JPH0999133A - Onboard game procedure automatic recorder - Google Patents

Onboard game procedure automatic recorder

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Publication number
JPH0999133A
JPH0999133A JP28243395A JP28243395A JPH0999133A JP H0999133 A JPH0999133 A JP H0999133A JP 28243395 A JP28243395 A JP 28243395A JP 28243395 A JP28243395 A JP 28243395A JP H0999133 A JPH0999133 A JP H0999133A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
procedure
board
game
recording device
optical system
Prior art date
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Pending
Application number
JP28243395A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Watabiki
誠之 綿引
Norihiro Oki
規弘 大木
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Individual
Original Assignee
Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To automatically gather and preserve recording of a game by performing signal conversion-processing and AD conversion on an electronic image captured and obtained by a solid image pickup element by passing an image on a game board through an optical system, and storing a digital signal in field memories by a DMA system. SOLUTION: This automatic recorder to automatically record a process of a start of a game (such as Go game, a Japanese chess and a chess) according to a procedure, guides an onboard image captured by an optical system 1 to a solid image pickup element 2 by optical fiber 103, and here, converts it into an electronic image. Next, after preprocessing such as extraction of a brightness signal, separation of a synchronizing signal and amplification of a signal is performed in a signal processing circuit 4, it is converted into a digital signal by an AD converter 5, and is transferred to and stored in field memories 7 (71 and 72) through a switch 6 by a DMA system. After coordinates of the memories 7 are calibrated by a CPU 9, a change quantity is extracted by a comparator 8, and is stored in a VRAM 10.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、盤を使用して行う
ゲ−ム(碁・将棋・チェス・オセロ等)の着手の経過を
手順をおってディジタル的に自動記録する装置に係り、
光学的に盤上の情報を採取し、これを高速で処理・変換
し盤上の適正な変化を抽出し、実戦の経過手順を記録す
る装置で手順の再生も行い、かつ任意の場所に携行可能
な装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for automatically digitally recording the process of starting a game (go, shogi, chess, Othello, etc.) using a board by a procedure.
Optically collects information on the board, processes and converts it at high speed to extract appropriate changes on the board, records the progress of actual battle, reproduces the procedure, and carries it to any place Regarding possible devices.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の実用化されている盤上ゲ−ム手順
の自動記録は、碁・将棋のテレビ番組に見られるよう
に、映像としての記録となっている。他方パソコンを使
用したゲ−ムも行われているが、この場合は手順の記録
は得られるとはいえ、ゲ−ム用の一般の盤面が使用出来
ない。一方、本目的に沿った発明については、盤に細工
を施しそのシグナルにより記録を行う方式(例えば、公
開特許公報;平4−197369、平6−10594
2、平6−296725)、盤および碁石に細工を施し
てそのシグナルによって記録を行う方式(例えば、公開
特許公報;平5−228236、平6−28520
9)、手順の抽出および記憶を総てCPUを使用してソ
フト的に行う方式(例えば、公開特許公報;平4−30
7077、平5−237213)、記憶手段のソフト
(例えば、平7−51430)、が提案されている。
2. Description of the Related Art Conventional automatic recording of on-board game procedures that have been put into practical use are recorded as images, as seen in television programs of Go and Shogi. On the other hand, a game using a personal computer is also performed, but in this case, although a record of the procedure can be obtained, a general board surface for the game cannot be used. On the other hand, regarding the invention in line with the present object, a method in which a disc is worked and recording is performed by the signal (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication Nos. 4-197369 and 6-10594).
2, flat 6-296725), a method in which a board and a go stone are worked and recording is performed by the signal (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 5-228236, 6-28520).
9), a method in which all extraction and storage of procedures are performed by software using a CPU (for example, Japanese Patent Laid-Open No. Hei 4-30).
7077, HEI 5-237213), and software of storage means (for example, HEI 7-51430).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の実用的な盤上ゲ
−ムの手順の自動記録は、NTSCによる映像もしくは
パ−ソナルコンピュ−タを利用した対局によるものであ
る。この内、映像による方式は、手順のみの自動記録に
純化されておらず手順の再現時に時間のロスがあり、か
つ一般的に、何時でも何処でも使用するには難があっ
た。またパ−ソナルコンピュ−タを利用した対局は、ゲ
−ム用の盤が使用出来ず臨場感もうすく、一般の愛好家
への普及は限界があった。
The conventional automatic recording of the procedure of a practical on-board game is based on a video using NTSC or a game using a personal computer. Of these, the video method is not purely automatic recording of the procedure and there is a loss of time when the procedure is reproduced, and it is generally difficult to use it anytime and anywhere. In addition, the game using a personal computer has a limit to be popular with general enthusiasts because the game board cannot be used and the game feels more realistic.

【0004】一方ゲ−ム盤や碁石を細工し光または電気
的シグナルを利用して自動記録を行う考案は、伝統的な
ゲ−ム盤が使用出来ないという難点がある。さらに手順
の自動記録について、CCDの映像をソフト処理した自
動記録方式が提案されているが、十数万画素以上の膨大
な情報量を記憶、補正・抽出の画像処理および再記憶の
処理をソフトのみで行うのは実戦の実時間での処理に実
用的な装置として難があった。
On the other hand, the idea of making automatic recording using a light or electric signal by making a game board or a go stone, has a drawback in that a traditional game board cannot be used. For automatic recording of procedures, an automatic recording method has been proposed in which CCD images are processed by software, but a huge amount of information of more than 100,000 pixels is stored, and image processing for correction / extraction and processing for re-storing are performed by software. It was difficult to do it only as a practical device for real-time processing of actual battles.

【0005】本発明は、上記の点に鑑み成されたもの
で、その目的とするところは一般の盤上で行われるゲ−
ムについて、その過程を映像としての記録ではなく手順
としての記録を実戦の時間に十分にマッチングせしめて
自動的に採取し、その記録を保存し、記録の再生も行
い、かつゲ−ムの記録を何時でも、どこでも簡単に行う
ことが出来るように携帯可能な装置として提供すること
にある。
The present invention has been made in view of the above points, and the purpose thereof is a game performed on a general board.
About the game, the process is recorded as a procedure rather than a video as it is sufficiently matched with the time of the actual battle and automatically collected, the record is saved, the record is also reproduced, and the game is recorded. To provide a portable device that can be easily performed anytime and anywhere.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成する為
に、盤上の画面を捕らえる手段としてレンズを用いた光
学系を用いる。この映像を電子変換するため、固体撮像
素子を使用する。この電子イメ−ジをベ−スに手順変化
の抽出を行うため、同期パルス回路とリンクしたメモリ
コントロ−ラおよびAD変換器、DMA方式で画像フレ
−ム情報を記憶するフィ−ルドメモリ装置を設ける。
In order to achieve the above object, an optical system using a lens is used as a means for capturing the screen on the board. A solid-state image sensor is used to electronically convert this image. In order to extract the procedure change based on this electronic image, a memory controller and an AD converter linked with the synchronous pulse circuit, and a field memory device for storing the image frame information by the DMA method are provided. .

【0007】主として、フィ−ルドメモリから手順の変
化の抽出を高速で行うための比較器、手順変化の記憶用
VRAM、ソフトコントロ−ル用CPUおよび手順記憶
用のRAMを設ける。
Mainly, a comparator for extracting a change in procedure from the field memory at high speed, a VRAM for storing the change in procedure, a CPU for soft control, and a RAM for storing procedure are provided.

【0008】ソフト用ROMには、手順抽出用の盤上ゲ
−ム用ル−ルおよび異常排除・中断・再開用のソフトを
書き込む。
[0008] In the software ROM, the on-board game rule for extracting the procedure and the software for eliminating an abnormality, suspending, and resuming are written.

【0009】1ゲ−ムまたは、複数ゲ−ムの記録のた
め、外部装着式の記録装置と記録、呼び出し回路および
駆動装置を設ける。
For recording one game or a plurality of games, an externally mounted recording device, a recording, calling circuit and a driving device are provided.

【0010】主として手順をビジュアル的に再生する目
的で、電子ボックスの上部にディスプレイを設ける。
A display is provided on top of the electronic box, primarily for the purpose of visually reproducing the procedure.

【0011】光学系を、盤上から離れた上部に固定する
ためのスタンドは、未使用時コンパクトな形状となるよ
うに、折畳みまたはスライド機構を採用する。
The stand for fixing the optical system to the upper part apart from the board adopts a folding or sliding mechanism so as to have a compact shape when not in use.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】盤上の手順の変化を、盤から離れ
た上部に盤とレンズがほぼ平行になるように光学系を設
置し、その光学的情報を固体撮像素子により電子イメ−
ジとして把握する。この電子イメ−ジは、輝度抽出後A
D変換によりディジタル化され1フレ−ム毎DMA方式
でフィ−ルドメモリにストア−される。このストア−さ
れたデ−タが、次のフレ−ムのデ−タと高速で比較さ
れ、盤上の変化が次のステップのメモリ(VRAM)に
ストア−される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION With respect to changes in the procedure on the board, an optical system is installed on the upper part away from the board so that the board and the lens are substantially parallel to each other, and the optical information is electronically imaged by a solid-state image sensor.
Understand as J. This electronic image is A after brightness extraction.
It is digitized by D conversion and stored in the field memory by the DMA method for each frame. This stored data is compared with the data of the next frame at high speed, and the change on the board is stored in the memory (VRAM) of the next step.

【0013】コントロ−ル用ソフトによりVRAM上の
異常映像の排除を行い適正な手順の変化を得、これをメ
モリ(RAM)に記憶するので盤上ゲ−ムの手順を実戦
の実時間内で自動的に記録することができる。
An abnormal image on the VRAM is eliminated by the control software to obtain an appropriate change in the procedure, which is stored in the memory (RAM), so that the procedure of the on-board game is automatically performed within the real time of the actual battle. Can be recorded as a record.

【0014】残して置きたいゲ−ムのデ−タは、外部装
着式の記録装置を使用し保存する事ができる。
The data of the game to be retained can be stored by using an externally mounted recording device.

【0015】電子ボックスに装着されたディスプレイに
より、RAMおよび記録装置のデ−タを再生しゲ−ムの
検討をすることができる。
The display mounted on the electronic box enables reproduction of the data of the RAM and the recording device and examination of the game.

【0016】折り畳みまたはスライド方式の機構を光学
系用のスタンドに採用し、全装置をコンパクトにまとめ
携帯が可能となる。
By adopting a folding or sliding mechanism for the stand for the optical system, all the devices can be compactly packed and carried.

【0017】[0017]

【実施例】以下盤を使用するゲ−ムの内、囲碁について
の記録装置の実施例に基づいて、本発明を詳細に説明す
る。図1は、本手順自動記録装置のブロックダイヤグラ
ムである。1は光学系であり、ゲ−ム盤の上方にスタン
ド他を使用してレンズ101が盤の上面とほぼ平行にな
るようにケ−ス102を設置する(図7にそのイメ−ジ
を示す),光学系でとらえた盤上の画像は、本実施例で
は、間接的に光ファイバ−103により固体撮像素子2
に導かれる、2は画像の情報を電子イメ−ジに変換す
る。電子イメ−ジへの変換は、同期パルス発生装置3の
高周波パルスに同期してNTSC画面並またはこれに近
い高速度で行われる。2の電子イメ−ジは、信号処理回
路4においてフィルタ−リング・クランピングによる輝
度信号の抽出・同期信号分離・信号の増幅などデジタル
変換の前処理を行う。4からの信号は、AD変換器5に
送られ4ビットのディジタル量に量子化される。量子化
されたデ−タは、メモリコントロ−ラ3aの制御のもと
に、フィ−ルドメモリ7(71、72)に切替器6を通
してDMA方式で転送され記憶される。71にある時点
のフレ−ムデ−タが記憶されると、次のフレ−ムデ−タ
は72に6を通してほぼリアルタイムで記憶される。7
1、72にデ−タが満たされた場合、6の入力ゲ−トを
閉じ次の手順抽出サイクルに入る。CPU9により7
1、72の座標校正を行った後、比較器8での演算を3
aの制御のもとに行い71、72の変化分を抽出しVR
AM10に記憶させる。10では、9の制御のもとに専
用ル−ルの適用・不要映像排除処理を行い、適性デ−タ
か否かを判別する。この10は、座標と輝度(白石・黒
石を表した)のデジタル情報を持っており、適正な手順
変化が把握できる。次にこの情報を9に付随または接続
されたRAM91に移送し記憶する。10のデ−タに適
正な変化が無い場合は、72のデ−タをリフレッシュ
し、次のフレ−ムの画像のデジタルデ−タを取り込み変
化があるまで同じパタ−ンの処理を繰り返す。10で適
正な(異常でない)変化が得られた場合には、次に71
のデ−タをリフレッシュし(72のデ−タはそのまま)
次のフレ−ムの画像のデジタルデ−タを取り込み、適正
な変化があるまでこのパタ−ンを繰り返し、変化後は、
72のデ−タのリフレシュサイクルに入り前記と同様の
処理を繰り返し行う。このサイクルを繰り返すことによ
りゲ−ムの手順の変化デ−タを抽出しゲ−ムの初めから
最後までの手順デ−タを91に自動的に記憶する。91
への取込みは、9によるソフト処理によるが、10上の
取扱点は必要座標近傍の必要最小数とし、処理の高速化
を図る。また91に記憶したデ−タは、必要なものは記
録装置11に移送されゲ−ムの記録として保存される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described in detail below with reference to an embodiment of a recording device for Go among the games using a board. FIG. 1 is a block diagram of this procedure automatic recording apparatus. Reference numeral 1 is an optical system, and a case 102 is installed above the game board so that the lens 101 is substantially parallel to the upper surface of the board by using a stand or the like (the image is shown in FIG. 7). ), The image on the board captured by the optical system is, in this embodiment, indirectly used by the optical fiber 103 to form the solid-state image sensor 2
2, the information of the image is converted into an electronic image. The conversion to the electronic image is performed in synchronization with the high frequency pulse of the synchronous pulse generator 3 at a high speed similar to or near that of an NTSC screen. In the signal processing circuit 4, the electronic image No. 2 performs preprocessing for digital conversion such as extraction of a luminance signal by filtering, clamping, separation of a synchronizing signal, and amplification of a signal. The signal from 4 is sent to the AD converter 5 and quantized into a 4-bit digital amount. The quantized data is transferred to and stored in the field memory 7 (71, 72) through the switch 6 by the DMA method under the control of the memory controller 3a. Once the frame data at 71 is stored, the next frame data is stored at 72 through 6 in near real time. 7
If the data at 1 and 72 are filled, the input gate at 6 is closed and the next procedure extraction cycle is started. 7 by CPU9
After performing the coordinate calibration of 1 and 72, the calculation in the comparator 8
Performed under the control of a and extracted the change of 71, 72 and VR
Store in AM10. In step 10, under the control of step 9, application of a dedicated rule and unnecessary video elimination processing are performed to determine whether or not the data is appropriate data. This 10 has digital information of coordinates and brightness (representing white stones and black stones), and it is possible to grasp an appropriate procedure change. Next, this information is transferred to and stored in the RAM 91 attached to or connected to 9. If there is no appropriate change in the data of 10, the data of 72 is refreshed, the digital data of the image of the next frame is taken in, and the same pattern processing is repeated until there is a change. If a proper (non-abnormal) change is obtained in 10, then 71
Refresh the data of (the data of 72 remains the same)
Capture the digital data of the next frame image, repeat this pattern until there is an appropriate change, and after the change,
In the refresh cycle of 72 data, the same processing as described above is repeated. By repeating this cycle, the change data of the game procedure is extracted, and the procedure data from the beginning to the end of the game is automatically stored in 91. 91
The data is taken in by software processing by 9, but the handling points on 10 are set to the required minimum number near the required coordinates to speed up the processing. The necessary data stored in 91 is transferred to the recording device 11 and stored as a game record.

【0018】記憶デ−タ、記録デ−タは、ディスプレイ
12により手順を再現し検討を加えることが出来る。
With respect to the stored data and the recorded data, the procedure can be reproduced by the display 12 and examined.

【0019】図2は、12を使用した光学系の座標設定
例を示す。12の中心部にクロスする直交線121、1
22上に9のソフトにより碁盤の目として取り入れた点
205を合わせ碁盤のけい線と、固体撮像素子のエレメ
ント配列との座標をほぼ一致させ座標および手順抽出処
理の簡素化を行う。
FIG. 2 shows an example of coordinate setting of an optical system using 12. Orthogonal lines 121, 1 crossing the center of 12
The points 205 taken in as the grid of the grid are aligned on 22 with the software of 9 so that the coordinates of the grid of the grid and the element array of the solid-state image pickup device are substantially matched to simplify the coordinate and procedure extraction processing.

【0020】図3は、ゲ−ムの対局中に盤と光学系が、
何らかの外乱でその位置が相対変化した場合の補正を示
す。盤20の四隅の10上での座標201〜204が2
01a〜204aとDMA上で変化した(簡単化のため
平行移動)ことを9のチェックにより把握し、8での比
較タイミングを較正し座標を合わせたデ−タの抽出を行
う。なお、外乱が異常の場合は中断し、人為的あるいは
自動的に復元した場合は、再開する。
In FIG. 3, the board and the optical system are
It shows the correction when the position changes relative to some disturbance. The coordinates 201 to 204 on the four corners of the board 20 are 2
The change in 01a to 204a on the DMA (parallel movement for simplification) is grasped by checking in 9, and the comparison timing in 8 is calibrated to extract the data in which the coordinates are matched. If the disturbance is abnormal, it is suspended, and if it is restored artificially or automatically, it is restarted.

【0021】図4は、手順として正常な判断が可能とな
るように、碁のル−ルをソフトに組み込んである一例で
ある。10上に現れる碁盤の目の座標205aにおい
て、1つの座標の変化でない時も,正常の手順の変化で
ある場合が幾つか存在する。206の黒石が、207の
白石によって取られた場合、盤面の変化としては座標が
同時に2点変化する。また、208の白石によって20
9〜213の黒石取られる場合も、盤面の変化としては
座標が同時に6点変化する。前者は劫であり、後者は打
ち上げである、これらはいずれも正常な手順の変化であ
り、周囲の座標点のすでに存在する石の状況により判断
できるソフトを組み込んで判断する。
FIG. 4 shows an example in which a go rule is incorporated in software so that a normal decision can be made as a procedure. There are some cases in which there is a change in the normal procedure even when there is no change in one coordinate in the coordinates 205a of the grid pattern appearing on 10. When the black stone of 206 is taken by the white stone of 207, as the change of the board surface, two coordinates change at the same time. Also, by Shiraishi 208, 20
Even when the black stones of 9 to 213 are taken, the coordinates of the board change by 6 points at the same time. The former is a peal and the latter is a launch. These are all normal changes in the procedure, and judgment is made by incorporating software that can judge the situation of stones already existing at surrounding coordinate points.

【0022】図5は、手順の異常を判断するソフトの一
例である。10上における適正な着手228(黒石)、
229(白石)、230(黒石)に加え盤上には着手の
時、人間の手280の映像が現れるが、280でカバ−
された範囲の座標点214〜224の同時変化は、手順
としては異常点として排除の必要があり、盤の端面の座
標点の変化225〜227、座標点214〜224の階
調の変化およびその移動、図4のソフトの組み合わせに
より正しい判断をする。
FIG. 5 shows an example of software for judging an abnormal procedure. Proper move 228 on 10 (Kuroishi),
In addition to 229 (white stone) and 230 (black stone), the image of human hand 280 appears on the board when the move is started, but at 280 it is covered.
Simultaneous changes of the coordinate points 214 to 224 in the defined range need to be excluded as abnormal points as a procedure, and the change of the coordinate points of the end face of the board 225 to 227, the change of the gradation of the coordinate points 214 to 224 and the change thereof. Make a correct decision by moving and combining the software in FIG.

【0023】図6は、91のデ−タまたは11のデ−タ
を12に手順を追って再生したものである。碁盤のけい
線261、262および交点の目(座標)260が表示
され、この座標上に黒250、252、254、白25
1、253、255、のマ−クが表現される。当該手順
については、手順ナンバ−表示部270に手順NO(こ
の場合007)が示され、同時に当該の着手256が座
標上に示されかつ、認識が容易なように256をフリッ
カ−させる。
In FIG. 6, 91 data or 11 data is reproduced in 12 steps. The grid lines 261 and 262 of the board and the eyes (coordinates) 260 of the intersection are displayed, and black 250, 252, 254, and white 25 are displayed on these coordinates.
Marks of 1, 253, 255 are expressed. Regarding the procedure, the procedure number (270 in this case) is displayed on the procedure number display portion 270, and at the same time, the move 256 is displayed on the coordinate and the 256 is flickered for easy recognition.

【0024】図7は、本装置をゲ−ム時に盤側にセット
した姿図である。102は、20の上方にスタンド15
を介して固定装置155によりセットされる。103は
必要な曲率半径を保ちながら15に部分的(158)に
止められる。15は折り畳み可能の部分151〜153
からなり、回転部159の部分で折り曲げが可能であり
ゲ−ム時のセットは、組立てスピンドル154によって
固定する。15の下部は台座157であり、151は固
定装置156により固定される。15はまた電子回路ボ
ックス14の台座でもあり、分離が可能であり、単独に
て小寸法化が可能である。14にはヒンジ機構142を
介して12がセットされており、折り畳むことが可能で
ある。12の同一平面上には、ゲ−ム種類の選択、2の
座標確認、デ−タ記録・再生切替、再生進行、電源操作
等のキ−類121および記録装置セット部141が設け
られている。また必要によってハレ−ション防止構造の
光源104が15などに取付けられ光量の変化を防止す
る。
FIG. 7 is a view showing the apparatus set on the board side during game play. 102 stands 15 above 20
Via the fixing device 155. 103 is partially (158) partially stopped (158) while maintaining the required radius of curvature. 15 is a foldable portion 151-153
The rotary unit 159 can be bent and the set at the time of game is fixed by the assembly spindle 154. A lower part of 15 is a pedestal 157, and 151 is fixed by a fixing device 156. Reference numeral 15 is also a pedestal of the electronic circuit box 14, which can be separated and can be reduced in size by itself. 12 is set to 14 via a hinge mechanism 142 and can be folded. On the same plane 12 are provided keys 121 such as game type selection, coordinate confirmation of two, data recording / reproduction switching, reproduction progress, and power supply operation, and a recording device setting section 141. . If necessary, a light source 104 having a halation prevention structure is attached to 15 or the like to prevent a change in light quantity.

【0025】[0025]

【発明の効果】本発明は、上記に説明した如く構成され
ているので、以下に記載されているような効果を奏す
る。
Since the present invention is constructed as described above, it has the following effects.

【0026】盤面を使用したゲ−ムの盤上の情報を、光
学的にとらえ、その輝度を量子化したディジタル量に変
換して高速でフィ−ルドメモリに記憶させ、フィ−ルド
メモリ間のディジタル量を高速で比較して、その手順の
変化を抽出・記憶を行うので、碁・将棋などの盤を使用
したゲ−ムの手順を漏れなく実戦の実時間に即応して自
動記録することができる。
The information on the board of the game using the board surface is optically detected, the brightness thereof is converted into a quantized digital amount and stored in the field memory at a high speed, and the digital amount between the field memories is stored. Compares at high speed and extracts and memorizes the change in the procedure, so you can automatically record the game procedure using the board such as Go and Shogi in response to the real time of the actual battle without omission. .

【0027】適正な手順変化および異常な手順変化の判
別ソフトの組込みにより、正しい手順の抽出が可能であ
る。
By incorporating software for discriminating between proper procedure change and abnormal procedure change, correct procedure can be extracted.

【0028】光学系の座標較正・盤と光学系の座標補正
によって、手順抽出処理の簡素化および正確さが確保で
きる。
By the coordinate calibration of the optical system and the coordinate correction of the board and the optical system, simplification and accuracy of the procedure extraction process can be ensured.

【0029】ディスプレイを使用し、手順の再生が可能
であり、これを検討することにより、棋力の向上の促進
が可能である。
It is possible to reproduce the procedure using a display, and by studying this, it is possible to promote improvement in the playing power.

【0030】装置は未使用時はコンパクトにまとめるこ
とが可能であり、何時でも何処にでも携行できる。また
装置のうち特にスタンドは、簡単に組立て・セットが可
能であるので、何処ででも簡単に使用することができ
る。
The device can be compactly assembled when not in use, and can be carried anytime and anywhere. In addition, since the stand, of the devices, can be easily assembled and set, it can be easily used anywhere.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】手順自動記録装置のブロックダイヤグラムであ
る。
FIG. 1 is a block diagram of a procedure automatic recording device.

【図2】光学系の座標較正法を示す。FIG. 2 shows a coordinate calibration method for an optical system.

【図3】盤・光学系の座標補正法を示す。FIG. 3 shows a coordinate correction method for a board / optical system.

【図4】ル−ルの組み込みソフトの一例を示す。FIG. 4 shows an example of rule-embedded software.

【図5】異常判断ソフトの一例を示す。FIG. 5 shows an example of abnormality determination software.

【図6】手順再生のディスプレイ表示を示す。FIG. 6 shows a display display of procedural reproduction.

【図7】手順自動記録装置を盤側にセットした姿図を示
す。
FIG. 7 is a diagram showing the procedure automatic recording device set on the board side.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13 電源 131 バッテリ− 132 コ−ド 133 プラグ 13 power supply 131 battery 132 code 133 plug

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲ−ム盤上のイメ−ジを、レンズを有する
光学系を通し、その結像を直接または間接的に固体撮像
素子によってとらえ、固体撮像素子に生じた電子イメ−
ジを、リアルタイムで信号変換・処理およびAD変換を
行い、デジタル信号を一個または複数個のフィ−ルドメ
モリにDMA方式によりハ−ド的にストア−する回路構
成を有する盤上ゲ−ム手順自動記録装置。
1. An electronic image generated on a solid-state image pickup device, wherein an image on a game board is passed through an optical system having a lens and its image formation is directly or indirectly captured by the solid-state image pickup device.
On-board game procedure automatic recording apparatus having a circuit structure for performing signal conversion / processing and AD conversion in real time and digitally storing digital signals in one or more field memories by a DMA method. .
【請求項2】前項のフィ−ルドメモリのディジタル情報
を、主としてハ−ド的に比較処理を行い処理後のデ−タ
を次のステップのメモリにストア−する回路構成を有す
る盤上ゲ−ム手順自動記録装置。
2. An on-board game procedure having a circuit configuration for comparing the digital information in the field memory of the preceding paragraph mainly in a hard mode and storing the processed data in the memory of the next step. Automatic recording device.
【請求項3】ディジタル信号の処理、補正および調整、
適正手順の抽出、メモリへの記憶、ゲ−ムソフトの切替
および適用、デ−タの記録およびディスプレイ上での手
順の再生などの制御用として、1個または複数個のCP
Uを具備した盤上ゲ−ム手順自動記録装置。
3. Digital signal processing, correction and adjustment,
One or more CPs for controlling proper procedure extraction, memory storage, game software switching and application, data recording and procedure reproduction on the display.
On-board game procedure automatic recording device equipped with U.
【請求項4】映像信号のディジタル化は、2ビット以上
の階調を有し盤上の座標の基準点、着手時の人間の手
等、十分に明確な識別が可能な盤上ゲ−ム手順自動記録
装置。
4. An on-board game procedure for digitizing a video signal, which has a gradation of 2 bits or more and is capable of sufficiently clearly identifying a reference point of coordinates on a board, a human hand at the time of starting, and the like. Automatic recording device.
【請求項5】盤上への着手時の人間の不要な映像を識別
するため、不要映像判別・排除のソフトを有する盤上ゲ
−ム手順自動記録装置。
5. An on-board game procedure automatic recording device having software for determining / removing unnecessary images for identifying unnecessary images by a human when starting on the plate.
【請求項6】ゲ−ム手順の適正な抽出のため、当該ゲ−
ムのル−ルおよび禁止項目などゲ−ムに付随した専用の
ソフトが1種類または複数種類組み込まれている盤上ゲ
−ム手順自動記録装置。
6. A game procedure for the proper extraction of the game procedure.
An on-board game procedure automatic recording device that incorporates one or more types of dedicated software associated with the game, such as rules for games and prohibited items.
【請求項7】ゲ−ム中に、光学系と盤との相対移動の補
正および処理の中断ができるように座標のチェック・変
換と補正、および中断・再開のソフトが組み込まれてい
る盤上ゲ−ム手順自動記録装置。
7. An on-board game in which software for checking / converting and correcting coordinates and for interrupting / resuming is incorporated in the game so that relative movement between the optical system and the board can be corrected and processing can be interrupted. -Automatic procedure recording device.
【請求項8】光学系の結像点を微調整するための駆動装
置がレンズ系にセットされた盤上ゲ−ム手順自動記録装
置。
8. An on-board game procedure automatic recording device in which a driving device for finely adjusting an image forming point of an optical system is set in a lens system.
【請求項9】盤上の光量を一定とするため、ハレ−ショ
ン防止構造の光源を必要に応じてセット可能な盤上ゲ−
ム手順自動記録装置。
9. A on-board gate on which a light source having a halation prevention structure can be set as necessary in order to keep the amount of light on the board constant.
Automatic procedure recording device.
【請求項10】メモリに記憶された手順のデ−タが、装
着・取り外し可能な市販の記録装置に記録出来るソフト
および機構を有する盤上ゲ−ム手順自動記録装置。
10. An on-board game procedure automatic recording apparatus having software and a mechanism capable of recording procedure data stored in a memory in a commercially available recording apparatus which can be mounted / removed.
【請求項11】メモリ内デ−タおよび記録装置内デ−タ
の再生用ディスプレイが装着され、ディスプレイ上にコ
マンドにより順をおって手順が示され、仮想盤上におい
て当該手順部が色別またはフリッカ−により識別表示さ
れる盤上ゲ−ム手順自動記録装置。
11. A display for reproducing the data in the memory and the data in the recording device is mounted, and a procedure is shown in order on the display by a command, and the procedure section is colored or displayed on the virtual board. An on-board game procedure automatic recording device that is identified and displayed by a flicker.
【請求項12】ゲ−ム盤上の適正な範囲および撮像素子
に対する幾何学的な適正位置を得るため、光学系または
再生用のディスプレイ部に位置合わせ表示を有する盤上
ゲ−ム手順自動記録装置。
12. An on-board game procedure automatic recording apparatus having an alignment display on an optical system or a display section for reproduction in order to obtain an appropriate range on a game board and a geometrically proper position with respect to an image pickup device. .
【請求項13】他所へ簡単・容易に携帯しかつ設置を可
能とするため、光学系支持部は折畳みまたはスライド構
造を有し、小寸法化・ワンタッチ設置を可能とした盤上
ゲ−ム手順自動記録装置。
13. An on-board game procedure automatic in which the optical system support portion has a folding or sliding structure so that it can be easily and easily carried to another place and installed, and the size is reduced and one-touch installation is possible. Recording device.
JP28243395A 1995-10-04 1995-10-04 Onboard game procedure automatic recorder Pending JPH0999133A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106823361A (en) * 2017-02-07 2017-06-13 湖南快玩网络科技有限公司 The coordinate corresponding method and device of a kind of Solid chess-board

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