JPH0984933A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0984933A
JPH0984933A JP7271713A JP27171395A JPH0984933A JP H0984933 A JPH0984933 A JP H0984933A JP 7271713 A JP7271713 A JP 7271713A JP 27171395 A JP27171395 A JP 27171395A JP H0984933 A JPH0984933 A JP H0984933A
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JP
Japan
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symbol
stop
symbols
winning
pachinko machine
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JP7271713A
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Japanese (ja)
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JP2832426B2 (en
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Toshihito Kishi
稔人 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a PACHINKO machine capable of adjusting the generation probability of a reach and providing change in the fluctuation form of a pattern in the reach. SOLUTION: When a first display part 34A to stop first is different from a winning pattern, pattern stoppage is performed by a pseudo reach for synchronizing second and third display parts 34B and 34C same as a winning pattern combination at a speed visible to a player and variably displaying them. Similarly, when the second display part 34B to stop second is different from the winning pattern, the pattern stoppage is performed by the pseudo reach for synchronizing the first and third display parts 34A and 34C same as the winning pattern combination at the speed visible to the player and variably displaying them.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置を備
えたパチンコ機、更に詳しくは、図柄表示装置の停止図
柄に基づき遊技者に利益ある作動を提供するパチンコ機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with a symbol display device, and more particularly, to a pachinko machine which provides a player with an advantageous operation based on a stop symbol of the symbol display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】検知装置を備えた始動口或いは始動ゲー
トへの遊技球の入賞或いは通過により、図柄表示装置の
図柄を変動表示し、停止図柄が当たり図柄の場合に遊技
者に利益ある作動を生じるパチンコ機が種々提案されて
いる。この図柄表示装置は、多くは第1の図柄表示部
と、第2の図柄表示部と、第3の図柄表示部とに種々の
図柄を変動表示し、第1、第2、第3の図柄表示部を順
次停止して行く。この図柄表示装置は当たり図柄を表示
する際に、第1、第2の図柄表示部を停止した時点で、
当たり図柄(図柄が揃う)となる可能性を遊技者に知ら
しめるために、最後に停止する第3の図柄表示部を所謂
「リーチ」と呼ばれる特別な態様で図柄変動させると共
に変動時間を長くして、遊技の興趣を高めている。この
「リーチ」は当たり図柄の場合のみでなく、第1、第2
の図柄表示部の図柄が揃っている場合には、最後に停止
する第3の図柄表示部に第1、第2の図柄表示部の図柄
と異なる(当たり図柄ではない)ハズレ図柄で停止する
際にも、所謂「ハズレリーチ」としてリーチの態様で図
柄の停止を行う。
2. Description of the Related Art A symbol of a symbol display device is displayed in a fluctuating manner by a winning or passing of a game ball to a starting port or a starting gate provided with a detecting device. Various pachinko machines have been proposed. In many cases, the symbol display device variably displays various symbols on a first symbol display, a second symbol display, and a third symbol display, and displays first, second, and third symbols. The display unit is sequentially stopped. When this symbol display device displays a winning symbol, when the first and second symbol display units are stopped,
In order to inform the player of the possibility of a winning symbol (the symbols are aligned), the third symbol display portion to be stopped last is changed in a special mode called "reach" and the fluctuation time is increased. The game is becoming more interesting. This "reach" is not only for hit symbols, but also for the first and second
When the symbols of the symbol display sections are aligned, when the third symbol display section to be stopped last stops at a lost symbol (not a winning symbol) different from the symbols of the first and second symbol display sections. Also, the symbols are stopped in a reach mode as a so-called "losing reach".

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記パチンコ機におい
ては、当たりの発生確率及びリーチの発生確率は、図柄
の数によりほぼ決まっていた。ここで、第1、第2、第
3の図柄表示部がそれぞれ15図柄で構成されていれ
ば、当たりの発生確率は、(15:当たり図柄の数)÷
(15・15・15:全ての図柄数)=1/225とな
り、リーチ率は、(15・15:リーチ図柄の数)÷
(15・15・15:全ての図柄数)=1/15とな
る。また、図柄表示部がそれぞれ8図柄で構成されてい
れば、当たりの発生確率は、1/64となり、リーチ率
は1/8となる。
In the above-mentioned pachinko machine, the probability of occurrence of hit and the probability of occurrence of reach are almost determined by the number of symbols. Here, if each of the first, second, and third symbol display portions is composed of 15 symbols, the probability of occurrence of winning is (15: number of symbols per winning) ÷
(15.15.15: the number of all designs) = 1/225, and the reach rate is (15.15: the number of reach designs) ÷
(15.15.15: the number of all symbols) = 1/15. Further, if each of the symbol display portions is composed of eight symbols, the probability of winning is 1/64 and the reach rate is 1/8.

【0004】ここで、図柄の組合せの内容によって、直
接或いは間接的に当たり作動へ移行する1種や3種のパ
チンコ機においては、遊技者の関心は図柄の停止結果が
当たりと成るか否かに集中しており、当たり図柄となる
可能性を有するときに行われる上述した「リーチ」にな
ると、遊技者は当たりの発生を期待しつつ、リーチ図柄
の変動に引きつけられ、図柄停止を待ちながら遊技を続
ける。
Here, in one or three types of pachinko machines which directly or indirectly shift to the hit operation depending on the contents of the symbol combination, the player's interest is whether or not the stop result of the symbol is a hit. When the player reaches the above-mentioned “reach”, which is performed when the player is concentrated and has a possibility of winning a symbol, the player is attracted to the fluctuation of the reach symbol while expecting the occurrence of a hit, and waits for the symbol to stop playing. Continue.

【0005】このように、リーチを比較的頻繁に発生さ
せることにより、遊技者に適度な緊張感を与え、漫然と
した状態となるのを防ぎ、遊技への関心を維持させると
共に興趣を高めている。
[0005] As described above, by generating the reach relatively frequently, the player is given an appropriate sense of tension, is prevented from being in a loose state, maintains interest in the game, and enhances interest. .

【0006】ここで、当たりの発生した際の出玉数は、
遊技進行上の必然性から当たりの発生確率と反比例する
関係にあり、出玉を多くするためには、当たりの確率を
下げることが必要になり、当たりの確率を上げると、出
玉数を抑えねばならなくなる。
Here, the number of payouts when a hit occurs is
Due to the necessity of the game progress, it is in a relationship inversely proportional to the probability of winning, and in order to increase the number of balls, it is necessary to reduce the probability of winning, and if the probability of winning is increased, the number of balls must be suppressed Will not be.

【0007】遊技者は、一般的に当たり発生の確率が低
くとも、出球数の多い遊技機を選択する傾向があり、こ
のため、上述した8図柄で、当たりの発生確率1/64
の機種よりも、15図柄で、当たりの発生確率1/22
5のパチンコ機が好まれている。しかしながら、当たり
の発生確率を1/225まで低下させると、併せてリー
チの発生確率が1/15まで低くなる。従って、遊技球
が始動口等を通過し図柄変動が開始しても、リーチが発
生し難くなり、リーチの間隔が空くため、比較的単調な
遊技期間が長くなり、遊技者の遊技に対する関心及び集
中力が損なわれてしまう傾向がある。
[0007] Generally, a player tends to select a gaming machine with a large number of pitches even if the probability of occurrence of a hit is low.
15 patterns, probability of hit 1/22
Five pachinko machines are preferred. However, when the probability of hitting is reduced to 1/225, the probability of occurrence of reach is also reduced to 1/15. Therefore, even if the game ball passes through the starting opening or the like and the fluctuation of the pattern starts, the reach is less likely to occur, and the intervals between the reach are widened, so that the relatively monotonous game period becomes long, and the player's interest in the game and Concentration tends to be impaired.

【0008】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、リーチ
の発生確率を調整し得るようにすると共に、リーチにお
ける図柄の変動態様に変化を持たせたパチンコ機を提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to make it possible to adjust the probability of occurrence of reach and to change the variation of symbols in the reach. An object of the present invention is to provide a pachinko machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明のパチンコ機においては、請求項1に記載の
発明においては、複数の図柄を変動表示する図柄表示装
置と、該図柄表示装置が変動を停止したときの図柄組合
せを予め決定する停止図柄決定手段と、該停止図柄決定
手段が決定した図柄組合せに図柄の停止制御を行う図柄
停止制御手段と、を備えたパチンコ機において、予め決
定された図柄組合せが、当たり図柄とは一部が異なるハ
ズレ図柄の場合に、当たり図柄組合せと同じである複数
の図柄を遊技者に視認し得る速度で同期させて変動表示
し得るようにしたことを技術手段とする。
In order to achieve the above object, in a pachinko machine according to the present invention, a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols is provided. In a pachinko machine including a stop symbol determination unit that determines a symbol combination when the device stops changing, and a symbol stop control unit that performs symbol stop control on the symbol combination determined by the stop symbol determination unit, In the case where a predetermined symbol combination is a lost symbol, a part of which is different from the winning symbol, a plurality of symbols that are the same as the winning symbol combination can be synchronously displayed at a speed that can be visually recognized by a player so that the symbols can be variably displayed. What is done is referred to as technical means.

【0010】上記の目的を達成するため、本発明のパチ
ンコ機においては、請求項2に記載の発明では、停止順
序の定められたM個の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、該図柄表示装置が変動を停止したときの図柄組合せ
を予め決定する停止図柄決定手段と、該停止図柄決定手
段が決定した図柄組合せに図柄の停止制御を行う図柄停
止制御手段と、を備えたパチンコ機において、予め決定
された図柄組合せが、当たり図柄とは1個の図柄が異な
るハズレ図柄の場合に、当たり図柄組合せと同じである
M−1個の図柄を遊技者に視認し得る速度で同期させて
変動表示し得るようにしたことを技術手段とする。
[0010] In order to achieve the above object, in the pachinko machine according to the present invention, in the invention according to the second aspect, a symbol display device for variably displaying M symbols in a stop order, and the symbol display. In a pachinko machine including a stop symbol determination unit that determines a symbol combination when the device stops changing, and a symbol stop control unit that performs symbol stop control on the symbol combination determined by the stop symbol determination unit, In the case where the predetermined symbol combination is a lost symbol in which one symbol is different from the winning symbol, the symbol combination is changed in synchronization with the M-1 symbols which are the same as the winning symbol combination at a speed at which the player can visually recognize the symbol. The technical means is that it can be displayed.

【0011】また、請求項3に記載の発明では、停止順
序の定められた第1、第2、第3図柄を変動表示する図
柄表示装置と、該図柄表示装置が変動を停止したときの
図柄組合せを予め決定する停止図柄決定手段と、該停止
図柄決定手段が決定した図柄組合せに図柄の停止制御を
行う図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ機におい
て、予め決定された停止図柄で停止順序の最も遅い第3
図柄が当たり図柄と異なる場合に、停止順序に従い当た
り図柄組合せと同じである第1、第2図柄を停止した
後、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で変動表示し、
最初に停止する第1図柄が当たり図柄と異なる場合に、
当たり図柄組合せと同じである第2、第3図柄を遊技者
に視認し得る速度で同期させて変動表示し、得るよう構
成したことを技術手段とする。
Further, in the invention according to claim 3, a symbol display device for variably displaying the first, second, and third symbols in which the stop order is determined, and a symbol when the symbol display device stops varying In a pachinko machine provided with a stop symbol determining means for predetermining a combination, and a symbol stop controlling means for performing a stop control of symbols in the symbol combination determined by the stop symbol determining means, a stop order with a predetermined stop symbol The slowest third
When the symbol is different from the winning symbol, the first symbol and the second symbol, which are the same as the winning symbol combination, are stopped according to the stop order, and then the third symbol is variably displayed at a speed at which the player can visually recognize the symbol,
If the first symbol that stops first is different from the winning symbol,
The technical means is configured such that the second and third symbols, which are the same as the winning symbol combination, are synchronously displayed at a speed that can be visually recognized by the player, and are variably displayed.

【0012】また、請求項4に記載の発明では、停止順
序の定められた第1、第2、第3図柄を変動表示する図
柄表示装置と、該図柄表示装置が変動を停止したときの
図柄組合せを予め決定する停止図柄決定手段と、該停止
図柄決定手段が決定した図柄組合せに図柄の停止制御を
行う図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ機におい
て、予め決定された停止図柄で停止順序の最も遅い第3
図柄が当たり図柄と異なる場合に、停止順序に従い当た
り図柄組合せと同じである第1、第2図柄を停止した
後、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で変動表示し、
2番目に停止する第2図柄が当たり図柄と異なる場合
に、当たり図柄組合せと同じである第1、第3図柄を遊
技者に視認し得る速度で同期させて変動表示し、得るよ
う構成したことを技術手段とする。
In the invention according to a fourth aspect, a symbol display device for variably displaying the first, second, and third symbols in a stop order, and a symbol when the symbol display device stops changing. In a pachinko machine having stop symbol determination means for determining a combination in advance and symbol stop control means for performing symbol stop control on the symbol combination determined by the stop symbol determination means, the stop order is determined by a predetermined stop symbol. The slowest third of
When the symbol is different from the winning symbol, the first symbol and the second symbol, which are the same as the winning symbol combination, are stopped according to the stop order, and then the third symbol is variably displayed at a speed at which the player can visually recognize the symbol,
When the second symbol that stops second is different from the winning symbol, the first and third symbols, which are the same as the winning symbol combination, are synchronously displayed at a speed that can be visually recognized by the player, and are variably displayed and obtained. Is the technical means.

【0013】更に、請求項5の発明では、請求項3にお
いて、前記停止図柄決定手段が決定した図柄組合せが当
たり図柄となる場合に、当該当たり図柄の一部を構成す
る第2、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で同期させ
て変動表示し得るよう構成したことを技術手段とする。
Further, in the invention according to claim 5, in claim 3, when the symbol combination determined by the stop symbol determination means is a winning symbol, the second and third symbols constituting a part of the winning symbol. Is configured to be displayed synchronously at a speed that can be visually recognized by a player.

【0014】更に、請求項5の発明では、請求項4にお
いて、前記停止図柄決定手段が決定した図柄組合せが当
たり図柄となる場合に、当該当たり図柄の一部を構成す
る第1、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で同期させ
て変動表示し得るよう構成したことを技術手段とする。
Further, in the invention of claim 5, in claim 4, when the symbol combination determined by the stop symbol determining means is a winning symbol, the first and third symbols forming a part of the winning symbol The technical means is configured so as to be displayed in a variable manner in synchronization with each other at a speed visible to the player.

【0015】[0015]

【作用】上記のように構成された本発明では、請求項1
の発明において、予め決定された図柄組合せが、当たり
図柄とは一部が異なるハズレ図柄の場合に、当たり図柄
組合せと同じである複数の図柄を遊技者に視認し得る速
度で同期させて変動表示することができるので、通常の
リーチ態様に加えて、当たりの発生を期待させ得るよう
に図柄の変動表示を行うことができる。
According to the present invention having the above-mentioned structure,
In the invention of the above, in the case where the predetermined symbol combination is a lost symbol partly different from the winning symbol, a plurality of symbols that are the same as the winning symbol combination are synchronized and displayed at a speed that can be visually recognized by the player. Therefore, in addition to the normal reach mode, it is possible to perform a variable display of the symbol so as to expect occurrence of a hit.

【0016】また、請求項2の発明においては、予め決
定された図柄組合せが、当たり図柄とは1個の図柄が異
なるハズレ図柄の場合に、当たり図柄組合せと同じであ
るM−1個の図柄を遊技者に視認し得る速度で同期させ
て変動表示することができるので、通常のリーチ態様に
加えて、当たりの発生を期待させ得るように図柄の変動
表示を行うことができる。
In the invention according to claim 2, when the predetermined symbol combination is a lost symbol in which one symbol is different from the winning symbol, M-1 symbols are the same as the winning symbol combination. Can be synchronized and displayed at a speed that can be visually recognized by the player, so that in addition to the normal reach mode, the symbol can be changed and displayed so that occurrence of a hit can be expected.

【0017】更に、請求項3の発明においては、予め決
定された停止図柄で停止順序の最も遅い第3図柄が当た
り図柄と異なる場合に、停止順序に従い当たり図柄組合
せと同じである第1、第2図柄を停止した後、第3図柄
を遊技者に視認し得る速度で変動表示し、即ち、リーチ
態様で変動表示する。また、最初に停止する第1図柄が
当たり図柄と異なる場合に、当たり図柄組合せと同じで
ある第2、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で同期さ
せて変動表示することができる。即ち、上記リーチ態様
に加えて、当たりの発生を期待させ得るように図柄の変
動表示(疑似リーチ)を行うことができ、等価的にリー
チ率を向上させることができる。
Further, in the invention according to claim 3, when the third symbol having the latest stop order in the predetermined stop symbol is different from the hit symbol, the first and the second symbols which are the same as the hit symbol combination according to the stop order. After stopping the two symbols, the third symbol is variably displayed at a speed that can be visually recognized by the player, that is, variably displayed in the reach mode. When the first symbol stopped first differs from the winning symbol, the second and third symbols, which are the same as the winning symbol combination, can be synchronously displayed at a speed that can be visually recognized by the player. That is, in addition to the above-described reach mode, a symbol fluctuation display (pseudo reach) can be performed so that occurrence of a hit can be expected, and the reach rate can be equivalently improved.

【0018】更に、請求項4の発明においては、予め決
定された停止図柄で停止順序の最も遅い第3図柄が当た
り図柄と異なる場合に、停止順序に従い当たり図柄組合
せと同じである第1、第2図柄を停止した後、第3図柄
を遊技者に視認し得る速度で変動表示し、即ち、リーチ
態様で変動表示する。また、2番目に停止する第2図柄
が当たり図柄と異なる場合に、当たり図柄組合せと同じ
である第1、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で同期
させて変動表示することができる。即ち、上記リーチ態
様に加えて、当たりの発生を期待させ得るように図柄の
変動表示(疑似リーチ)を行うことができ、等価的にリ
ーチ率を向上させることができる。
Further, in the invention according to claim 4, when the third symbol having the latest stop sequence in the predetermined stop symbol is different from the hit symbol, the first and the second symbols are the same as the hit symbol combination according to the stop order. After stopping the two symbols, the third symbol is variably displayed at a speed that can be visually recognized by the player, that is, variably displayed in the reach mode. When the second symbol stopped secondly is different from the winning symbol, the first and third symbols, which are the same as the winning symbol combination, can be synchronously displayed at a speed that can be visually recognized by the player. That is, in addition to the above-described reach mode, a symbol fluctuation display (pseudo reach) can be performed so that occurrence of a hit can be expected, and the reach rate can be equivalently improved.

【0019】また更に、請求項5の発明においては、決
定された図柄組合せが当たり図柄となる場合も、又、図
柄組合せがハズレ図柄となる場合にも、当たり図柄の一
部を構成する第2、第3図柄を遊技者に視認し得る速度
で同期させて変動表示することができる。即ち、当たり
図柄の一部を構成する第2、第3図柄を遊技者に視認し
得る速度で同期させて変動表示した後、当たり図柄、又
は、ハズレ図柄にて変動表示を停止するため、遊技の興
趣を高めることができる。
Further, in the invention according to claim 5, even when the determined symbol combination becomes a winning symbol, or when the symbol combination becomes a lost symbol, the second symbol constituting a part of the winning symbol is obtained. , The third symbol can be variably displayed in synchronization with a speed that can be visually recognized by the player. That is, after the second and third symbols constituting a part of the winning symbol are displayed in a synchronized manner at a speed that can be visually recognized by the player, the variation display is stopped in the winning symbol or the lost symbol. Can enhance the interest of the people.

【0020】更に、請求項6の発明においては、決定さ
れた図柄組合せが当たり図柄となる場合も、又、図柄組
合せがハズレ図柄となる場合にも、当たり図柄の一部を
構成する第1、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で同
期させて変動表示することができる。即ち、当たり図柄
の一部を構成する第1、第3図柄を遊技者に視認し得る
速度で同期させて変動表示した後、当たり図柄、又は、
ハズレ図柄にて変動表示を停止するため、遊技の興趣を
高めることができる。
Further, in the invention according to claim 6, the first and the second symbols which constitute a part of the winning symbol are obtained when the determined symbol combination is a winning symbol and when the symbol combination is a lost symbol. The third symbol can be variably displayed in synchronization with a speed that can be visually recognized by the player. That is, after the first and third symbols constituting a part of the winning symbol are synchronously displayed at a speed that can be visually recognized by the player, the symbols are variably displayed, and then the winning symbol, or
Since the variable display is stopped in the lost symbol, the interest of the game can be enhanced.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した実施例
を図を参照して説明する。図1は、本発明の1実施例に
係るパチンコ機の正面を示す図である。前面枠12の中
央にはガラス枠13と、上皿14が取り付けられた前面
板15が、開閉可能に取り付けられている。前面枠12
の下側には、下皿16と発射ハンドル17が、側方に
は、ガラス枠開閉用鍵孔18aの形成された鍵孔飾り1
8が、上方には枠ランプ19が取り付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a front surface of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. At the center of the front frame 12, a glass frame 13 and a front plate 15 to which an upper plate 14 is attached are attached so as to be openable and closable. Front frame 12
On the lower side, a lower plate 16 and a firing handle 17 are provided. On the side, a keyhole decoration 1 having a glass frame opening / closing keyhole 18a is formed.
8 and a frame lamp 19 is attached to the upper side.

【0022】上皿14に遊技球を入れ、発射ハンドル1
7を時計方向に回動すると、遊技球発射装置(図示せ
ず)によって1分間に約100発の速度で遊技球が発射
され、発射された遊技球はガイドレール48によって遊
技板20の遊技領域20aに案内される。
A game ball is put in the upper plate 14 and the firing handle 1 is set.
When the game ball 7 is rotated clockwise, a game ball is fired at a speed of about 100 shots per minute by a game ball launching device (not shown), and the shot game ball is played by the guide rail 48 on the game area of the game board 20. Guided to 20a.

【0023】発射ハンドル17の握り部17aには、遊
技者が発射ハンドル17を操作していることを検出する
ためのタッチセンサの電極となる導通部が形成されてお
り、タッチセンサーにて操作を検出しているときには、
上記鍵孔飾り18に設けられたタッチLED18bが点
灯する共に、遊技球発射装置による遊技球の発射が可能
となる。また、発射ハンドル17の側方には、遊技者の
操作によって遊技球発射装置を停止させるための発射停
止ボタン17bが設けられている。
The grip portion 17a of the firing handle 17 is formed with a conducting portion serving as an electrode of a touch sensor for detecting that the player is operating the firing handle 17, and the operation is performed by the touch sensor. When detecting,
The touch LED 18b provided on the keyhole decoration 18 is turned on, and the game ball can be fired by the game ball firing device. Further, on the side of the firing handle 17, a firing stop button 17b for stopping the game ball launching device by a player's operation is provided.

【0024】図2は、図1に示したパチンコ機の遊技領
域20aを示している。この遊技領域20aのほぼ中央
位置には、図柄の可変表示を行うための可変表示装置3
0が配置されている。この可変表示装置30を図3にて
拡大して示す。該可変表示装置30の中央には、図柄を
表示するための特別図柄表示装置34が配置されてい
る。該特別図柄表示装置34は、液晶表示パネルから成
り、右側から、第1表示部34Aと、第2表示部34B
と、第3表示部34Cとに区分けされている。該特別図
柄表示装置34の下側には、後述する第1種始動口21
と開放された普通電動役物23へ入賞した遊技球の数を
表示するための4個の発光ダイオード37a、37b、
37c、37dからなる特別図柄始動記憶数表示装置3
7が配設されている。
FIG. 2 shows a game area 20a of the pachinko machine shown in FIG. At a substantially central position of the game area 20a, a variable display device 3 for performing variable display of symbols is provided.
0 is arranged. The variable display device 30 is shown enlarged in FIG. In the center of the variable display device 30, a special symbol display device 34 for displaying symbols is arranged. The special symbol display device 34 is composed of a liquid crystal display panel, and, from the right, a first display portion 34A and a second display portion 34B.
And a third display section 34C. On the lower side of the special symbol display device 34, a first type starting port 21 described later is provided.
And four light-emitting diodes 37a, 37b for displaying the number of game balls that have won the ordinary motorized accessory 23 opened.
37c, 37d special symbol start storage number display device 3
7 are provided.

【0025】他方、特別図柄表示装置34の上側には、
普通図柄表示装置32が設けられている。この普通図柄
表示装置32は、左赤色LED32aと、中緑色LED
32bと、右赤色LED32cとから成る。そして、普
通図柄表示装置32の両側方には、後述する普通図柄作
動ゲート22(図2参照)を通過した遊技球の数を表示
するための4個の発光ダイオードから成る普通図柄始動
記憶数表示装置33が配設されている。
On the other hand, above the special symbol display device 34,
A normal symbol display device 32 is provided. The normal symbol display device 32 includes a left red LED 32a and a middle green LED 32a.
32b and a right red LED 32c. On both sides of the ordinary symbol display device 32, an ordinary symbol start storage number display composed of four light emitting diodes for displaying the number of game balls passing through the ordinary symbol operation gate 22 (see FIG. 2) described later. A device 33 is provided.

【0026】図2に示すように、この可変表示装置30
の下方には、特別図柄表示装置34の図柄変動を開始さ
せる第1種始動口21が配置されている。第1種始動口
21の下側には、大入賞口24が配置されている。この
大入賞口24は、開放中に特定領域25に遊技球が入賞
すると所定数の入賞後に再び開放される。
As shown in FIG. 2, this variable display device 30
In the lower part of, the first type starting opening 21 for starting the symbol fluctuation of the special symbol display device 34 is arranged. A large winning opening 24 is arranged below the first type starting opening 21. When a game ball wins in the specific area 25 during opening, the special winning opening 24 is opened again after a predetermined number of winnings.

【0027】他方、可変表示装置30の右方には、普通
図柄表示装置32の図柄変動を開始させる普通図柄作動
ゲート22が配置されている。普通図柄作動ゲート22
の下側には、普通電動役物23が配置されている。この
普通電動役物23は、開放中に遊技球が入賞すると、特
別図柄表示装置34の図柄変動が開始するように構成さ
れてる。
On the other hand, on the right side of the variable display device 30, a normal symbol operation gate 22 for starting the symbol change of the normal symbol display device 32 is arranged. Normal design operation gate 22
Below, a normal electric accessory 23 is arranged. The normal electric accessory 23 is configured such that when a game ball wins during opening, the symbol change of the special symbol display device 34 starts.

【0028】ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置
について図4のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する遊技制御装置50と、遊技球
の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構
成される。遊技制御装置50には、特別図柄制御装置7
1への表示信号等を出力する入出力ポート52と、後述
する種々の制御動作を行うCPU回路57と、該CPU
回路57の制御情報を保持するROM55と、CPU回
路57の作業領域として用いられるRAM54と、クロ
ック信号を発生するクロック56と、後述する各スイッ
チからの入力を司る入力ポート51とが設けられ、これ
らはデータバス53によって相互に接続されている。更
に、CPU回路57は、遊技中における種々の音声を発
生させるサウンドジェネレータ58に接続され、該サウ
ンドジェネレータ58にて発生された音声信号は、パワ
ーアンプ59で増幅されてスピーカ91から音声として
出力される。
Here, the control device of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. This control device is composed of a game control device 50 for controlling a game and a relay board 90 for controlling supply, removal of balls, launching, etc. of game balls. The game control device 50 includes a special symbol control device 7
An input / output port 52 for outputting a display signal or the like to the CPU 1, a CPU circuit 57 for performing various control operations described later,
A ROM 55 for holding control information of the circuit 57, a RAM 54 used as a work area of the CPU circuit 57, a clock 56 for generating a clock signal, and an input port 51 for controlling inputs from respective switches described later are provided. Are connected to each other by a data bus 53. Further, the CPU circuit 57 is connected to a sound generator 58 for generating various sounds during the game, and the sound signal generated by the sound generator 58 is amplified by the power amplifier 59 and output as sound from the speaker 91. You.

【0029】この遊技制御装置50には、入力ポート5
1側に、特別図柄表示装置34の図柄を変動させるため
の第1種始動口21へ入賞した遊技球を検出する図柄始
動スイッチ61と、大入賞口24に入賞した遊技球の数
を検出するための10カウントスイッチ62と、大入賞
口24の特定領域25を通過した遊技球を検出するため
の連続作動スイッチ兼10カウントスイッチ63とが接
続されている。更に、入力ポート51には、普通図柄作
動ゲート22を通過した遊技球を検出するための普通図
柄始動スイッチ64と、普通電動役物23に入賞した遊
技球を検出するための図柄始動スイッチ兼1カウントス
イッチ65が接続されている。
This game control device 50 has an input port 5
On the 1 side, a symbol start switch 61 for detecting a game ball that has won the first type starting opening 21 for changing the symbol of the special symbol display device 34, and the number of game balls that have won the special winning opening 24 are detected. The 10 count switch 62 for, and the continuous operation switch and 10 count switch 63 for detecting a game ball that has passed through the specific area 25 of the special winning opening 24 are connected. Further, the input port 51 has a normal symbol start switch 64 for detecting a game ball passing through the normal symbol operation gate 22 and a symbol start switch 1 for detecting a game ball winning the normal electric accessory 23. The count switch 65 is connected.

【0030】また、入出力ポート52側に、上述した特
別図柄表示装置34の表示を制御する特別図柄制御装置
71と、前述した大入賞口24を開閉するための大入賞
口開放ソレノイド72と、図3に示した発光ダイオード
37a、37b、37c、37dから成る特別図柄始動
憶数表示装置37とが接続されている。更に、入出力ポ
ート52には、発光ダイオード32a、32b、32c
から成る普通図柄表示装置36と、普通電動役物23を
開閉するための普通電動役物開放ソレノイド73と、上
記4個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表
示装置33とが接続されている。
On the input / output port 52 side, a special symbol control device 71 for controlling the display of the special symbol display device 34 described above, a special winning opening opening solenoid 72 for opening and closing the special winning opening 24 described above, The special symbol starting memory display device 37 including the light emitting diodes 37a, 37b, 37c, and 37d shown in FIG. 3 is connected. Further, the light-emitting diodes 32a, 32b, 32c
, A normal motor accessory opening solenoid 73 for opening and closing the normal motor accessory 23, and a normal symbol start storage number display device 33 including the four light emitting diodes. .

【0031】他方、中継盤90には、前述したスピーカ
91と、入賞球に対して遊技球を払い出すための遊技球
排出装置92(なお、このパチンコ機においては、大入
賞口24への入賞に対しては13個の遊技球の払出しが
行われ、他の入賞口への入賞に対しては7個の払出しが
行われる)と、遊技球発射装置94と、が接続されると
共に、更に、賞球用遊技球の補給状況を検知する球切れ
スイッチ、賞球の払出し状況を検知する満タンスイッチ
・空スイッチ等の各種検知スイッチ、及び、各種ランプ
の如き種々の機器が更に接続されているが、ここでは便
宜上図示及び説明を省略する。
On the other hand, the relay board 90 has the above-mentioned speaker 91 and a game ball discharging device 92 for paying out the game balls to the winning balls (in this pachinko machine, the winning in the large winning opening 24). , Payout of 13 game balls is performed, and 7 payouts are performed for winning to another winning port), and the game ball launching device 94 is connected. Various switches such as an out-of-ball switch for detecting a supply state of a game ball for prize balls, a full switch and an empty switch for detecting a prize ball payout state, and various devices such as various lamps are further connected. However, illustration and description are omitted here for convenience.

【0032】次に、図2、図3及び図18を参照し第1
実施例のパチンコ機による遊技のあらましについて説明
する。〔普通図柄表示装置による遊技〕ここでは、ま
ず、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に伴う遊
技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート22
を通過すると、普通図柄表示装置32の左赤色ダイオー
ド32a、中緑色ダイオード32b、右赤色ダイオード
32cが順次点灯(変動表示)する。
Next, referring to FIG. 2, FIG. 3 and FIG.
An outline of a game by the pachinko machine of the embodiment will be described. [Game by Normal Symbol Display Device] Here, first, a game associated with the passage of a game ball to the ordinary symbol operation gate 22 will be described. The game ball is a normal symbol operation gate 22
, The left red diode 32a, the middle green diode 32b, and the right red diode 32c of the ordinary symbol display device 32 are sequentially turned on (variable display).

【0033】ここで、普通図柄表示装置32の変動表示
中、又は、普通電動役物23の開放中に、更に、遊技球
が普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄始動
記憶数表示装置33のLEDが順次点灯し、普通図柄表
示装置32の変動が開始になる都度消されることにより
記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図
柄作動ゲート22を通過してもそれが記憶されるのは最
初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この入
賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置
32での変動停止後、再び変動が開始される。
Here, when the game ball passes through the ordinary symbol operating gate 22 while the variable symbol display device 32 is displaying the fluctuation or the ordinary electric accessory 23 is opened, the ordinary symbol start storage number display device 33 is displayed. Are sequentially lit, and are turned off each time the symbol display device 32 starts to fluctuate. It should be noted that, even if the above-mentioned gaming balls pass through the normal symbol operation gate 22, they are stored only in the first four balls, and the values beyond that are not held. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the ordinary symbol display device 32.

【0034】普通図柄表示装置32の変動開始後、変動
固定時間である27.995秒変動させた後、表示図柄
が停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここ
で、左赤色ダイオード32a、又は、右赤色ダイオード
32cのいずれか1個でも点灯した状態であれば、当た
りとなり、普通電動役物23が0.5秒間開放される。
開放した普通電動役物23に遊技球が1個入賞すると、
開放時間であっても開放動作は終了する。
After the fluctuation of the normal symbol display device 32 is started, the fluctuation is stopped for 27.995 seconds, which is a fluctuation fixed time, and when the displayed symbol coincides with the stop symbol, the fluctuation is stopped. Here, if at least one of the left red diode 32a and the right red diode 32c is lit, it is a hit and the ordinary electric accessory 23 is opened for 0.5 seconds.
When one game ball wins in the open ordinary electric accessory 23,
The opening operation ends even during the opening time.

【0035】〔特別図柄表示装置による遊技〕引き続
き、特別図柄表示装置34による遊技について説明す
る。図3に示す液晶表示板から成る特別図柄表示装置3
4は、それぞれ第1表示部34A、第2表示部34B、
第3表示部34Cにて0〜14の数字又は文字等の図柄
を表示し得るように構成されている。
[Game by Special Symbol Display Device] Next, a game by the special symbol display device 34 will be described. Special symbol display device 3 comprising the liquid crystal display panel shown in FIG.
4, a first display unit 34A, a second display unit 34B,
The third display unit 34C is configured to be able to display a pattern such as numbers or characters 0 to 14 on the third display unit 34C.

【0036】ここで、遊技球が第1種始動口21へ入賞
すると、特別図柄表示装置34の各第1表示部34A、
34B、34Cにて0〜14の図柄の変動をそれぞれ開
始する。そして、予め設定された時間が経過すると第1
表示部34A、第2表示部34B、第3表示部34Cの
順で図柄の変動を停止する。ここで、図18(C)に示
すように第1表示部34A、第2表示部34B、第3表
示部34Cの図柄(数字)が異なる場合にはハズレとな
る。他方、図18(B)に示すように第1表示部34
A、第2表示部34B、第3表示部34Cの数字が同じ
ときには、当たりとなり、大入賞口24を約29.5秒
開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。
該29.5秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が
おおむね10個入賞することにより大入賞口24が閉じ
る。この大入賞口24の開放中に、入賞球が特定領域2
5を通過することにより大入賞口24は再び開放され
る。なお、この大入賞口24の開放の回数は16回まで
である。
Here, when the game ball wins the first kind starting port 21, each of the first display portions 34A of the special symbol display device 34,
34B and 34C start the fluctuation of the symbols 0 to 14, respectively. When the preset time elapses, the first
The variation of the symbols is stopped in the order of the display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C. Here, as shown in FIG. 18C, when the symbols (numbers) of the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C are different, a loss occurs. On the other hand, as shown in FIG.
A, when the numbers on the second display portion 34B and the third display portion 34C are the same, it is a win, and the large winning opening 24 is opened for about 29.5 seconds to provide a state in which the game balls are very easy to win.
Even after the elapse of 29.5 seconds or within the opening time, the large winning opening 24 is closed when approximately 10 game balls have won. During the opening of the special winning opening 24, the winning ball is in the specific area 2
5, the special winning opening 24 is opened again. The number of times the special winning opening 24 is opened is up to 16.

【0037】ここで、変動表示を行っている最中に、更
に、第1種始動口21へ遊技球が入賞すると、この入賞
個数が記憶され、発光ダイオード37a、37b、37
c、37dにて順次表示される。なお、上述した遊技球
が第1種始動口21に入賞してもそれが記憶されるのは
最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。この
入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装
置34での変動停止後、再び変動が開始される。
Here, if a game ball wins further in the first-type starting port 21 during the variable display, the winning number is stored and the light emitting diodes 37a, 37b, 37 are stored.
The images are sequentially displayed at c and 37d. It should be noted that even if the above-mentioned game ball wins the first-type start-up opening 21, it is stored only in the first four balls, and the value beyond that is not held. In the state where the winning is stored, the fluctuation is started again after the fluctuation is stopped in the special symbol display device 34.

【0038】ここで、特別図柄表示装置34において、
大当たりの図柄を表示する際に、本実施例のパチンコ機
では、以下の4つの停止態様にて図柄を停止させる。こ
こでは、図18(B)に示すように“7”、“7”、
“7”の当たり図柄を表示する際の動作を例に挙げて説
明する。 (1)通常リーチ態様 図18(A)に示すように第1表示部34Aにて“7”
の図柄を表示して停止し、引き続き、第2表示部34B
にて“7”の図柄を表示して停止する。その後、第3表
示部34Cの図柄を遊技者に視認可能な低速で変動し続
け、そして、“7”の図柄を表示して停止する。
Here, in the special symbol display device 34,
In displaying the jackpot symbol, the pachinko machine of the present embodiment stops the symbol in the following four stop modes. Here, as shown in FIG. 18B, “7”, “7”,
The operation when displaying the winning symbol of “7” will be described as an example. (1) Normal reach mode As shown in FIG. 18A, “7” is displayed on the first display portion 34A.
And stops, and the second display unit 34B continues.
Displays the symbol "7" and stops. Thereafter, the symbol on the third display section 34C continues to fluctuate at a low speed visible to the player, and the symbol “7” is displayed and stopped.

【0039】(2)ロングリーチ態様 上述した通常リーチ態様と同様にして、図18(B)に
示すように第1表示部34A及び第2表示部34Bにて
“7”の図柄を表示して停止した後、第3表示部34C
の図柄を一旦停止させた後、遊技者に視認可能な低速で
変動させながら図柄合わせを行い、表示された図柄が
“7”となれば変動を停止させる。
(2) Long reach mode In the same manner as in the normal reach mode described above, the symbol "7" is displayed on the first display section 34A and the second display section 34B as shown in FIG. After stopping, the third display unit 34C
After temporarily stopping the symbol, the symbols are adjusted while changing the symbol at a low speed visible to the player, and when the displayed symbol becomes "7", the variation is stopped.

【0040】(3)ABC図柄変動態様 図18(D)に示すように、第1表示部34A及び第3
表示部34Cにて“7”の図柄を表示し、視認可能な速
度で同期して回転させると共に、第2表示部34Bは、
この第1表示部34A及び第3表示部34Cの図柄変動
速度の2倍の速度で図柄の回転(変動)を行う。そし
て、第1表示部34A、第2表示部34B、及び、第3
表示部34Cの図柄が“7”で揃った時に、第1表示部
34Aを停止させ、この0秒後に第2表示部34Bを停
止させ、この0秒後に第3表示部34Cを停止させ、
“7”、“7”、“7”の当たり図柄を表示する。
(3) ABC symbol variation mode As shown in FIG. 18D, the first display section 34A and the third
The symbol “7” is displayed on the display unit 34C, and is rotated synchronously at a visible speed, and the second display unit 34B
The symbol is rotated (changed) at a speed twice as fast as the symbol change speed of the first display portion 34A and the third display portion 34C. Then, the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third
When the symbols of the display unit 34C are aligned with "7", the first display unit 34A is stopped, the second display unit 34B is stopped after 0 seconds, and the third display unit 34C is stopped after 0 seconds,
The winning symbols of “7”, “7”, and “7” are displayed.

【0041】(4)BC図柄変動態様 図18(E)に示すように、第1表示部34Aにて
“7”の図柄を表示して停止し、引き続き、第2表示部
34B及び第3表示部34Cで同じ図柄を表示して視認
可能な速度で同期して回転させる。そして、第2表示部
34B及び第3表示部34Cの図柄が“7”を表示して
いる時に、第2表示部34Bを停止させ、この0秒後に
第3表示部34Cを停止させ、“7”、“7”、“7”
の当たり図柄を表示する。
(4) BC Symbol Variation As shown in FIG. 18 (E), the symbol "7" is displayed on the first display portion 34A and stopped, and subsequently, the second display portion 34B and the third display portion are displayed. The same symbol is displayed in the section 34C and is rotated synchronously at a visible speed. Then, when the symbols on the second display unit 34B and the third display unit 34C display "7", the second display unit 34B is stopped, and after 0 second, the third display unit 34C is stopped, and "7" is displayed. ”,“ 7 ”,“ 7 ”
The hit pattern is displayed.

【0042】本実施例のパチンコ機では、当たりが発生
した際のみではなく、ハズレの場合であって、図18
(C)に示すように当たり図柄と第3表示部34Cのみ
が異なる場合には、上記通常リーチ態様又はロングリー
チ態様(以下リーチ態様と称する)にて停止動作を行
う。また、図18(G)に示すように当たり図柄と第2
表示部34Bのみが異なる場合には、上記ABC図柄変
動態様にて停止動作を行い、更に、図18(H)に示す
ように当たり図柄と第1表示部34Aのみが異なる場合
には、上記BC図柄変動態様にて停止動作を行い得るよ
うに構成されている(以下、当該ABC図柄変動態様及
びBC図柄変動態様を疑似リーチ態様と称する)。この
ため、リーチ態様のみでなく、疑似リーチ態様によって
も、大当たり及びハズレを発生させるため、単調に成り
がちな遊技に変化を持たせ遊技の興趣を高めることがで
きる。また、図柄の数によって上記リーチ態様の発生確
率は一義的に定まるが、疑似リーチを設けることによっ
て等価的にリーチの発生確率を高めることが可能とな
る。
In the pachinko machine of this embodiment, not only when a hit occurs, but also when a
As shown in (C), when only the winning symbol differs from the third display portion 34C, the stop operation is performed in the normal reach mode or the long reach mode (hereinafter, referred to as the reach mode). In addition, as shown in FIG.
When only the display unit 34B differs, the stop operation is performed in the ABC symbol variation mode. Further, when only the winning symbol and the first display unit 34A differ as shown in FIG. The stop operation can be performed in the variation mode (hereinafter, the ABC symbol variation mode and the BC symbol variation mode are referred to as the pseudo reach mode). For this reason, not only in the reach mode but also in the pseudo reach mode, a jackpot and a loss are generated, so that a game that tends to be monotonous can be changed to enhance the interest of the game. Although the occurrence probability of the reach mode is uniquely determined by the number of symbols, provision of the pseudo reach makes it possible to equivalently increase the reach occurrence probability.

【0043】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための遊技制御装置50の動作について図5〜
図10のフローチャートを参照して説明する。ここで、
遊技制御装置50の主たる処理手順について、メインル
ーチンを示す図5のフローチャートを参照して説明す
る。まず、CPU回路57は電源が投入されたかを判断
し(S100)、電源投入直後の1回目のループ(S1
00がYes)だけはステップ102へ移行し、初期設
定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入
時でないと判断されると(S100がNo)、10カウ
ントスイッチ62(図2参照)からの入賞球等について
の信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える
入力処理を行い(S104)、出力編集された出力デー
タを入出力ポート52(図4参照)へ出力する出力処理
を行う(S106)。
Here, the operation of the game control device 50 for performing the above-mentioned game with the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. here,
A main processing procedure of the game control device 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 5 showing a main routine. First, the CPU circuit 57 determines whether the power has been turned on (S100), and performs a first loop (S1) immediately after the power is turned on.
Only when the answer is “00” is Yes, the process proceeds to step 102 to perform initial setting and end the main routine. Here, if it is determined that the power is not turned on (No in S100), a signal about a winning ball or the like from the 10 count switch 62 (see FIG. 2) is input, and input processing is performed so that the signal can be used in another phase (S104), and an output process of outputting the output and edited output data to the input / output port 52 (see FIG. 4) is performed (S106).

【0044】その後、普通図柄作動ゲート22(図2参
照)を通過した遊技球に対する処理である始動ゲート入
賞処理を行い(S108)、この始動ゲート入賞処理に
伴い、普通図柄表示装置32の図柄を変化させる図柄変
動処理を行う(S110)。そして、当たりの発生に応
じて普通電動役物23を開放する入賞口処理を行う(S
112)。
After that, a starting gate winning process is performed as a process for the game ball that has passed through the ordinary symbol operating gate 22 (see FIG. 2) (S108), and the symbol of the ordinary symbol display device 32 is displayed with the starting gate winning process. A symbol changing process for changing is performed (S110). Then, a winning opening process for opening the ordinary electric accessory 23 according to the occurrence of a hit is performed (S
112).

【0045】引き続き、第1種始動口21(図2参照)
へ入賞した遊技球に対する処理である始動口入賞処理を
行い(S114)、この始動口入賞処理に伴い、特別図
柄表示装置34の図柄を変化させる図柄変動処理を行う
(S116)。そして、大当たりの発生に応じて大入賞
口24を開放する大入賞口処理を行う(S118)。そ
の後、サウンドジェネレータ58を介して音声を出力さ
せる音声出力処理を進め(S120)、1サイクルのメ
インルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、
クロック56からのリセット信号がCPU回路57へ加
わるマシンサイクルの度に繰り返される。
Subsequently, the first type starting port 21 (see FIG. 2)
A start-up winning process, which is a process for a winning game ball, is performed (S114), and a symbol changing process of changing the symbol of the special symbol display device 34 is performed in accordance with the start-up winning process (S116). Then, a special winning opening process for opening the special winning opening 24 in accordance with the occurrence of the big hit is performed (S118). Thereafter, the sound output processing for outputting sound via the sound generator 58 is advanced (S120), and the one-cycle main routine processing is completed. Its main routine is
The reset signal from the clock 56 is repeated every machine cycle applied to the CPU circuit 57.

【0046】ここで上述した普通図柄作動ゲート22へ
の遊技球の通過に基づく上述したステップ108からス
テップ112までの処理について簡単に説明する。ステ
ップ108にて、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通
過を、図4に示す普通図柄始動スイッチ64からの信号
により検出すると、図17(A)に示す0から20まで
の21コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出し、当たり
か否かを決定する。ここでは、“3”〜“20”までの
乱数値がを当たりとして設定されており、18/21の
確率で当たりが発生するようになっている。
Here, the processing from step 108 to step 112 based on the passing of the game ball to the ordinary symbol operation gate 22 will be briefly described. In step 108, the passage of the normal symbol operation gate 22 of the game ball is detected by the signal from the normal symbol start switch 64 shown in FIG. 4, and a random number of 21 frames from 0 to 20 shown in FIG. 17 (A). One of the values in is extracted and it is determined whether or not there is a hit. Here, random numbers from “3” to “20” are set as hits, and hits occur with a probability of 18/21.

【0047】そして、ステップ110にて、普通図柄表
示装置32の左赤色ダイオード32a、中緑色ダイオー
ド32b、右赤色ダイオード32cを順次点灯(変動表
示)する。ここで、当たりが発生した場合には、図17
(B)に示す0から5までの6コマ数の乱数内のいずれ
かの値を抽出することにより停止態様を決定し、変動開
始から27.995秒経過した時に、左赤色ダイオード
32a、右赤色ダイオード32cの少なくとも一方を点
灯した状態にする。他方、当たりが発生しなかった場合
には、中緑色ダイオード32bを点灯する。
In step 110, the left red diode 32a, the middle green diode 32b, and the right red diode 32c of the ordinary symbol display device 32 are sequentially turned on (variable display). Here, when a hit occurs, FIG.
The stop mode is determined by extracting one of the random numbers of 6 frames from 0 to 5 shown in (B). When 27.995 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the left red diode 32a and the right red diode At least one of the diodes 32c is turned on. On the other hand, when no hit occurs, the middle green diode 32b is turned on.

【0048】当たりが発生した場合にはステップ112
にて、図4に示す普通電動役物開放ソレノイド73を操
作して普通電動役物23を0.5秒間開放する。開放し
た普通電動役物23への遊技球の入賞を、普通電動役物
23に設けた図柄始動スイッチ兼1カウントスイッチ6
5にて検出すると、普通電動役物23を閉成する。他
方、上記0.5秒の経過により開放動作を終了する。
If a hit occurs, step 112
Then, the ordinary electric accessory 23 is opened for 0.5 seconds by operating the ordinary electric accessory opening solenoid 73 shown in FIG. The winning of the game ball to the opened ordinary electric accessory 23 is performed by a symbol start switch and 1 count switch 6 provided on the ordinary electric accessory 23.
When the detection is made at step 5, the ordinary electric accessory 23 is closed. On the other hand, the opening operation is terminated after the elapse of 0.5 seconds.

【0049】次に、上記普通電動役物23への入賞、又
は、第1種始動口21への入賞に基づく上述したステッ
プ114からステップ118までの特別図柄表示装置の
変動処理について図6から図10のサブルーチンに基づ
き詳細に説明する。
Next, referring to FIGS. 6 to 6, there will be described the processing of changing the special symbol display device from step 114 to step 118 based on the winning of the ordinary electric accessory 23 or the winning of the first kind starting port 21. This will be described in detail based on ten subroutines.

【0050】先ず、ステップ114における始動口入賞
処理について図6に示すサブルーチンを参照して説明す
る。CPU回路57は、図柄始動スイッチ61からの信
号を基に第1種始動口21へ遊技球が入賞したか否かを
判断し(S122)、遊技球が入賞していない場合には
(S122がNo)、該始動口入賞サブルーチンを終了
する。他方、遊技球が入賞したときは(S122がYe
s)、変数Uが4未満かを判断する(S124)。ここ
で、変数Uは、特別図柄表示装置34での図柄変動中に
第1種始動口21又は普通電動役物23へ入賞した遊技
球の数を示しており、本実施例では前述したように4を
超える数は保持されないように構成されている。このた
め、変数Uが4の場合には(S124がNo)、該サブ
ルーチンを終了する。他方、変数Uが4未満の場合は
(S124がYes)、変数Uに1加算した後(S12
6)、乱数を用いて大当たり・ハズレを決定する。ここ
では、図16(A)に示す0から224までの225コ
マ数の乱数内のいずれかの値を抽出し(S128)、こ
の値を保持し(S130)、始動口入賞サブルーチンを
終了する。なお、この実施例では、乱数“7”を大当た
りとして設定されており、1/225の確率で大当たり
が発生するようになっている。
First, the starting opening winning process in step 114 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. The CPU circuit 57 determines whether or not a game ball has won the first-type starting port 21 based on a signal from the symbol start switch 61 (S122). If the game ball has not won (S122). No), the starting opening winning subroutine is terminated. On the other hand, when the game ball wins (S122 is Ye
s), it is determined whether the variable U is less than 4 (S124). Here, the variable U indicates the number of gaming balls that have won the first-type starting port 21 or the ordinary electric accessory 23 during the symbol change on the special symbol display device 34, and as described above in the present embodiment. It is configured not to hold more than four. Therefore, when the variable U is 4 (S124: No), the subroutine ends. On the other hand, when the variable U is less than 4 (Yes in S124), 1 is added to the variable U (S12).
6) The jackpot / loss is determined using random numbers. Here, any value in the random number of 225 frames from 0 to 224 shown in FIG. 16A is extracted (S128), this value is held (S130), and the starting mouth winning subroutine is ended. In this embodiment, the random number “7” is set as the big hit, and the big hit is generated with a probability of 1/225.

【0051】次に、図5のステップ116における特別
図柄変動処理について図7、図8及び図9に示すフロー
チャートを参照して説明する。ここでは、第1種始動口
21へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数U
が0の時の処理について述べる。CPU回路57は、先
ず、図2に示す特別図柄表示装置34の図柄を変動中か
判断するが(図7に示すS202)、ここでは特別図柄
表示装置34を変動していないため(S202がN
o)、次に、変数Uが“1”以上かを判断するが(S2
04)、変数Uが0であるため(S204がNo)、当
該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
Next, the special symbol variation process in step 116 of FIG. 5 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 7, 8 and 9. Here, when the game ball has not won the first type starting port 21, that is, the variable U
The processing when is 0 will be described. The CPU circuit 57 first determines whether or not the symbol of the special symbol display device 34 shown in FIG. 2 is changing (S202 shown in FIG. 7), but here the special symbol display device 34 is not changing (S202 is N.
o) Next, it is determined whether the variable U is equal to or greater than "1" (S2).
04) Since the variable U is 0 (No in S204), the subroutine of the special symbol variation process is ended.

【0052】ここで、第1種始動口21へ遊技球が入賞
し、上記変数Uが1になった時の処理について説明す
る。特別図柄表示装置34を変動中かのステップ202
の判断がNoとなり、CPU回路57は、変数Uが
“1”以上かを判断するが(S204)、変数Uが1で
あるため(S204がYes)、変数Uから“1”を減
じ(S206)、特別図柄表示装置34の図柄の変動を
開始した後(S208)、大当たりが発生しているか否
かに基づき停止図柄の選択及び、図柄停止時の態様を決
定する。
Here, the processing when the game ball wins in the first kind starting port 21 and the variable U becomes 1 will be described. Step 202 whether the special symbol display device 34 is being changed
Is negative, and the CPU circuit 57 determines whether the variable U is "1" or more (S204). However, since the variable U is 1 (Yes in S204), "1" is subtracted from the variable U (S206). After the symbol change of the special symbol display device 34 is started (S208), the selection of the stopped symbol and the mode at the time of symbol stop are determined based on whether or not a big hit has occurred.

【0053】即ち、CPU回路57は、先ず上述したス
テップ130にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値
“7”であるかを判断する(S210)。ここで、乱数
値が“7”の場合には(S210がYes)、当たり図
柄を選出する(S212)。この当たり図柄の選出は、
図16(B)に示す0から14までの15コマ数の乱数
内のいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、
乱数値“1”が選択された場合には、特別図柄表示装置
34にて“1”、“1”、“1”の数字の停止図柄が表
示されることになる。
That is, the CPU circuit 57 first determines whether or not the random number value set in the above-described step 130 is the jackpot random number value “7” (S210). Here, when the random number value is “7” (Yes in S210), a winning symbol is selected (S212). The selection of this winning design,
This is performed by extracting any value from the random numbers of 15 frames from 0 to 14 shown in FIG. 16 (B). For example,
When the random value “1” is selected, the special symbol display device 34 displays the symbols “1”, “1”, and “1”.

【0054】引き続き、図柄停止時の態様を選択するた
めリーチ乱数を選出する(S214)。ここでは、図1
6(D)に示す0から15までの16コマ数の乱数内の
いずれかのリーチ乱数を抽出することにより停止態様を
決定する。先ず、選択した乱数値が0〜5の場合には
(S216がYes)、ステップ222へ移行して通常
リーチによる停止を設定する。他方、乱数値が6〜11
の場合には(S218がYes)、ステップ224へ移
行してロングリーチによる停止を設定する。更に、乱数
値が12〜13の場合には(S220がYes)、ステ
ップ226へ移行してABC図柄変動(疑似リーチ)に
よる停止を設定する。また、乱数値が14〜15の場合
には(S220がNo)、ステップ228へ進みBC図
柄変動(疑似リーチ)による停止を設定する。その後、
当たりフラグを設定すると共に大入賞口24の開放回数
を表す変数pを1に初期化し(S230)、特別図柄表
示装置34の図柄変動の停止作動を開始させるための図
柄停止タイマをセットして(S232)、当該特別図柄
変動処理を終了する。
Subsequently, reach random numbers are selected in order to select the mode at the time of symbol stop (S214). Here, FIG.
The stop mode is determined by extracting any reach random number from the random numbers of 16 frames from 0 to 15 shown in 6 (D). First, when the selected random number is 0 to 5 (S216: Yes), the process proceeds to step 222 to set the stop by the normal reach. On the other hand, when the random value is 6 to 11
In the case of (Yes in S218), the process proceeds to step 224, and the stop by the long reach is set. Further, when the random number value is 12 to 13 (Yes in S220), the process proceeds to step 226 to set the stop due to the ABC symbol variation (pseudo reach). If the random number is 14 to 15 (No in S220), the process proceeds to step 228, where a stop due to a BC symbol change (pseudo reach) is set. afterwards,
A winning flag is set, and a variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened is initialized to 1 (S230), and a symbol stop timer for starting a symbol change stop operation of the special symbol display device 34 is set ( S232), the special symbol change processing ends.

【0055】他方、上述したステップ130にて設定し
た乱数値が“7”以外の場合、即ち、大当たりが発生し
ていないときには、ステップ210の判断がNoとな
り、A部の処理へ移行し、ハズレ図柄の選択及び、図柄
停止時の態様を決定する。
On the other hand, if the random number value set in step 130 is other than "7", that is, if no big hit has occurred, the determination in step 210 is No, and the process shifts to the process of part A, where The selection of the symbol and the mode when the symbol is stopped are determined.

【0056】このA部における処理を示す図8のフロー
チャートを参照して説明する。先ず、第3表示部34C
の停止図柄を選出する(S402)。この選出は、図1
6(C)に示す0から14までの15コマ数の乱数内の
いずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱数
値“1”が選択された場合には、第3表示部34Cに
“1”の数字が停止図柄として表示されることになる。
同様にして第2表示部34Bの図柄用の乱数を選出し
(S404)、また、第1表示部34Aの図柄用の乱数
を選出する(S406)。その後、ステップ402、4
04、406にて選出した図柄が当たり図柄ではないか
を判断する(S408)。例えば、第1、第2、第3表
示部34C、34B、34Aに全て乱数値“1”が選択
されている場合には、停止図柄が“1”、“1”、
“1”となり、当たり図柄となるため(S408がYe
s)、ステップ402へ戻り図柄を選択し直す。他方、
当たり図柄ではない場合には(S408がNo)、第1
表示部34Aと第2表示部34Bとの図柄が等しくリー
チ態様の停止図柄となるかを判断する(S410)。こ
こで、第1表示部34Aと第2表示部34Bとの図柄が
等しい場合には(S410がYes)、リーチ態様にて
停止作動を行うためステップ412へ移行し、上述した
図16(D)に示す0から15までの16コマ数の乱数
のいずれかを抽出することにより停止態様を決定する。
そして、選択した乱数値が0〜7の場合には(S414
がYes)、ステップ416へ進み通常リーチによる停
止を設定する。他方、乱数値が8〜15の場合には(S
416がNo)、ステップ418へ移行してロングリー
チによる停止を設定する。
A description will be given with reference to the flowchart of FIG. First, the third display unit 34C
Is selected (S402). This election is shown in FIG.
This is performed by extracting any value from the random numbers of 15 frames from 0 to 14 shown in FIG. For example, when the random number “1” is selected, the number “1” is displayed as a stop symbol on the third display unit 34C.
Similarly, a random number for a symbol on the second display unit 34B is selected (S404), and a random number for a symbol on the first display unit 34A is selected (S406). Thereafter, steps 402 and 4
It is determined whether the symbol selected in 04 or 406 is a winning symbol (S408). For example, when the random number “1” is selected for all of the first, second, and third display units 34C, 34B, and 34A, the stop symbols are “1”, “1”,
It becomes “1” and becomes a winning symbol (S408 is Ye
s) Return to step 402 and select a symbol again. On the other hand,
If it is not a winning symbol (S408 is No), the first
It is determined whether or not the symbols on the display unit 34A and the second display unit 34B are equal to each other and become the stop symbol in the reach mode (S410). Here, when the symbols of the first display unit 34A and the second display unit 34B are the same (S410: Yes), the process proceeds to step 412 to perform the stop operation in the reach mode, and the above-described FIG. The stop mode is determined by extracting one of the 16-frame random numbers from 0 to 15 shown in FIG.
If the selected random number is 0 to 7 (S414
Yes), the process proceeds to step 416 to set the stop by the normal reach. On the other hand, if the random number is 8 to 15, (S
(No in 416), the process proceeds to step 418, and the stop by long reach is set.

【0057】ここで、第1表示部34Aと第2表示部3
4Bとの図柄が異なりリーチ態様による停止を行わない
場合には(S410がNo)、ステップ420にて、第
1表示部34Aと第3表示部34Cとの図柄が等しくA
BC図柄変動(疑似リーチ)にて停止作動を行い得るか
を判断する。ここで、例えば、停止図柄が“7”、
“6”、“7”であり第1表示部34Aと第3表示部3
4Cとの図柄が等しい場合には(S420がYes)、
次に、第2表示部34Bが第1表示部34A及び第3表
示部34Cと“1”又は“2”だけ異なりABC図柄変
動を行う要件を満たしているかを判断する(S42
2)。例えば、停止図柄が“7”、“6”、“7” の
場合(B=A−1)、或いは、“7”、“8”、“7”
の場合(B=A+1)の場合には要件を満たすものと
して(S422がYes)、ステップ424へ移行し、
上述した図16(D)に示す0から15までの16コマ
数の乱数のいずれかを抽出することによりABC図柄変
動を行うか否かを決定する。ここで、選択した乱数値が
0〜7の場合には(S426がYes)、ステップ42
8へ進みABC図柄変動による停止を設定する。他方、
乱数値が8〜15の場合には(S426がNo)、或い
は、上述したABC図柄変動を行う要件を満たしていな
いときには(S422がNo)、ステップ440へ移行
して、通常のハズレ態様にて図柄を停止するため通常停
止を設定する。
Here, the first display section 34A and the second display section 3
4B is different and the stop in the reach mode is not performed (S410 is No), in step 420, the first display portion 34A and the third display portion 34C have the same symbol A.
It is determined whether or not the stop operation can be performed due to BC symbol fluctuation (pseudo reach). Here, for example, the stop symbol is "7",
"6", "7", the first display unit 34A and the third display unit 3
If the symbol with 4C is equal (S420 is Yes),
Next, it is determined whether the second display unit 34B is different from the first display unit 34A and the third display unit 34C by "1" or "2" and satisfies the requirement for ABC symbol change (S42).
2). For example, when the stop symbol is “7”, “6”, “7” (B = A−1), or “7”, “8”, “7”
In the case of (B = A + 1), it is determined that the requirement is satisfied (S422: Yes), and the process proceeds to step 424.
By extracting one of the 16-frame random numbers from 0 to 15 shown in FIG. 16 (D), it is determined whether or not to perform the ABC symbol change. Here, if the selected random number is 0 to 7 (Yes in S426), step 42
Proceed to 8 to set a stop due to ABC symbol fluctuation. On the other hand,
When the random number value is 8 to 15 (No in S426), or when the above-described requirement for performing the ABC symbol change is not satisfied (No in S422), the process proceeds to step 440 to perform the normal losing operation. Set normal stop to stop the symbol.

【0058】ここで、ステップ422にて、第1表示部
34Aに対して第2表示部34Bが“−1”又は“+
1”の範囲で異なるかを判断したが、この異なる範囲を
±2以上R以上まで許容することにより、+1違いに限
定することにより、ABC図柄変動(疑似リーチ)の発
生確率、即ち、等価的にリーチの発生確率を任意に調整
できる。なお、ステップ424にて選択したリーチ乱数
をステップ426にて半分だけ選出することにより、停
止図柄がステップ422の要件を満たす際にも、ABC
図柄変動による図柄停止と、通常の態様による図柄停止
とを半々の確率で発生するように設定している。このス
テップ426にて選択するリーチ乱数の値を調整するこ
とによって、ABC図柄変動による図柄停止と、通常の
態様による図柄停止との発生確率を調整することができ
る。
Here, in step 422, the second display section 34B is set to "-1" or "+" with respect to the first display section 34A.
It is determined whether or not the difference is within the range of 1 ". However, by allowing the different range to be ± 2 or more and R or more, and limiting the difference to +1 difference, the occurrence probability of ABC symbol fluctuation (pseudo reach), that is, equivalent Can be arbitrarily adjusted. By selecting only half of the reach random numbers selected in step 424 in step 426, even when the stop symbol satisfies the requirements in step 422, the ABC can be adjusted.
A symbol stop due to a symbol change and a symbol stop according to a normal mode are set to occur with a half-and-a-half probability. By adjusting the value of the reach random number selected in step 426, it is possible to adjust the probability of occurrence of a symbol stop due to ABC symbol fluctuation and a symbol stop in a normal mode.

【0059】ここで、第1表示部34Aと第3表示部3
4Cとの図柄が異なりABC図柄変動態様による停止を
行わない場合には(S420がNo)、ステップ430
にて、第2表示部34Bと第3表示部34Cとの図柄が
等しくBC図柄変動(疑似リーチ)にて停止作動を行い
得るかを判断する。ここで、例えば、停止図柄が
“6”、“7”、“7”であり第2表示部34Bと第3
表示部34Cとの図柄が等しい場合には(S430がY
es)、次に、第2表示部34Bが第1表示部34Aと
“+1”又は“−1”だけ異なりBC図柄変動を行う要
件を満たしているかを判断する(S432)。例えば、
停止図柄が“7”、“6”、“6” の場合(B=A−
1)、或いは、“7”、“8”、“8” の場合(B=
A+1)の場合には要件を満たすものとして(S432
がYes)、ステップ434へ移行し、上述した図16
(D)に示す0から15までの16コマ数の乱数のいず
れかを抽出することによりBC図柄変動を行うか否かを
決定する。ここで、選択した乱数値が0〜7の場合には
(S436がYes)、ステップ438へ進みBC図柄
変動による停止を設定する。他方、乱数値が8〜15の
場合には(S436がNo)、或いは、上述したBC図
柄変動を行う要件を満たしていないときには(S432
がNo)、ステップ440へ移行して、通常のハズレ態
様にて図柄を停止するため通常停止を設定する。その
後、特別図柄表示装置34の図柄変動の停止作動を開始
させるための図柄停止タイマをセットして(S44
2)、当該図柄変動処理を終了する。
Here, the first display unit 34A and the third display unit 3
If the symbol is different from the symbol 4C and the stop according to the ABC symbol variation mode is not performed (No in S420), step 430 is executed.
It is determined whether or not the symbols on the second display unit 34B and the third display unit 34C are the same, and the stop operation can be performed with the BC symbol change (pseudo reach). Here, for example, the stop symbols are "6", "7", and "7", and the second display portion 34B and the third
If the symbols on the display unit 34C are the same (S430 is Y
es) Next, it is determined whether or not the second display unit 34B differs from the first display unit 34A by “+1” or “−1” and satisfies the requirement for performing the BC symbol change (S432). For example,
When the stop symbol is “7”, “6”, “6” (B = A−
1) or in the case of “7”, “8”, “8” (B =
In the case of (A + 1), it is assumed that the requirement is satisfied (S432
Is Yes), the process proceeds to step 434, and
It is determined whether or not to change the BC symbol by extracting any one of the 16-frame random numbers from 0 to 15 shown in (D). Here, if the selected random number is 0 to 7 (S436 is Yes), the process proceeds to step 438, and the stop due to the BC symbol change is set. On the other hand, when the random number is 8 to 15 (No in S436), or when the requirement for performing the BC symbol change described above is not satisfied (S432
No), the process proceeds to step 440, and a normal stop is set to stop the symbol in the normal losing mode. Thereafter, a symbol stop timer for starting the symbol change stop operation of the special symbol display device 34 is set (S44).
2), the symbol variation process ends.

【0060】引き続き、特別図柄表示装置34にて図柄
の変動表示中に、更に第1種始動口21へ遊技球が入賞
した際の処理について説明する。この入賞により、図6
に示す始動口入賞処理のサブルーチンにおいて、ステッ
プ122の始動口入賞かの判断がYesとなり、ステッ
プ124を介してステップ126にて変数Uに“1”を
加える。この際に、図3に示した始動記憶数を示す発光
ダイオード37a、37b、37c、37dを点灯す
る。そして、当たり乱数が抽出され(S128)、この
乱数が格納される(S130)。
Next, a description will be given of a process performed when a game ball is awarded to the first-type start-up port 21 while the symbol is being fluctuated and displayed on the special symbol display device 34. As a result of this prize, FIG.
In the subroutine of the start-up winning process shown in (1), the determination as to whether or not the start-up is awarded in step 122 becomes Yes, and "1" is added to the variable U in step 126 through step 124. At this time, the light-emitting diodes 37a, 37b, 37c, and 37d indicating the number of start-up memories shown in FIG. 3 are turned on. Then, a winning random number is extracted (S128), and this random number is stored (S130).

【0061】その後、図7に示す図柄変動処理におい
て、図柄変動中かを判断し(S202)、図柄の変動中
は(S202がYes)、B部へ移行して当該処理を終
了する。他方、図柄の変動が終了すると(S202がN
o)、ステップ204を経て、変数Uから1を減じ(S
206)、特別図柄表示装置34の図柄の変動を開始す
る(S208)。この際に、図3に示した始動記憶数を
示す発光ダイオード37a、37b、37c、37dを
消灯する。この後、上述したと同様な処理を行う。
Thereafter, in the symbol change process shown in FIG. 7, it is determined whether or not the symbol is changing (S202). If the symbol is changing (Yes in S202), the process shifts to part B and the process is terminated. On the other hand, when the fluctuation of the symbol ends (S202 is N
o), after step 204, subtract 1 from the variable U (S
206), the symbol of the special symbol display device 34 starts to change (S208). At this time, the light-emitting diodes 37a, 37b, 37c, and 37d indicating the number of stored memories shown in FIG. 3 are turned off. Thereafter, the same processing as described above is performed.

【0062】引き続き、特別図柄表示装置34の図柄の
停止動作について説明する。図7を参照して上述したス
テップ208にて特別図柄表示装置34の図柄変動が開
始すると、次のマシンサイクルにおいて、図7に示す図
柄変動処理のステップ202の判断において、図柄変動
中の判断がYesとなりB部へ移行する。このB部の処
理について図9を参照して説明する。まず、CPU回路
57は、上述したステップ232、又は、ステップ44
2にて設定した図柄停止タイマがタイムアップしたかを
判断する(S502)。ここで、変動固定時間8.19
0秒の経過により図柄停止タイマがタイムアップするま
では(S502がNo)、当該B部の処理を終了して図
柄の変動を継続する。なお、変動固定時間は、始動記憶
数に基づき最短で5.66秒まで短縮されるが、ここで
は詳細な説明を省略する。
Next, the symbol stopping operation of the special symbol display device 34 will be described. When the symbol change of the special symbol display device 34 is started in step 208 described above with reference to FIG. 7, in the next machine cycle, in the determination of step 202 of the symbol change process shown in FIG. It becomes Yes and shifts to part B. The processing of the part B will be described with reference to FIG. First, the CPU circuit 57 executes step 232 or step 44 described above.
It is determined whether the symbol stop timer set in 2 has timed out (S502). Here, the variable fixed time 8.19
Until the symbol stop timer times out due to the lapse of 0 seconds (No in S502), the process of the part B is finished and the symbol changes are continued. Note that the fixed fluctuation time is reduced to a minimum of 5.66 seconds based on the number of startup memories, but a detailed description thereof is omitted here.

【0063】他方、図柄停止タイマがタイムアップする
と(S502がYes)、CPU回路57は図柄の停止
動作を開始する。ここでは、先ず、大当たりが発生せず
且つリーチ態様・疑似リーチ態様に依らず通常停止を行
う際の動作について説明する。通常停止が設定されてい
る際には、ステップ504の通常リーチか、ステップ5
06のロングリーチか、ステップ508のABC図柄変
動(疑似リーチ)か、ステップ510のBC図柄変動
(疑似リーチ)かの判断が全てNoとなり、ステップ5
12へ進む。
On the other hand, when the symbol stop timer times out (S502: Yes), the CPU circuit 57 starts the symbol stop operation. Here, first, an operation when a normal stop is performed without generating a big hit and regardless of the reach mode or the pseudo reach mode will be described. When the normal stop is set, the normal reach of the step 504 or the step 5
No determination is made for the long reach of 06, the ABC design change (pseudo-reach) of step 508, or the BC design change (pseudo-reach) of step 510, and step 5
Proceed to 12.

【0064】このステップ512の通常停止を、当該図
柄変動のタイミングチャートを示す図11を参照して説
明する。ここで、8.190秒の変動固定時間が経過
し、図11に示す時刻t1にて図柄停止タイマがタイム
アップした時点から(上記ステップ502がYes)、
ステップ512の通常停止作動を開始する。ここでは、
時刻t1にて、第1表示部34Aにおいて停止図柄の3
図柄前に差し換える。例えば、乱数値に11(数字の
“11”の図柄に対応)が選択された場合には、数字の
“11”の3図柄前の“8”の図柄に差し換える。そし
て、図柄の変動速度を中速まで落として、2図柄を表示
し(0.374秒ずつ“9”、“10”の図柄を表示す
る)、図柄の変動速度を中低速まで落とし、1図柄を表
示し(0.561秒間、“10”の図柄を表示する)た
後、“11”の図柄を表示して図柄の変動を停止する。
同様に、この時刻t1において、第2表示部34Bにお
いて停止図柄の4図柄前に差し換え(例えば、数字の
“10”の図柄が選択された場合には、4図柄前の
“6”の図柄に差し換える)。そして、図柄の変動速度
を中速まで落として、2図柄を変動表示し、図柄の変動
速度を中低速まで落とし、2図柄を変動表示した後、図
柄の変動を停止して“10”の図柄を表示する。同様
に、この時刻t1において、第3表示部34Cにおいて
停止図柄の5図柄前に差し換え、そして、図柄の変動速
度を中速まで落として、2図柄を表示し、図柄の変動速
度を中低速まで落とし、3図柄を表示した後、図柄の変
動を停止し、図18(F)に示すようなハズレ図柄を表
示する。
The normal stop in step 512 will be described with reference to FIG. 11 showing a timing chart of the symbol change. Here, from the time when the fluctuation fixed time of 8.190 seconds elapses and the symbol stop timer times out at time t1 shown in FIG. 11 (Yes in step 502 above),
The normal stop operation of step 512 is started. here,
At time t1, the first display unit 34A displays the stop symbol 3
Replace it before the symbol. For example, when 11 (corresponding to the symbol “11”) is selected as the random number, the symbol is replaced with the symbol “8” three symbols before the symbol “11”. Then, the fluctuation speed of the symbol is reduced to the medium speed, two symbols are displayed (the symbols "9" and "10" are displayed in 0.374 seconds), the fluctuation speed of the symbol is reduced to the medium speed, and one symbol is displayed. Is displayed (the symbol "10" is displayed for 0.561 seconds), and the symbol "11" is displayed to stop the fluctuation of the symbol.
Similarly, at this time t1, the symbol is replaced four symbols before the stop symbol on the second display unit 34B (for example, when the symbol “10” is selected, the symbol “6” before the symbol four is replaced). Replace it). Then, the symbol fluctuating speed is reduced to the medium speed, the two symbols are fluctuated and displayed, the symbol fluctuating speed is lowered to the medium and low speeds, the two symbols are fluctuated and displayed, and then the fluctuation of the symbol is stopped and the symbol "10" Is displayed. Similarly, at this time t1, the third display unit 34C replaces the symbol 5 times before the stopped symbol, and lowers the symbol variation speed to the medium speed, displays two symbols, and reduces the symbol variation speed to the medium to low speed. After dropping and displaying three symbols, the fluctuation of the symbols is stopped, and a lost symbol as shown in FIG. 18 (F) is displayed.

【0065】他方、大当たりが発生、或いは、第1表示
部34Aと第2表示部34Bとの図柄が等しく、通常の
リーチ態様で図柄停止を行うよう通常リーチが設定され
ている場合には、図9に示すステップ504の判断がY
esとなりステップ514へ移行し、通常リーチ態様で
図柄変動を停止する。
On the other hand, when a big hit occurs, or when the symbols of the first display portion 34A and the second display portion 34B are the same and the normal reach is set to stop the symbols in the normal reach mode, The determination in step 504 shown in 9 is Y.
It becomes es, and it moves to step 514, and stops the design fluctuation in the normal reach mode.

【0066】この通常リーチ態様の図柄停止を図12に
示すタイミングチャートを参照して説明する。ここで
は、8.190秒の変動固定時間の経過した時刻t1か
ら、図11を参照して上述した通常停止時と同様にして
第1表示部34A及び第2表示部34Bの図柄変動停止
を行う。他方、第3表示部34Cでは、この時刻t1に
て、第1表示部34Aの図柄の7図柄前に差し換えてか
ら、図柄変動速度を中速に落とし、0.374秒ずつ2
図柄を変動表示した後、図柄の変動速度を中低速に落と
し、8図柄を変動表示したのに引き続き、第3表示部3
4Cの図柄として設定されている図柄に適合するまで図
柄を切り替えて行き(図柄合わせ)、図柄の合った時点
で図柄変動を停止する。例えば、図18(B)に示すよ
うに“7”、“7”、“7”の大当たり図柄を表示する
際に、第3表示部34Cにて上記8図柄を変動表示した
際に(時刻t2)、“8”を表示しているときには、1
4図柄切り替えることにより(図柄合わせ)、“7”の
図柄を表示する。また、第3表示部34Cにて上記8図
柄を変動表示した際に(時刻t2)、“6”を表示して
いるときには、1図柄切り替えることにより“7”の図
柄にて停止させる。
The symbol stop in the normal reach mode will be described with reference to a timing chart shown in FIG. Here, from the time t1 at which the fluctuation fixed time of 8.190 seconds has elapsed, the pattern fluctuation stop of the first display unit 34A and the second display unit 34B is performed in the same manner as the normal stop described above with reference to FIG. . On the other hand, at this time t1, the third display unit 34C replaces the symbol of the first display unit 34A seven symbols before, and then reduces the symbol variation speed to the medium speed, and changes the symbol variation speed by 0.374 seconds.
After the symbols are variably displayed, the variation speed of the symbols is reduced to a medium to low speed, and the eight symbols are variably displayed.
The symbols are switched until the symbol matches the symbol set as the symbol of 4C (symbol matching), and the symbol change is stopped when the symbol matches. For example, as shown in FIG. 18B, when displaying the big hit symbols of “7”, “7”, and “7”, when the above eight symbols are variably displayed on the third display unit 34C (at time t2). ), When “8” is displayed, 1
4 By switching the symbols (symbol matching), the symbol "7" is displayed. In addition, when the above eight symbols are variably displayed on the third display portion 34C (time t2), when "6" is displayed, one symbol is switched to stop at the symbol "7".

【0067】ここで、この通常リーチ態様では、時刻t
1での変動固定時間の終了から第3表示部34Cの停止
までの時間は、最短(図柄合わせの数N=0)5.24
1秒で、最長で(N=14)13.103秒となる。こ
こでは、大当たりが発生しているときを例に挙げたが、
ハズレリーチの場合にも、図18(C)に示すような停
止図柄が通常リーチ態様にて表示される。
Here, in the normal reach mode, at time t
The time from the end of the variable fixed time at 1 to the stop of the third display portion 34C is the shortest (the number of symbol matching N = 0) 5.24.
In one second, the maximum is (N = 14) 13.103 seconds. Here, a case where a jackpot has occurred has been taken as an example,
In the case of losing reach, a stop symbol as shown in FIG. 18C is displayed in the normal reach mode.

【0068】他方、当たりが発生、或いは、第1表示部
34Aと第2表示部34Bとの図柄が等しく、ロングリ
ーチ態様で図柄停止を行うようロングリーチが設定され
ている場合には、図9に示すステップ506の判断がY
esとなりステップ516へ移行し、ロングリーチ態様
で図柄変動を停止する。
On the other hand, if a hit occurs, or if the first display portion 34A and the second display portion 34B have the same symbol and the long reach is set to stop the symbol in the long reach mode, FIG. The determination in step 506 shown in FIG.
It becomes es, and it moves to step 516, and stops the symbol fluctuation in the long reach mode.

【0069】このロングリーチ態様の図柄停止を図13
に示すタイミングチャートを参照して説明する。ここで
は、8.190秒の変動固定時間の経過した時刻t1か
ら、図11を参照して上述した通常停止時と同様にして
第1表示部34A及び第2表示部34Bの図柄変動停止
を行う。他方、第3表示部34Cでは、この時刻t1に
て第1表示部34Aの図柄の7図柄前に差し換えてか
ら、図柄の変動速度を中速に落とし、0.374秒ずつ
2図柄を変動表示した後、図柄の変動速度を中低速に落
とし、23図柄を変動表示したのに引き続き、第3表示
部34Cの図柄として設定されている図柄に適合するま
で図柄合わせを行う。ここでは、上述した通常リーチと
は異なり、まず、時刻t3から0.494秒間の一旦停
止を挾み、中速で最大9図柄を変動表示した後、時刻t
4から0.494秒間の一旦停止を行い、低速で最大5
図柄を変動表示し、図柄の合った時点で図柄変動を停止
する。
FIG. 13 shows the symbol stop in this long reach mode.
This will be described with reference to the timing chart shown in FIG. Here, from the time t1 at which the fluctuation fixed time of 8.190 seconds has elapsed, the pattern fluctuation stop of the first display unit 34A and the second display unit 34B is performed in the same manner as the normal stop described above with reference to FIG. . On the other hand, in the third display section 34C, at the time t1, the symbols on the first display section 34A are replaced by 7 symbols before, and then the fluctuation speed of the symbols is reduced to medium speed, and the 2 symbols are variably displayed in 0.374 seconds After that, the variable speed of the symbols is reduced to a medium or low speed, and the 23 symbols are variably displayed, and subsequently, the symbols are matched until they match the symbols set as the symbols of the third display portion 34C. Here, unlike the normal reach described above, first, after a temporary stop for 0.494 seconds from time t3, a maximum of 9 symbols are variably displayed at medium speed, and then time t
Pause for 4 to 0.494 seconds, up to 5 at low speed
The symbols are variably displayed, and the symbols are stopped when the symbols match.

【0070】ここで、このロングリーチ態様では、時刻
t1での変動固定時間の終了から第3表示部34Cの停
止までの時間は、最短(図柄合わせの数N=0)13.
665秒で、最長で(N=14)21.767秒とな
る。ここでは、大当たりが発生しているときを例に挙げ
たが、ハズレリーチの場合にも、図18(C)に示すよ
うな停止図柄がロングリーチ態様にて表示される。
Here, in this long reach mode, the time from the end of the variable fixed time at time t1 to the stop of the third display portion 34C is the shortest (the number N of symbol matching N = 0).
At 665 seconds, the maximum is (N = 14) 21.767 seconds. Here, a case where a big hit has occurred has been described as an example, but a stop symbol as shown in FIG. 18C is displayed in a long reach mode even in the case of a losing reach.

【0071】また、当たりが発生、或いは、第1表示部
34Aと第3表示部34Cとの図柄が等しく、疑似リー
チ態様での図柄の停止を行うようABC図柄変動が設定
されている場合には、図9に示すステップ508の判断
がYesとなりステップ518へ移行し、ABC図柄変
動で図柄変動を停止する。
In the case where a hit occurs, or when the first display portion 34A and the third display portion 34C have the same design and the ABC design variation is set to stop the design in the pseudo reach mode, Then, the determination in step 508 shown in FIG. 9 becomes Yes, and the process proceeds to step 518 to stop the symbol change due to the ABC symbol change.

【0072】このABC図柄変動の図柄停止を図14に
示すタイミングチャートを参照して説明する。ここで
は、変動固定時間の終了時の時刻t1にて、第1表示部
34A及び第3表示部34Cの図柄を停止図柄のX図柄
後に差し換える。ここで、変数Xは、〔第2表示部34
Bの図柄=第1表示部34Aの図柄+1〕のとき、
“0”である(例えば、図18(G)に示すように第2
表示部34Bが“8”で第1表示部34Aが“7”のハ
ズレ図柄)。また、〔第2表示部34Bの図柄=第1表
示部34Aの図柄−1〕(ハズレ図柄)のときは“2”
であり、〔第2表示部34Bの図柄=第1表示部34A
の図柄〕(大当たり図柄)のきは“1”である。ここで
は、図18(B)に示す“7”、“7”、“7”の大当
たり図柄が表示されるものとして、第1表示部34Aと
第3表示部34Cの図柄が“8”(X=1)に差し換え
られたとして以下の説明を続ける。
The symbol stop of the ABC symbol change will be described with reference to the timing chart shown in FIG. Here, at time t1 at the end of the variable fixed time, the symbols of the first display unit 34A and the third display unit 34C are replaced after the X symbol of the stop symbol. Here, the variable X is [the second display unit 34
When the symbol of B = the symbol of the first display unit 34A + 1],
It is “0” (for example, as shown in FIG.
(Loss design in which the display unit 34B is "8" and the first display unit 34A is "7"). Also, when [the design of the second display unit 34B = the design of the first display unit 34A-1] (lost design), "2" is used.
[Symbol of second display portion 34B = first display portion 34A
No.] (big hit symbol) is "1". Here, assuming that the big hit symbols of “7”, “7”, and “7” shown in FIG. 18B are displayed, the symbol of the first display unit 34A and the third display unit 34C is “8” (X = 1), the following description will be continued.

【0073】この時刻t1にて、第1表示部34A及び
第3表示部34Cを、停止図柄のX図柄後(ここでは1
図柄後)の“8”に差し換えてから、第1表示部34
A、第2表示部34B及び第3表示部34Cを、図柄の
変動速度を中速に落とし、0.374秒ずつ2図柄を変
動表示した後、図柄の変動速度を中低速に落とし、3図
柄を変動表示したのに引き続き、図柄の変動速度を高速
まで上げて、10図柄を変動表示した後、時刻t5から
0.494秒間の一旦停止を挾む。この時刻t5の一旦
停止の際に、第2表示部34Bを、停止図柄のY図柄後
に差し換える。ここで、変数Yは、〔第2表示部34B
の図柄=第1表示部34Aの図柄+1〕のとき“0”と
なる(例えば、図18(G)に示す“7”、“8”、
“7”のハズレ図柄)。また、〔第2表示部34Bの図
柄=第1表示部34Aの図柄−1〕(ハズレ図柄)のと
きは“4”であり、〔第2表示部34Bの図柄=第1表
示部34Aの図柄〕(大当たり図柄)のきは“2”であ
る。ここでは、図18(B)に示す“7”、“7”、
“7”の大当たり図柄が表示されるため、第1表示部3
4Aが停止図柄“7”の“2”図柄後の“9”に差し換
えられ、時刻t5から“8”、“9”、“8”の図柄で
一旦停止する。
At this time t1, the first display unit 34A and the third display unit 34C are moved after the X symbol of the stop symbol (here, 1 symbol).
After the symbol is replaced with “8” in the first display section 34
A, the second display unit 34B and the third display unit 34C, the symbol fluctuation speed is reduced to the medium speed, and two symbols are variably displayed in 0.374 seconds, and then the symbol fluctuation speed is reduced to the medium and low speed. Is displayed, the symbol changing speed is increased to a high speed, and ten symbols are displayed in a variable manner. Then, a pause of 0.494 seconds from time t5 is interposed. At the time of the temporary stop at the time t5, the second display unit 34B is replaced after the Y symbol of the stop symbol. Here, the variable Y is [second display portion 34B
Is equal to "0" (for example, "7", "8", and "8" shown in FIG. 18G).
"7" loss pattern). Also, when [the symbol of the second display portion 34B = the symbol of the first display portion 34A-1] (losing symbol), it is "4", and the symbol of the second display portion 34B = the symbol of the first display portion 34A. ] (Big hit symbol) is "2". Here, “7”, “7”,
Since the big hit symbol of “7” is displayed, the first display unit 3
4A is replaced with "9" after the "2" symbol of the stop symbol "7", and temporarily stops at the symbols "8", "9", "8" from time t5.

【0074】この時刻t5からの0.494秒間の停止
後、第1表示部34Aと第3表示部34Cとは、超低速
(1.123秒ずつ図柄を表示する)で図18(D)に
示すように同期させて13図柄を変動表示した後(時刻
t6)、0〜2図柄の図柄合わせを行う。他方、第2表
示部34Bは、低速(第1表示部34A及び第3表示部
34Cの2倍の速度である0.748秒ずつ図柄を表示
する)で26図柄を変動表示した後、0、2又は4図柄
の図柄合わせを行う。そして、第1表示部34A、第2
表示部34B、第3表示部34Cが停止図柄と合った時
点で、第1表示部34Aの図柄の変動を停止し、0秒後
に第2表示部34Bを停止させ、この0秒後に第3表示
部34Cを停止させる。即ちここでは、上述した時刻t
5にて、第1表示部34A及び第3表示部34Cにて、
“8”の図柄にて一旦停止した後、13図柄を変動して
時刻t6で“6”の図柄を表示し、1図柄を図柄合わせ
のために変動して“7”の図柄とし、他方、時刻t5で
第2表示部34Bにて“9”の図柄に差し換えて一旦停
止した後、26図柄を変動して時刻t6で“5”の図柄
を表示し、上述したように第1表示部34A及び第3表
示部34Cの2倍の速度で2図柄を図柄合わせのために
変動して“7”の図柄となった時点で、第1表示部34
A、第2表示部34B、第3表示部34Cの図柄変動を
停止することで、“7”、“7”、“7”の当たり図柄
を表示する。
After the stop for 0.494 seconds from the time t5, the first display portion 34A and the third display portion 34C are displayed at a very low speed (displaying a symbol every 1.123 seconds) as shown in FIG. 18 (D). After 13 symbols are variably displayed in synchronization with each other as shown in the figure (time t6), the symbols of 0 to 2 symbols are matched. On the other hand, the second display unit 34B variably displays 26 symbols at a low speed (displays the symbols 0.748 seconds, which is twice the speed of the first display unit 34A and the third display unit 34C), and then 0, Match 2 or 4 symbols. Then, the first display section 34A, the second
When the display unit 34B and the third display unit 34C match the stop symbol, the symbol of the first display unit 34A stops changing, the second display unit 34B stops 0 seconds later, and the third display unit 0 seconds later. The unit 34C is stopped. That is, here, the time t
5, at the first display unit 34A and the third display unit 34C,
After temporarily stopping at the symbol “8”, the symbol 13 is changed and the symbol “6” is displayed at time t6, and the symbol 1 is changed for symbol matching to the symbol “7”. At time t5, the symbol "9" is replaced by the symbol "9" on the second display unit 34B and temporarily stopped. Then, the symbol "5" is displayed at time t6 by changing the symbol 26, and the first display unit 34A is displayed as described above. At the time when the two symbols fluctuate for the symbol alignment at twice the speed of the third display component 34C to become the symbol “7”, the first display component 34C is changed.
A, the symbol of "7", "7", "7" is displayed by stopping the symbol change of the second display unit 34B and the third display unit 34C.

【0075】ここで、このABC図柄変動では、時刻t
1での変動固定時間の終了から第3表示部34Cの停止
までの時間は、最短(第1表示部34Aの図柄合わせの
数N=0、及び、第2表示部34Bの図柄合わせの数N
=0)26.187秒で、最長で(第1表示部34Aの
図柄合わせの数N=2、及び、第2表示部34Bの図柄
合わせの数N=4)28.123秒となる。ここでは、
大当たりが発生しているときを例に挙げたが、ハズレ図
柄の場合にも、図18(G)に示すような停止図柄〔第
2表示部34Bの図柄=第1表示部34Aの図柄+1〕
の場合、或いは、〔第2表示部34Bの図柄=第1表示
部34Aの図柄−1〕の場合には、停止図柄をABC図
柄変動(疑似リーチ態様)にて表示し得る。
Here, in this ABC symbol change, at time t
The time from the end of the variable fixed time at 1 to the stop of the third display unit 34C is the shortest (the number N of symbol combinations on the first display unit 34A = 0, and the number N of symbol combinations on the second display unit 34B N
= 0) 26.187 seconds, which is 28.123 seconds at the longest (the number of symbol alignments N of the first display unit 34A = 2 and the number of symbol alignments of the second display unit 34B N = 4). here,
Although the example when the big hit has occurred, even in the case of a lost symbol, a stop symbol as shown in FIG. 18 (G) [symbol of the second display unit 34B = symbol of the first display unit 34A + 1]
Or in the case of [the symbol of the second display unit 34B = the symbol of the first display unit 34A-1], the stopped symbol can be displayed in the ABC symbol variation (pseudo-reach mode).

【0076】このABC図柄変動では、第1表示部34
Aと第3表示部34Cとに同じ図柄を表示し、遊技者の
視認可能な速度で同期させて図柄変動することにより、
第1表示部34Aと第3表示部34Cとの図柄が合って
おり、大当たりの発生し得ることを遊技者に知らしめ
る。これにより、上述した通常リーチ及びロングリーチ
とは異なる態様にて、遊技者の興趣を高める。
In this ABC symbol change, the first display unit 34
By displaying the same symbol on A and the third display portion 34C and synchronizing at a speed at which the player can visually recognize the symbol, the symbol is changed,
The first display unit 34A and the third display unit 34C have the same design, and inform the player that a big hit may occur. This enhances the interest of the player in a manner different from the normal reach and the long reach described above.

【0077】ここで、当たりが発生、或いは、第2表示
部34Bと第3表示部34Cとの図柄が等しく、疑似リ
ーチ態様での図柄の停止を行うようBC図柄変動が設定
されている場合には、図9に示すステップ510の判断
がYesとなりステップ520へ移行し、B8図柄変動
で図柄変動を停止する。
Here, when a hit occurs, or when the BC pattern variation is set so that the symbols on the second display section 34B and the third display section 34C are equal and the symbols are stopped in the pseudo reach mode. In step S 510, the determination in step 510 shown in FIG. 9 is “yes” and the process proceeds to step 520 to stop the symbol change at the B8 symbol change.

【0078】このBC図柄変動の図柄停止を図15に示
すタイミングチャートを参照して説明する。ここでは、
変動固定時間の終了時の時刻t1から、図11を参照し
て上述した通常停止時と同様に第1表示部34Aでの図
柄の変動停止を行う。他方、第2表示部34B及び第3
表示部34Cでは、時刻t1にて、停止図柄のZ図柄後
に差し換えてから図柄の変動停止を開始する。ここで、
変数Zは、〔第2表示部34Bの図柄=第1表示部34
Aの図柄−1〕のとき、“2”である(例えば、図18
(H)に示すような第2表示部34Bの図柄が“6”
で、第1表示部34Aの図柄が“7”のハズレ図柄)。
また、〔第2表示部34Bの図柄=第1表示部34Aの
図柄〕(例えば図18(B)に示す大当たり図柄)のき
は“1”であり、更に、〔第2表示部34Bの図柄=第
1表示部34Aの図柄+1〕のときは(ハズレ図柄)、
“0”である。
The symbol stop of the BC symbol change will be described with reference to a timing chart shown in FIG. here,
From time t1 at the end of the fluctuation fixed time, the fluctuation of the symbol on the first display portion 34A is performed in the same manner as the normal stop described above with reference to FIG. On the other hand, the second display section 34B and the third
In the display unit 34C, at time t1, the symbols are replaced after the Z symbol of the stopped symbol is started, and then the symbol change is stopped. here,
The variable Z is represented by [Symbol of second display unit 34B = first display unit 34
A in the case of the symbol-1 of FIG.
The symbol of the second display section 34B as shown in FIG.
Thus, the symbol of the first display portion 34A is "7".
Also, the symbol of [the symbol of the second display portion 34B = the symbol of the first display portion 34A] (for example, the big hit symbol shown in FIG. 18B) is "1", and the symbol of "the symbol of the second display portion 34B" = Symbol of the first display unit 34A + 1] (losing symbol),
It is "0".

【0079】ここで、第2表示部34B及び第3表示部
34Cでは、停止図柄のZ後の図柄から図18(E)に
示すように同期させて、中速で2図柄変動表示し、中低
速で8図柄、低速(0.748秒ずつ図柄を表示する)
で12図柄、超低速(1.123秒ずつ図柄を表示す
る)で6図柄を変動させた後、0〜2図柄の図柄合わせ
を行う。そして、第1表示部34Aの図柄に第2表示部
34B及び第3表示部34Cが図柄が合った時点で、第
2表示部34Bを停止させ、この0秒後に第3表示部3
4Cを停止させる。
Here, in the second display section 34B and the third display section 34C, the symbols after the stop symbol Z are synchronized with each other as shown in FIG. 8 symbols at low speed, low speed (display symbols at 0.748 seconds each)
After changing 12 symbols and 6 symbols at a very low speed (displaying symbols for 1.123 seconds each), symbols 0 to 2 are adjusted. Then, when the second display unit 34B and the third display unit 34C match the symbol of the first display unit 34A, the second display unit 34B is stopped.
Stop 4C.

【0080】例えば、図18(B)に示す“7”、
“7”、“7”の大当たり図柄が表示される場合には、
時刻t1にて第1表示部34Aでは“7”の3図柄前の
“4”に差し換えられ、第2表示部34Bと第3表示部
34Cでは“8”(1図柄後)へ差し換えられる。そし
て、第1表示部34Aで中速で2図柄、低速で1図柄を
変動して“7”の図柄で停止する。他方、第2表示部3
4B及び第3表示部34Cでは、“8”の図柄から合計
28図柄を変動して時刻t7で“6”の図柄を表示した
後、1図柄を図柄合わせのために変動して“7”の図柄
とした際に、図柄の変動を停止することで、“7”、
“7”、“7”の当たり図柄を表示する。
For example, “7” shown in FIG.
If "7" or "7" jackpot symbols are displayed,
At time t1, in the first display unit 34A, it is replaced with "4" three symbols before "7", and in the second display unit 34B and the third display unit 34C, it is replaced with "8" (after one symbol). Then, two symbols are changed at the medium speed and one symbol is changed at the low speed on the first display portion 34A and stopped at the symbol "7". On the other hand, the second display unit 3
In the 4B and the third display section 34C, a total of 28 symbols are changed from the symbol of “8” and the symbol of “6” is displayed at time t7, and then one symbol is changed for symbol matching to change the symbol of “7”. By stopping the change of the symbol when the symbol is set, "7",
"7", the winning symbol of "7" is displayed.

【0081】ここで、この通常リーチ態様では、時刻t
1での変動固定時間の終了から第3表示部34Cの停止
までの時間は、最短(N=0)21.784秒で、最長
で(N=2)24.030秒となる。ここでは、大当た
りが発生しているときを例に挙げたが、ハズレ図柄の場
合にも、図18(H)に示すような停止図柄をBC図柄
変動(疑似リーチ態様)にて表示し得る。
Here, in the normal reach mode, at time t
The time from the end of the fixed fluctuation time at 1 to the stop of the third display unit 34C is 21.784 seconds in the shortest (N = 0) and 24.030 seconds in the longest (N = 2). Here, the case where the big hit has occurred is taken as an example, but even in the case of a lost symbol, a stop symbol as shown in FIG. 18H can be displayed in a BC symbol change (pseudo reach mode).

【0082】このBC図柄変動では、第2表示部34B
と第3表示部34Cとに同じ図柄を表示し、遊技者の視
認可能な速度で同期させて図柄変動することにより、第
2表示部34Bと第3表示部34Cとの図柄が、既に停
止している第1表示部34Aの図柄と同じ図柄の時に停
止することで、大当たりが発生することを遊技者に知ら
しめる。これにより、上述したABC図柄変動と同様に
して、遊技者の興趣を高める。
In this BC symbol change, the second display section 34B
And the same symbol is displayed on the third display unit 34C, and the symbols are changed at a speed that can be visually recognized by the player, so that the symbols on the second display unit 34B and the third display unit 34C are already stopped. By stopping when the symbol is the same as the symbol on the first display portion 34A, the player is notified that a big hit will occur. This enhances the interest of the player in the same manner as the above-mentioned ABC symbol variation.

【0083】次に、図5のステップ118における大入
賞口処理について図10に示すサブルーチンを参照して
説明する。ここでは当たり乱数が抽出され、図7に示す
図柄変動処理において、当たりフラグに“1”が設定さ
れている場合について説明する。CPU回路57は、当
たりフラグが“1”かを判断するが(S600)、ここ
では、該ステップ600がYesとなり、大入賞口24
を開放中かを判断する(S602)。ここでは該ステッ
プ602がNoとなりステップ606へ進み、図2に示
す大入賞口24の特定領域25の通過を図4に示す連続
作動スイッチ兼10カウントスイッチ63で検出したこ
とを示す検出フラグをリセットする。そして、大入賞口
24の開口時間である約29.5秒を設定する大入賞口
作動タイマを始動し(S608)、図4に示す大入賞口
開放ソレノイド72を操作して大入賞口24を開口させ
(S610)、大入賞口32への入賞数を計数する大入
賞口入賞カウンタをクリアし(S611)、大入賞口処
理のサブルーチン処理を終了する。
Next, the special winning opening process in step 118 of FIG. 5 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. Here, a case where a winning random number is extracted and the winning flag is set to “1” in the symbol variation processing shown in FIG. 7 will be described. The CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S600). Here, the step 600 becomes Yes, and the special winning opening 24
It is determined whether or not is open (S602). In this case, the step 602 becomes No and the process proceeds to the step 606, and the detection flag indicating that the passage of the special winning area 24 shown in FIG. 2 through the specific area 25 is detected by the continuous operation switch and 10 count switch 63 shown in FIG. I do. Then, the special winning opening operation timer for setting the opening time of the special winning opening 24 of about 29.5 seconds is started (S608), and the special winning opening opening solenoid 72 shown in FIG. 4 is operated to open the special winning opening 24. It opens (S610), clears the special winning opening winning counter for counting the number of winnings to the special winning opening 32 (S611), and ends the subroutine processing of the special winning opening processing.

【0084】引き続き、上記ステップ610で、大入賞
口24を開放した以降のマシンサイクルにおける図10
に示す大入賞口処理について説明する。先ず、CPU回
路57は、当たりフラグが“1”かを判断し(S60
0)、ここでは、該ステップ600での判断がYesと
なり、大入賞口24が開放中かを判断するが(S60
2)、このステップ602がYesとなり、大入賞口作
動タイマに設定された上記約29.5秒が経過したかを
判断する(S612)。ここで、大入賞口作動タイマが
タイムアップしていない場合には(S612がNo)、
図4に示す10カウントスイッチ62の出力に基づき大
入賞口24への入賞数が10未満であるかを判断する
(S613)。ここで、大入賞口作動タイマがタイムア
ップしておらず且つ入賞数が10未満の場合には(S6
12がNoでS613がYes)、引き続き遊技球が大
入賞口24の特定領域25(図2参照)を通過したか否
かを、連続作動スイッチ兼10カウントスイッチ63
(図4参照)からの出力に基づき判断する(S61
4)。ここで、特定領域25の通過を検出できた場合に
は(S614がYes)、閉成後に再び大入賞口24を
開放するため検出フラグを“1”にする(S615)。
他方、特定領域25の通過を検出できない場合には(S
614がNo)、処理を終了して大入賞口24の開放を
続ける。
Subsequently, in step 610, the machine cycle shown in FIG.
Will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether the hit flag is "1" (S60).
0) Here, the determination in step 600 is Yes, and it is determined whether the special winning opening 24 is open (S60).
2), this step 602 becomes Yes, and it is determined whether or not the above-mentioned about 29.5 seconds set in the special winning opening operation timer has elapsed (S612). If the special winning opening timer has not expired (No in S612),
Based on the output of the 10-count switch 62 shown in FIG. 4, it is determined whether the number of winnings to the special winning opening 24 is less than 10 (S613). Here, when the special winning opening operation timer has not timed out and the number of winnings is less than 10 (S6
12 is No and S613 is Yes), and it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 25 (see FIG. 2) of the special winning opening 24 continuously by the continuous operation switch and 10 count switch 63.
(See FIG. 4) Based on the output from (S61)
4). Here, when the passage of the specific area 25 is detected (S614: Yes), the detection flag is set to "1" to open the special winning opening 24 again after closing (S615).
On the other hand, if the passage of the specific area 25 cannot be detected (S
614 is No), the process ends, and the opening of the special winning opening 24 is continued.

【0085】他方、大入賞口作動タイマがタイムアップ
し(S612がYes)、或いは、入賞数が10以上と
なると(S613がNo)、ステップ616へ移行して
大入賞口開放ソレノイド72を操作して大入賞口24を
一旦閉じる。そして、検出フラグが“1”か、即ち、大
入賞口24の開放中に特定領域25の通過を検出できた
かを判断する(S618)。ここで、遊技球の特定領域
25の通過を検出できた場合には(S618がYe
s)、引き続き、大入賞口24の開放回数を表す変数p
が16未満か、即ち、大入賞口24を16回開放したか
を判断する(S620)。ここでは、大入賞口24を1
回開放したところなので、該ステップ620がYesと
なり、ステップ622へ移行して該変数pに1を加えて
処理を終了する。これにより、次に大入賞口処理が実行
された際に、再び大入賞口24が開放される。他方、大
入賞口24の開放中に特定領域25の通過が検出できな
かった場合(S618がNo)、或いは、上述した処理
を繰り返し大入賞口24を16回開放した場合(S62
0がNo)には、ステップ624へ移行し、当たりフラ
グを“0”とし、以降の大入賞口24の開放を禁止した
後、当該大入賞口処理を終了する。
On the other hand, when the special winning opening operation timer times out (S612: Yes) or when the winning number becomes 10 or more (S613: No), the process proceeds to step 616 to operate the special winning opening solenoid 72. To close the special winning opening 24 once. Then, it is determined whether the detection flag is “1”, that is, whether the passage of the specific area 25 has been detected while the special winning opening 24 is open (S618). Here, when the passage of the game ball through the specific area 25 is detected (S618 is YES)
s) Subsequently, a variable p representing the number of times the special winning opening 24 is opened
Is smaller than 16, that is, whether the special winning opening 24 has been opened 16 times (S620). Here, the special winning opening 24 is 1
Since it has just been released, step 620 becomes Yes, and the process proceeds to step 622 to add 1 to the variable p and end the process. As a result, the next time the special winning opening process is executed, the special winning opening 24 is opened again. On the other hand, when passage of the specific area 25 cannot be detected while the special winning opening 24 is open (No in S618), or when the above-described processing is repeated and the special winning opening 24 is opened 16 times (S62).
In the case of 0), the process proceeds to step 624, the winning flag is set to "0", and after that the opening of the special winning opening 24 is prohibited, the special winning opening process ends.

【0086】この実施例では、第1表示部34A、第2
表示部34B、第3表示部34Cが15図柄で構成さ
れ、第1表示部34A、第2表示部34B、第3表示部
34Cの順で停止されるパチンコ機において、従来の第
1表示部34Aと第2表示部34Bと図柄が等しい場合
にのみリーチとするのと比較して、第2表示部34Bと
第3表示部34Cとの図柄が等しいとき、更に、第1表
示部34Aと第3表示部34Cとの図柄か等しいとき
に、大当たりの発生を予期させる疑似リーチにて停止動
作を行い得るようにすることで、遊技を変化に富ませ、
興趣を高めることができる。
In this embodiment, the first display section 34A and the second display section 34A
In a pachinko machine in which the display unit 34B and the third display unit 34C are configured with 15 symbols and the first display unit 34A, the second display unit 34B, and the third display unit 34C are stopped in this order, the conventional first display unit 34A When the symbol of the second display portion 34B and the symbol of the third display portion 34C are equal to each other, the reach is performed only when the symbol is equal to the symbol of the second display portion 34B. When the symbol with the display unit 34C is the same, by making it possible to perform the stop operation in the pseudo reach to expect the occurrence of a jackpot, the game is rich in change,
It can enhance interest.

【0087】更に、上述したリーチ態様に加えて、疑似
リーチを行うことで等価的にリーチの発生確率を増加さ
せている。本実施例の等価的なリーチ率について詳細に
説明する。図柄の組合せは、15×15×15=337
通りあり、この内大当たりの図柄は、15通りある。
ここで、ハズレの内、第1表示部34Aと第2表示部3
4Bとが等しくハズレリーチとなる図柄が15×15−
15=210通り有る。そして、第1表示部34Aと第
3表示部34Cとの図柄が等しく、且つ、〔第2表示部
34B=第1表示部34A−1〕又は〔第2表示部34
B=第1表示部34A−2〕となる図柄(ABC図柄変
動のハズレ図柄)が30通りある。同様に、第2表示部
34Bと第3表示部34Cとの図柄が等しく、且つ、
〔第2表示部34B=第1表示部34A−1〕又は〔第
2表示部34B=第1表示部34A+1〕となる図柄
BC図柄変動のハズレ図柄)が30通りある。但し、
ABC図柄変動のハズレ図柄BC図柄変動のハズレ図
とは、リーチ乱数を用いて1/2の確率で発生させて
いる。このため、等価的リーチ率は、(15+210+
15/2+15/2)/3375≒1/13.2とな
り、従来の第1表示部34Aと第2表示部34Bとが等
しい場合のみのリーチ率1/15に比べて発生率を高め
ることができる。
Further, in addition to the above-described reach mode, the probability of occurrence of reach is equivalently increased by performing pseudo reach. The equivalent reach rate of the present embodiment will be described in detail. The combination of symbols is 15 × 15 × 15 = 337
There are 5 patterns, of which there are 15 patterns of jackpots .
Here, of the loss, the first display unit 34A and the second display unit 3
The pattern that is equal to 4B and loses is 15x15-
15 = 210 ways. Then, the symbols of the first display portion 34A and the third display portion 34C are equal, and the [second display portion 34B = the first display portion 34A-1] or the [second display portion 34].
B = first display portion 34A-2] ( ABC design change)
There are 30 patterns of motion loss . Similarly, the symbols of the second display portion 34B and the third display portion 34C are equal, and
There are 30 kinds of symbols ( losing symbols of BC symbol variation ) that become [the second display panel 34B = the first display panel 34A-1] or [the second display panel 34B = the first display panel 34A + 1]. However,
Loss design of ABC design fluctuation and loss design of BC design fluctuation
The pattern is generated with a half probability using reach random numbers. Therefore, the equivalent reach rate is (15 + 210 +
15/2 + 15/2) /3375≒1/13.2, and the occurrence rate can be increased as compared with the conventional reach rate 1/15 only when the first display unit 34A and the second display unit 34B are equal. .

【0088】本実施例のパチンコ機では、ABC図柄変
動を行う際に、第1表示部34Aと第3表示部34Cと
の図柄が等しく、且つ、第2表示部34Bと第1表示部
34Aとが“1”又は“2”の範囲で異なるかを判断し
たが、この異なる範囲を3以上まで許容することによ
り、或いは、1違いに限定することにより、ABC図柄
変動(疑似リーチ)の発生確率、即ち、等価的にリーチ
の発生確率を任意に調整できる。同様に、第2表示部3
4Bと第1表示部34Aとの差の許容範囲を調整するこ
とで、BC図柄変動(疑似リーチ)の発生確率を任意に
設定できる。更に、上記条件を満たす場合に、リーチ乱
数にて疑似リーチを行うかを決定したが、このリーチ乱
数を調整することで、ABC図柄変動或いはBC図柄変
動による図柄停止と、通常の態様による図柄停止との発
生確率を調整することができる。
In the pachinko machine of the present embodiment, when performing the ABC symbol change, the symbols of the first display portion 34A and the third display portion 34C are equal, and the second display portion 34B and the first display portion 34A are not changed. Is different in the range of “1” or “2”, but by allowing this different range to be 3 or more, or by limiting it to one, the probability of occurrence of ABC symbol fluctuation (pseudo reach) That is, the reach probability can be arbitrarily adjusted equivalently. Similarly, the second display unit 3
By adjusting the allowable range of the difference between 4B and the first display unit 34A, the occurrence probability of the BC symbol variation (pseudo reach) can be set arbitrarily. Further, when the above condition is satisfied, it is determined whether to perform the pseudo reach using the reach random number. By adjusting the reach random number, the symbol stop due to the ABC symbol change or the BC symbol change and the symbol stop according to the normal mode are performed. Can be adjusted.

【0089】この実施例では、通常リーチ或いはロング
リーチにより図柄停止を行った際の大当たりの出現率を
1/15とし、ABC図柄変動又はBC図柄変動で図柄
停止を行った際の大当たりの出現率を1/3として、リ
ーチを態様のみでなく、その後の大当たりを出現率にも
変化を持たせることによっても遊技の興趣を高めてい
る。
In this embodiment, the appearance rate of the jackpot when the symbol is stopped by the normal reach or the long reach is set to 1/15, and the appearance rate of the jackpot when the symbol is stopped by the ABC symbol variation or the BC symbol variation. Is set to 1/3, and not only the reach but also the appearance rate of the subsequent jackpot is changed to enhance the interest of the game.

【0090】以上説明した実施例では、第1種パチンコ
機に本発明の態様を適用する例を挙げたが、本発明は第
3種パチンコ機にも好適に適用することができる。ま
た、上述した実施例では、3図柄が変動する例を挙げた
が、本発明は4以上の図柄が変動する際にも好適に適用
できる。例えば、4個の図柄が用いられるときには、2
図柄以上を大当たりと同じ図柄で同期させて変動するこ
とにより実施し得る。また、本発明は、横に3図柄が配
置される図柄組合せラインが1ラインの場合を例に挙げ
たが、図柄組合せラインが複数設けられた、例えば縦横
に3図柄ずつマトリクス状に図柄が配置される場合にも
適用可能である。
In the embodiment described above, an example in which the embodiment of the present invention is applied to the first-type pachinko machine has been described. However, the present invention can be suitably applied to the third-type pachinko machine. In the above-described embodiment, an example in which three symbols fluctuate has been described. However, the present invention can be suitably applied to a case where four or more symbols fluctuate. For example, when four symbols are used, 2
It can be implemented by synchronizing and changing the symbols or more with the same symbol as the big hit. In addition, the present invention has exemplified the case where one symbol combination line in which three symbols are arranged horizontally is one line. However, a plurality of symbol combination lines are provided. For example, symbols are arranged in a matrix in three symbols vertically and horizontally. It is also applicable when it is done.

【0091】[0091]

【効果】以上説明したように本発明によれば、疑似リー
チを設けることによりリーチの発生率を等価的に高め、
図柄数の多いパチンコ機においても頻繁にリーチを発生
させることにより遊技の興趣を高めることができる。更
に、リーチ態様の他に疑似リーチ態様を設けることによ
って、遊技を変化に富んだものとすることができ、遊技
者を遊技に集中させることが可能となる。
According to the present invention, as described above, the occurrence of reach is equivalently increased by providing a pseudo reach,
Even in a pachinko machine having a large number of symbols, it is possible to enhance the interest of the game by frequently generating a reach. Further, by providing the pseudo reach mode in addition to the reach mode, the game can be varied, and the player can concentrate on the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図2に示す可変表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable display device shown in FIG. 2;

【図4】図1のパチンコ機の制御装置のブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram of a control device of the pachinko machine of FIG.

【図5】第1実施例に係るパチンコ機を制御するための
メインルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first embodiment.

【図6】図5に示す始動口入賞処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a subroutine of a start-up winning process shown in FIG. 5;

【図7】図5に示す特別図柄変動処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine of special symbol variation processing shown in FIG.

【図8】図7に示すA部のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a part A shown in FIG. 7;

【図9】図7に示すB部のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a part B shown in FIG. 7;

【図10】図5に示す大入賞口処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening process shown in FIG. 5;

【図11】通常ハズレ態様を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 11 is a timing chart showing a normal losing mode.

【図12】通常リーチ態様を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 12 is a timing chart showing a normal reach mode.

【図13】ロングリーチ態様を示すタイミングチャート
である。
FIG. 13 is a timing chart showing a long reach mode.

【図14】ABC図柄変動態様を示すタイミングチャー
トである。
FIG. 14 is a timing chart showing an ABC symbol variation mode.

【図15】BC図柄変動態様を示すタイミングチャート
である。
FIG. 15 is a timing chart showing a BC symbol variation mode.

【図16】特別図柄表示装置の動作のための乱数値の設
定を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the setting of a random value for the operation of the special symbol display device.

【図17】普通図柄変動装置の動作のための乱数値の設
定を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the setting of a random number value for the operation of the ordinary symbol variation device.

【図18】特別図柄表示装置による表示図柄を示す説明
図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display symbol by the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21 第1種始動口 24 大入賞口 30 可変表示装置 34 特別図柄表示装置 34A 第1表示部 34B 第2表示部 34C 第3表示部 55 ROM 57 CPU回路 Reference Signs List 21 first type start-up port 24 special winning opening 30 variable display device 34 special symbol display device 34A first display portion 34B second display portion 34C third display portion 55 ROM 57 CPU circuit

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【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成7年11月27日[Submission date] November 27, 1995

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項3[Correction target item name] Claim 3

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項4[Correction target item name] Claim 4

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、 該図柄表示装置が変動を停止したときの図柄組合せを予
め決定する停止図柄決定手段と、 該停止図柄決定手段が決定した図柄組合せに図柄の停止
制御を行う図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ機に
おいて、 予め決定された図柄組合せが、当たり図柄とは一部が異
なるハズレ図柄の場合に、当たり図柄組合せと同じであ
る複数の図柄を遊技者に視認し得る速度で同期させて変
動表示し得るようにしたことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol combination determining means for determining in advance a symbol combination when the symbol display device stops changing, and a symbol combination determined by the symbol for halting determination A pachinko machine provided with a symbol stop control means for performing a symbol stop control, wherein a predetermined symbol combination is the same as the winning symbol combination when a lost symbol is partially different from the winning symbol. A pachinko machine characterized by being able to synchronously change and display the symbol at a speed that can be visually recognized by a player.
【請求項2】 停止順序の定められたM個の図柄を変動
表示する図柄表示装置と、 該図柄表示装置が変動を停止したときの図柄組合せを予
め決定する停止図柄決定手段と、 該停止図柄決定手段が決定した図柄組合せに図柄の停止
制御を行う図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ機に
おいて、 予め決定された図柄組合せが、当たり図柄とは1個の図
柄が異なるハズレ図柄の場合に、当たり図柄組合せと同
じであるM−1個の図柄を遊技者に視認し得る速度で同
期させて変動表示し得るようにしたことを特徴とするパ
チンコ機。
2. A symbol display device for variably displaying M symbols in a stop order, a symbol design device for previously determining a symbol combination when the symbol display device stops changing, and a symbol for the stop symbol. A pachinko machine provided with a symbol stop control means for performing a symbol stop control on the symbol combination determined by the determining means, in a case where the predetermined symbol combination is a lost symbol in which one symbol is different from the hit symbol. A pachinko machine characterized in that M-1 symbols, which are the same as a winning symbol combination, can be displayed in a synchronized manner at a speed that can be visually recognized by a player.
【請求項3】 停止順序の定められた第1、第2、第3
図柄を変動表示する図柄表示装置と、 該図柄表示装置が変動を停止したときの図柄組合せを予
め決定する停止図柄決定手段と、 該停止図柄決定手段が決定した図柄組合せに図柄の停止
制御を行う図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ機に
おいて、 予め決定された停止図柄で停止順序の最も遅い第3図柄
が当たり図柄と異なる場合に、停止順序に従い当たり図
柄組合せと同じである第1、第2図柄を停止した後、第
3図柄を遊技者に視認し得る速度で変動表示し、 最初に停止する第1図柄が当たり図柄と異なる場合に、
当たり図柄組合せと同じである第2、第3図柄を遊技者
に視認し得る速度で同期させて変動表示し、 得るよう構成したことを特徴とするパチンコ機。
3. The first, second, and third fixed stop order.
A symbol display device that variably displays the symbols, a stop symbol determination means that determines in advance a symbol combination when the symbol display device stops changing, and a symbol stop control is performed on the symbol combination determined by the stop symbol determination means. In the pachinko machine equipped with the symbol stop control means, if the third symbol, which is the latest in the stop sequence and is the predetermined stop symbol, is different from the hit symbol, the first and the same symbol combinations are followed according to the stop order. After stopping the 2 symbols, the 3rd symbol is variably displayed at a speed that can be visually recognized by the player, and when the 1st symbol that stops first is different from the hit symbol,
A pachinko machine characterized in that the second and third symbols, which are the same as the winning symbol combination, are variably displayed in synchronism with each other at a speed visually recognizable to the player.
【請求項4】 停止順序の定められた第1、第2、第3
図柄を変動表示する図柄表示装置と、 該図柄表示装置が変動を停止したときの図柄組合せを予
め決定する停止図柄決定手段と、 該停止図柄決定手段が決定した図柄組合せに図柄の停止
制御を行う図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ機に
おいて、 予め決定された停止図柄で停止順序の最も遅い第3図柄
が当たり図柄と異なる場合に、停止順序に従い当たり図
柄組合せと同じである第1、第2図柄を停止した後、第
3図柄を遊技者に視認し得る速度で変動表示し、 2番目に停止する第2図柄が当たり図柄と異なる場合
に、当たり図柄組合せと同じである第1、第3図柄を遊
技者に視認し得る速度で同期させて変動表示し、 得るよう構成したことを特徴とするパチンコ機。
4. A first, second, and third stop order is determined.
A symbol display device that variably displays the symbols, a stop symbol determination means that determines a symbol combination in advance when the symbol display device stops changing, and a symbol stop control is performed on the symbol combination determined by the stop symbol determination means. In the pachinko machine equipped with the symbol stop control means, if the third symbol, which is the latest in the stop sequence and is the predetermined stop symbol, is different from the hit symbol, the first and the same symbol combinations are followed according to the stop order. After stopping the 2 symbols, the 3rd symbol is variably displayed at a speed that can be visually recognized by the player, and when the 2nd symbol stopped at the 2nd is different from the hit symbol, the first and the same as the hit symbol combination. A pachinko machine characterized in that it is configured so that three patterns are displayed in variability in synchronization with each other at a speed that can be visually recognized by the player.
【請求項5】 前記停止図柄決定手段が決定した図柄組
合せが当たり図柄となる場合に、当該当たり図柄の一部
を構成する第2、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で
同期させて変動表示し得るよう構成したことを特徴とす
る請求項3のパチンコ機。
5. When the symbol combination determined by the stop symbol determination means becomes a winning symbol, the second and third symbols constituting a part of the winning symbol are synchronized at a speed that can be visually recognized by a player. 4. The pachinko machine according to claim 3, wherein the pachinko machine is configured to be able to perform variable display.
【請求項6】 前記停止図柄決定手段が決定した図柄組
合せが当たり図柄となる場合に、当該当たり図柄の一部
を構成する第1、第3図柄を遊技者に視認し得る速度で
同期させて変動表示し得るよう構成したことを特徴とす
る請求項4のパチンコ機。
6. When the symbol combination determined by the stop symbol determination means becomes a winning symbol, the first and third symbols constituting a part of the winning symbol are synchronized at a speed that can be visually recognized by a player. 5. The pachinko machine according to claim 4, wherein the pachinko machine is configured to be able to perform variable display.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017038814A (en) * 2015-08-20 2017-02-23 株式会社大都技研 Game machine

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