

【0062】図9は、図1の情報サーバ端末10により
提供され、共有サーバ端末11の管理の下、複数のユー
ザの間で共有することのできる仮想現実空間を模式的に
表している。同図に示すように、この仮想現実空間は、
町を構成しており、アバタC(例えばクライアント端末
13−1のアバタ)や、アバタD(例えばクライアント
端末13−2のアバタ)が、この町(仮想現実空間)を
移動することができるようになされている。
FIG. 9 schematically shows a virtual reality space provided by the information server terminal 10 of FIG. 1 and which can be shared among a plurality of users under the management of the shared server terminal 11. As shown in the figure, this virtual reality space is
The avatar C (for example, the avatar of the client terminal 13-1) and the avatar D (for example, the avatar of the client terminal 13-2) can move in this town (virtual reality space). It has been done.

【0063】アバタCは、仮想現実空間における位置と
視点から、例えば図10に示すような画像を見ることに
なる。すなわち、クライアント端末13−1には、仮想
現実空間を構成する基本オブジェクトに関するデータ
が、情報サーバ端末10から提供され、RAM43(ま
たは記憶装置50)に記憶される。そして、RAM43
(または記憶装置50)からは、所定の視点と位置から
仮想現実空間を見た場合に見ることのできる仮想現実空
間のデータが読み出され、表示装置45に供給される。
その後、そのアバタCの視点と位置を、視点入力装置4
9cと移動入力装置49dを操作することで変更する
と、その変更に対応したデータがRAM43(または記
憶装置50)から読み出されて表示装置45に供給さ
れ、これにより、表示装置45に表示されている仮想現
実空間(3次元画像)が変化される。
The avatar C sees, for example, an image as shown in FIG. 10 from the position and the viewpoint in the virtual reality space. That is, the client terminal 13-1 is provided with the data on the basic objects constituting the virtual reality space from the information server terminal 10 and stored in the RAM 43 (or the storage device 50). And the RAM 43
From the (or the storage device 50), data of the virtual reality space that can be seen when the virtual reality space is viewed from a predetermined viewpoint and position is read and supplied to the display device 45.
Then, the viewpoint and the position of the avatar C are input to the viewpoint input device 4.
9c and the movement input device 49d are operated to change the data, the data corresponding to the change is read out from the RAM 43 (or the storage device 50) and supplied to the display device 45, whereby the data is displayed on the display device 45. The existing virtual reality space (3D image) is changed.

【0064】さらに、クライアント端末13−1には、
いまの視点と位置から仮想現実空間を見た場合にみるこ
とのできる他人のアバタ(更新オブジェクト)(図10
の実施の形態では、アバタD)に関するデータが、共有
サーバ端末11から提供され、そのデータに基づいて、
表示装置45の表示が変更される。すなわち、図9に示
した状態において、アバタCはアバタDの方向を見てい
るので、図10に示したように、クライアント端末13
−1の表示装置45に表示される画像(仮想現実空間)
には、アバタDが表示される。
Further, the client terminal 13-1 has
Another person's avatar (updated object) that can be seen when viewing the virtual reality space from the current viewpoint and position (FIG. 10)
In the embodiment, data on the avatar D) is provided from the shared server terminal 11, and based on the data,
The display on the display device 45 is changed. That is, in the state shown in FIG. 9, the avatar C is looking in the direction of the avatar D, and therefore, as shown in FIG.
-1 image displayed on the display device 45 (virtual reality space)
Displays an avatar D.

【0065】同様にして、アバタDが対応するクライア
ント端末13−2の表示装置45には、図11に示すよ
うな画像が表示される。そして、この表示画像も、アバ
タDの視点と位置を移動させることで変化される。な
お、図9において、アバタDはアバタCの方向を見てい
るので、クライアント端末13−2の表示装置45に表
示される画像(仮想現実空間)には、図11に示したよ
うに、アバタCが表示されている。
Similarly, an image as shown in FIG. 11 is displayed on the display device 45 of the client terminal 13-2 corresponding to the avatar D. This display image is also changed by moving the avatar D's viewpoint and position. In FIG. 9, since the avatar D looks in the direction of the avatar C, the image (virtual reality space) displayed on the display device 45 of the client terminal 13-2 includes the avatar D as shown in FIG. C is displayed.

【0066】サービス提供者端末14は、情報サーバ端
末10および共有サーバ端末11によって提供される共
有可能な仮想現実空間の一部の空間を支配する。換言す
れば、サービス提供者は、情報サーバ端末10および共
有サーバ端末11の管理者(仮想現実空間の情報を提供
する情報プロバイダ)から、その提供する仮想現実空間
の一部を購入する。この購入は、現実空間において行わ
れる。すなわち、情報サーバ端末10および共有サーバ
端末11の管理者は、所定のサービス提供者より仮想現
実空間の購入の申込を受けたとき、仮想現実空間の一部
を、そのサービス提供者に割り当てる。
The service provider terminal 14 controls a part of the sharable virtual reality space provided by the information server terminal 10 and the shared server terminal 11. In other words, the service provider purchases a part of the provided virtual reality space from the administrator of the information server terminal 10 and the shared server terminal 11 (an information provider that provides information of the virtual reality space). This purchase is made in the real space. That is, when an administrator of the information server terminal 10 and the shared server terminal 11 receives an application for purchasing a virtual reality space from a predetermined service provider, it allocates a part of the virtual reality space to the service provider.

【0067】例えば、サービス提供者端末14の所有者
(サービス提供者)が、仮想現実空間内の所定のビルの
1室を借り受け、そこに電器店を設けるものとする。サ
ービス提供者は、その電器店に展示する商品、例えばテ
レビジョン受像機(テレビ)の資料をサーバ端末管理者
に提供する。サーバ端末管理者は、この資料を基に、コ
ンピュータグラフィックスにより、そのテレビの立体画
像を生成する。そして、その立体画像を、その電器店の
所定の位置に配置する。これにより、仮想現実空間内に
おけるその空間の画像が完成することになる。
For example, it is assumed that the owner (service provider) of the service provider terminal 14 rents a room in a predetermined building in the virtual reality space, and sets up an electronic store there. The service provider provides the server terminal manager with products to be displayed at the electronics store, for example, materials of a television receiver (television). The server terminal administrator generates a stereoscopic image of the television by computer graphics based on the material. Then, the stereoscopic image is arranged at a predetermined position in the electronic store. As a result, an image of the virtual reality space is completed.

【0068】同様のことが多くのサービス提供者により
行われ、仮想現実空間が1つの大きな町として形成され
る。
The same is performed by many service providers, and the virtual reality space is formed as one large town.

【0069】図12は、サービス提供者端末14を有す
るサービス提供者が占有する仮想現実空間(ビルの1
室)を平面的に表している。この実施の形態において
は、ビルの1室が、このサービス提供者のために割り当
てられており、その空間(ビル内)には、2台のテレビ
72,73が配置されているとともに、テレビ73の右
斜め前方には、カウンタ71が配置されている。そして
サービス提供者端末14のサービス提供者は、自己のア
バタFをカウンタ71の後方に配置するようにする。勿
論、アバタFは、サービス提供者端末14の移動入力装
置59dを操作することで、所定の位置に移動させるこ
とが可能である。
FIG. 12 shows a virtual reality space (1 of a building) occupied by the service provider having the service provider terminal 14.
) Is shown in a plan view. In this embodiment, one room of the building is allocated for this service provider, and two televisions 72 and 73 are arranged in the space (in the building) and a television 73 is provided. A counter 71 is disposed diagonally to the right of the right side. Then, the service provider of the service provider terminal 14 arranges his / her avatar F behind the counter 71. Of course, the avatar F can be moved to a predetermined position by operating the movement input device 59d of the service provider terminal 14.

【0070】いま、この電器店に、クライアント端末1
3−1のアバタCが、図12に示すように入ってきたも
のとする。このとき、クライアント端末13−1の表示
装置45には、アバタCの位置と視点に対応して、例え
ば図13に示すような画像が表示される。これに対し
て、アバタFがカウンタ71の後方に位置している場合
においては、サービス提供者端末14の表示装置55に
は、図14に示すような画像が表示される。図13と図
14に示すように、アバタCから見た画像にはアバタF
が、また、アバタFから見た画像にはアバタCが、それ
ぞれ表示される。
Now, the client terminal 1
It is assumed that the avatar C of 3-1 has entered as shown in FIG. At this time, for example, an image as shown in FIG. 13 is displayed on the display device 45 of the client terminal 13-1 according to the position and the viewpoint of the avatar C. On the other hand, when the avatar F is located behind the counter 71, an image as shown in FIG. 14 is displayed on the display device 55 of the service provider terminal 14. As shown in FIGS. 13 and 14, the image viewed from the avatar C has the avatar F
However, the avatar C is displayed on the image viewed from the avatar F.

【0071】また、図13に示すように、アバタCから
見た画像には、クライアント端末13−1から所定の画
像を指定するとき使用されるカーソル74が表示され
る。同様に、図14に示すように、サービス提供者端末
14から所定の画像を指定するとき利用するために、カ
ーソル75が表示される。
As shown in FIG. 13, a cursor 74 used to designate a predetermined image from the client terminal 13-1 is displayed on the image viewed from the avatar C. Similarly, as shown in FIG. 14, a cursor 75 is displayed for use when specifying a predetermined image from the service provider terminal 14.

【0072】クライアント端末13−1の移動入力装置
49dを操作して、アバタCをテレビ72あるいはテレ
ビ73の回りに移動させることで、その位置と視点に対
応する画像が表示装置45に表示される。これにより、
ユーザは、テレビ72や73を、実際に、売場に配置さ
れている商品としてのテレビを観察する場合と同様に観
察することができる。
By operating the movement input device 49d of the client terminal 13-1 to move the avatar C around the television 72 or the television 73, an image corresponding to the position and the viewpoint is displayed on the display device 45. . This allows
The user can observe the televisions 72 and 73 in the same manner as when actually observing televisions as commodities arranged in the sales floor.

【0073】また、ユーザは、マウス49bを操作し
て、カーソル74を移動させ、アバタF上でクリックす
ると、アバタFに対応するサービス提供者端末14に
は、会話申込信号が伝送される。サービス提供者端末1
4は、このとき、マイク56を介して、アバタCに対応
するクライアント端末13−1のスピーカ47に対して
音声信号を出力することができる。同様に、クライアン
ト端末13−1のマイク46から所定の音声信号を入力
することで、サービス提供者端末14のスピーカ57に
ユーザの音声信号を伝達することができる。このように
して、両者は音声による通常の会話を行うことができ
る。
When the user operates the mouse 49b to move the cursor 74 and clicks on the avatar F, a conversation application signal is transmitted to the service provider terminal 14 corresponding to the avatar F. Service provider terminal 1
At this time, the microphone 4 can output an audio signal to the speaker 47 of the client terminal 13-1 corresponding to the avatar C via the microphone 56. Similarly, by inputting a predetermined audio signal from the microphone 46 of the client terminal 13-1, the audio signal of the user can be transmitted to the speaker 57 of the service provider terminal 14. In this way, both parties can have a normal voice conversation.

【0074】なお、この会話は、アバタF(サービス提
供者端末14)からアバタC(クライアント端末13−
1)に対して、申し込むようにすることもできる。
Note that this conversation is performed from avatar F (service provider terminal 14) to avatar C (client terminal 13-
It is also possible to apply for 1).

【0075】また、クライアント端末13−1におい
て、カーソル74を移動させ、例えばテレビ72の画像
上においてクリックすると、テレビ72のより詳細な説
明情報(提供情報)の提供を受けることができる。これ
は、情報サーバ端末10が提供する仮想現実空間のデー
タを、テレビ72のデータに説明情報をリンクさせてお
くように構成することで実現することができる。なお、
説明情報を表示するときの画像は、3次元画像であって
もよいし、平面的な2次元画像とすることもできる。
In the client terminal 13-1, by moving the cursor 74 and clicking on the image of the television 72, for example, more detailed explanation information (provided information) of the television 72 can be received. This can be realized by configuring the data of the virtual reality space provided by the information server terminal 10 so that the explanatory information is linked to the data of the television 72. In addition,
The image for displaying the explanation information may be a three-dimensional image or a planar two-dimensional image.

【0076】この所定の画像を指定する操作は、サービ
ス提供者端末14側からも行うことができる。これによ
り、サービス提供者側からユーザに対して、所定のテレ
ビの説明情報を積極的に提供することができる。
The operation of specifying the predetermined image can be performed from the service provider terminal 14 side. As a result, the service provider side can positively provide the user with the explanation information of the predetermined television.

【0077】また、サービス提供者がマウス59bを操
作して、カーソル75でアバタCを指定すると、このア
バタCの位置と視点に対応する画像、すなわち、クライ
アント端末13−1の表示装置45に表示されている画
像と同一の画像を、サービス提供者端末14の表示装置
55に表示させることができる。これにより、サービス
提供者は、ユーザ(アバタC)が、いまどこを見ている
のかを知ることができ、ユーザの知りたいポイントに関
する情報を、的確にユーザに対して提供することが可能
となる。
When the service provider operates the mouse 59b and designates the avatar C with the cursor 75, the image corresponding to the position and the viewpoint of the avatar C, ie, the image displayed on the display device 45 of the client terminal 13-1 is displayed. The same image as the displayed image can be displayed on the display device 55 of the service provider terminal 14. As a result, the service provider can know where the user (avatar C) is currently looking, and can provide the user with information on points the user wants to know accurately.

【0078】ユーザは、説明を受け、あるいは提供情報
(説明情報)の提供を受け、気に入った場合において
は、例えばテレビ72を実際に購入することができる。
この場合、ユーザは、アバタFを介して、サービス提供
者端末14に対して購入の申込をする。また、ユーザ
は、例えばクレジットカードの番号等を、アバタCを介
してサービス提供者端末14(アバタF)に伝達する。
そして、商品の金額に対応する額を引き落とすように依
頼する。サービス提供者端末14のサービス提供者は、
そのクレジットカードの番号から、所定の金額を引き落
とすための処理を行うとともに、購入の申込を受けた商
品の発送の手配を行う。
The user receives the explanation or the provided information (explanation information), and when he / she likes, for example, can actually purchase the television 72.
In this case, the user applies for purchase to the service provider terminal 14 via the avatar F. Further, the user transmits a credit card number or the like to the service provider terminal 14 (avatar F) via the avatar C, for example.
Then, a request is made to deduct the amount corresponding to the amount of the product. The service provider of the service provider terminal 14 is:
A process for deducting a predetermined amount from the credit card number is performed, and an arrangement is made for sending out the product for which the purchase application has been made.

【0079】この仮想現実空間において提供される画像
は、基本的に、コンピュータグラフィックスにより生成
された精度の高い画像である。従って、これをあらゆる
角度から見ることで、殆ど実際の商品を希望する角度か
ら観察した場合と同様の観察を行うことが可能となり、
より確実に商品を確認することができる。
The image provided in the virtual reality space is basically a high-precision image generated by computer graphics. Therefore, by observing this from all angles, it is possible to perform almost the same observation as when observing the actual product from the desired angle,
The product can be confirmed more reliably.

【0080】この仮想現実空間には、このようにして、
多数の店や映画館、劇場などが存在する。そして、各店
において、実際に商品を販売することが可能であるた
め、立地条件の良い空間(多くのユーザのアバタが入っ
てくる空間)は、実際に経済的価値が発生する。そこ
で、この仮想現実空間を実際に(現実に)売買したり、
賃貸することができる。従って、このシステムは、所謂
テレビショッピングなどとは全く異なるものとなる。
In this virtual reality space,
There are many shops, cinemas, theaters, etc. Since it is possible to actually sell products at each store, a space with good location conditions (a space where many users' avatars enter) actually has an economic value. So, you can actually buy or sell this virtual reality space,
Can be rented. Therefore, this system is completely different from so-called television shopping.

【0081】次に、図15乃至図18のフローチャート
を参照して、クライアント端末13(サービス提供者端
末14)、情報サーバ端末10、マッピングサーバ端末
12、または共有サーバ端末11それぞれの動作につい
て詳述する。
Next, the operations of the client terminal 13 (service provider terminal 14), the information server terminal 10, the mapping server terminal 12, and the shared server terminal 11 will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. I do.

【0082】図15は、クライアント端末13(サービ
ス提供者端末14)の処理例を示している。クライアン
ト端末13では、まず最初に、ステップS1において、
仮想現実空間URLの入力があったか否かが、CPU4
1によって判定される。ステップS1において、仮想現
実空間URLの入力がないと判定された場合、ステップ
S1に戻る。また、ステップS1において、仮想現実空
間URLの入力があったと判定された場合、すなわち、
ユーザがキーボート49aを操作することで、所望する
仮想現実空間に対応する仮想現実空間URLを入力し、
これが、インターフェース48を介して、CPU41に
よって受信された場合、ステップS2に進み、図2で説
明したように、WWWのシステムを構成し、情報サーバ
端末を有する所定のホストの情報サーバ端末(ここで
は、例えばホストAの情報サーバ端末10)に対して、
通信装置44から、ネットワーク15を介して、仮想現
実空間URLが送信され、リンクが確立される。
FIG. 15 shows a processing example of the client terminal 13 (service provider terminal 14). In the client terminal 13, first, in step S1,
The CPU 4 determines whether or not a virtual reality space URL has been input.
It is determined by 1. If it is determined in step S1 that there is no input of the virtual reality space URL, the process returns to step S1. When it is determined in step S1 that a virtual reality space URL has been input,
The user operates the keyboard 49a to input a virtual reality space URL corresponding to a desired virtual reality space,
When this is received by the CPU 41 via the interface 48, the process proceeds to step S2, and as described with reference to FIG. 2, a WWW system is configured and an information server terminal of a predetermined host having an information server terminal (here, For example, for the information server terminal 10) of the host A,
The virtual reality space URL is transmitted from the communication device 44 via the network 15, and a link is established.

【0083】さらに、ステップS2では、仮想現実空間
URLと対応付けられているアドレス取得URLが、記
憶装置50から読み出され、WWWのシステムを構成す
る、所定のホストのマッピングサーバ端末(ここでは、
例えばホストCのマッピングサーバ端末12とする)に
対して、通信装置44から、ネットワーク15を介し
て、アドレス取得URLが送信され、リンクが確立され
る。
Further, in step S2, the address acquisition URL associated with the virtual reality space URL is read out from the storage device 50, and a mapping server terminal of a predetermined host (here, a mapping server terminal) constituting a WWW system.
For example, the address acquisition URL is transmitted from the communication device 44 to the mapping server terminal 12 of the host C via the network 15 to establish a link.

【0084】その後、ステップS3に進み、ネットワー
ク15を介して送られてくる、ステップS2で送信した
仮想現実空間URLまたはアドレス取得URLにそれぞ
れ対応する仮想現実空間のデータ(3次元画像データ)
または共有サーバ端末12のIPアドレスが、通信装置
44によって受信される。
Thereafter, the process proceeds to step S3, in which the virtual reality space data (three-dimensional image data) transmitted via the network 15 and corresponding to the virtual reality space URL or the address acquisition URL transmitted in step S2, respectively.
Alternatively, the communication device 44 receives the IP address of the shared server terminal 12.

【0085】すなわち、ステップS2では、情報サーバ
端末10に、仮想現実空間URLが送信されるが、情報
サーバ端末10において、この仮想現実空間URLが受
信されると、それに対応する仮想現実空間のデータが、
後述する図16のステップS22において、ネットワー
ク15を介してクライアント端末13に送信される。ス
テップS3では、このようにして情報サーバ端末10か
ら送信されてくる仮想現実空間のデータが受信される。
なお、受信された仮想現実空間のデータは、RAM43
に転送されて記憶される(または記憶装置50に記憶さ
れ、そこからRAM43に転送される)。
That is, in step S2, the virtual reality space URL is transmitted to the information server terminal 10. When the information server terminal 10 receives the virtual reality space URL, the data of the virtual reality space corresponding thereto is received. But,
In step S22 of FIG. 16 described later, the data is transmitted to the client terminal 13 via the network 15. In step S3, the data of the virtual reality space transmitted from the information server terminal 10 in this way is received.
The received data of the virtual reality space is stored in the RAM 43.
And stored (or stored in the storage device 50 and then transferred to the RAM 43).

【0086】また、ステップS2では、マッピングサー
バ端末12に対し、アドレス取得URLが送信される
が、マッピングサーバ端末12において、このアドレス
取得URLが受信されると、それに対応する共有サーバ
端末のIPアドレスが、後述する図17のステップS3
2において、ネットワーク15を介してクライアント端
末13に送信される。ステップS3では、このようにし
てマッピングサーバ端末12から送信されてくる共有サ
ーバ端末12のIPアドレスが受信される。
In step S2, the address acquisition URL is transmitted to the mapping server terminal 12. When the address acquisition URL is received by the mapping server terminal 12, the IP address of the shared server terminal corresponding thereto is received. Will be described later with reference to step S3 in FIG.
2, is transmitted to the client terminal 13 via the network 15. In step S3, the IP address of shared server terminal 12 transmitted from mapping server terminal 12 in this way is received.

【0087】ここで、入力された仮想現実空間URLに
対応付けられているアドレス取得URLは、上述したよ
うに、その仮想現実空間URLに対応する仮想現実空間
に配置された更新オブジェクトを管理する共有サーバ端
末のIPアドレスに対応するものである。従って、例え
ば、入力された仮想現実空間URLが、東京の仮想現実
空間に対応するものであり、ホストBが有する共有サー
バ端末11が、東京の仮想現実空間に配置された更新オ
ブジェクトを管理するものであった場合、ステップS3
では、共有サーバ端末11のIPアドレスが受信される
ことになる。よって、ユーザは、どの共有サーバ端末
が、どの地域の仮想現実空間に配置された更新オブジェ
クトを管理するものか知らなくても、自身が提供を受け
ようとする地域の仮想現実空間を管理する共有サーバ端
末の場所(IPアドレス)を、自動的に取得することが
できる。
Here, the address acquisition URL associated with the input virtual reality space URL is, as described above, a shared address for managing the update object arranged in the virtual reality space corresponding to the virtual reality space URL. This corresponds to the IP address of the server terminal. Therefore, for example, the input virtual reality space URL corresponds to the virtual reality space in Tokyo, and the shared server terminal 11 of the host B manages the update object arranged in the virtual reality space in Tokyo. If so, step S3
Then, the IP address of the shared server terminal 11 is received. Therefore, the user does not need to know which shared server terminal manages the update object arranged in the virtual reality space of which region, and the user can manage the virtual reality space of the region that he / she wants to receive. The location (IP address) of the server terminal can be obtained automatically.

【0088】なお、ステップS2およびS3において、
仮想現実空間URLおよびアドレス取得URLを送信
し、仮想現実空間のデータおよびIPアドレスを受信す
る処理は、実際には、例えば、仮想現実空間URLを送
信し、それに対応する仮想現実空間のデータを受信した
後、アドレス取得URLを送信し、それに対応するIP
アドレスを受信することで行われる。
In steps S2 and S3,
In the process of transmitting the virtual reality space URL and the address acquisition URL and receiving the data and IP address of the virtual reality space, in practice, for example, transmitting the virtual reality space URL and receiving the corresponding data of the virtual reality space After that, an address acquisition URL is transmitted, and the corresponding IP
This is done by receiving an address.

【0089】ステップS3で、仮想現実空間のデータお
よび共有サーバ端末のIPアドレスが受信されると、ス
テップS4に進み、ステップS3で受信したIPアドレ
ス(共有サーバ端末のIPアドレス)に対応する共有サ
ーバ端末(ここでは、例えば共有サーバ端末11)に対
し、ネットワーク15を介して、接続要求が、通信装置
44によって送信され、これによりクライアント端末1
3と共有サーバ端末11との間で通信リンクが確立され
る。さらに、ステップS4では、通信リンクの確立後、
共有サーバ端末11に対し、記憶装置50に記憶されて
いる、自己を表すアバタ(更新オブジェクト)が、通信
装置44によって送信される。
When the data in the virtual reality space and the IP address of the shared server terminal are received in step S3, the process proceeds to step S4, where the shared server corresponding to the IP address (IP address of the shared server terminal) received in step S3 is received. A connection request is transmitted to the terminal (here, for example, the shared server terminal 11) via the network 15 by the communication device 44, and thereby the client terminal 1
3 and a shared server terminal 11 establish a communication link. Further, in step S4, after establishing the communication link,
The avatar (update object) representing the self stored in the storage device 50 is transmitted to the shared server terminal 11 by the communication device 44.

【0090】ここで、共有サーバ端末11は、ユーザの
アバタを受信すると、そのアバタを、同一の仮想現実空
間(ここでは、上述したように、東京の仮想現実空間と
する)に存在する他のユーザのクライアント端末に送信
するようになされている。そして、他のクライアント端
末においては、送信されてきたアバタが、仮想現実空間
に配置され、これにより、複数のユーザの間で、同一の
仮想現実空間を共有することができる。
Here, upon receiving the user's avatar, the shared server terminal 11 transmits the avatar to another virtual reality space (here, the virtual reality space in Tokyo as described above). The data is transmitted to the user's client terminal. Then, in the other client terminals, the transmitted avatar is arranged in the virtual reality space, whereby the same virtual reality space can be shared among a plurality of users.

【0091】なお、ユーザのアバタは、クライアント端
末13から共有サーバ端末11に提供するのではなく、
共有サーバ端末11に、アクセスのあったユーザに対
し、所定のアバタを割り当てさせるようにすることも可
能である。また、クライアント端末13においては、そ
れを利用するユーザ自身のアバタを、前述の図36およ
び図37に示したように、仮想現実空間に配置して表示
するようにすることが可能であるが、現実の世界では、
ユーザは、自身を見ることはできないので、仮想現実空
間を、現実の世界に近いものとする観点からは、ユーザ
のアバタは、そのユーザが利用するクライアント端末に
は表示させないようにする方が好ましい。
The user's avatar is not provided from the client terminal 13 to the shared server terminal 11,
It is also possible to cause the shared server terminal 11 to assign a predetermined avatar to a user who has accessed. Further, in the client terminal 13, it is possible to arrange and display the avatar of the user who uses the client terminal 13 in the virtual reality space as shown in FIGS. 36 and 37. In the real world,
Since the user cannot see himself / herself, from the viewpoint of making the virtual reality space closer to the real world, it is preferable that the user's avatar is not displayed on the client terminal used by the user. .

【0092】ステップS4の処理後、ステップS5に進
み、RAM43から、所定の視点と位置から仮想現実空
間を見た場合に見ることのできる仮想現実空間のデータ
が、CPU41によって読み出され、表示装置45に供
給される。これにより、表示装置45には、所定の仮想
現実空間が表示される。
After the process in step S4, the process proceeds to step S5, in which data of the virtual reality space, which can be viewed when the virtual reality space is viewed from a predetermined viewpoint and position, is read out from the RAM 43 by the CPU 41. 45. As a result, the display device 45 displays a predetermined virtual reality space.

【0093】そして、ステップS6において、共有サー
バ端末11から、他のユーザのアバタの更新情報が送信
されてきたか否かが、通信装置44によって判定され
る。
Then, in step S6, the communication device 44 determines whether or not the avatar update information of another user has been transmitted from the shared server terminal 11.

【0094】ここで、ユーザは、上述したように、自己
のアバタの位置あるいは視点を、視点入力装置49cま
たは移動入力装置49dを操作することで更新すること
ができるようになされており、これにより、アバタの位
置あるいは視点の更新が指令されると、CPU41で
は、インタフェース48を介して、この指令が受信され
る。そして、CPU41は、その指令に対応して、更新
されたアバタの位置または視点にそれぞれ対応する位置
データまたは視点データを、更新情報として共有サーバ
端末11に出力する処理を実行する。すなわち、CPU
41は、通信装置44を制御し、更新情報を共有サーバ
端末11に送信させる。
Here, as described above, the user can update the position or viewpoint of his / her avatar by operating the viewpoint input device 49c or the movement input device 49d. When an instruction to update the position of the avatar or the viewpoint is issued, the CPU 41 receives this command via the interface 48. Then, in response to the instruction, the CPU 41 executes a process of outputting position data or viewpoint data corresponding to the updated position or viewpoint of the avatar to the shared server terminal 11 as update information. That is, CPU
41 controls the communication device 44 to transmit the update information to the shared server terminal 11.

【0095】共有サーバ端末11は、クライアント端末
から更新情報を受信すると、後述する図18のステップ
S44において、その更新情報を、他のクライアント端
末に出力するようになされている。なお、共有サーバ端
末11は、上述したように、アクセス要求のあったクラ
イアント端末から、アバタを受信すると、そのアバタ
を、他のユーザのクライアント端末に送信するようにな
されているが、このアバタも、更新情報として送信され
るようになされている。
Upon receiving the update information from the client terminal, the shared server terminal 11 outputs the update information to another client terminal in step S44 of FIG. 18 described later. As described above, when the shared server terminal 11 receives an avatar from a client terminal that has made an access request, the shared server terminal 11 transmits the avatar to the client terminal of another user. , And are transmitted as update information.

【0096】以上のようにして更新情報が送信されてき
た場合、ステップS6においては、共有サーバ端末11
から、他のユーザのアバタの更新情報が送信されてきた
と判定される。この場合、その更新情報は、通信装置4
4によって受信され、CPU41に出力される。CPU
41は、ステップS7において、表示装置45の表示
を、更新情報を反映した表示に更新させる。すなわち、
更新情報として、他のクライアント端末からの位置デー
タあるいは視点データを受信した場合、そのユーザのア
バタを、受信した位置データ、視点データにしたがっ
て、移動させ、または変化させる(例えば、アバタの向
きを変更させる)。また、更新情報として、他のクライ
アント端末からのアバタを受信した場合、そのアバタ
を、表示装置45に、いま表示されている仮想現実空間
の所定の位置に配置する。なお、共有サーバ端末11
は、更新情報として、アバタを送信する場合、そのアバ
タについての位置データおよび視点データも、更新情報
に含めて送信するようになされており、表示装置45で
は、その位置データおよび視点データに対応して、アバ
タが表示されるようになされている。
When the update information is transmitted as described above, in step S6, the shared server terminal 11
Therefore, it is determined that the update information of the avatar of another user has been transmitted. In this case, the update information is transmitted to the communication device 4
4 and output to the CPU 41. CPU
41 updates the display of the display device 45 to a display reflecting the update information in step S7. That is,
When position data or viewpoint data from another client terminal is received as update information, the avatar of the user is moved or changed in accordance with the received position data or viewpoint data (for example, the direction of the avatar is changed). Let it do). When an avatar from another client terminal is received as the update information, the avatar is arranged on the display device 45 at a predetermined position in the virtual reality space currently displayed. The shared server terminal 11
When an avatar is transmitted as update information, the position data and the viewpoint data of the avatar are also included in the update information and transmitted. The display device 45 corresponds to the position data and the viewpoint data. The avatar is displayed.

【0097】以上の処理が終了すると、ステップS8に
進む。
When the above processing ends, the flow advances to step S8.

【0098】一方、ステップS6において、共有サーバ
端末11から、他のユーザのアバタの更新情報が送信さ
れてきていないと判定された場合、ステップS7をスキ
ップして、ステップS8に進む。ステップS8では、上
述したように、視点入力装置49cまたは移動入力装置
49dを操作することで、クライアント端末13を利用
するユーザのアバタの位置あるいは視点が更新されたか
否かが、CPU41によって判定される。
On the other hand, when it is determined in step S6 that the update information of the avatar of another user has not been transmitted from shared server terminal 11, step S7 is skipped and the process proceeds to step S8. In step S8, as described above, the CPU 41 determines whether the position or viewpoint of the avatar of the user using the client terminal 13 has been updated by operating the viewpoint input device 49c or the movement input device 49d. .

【0099】ステップS8において、アバタの位置ある
いは視点が更新されたと判定された場合、すなわち、視
点入力装置49cまたは移動入力装置49dが、ユーザ
によって操作された場合、ステップS9に進み、CPU
41では、その操作に対応する位置データ、視点データ
に基づいて、ユーザのアバタの位置と視点に対応する仮
想現実空間のデータをRAM43から読み出し、必要に
応じて補正のための演算を行い、その位置と視点に対応
する画像データを生成する。そして、CPU41は、表
示装置45に、その画像データを出力し、表示させる。
これにより、表示装置45には、視点入力装置49cと
移動入力装置49dを操作することで入力した視点と位
置に対応する画像(仮想現実空間)が表示される。
If it is determined in step S8 that the position of the avatar or the viewpoint is updated, that is, if the viewpoint input device 49c or the movement input device 49d is operated by the user, the process proceeds to step S9, and the CPU proceeds to step S9.
At 41, data of the virtual reality space corresponding to the position and the viewpoint of the user's avatar is read from the RAM 43 based on the position data and the viewpoint data corresponding to the operation, and an operation for correction is performed as necessary. Generate image data corresponding to the position and the viewpoint. Then, the CPU 41 outputs the image data to the display device 45 and causes the display device 45 to display the image data.
Thus, the display device 45 displays an image (virtual reality space) corresponding to the viewpoint and position input by operating the viewpoint input device 49c and the movement input device 49d.

【0100】さらに、CPU41は、ステップS10に
おいて、通信装置44を制御し、これにより、視点入力
装置49cまたは移動入力装置49dそれぞれの操作に
対応する視点データまたは位置データを、共有サーバ端
末11に送信させ、ステップS11に進む。
Further, in step S10, the CPU 41 controls the communication device 44, thereby transmitting viewpoint data or position data corresponding to the operation of the viewpoint input device 49c or the movement input device 49d to the shared server terminal 11. And the process proceeds to step S11.

【0101】ここで、上述したように、クライアント端
末13からの更新情報は、共有サーバ端末11により受
信され、さらに、他のクライアント端末に出力される。
これにより、他のクライアント端末においては、クライ
アント端末13を利用するユーザのアバタが、更新情報
を反映した形で表示される。
Here, as described above, the update information from the client terminal 13 is received by the shared server terminal 11, and is output to another client terminal.
As a result, the avatar of the user using the client terminal 13 is displayed on the other client terminals in a form reflecting the update information.

【0102】一方、ステップS8において、アバタの位
置あるいは視点が更新されていないと判定された場合、
ステップS9およびS10をスキップして、ステップS
11に進む。ステップS11では、キーボード49aの
所定のキーを操作するなどして終了が指令されたか否か
が判定され、終了が指令されない限り、ステップS6に
戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the position of the avatar or the viewpoint has not been updated,
Steps S9 and S10 are skipped, and step S
Proceed to 11. In step S11, it is determined whether or not an end is instructed by operating a predetermined key of the keyboard 49a. Unless the end is instructed, the process returns to step S6, and the subsequent processes are repeatedly executed.

【0103】次に、図16のフローチャートは、情報サ
ーバ端末10の処理例を示している。情報サーバ端末1
0では、まず最初に、ステップS21において、クライ
アント端末13から、ネットワーク15を介して、仮想
現実空間URLが送信されてきたかどうかが、通信装置
84によって判定される。ステップS21において、仮
想現実空間URLが送信されてきていないと判定された
場合、ステップS21に戻る。また、ステップS21に
おいて、仮想現実空間URLが送信されてきたと判定さ
れた場合、その仮想現実空間URLが、通信装置84に
よって受信され、ステップS22に進む。ステップS2
2では、記憶装置85から、通信装置84で受信された
仮想現実空間URLと対応付けられている仮想現実空間
のデータが、CPU81によって読み出され、それが、
通信装置84により、ネットワーク15を介して、仮想
現実空間URLを送信してきたクライアント端末13に
送られる。そして、その後は、ステップS21に戻り、
上述の処理が繰り返される。
Next, the flowchart of FIG. 16 shows an example of processing of the information server terminal 10. Information server terminal 1
In step S21, first, in step S21, the communication device 84 determines whether the virtual reality space URL has been transmitted from the client terminal 13 via the network 15. If it is determined in step S21 that the virtual reality space URL has not been transmitted, the process returns to step S21. If it is determined in step S21 that the virtual reality space URL has been transmitted, the virtual reality space URL is received by the communication device 84, and the process proceeds to step S22. Step S2
In 2, the CPU 81 reads data of the virtual reality space associated with the virtual reality space URL received by the communication device 84 from the storage device 85, and
The communication device 84 sends the URL via the network 15 to the client terminal 13 that has transmitted the virtual reality space URL. Then, thereafter, the process returns to step S21,
The above processing is repeated.

【0104】図17は、マッピングサーバ端末12の処
理例を示している。マッピングサーバ端末12では、ス
テップS31において、クライアント端末13から、ネ
ットワーク15を介して、アドレス取得URLが送信さ
れてきたかどうかが、通信装置94によって判定され
る。ステップS31において、アドレス取得URLが送
信されてきていないと判定された場合、ステップS31
に戻る。また、ステップS31において、アドレス取得
URLが送信されてきたと判定された場合、そのアドレ
ス取得URLが、通信装置94によって受信され、ステ
ップS32に進む。ステップS32では、記憶装置95
から、通信装置94で受信されたアドレス取得URLと
対応付けられているIPアドレス(共有サーバ端末のI
Pアドレス)が、CPU91によって読み出され、それ
が、通信装置94により、ネットワーク15を介して、
アドレス取得URLを送信してきたクライアント端末1
3に送られる。そして、その後は、ステップS31に戻
り、上述の処理が繰り返される。
FIG. 17 shows a processing example of the mapping server terminal 12. In the mapping server terminal 12, in step S31, the communication device 94 determines whether or not the address acquisition URL has been transmitted from the client terminal 13 via the network 15. If it is determined in step S31 that the address acquisition URL has not been transmitted, the process proceeds to step S31.
Return to If it is determined in step S31 that the address acquisition URL has been transmitted, the address acquisition URL is received by the communication device 94, and the process proceeds to step S32. In step S32, the storage device 95
From the IP address associated with the address acquisition URL received by the communication device 94 (the IP address of the shared server terminal).
P address) is read by the CPU 91, and is read by the communication device 94 via the network 15.
Client terminal 1 that has transmitted the address acquisition URL
Sent to 3. Thereafter, the process returns to step S31, and the above-described processing is repeated.

【0105】図18は、共有サーバ端末11の処理例を
示している。共有サーバ端末11では、まず最初に、ス
テップS41において、クライアント端末13から、ネ
ットワーク15を介して、接続要求が送信されてきたか
どうかが、通信装置24によって判定される。ステップ
S41において、接続要求が送信されてきていないと判
定された場合、ステップS42をスキップして、ステッ
プS43に進む。また、ステップS41において、接続
要求が送信されてきたと判定された場合、すなわち、ク
ライアント端末13が、図15のステップS4において
接続要求を、共有サーバ端末11に送信した場合、その
クライアント端末13との通信リンクが、通信装置24
によって確立され、ステップS42に進む。
FIG. 18 shows a processing example of the shared server terminal 11. In the shared server terminal 11, first, in step S41, the communication device 24 determines whether a connection request has been transmitted from the client terminal 13 via the network 15. If it is determined in step S41 that the connection request has not been transmitted, step S42 is skipped and the process proceeds to step S43. When it is determined in step S41 that the connection request has been transmitted, that is, when the client terminal 13 transmits the connection request to the shared server terminal 11 in step S4 of FIG. The communication link is a communication device 24
And the process proceeds to step S42.

【0106】ステップS42では、RAM23に記憶さ
れた接続管理表が、CPU21によって更新される。す
なわち、共有サーバ端末11は、クライアント端末13
から送信されてくる更新情報を、他のクライアント端末
に送信するために、自身との通信リンクを確立している
クライアント端末13を認識している必要がある。そこ
で、共有サーバ端末11では、クライアント端末との通
信リンクを確立すると、そのクライアント端末を識別す
るための情報を、接続管理表に登録するようになされて
いる。すなわち、この接続管理表は、共有サーバ端末1
1と、いまリンクが確立しているクライアント端末の、
いわば一覧表である。ここで、クライアント端末を識別
するための情報としては、TCP/IPパケットのヘッ
ダとして各クライアント端末から送られてくる送信元の
IPアドレスと、各クライアント端末のユーザが設定し
たアバタのニックネームを登録する。
In step S42, the CPU 21 updates the connection management table stored in the RAM 23. That is, the shared server terminal 11 is connected to the client terminal 13
In order to transmit the update information transmitted from the client terminal to another client terminal, it is necessary to recognize the client terminal 13 which has established a communication link with itself. Therefore, in the shared server terminal 11, when a communication link with a client terminal is established, information for identifying the client terminal is registered in a connection management table. That is, this connection management table is stored in the shared server terminal 1.
1 and the client terminal to which the link has been established
It is a list, so to speak. Here, as the information for identifying the client terminal, the IP address of the transmission source transmitted from each client terminal as the header of the TCP / IP packet and the nickname of the avatar set by the user of each client terminal are registered. .

【0107】その後、ステップS43に進み、クライア
ント端末13から更新情報が送信されてきたか否かが、
通信装置24によって判定される。ステップS43にお
いて、更新情報が送信されてきていないと判定された場
合、ステップS44をスキップして、ステップS45に
進む。また、ステップS43において、更新情報が送信
されてきたと判定された場合、すなわち、クライアント
端末13が、図15のステップS10において、更新情
報としての位置データ、視点データを、共有サーバ端末
11に送信した場合(あるいは、図15のステップS4
において、接続要求の送信後、更新情報としてのアバタ
を、共有サーバ端末11に送信した場合)、その更新情
報が、通信装置24によって受信され、ステップS44
に進む。ステップS44では、CPU21によって、R
AM23に記憶された接続管理表が参照され、通信装置
24で受信された更新情報が、その更新情報を送信して
きたクライアント端末以外のクライアント端末に送信さ
れる。この際に、接続管理表で管理されている各クライ
アント端末の送信元のIPアドレスが使用される。
Thereafter, the flow advances to step S43 to determine whether or not update information has been transmitted from the client terminal 13.
The determination is made by the communication device 24. If it is determined in step S43 that the update information has not been transmitted, step S44 is skipped and the process proceeds to step S45. When it is determined in step S43 that the update information has been transmitted, that is, the client terminal 13 has transmitted the position data and the viewpoint data as the update information to the shared server terminal 11 in step S10 in FIG. Case (or step S4 in FIG. 15)
, When an avatar as update information is transmitted to the shared server terminal 11 after transmission of the connection request), the update information is received by the communication device 24, and step S44 is performed.
Proceed to. In step S44, R
The connection management table stored in the AM 23 is referred to, and the update information received by the communication device 24 is transmitted to a client terminal other than the client terminal that has transmitted the update information. At this time, the source IP address of each client terminal managed in the connection management table is used.

【0108】なお、この更新情報は、上述したように、
図15のステップS6において、クライアント端末13
により受信される。
This update information is, as described above,
In step S6 of FIG. 15, the client terminal 13
Is received by

【0109】その後、ステップS45に進み、クライア
ント端末13より終了の指令が入力されたか否かが、C
PU21によって判定され、終了が指令されていない場
合においては、ステップS46をスキップして、ステッ
プS41に戻る。また、終了が指令された場合は、ステ
ップS46に進み、その指令を送信してきたクライアン
ト端末13との回線が、通信装置24によって切断さ
れ、さらに、接続管理表から、そのクライアント端末1
3に関する情報が、CPU21によって削除されて、ス
テップS41に戻る。
Thereafter, the flow advances to step S45 to determine whether or not an end command has been input from the client terminal 13.
If it is determined by the PU 21 that the termination has not been instructed, the step S46 is skipped and the process returns to the step S41. When the termination is instructed, the process proceeds to step S46, where the line with the client terminal 13 that has transmitted the instruction is disconnected by the communication device 24.
The information on No. 3 is deleted by the CPU 21 and the process returns to the step S41.

【0110】以上のように、更新オブジェクトの管理
は、共有サーバ端末11で行うようにするとともに、基
本オブジェクトの管理(提供)は、既に世界的規模で普
及しているインターネットのWWWを構成する情報サー
バ端末10で行うようにしたので、世界的規模で、不特
定多数のユーザに、共有可能な仮想現実空間を、容易に
提供することが可能となる。さらに、この際、既に構築
されているWWWのシステムの仕様は変更する必要がな
い。
As described above, the management of the update object is performed by the shared server terminal 11, and the management (provision) of the basic object is performed by the information constituting the WWW of the Internet, which has already spread worldwide. Since the process is performed by the server terminal 10, a sharable virtual reality space can be easily provided to an unspecified number of users on a worldwide scale. Further, at this time, there is no need to change the specifications of the WWW system already constructed.

【0111】また、仮想現実空間のデータを提供するの
に、WWWを利用する場合には、データの授受を行うの
に、既存のウェブブラウザ(例えば、ネットスケープ社
のネットスケープナビゲータ(Netscape Navigator)
(商標)など)を使用することができるので、新規にウ
ェブブラウザを作成する必要もない。
When using WWW to provide data in the virtual reality space, an existing web browser (for example, Netscape Navigator by Netscape) is used to exchange data.
(Trademark)), so there is no need to create a new web browser.

【0112】さらに、マッピングサーバ端末12によっ
て、共有サーバ端末11のIPアドレスを提供するよう
にしたので、ユーザは、共有サーバ端末11のアドレス
を知らなくても、仮想現実空間を、他のユーザと共有す
ることができる。
Further, since the IP address of the shared server terminal 11 is provided by the mapping server terminal 12, the user can change the virtual reality space with other users without knowing the address of the shared server terminal 11. Can be shared.

【0113】次に、図19を参照して、クライアント端
末13と、情報サーバ端末10、共有サーバ端末11、
マッピングサーバ端末12それぞれとの通信手順につい
て説明する。ユーザは、仮想現実空間の提供を希望する
とき、その希望する地域の仮想現実空間に対応付けられ
たURL(仮想現実空間URL)を入力する。すると、
そのURLが、クライアント端末13から情報サーバ端
末10(httpd)に対して送信される。情報サーバ端末
10は、クライアント端末13からURLを受信する
と、そのURLに対応付けられた仮想現実空間のデータ
(3次元シーンデータ)(基本オブジェクトのみのデー
タ)を、クライアント端末13に送信する。クライアン
ト端末13は、これを受信して表示させる。
Next, referring to FIG. 19, the client terminal 13, the information server terminal 10, the shared server terminal 11,
A communication procedure with each of the mapping server terminals 12 will be described. When the user desires to provide a virtual reality space, the user inputs a URL (virtual reality space URL) associated with the virtual reality space in the desired area. Then
The URL is transmitted from the client terminal 13 to the information server terminal 10 (httpd). When receiving the URL from the client terminal 13, the information server terminal 10 transmits to the client terminal 13 data (three-dimensional scene data) (data of only the basic object) of the virtual reality space associated with the URL. The client terminal 13 receives this and displays it.

【0114】なお、この段階では、クライアント端末1
3と共有サーバ端末11との間は接続されていない(リ
ンクが確立していない)ため、クライアント端末13が
更新情報を受信することはなく、従って、基本オブジェ
クトだけの仮想現実空間、すなわち、例えばビルディン
グなどの、いわば町並みだけの仮想現実空間が表示され
る(他のユーザのアバタなどの更新オブジェクトは表示
されない)。
At this stage, the client terminal 1
3 and the shared server terminal 11 are not connected (the link is not established), so that the client terminal 13 does not receive the update information, and therefore, the virtual reality space of only the basic object, that is, for example, A virtual reality space such as a building, such as a building, is displayed (updated objects such as avatars of other users are not displayed).

【0115】さらに、クライアント端末13では、仮想
現実空間URLと対応付けられているアドレス取得UR
Lが、マッピングサーバ端末12に送信される。マッピ
ングサーバ端末12では、アドレス取得URLが受信さ
れ、そのアドレス取得URLと対応付けられているIP
アドレス(仮想現実空間URLと対応付けられている地
域の仮想現実空間に配置された更新オブジェクトを管理
する共有サーバ端末である、例えば、共有サーバ端末1
1のIPアドレス)が、クライアント端末13に送信さ
れる。
Further, the client terminal 13 obtains an address acquisition UR associated with the virtual reality space URL.
L is transmitted to the mapping server terminal 12. In the mapping server terminal 12, the address acquisition URL is received, and the IP address associated with the address acquisition URL is received.
Address (a shared server terminal that manages update objects placed in a virtual reality space in a region associated with a virtual reality space URL, for example, shared server terminal 1
1) is transmitted to the client terminal 13.

【0116】ここで、マッピングサーバ端末12に、ク
ライアント端末13が送信したアドレス取得URLと対
応付けられているIPアドレスが登録されていないこと
が考えられる。すなわち、例えば、仮想現実空間URL
と対応付けられている地域の仮想現実空間に配置された
更新オブジェクトを管理する共有サーバ端末が、未設置
(未稼動)である場合などがある。このような場合は、
共有サーバ端末のIPアドレスが得られないため、基本
オブジェクトだけの仮想現実空間、すなわち、例えば、
上述したような町並みだけの仮想現実空間が表示され
る。従って、この場合、仮想現実空間の、他のユーザと
の共有は成立しない。このような仮想現実空間は、既存
のWWWにより、情報サーバ端末(WWWサーバ端末)
に、仮想現実空間のデータ(基本オブジェクト)を記憶
させておくだけで提供することができるものであり、こ
のことから、本発明のサイバースペースシステムは、既
存のWWWと上位互換になっているということができ
る。
Here, it is conceivable that an IP address associated with the address acquisition URL transmitted by the client terminal 13 is not registered in the mapping server terminal 12. That is, for example, the virtual reality space URL
There is a case where the shared server terminal that manages the update object arranged in the virtual reality space of the area associated with the server is not installed (not operated). In such a case,
Since the IP address of the shared server terminal cannot be obtained, the virtual reality space of only the basic object, that is, for example,
A virtual reality space consisting of only the streets as described above is displayed. Therefore, in this case, sharing of the virtual reality space with other users is not established. Such a virtual reality space uses an existing WWW to provide an information server terminal (WWW server terminal).
Can be provided simply by storing the data (basic objects) of the virtual reality space. Therefore, the cyberspace system of the present invention is upwardly compatible with the existing WWW. be able to.

【0117】マッピングサーバ端末12からIPアドレ
ス(共有サーバ端末11のIPアドレス)が送信されて
くると、クライアント端末13では、そのIPアドレス
が受信され、それに対応する共有サーバ端末、すなわ
ち、ここでは、共有サーバ端末11に、接続要求が送信
される。そして、クライアント端末13と共有サーバ端
末11との間の通信リンクが確立すると、クライアント
端末13は、自己を表すアバタ(ユーザの3次元形状)
を、共有サーバ端末11に送信する。共有サーバ端末1
1は、クライアント端末13から、そのユーザのアバタ
を受信すると、そのアバタを、いま、共有サーバ端末1
1とリンクの確立している、その他のクライアント端末
に送信するとともに、共有サーバ端末11が管理する地
域の仮想現実空間に配置されている、他のユーザのアバ
タである更新オブジェクト(共有3次元オブジェクトの
形状)を、クライアント端末13に送信する。
When an IP address (IP address of shared server terminal 11) is transmitted from mapping server terminal 12, the IP address is received by client terminal 13, and the corresponding shared server terminal, that is, The connection request is transmitted to the shared server terminal 11. When a communication link between the client terminal 13 and the shared server terminal 11 is established, the client terminal 13 displays an avatar (the three-dimensional shape of the user) representing itself.
To the shared server terminal 11. Shared server terminal 1
When the avatar of the user is received from the client terminal 13, the avatar 1
1. An update object (a shared three-dimensional object) that is transmitted to another client terminal having a link established with the first server 1 and is an avatar of another user and is arranged in a virtual reality space in a region managed by the shared server terminal 11. Is transmitted to the client terminal 13.

【0118】これにより、他のクライアント端末では、
クライアント端末13のユーザのアバタが仮想現実空間
に配置され、そのアバタが画面上に登場する。また、ク
ライアント端末13では、他のクライアント端末のユー
ザのアバタが仮想現実空間に配置され、やはり、そのア
バタが画面上に登場する。その結果、共有サーバ端末1
1とのリンクが確立しているクライアント端末のすべて
のユーザは、同一の仮想現実空間を共有することとな
る。
As a result, in the other client terminals,
The avatar of the user of the client terminal 13 is arranged in the virtual reality space, and the avatar appears on the screen. In the client terminal 13, an avatar of a user of another client terminal is arranged in the virtual reality space, and the avatar also appears on the screen. As a result, the shared server terminal 1
All the users of the client terminals that have established the link with No. 1 share the same virtual reality space.

【0119】その後、共有サーバ端末11は、他のクラ
イアント端末からの更新情報を受信すると、その更新情
報を、クライアント端末13に送信する。クライアント
端末13では、この更新情報が受信され、それに対応し
て表示が変更される(例えば、他のユーザのアバタの位
置が変更される)。また、クライアント端末13のユー
ザによって、そのユーザのアバタの状態が変更される
と、その変更に対応した更新情報が、クライアント端末
13から共有サーバ端末11に送信される。共有サーバ
端末11は、クライアント端末13からの更新情報を受
信すると、他のクライアント端末からの更新情報を受信
した場合と同様に、その更新情報を、クライアント端末
13以外のクライアント端末に送信する。これにより、
クライアント端末13以外のクライアント端末では、そ
の更新情報に対応して、クライアント端末13のユーザ
のアバタの状態が変更される(クライアント端末13の
ユーザによって、そのユーザのアバタの状態が変更され
たように変更される)。
Thereafter, upon receiving the update information from another client terminal, shared server terminal 11 transmits the update information to client terminal 13. The client terminal 13 receives this update information and changes the display accordingly (for example, the position of the avatar of another user is changed). When the user of the client terminal 13 changes the avatar state of the user, update information corresponding to the change is transmitted from the client terminal 13 to the shared server terminal 11. Upon receiving the update information from the client terminal 13, the shared server terminal 11 transmits the update information to the client terminals other than the client terminal 13 in the same manner as when receiving the update information from another client terminal. This allows
In the client terminals other than the client terminal 13, the avatar state of the user of the client terminal 13 is changed in accordance with the update information (as if the avatar state of the user was changed by the user of the client terminal 13). Be changed).

【0120】その後、クライアント端末13では、共有
サーバ端末11との接続が切断されるまで、自己のアバ
タについての更新情報を送信するとともに、共有サーバ
端末11からの更新情報を受信し、その更新情報に基づ
いて、表示を変更する処理が繰り返される。
Thereafter, the client terminal 13 transmits the update information on its own avatar and receives the update information from the shared server terminal 11 until the connection with the shared server terminal 11 is disconnected. , The process of changing the display is repeated.

【0121】以上のように、同一の仮想現実空間の共有
は、ユーザ(クライアント端末13)同志の間で、共有
サーバ端末11を経由した更新情報のやりとりを行うこ
とによって成立する。従って、共有サーバ端末11とク
ライアント端末13とが離れた位置に存在する場合、共
有サーバ端末11とクライアント端末13との間の通信
に、大きな遅延が生じ、レスポンスが悪化することとな
る。すなわち、例えば、共有サーバ端末11が米国(ア
メリカ合衆国)に設置されている場合において、日本の
ユーザが、共有サーバ端末11にアクセスしているとき
には、日本のあるユーザAの更新情報は、日本→アメリ
カ→日本という経路で、日本の他のユーザBに送信され
ることとなり、ユーザAによる変更が、ユーザBにおい
て反映されるまでに、時間を要することとなる。
As described above, sharing of the same virtual reality space is achieved by exchanging update information via the shared server terminal 11 between users (client terminals 13). Therefore, when the shared server terminal 11 and the client terminal 13 are located at a distance from each other, a large delay occurs in the communication between the shared server terminal 11 and the client terminal 13 and the response is deteriorated. That is, for example, when the shared server terminal 11 is installed in the United States (United States) and a Japanese user accesses the shared server terminal 11, the update information of a certain user A in Japan is updated from Japan to the United States. → It will be transmitted to another user B in Japan along the route of Japan, and it will take time for the change by user A to be reflected on user B.

【0122】そこで、同一の地域の仮想現実空間に配置
された更新オブジェクトを管理する共有サーバ端末は、
1つだけでなく、例えば世界各国などに複数設置し、さ
らに、マッピングサーバ端末12には、そのような複数
の共有サーバ端末のIPアドレスを登録しておき、その
うちの、クライアント端末13が設置された地域に地理
的に近い位置に設置されている共有サーバ端末のIPア
ドレスを提供させるようにすることが可能である。
Therefore, a shared server terminal that manages update objects placed in a virtual reality space in the same area,
Not only one, but a plurality of such terminals are installed in, for example, countries around the world. Further, the mapping server terminal 12 registers the IP addresses of such a plurality of shared server terminals, and among them, a client terminal 13 is installed. It is possible to provide the IP address of the shared server terminal installed at a location geographically close to the region where the service is provided.

【0123】すなわち、例えば、図20に示すように、
遊園地などの仮想現実空間(3次元空間)に配置された
更新オブジェクトを管理する共有サーバ端末W1または
W2を、それぞれ日本または米国に設置しておくように
する。そして、情報サーバ端末10から、その遊園地の
仮想現実空間のデータの提供を、日本および米国のユー
ザが受けた場合には、各ユーザからは、マッピングサー
バ端末12に対し、遊園地の仮想現実空間に対応する仮
想現実空間URLに対応付けられたアドレス取得URL
が送信されてくるが(すべてのユーザから同一のアドレ
ス取得URLが送信されてくるが)、このとき、マッピ
ングサーバ端末12には、日本のユーザに対しては日本
に設置されている共有サーバ端末W1のIPアドレス
を、米国のユーザに対しては米国に設置されている共有
サーバ端末W2のIPアドレスを、それぞれ提供させる
ようにする。
That is, for example, as shown in FIG.
A shared server terminal W1 or W2 that manages update objects placed in a virtual reality space (three-dimensional space) such as an amusement park is set up in Japan or the United States, respectively. When the users of Japan and the United States receive the data of the virtual reality space of the amusement park from the information server terminal 10, each user sends the virtual reality space of the amusement park to the mapping server terminal 12. Address acquisition URL associated with the virtual reality space URL corresponding to the space
Is transmitted (although the same address acquisition URL is transmitted from all users). At this time, the mapping server terminal 12 has a shared server terminal installed in Japan for Japanese users. The IP address of W1 is provided to the user in the United States, and the IP address of shared server terminal W2 installed in the United States is provided to the user in the United States.

【0124】ここで、マッピングサーバ端末12は、以
下の手順でアドレス取得URLを送信してきたクライア
ント端末の設置場所を特定する。
Here, the mapping server terminal 12 specifies the installation location of the client terminal that has transmitted the address acquisition URL in the following procedure.

【0125】すなわち、TCP/IPプロトコルで通信
を行う場合、そのTCP/IPパケットのヘッダには、
送信元のIPアドレス(Source IP Address)と発信先の
IPアドレス(Destination IP Address)が記述されてい
る。
That is, when communication is performed by the TCP / IP protocol, the header of the TCP / IP packet includes:
A source IP address (Source IP Address) and a destination IP address (Destination IP Address) are described.

【0126】一方、IPアドレスは、32ビットで構成
され、通常、8ビット単位でドットで区切られた10進
数で表現される。例えば、IP=43.0.35.11
7と表現される。このIPアドレスが、インターネット
に接続された送信元や発信先の端末を一意に定める住所
の役割を担っている。4オクテット(32ビット)で表現
されるIPアドレスは人間にとって覚えにくいため、人
間にとって理解しやすい識別名称として表現したのが、
ドメインネームである。そして、世界中の端末に付与さ
れたドメインネームとIPアドレスの対応を管理し、端
末からのドメインネームによる問い合わせに対してIP
アドレスを答える、もしくはIPアドレスによる問い合
わせに対してドメインネームを答えるシステムがドメイ
ンネームシステム(DNS:Domain Name System)であ
る。DNSは、世界中のインターネット上に散在するド
メインネームサーバの連携動作によって、機能する。ド
メインネームは、例えば、hanaya@ipd.sony.co.jpのよ
うに、ユーザ名@ホスト名称.組織名称.組織属性.国
識別名称(米国は省略)と表現され、第1階層の国識別
名称が、jpであれば日本に設置されている端末であ
り、省略されていた場合は、米国に設置されている端末
である事が特定できる。
On the other hand, the IP address is composed of 32 bits, and is usually represented by a decimal number separated by dots in units of 8 bits. For example, IP = 43.0.35.11
It is expressed as 7. This IP address plays the role of an address that uniquely determines the source or destination terminal connected to the Internet. Since an IP address represented by 4 octets (32 bits) is difficult for humans to remember, it is represented as an identification name that is easy for humans to understand.
It is a domain name. It manages the correspondence between domain names and IP addresses assigned to terminals all over the world, and responds to inquiries by domain names from terminals.
A system which answers an address or answers a domain name in response to an inquiry by an IP address is a domain name system (DNS). DNS works by the cooperation of domain name servers scattered on the Internet around the world. The domain name is, for example, user name @ host name, such as hanaya@ipd.sony.co.jp. Organization name. Organization attribute. It is expressed as a country identifier (US is omitted). If the country identifier of the first layer is jp, it is a terminal installed in Japan, and if omitted, it is a terminal installed in the United States. A certain thing can be specified.

【0127】マッピングサーバ端末12は、図23に示
すドメインネームサーバ130を利用して、アドレス取
得URLを送信してきたクライアント端末の設置場所を
特定する。
Using the domain name server 130 shown in FIG. 23, the mapping server terminal 12 specifies the installation location of the client terminal that has transmitted the address acquisition URL.

【0128】すなわち、要求元のクライアント端末の送
信元のIPアドレスとこのIPアドレスが付与されたド
メインネームの対応テーブルを管理するドメインネーム
サーバ130に対して、対応するドメインネームの問い
合わを行い、ドメインネームサーバ130より得られた
クライアント端末のドメインネームの第1階層に基いて
クライアント端末が設置された国を特定する。
That is, an inquiry is made of the corresponding domain name to the domain name server 130 which manages the correspondence table between the source IP address of the requesting client terminal and the domain name to which this IP address is assigned, The country where the client terminal is located is specified based on the first layer of the domain name of the client terminal obtained from the domain name server 130.

【0129】この場合、各ユーザが利用するクライアン
ト端末と共有サーバ端末とは地理的に近い位置に存在す
るから、上述したような遅延の問題を解消、すなわち、
レスポンスの悪化を防止することができる。
In this case, since the client terminal and the shared server terminal used by each user are geographically close to each other, the problem of the delay as described above is solved.
Response deterioration can be prevented.

【0130】なお、この場合、日本のユーザおよび米国
のユーザが提供を受ける仮想現実空間は、同一の遊園地
の仮想現実空間であるが、その共有を管理する共有サー
バ端末が、日本のユーザと米国のユーザとで異なるた
め、その共有は、日本のユーザどうしと、米国のユーザ
同志とで、別個独立に行われる。すなわち、日本のユー
ザどうしのみ、または米国のユーザどうしのみで、それ
ぞれ1つの遊園地の仮想現実空間が共有される。従っ
て、この場合、情報サーバ端末10からは、同一の仮想
現実空間が提供されるが、日本のユーザどうしと米国の
ユーザどうしとでは、別々の共有空間が構築されること
となり、自国の言語でのチャットが支障なく行えること
となる。
[0130] In this case, the virtual reality space provided by the Japanese user and the US user is the virtual reality space of the same amusement park, but the shared server terminal that manages the sharing is the same as the Japanese user. Because it is different from US users, the sharing is done independently between Japanese users and US users. In other words, only one user in Japan or one user in the United States shares the virtual reality space of one amusement park. Therefore, in this case, the same virtual reality space is provided from the information server terminal 10, but different shared spaces are constructed between Japanese users and US users. Can be performed without any trouble.

【0131】但し、この場合、共有サーバ端末W1とW
2とを接続し、その間で、更新情報のやりとりを行わせ
るようにすることで、日本のユーザおよび米国のユーザ
どうしの間で、同一の仮想現実空間を共有するようにす
ることが可能である。
In this case, however, the shared server terminals W1 and W
2 and the exchange of update information between them, it is possible to share the same virtual reality space between Japanese users and US users. .

【0132】また、レスポンスの悪化は、共有サーバ端
末11に対し、多くのユーザがアクセスした場合も生じ
るが、これは、同一の地域の仮想現実空間に配置された
更新オブジェクトを管理する共有サーバ端末を、例えば
各国や各県などの、所定の地域ごとに、複数設置し、マ
ッピングサーバ端末12には、その複数の共有サーバ端
末のうち、そこにアクセスしているクライアント端末の
数の少ないもののアドレスを提供させるようにすること
で防止することができる。
[0132] Deterioration of the response also occurs when many users access the shared server terminal 11, but this is caused by the shared server terminal that manages the update objects arranged in the virtual reality space in the same area. Are installed in each predetermined region, for example, each country or each prefecture, and the mapping server terminal 12 has addresses of the plurality of shared server terminals having a smaller number of client terminals accessing the same. Can be prevented.

【0133】すなわち、この場合、例えば、上述の如
く、複数の共有サーバ端末W3,W4,W5,・・・を
設置し、マッピングサーバ端末12には、まず、所定の
URLに対し、所定の共有サーバ端末W3のIPアドレ
スを提供させるようにする。さらに、この場合、例えば
マッピングサーバ端末12と共有サーバ端末W3との間
で通信を行わせるようにし、これにより、共有サーバ端
末W3からマッピングサーバ端末12に対し、共有サー
バ端末W3にアクセスしているクライアント端末の数を
送信させるようにする。そして、マッピングサーバ端末
12には、共有サーバ端末W3にアクセスしているクラ
イアント端末の数が所定の数(共有サーバ端末W3のレ
スポンスが悪化しないような数(例えば、100な
ど))を超えた状態となった場合において、所定のUR
Lを受信したとき、他の共有サーバ端末W4(この共有
サーバ端末W4は、共有サーバ端末4の近くに設置され
ているものであることが望ましい)のIPアドレスを提
供させるようにする。
That is, in this case, for example, as described above, a plurality of shared server terminals W3, W4, W5,... Are installed, and the mapping server terminal 12 first transmits a predetermined shared URL to a predetermined URL. The IP address of the server terminal W3 is provided. Further, in this case, for example, communication is performed between the mapping server terminal 12 and the shared server terminal W3, whereby the shared server terminal W3 accesses the shared server terminal W3 from the shared server terminal W3. Have the number of client terminals transmitted. The mapping server terminal 12 is in a state where the number of client terminals accessing the shared server terminal W3 exceeds a predetermined number (a number that does not deteriorate the response of the shared server terminal W3 (for example, 100)). In the case of, the specified UR
When L is received, the IP address of another shared server terminal W4 (this shared server terminal W4 is preferably installed near the shared server terminal 4) is provided.

【0134】なお、この場合、共有サーバ端末W4は、
最初から稼働させておいても良いが、共有サーバ端末W
3にアクセスしているクライアント端末の数が所定の数
を超えたときに稼働させるようにすることも可能であ
る。
In this case, the shared server terminal W4
Although it may be operated from the beginning, the shared server terminal W
It is also possible to operate when the number of client terminals accessing 3 exceeds a predetermined number.

【0135】その後は、さらに、マッピングサーバ端末
12と共有サーバ端末W4との間で通信を行わせるよう
にし、マッピングサーバ端末12には、上述の場合と同
様に、共有サーバ端末W4にアクセスしているクライア
ント端末の数が所定の数を超えた状態となった場合にお
いて、所定のURLを受信したときに、さらに他の共有
サーバ端末W5のIPアドレスを提供させるようにする
(但し、共有サーバ端末W3へのアクセス数が所定の数
以下に減少した場合には、共有サーバ端末W3のアドレ
スを提供させるようにする)。
Thereafter, communication is performed between the mapping server terminal 12 and the shared server terminal W4, and the mapping server terminal 12 accesses the shared server terminal W4 in the same manner as described above. When the number of client terminals exceeds a predetermined number, when a predetermined URL is received, the IP address of another shared server terminal W5 is provided (however, the shared server terminal When the number of accesses to W3 decreases below a predetermined number, the address of the shared server terminal W3 is provided).

【0136】以上のようにすることで、各共有サーバ端
末W3,W4,W5,・・・には、過大な負荷がかから
なくなるので、レスポンスの悪化を防止することができ
る。
In the manner described above, since an excessive load is not applied to each of the shared server terminals W3, W4, W5,..., It is possible to prevent the response from deteriorating.

【0137】なお、以上のことは、マッピングサーバ端
末12が、所定のURLに対応して出力する共有サーバ
端末のIPアドレスを制御することで実現することがで
き、ユーザが利用するクライアント端末13や、その上
で稼働するソフトウェアについては、一切変更する必要
はない。
Note that the above can be realized by the mapping server terminal 12 controlling the IP address of the shared server terminal that outputs corresponding to a predetermined URL. There is no need to change the software that runs on it.

【0138】また、本実施の形態においては、共有サー
バ端末11が管理する更新オブジェクトとして、ユーザ
のアバタを例に説明したが、共有サーバ端末11には、
アバタ以外の、例えばユーザが作成した、状態の変化す
るオブジェクトなどの、あらゆる更新オブジェクトを管
理させることができる。但し、更新オブジェクトの管理
は、場合によっては、クライアント端末13に行わせる
ようにすることが可能である。すなわち、例えば時計な
どの更新オブジェクトについては、クライアント端末1
3に、その内蔵するクロックに基づいて、時刻の更新を
行わせるようにすることが可能である。
Further, in the present embodiment, the avatar of the user has been described as an example of the update object managed by the shared server terminal 11.
Any updated object other than the avatar, such as a user-created object that changes state, can be managed. However, the management of the update object can be performed by the client terminal 13 in some cases. That is, for an update object such as a clock, the client terminal 1
3 can update the time based on the built-in clock.

【0139】さらに、本実施の形態では、図1に示すよ
うに、ホストA乃至C、クライアント端末13−1乃至
13−3、およびサービス提供者端末14のすべてを、
インターネットであるネットワーク15を介して、相互
に接続するようにしたが、既に構築されているWWWを
利用する観点からすれば、少なくとも、情報サーバ端末
10を有するホストAまたはマッピングサーバ端末12
を有するホストCのそれぞれと、クライアント端末13
とが、インターネットを介して接続されていれば良い。
さらに、例えば、ユーザが、共有サーバ端末11のアド
レスを認識している場合には、少なくとも、情報サーバ
端末10を有するホストAと、クライアント端末13と
が、インターネットを介して接続されていれば良い。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, all of the hosts A to C, the client terminals 13-1 to 13-3, and the service provider terminal 14
Although they are connected to each other via the network 15 which is the Internet, from the viewpoint of utilizing the already constructed WWW, at least the host A having the information server terminal 10 or the mapping server terminal 12
And the client terminal 13
Is connected via the Internet.
Further, for example, when the user recognizes the address of the shared server terminal 11, at least the host A having the information server terminal 10 and the client terminal 13 may be connected via the Internet. .

【0140】また、本実施の形態では、情報サーバ端末
10とマッピングサーバ端末12とを、別々のホスト上
で稼動させるようにしたが、情報サーバ端末10および
マッピングサーバ端末12は、WWWを利用する場合に
は、同一のホスト内に構成することが可能である。な
お、WWWを利用しない場合には、情報サーバ端末1
0、共有サーバ端末11、およびマッピングサーバ端末
12は、すべて同一のホスト内に構成することが可能で
ある。
Further, in the present embodiment, the information server terminal 10 and the mapping server terminal 12 are operated on different hosts, but the information server terminal 10 and the mapping server terminal 12 use WWW. In such a case, they can be configured in the same host. When WWW is not used, the information server terminal 1
0, the shared server terminal 11, and the mapping server terminal 12 can all be configured in the same host.

【0141】さらに、本実施の形態においては、ホスト
A(情報サーバ端末10)に、所定の地域ごとの仮想現
実空間のデータを記憶させるようにしたが、このデータ
は、地域単位の他、例えば、デパートや遊園地などとい
った単位で扱うことも可能である。
Further, in the present embodiment, the data of the virtual reality space for each predetermined area is stored in the host A (information server terminal 10). , Department stores, amusement parks, and the like.

【0142】以上の実施の形態においては、基本オブジ
ェクトをネットワーク15を介して、各クライアント端
末13に供給するようにしたが、例えばCD−ROMな
どの情報記録媒体に仮想現実空間を形成する基本的なオ
ブジェクトである基本オブジェクトを予め格納してお
き、各ユーザに、これを予め配布しておくようにするこ
とができる。この場合、各クライアント端末13は、例
えば図21に示すように構成される。すなわち、この実
施の形態においては、CD−ROMドライブ100が、
インタフェース48に接続されており、基本オブジェク
トにより構成される仮想現実空間が予め格納されている
CD−ROM101をドライブするようになされてい
る。その他の構成は、図7における場合と同様である。
In the above embodiment, the basic object is supplied to each client terminal 13 via the network 15, but the basic object for forming a virtual reality space on an information recording medium such as a CD-ROM is provided. Basic objects, which are simple objects, can be stored in advance and distributed to each user in advance. In this case, each client terminal 13 is configured, for example, as shown in FIG. That is, in this embodiment, the CD-ROM drive 100
It is connected to the interface 48 and drives a CD-ROM 101 in which a virtual reality space composed of basic objects is stored in advance. Other configurations are the same as those in FIG.

【0143】このように、CD−ROM101から基本
オブジェクトのデータを提供するようにすれば、ネット
ワーク15を介して基本オブジェクトのデータを転送す
る時間が不要となるため、より迅速な処理が可能とな
る。
As described above, if the data of the basic object is provided from the CD-ROM 101, time for transferring the data of the basic object via the network 15 is not required, so that more rapid processing can be performed. .

【0144】あるいはまた、CD−ROMを用いずに、
情報サーバ端末10から供給された基本オブジェクトの
データを記憶装置50に最初の第1回目のみ格納し、そ
の後は、適宜、これを読み出して、使用するようにして
もよい。
Alternatively, without using a CD-ROM,
The data of the basic object supplied from the information server terminal 10 may be stored in the storage device 50 only for the first time, and thereafter, may be read and used as appropriate.

【0145】すなわち、基本オブジェクトデータの格納
元は、図22に示すように、情報サーバ端末10の記憶
装置85(ケース1乃至ケース3の場合)、クライアン
ト端末13の記憶装置50(ケース4乃至ケース6の場
合)、またはクライアント端末13のCD−ROM10
1(ケース7乃至ケース9の場合)とすることができ
る。
That is, as shown in FIG. 22, the storage sources of the basic object data are the storage device 85 of the information server terminal 10 (case 1 to case 3) and the storage device 50 of the client terminal 13 (case 4 to case 4). 6) or the CD-ROM 10 of the client terminal 13
1 (cases 7 to 9).

【0146】これに対して、更新オブジェクトデータの
格納元は、情報サーバ端末10の記憶装置85(ケース
1の場合)、または共有サーバ端末11の記憶装置30
(ケース2乃至ケース9の場合)とすることができる。
そして、共有サーバ端末11に更新オブジェクトデータ
を格納する場合においては、その共有サーバ端末は、例
えば図23に示すように、日本の共有サーバ端末11−
1(ケース2、ケース5またはケース8の場合)、また
は、米国の共有サーバ端末11−2(ケース3、ケース
6またはケース9の場合)とすることができる。この場
合、更新オブジェクトデータのURLの格納元は、マッ
ピングサーバ端末12となる。
On the other hand, the storage source of the update object data is the storage device 85 of the information server terminal 10 (in case 1) or the storage device 30 of the shared server terminal 11.
(Cases 2 to 9).
Then, when the update object data is stored in the shared server terminal 11, the shared server terminal is, for example, as shown in FIG.
1 (case 2, 5, or 8), or US shared server terminal 11-2 (case 3, 6, or 9). In this case, the URL of the update object data is stored in the mapping server terminal 12.

【0147】なお、更新オブジェクトデータの格納元が
情報サーバ端末10である場合には、更新オブジェクト
データのURLの格納元は、情報サーバ端末10で管理
されているデフォルトのURLとなる(ケース1の場
合)。あるいはユーザにより共有サーバ端末11がマニ
ュアルで指定された場合には、その指定されたURLが
格納元となる(ケース4またはケース7の場合)。
When the storage source of the update object data is the information server terminal 10, the storage source of the URL of the update object data is the default URL managed by the information server terminal 10 (case 1). Case). Alternatively, when the shared server terminal 11 is manually specified by the user, the specified URL is the storage source (case 4 or case 7).

【0148】図22における各ケースの場合のデータの
流れを、図23を参照して説明すると、次のようにな
る。すなわち、ケース1の場合、情報サーバ端末10と
してのWWWサーバ端末121の記憶装置であるHDD
(Hard Disk Drive)の所定のディレクトリに記憶されて
いるVRLMファイル(その詳細は後述する)から基本
オブジェクトデータが読み出され、ネットワーク15と
してのインターネット(The Internet)15Aを介し
て、例えばクライアント端末13−1に供給される。ま
た、WWWサーバ端末121の記憶装置には、更新オブ
ジェクトデータも記憶されている。すなわち、WWWサ
ーバ端末121において、基本オブジェクトデータが読
み出されたとき、それに対応する更新オブジェクトデー
タのURLが、WWWサーバ端末121の記憶装置に予
めデフォルトのURLとして記憶されており、そのデフ
ォルトのURLから更新オブジェクトデータが読み出さ
れ、クライアント端末13−1に供給される。
The data flow in each case in FIG. 22 will be described below with reference to FIG. That is, in case 1, HDD which is a storage device of the WWW server terminal 121 as the information server terminal 10
The basic object data is read from a VRLM file (details of which will be described later) stored in a predetermined directory of the (Hard Disk Drive), and the client terminal 13 via the Internet (The Internet) 15A as the network 15 -1. The storage device of the WWW server terminal 121 also stores updated object data. That is, when the basic object data is read in the WWW server terminal 121, the URL of the updated object data corresponding to the basic object data is stored in advance in the storage device of the WWW server terminal 121 as the default URL, and the default URL is stored. , The updated object data is read out and supplied to the client terminal 13-1.

【0149】ケース2においては、日本のクライアント
端末13−1に対して、WWWサーバ端末121から、
基本オブジェクトのデータがインターネット15Aを介
して供給される。これに対して、更新オブジェクトのデ
ータは、マッピングサーバ端末12で指定された日本の
共有サーバ端末11−1からインターネット15Aを介
してクライアント端末13−1に供給される。
In case 2, the WWW server terminal 121 sends a request to the client terminal 13-1 in Japan.
Basic object data is supplied via the Internet 15A. On the other hand, the data of the update object is supplied from the shared server terminal 11-1 in Japan specified by the mapping server terminal 12 to the client terminal 13-1 via the Internet 15A.

【0150】ケース3においては、米国のクライアント
端末13−2に対して、基本オブジェクトのデータが、
WWWサーバ端末121からインターネット15Aを介
して供給され、更新オブジェクトデータは、マッピング
サーバ端末12で指定された米国の共有サーバ端末11
−2からインターネット15Aを介して供給される。
In case 3, the basic object data is transmitted to the client terminal 13-2 in the United States.
The updated object data supplied from the WWW server terminal 121 via the Internet 15A is stored in the US shared server terminal 11 specified by the mapping server terminal 12.
-2 via the Internet 15A.

【0151】ケース4においては、例えば、日本のクラ
イアント端末13−1の記憶装置50に予め基本オブジ
ェクトのデータが格納されており、更新オブジェクトデ
ータは、クライアント端末13−1で指定した、例え
ば、米国の共有サーバ端末11−2から供給される。
In case 4, for example, the basic object data is stored in advance in the storage device 50 of the client terminal 13-1 in Japan, and the update object data is specified in the client terminal 13-1, for example, Is supplied from the shared server terminal 11-2.

【0152】ケース5においては、クライアント端末1
3−1の記憶装置50に基本オブジェクトのデータが予
め格納されており、更新オブジェクトデータは、マッピ
ングサーバ端末12で指定された日本の共有サーバ端末
11−1からインターネット15Aを介して供給され
る。
In case 5, the client terminal 1
The basic object data is stored in the storage device 50 of 3-1 in advance, and the updated object data is supplied from the Japanese shared server terminal 11-1 designated by the mapping server terminal 12 via the Internet 15A.

【0153】ケース6においては、米国のクライアント
端末13−2の記憶装置50に基本オブジェクトデータ
が予め格納されている。そして、更新オブジェクトデー
タは、マッピングサーバ端末12で指定された米国の共
有サーバ端末11−2から、インターネット15Aを介
してクライアント端末13−2に供給される。
In case 6, basic object data is stored in the storage device 50 of the client terminal 13-2 in the United States in advance. The updated object data is supplied from the US shared server terminal 11-2 designated by the mapping server terminal 12 to the client terminal 13-2 via the Internet 15A.

【0154】ケース7においては、例えば、日本のクラ
イアント端末13−1に対して、CD−ROM101の
基本オブジェクトのデータが、CD−ROMドライブ1
00を介して提供される。更新オブジェクトのデータ
は、クライアント端末13−1で指定した共有サーバ端
末(例えば、共有サーバ端末11−1または11−2)
から供給される。
In the case 7, for example, the data of the basic object of the CD-ROM 101 is transmitted to the client terminal 13-1 in Japan.
00 is provided. The data of the update object is stored in the shared server terminal designated by the client terminal 13-1 (for example, shared server terminal 11-1 or 11-2).
Supplied from

【0155】ケース8においては、クライアント端末1
3−1に対して、基本オブジェクトがCD−ROM10
1から供給され、更新オブジェクトのデータが、日本の
マッピングサーバ端末12で指定された日本の共有サー
バ端末11−1から供給される。
In case 8, the client terminal 1
For 3-1 the basic object is a CD-ROM 10
1 and the update object data is supplied from the Japanese shared server terminal 11-1 specified by the Japanese mapping server terminal 12.

【0156】ケース9においては、米国のクライアント
端末13−2に対して、基本オブジェクトデータがCD
−ROM101から供給され、更新オブジェクトデータ
が、マッピングサーバ端末12により指定された米国の
共有サーバ端末11−2からインターネット15Aを介
して供給される。
In case 9, the basic object data is transmitted to the client terminal 13-2 in the
-The update object data supplied from the ROM 101 is supplied from the shared server terminal 11-2 in the United States specified by the mapping server terminal 12 via the Internet 15A.

【0157】次に、以上のような仮想現実空間のデータ
を授受し、表示装置に表示させるためのソフトウエアに
ついて説明する。WWWにおいては、文書データをHT
ML(Hyper Text Markup Language)によって記述され
たファイルを転送する。従って、テキストデータは、H
TML形式のファイルとして登録される。
Next, software for transmitting and receiving data in the virtual reality space as described above and displaying the data on a display device will be described. In WWW, document data is
A file described in ML (Hyper Text Markup Language) is transferred. Therefore, the text data is H
It is registered as a file in TML format.

【0158】これに対して、WWWにおいて、3次元グ
ラフィックスデータは、VRMLまたはこれを拡張した
E−VRML(Enhanced Virtual Reality Modeling La
nguage)で記述することで、転送して利用することがで
きる。従って、例えば、図24に示すように、前述した
情報サーバ端末10、共有サーバ端末11またはマッピ
ングサーバ端末12を構成するリモートホスト111の
WWWサーバ端末112は、HTMLファイルとE−V
RMLファイルを、その記憶装置に格納している。
On the other hand, in the WWW, three-dimensional graphics data is VRML or an E-VRML (Enhanced Virtual Reality Modeling
nguage) to transfer and use. Therefore, for example, as shown in FIG. 24, the WWW server terminal 112 of the remote host 111 constituting the information server terminal 10, the shared server terminal 11, or the mapping server terminal 12 described above stores the HTML file and the E-V
The RML file is stored in the storage device.

【0159】HTMLファイルにおいては、URLによ
り異なるファイルとのリンクが行われる。また、VRM
LファイルまたはE−VRMLファイルにおいては、オ
ブジェクトに対して、WWW AnchorやWWW Inlineな
どの属性が指定できるようになされている。WWW Anc
horは、オブジェクトにハイパーテキストのリンクを付
けるための属性であり、リンク先のファイルは、URL
で指定される。また、WWW Inlineは、例えば建物な
どの外観を外壁、屋根、窓、扉などの部品に分けて記述
するための属性であり、各部品のファイルにURLを対
応させることができる。このようにして、VRMLファ
イルまたはE−VRMLファイルにおいても、WWW A
nchorまたはWWW Inlineにより、他のファイルにリン
クをはることができる。
In an HTML file, a link to a different file is made according to the URL. VRM
In an L file or an E-VRML file, attributes such as WWW Anchor and WWW Inline can be specified for an object. WWW Anc
hor is an attribute for attaching a hypertext link to the object, and the link destination file is a URL
Is specified by WWW Inline is an attribute for describing the appearance of a building, for example, by dividing it into components such as outer walls, roofs, windows, and doors. A URL of each component can be associated with a file. In this way, even in a VRML file or an E-VRML file, WWW A
With nchor or WWW Inline, you can link to other files.

【0160】WWWにおいて、クライアント端末に入力
されたURLをWWWサーバ端末へ通知し、これにより
WWWサーバ端末から転送されてきたHTMLファイル
を解釈して表示するためのアプリケーションソフトウエ
ア(WWW Browser)としては、ネットスケープ社のNetsc
ape Navigator(商標)(以降、Netscapeと略称する)
が知られている。そこで、例えば、クライアント端末1
3においても、WWWサーバ端末とのデータの授受を行
う機能を利用する目的で、Netscapeを用いている。
In the WWW, the application software (WWW Browser) for notifying the URL inputted to the client terminal to the WWW server terminal and interpreting and displaying the HTML file transferred from the WWW server terminal is as follows. Netscape's Netsc
ape Navigator (trademark) (hereinafter abbreviated as Netscape)
It has been known. Therefore, for example, the client terminal 1
3 also uses Netscape for the purpose of utilizing the function of exchanging data with the WWW server terminal.

【0161】但し、このWWW Browserは、HTMLファ
イルを解釈し、表示することができるが、VRMLファ
イルまたはE−VRMLファイルは、受信することがで
きても、これを解釈して表示することができない。そこ
で、VRMLファイルおよびE−VRMLファイルを解
釈し、3次元空間として描画し、表示することができる
VRML Browserが必要となる。
However, this WWW Browser can interpret and display an HTML file, but cannot interpret and display a VRML file or an E-VRML file, even if it can receive it. . Therefore, the VRML file and the E-VRML file can be interpreted, drawn as a three-dimensional space, and displayed.
VRML Browser is required.

【0162】なお、VRMLの詳細は、書籍『VRML
を知る:3次元電脳空間の構築とブラウジング,マーク
・ペシ著,松田晃一・蒲池輝尚・竹内彰一・本田康晃・
暦本純一・石川真之・宮下健・原和弘訳,1996年3月25
日初版発行,プレンティスホール出版ISBN4-931356-37-
0(原著;VRML:Browsing & Building Cyberspace,
Mark Pesce, 1995 New Readers Publishing ISBN 1-56
205-498-8)』に開示されている。
The details of VRML are described in the book "VRML
: Building and Browsing 3D Cyberspace, by Mark Peshi, Koichi Matsuda, Terutaka Kamachi, Shoichi Takeuchi, Yasuaki Honda,
Translated by Junichi Koimoto, Masayuki Ishikawa, Ken Miyashita and Kazuhiro Hara, March 25, 1996
First edition published in Japan, Prentice Hall Publishing ISBN4-931356-37-
0 (Original; VRML: Browsing & Building Cyberspace,
Mark Pesce, 1995 New Readers Publishing ISBN 1-56
205-498-8)].

【0163】本出願人は、このVRML Browserを含むアプ
リケーションソフトウエアとして、Community Place
(商標)を開発している。
The present applicant has proposed Community Place as application software including the VRML Browser.
(Trademark).

【0164】Community Placeは、次の3つのソフトウ
ェアから構成される。 (1)Community Place Browser これは、VRMLブラウザであり、VRML1.0に準拠し、加え
て、VRML2.0の機能(動き、音)を先取りし、動画機能
を持つE-VRMLをサポートする。また、Community Place
Bureauに接続できるマルチユーザ機能を持つ。スクリプ
ト言語には、TCL/TKを用いている。 (2)Community Place Conductor これは、VRMLオーサリングシステムであり、VRML1.0を
ベースにしたE-VRMLに準拠し、単純に3次元の世界を構
築するだけではなく、3次元の世界に動きを付けたり、
音や映像を付加することを簡単に行なえるツールであ
る。 (3)Community Place Bureau これは、Community Place Browserから接続し、ネット
ワーク上に構築された仮想的な空間の中で本当に人々が
出会うことを可能にするサーバ端末システムのためのも
のである。
The Community Place is composed of the following three software. (1) Community Place Browser This is a VRML browser that conforms to VRML1.0, and additionally supports VRML2.0 functions (movement and sound) and supports E-VRML with a video function. Also, Community Place
Has a multi-user function that can connect to Bureau. TCL / TK is used as the script language. (2) Community Place Conductor This is a VRML authoring system that conforms to E-VRML based on VRML1.0 and not only builds a three-dimensional world, but also adds movement to the three-dimensional world. Or
It is a tool that can easily add sound and video. (3) Community Place Bureau This is for a server terminal system that connects from the Community Place Browser and allows people to really meet in a virtual space built on the network.

【0165】図23に示すクライアント端末13−1,
13−2において、予めブラウザ(Browser)をインス
トール実行させる。また、共有サーバ端末11−1,1
1−2において、予めビューロ(Bureau)をインストー
ルして実行させる。図25においては、クライアント端
末13−1上で、Community Place BrowserをCD−R
OM101からインストールして実行させ、共有サーバ
端末機能とクライアント機能を単一の端末で実現するた
めに、共有サーバ端末11−1上で、予めCommunity Pl
ace BureauとCommunity Place BrowserをCD−ROM
101からインストールして実行させている場合の一例
を示している。
The client terminals 13-1 and 13-1 shown in FIG.
At 13-2, a browser (Browser) is installed and executed in advance. Also, shared server terminals 11-1, 1
In 1-2, a bureau is installed and executed in advance. In FIG. 25, on the client terminal 13-1, the Community Place Browser is inserted into a CD-R.
In order to install and execute the shared server terminal function and the client function from a single terminal from the OM 101, the community server 11-1 needs to execute a Community Pl
ace Bureau and Community Place Browser on CD-ROM
An example of a case where the application 101 is installed and executed is shown.

【0166】Community Place Browserは、図24に示
すように、WWW BrowserとしてのNetscapeとの間におい
て、NCAPI(Netscape Client Application Progra
ming Interface)(商標)に基づいて各種データの授受
を行う。
As shown in FIG. 24, the Community Place Browser exchanges NCAPI (Netscape Client Application Program) with Netscape as a WWW Browser.
ming Interface) (trademark) to exchange various data.

【0167】Netscapeは、インターネットを介してWW
Wサーバ端末112よりHTMLファイルとVRMLフ
ァイルまたはE−VRMLファイルの供給を受けると、
これを記憶装置50にそれぞれ記憶させる。Netscape
は、このうちのHTMLファイルを処理する。これに対
して、VRMLファイルまたはE−VRMLファイル
は、Community Place Browserが処理する。
[0167] Netscape can be accessed via WW via the Internet.
When the HTML file and the VRML file or the E-VRML file are supplied from the W server terminal 112,
This is stored in the storage device 50, respectively. Netscape
Processes the HTML file among them. On the other hand, a VRML file or an E-VRML file is processed by the Community Place Browser.

【0168】E-VRML(Enhanced VRML)は、VRML1.0にBeha
vior(動き)とマルチメディア拡張(音、動画)を行なっ
たもので、本出願人の最初の成果として、1995年9
月にVRMLコミュニティに提案された。E-VRMLで用いられ
ている動きの記述の基本モデル(イベントモデル)は、
その後、VRML2.0のプロポーザルの1つであるMovingWor
ldsプロポーザルに引き継がれている。
[0168] E-VRML (Enhanced VRML)
vior (movement) and multimedia expansion (sound and video).
Proposed to the VRML community in May. The basic model of motion description (event model) used in E-VRML is
After that, MovingWor, one of the proposals of VRML2.0
It has been carried over to the lds proposal.

【0169】次に、Community Place Browserの概略に
ついて説明する。このブラウザをインストール後、Wind
ows95(商標)のスタートメニューの「プログラム」(Wi
ndows NT(商標)の場合はプログラムマネージャ)の
「Community Place Folder」からManualを選択するとマ
ニュアルを表示させることができる。
Next, an outline of the Community Place Browser will be described. After installing this browser, Wind
Start "Programs" (Wi-Fi
The manual can be displayed by selecting "Manual" from "Community Place Folder" of the program manager in the case of ndows NT (trademark).

【0170】なお、ここでは、Community Place Browse
r,Community Place Conductor,Community Place Bure
au、並びにこれらを動作させるために必要なファイル
は、CD−ROM101などの記録媒体に記録して、サ
ンプルとして配布されるものとする。
[0170] In this case, Community Place Browse
r, Community Place Conductor, Community Place Bure
It is assumed that au and files necessary for operating these are recorded on a recording medium such as the CD-ROM 101 and distributed as samples.

【0171】[ブラウザの動作環境]ブラウザの動作環
境は、例えば、図26に示すとおりである。その最低動
作環境は最低限満足する必要がある。但し、Netscape N
avigatorは、スタンドアローンのVRMLブラウザとして使
用する場合には必要ない。特に、マルチユーザで使う場
合は、推奨動作環境とすることが望ましい。
[Operating Environment of Browser] The operating environment of the browser is, for example, as shown in FIG. The minimum operating environment must be satisfied at least. However, Netscape N
The avigator is not needed when used as a standalone VRML browser. In particular, when used by multiple users, it is desirable to set the recommended operating environment.

【0172】[ブラウザのインストール方法]ブラウザ
のインストール方法は、通常、Netscapeをインストール
するのと同じである。上記CD−ROM101の\Sony
(商標)のディレクトリに置かれているvscplb3a.exeを
用いてインストールする。
[Installation Method of Browser] The installation method of the browser is usually the same as that of installing Netscape. @Sony of the CD-ROM 101
Install using vscplb3a.exe located in the (trademark) directory.

【0173】(1)vscplb3a.exeをダブルクリックする。"
Unzip To Directory"欄のディレクトリにインストール
パッケージが展開されるので、必要に応じて適宜変更す
る。 (2)[Unzip]ボタンをクリックする。しばらくするとイン
ストールパッケージが展開される。 (3)"12 files unzipped successfully"と表示されるの
で、[OK]ボタンをクリックする。 (4)「Welcome」ウィンドウが表示されたら、[NEXT]ボタ
ンをクリックする。 (5)「Software License Agreement」の条項をよく読
み、同意する場合は[Yes]ボタンをクリックする。同意
しない場合は[No]ボタンをクリックする。 (6)インストールするディレクトリを調べる。デフォル
トでは\Program Files\Sony\Community Placeとなっ
ている。 (7)上記ディレクトリ名で不都合があれば、[Browse]ボ
タンを押してディレクトリを選択する。[Next]ボタンを
押して次へ進む。 (8)「readme」ファイルをこの場で読む場合は[Yes]ボタ
ンをクリックする。 (9)インストールが完了したら、[OK]ボタンをクリック
する。
(1) Double-click vscplb3a.exe. "
The installation package will be unpacked in the directory in the "Unzip To Directory" column, so make any necessary changes. (2) Click the [Unzip] button. After a while, the installation package will be unpacked. (3) "12 files The message "unzipped successfully" is displayed, so click the [OK] button. (4) When the "Welcome" window appears, click the [NEXT] button. (5) Read the terms of the “Software License Agreement” carefully, and if you agree, click the [Yes] button. If you do not agree, click the [No] button. (6) Check the installation directory. The default is \ Program Files \ Sony \ Community Place. (7) If there is any inconvenience in the directory name, press the [Browse] button and select a directory. Click the [Next] button to proceed to the next. (8) Click the [Yes] button if you want to read the “readme” file on the spot. (9) When the installation is completed, click the [OK] button.

【0174】[ブラウザの起動方法]ブラウザを起動す
る前に、まずNetscape Navigatorの設定を行う。なお、
スタンドアロンで使用する場合はこの作業は必要なく、
スタートメニューの「プログラム」から「Community Pl
ace Folder...Community Place」を選んで起動すれば良
い。また、以下の設定は、インストールにより自動的に
設定される場合もある。
[How to Start Browser] Before starting the browser, first set the Netscape Navigator. In addition,
This is not necessary for standalone use,
Select "Community Pl" from "Program" in the start menu.
Select "ace Folder ... Community Place" and launch it. The following settings may be automatically set by installation.

【0175】(1)Netscape Navigatorの「Options」メニ
ューから「General Preference」を実行し、「Preferen
ce」ウィンドウを開く。上部のタブから「Helper Appli
cations」を選択する。 (2)File typeの一覧に「x-world/x-vrml」があるかどう
か確認する。すでに存在していれば、(4)へ進む。 (3)[Create New Type]ボタンをクリックする。Mime Typ
eの欄に「x-world」、Mime SubTypeの欄に「x-vrml」と
入力し、[OK]ボタンをクリックする。Extensions欄に
「wrl」と入力する。 (4)[Launch the Application:]ボタンをクリックする。
Community Placeブラウザのパス名をその下のテキスト
欄に入力する(デフォルトでは\Program Files\Sony\
Community Place\bin\vscp.exe)。 (5)[OK]ボタンをクリックする。
(1) Execute “General Preference” from the “Options” menu of Netscape Navigator, and select “Preferen
Open the "ce" window. From the tab at the top, select "Helper Appli
Select "cations". (2) Check if "x-world / x-vrml" is in the list of File type. If it already exists, go to (4). (3) Click the [Create New Type] button. Mime Typ
Enter "x-world" in the e column and "x-vrml" in the Mime SubType column, and click the [OK] button. Enter "wrl" in the Extensions field. (4) Click the [Launch the Application:] button.
Enter the Community Place browser pathname in the text field below it (by default, Program Files Sony)
Community Place \ bin \ vscp.exe). (5) Click the [OK] button.

【0176】以上で、設定は終りである。後は、以下の
手順で起動する。
With the above, the setting is completed. After that, start with the following procedure.

【0177】(1)Netscapeの「File..Open File」メニュ
ーで、サンプルのCD−ROM101のreadme.htmを読
み込む。 (2)サンプルワールドへのリンクをクリックすると、Com
munity Placeが自動的に起動され、CD−ROM101
に添付したサンプルワールドをロードできる。
(1) The readme.htm of the sample CD-ROM 101 is read from the “File..Open File” menu of Netscape. (2) Click on the link to the sample world, Com
munity Place is automatically started and the CD-ROM 101
You can load the sample world attached to.

【0178】[ブラウザのアンインストール(削除)方
法]スタートメニューの「プログラム」(Windows NTの
場合はプログラムマネージャ)の「Community Place Fo
lder」からUninstallを実行すれは、自動的にアンイン
ストールされる。
[How to uninstall (delete) the browser] Select "Community Place Fo" in "Programs" (Program Manager in case of Windows NT) in the start menu.
If you run Uninstall from lder, it will be automatically uninstalled.

【0179】[ブラウザの操作方法]ブラウザの操作
は、マウス49b、キーボード49a、画面上のボタン
を用いて行なう。操作は、非常に直観的に行なえる。
[Operation Method of Browser] The operation of the browser is performed using the mouse 49b, the keyboard 49a, and the buttons on the screen. The operation is very intuitive.

【0180】〈3次元内での移動〉VRMLが提供する3次
元空間では、前進、後退、右へ回転、左へ回転など現実
世界で行なっている動作が可能である。ブラウザでは、
このような動作を以下のようなユーザインタフェースで
実現している。
<Movement in Three Dimensions> In the three dimensional space provided by VRML, operations performed in the real world, such as forward, backward, right rotation, and left rotation, are possible. In the browser,
Such an operation is realized by the following user interface.

【0181】《ボードを使う方法》キーボード49aで
は、その矢印キー(図示せず)で次のように移動でき
る。 → 右へ回転 ← 左へ回転 ↑ 前進 ↓ 後退
<< Method of Using Board >> The keyboard 49a can be moved by the arrow keys (not shown) as follows. → Turn right ← Turn left ↑ Forward ↓ Reverse

【0182】《マウスを使う方法》マウス操作は、すべ
て左ボタンで行なう。(1)Community Placeのウィンドウ
内でマウス49bの左ボタンを押し、押した状態のまま
押した地点よりも 右へ動かすと 右へ回転 左へ動かすと 左へ回転 上へ動かすと 前進 下へ動かすと 後退 する。マウスを動かした距離によって移動の速度が変化
する。 (2)キーボード49aのCtrl(Control)キー(図示せ
ず)を押した状態で、画面上の物体をクリックすると、
その物体の正面まで移動する。
<< Method of Using Mouse >> All mouse operations are performed with the left button. (1) In the Community Place window, hold down the left button of the mouse 49b and hold it down and move it to the right from the point you pressed. Turn to the right. Move to the left. Turn to the left. Move to the top. Move to the bottom. fall back. The speed of movement changes depending on the distance the mouse is moved. (2) Clicking an object on the screen while pressing the Ctrl (Control) key (not shown) of the keyboard 49a,
Move to the front of the object.

【0183】ここで、以下の注意が必要である。 ・物体にぶつかると衝突音がして、画面の枠が赤く点滅
する。この場合はそれ以上先には進めないので、向きを
変える。 ・自分のいる場所がわからなくなったり、何も見えなく
なったりした場合には、画面右の[Home]ボタンをクリッ
クすると、初期位置に戻る。
Here, the following attention is required. -When you hit an object, you hear a collision sound and the frame of the screen flashes red. In this case, the direction is changed because it cannot proceed further.・ If you can't see where you are or cannot see anything, click the [Home] button on the right side of the screen to return to the initial position.

【0184】[ジャンピングアイ]3次元空間をナビゲ
ートしている間に、道に迷うことがある。そのような場
合に、空に飛び上がって回りを見回すことができる。 (1)画面右の[Jump]ボタンをクリックすると、ジャンピ
ングアイモードになり、上空からワールドを見下ろす位
置にジャンプする。 (2)もう一度、[Jump]ボタンをクリックすると、元の位
置に戻る。 (3)あるいは、ワールド内のどこかの地点をクリックす
るとその地点に降りる。
[Jumping Eye] While navigating in the three-dimensional space, the user sometimes gets lost. In such a case, you can jump up into the sky and look around. (1) Click the [Jump] button on the right side of the screen to enter the jumping eye mode and jump from the sky to a position overlooking the world. (2) Click the [Jump] button again to return to the original position. (3) Alternatively, click on any point in the world to get down to that point.

【0185】[物体の選択]画面上でマウスカーソルを
動かすと、物体の上にさしかかったところでカーソルの
形が手に変わるところがある。そこでマウス49bの左
ボタンをクリックすると、物体の持つアクションを呼び
出すことができる。
[0185] When the mouse cursor is moved on the [selection of object] screen, the shape of the cursor may change into a hand when the mouse cursor is over the object. Then, by clicking the left button of the mouse 49b, the action of the object can be called.

【0186】[VRMLファイルの読み込み]次の方法でVR
MLファイルを読み込むことができる。 ・NetscapeでVRMLファイルへのリンクをクリックする。 ・Community Placeの「File..Open File」メニューでデ
ィスク上の拡張子wrlのファイルを選択する。 ・Community Placeの「File..Open URL」メニューでURL
を入力する。 ・ワールド内の物体で、マウスカーソルに「URL」と表
示されるものをクリックする。
[Reading a VRML file] [VR]
Can read ML files. -Click the link to the VRML file in Netscape. -Select the file with the extension wrl on the disk from the "File..Open File" menu of Community Place.・ URL in “File..Open URL” menu of Community Place
Enter・ Click on an object in the world whose mouse cursor displays "URL".

【0187】[ツールバーボタン操作]ブラウザでは、
良く使う機能をツールバーに並んでいるツールバーのボ
タンを使って以下のような操作を行うことができる。 [Back] 一つ前に読み込んだワールドに戻る。 [Forward] Backで戻った後、先のワールドへ再度進
む。 [Home] 初期位置へ移動する。 [Undo] 物体を移動した後、元の場所に戻す(後
述)。 [Bookmark] 現在のワールド、位置をブックマークに
登録する。 [Scouter] スカウターモードにする(後述)。 [Jump] ジャンピングアイモードにする。
[Toolbar Button Operation] In the browser,
You can perform the following operations using frequently used functions using the buttons on the toolbar. [Back] Return to the previously loaded world. After returning with [Forward] Back, go to the next world again. [Home] Move to the initial position. [Undo] Return the object to its original location after moving (described later). [Bookmark] Register the current world and position in a bookmark. [Scouter] Set to Scouter mode (see below). [Jump] Set to jumping eye mode.

【0188】[スカウタモード]ワールドに置かれた物
体は、E-VRMLの機能を用いて、文字列を情報として持つ
ことができる。 (1)画面右の[Scouter]ボタンをクリックすると、スカウ
タモードに入る。 (2)画面上でマウスカーソルを動かすと、情報ラベルを
持つ物体の上にさしかかったところで情報ラベルが表示
される。 (3)もう一度[Scouter]ボタンをクリックすると、スカウ
タモードを終了する。
[Scouter Mode] An object placed in the world can have a character string as information by using the E-VRML function. (1) Click the [Scouter] button on the right side of the screen to enter scouter mode. (2) When the mouse cursor is moved on the screen, the information label is displayed when the mouse cursor is over the object having the information label. (3) Click the [Scouter] button again to exit Scouter mode.

【0189】[物体を動かす]キーボード49aのAlt
(Alternate)キー(図示せず)(機種によっては、gra
phキー)を押しながら物体の上でマウス49bの左ボタ
ンを押し、押したままマウス49bを動かすと、物体を
移動させることができる。これは、現実世界で、机の上
のコーヒーカップを手で動かせるのと同じである。ただ
し、移動できるのは移動可能属性を持つ物体だけなの
で、あらゆる物体を移動できるわけではない。なお、物
体を移動させた後、1回分だけは[Undo]ボタンで元に戻
すことができる。
[Move Object] Alt on keyboard 49a
(Alternate) key (not shown) (Depending on the model, gra
The object can be moved by pressing the left button of the mouse 49b on the object while holding down the (ph key) and moving the mouse 49b while keeping the button pressed. This is like moving a coffee cup on a desk by hand in the real world. However, since only objects having the movable attribute can be moved, not all objects can be moved. After the object is moved, it can be restored only once by using the [Undo] button.

【0190】[マルチユーザサーバ端末への接続方法]
このブラウザは、マルチユーザ機能を持っている。マル
チユーザ機能とは、同じVRMLの仮想空間を他のユーザと
共有する機能である。現在、出願人は、Community Plac
eビューロをインターネット上で実験運用している。cha
troomと称するワールドを読み込むことでサーバ端末に
接続し、他のユーザと同じVRMLの仮想空間を共有し、一
緒に歩き回ったり、部屋の電気を消したり、チャットし
たりすることができる。
[Method of Connecting to Multi-User Server Terminal]
This browser has a multi-user function. The multi-user function is a function of sharing the same VRML virtual space with other users. Currently, the applicant is Community Plac
The e-bureau is experimentally operated on the Internet. cha
By loading a world called troom, you can connect to the server terminal, share the same VRML virtual space with other users, walk around, turn off the lights in the room, and chat.

【0191】これは、以下の手順で行なう。 (1)自分の使っているパーソナルコンピュータが、イン
ターネットへ接続されていることを確認する。 (2)サンプルワールドのChatroomをブラウザに読み込
む。これは、サンプルのCD−ROM101の\Sony\
readme.htmをNetscapeに読み込み、Chat Roomをクリッ
クすることで行なう。 (3)メッセージウィンドウに「Connected to VS Serve
r」と表示されれば、マルチユーザサーバ端末への接続
が成功している。
This is performed according to the following procedure. (1) Make sure that your personal computer is connected to the Internet. (2) Load the sample world Chatroom into your browser. This is {Sony} on the sample CD-ROM 101
Load readme.htm into Netscape and click Chat Room. (3) The message window displays `` Connected to VS Serve
If "r" is displayed, the connection to the multi-user server terminal is successful.

【0192】以上で、サーバ端末に接続される。他のユ
ーザとのインタラクションには、次の2種類がある。 ・他の人にアクションを伝える。これは、actionウィン
ドウのHello,Smile,Wao!,Wooo!!,Umm...,Sad,Byeなどの
ボタンをクリックすることで実現される。また、アクシ
ョンとしては、自分自身(アバタ)を左または右方向に
36度、180度、または360度回転させることもで
きる。 ・他の人と会話する。これは、「View..Chat」メニュー
でChatウィンドウを開き、一番下の入力欄にキーボード
49aからメッセージを入力することで実現される。
Thus, the connection to the server terminal is established. There are two types of interactions with other users:・ Convey the action to other people. This is achieved by clicking on buttons such as Hello, Smile, Wao !, Wooo !!, Umm ..., Sad, Bye in the action window. In addition, as an action, the user (the avatar) can be rotated leftward or rightward by 36 degrees, 180 degrees, or 360 degrees.・ Talk with other people. This is realized by opening a Chat window with the “View..Chat” menu and inputting a message from the keyboard 49a in the input field at the bottom.

【0193】[マルチユーザワールド]サンプルのCD
−ROM101で提供されているマルチユーザのワール
ドは、次の3つである。なお、チャットはすべての世界
で、共通に行うことができる。 (1)Chat Room チャットをメインとする部屋であるが、いくつかのオブ
ジェクトは、他のユーザと共有されている。左ボタンで
クリックするとだんだん透明になるオブジェクトや、部
屋の電気を消すスイッチや、クリックすると飛び回るオ
ブジェクトなどがある。また、秘密の穴などもある。 (2)Play with a ball! 仮想空間に浮かぶボールをクリックすると、自分の方に
飛んでくる。このボールは、その空間にいるすべてのユ
ーザで共有され、他のユーザとキャッチボールすること
ができる。 (3)Share your drawing 仮想空間にホワイトボードが置かれており、それを左ボ
タンでクリックすると共有ホワイトボードが表示され
る。左ボタンでドラッグすることでボードに描画するこ
とができ、それは、その空間にいる他のユーザと共有で
きる。
[Multi User World] Sample CD
-The following three multi-user worlds are provided in the ROM 101. Note that chat can be performed in all worlds. (1) Chat Room This room is mainly for chatting, but some objects are shared with other users. There are objects that become increasingly transparent when you click with the left button, switches that turn off the lights in the room, and objects that fly around when you click. There are also secret holes. (2) Play with a ball! When you click on a ball that floats in virtual space, it will fly towards you. This ball is shared by all users in the space and can be catched with other users. (3) Share your drawing A whiteboard is placed in the virtual space, and clicking it with the left button displays the shared whiteboard. You can draw on the board by dragging with the left button, which can be shared with other users in the space.

【0194】Community Place Bureauを使えば、Commun
ity Place Browserを使ったユーザ同志がVRML1.0で記述
された世界に一緒に入り込むことができる。このため、
3次元仮想現実空間を提供するには、まず、VRML1.0で
記述されたファイルを用意する必要がある。その後、ビ
ューロ(以下、適宜、Community Place Bureauを、単
に、ビューロ(Bureau)と称する)を適当なパーソナル
コンピュータで動作させる。さらに、そのVRML1.0のフ
ァイルに、ビューロの動いているパーソナルコンピュー
タを知らせる行を追加する。そのVRMLファイルを、
Community Place Browserに読み込ませれば、ブラウザ
(以下、適宜、Community Place Browserを、単に、ブ
ラウザ(Browser)と称する)はビューロに接続され
る。
If you use the Community Place Bureau,
Users using ity Place Browser can enter the world described by VRML1.0 together. For this reason,
In order to provide a three-dimensional virtual reality space, first, it is necessary to prepare a file described in VRML1.0. After that, the bureau (hereinafter, the Community Place Bureau is simply referred to as Bureau) as appropriate is operated by a suitable personal computer. Further, a line is added to the VRML1.0 file to notify the personal computer on which the bureau is running. Copy the VRML file to
When loaded into the Community Place Browser, the browser (hereinafter, the Community Place Browser is simply referred to as a browser (Browser) as appropriate) is connected to the bureau.

【0195】接続がうまく行けば、仮想世界の中でユー
ザ同志がお互いに見え、会話を行うことができる。さら
に、適当なスプリクトをファイルに書き込むことによ
り、アクションパネルを使って、喜怒哀楽を表現するこ
とができる。
If the connection is successful, the users can see each other in the virtual world and have a conversation. Furthermore, by writing an appropriate script to a file, the action panel can be used to express emotions and emotions.

【0196】Community Place Browserは、TCLを用
いた動作記述用のインタフェースを用意している。これ
を使うことにより、仮想世界の中のオブジェクトに動き
を付けて、さらに、それをブラウザ間で同期させること
ができる。これにより、工夫次第で、3Dゲームなどを
複数のユーザで楽しむことが可能となる。
The Community Place Browser provides an interface for describing operation using TCL. By using this, you can animate objects in the virtual world and synchronize them between browsers. This allows a plurality of users to enjoy a 3D game or the like depending on the device.

【0197】マルチユーザの仮想世界を楽しむには、V
RMLファイルの準備、ビューロの起動、ブラウザの接
続の3つのステップがある。
To enjoy a multi-user virtual world, V
There are three steps: preparing an RML file, starting a bureau, and connecting a browser.

【0198】[VRMLファイルの準備]まず、自分の
気に入ったVRML1.0のファイルを用意する。このファイ
ルは、自分で作成するか、あるいはフリーのものを持っ
てくることができる。そのファイルが、マルチユーザの
仮想世界の舞台となる。
[Preparation of VRML File] First, a VRML1.0 file that the user likes is prepared. You can create this file yourself or bring it free. The file sets the stage for a multi-user virtual world.

【0199】[ビューロの起動]Community Place Bure
auの動作環境は次の通りである。 CPU 486SX以上 OS Windows 95 メモリ 12MB以上
[Activation of Bureau] Community Place Bure
The operating environment of au is as follows. CPU 486SX or more OS Windows 95 memory 12MB or more

【0200】このビューロは、ダウンロードしてきたフ
ァイルを実行するだけで、起動することができる。実行
すると、いくつかのメニューのついたメニューバーだけ
が表示される。起動直後は、ビューロは停止状態であ
り、Viewメニューをプルダウンして、statusを選べば、
statusウインドウが表示され、現在のビューロの状態が
判るようになる。なお、このとき、停止中であるのか、
動作中であるのかの状態の他、接続を待っているポート
番号も表示される。
This bureau can be started only by executing the downloaded file. When executed, only a menu bar with several menus will be displayed. Immediately after startup, the bureau is in a stopped state, pull down the View menu and select status,
The status window is displayed, and you can see the current status of the bureau. At this time, whether it is stopped
In addition to the status of operation, the port number waiting for connection is also displayed.

【0201】ビューロは、起動直後はTCPのポート5
126番で接続を待つように設定されている。このポー
ト番号を変更するには、optionsメニューをプルダウン
して、portを選択する。新しいポート番号の入力を促さ
れたら、5000以上のポート番号を入力する。どのポ
ートを使えばよいか判らない場合には、特に設定をせ
ず、デフォルト値(5126)を使用することができ
る。
The bureau immediately starts TCP port 5
It is set to wait for connection at 126. To change this port number, pull down the options menu and select port. When prompted to enter a new port number, enter a port number of 5000 or more. If it is not known which port to use, the default value (5126) can be used without any setting.

【0202】停止中のビューロを動作させるには、run
メニューをプルダウンして、startを選択する。サーバ
端末は、指定されたポートで接続を待つようになる。こ
のとき、statusウインドウで表示されている状態は、ru
nningになる。
To operate a stopped bureau, run
Pull down the menu and select start. The server terminal waits for a connection at the specified port. At this time, the status displayed in the status window is ru
become nning.

【0203】このように、ビューロの準備が完了した
後、ブラウザがビューロに接続してきたとき、ビューロ
は、そのブラウザの位置を他のブラウザに教えたり、会
話や動作の情報を受け渡しする。
[0203] After the preparation of the bureau is completed, when the browser is connected to the bureau, the bureau informs another browser of the location of the browser and exchanges conversation and operation information.

【0204】ビューロのstatusウインドウは、ユーザか
らの接続が来る度に更新されるので、このウインドウを
使うことにより、その世界に入っているユーザを確認す
ることができる。
[0204] The status window of the bureau is updated each time a connection is received from a user. By using this window, the user who is in the world can be confirmed.

【0205】[ブラウザの接続]ブラウザをビューロに
接続するには、次の2つのことが必要となる。1つは、
ブラウザにどのビューロに接続するのかを指示すること
である。これは、VRMLファイルにinfoノードを書き
込むことにより行われる。そして、もう1つは、自分が
他のユーザから見えるように、自分のアバタのファイル
を適当なディレクトリにコピーすることである。
[Connection of Browser] Connecting a browser to a bureau requires the following two operations. One is
Instructing the browser which bureau to connect to. This is done by writing an info node to the VRML file. The other is to copy your avatar file to an appropriate directory so that you can see it from other users.

【0206】[VRMLファイルへの追加]接続するビ
ューロを指定する行をVRMLファイルに書き込むと
き、ビューロが動いているパーソナルコンピュータの名
称と、ポート番号を指定する。この場合の書式は次のよ
うになる。 DEF VsServer Info {string"サーハ゛名:ホ゜ート番号"}
[Addition to VRML File] When writing a line specifying a bureau to be connected to a VRML file, the name of the personal computer on which the bureau is running and the port number are specified. The format in this case is as follows. DEF VsServer Info {string "server name: port number"}

【0207】サーバ端末名は、ビューロの動作している
インターネットでのマシン名(例えばfred.research.so
ny.com)、またはそのIPアドレス(例えば123.231.1
2.1)になる。ポート番号は、ビューロで設定したポー
ト番号である。
The server terminal name is a machine name on the Internet on which the bureau operates (for example, fred.research.so
ny.com) or its IP address (eg 123.231.1
2.1). The port number is a port number set in the bureau.

【0208】従って、上記した書式は例えば次のように
なる。 DEF VsServer Info {string"fred.research.sony.com:5
126"}
Therefore, the format described above is as follows, for example. DEF VsServer Info {string "fred.research.sony.com:5
126 "}

【0209】また、図25の例においては、共有サーバ
端末11−1のIPアドレスは、43.0.35.117とされて
いるので、この場合には、上記した書式は次のようにな
る。 DEF VsServer Info { string "43.0.35.117:5126"}
In the example shown in FIG. 25, the IP address of the shared server terminal 11-1 is 43.0.35.117. In this case, the format described above is as follows. DEF VsServer Info {string "43.0.35.117:5126"}

【0210】このような書式を用意したVRMLファイ
ルの #VRML V1.0 ascii の下の行に追加する。
This format is added to the line below #VRML V1.0 ascii in the prepared VRML file.

【0211】[アバタファイルのコピー]Community Pl
ace Browserは、Community Place Bureauに接続された
とき、それに対し、自分のアバタを通知する。所定のア
バタが他のアバタと出会ったとき、ビューロは、この情
報を他のブラウザに通知することにより、所定のアバタ
を他のブラウザに表示させる。このため、所定のアバタ
のVRMLファイルを予め適当な場所にコピーする必要
がある。
[Copy avatar file] Community Pl
When ace Browser connects to the Community Place Bureau, it will notify you of your avatar. When a given avatar encounters another avatar, the bureau notifies the other browser of this information, and causes the given avatar to be displayed on the other browser. For this reason, it is necessary to copy a VRML file of a predetermined avatar to an appropriate location in advance.

【0212】次に、ブラウザ(Community Place Browse
r)の動作について、さらに説明する。
Next, a browser (Community Place Browse)
The operation of r) will be further described.

【0213】以下の説明においては、1996年8月4日に公
開されたVRML2.0(The Virtual Reality Modeli
ng Language Specification Version 2.0)の記述形式
を前提として説明する。また、以下の説明において、ブ
ラウザは、VRML2.0に対応しており、このVRM
L2.0で記述されたファイルを解釈し、その3次元仮
想空間を表示することができるものとする。
In the following description, VRML 2.0 (The Virtual Reality Modeli) published on August 4, 1996
ng Language Specification Version 2.0). In the following description, the browser is compatible with VRML 2.0.
It is assumed that the file described in L2.0 can be interpreted and its three-dimensional virtual space can be displayed.

【0214】ここで、VRML2.0の仕様書の詳細に
ついては、 URL=http://www.vrml.org/Specifications/VRML2.0/ で公開されている。
Here, the details of the VRML 2.0 specification are published at URL = http: //www.vrml.org/Specifications/VRML2.0/.

【0215】さらに、このVRML2.0の日本語に翻
訳された仕様書の詳細については、 URL=http://www.webcity.co.jp/info/andoh/VRML/vrml
2.0/spec-jp/index.html で公開されている。
For further details of the VRML 2.0 specification translated into Japanese, see URL = http: //www.webcity.co.jp/info/andoh/VRML/vrml
2.0 / spec-jp / index.html

【0216】Community Place Browserを起動するに
は、上述した[ブラウザの起動方法]で説明したよう
に、Windows95のスタートメニューやエクスプローラで
表示される cpbrowse.exe の実行ファイルのアイコンを
ダブルクリックすればよい。
To start the Community Place Browser, double-click the icon of the cpbrowse.exe executable file displayed in the Windows 95 start menu or Explorer as described in [How to start the browser] above. .

【0217】ブラウザの実行ファイルであるcpbrowse.e
xeが選択され、ブラウザが起動されると、まず最初に、
例えば図27に示すように、メインウィンドウ110が
表示され、そのメインウィンド110内に、複数の3次
元アイコン111−1乃至111−6が、3次元配列さ
れたエントリールームと称される3次元仮想現実空間画
像が表示される。
Cpbrowse.e, the executable file of the browser
When xe is selected and the browser is launched, first of all,
For example, as shown in FIG. 27, a main window 110 is displayed, and a plurality of three-dimensional icons 111-1 to 111-6 are three-dimensionally arranged in a three-dimensional virtual room called an entry room in the main window 110. The real space image is displayed.

【0218】ここで、例えば、CD−ROM101など
の記録媒体に格納されたCommunityPlace Browserを、専
用のインストーラを用いてクライアント端末13の記憶
装置50へインストールした場合、ブラウザを機能させ
るための実行ファイルcpbrowse.exeは、図28に示すよ
うに、デフォルトの設定では、ローカルのハードディス
クのCドライブ(記憶装置50)の、C:\Program Files
\Sony\Community Place Browser\binのディレクトリ
(フォルダとも称される)にインストールされる。
Here, for example, when the CommunityPlace Browser stored in the recording medium such as the CD-ROM 101 is installed in the storage device 50 of the client terminal 13 using a dedicated installer, an execution file cpbrowse for operating the browser is used. As shown in FIG. 28, in the default setting, C: \ Program Files in the C drive (storage device 50) of the local hard disk is set as shown in FIG.
It is installed in the directory (also called a folder) of \ Sony \ Community Place Browser \ bin.

【0219】上述した専用のインストーラによるCommun
ity Place Browserのインストール時において、例え
ば、CD−ROM101などの記録媒体に格納されたV
RMLファイルを含むワールド・コンテンツが、専用の
インストーラの機能によってbinディレクトリと同一階
層のworldディレクトリにインストールされる。例え
ば、図28に示すように、worldディレクトリに、3次
元仮想現実空間(仮想世界)がVRML2.0によって
記述されたVRMLファイルを含むcircus2ディレクト
リ、driveディレクトリ、networkentryディレクトリ、o
rigamiディレクトリ、tvディレクトリ、およびufoディ
レクトリが各々インストールされる。
[0219] Communicating by the dedicated installer described above
When installing ity Place Browser, for example, the V stored in a recording medium such as the CD-ROM 101
The world contents including the RML file are installed in the world directory in the same hierarchy as the bin directory by the function of the dedicated installer. For example, as shown in FIG. 28, in the world directory, a circus2 directory including a VRML file in which a three-dimensional virtual reality space (virtual world) is described by VRML2.0, a drive directory, a networkentry directory, and o
The rigami directory, tv directory, and ufo directory are installed respectively.

【0220】ここで、 図28にフォルダ・アイコンで
示されるcircus2ディレクトリ、driveディレクトリ、ne
tworkentryディレクトリ、origamiディレクトリ、tvデ
ィレクトリ、およびufoディレクトリなどのワールド・
コンテンツ・フォルダは、仮想世界を記述したVRML
ファイルmain.wrl(拡張子がwrlのファイル)、そのV
RMLファイルを解釈する際に参照されるオブジェクト
のテクスチャが記述されたテクスチャ・ファイル(例え
ば、拡張子がjpgのファイル)、そのVRMLファイル
を解釈する際に参照されるオブジェクトの挙動を規定す
るスクリプトが記述されたスクリプト・ファイル(例え
ば、拡張子がclassのファイル)、エントリールームに
表示される3次元アイコン111−1乃至111−6の
形状やテクスチャ、並びに、リンク情報としてのURL
やファイル名がVRML2.0で記述されたVRMLフ
ァイルentry.wrlなどを含んで構成される。図28にお
いては、説明の都合上、仮想世界を記述したVRMLフ
ァイルmain.wrlと、3次元アイコン111−1乃至11
1−6のVRMLファイル entry.wrlのみを示してい
る。
Here, the circus2 directory, drive directory, and ne indicated by the folder icon in FIG.
Worlds such as the tworkentry directory, origami directory, tv directory, and ufo directory
The content folder is a VRML that describes the virtual world
File main.wrl (file with extension wrl), its V
A texture file (for example, a file with the extension jpg) in which the texture of the object referred to when interpreting the RML file is described, and a script that defines the behavior of the object referred to when interpreting the VRML file A described script file (for example, a file having an extension of class), shapes and textures of the three-dimensional icons 111-1 to 111-6 displayed in the entry room, and a URL as link information
And a VRML file entry.wrl whose file name is described in VRML 2.0. In FIG. 28, for convenience of explanation, a VRML file main.wrl describing a virtual world and three-dimensional icons 111-1 to 111-1
Only the VRML file entry.wrl of 1-6 is shown.

【0221】そして、ブラウザを機能させるための実行
ファイルcpbrowse.exeが、上記binディレクトリにイン
ストールされた後、初めて(最初に)ブラウザを起動し
た時点で、図27に示すエントリールームが記述された
VRMLファイルentryroom.wrlが、ブラウザの機能に
よって自動的に生成される。そして、複数の3次元アイ
コン111−1乃至111−6が3次元配列されたエン
トリールームと称する3次元仮想現実空間がVRML
2.0によって記述されたVRMLファイルentryroom.
wrlが、ブラウザの機能によってworldディレクトリ内に
自動的に格納される。これにより、ブラウザによって自
動生成されたVRMLファイルentryroom.wrlが、図2
8に示すように、 binディレクトリと同一階層のworld
ディレクトリ内に格納される。
After the execution file cpbrowse.exe for operating the browser is installed in the bin directory, when the browser is started for the first time (first time), the VRML describing the entry room shown in FIG. 27 is described. The file entryroom.wrl is automatically generated by the browser function. A three-dimensional virtual reality space called an entry room in which a plurality of three-dimensional icons 111-1 to 111-6 are three-dimensionally arranged is a VRML.
VRML file entryroom described by 2.0.
wrl is automatically stored in the world directory by the browser function. As a result, the VRML file entryroom.wrl automatically generated by the browser is displayed in FIG.
As shown in Fig. 8, world in the same hierarchy as the bin directory
Stored in the directory.

【0222】このエントリールームは、仮想世界への入
り口として機能するもので、そのVRMLファイルentr
yroom.wrlは、ローカルディスク(記憶装置50)に格納
されると共に、新たにワールド・コンテンツ・フォルダ
がインストールされたり、アンインストールされた時点
で、自動的に更新される。この更新処理については、後
に詳述する。
The entry room functions as an entrance to the virtual world, and its VRML file entr
yroom.wrl is stored on the local disk (storage device 50) and is automatically updated when a new world content folder is installed or uninstalled. This updating process will be described later in detail.

【0223】以降、Community Place Browserは、その
起動時に、自ら生成したVRMLファイルentryroom.wr
lを自動的に読み込んで、ブラウザのメインウィンドウ
110に表示する。
Thereafter, when the Community Place Browser starts up, the VRML file entryroom.wr generated by itself is entered.
l is automatically read and displayed on the main window 110 of the browser.

【0224】これにより、図27に示すように、メイン
ウィンド110内に、エントリールームと称される複数
の3次元アイコン111−1乃至111−6が3次元配
列された3次元仮想現実空間画像が表示される。
As a result, as shown in FIG. 27, in the main window 110, a three-dimensional virtual reality space image in which a plurality of three-dimensional icons 111-1 to 111-6 called an entry room are three-dimensionally arranged. Is displayed.

【0225】ここで、エントリールームのVRMLファ
イルentryroom.wrlは、Community Place Browserが、以
下の条件を満たす場合に自動的に生成する。 1. Community Place Browserの実行ファイルcpbrows
e.exeがインストールされているディレクトリ(デフォル
トでは、「C:\Program Files\Sony\Community Place Br
owser\bin」)と同一階層に、worldディレクトリ(フォ
ルダ)が存在する。 2. worldディレクトリ内に、仮想世界を記述したVR
MLファイルmain.wrlが格納されている。 3. 上記worldディレクトリ内に、3次元アイコン11
1−1乃至111−6の形状やテクスチャ、リンク情報
としてのURLやファイル名がVRML2.0で記述さ
れたVRMLファイルentry.wrlが格納されている。
Here, the VRML file entryroom.wrl of the entry room is automatically generated by the Community Place Browser when the following conditions are satisfied. 1. Community Place Browser executable file cpbrows
The directory where e.exe is installed (by default, "C: \ Program Files \ Sony \ Community Place Br"
owser \ bin ”) and the world directory (folder) exists at the same level. 2. VR that describes the virtual world in the world directory
The ML file main.wrl is stored. 3. 3D icon 11 in the world directory
A VRML file entry.wrl in which the URLs and file names of the shapes and textures 1-1 to 111-6 and link information are described in VRML 2.0 is stored.

【0226】以上の3条件を満たす場合に、それぞれの
VRMLファイルentry.wrlによって記述された3次元
アイコン111−1乃至111−6の3次元配列に関す
る情報や、エントリールームを表示する際の初期状態に
おけるユーザの視点位置に関する情報を含むVRMLフ
ァイルentryroom.wrlが自動的に生成される。
When the above three conditions are satisfied, information on the three-dimensional array of the three-dimensional icons 111-1 to 111-6 described by the respective VRML files entry.wrl, and the initial state when the entry room is displayed Automatically generates a VRML file entryroom.wrl that contains information about the user's viewpoint position in.

【0227】ここで、VRMLファイルentry.wrlで
は、VRML2.0で規定された寸法単位2.0×2.0×2.
0のサイズで各3次元アイコン111−1乃至111−
6の形状が記述され、また、それらの表面模様を示すテ
クスチャの記述や、それが指す実際の仮想世界へのリン
ク情報としてのURLやファイル名が記述されている。
Here, in the VRML file entry.wrl, the dimension unit 2.0 × 2.0 × 2.
Each of the three-dimensional icons 111-1 to 111- at a size of 0
6, a description of a texture indicating their surface pattern, and a URL or a file name as link information to an actual virtual world indicated by the texture are described.

【0228】例えば、Community Place Browserの起動
時に自動的に生成されたVRMLファイルentryroom.wr
lを示せば、以下の通りである。
For example, a VRML file entryroom.wr automatically generated when the Community Place Browser is started up
It is as follows if l is shown.

【0229】なお、以下に示すVRMLファイルの左端
の行番号は説明の都合上付加したものであり、実際には
不要である。
Note that the line numbers at the left end of the VRML file shown below are added for convenience of explanation, and are not actually required.

【0230】[起動直後のentryroom.wrlの例] 1 #VRML V2.0 utf8 2 # 3 # NOTICE 4 # 5 # This file is automatically generated by Commun
ity Place. 6 # DO NOT edit this file. 7 # 8 WorldInfo { title "Entry Room"} 9 NavigationInfo{ headlight TRUE } 10 Transform { 11 translation 0.000000 0.000000 0 12 children [ 13 Inline { url "circus2/entry.wrl" } 14 ] 15 } 16 Transform { 17 translation 3.300000 0.000000 0 18 children [ 19 Inline { url "drive/entry.wrl" } 20 ] 21 } 22 Transform { 23 translation 6.600000 0.000000 0 24 children [ 25 Inline { url "networkentry/entry.wrl" } 26 ] 27 } 28 Transform { 29 translation 0.000000 -3.300000 0 30 children [ 31 Inline { url "origami/entry.wrl" } 32 ] 33 } 34 Transform { 35 translation 3.300000 -3.300000 0 36 children [ 37 Inline { url "tv/entry.wrl" } 38 ] 39 } 40 Transform { 41 translation 6.600000 -3.300000 0 42 children [ 43 Inline { url "ufo/entry.wrl" } 44 ] 45 } 46 Viewpoint { 47 position 3.300000 -1.650000 10.612769 48 fieldOfView 0.785398 49 }
[Example of entryroom.wrl immediately after startup] 1 #VRML V2.0 utf8 2 # 3 # NOTICE 4 # 5 # This file is automatically generated by Commun
ity Place. 6 # DO NOT edit this file. 7 # 8 WorldInfo {title "Entry Room"} 9 NavigationInfo {headlight TRUE} 10 Transform {11 translation 0.000000 0.000000 0 12 children [13 Inline {url "circus2 / entry.wrl" } 14] 15} 16 Transform {17 translation 3.300000 0.000000 0 18 children [19 Inline {url "drive / entry.wrl"} 20] 21} 22 Transform {23 translation 6.600000 0.000000 0 24 children [25 Inline {url "networkentry / entry.wrl "} 26] 27} 28 Transform {29 translation 0.000000 -3.300000 0 30 children [31 Inline {url" origami / entry.wrl "} 32] 33} 34 Transform {35 translation 3.300000 -3.300000 0 36 children [37 Inline {url "tv / entry.wrl"} 38] 39} 40 Transform {41 translation 6.600000 -3.300000 0 42 children [43 Inline {url "ufo / entry.wrl"} 44] 45} 46 Viewpoint {47 position 3.300000- 1.650000 10.612769 48 fieldOfView 0.785398 49}

【0231】まず最初に、VRML2.0においては、
ファイルはノード(Node)とフィールド(Field)で構成さ
れており、基本的に次のような書式で記述される。 Node { Field(s) }
First, in VRML 2.0,
The file is composed of nodes and fields, and is basically described in the following format. Node {Field (s)}

【0232】この内、Fieldsについては省略することが
できるが、Nodeと中かっこ“{”,“}”については省略
することができない。
Of these, Fields can be omitted, but Node and braces “{” and “}” cannot be omitted.

【0233】フィールドはノードに変数を渡し、ノード
のパラメータを指定する。フィールドを省略した場合、
デフォルト値が用いられる。また、フィールドには単一
の値しか持たない「単一値フィールド(SF)」と、複数の
値を持つ「複値フィールド(MF)」があり,単一値フィー
ルドの名称は“SF”で始まり、複値フィールドの名称は
“MF”で始まるようになっている。
The fields pass variables to the nodes and specify the parameters of the nodes. If you omit the field,
Default values are used. There are two types of fields: "single-value field (SF)" which has only a single value, and "multi-value field (MF)" which has multiple values. The name of the single-value field is "SF". Beginning, the name of the multi-value field starts with "MF".

【0234】上記VRMLファイルにおいて、1行目
は、VRML2.0の仕様に基づいて記述されているこ
とを示している。
In the above VRML file, the first line indicates that the description is based on the VRML 2.0 specification.

【0235】次に、上記5行目は、コメント行で、この
ファイルがCommunity Place Browserの起動時に自動的
に生成されたファイルであることを示している。
Next, the fifth line is a comment line indicating that this file is a file automatically generated when the Community Place Browser is started.

【0236】8行目のWorldInfoノードは、ワールド情
報を記述するもので、そのtitleフィールドに、ワール
ドタイトルが記述されている。
The WorldInfo node on line 8 describes world information, and its title field describes the world title.

【0237】9行目のNavigationInfoノードは、ワール
ド内の移動等に関わる各種パラメータを設定するもの
で、そのheadlight フィールドがTRUEと設定されている
場合、ヘッドライトを点灯して、明るい照明効果を与え
る。
[0237] The NavigationInfo node on the ninth line sets various parameters relating to movement in the world and the like. When the headlight field is set to TRUE, the headlight is turned on to give a bright lighting effect. .

【0238】11行目に記述されたTransformノードのt
ranslationフィールドは、3次元オブジェクトの平行移
動量を示すもので、translationフィールドは、 translation x y z と記述した場合、それぞれx軸、y軸、z軸の移動量が指
定される。ブラウザ上ではx軸が左右方向(右方向が
正)、y軸が上下方向(上方向が正)、z軸が奥行き方
向(手前方向が正)として表示される。
[0238] The t of the Transform node described in the eleventh line
The ranslation field indicates the amount of parallel movement of the three-dimensional object. When the translation field is described as translation xyz, the amounts of movement of the x-axis, y-axis, and z-axis are specified. On the browser, the x-axis is displayed in the left-right direction (right is positive), the y-axis is displayed in the vertical direction (upward is positive), and the z-axis is displayed in the depth direction (forward is positive).

【0239】例えば、 translation 2 0 0 と記述した場合、ワールド内で3次元オブジェクトを右
方向へ2単位だけ平行移動したことになる。
For example, if translation 200 is described, it means that the three-dimensional object has been translated rightward by two units in the world.

【0240】12行目のchildrenフィールドは、子ノー
ドを示すものである。
The children field on the twelfth line indicates a child node.

【0241】13行目のInlineノードは、その他のVR
MLファイルの組み込みを示すもので、そのInlineのノ
ードのurlフィールドに記述されたVRMLファイルが
呼び出される。
[0241] The Inline node on line 13 is the other VR
This indicates the incorporation of the ML file, and the VRML file described in the url field of the Inline node is called.

【0242】例えば、 Inline{url“circus2/entry.wrl”} と記述した場合、circus2ディレクトリのVRMLファ
イルentry.wrlが読み込まれて表示される。
For example, when Inline {url “circus2 / entry.wrl”} is described, the VRML file entry.wrl in the circus2 directory is read and displayed.

【0243】46行目のViewpoint ノードは、ワールド
に対するユーザの視点位置や視線方向を指定するもの
で、その position フィールドに具体的な3次元座標を
指定すると、その座標位置が、ワールドを表示しときの
最初の視点となる。ただし、視線方向はデフォルトでは
z 軸の負方向(画面の奥行き方向)となっている。
The Viewpoint node on the 46th line specifies the user's viewpoint position and line-of-sight direction with respect to the world. When a specific three-dimensional coordinate is specified in the position field, the coordinate position indicates that the world is displayed. Will be the first point of view. However, the gaze direction defaults to
It is the negative direction of the z-axis (the depth direction of the screen).

【0244】なお、視点の位置を変更するには、Viewpo
int ノードのorientation フィールドで指定する。この
orientation フィールドは SFRotation 型のフィールド
で、回転軸と回転角を指定する。
To change the position of the viewpoint, use Viewpo
Specify in the orientation field of int node. this
The orientation field is an SFRotation type field that specifies the rotation axis and rotation angle.

【0245】48行目のfieldOfView フィールドは、 p
osition フィールドで指定された視点を起点とする視野
角をラジアン単位で指定する。小さな視野角が設定され
た場合、カメラの望遠レンズに相当し、大きな視野角が
設定された場合、カメラの広角レンズに相当する。視野
角のデフォルト値は45 度に相当する0.785398となって
いる。
The fieldOfView field in the 48th line is p
Specifies the viewing angle in radians starting from the viewpoint specified in the osition field. When a small viewing angle is set, it corresponds to a telephoto lens of the camera, and when a large viewing angle is set, it corresponds to a wide-angle lens of the camera. The default value of the viewing angle is 0.785398, which is equivalent to 45 degrees.

【0246】上述した起動直後に自動生成されたエント
リールームのVRMLファイルentryroom.wrlが、Commu
nity Place Browserによって読み込まれることで、図2
7に示すようなエントリールームが表示されるが、その
表示ウィンドウ内に配置された3次元アイコン111−
1乃至111−6と、デフォルトにおける視点位置(Vi
ewpoint)との立体的な位置関係を示せば図29に示す
通りである。
The entry room VRML file entryroom.wrl automatically generated immediately after the above-mentioned startup is
Figure 2 by being read by the nity Place Browser
The entry room shown in FIG. 7 is displayed, and the three-dimensional icon 111-arranged in the display window is displayed.
1 to 111-6 and the default viewpoint position (Vi
ewpoint) is as shown in FIG.

【0247】図29に示すように、3次元アイコン11
1−1乃至111−6と、視点位置の3次元座標値は以
下の通りである。 3次元アイコン111−1の座標値(x,y,z)=(0.
0, 0.0,0.0) 3次元アイコン111−2の座標値(x,y,z)=(3.
3, 0.0,0.0) 3次元アイコン111−3の座標値(x,y,z)=(6.
6, 0.0,0.0) 3次元アイコン111−4の座標値(x,y,z)=(0.
0,-3.3,0.0) 3次元アイコン111−5の座標値(x,y,z)=(3.
3,-3.3,0.0) 3次元アイコン111−6の座標値(x,y,z)=(6.
6,-3.3,0.0) 視点位置の座標値(x,y,z)=(3.3,-1.65,10.6128
69)
As shown in FIG. 29, the three-dimensional icon 11
1-1 to 111-6 and the three-dimensional coordinate values of the viewpoint position are as follows. The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-1 = (0.
0, 0.0, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-2 = (3.
3, 0.0, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-3 = (6.
6, 0.0, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-4 = (0.
0, -3.3, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-5 = (3.
3, -3.3, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-6 = (6.
6, -3.3, 0.0) Viewpoint position coordinate value (x, y, z) = (3.3, -1.65, 10.6128)
69)

【0248】これらの座標値は、上述した起動直後に自
動生成されたエントリールームのVRMLファイルentr
yroom.wrlの記述に基づくものである。
These coordinate values are stored in the VRML file “entr” of the entry room automatically generated immediately after the above-mentioned startup.
Based on the description in yroom.wrl.

【0249】次に、新たにワールド・コンテンツ・フォ
ルダがインストールされたり、アンインストールされる
と、その次にブラウザが起動された時点で、エントリー
ルームのVRMLファイルentryroom.wrlが自動的に更
新される。
Next, when a new world content folder is installed or uninstalled, the VRML file entryroom.wrl of the entry room is automatically updated when the browser is started next time. .

【0250】すなわち、ブラウザは、それが起動される
毎に、worldディレクトリ内のディレクトリを検索する
ことで、新たに追加されたVRMLファイルentry.wrl
を含むディレクトリ(ワールド・コンテンツ・フォル
ダ)が存在するか否か、または削除されたVRMLファ
イルentry.wrlを含むディレクトリが存在するか否かを
判別する。そして、追加または削除されたVRMLファ
イルentry.wrlを含むディレクトリが存在する場合、そ
れに対応して、エントリールームのVRMLファイルen
tryroom.wrlを書き換えて、更新する。
That is, the browser searches the directory in the world directory every time the browser is started, and thereby, the newly added VRML file entry.wrl
It is determined whether or not a directory (world content folder) including the “.” Exists or whether a directory including the deleted VRML file entry.wrl exists. If there is a directory containing the added or deleted VRML file entry.wrl, the VRML file en
Rewrite and update tryroom.wrl.

【0251】ここで、例えば、Netscape(商標)などを
用いて、インターネット上のWWWサーバにアクセス
し、そのWWWサーバに格納されているanalogワールド
のVRMLファイルentry.wrlを含むディレクトリ(ワ
ールド・コンテンツ・フォルダ)をダウンロードし、図
30に示すように、クライアント端末のハードディスク
(記憶装置50)の、C:\Program Files\Sony\Communit
y Place Browser\worldのディレクトリにインストール
したとする。
Here, for example, a WWW server on the Internet is accessed using Netscape (trademark) or the like, and a directory (world content file) containing the VRML file entry.wrl of the analog world stored in the WWW server is accessed. Folder) and, as shown in FIG. 30, the hard disk (storage device 50) of the client terminal is stored in C: \ Program Files \ Sony \ Communit.
y Suppose you installed it in the directory of Place Browser \ world.

【0252】もしくは、CD−ROM101などの記録
媒体に格納されたanalogワールドのVRMLファイルen
try.wrlを含むディレクトリ(ワールド・コンテンツ・
フォルダ)が、専用のインストーラの機能によってbin
ディレクトリと同一階層のworldディレクトリにインス
トールされたとする。
Alternatively, a VRML file en of the analog world stored on a recording medium such as the CD-ROM 101
Directory containing try.wrl (world content
Folder), but bin by the function of the dedicated installer
Assume that it is installed in the world directory in the same hierarchy as the directory.

【0253】その後、ブラウザを起動すると、ブラウザ
は、worldディレクトリ内のディレクトリを検索するこ
とで、新たに追加されたanalogワールドのVRMLファ
イルentry.wrlを含むディレクトリ(ワールド・コンテ
ンツ・フォルダ)の存在を判別し、それに対応して、エ
ントリールームのVRMLファイルentryroom.wrlを書
き換える。
After that, when the browser is started, the browser searches the directory in the world directory to determine the existence of the directory (world content folder) including the VRML file entry.wrl of the newly added analog world. Then, the entry room VRML file entryroom.wrl is rewritten correspondingly.

【0254】例えば、 このanalogワールドの追加に伴
ってブラウザの起動時に自動的に更新されたVRMLフ
ァイルentryroom.wrlを示せば、以下の通りである。
For example, the VRML file entryroom.wrl automatically updated when the browser is started with the addition of the analog world is as follows.

【0255】なお、以下に示すVRMLファイルにおい
ても、左端の行番号は説明の都合上付加したものであ
り、実際には不要である。
In the following VRML file, the line numbers at the left end are added for convenience of explanation, and are not actually required.

【0256】[更新されたentryroom.wrlの例] 1 #VRML V2.0 utf8 2 # 3 # NOTICE 4 # 5 # This file is automatically generated by Commun
ity Place. 6 # DO NOT edit this file. 7 # 8 WorldInfo { title "Entry Room"} 9 NavigationInfo{ headlight TRUE } 10 Transform { 11 translation 0.000000 0.000000 0 12 children [ 13 Inline { url "analog/entry.wrl" } 14 ] 15 } 16 Transform { 17 translation 3.300000 0.000000 0 18 children [ 19 Inline { url "circus2/entry.wrl" } 20 ] 21 } 22 Transform { 23 translation 6.600000 0.000000 0 24 children [ 25 Inline { url "drive/entry.wrl" } 26 ] 27 } 28 Transform { 29 translation 0.000000 -3.300000 0 30 children [ 31 Inline { url "networkentry/entry.wrl" } 32 ] 33 } 34 Transform { 35 translation 3.300000 -3.300000 0 36 children [ 37 Inline { url "origami/entry.wrl" } 38 ] 39 } 40 Transform { 41 translation 6.600000 -3.300000 0 42 children [ 43 Inline { url "tv/entry.wrl" } 44 ] 45 } 46 Transform { 47 translation 0.000000 -6.600000 0 48 children [ 49 Inline { url "ufo/entry.wrl" } 50 ] 51 } 52 Viewpoint { 53 position 3.300000 -3.300000 17.583812 54 fieldOfView 0.785398 55 }
[Example of updated entryroom.wrl] 1 #VRML V2.0 utf8 2 # 3 # NOTICE 4 # 5 # This file is automatically generated by Commun
ity Place. 6 # DO NOT edit this file. 7 # 8 WorldInfo {title "Entry Room"} 9 NavigationInfo {headlight TRUE} 10 Transform {11 translation 0.000000 0.000000 0 12 children [13 Inline {url "analog / entry.wrl" } 14] 15} 16 Transform {17 translation 3.300000 0.000000 0 18 children [19 Inline {url "circus2 / entry.wrl"} 20] 21} 22 Transform {23 translation 6.600000 0.000000 0 24 children [25 Inline {url "drive / entry.wrl "} 26] 27} 28 Transform {29 translation 0.000000 -3.300000 0 30 children [31 Inline {url" networkentry / entry.wrl "} 32] 33} 34 Transform {35 translation 3.300000 -3.300000 0 36 children [37 Inline {url "origami / entry.wrl"} 38] 39} 40 Transform {41 translation 6.600000 -3.300000 0 42 children [43 Inline {url "tv / entry.wrl"} 44] 45} 46 Transform {47 translation 0.000000- 6.600000 0 48 children [49 Inline {url "ufo / entry.wrl"} 50] 51} 52 Viewpoint {53 position 3.300000 -3.300000 17.583812 54 fieldOfView 0.785398 55}

【0257】上述したanalogワールドの追加に伴って、
ブラウザによって自動的に更新されたエントリールーム
のVRMLファイルentryroom.wrlが、Community Place
Browserによって読み込まれることで、今度は、図31
に示すようなエントリールームが表示される。この表示
例では、3次元アイコン111−0が追加されている。
この表示ウィンドウ内に配置された3次元アイコン11
1−0乃至111−6と、デフォルトにおける視点位置
(Viewpoint)との立体的な位置関係を示せば図32に
示す通りである。
With the addition of the analog world described above,
The entry room VRML file entryroom.wrl, automatically updated by the browser, is placed in Community Place
By being read by the Browser,
The entry room shown in is displayed. In this display example, a three-dimensional icon 111-0 is added.
Three-dimensional icon 11 arranged in this display window
FIG. 32 shows a three-dimensional positional relationship between 1-0 to 111-6 and the default viewpoint position (Viewpoint).

【0258】図32に示すように、3次元アイコン11
1−0乃至111−6と、視点位置の3次元座標値は以
下の通りである。 3次元アイコン111−0の座標値(x,y,z)=(0.
0, 0.0,0.0) 3次元アイコン111−1の座標値(x,y,z)=(3.
3, 0.0,0.0) 3次元アイコン111−2の座標値(x,y,z)=(6.
6, 0.0,0.0) 3次元アイコン111−3の座標値(x,y,z)=(0.
0,-3.3,0.0) 3次元アイコン111−4の座標値(x,y,z)=(3.
3,-3.3,0.0) 3次元アイコン111−5の座標値(x,y,z)=(6.
6,-3.3,0.0) 3次元アイコン111−6の座標値(x,y,z)=(0.
0,-6.6,0.0) 視点位置の座標値(x,y,z)=(3.3,-3.3,17.58381
2)
As shown in FIG. 32, the three-dimensional icon 11
The three-dimensional coordinate values of 1-0 to 111-6 and the viewpoint position are as follows. The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-0 = (0.
0, 0.0, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-1 = (3.
3, 0.0, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-2 = (6.
6, 0.0, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-3 = (0.
0, -3.3, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-4 = (3.
3, -3.3, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-5 = (6.
6, -3.3, 0.0) The coordinate value (x, y, z) of the three-dimensional icon 111-6 = (0.
0, -6.6, 0.0) Coordinate value (x, y, z) of viewpoint position = (3.3, -3.3, 17.58381)
2)

【0259】これらの座標値は、上述したanalogワール
ドの追加後、ブラウザの起動時に自動的に更新されたエ
ントリールームのVRMLファイルentryroom.wrlの記
述に基づくものである。
These coordinate values are based on the description of the entry room VRML file entryroom.wrl, which is automatically updated when the browser is started after the above-described analog world is added.

【0260】上述したVRMLファイルentryroom.wrl
を見れば分かるように、analogワールドの追加に伴っ
て、10行目乃至15行目のanalogワールドの3次元ア
イコン111−0を記述したVRMLファイルanalog\e
ntry.wrlに対応する記述が自動的に追加され、既存の3
次元アイコン111−1乃至111−6の座標値や視点
位置などの値も書き換えられている。
The above VRML file entryroom.wrl
As can be seen from the figure, with the addition of the analog world, a VRML file describing the three-dimensional icon 111-0 of the analog world in the tenth to fifteenth lines analog \ e
The description corresponding to ntry.wrl is automatically added and the existing 3
Values such as coordinate values and viewpoint positions of the dimension icons 111-1 to 111-6 are also rewritten.

【0261】すなわち、新たに追加されたanalogワール
ドの3次元アイコン111−0が、視点位置から見て、
最上段の最左端に配置され、既存の3次元アイコン11
1−1乃至111−6は、順次右方向(X軸の正方向)
または下方向(Y軸の負方向)へ、3.3単位づつ移動さ
れて再配置される。
That is, when the three-dimensional icon 111-0 of the newly added analog world is viewed from the viewpoint position,
The existing three-dimensional icon 11 which is arranged at the left end of the top row
1-1 to 111-6 are sequentially in the right direction (the positive direction of the X axis)
Alternatively, they are moved downward and rearranged by 3.3 units (the negative direction of the Y axis).

【0262】さらに、視点位置も、3次元アイコン11
1−0乃至111−6の配列段数が一段増加したのに伴
って、下方向へ1.65単位移動され、後方(Z軸の正方
向)へ6.971043単位移動され、視点位置が自動的に補正
される。
[0262] Further, the viewpoint position is also set to the 3D icon 11
As the number of arrangement steps 1-0 to 111-6 increases by one step, the position is moved 1.65 units downward and backward (6.971043 units), and the viewpoint position is automatically corrected. .

【0263】一方、analogワールドのVRMLファイル
entry.wrlを含むディレクトリが削除された場合、その
後、ブラウザが起動された時点で、worldディレクトリ
内のディレクトリが検索され、analogワールドの削除が
判別され、それに対応して、エントリールームのVRM
Lファイルentryroom.wrlが書き換えられる。これによ
り、図29に示す位置関係で3次元アイコン111−1
乃至111−6が配列された、図27に示すエントリー
ルームの表示に戻されることになる。
On the other hand, a VRML file of the analog world
If the directory containing entry.wrl is deleted, then, when the browser is started, the directory in the world directory is searched, and it is determined that the analog world has been deleted.
The L file entryroom.wrl is rewritten. As a result, the three-dimensional icon 111-1 has the positional relationship shown in FIG.
27 is returned to the display of the entry room shown in FIG.

【0264】ここで、ブラウザは、起動時に、worldデ
ィレクトリ内のディレクトリを検索し、新たに追加され
たanalogワールドのVRMLファイルentry.wrlを含む
ディレクトリ(ワールド・コンテンツ・フォルダ)が存
在する場合、それに対応して、エントリールームのVR
MLファイルentryroom.wrlを書き換えると説明した。
これは、ワールド・コンテンツ・フォルダの追加や削除
に関係なく、起動時に必ずエントリールームのVRML
ファイルentryroom.wrlの書き換えを行うことによって
実現される。しかしながら、これは、結果として、ワー
ルド・コンテンツ・フォルダの追加または削除があった
場合にのみ、エントリールームのVRMLファイルentr
yroom.wrlの書き換えを行うことと等価である。
Here, when the browser is started, the directory in the world directory is searched, and if a directory (world content folder) including the newly added analog world VRML file entry.wrl exists, Correspondingly, VR of entry room
It has been described that the ML file entryroom.wrl is rewritten.
This means that the entry room VRML will always be created at startup, regardless of the addition or deletion of the world content folder.
This is realized by rewriting the file entryroom.wrl. However, this results in the entry room VRML file entr only if there is an addition or deletion of a world content folder.
This is equivalent to rewriting yroom.wrl.

【0265】なお、ワールド・コンテンツ・フォルダ内
にVRMLファイルentry.wrlが含まれていない場合、
当然の事ながら、そのワールドを示す3次元アイコンは
エントリールームに表示されない。
If the VRML file entry.wrl is not included in the world content folder,
Naturally, the three-dimensional icon indicating the world is not displayed in the entry room.

【0266】図27と図31に示すように、エントリー
ルームに表示される3次元アイコン111−0乃至11
1−6は、対応するワールドを縮小したような形状のデ
ザインであったり、ワールドを模した表面模様(テクス
チャ)を貼り付けたようなデザインとされており、これ
らのデザインに基づいてVRML2.0によって予め記
述されている。従って、ユーザは、これら3次元アイコ
ン111−0乃至111−6を見ることによって、対応
するワールドの概要を、直感的に把握することが可能で
ある。
As shown in FIGS. 27 and 31, the three-dimensional icons 111-0 to 111-11 displayed in the entry room
1-6 is a design having a shape as if the corresponding world was reduced, or a design having a surface pattern (texture) imitating the world attached thereto. Based on these designs, VRML 2.0 is used. Is described in advance. Therefore, the user can intuitively grasp the outline of the corresponding world by looking at these three-dimensional icons 111-0 to 111-6.

【0267】ユーザは、前述した[ブラウザの操作方法]
で説明したように、マウス49bやキーボード49aを
操作したり、図27と図31に示すように、ブラウザの
メインウィンドウ110の下端部の領域に表示されてい
るナビゲーションボタン112をマウス49bで操作す
ることによって、3次元アイコン111−0乃至111
−6が表示された3次元仮想現実空間であるエントリー
ルーム内を、自由に移動(ナビゲート)することができ
る。例えば、視点位置や視線方向を任意に変更すること
で、3次元配列された3次元アイコン111−0乃至1
11−6を所望の角度から眺めることが可能である。ナ
ビゲーションボタン112は、右端から右移動、上移
動、下移動、左移動、右旋回、後退、前進、左旋回、上
チルト、下チルト、水平リセットの順に配列されてい
る。
The user operates the browser described above.
As described above, the mouse 49b and the keyboard 49a are operated, and as shown in FIGS. 27 and 31, the navigation button 112 displayed in the lower end area of the main window 110 of the browser is operated with the mouse 49b. The three-dimensional icons 111-0 to 111
The user can freely move (navigate) in the entry room which is a three-dimensional virtual reality space where -6 is displayed. For example, by arbitrarily changing the viewpoint position and the line of sight, the three-dimensionally arranged three-dimensional icons 111-0 to 111-0
11-6 can be viewed from a desired angle. The navigation buttons 112 are arranged in the order of rightward, upward, downward, leftward, rightward, backward, forward, leftward, upward tilt, downward tilt, and horizontal reset from the right end.

【0268】エントリールームが表示された後、ユーザ
がマウス49bなどを操作することにより矢印型のポイ
ンタを移動し、例えば、circus2ワールドの3次元アイ
コン111−1の上にオーバレイさせると、図31に示
すように、ポインタ形状がURLと表記されたバルーン
表示を伴う手の平形状に変化する。さらに、表示されて
いるエントリールームの下端部分に、3次元アイコン1
11−1のワールドの説明文として、“Circus Park 2
(is the entry to a multiuser world)”なる文字列
が、画面に向って右端から左方向へスクロール表示され
る。
After the entry room is displayed, the user moves the arrow-shaped pointer by operating the mouse 49b or the like, and, for example, overlays the pointer on the three-dimensional icon 111-1 of the circus2 world. As shown in the figure, the pointer shape changes to a palm shape with a balloon displayed as URL. Furthermore, a three-dimensional icon 1 is displayed at the lower end of the displayed entry room.
The description of the 11-1 world is “Circus Park 2
(is the entry to a multiuser world) "is scrolled from the right edge to the left.

【0269】図31の状態で、ユーザがマウス49bな
どのボタンをクリックして、確定操作を行うと、ブラウ
ザは、その3次元アイコン111−1に対応するワール
ドが記述された図29に示すVRMLファイルcircus2\
main.wrlを読み込み、図33に示すように、メインウィ
ンドウ110に表示する。
In the state shown in FIG. 31, when the user clicks a button such as the mouse 49b and performs a confirming operation, the browser displays a VRML shown in FIG. 29 in which the world corresponding to the three-dimensional icon 111-1 is described. File circus2 \
The main.wrl is read and displayed on the main window 110 as shown in FIG.

【0270】すなわち、3次元アイコン111−0乃至
111−6のVRMLファイルentry.wrlには、それら
に対応するワールドのVRMLファイルmain.wrlへのリ
ンク情報が記述されている。ブラウザは、3次元アイコ
ン111−0乃至111−6のいずれかがクリックされ
ると、それに対応するVRMLファイルentry.wrlとリ
ンクしているワールドのVRMLファイルmain.wrlを読
み出し、エントリールームの表示に代えて、そのVRM
Lファイルmain.wrlに記述されたワールドをメインウィ
ンドウ110に表示させる。
That is, in the VRML file entry.wrl of the three-dimensional icons 111-0 to 111-6, link information to the VRML file main.wrl of the corresponding world is described. When any one of the three-dimensional icons 111-0 to 111-6 is clicked, the browser reads the VRML file main.wrl of the world linked to the corresponding VRML file entry.wrl and displays the entry room. Instead, the VRM
The world described in the L file main.wrl is displayed on the main window 110.

【0271】以上のように、3次元アイコン111−0
乃至111−6が表示された3次元仮想現実空間である
エントリールーム内をマウス操作によって自由に移動
(ナビゲート)しながら、所望のワールドを選択すると
いった、統一したGUIを実現することができる。図3
8に示す従来の選択方法のように、ディレクトリの検索
などと言った煩雑な操作を行わなくても、ブラウザの起
動と同時に自動的に表示されるエントリールームを見な
がらマウスを操作することで、所望するワールドを容易
にかつ即座に選択することが可能となる。
As described above, the three-dimensional icon 111-0
It is possible to realize a unified GUI such that a desired world is selected while freely moving (navigating) by mouse operation in an entry room which is a three-dimensional virtual reality space on which the images 111 to 6 are displayed. FIG.
As in the conventional selection method shown in FIG. 8, the user can operate the mouse while looking at the entry room that is automatically displayed when the browser is started, without performing complicated operations such as searching the directory. A desired world can be easily and immediately selected.

【0272】次に、図34に示すフローチャートを参照
して、上述したブラウザによるエントリールームの自動
生成処理を含む処理過程についてさらに説明する。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 34, the processing steps including the above-described automatic entry room generation processing by the browser will be further described.

【0273】ブラウザが起動されると、ステップS61
においてworldディレクトリ内のワールド・コンテンツ
・フォルダが検索され、次のステップS62において、
新規に追加されたワールド・コンテンツ・フォルダの有
無が判定される。新規のワールド・コンテンツ・フォル
ダが有ると判定された場合、さらに次のステップS63
において、3次元アイコンの3次元配列に関する情報
や、エントリールームを表示する際の初期状態における
ユーザの視点位置に関する情報を含むVRMLファイル
entryroom.wrlが自動的に更新される。この自動更新処
理によって、新たに追加されたVRMLファイルentry.
wrlを含むディレクトリに対応する新たな3次元アイコ
ンが追加される。
When the browser is started, step S61 is executed.
In step S62, a world content folder in the world directory is searched, and in the next step S62,
It is determined whether there is a newly added world content folder. If it is determined that there is a new world content folder, the process proceeds to the next step S63.
A VRML file containing information on a three-dimensional array of three-dimensional icons and information on a user's viewpoint position in an initial state when an entry room is displayed.
entryroom.wrl is updated automatically. By this automatic updating process, the newly added VRML file entry.
A new three-dimensional icon corresponding to the directory containing wrl is added.

【0274】一方、ステップS62において、新規に追
加されたワールド・コンテンツ・フォルダがないと判定
された場合、ステップS64で、削除されたワールド・
コンテンツ・フォルダの有無が判定される。ステップS
64において削除されたワールド・コンテンツ・フォル
ダが有ると判定された場合、さらに次のステップS65
において、削除されたVRMLファイルentry.wrlを含
むディレクトリに伴って、それが反映されるように、V
RMLファイルentryroom.wrlが自動的に更新される。
On the other hand, if it is determined in step S62 that there is no newly added world content folder, in step S64, the deleted world content folder is deleted.
It is determined whether there is a content folder. Step S
If it is determined in step 64 that there is a deleted world content folder, the process proceeds to the next step S65.
At the same time, with the directory containing the deleted VRML file entry.wrl,
The RML file entryroom.wrl is automatically updated.

【0275】そして、ステップS66において、自動更
新されたVRMLファイルentryroom.wrlを読み出し
て、エントリールームを表示する。
Then, in step S66, the automatically updated VRML file entryroom.wrl is read, and the entry room is displayed.

【0276】次のステップS67において、エントリー
ルームに表示されているワールド・コンテンツにリンク
された何れかの3次元アイコンがマウス49bでクリッ
クされたか否かが判定され、クリックされたと判定され
た場合、次のステップS68へ進み、リンクされたワー
ルド・コンテンツが記述されたVRMLファイルmain.w
rlを読み出して表示する。その後、ステップS69にお
いて、ユーザによるマウス49bとナビゲートボタン1
12などを用いたナビゲート操作に応じて3次元仮想現
実空間の表示を更新する。これにより、ユーザは、所望
の3次元仮想現実空間内を、自由に移動(ナビゲート)
することができる。
In the next step S67, it is determined whether or not any three-dimensional icon linked to the world content displayed in the entry room has been clicked with the mouse 49b. Proceeding to the next step S68, a VRML file main.w in which the linked world contents are described
Read and display rl. Then, in step S69, the mouse 49b and the navigation button 1
The display of the three-dimensional virtual reality space is updated in accordance with the navigation operation using 12 or the like. Thereby, the user can freely move (navigate) in a desired three-dimensional virtual reality space.
can do.

【0277】一方、ステップS67において、エントリ
ールームに表示されている3次元アイコンがマウスでク
リックされなかったと判定された場合、ステップS70
へ進み、ユーザによるナビゲート操作に応じて3次元仮
想現実空間の表示を更新すると共に、ポインタが3次元
アイコン上にオーバレイした場合のポインタ形状変更処
理や、エントリールームの下端部分へのワールドの説明
文のスクロール表示処理などを実行する。
On the other hand, if it is determined in step S67 that the three-dimensional icon displayed in the entry room has not been clicked with the mouse, the process proceeds to step S70.
To update the display of the three-dimensional virtual reality space according to the user's navigation operation, change the pointer shape when the pointer is overlaid on the three-dimensional icon, and explain the world to the lower end of the entry room. Executes a sentence scroll display process.

【0278】ここで、従来のHTMLで記述されたホー
ムページとの相違点について考察を加える。図35は、
従来のHTMLで記述されたホームページと、上述した
本発明によるVRMLで記述された仮想世界への入り口
であるエントリールームとを比較した図である。
Here, the difference from the conventional homepage described in HTML will be considered. FIG.
FIG. 9 is a diagram comparing a conventional home page described in HTML with an entry room which is an entrance to a virtual world described in VRML according to the present invention.

【0279】この図35に示すように、従来のHTML
で記述されたホームページは、ページ上の任意の行に配
置されたテキストやボタンをアンカーオブジェクトとし
て、その他のページとリンクさせ得るだけである。これ
に対し、本発明のVRMLで記述されたエントリールー
ムによれば、3次元空間上の任意の座標位置に配列した
3次元アイコンをアンカーオブジェクトとして、その他
のVRMLで記述された3次元仮想空間とリンクさせる
ことが可能であり、これによりユーザが所望の3次元仮
想空間を選択する際の統一したGUI環境を提供するこ
とが可能である。
As shown in FIG. 35, the conventional HTML
The home page described in can only be linked to other pages by using texts and buttons arranged in arbitrary lines on the page as anchor objects. On the other hand, according to the entry room described in VRML of the present invention, a three-dimensional icon arranged in an arbitrary coordinate position in the three-dimensional space is used as an anchor object, and the three-dimensional virtual space described in other VRML is used as an anchor object. It is possible to link, thereby providing a unified GUI environment when a user selects a desired three-dimensional virtual space.

【0280】なお、図27および図31においては、エ
ントリルームに、3次元アイコンを、平面的に配置した
が、3次元アイコンは、図36に示すように、立体的に
(奥行き方向に)配置するようにすることも可能であ
る。この場合、例えば、手前側には、最近インストール
されたコンテンツに関する3次元アイコンを配置し、奥
側には、より過去にインストールされたコンテンツに関
する3次元アイコンを配置するようにすることができ
る。
In FIG. 27 and FIG. 31, the three-dimensional icons are arranged in a plane in the entry room. However, the three-dimensional icons are arranged three-dimensionally (in the depth direction) as shown in FIG. It is also possible to do so. In this case, for example, a three-dimensional icon related to recently installed contents can be arranged on the near side, and a three-dimensional icon related to contents installed more recently can be arranged on the back side.

【0281】ここで、図36においては、手前側に、9
個の3次元アイコンが表示されており、奥側に、5個の
3次元アイコンが表示されている。また、エントリルー
ムは、上述したように3次元仮想現実空間であるから、
その中を、奥行き方向に移動することができる。図36
に示した状態から、奥行き方向に移動した状態を、図3
7に示す。
Here, in FIG. 36, 9
Three-dimensional icons are displayed, and five three-dimensional icons are displayed on the back side. Also, since the entry room is a three-dimensional virtual reality space as described above,
It can move in the depth direction. FIG.
FIG. 3 shows a state in which the camera has moved in the depth direction from the state shown in FIG.
FIG.

【0282】以上のように、3次元アイコンを立体的に
配置する場合には、一度に、多くの3次元アイコンを、
ユーザに提示することが可能となる。
As described above, when arranging three-dimensional icons three-dimensionally, many three-dimensional icons can be displayed at one time.
It can be presented to the user.

【0283】また、上述の場合においては、ブラウザの
起動時に、ディレクトリを検索し、3次元アイコンをエ
ントリルームに配置するようにしたため、新しいコンテ
ンツをインストールしても、ブラウザが起動されるまで
は、その新しいコンテンツについての3次元アイコン
は、エントリルームに配置されない。しかしながら、例
えば、新しいコンテンツを、専用のインストーラにより
インストールさせることにより、その新しいコンテンツ
についての3次元アイコンを、エントリルームに、即座
に配置する(ファイルentryroom.wrlに、新たなコンテ
ンツにおけるファイルentry.wrlを反映させる)ように
することが可能である。
In the above case, when the browser is started, the directory is searched and the three-dimensional icon is arranged in the entry room. Therefore, even if new contents are installed, the contents are not changed until the browser is started. The three-dimensional icon for the new content is not placed in the entry room. However, for example, by installing the new content using a dedicated installer, the three-dimensional icon for the new content is immediately placed in the entry room (the file entryroom.wrl is added to the file entry.wrl in the new content). Is reflected).

【0284】但し、この場合でも、ブラウザは、ファイ
ルentryroom.wrlを常時読み込みにいっているわけでは
ないため、表示されているエントリルームには、インス
トールされた新しいコンテンツについての3次元アイコ
ンは、即座には表示されない。即ち、新しいコンテンツ
についての3次元アイコンは、再度、ブラウザが起動さ
れたときか、あるいは、また、ブラウザが、ファイルen
tryroom.wrlを読み込みにいったときに、エントリルー
ムに表示されることになる。
However, even in this case, since the browser does not always read the file entryroom.wrl, the three-dimensional icon for the newly installed content is immediately displayed in the displayed entry room. Is not displayed. That is, the three-dimensional icon for the new content is displayed when the browser is started again, or when the browser
When you try to load tryroom.wrl, it will be displayed in the entry room.

【0285】なお、表示されているエントリルームに、
インストールされた新しいコンテンツについての3次元
アイコンを、即座に表示させることは、エントリルーム
が表示されている場合において、例えば、ブラウザに、
定期的に、ファイルentryroom.wrlを読み込ませるよう
にすることで実現することが可能である。
[0285] In the displayed entry room,
Instantly displaying a three-dimensional icon for new content that has been installed means that when an entry room is displayed, for example,
This can be achieved by periodically reading the file entryroom.wrl.

【0286】以上、本発明を、ネットワーク15とし
て、インターネットを採用するとともに、WWWを利用
する場合について説明したが、本発明は、ネットワーク
15として、インターネット以外の広域通信網を採用し
た場合、また、WWW以外のシステムを採用した場合に
おいても、実現可能である。
As described above, the present invention has been described for the case where the Internet 15 is used as the network 15 and the WWW is used. However, the present invention is applicable to the case where a wide area communication network other than the Internet is used as the network 15. This is feasible even when a system other than WWW is adopted.

【0287】[0287]

【発明の効果】以上の如く、請求項1に記載の3次元仮
想現実空間表示処理装置、請求項11に記載の3次元仮
想現実空間表示処理方法、および請求項12に記載の情
報提供媒体によれば、ファイル単位で記憶された3次元
グラフィックスデータに各々対応する3次元アイコンを
3次元配列してなるエントリールームが記述された3次
元グラフィックスデータを自動生成するようにしたの
で、3次元仮想現実空間を利用しようとするユーザが、
所望の3次元仮想現実空間を、統一した3次元のGUI
環境で簡単かつ容易に選択することが可能となる。
As described above, the three-dimensional virtual reality space display processing device according to claim 1, the three-dimensional virtual reality space display processing method according to claim 11, and the information providing medium according to claim 12 are provided. According to this, three-dimensional graphics data describing an entry room in which three-dimensional icons respectively corresponding to three-dimensional graphics data stored in file units are three-dimensionally arranged is automatically generated. A user trying to use the virtual reality space
A unified 3D GUI for a desired 3D virtual reality space
The choice can be made simply and easily in the environment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したサイバースペースシステムの
一実施の形態の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a cyberspace system to which the present invention is applied.

【図2】WWWを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining WWW.

【図3】URLの例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a URL.

【図4】図1の情報サーバ端末10の構成例を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration example of the information server terminal 10 of FIG.

【図5】図1の共有サーバ端末11の構成例を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a shared server terminal 11 of FIG.

【図6】図1のマッピングサーバ端末12の構成例を示
すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of a mapping server terminal 12 of FIG.

【図7】図1のクライアント端末13の構成例を示すブ
ロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a client terminal 13 in FIG. 1;

【図8】図1のサービス提供者端末14の構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration example of a service provider terminal 14 of FIG.

【図9】図1のサイバースペースシステムにより形成さ
れる仮想現実空間を説明する図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a virtual reality space formed by the cyberspace system of FIG. 1;

【図10】図9のアバタCからの視野を説明する図であ
る。
FIG. 10 is a diagram illustrating a field of view from an avatar C in FIG. 9;

【図11】図9のアバタDからの視野を説明する図であ
る。
11 is a diagram illustrating a field of view from an avatar D in FIG. 9;

【図12】図1の実施の形態におけるサイバースペース
システムの一部の割当空間を説明する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a part of an allocated space of the cyberspace system in the embodiment of FIG. 1;

【図13】図12のアバタCからの視野を説明する図で
ある。
13 is a diagram illustrating a field of view from an avatar C in FIG. 12;

【図14】図12のアバタFからの視野を説明する図で
ある。
14 is a diagram illustrating a field of view from an avatar F in FIG.

【図15】クライアント端末13(サービス提供者端末
14)の動作を説明するフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an operation of the client terminal 13 (service provider terminal 14).

【図16】情報サーバ端末10の動作を説明するフロー
チャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating the operation of the information server terminal 10.

【図17】マッピングサーバ端末12の動作を説明する
フローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an operation of the mapping server terminal 12.

【図18】共有サーバ端末11の動作を説明するフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating an operation of the shared server terminal 11.

【図19】クライアント端末13と、情報サーバ端末1
0、共有サーバ端末11、またはマッピングサーバ端末
12それぞれとの間の通信手順を説明するための図であ
る。
FIG. 19 shows a client terminal 13 and an information server terminal 1
FIG. 4 is a diagram for explaining a communication procedure between the communication server terminal 0, the shared server terminal 11, and the mapping server terminal 12.

【図20】同一の仮想現実空間に配置された更新オブジ
ェクトを管理する共有サーバ端末が複数存在する場合を
説明するための図である。
FIG. 20 is a diagram for describing a case where there are a plurality of shared server terminals that manage update objects arranged in the same virtual reality space.

【図21】クライアント端末13の他の構成例を示すブ
ロック図である。
21 is a block diagram illustrating another configuration example of the client terminal 13. FIG.

【図22】基本オブジェクトと更新オブジェクトの格納
先を説明する図である。
FIG. 22 is a diagram illustrating storage locations of a basic object and an update object.

【図23】基本オブジェクトと更新オブジェクトの配置
を説明するための図である。
FIG. 23 is a diagram for explaining the arrangement of basic objects and update objects.

【図24】サイバースペースシステムを実現するための
ソフトウエアを説明するための図である。
FIG. 24 is a diagram for describing software for realizing a cyberspace system.

【図25】クライアント端末13−1と共有サーバ端末
11−1の上で動作するソフトウエアを説明する図であ
る。
FIG. 25 is a diagram illustrating software operating on the client terminal 13-1 and the shared server terminal 11-1.

【図26】ソフトウエアが動作する環境を説明する図で
ある。
FIG. 26 is a diagram illustrating an environment in which software operates.

【図27】エントリールームの表示例を示す写真であ
る。
FIG. 27 is a photograph showing a display example of an entry room.

【図28】ディレクトリの構成例を示す図である。FIG. 28 is a diagram illustrating a configuration example of a directory.

【図29】図27に示すエントリールーム内に配置され
た3次元アイコンと視点位置の3次元位置関係を示す図
である。
FIG. 29 is a diagram showing a three-dimensional positional relationship between a three-dimensional icon arranged in the entry room shown in FIG. 27 and a viewpoint position.

【図30】新たにワールド・コンテンツが追加された後
のディレクトリ構成例を示す図である。
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a directory configuration after world content is newly added.

【図31】新たにワールド・コンテンツが追加された後
のエントリールームの表示例を示す写真である。
FIG. 31 is a photograph showing a display example of an entry room after world content is newly added.

【図32】図31に示す新たにワールド・コンテンツが
追加された後のエントリールーム内に配置された3次元
アイコンと視点位置の3次元位置関係を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a three-dimensional positional relationship between a three-dimensional icon arranged in the entry room and a viewpoint position after the new world content shown in FIG. 31 is added.

【図33】3次元仮想現実空間の表示例を示す写真であ
る。
FIG. 33 is a photograph showing a display example of a three-dimensional virtual reality space.

【図34】ブラウザによるエントリールームの自動生成
処理を含む処理過程を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 34 is a flowchart for explaining a process including an entry room automatic generation process by a browser.

【図35】従来のHTMLによるホームページと本発明のVR
MLによるエントリールームを比較した図である。
FIG. 35 shows a conventional HTML home page and the VR of the present invention.
It is the figure which compared the entry room by ML.

【図36】エントリールームの他の表示例を示す写真で
ある。
FIG. 36 is a photograph showing another display example of the entry room.

【図37】エントリールームの他の表示例を示す写真で
ある。
FIG. 37 is a photograph showing another display example of the entry room.

【図38】従来のVRMLブラウザによるファイルを開く操
作を説明するための写真である。
FIG. 38 is a photograph for explaining an operation of opening a file using a conventional VRML browser.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 情報サーバ端末, 11 共有サーバ端末, 1
2 マッピングサーバ端末, 13−1乃至13−3
クライアント端末(情報処理装置), 15ネットワー
ク(広域通信網), 21 CPU, 22 ROM,
23 RAM, 24 通信装置, 25 表示装
置, 26 マイク, 27 スピーカ, 28 イン
ターフェース, 29 入力装置, 30 記憶装置,
41CPU(表示処理手段)(生成手段), 42
ROM, 43 RAM, 44 通信装置, 45
表示装置, 46 マイク, 47 スピーカ, 48
インターフェース, 49 入力装置, 50 記憶装
置(記憶手段), 81 CPU, 82 ROM,
83 RAM, 84 通信装置, 85 記憶装置,
91 CPU, 92 ROM, 93 RAM,
94 通信装置, 95 記憶装置, 110 メイン
ウインドウ, 111−0乃至111−6 3次元アイ
コン, 130 ドメインネームサーバ
10 information server terminal, 11 shared server terminal, 1
2 Mapping server terminal, 13-1 to 13-3
Client terminal (information processing device), 15 networks (wide area communication network), 21 CPU, 22 ROM,
23 RAM, 24 communication devices, 25 display devices, 26 microphones, 27 speakers, 28 interfaces, 29 input devices, 30 storage devices,
41 CPU (display processing means) (generation means), 42
ROM, 43 RAM, 44 communication device, 45
Display device, 46 microphone, 47 speaker, 48
Interface, 49 input device, 50 storage device (storage means), 81 CPU, 82 ROM,
83 RAM, 84 communication device, 85 storage device,
91 CPU, 92 ROM, 93 RAM,
94 communication device, 95 storage device, 110 main window, 111-0 to 111-6 three-dimensional icon, 130 domain name server

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元グラフィックスデータを解釈し
て、対応する3次元仮想現実空間画像を表示する3次元
仮想現実空間表示処理装置において、 前記3次元グラフィックスデータを、各々の3次元仮想
現実空間が記述されるファイル単位で格納する記憶手段
と、 前記ファイル単位で前記記憶手段に格納された3次元グ
ラフィックスデータの各々対応する3次元アイコンを3
次元配列してなるエントリールームが記述された3次元
グラフィックスデータを自動生成するエントリールーム
自動生成手段とを具備することを特徴とする3次元仮想
現実空間表示処理装置。
1. A three-dimensional virtual reality space display processing device for interpreting three-dimensional graphics data and displaying a corresponding three-dimensional virtual reality space image, comprising: Storage means for storing a file in which space is described, and three-dimensional icons respectively corresponding to three-dimensional graphics data stored in the storage means for each file;
A three-dimensional virtual reality space display processing device, comprising: an entry room automatic generation means for automatically generating three-dimensional graphics data in which a three-dimensionally arranged entry room is described.
【請求項2】 前記エントリールーム自動生成手段は、
前記記憶手段に、前記3次元グラフィックスデータが前
記ファイル単位で追加された時点で、追加された3次元
グラフィックスデータに対応する3次元アイコンを追加
してなるエントリールームが記述された3次元グラフィ
ックスデータを自動生成することを特徴とする請求項1
に記載の3次元仮想現実空間表示処理装置。
2. The automatic entry room generation means,
A three-dimensional graphic describing an entry room in which a three-dimensional icon corresponding to the added three-dimensional graphics data is added to the storage means when the three-dimensional graphics data is added in file units. The data is automatically generated.
3. The three-dimensional virtual reality space display processing device according to item 1.
【請求項3】 前記エントリールーム自動生成手段は、
前記記憶手段から、前記3次元グラフィックスデータが
前記ファイル単位で削除された時点で、削除された3次
元グラフィックスデータに対応する3次元アイコンを削
除してなるエントリールームが記述された3次元グラフ
ィックスデータを自動生成することを特徴とする請求項
1に記載の3次元仮想現実空間表示処理装置。
3. The entry room automatic generation means,
A three-dimensional graphic describing an entry room obtained by deleting a three-dimensional icon corresponding to the deleted three-dimensional graphics data from the storage unit when the three-dimensional graphics data is deleted in file units. The three-dimensional virtual reality space display processing device according to claim 1, wherein the data is automatically generated.
【請求項4】 前記エントリールーム自動生成手段は、
起動時点で、前記記憶手段に前記ファイル単位で格納さ
れている前記3次元グラフィックスデータを検索し、 前記3次元グラフィックスデータが前記ファイル単位で
追加または削除されていた場合、追加または削除された
3次元グラフィックスデータに対応する3次元アイコン
を追加または削除してなるエントリールームが記述され
た3次元グラフィックスデータを自動生成することを特
徴とする請求項1に記載の3次元仮想現実空間表示処理
装置。
4. The entry room automatic generation means,
At the time of activation, the three-dimensional graphics data stored in the storage unit in the file unit is searched. If the three-dimensional graphics data is added or deleted in the file unit, the three-dimensional graphics data is added or deleted. 3. The three-dimensional virtual reality space display according to claim 1, wherein three-dimensional graphics data describing an entry room obtained by adding or deleting a three-dimensional icon corresponding to the three-dimensional graphics data is automatically generated. Processing equipment.
【請求項5】 前記エントリールーム自動生成手段は、
前記記憶手段に対して、前記3次元グラフィックスデー
タが前記ファイル単位で追加または削除された時系列順
序に応じて、前記3次元グラフィックスデータに対応す
る3次元アイコンの3次元配列を並び替えることを特徴
とする請求項1に記載の3次元仮想現実空間表示処理装
置。
5. The automatic entry room generation means,
Rearranging a three-dimensional array of three-dimensional icons corresponding to the three-dimensional graphics data in the storage unit in accordance with a time-series order in which the three-dimensional graphics data is added or deleted in file units; The three-dimensional virtual reality space display processing device according to claim 1, wherein:
【請求項6】 前記エントリールーム自動生成手段は、
前記3次元グラフィックスデータに対応する3次元アイ
コンの3次元配列の並び替えに応じて、前記エントリー
ルームの初期状態における視点位置を補正することを特
徴とする請求項5に記載の3次元仮想現実空間表示処理
装置。
6. The entry room automatic generation means,
The three-dimensional virtual reality according to claim 5, wherein a viewpoint position in an initial state of the entry room is corrected in accordance with a rearrangement of a three-dimensional array of three-dimensional icons corresponding to the three-dimensional graphics data. Spatial display processing device.
【請求項7】 前記3次元アイコンは、対応する3次元
グラフィックスデータで記述された3次元仮想現実空間
を模した形状もしくは表面模様であることを特徴とする
請求項1に記載の3次元仮想現実空間表示処理装置。
7. The three-dimensional virtual machine according to claim 1, wherein the three-dimensional icon is a shape or a surface pattern imitating a three-dimensional virtual reality space described by corresponding three-dimensional graphics data. Real space display processing device.
【請求項8】 前記3次元グラフィックスデータは、V
RML(Virtual Reality Modeling Language)で記述
されていることを特徴とする請求項1に記載の3次元仮
想現実空間表示処理装置。
8. The three-dimensional graphics data includes V
The three-dimensional virtual reality space display processing apparatus according to claim 1, wherein the apparatus is described in RML (Virtual Reality Modeling Language).
【請求項9】 前記エントリールーム内に表示されてい
る前記3次元アイコンの何れかを選択するための選択手
段と、 前記3次元アイコンに対応した前記3次元グラフィック
スデータを関係付けるためのリンク情報に基づいて、前
記選択手段によって選択された前記3次元アイコンに対
応する前記3次元グラフィックスデータを読み込む読込
手段とをさらに具備することを特徴とする請求項1に記
載の3次元仮想現実空間表示処理装置。
9. A selection means for selecting any of the three-dimensional icons displayed in the entry room, and link information for associating the three-dimensional graphics data corresponding to the three-dimensional icon. 2. The three-dimensional virtual reality space display according to claim 1, further comprising: reading means for reading the three-dimensional graphics data corresponding to the three-dimensional icon selected by the selecting means based on the information. Processing equipment.
【請求項10】 前記選択手段は、前記エントリールー
ム内に表示されるポインタの位置の移動と確定操作によ
って前記3次元アイコンの何れかを選択するものであ
り、 前記選択手段によって、前記ポインタを前記3次元アイ
コンにオーバーレイした状態において、前記3次元アイ
コンに対応した前記3次元グラフィックスデータの説明
文を、前記エントリールームにオーバーレイ表示する説
明表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項9に
記載の3次元仮想現実空間表示処理装置。
10. The selecting means selects one of the three-dimensional icons by moving and confirming a position of a pointer displayed in the entry room. 10. The display device according to claim 9, further comprising: an explanation display means for overlaying the explanation of the three-dimensional graphics data corresponding to the three-dimensional icon in the entry room when the three-dimensional icon is overlaid. 3D virtual reality space display processing device.
【請求項11】 3次元グラフィックスデータを解釈し
て、対応する3次元仮想現実空間画像を表示する3次元
仮想現実空間表示処理方法において、 各々の3次元仮想現実空間が記述されるファイル単位
で、前記3次元グラフィックスデータを記憶する記憶処
理ステップと、 前記ファイル単位で前記記憶処理ステップで記憶された
3次元グラフィックスデータに各々対応する3次元アイ
コンを3次元配列してなるエントリールームが記述され
た3次元グラフィックスデータを自動生成するエントリ
ールーム自動生成処理ステップとを具備することを特徴
とする3次元仮想現実空間表示処理方法。
11. A three-dimensional virtual reality space display processing method for interpreting three-dimensional graphics data and displaying a corresponding three-dimensional virtual reality space image, wherein each three-dimensional virtual reality space is described in file units. A storage processing step for storing the three-dimensional graphics data; and an entry room in which three-dimensional icons corresponding to the three-dimensional graphics data stored in the storage processing step are three-dimensionally arranged in file units. And an entry room automatic generation processing step of automatically generating selected three-dimensional graphics data.
【請求項12】 3次元グラフィックスデータを解釈し
て、対応する3次元仮想現実空間画像を表示する3次元
仮想現実空間表示処理装置によって実行されるコンピュ
ータプログラムであって、 前記3次元グラフィックスデータを、各々の3次元仮想
現実空間が記述されるファイル単位で記憶する記憶処理
ステップと、 前記ファイル単位で前記記憶処理ステップで記憶された
3次元グラフィックスデータに各々対応する3次元アイ
コンを3次元配列してなるエントリールームが記述され
た3次元グラフィックスデータを自動生成するエントリ
ールーム自動生成処理ステップとを具備するコンピュー
タプログラムを提供することを特徴とする情報提供媒
体。
12. A computer program executed by a three-dimensional virtual reality space display processing device that interprets three-dimensional graphics data and displays a corresponding three-dimensional virtual reality space image, wherein the three-dimensional graphics data And a three-dimensional icon corresponding to each of the three-dimensional graphics data stored in the storage processing step on a file-by-file basis. An information providing medium for providing a computer program comprising: an entry room automatic generation processing step of automatically generating three-dimensional graphics data in which an array of entry rooms is described.
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