JPH0970466A - Bowling device with simulation game function - Google Patents

Bowling device with simulation game function

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Publication number
JPH0970466A
JPH0970466A JP25201695A JP25201695A JPH0970466A JP H0970466 A JPH0970466 A JP H0970466A JP 25201695 A JP25201695 A JP 25201695A JP 25201695 A JP25201695 A JP 25201695A JP H0970466 A JPH0970466 A JP H0970466A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
result
winning
losing
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP25201695A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshitaka Akiba
吉隆 秋場
Setsuya Yasuda
節也 安田
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NIPPON ORIBETSUTEI KK
Original Assignee
NIPPON ORIBETSUTEI KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH0970466A publication Critical patent/JPH0970466A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily control the winning probability of a game while achieving a function similar to the one with a game function by operating a losing/winning signal generation means corresponding to a prescribed thrown result, performing picture display corresponding to the operated result and imparting a prize. SOLUTION: A host computer HC 1 manages all lanes, a computer FC 2 for lane control is arranged under it and the computers AL 3 for lane processings are managed and controlled. The winning probability of a simulation game is set at a front desk. A score sheet to be delivered to a bowler after all the games are ended is outputted from a printer PR 7, the result of the simulation game is displayed as well on the score sheet and the prize is given to the bowler based on the result. A losing/winning discrimination means is set so as to be operated only at the time of a strike, the millisecond of the clock of the AL 3 is used for a counter and winning is judged when the millisecond of the time when a sensor senses a thrown result for which the bowler throws a ball is less than a certained determined value.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ボウリング装置に
関する。更に詳細にはゲーム機能付きボウリング装置と
同等の機能を有する新規なボウリング装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a bowling device. More specifically, the present invention relates to a novel bowling device having a function equivalent to that of a bowling device with a game function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ボウリングの投球結果とゲームと
を結び付けて、ボウリングゲームに他のゲーム性を付加
した装置は知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a device in which a bowling game result and a game are linked to each other to add another game characteristic to the bowling game.

【0003】例えば、特開昭58−149782には、
ストライクやスペアがでたときに、4桁のデジタル表示
器を並べたゲーム表示装置が作動する装置が示されてい
る。このデジタル表示器は0〜9までの数字のなかから
乱数的に抽出した数字を0.1秒程度の周期で連続表示
させるようになっている。所定時間後にデジタル表示器
が停止して、そのときに全ての表示が「7」であれば、
当たりとして回転灯を点滅させるなどする。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 58-149782 discloses that
There is shown a device in which a game display device having a four-digit digital display arranged is activated when a strike or a spare appears. This digital display is adapted to continuously display the numbers randomly extracted from the numbers 0 to 9 at a cycle of about 0.1 second. If the digital display stops after a predetermined time and all the indications are "7" at that time,
The revolving light is made to blink as a hit.

【0004】デジタル表示が「7」になる確率は、数字
が乱数的に抽出されるので、乱数発生のアルゴリズムに
よって定まる。この当たり回数を記録して、ボウリング
ゲームの得点に、偶然の要素が入るゲームを付加してゲ
ーム性を高めようと言うものである。
The probability that the digital display will be "7" is determined by an algorithm for generating random numbers, since the numbers are randomly extracted. The number of hits is recorded and a game in which an accidental element is added to the score of the bowling game is added to improve the game.

【0005】特公平4−64717には、周知の自動ピ
ン計数機能付きボウリング装置に他のゲームを付加した
ということで、基本的な動作は上記のゲーム表示を備え
たボウリング装置と同じである。自動ピン計数機能付き
ボウリング装置に合わせて画面表示やデータ管理につい
て改良された装置が示されている。この装置ではスコア
表示用のCRTにスコア表示を一時中断してゲーム画面
を表示するようにしている。特開昭58−149782
のゲーム表示が単純なデジタル表示器だったことに比べ
れば、スロットルマシンやルーレットなどの様々なゲー
ムが表示できる点で優れている。
In Japanese Examined Patent Publication No. 4-64717, another game is added to the well-known bowling device with an automatic pin counting function, so that the basic operation is the same as that of the bowling device having the above game display. An improved device for screen display and data management is shown for a bowling device with an automatic pin counting function. In this device, the score display is temporarily suspended on the CRT for displaying the score to display the game screen. JP-A-58-149782
Compared to the simple digital display of the game display of, it is excellent in that it can display various games such as throttle machines and roulette.

【0006】また、特開昭58−149782のゲーム
付きボウリング装置ではゲーム結果をボウリングの得点
と結びつける方法が明記されていなかったが、自動ピン
計数機能付きボウリング装置にゲーム装置を組み合わせ
るに当たって、ゲームの結果をコンピュータデータとし
て保持して、ホストコンピュータに送るようにしてい
る。
Further, in the bowling device with a game of Japanese Patent Laid-Open No. 148782/1983, a method of associating a game result with a bowling score is not specified, but when a game device is combined with a bowling device with an automatic pin counting function, The result is stored as computer data and sent to the host computer.

【0007】この装置で用いるゲームプログラムについ
ては、スロットルマシンゲームの例が示され、投球結果
に応じてスロットルマシンゲームプログラムが作動し、
「絵柄一致」というゲーム結果に対して「1ゲーム無
料」という賞が与えられている。
Regarding the game program used in this apparatus, an example of a throttle machine game is shown, and the throttle machine game program operates according to the pitch result,
An award of "1 game free" is given to the game result of "pattern matching".

【0008】以上のゲーム機能付きボウリング装置の作
動の要素は、 所定の投球結果に応じて、 ゲームプログラムを作動させ、 ゲームプログラムの結果に応じて「賞」を付与する。 というものである。ここで「賞」としては、ボウリング
ゲームの得点に加算する得点とする、ゲーム料金を割り
引くなど、様々なものが考えられる。
The above-described operating elements of the bowling device with a game function activate the game program according to a predetermined pitch result, and give a "prize" according to the result of the game program. That is. Here, as the “prize”, various things such as a score added to the score of the bowling game, discount of the game fee, and the like can be considered.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上記のようなゲーム機
能を備えたボウリング装置は遊技性を高める効果はある
が、実際の運用面では問題がある。
The bowling device having the above-mentioned game function has the effect of enhancing the playability, but there is a problem in actual operation.

【0010】例えば、ゲームで当たりが出た場合に賞品
をあげるとした場合、ゲームの当たりがどれくらい出る
か不定であるため、賞品を用意する側としては余分に準
備する必要がある。ゲームの当たりの確率はゲームプロ
グラムのパラメーターを変更することで変えることが可
能であるが、プログラムが複雑になり、ボウリングゲー
ム中に実際に行うことは困難な場合が多い。
For example, if a prize is given when the game wins, it is uncertain how much the game will win. Therefore, it is necessary for the party preparing the prize to prepare extra prizes. The probability of hitting the game can be changed by changing the parameters of the game program, but the program becomes complicated and it is often difficult to actually perform it during the bowling game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、ゲームプログ
ラムを作動させず、ストライクなどの信号を受けたとき
に、あらかじめ定めた確率でハズレ・入賞信号を発生さ
せるものである。このハズレ・入賞信号発生プログラム
は単に特定の確率で入賞信号を発生するもので画面表示
は行わない。実際には、乱数発生アルゴリズムを用いる
方法、ストライク信号などの発生時刻を利用する方法な
どがあるが、いずれも画面表示はなく、プレーヤーが参
加する手段もないので、いわゆるゲームプログラムでは
ないし、実際には遊技もなされていない。
According to the present invention, when the game program is not operated and a signal such as a strike is received, a loss / winning signal is generated with a predetermined probability. This losing / winning signal generation program simply generates the winning signal with a specific probability and does not display the screen. Actually, there are methods of using a random number generation algorithm and methods of using the time of occurrence of a strike signal, etc., but neither is a so-called game program because there is no screen display and no means for players to participate. Is not played.

【0012】そして、ハズレ・入賞信号発生プログラム
がハズレ、入賞を決定した後に、結果に応じた図柄を画
面上に表示する。たとえば入賞した場合には、「7」が
並ぶような入賞図柄となる画面表示を行い、ハズレの場
合にはそれ以外のハズレ図柄の画面表示を行う。
After the losing / winning signal generation program decides on losing or winning, a symbol corresponding to the result is displayed on the screen. For example, when a prize is won, a screen displaying winning patterns such that "7" is lined up is displayed, and in the case of losing, a screen displaying other missing symbols is displayed.

【0013】このようにすることで、遊技者は画面表示
を見て、あたかもゲームをしているかのように錯覚す
る。しかし、実際にはゲームプログラムは動いておら
ず、画面上でのゲーム結果で当たりとなるのではなく、
先にハズレ、入賞が決まってから、あとはハズレ用、入
賞用のそれぞれの図柄を表示しているだけである。
By doing so, the player sees the screen display and feels as if he were playing a game. However, in reality, the game program is not running, and it is not a hit with the game result on the screen,
After losing and winning is decided first, the symbols for losing and winning are only displayed.

【0014】したがって、本発明の装置では、実際にス
トップボタンなどをつけてスロットルゲームを操作する
ようなことは、ゲームプログラムが作動していないので
あるから当然できない。しかし、従来例で説明したゲー
ム付きボウリング装置のように、一定時間でデジタル表
示やゲーム図柄がストップして最終表示になるようなゲ
ームの場合は、プレーヤーにとっては従来のゲーム機能
付きボウリング装置と本発明の装置との区別ができない
ようにすることができる。
Therefore, in the apparatus of the present invention, it is naturally impossible to actually operate the throttle game with the stop button or the like because the game program is not operating. However, in the case of a game such as the bowling device with a game described in the conventional example in which the digital display or the game pattern stops and the final display is made in a certain period of time, it is necessary for the player to use the conventional bowling device with a game function and the book It can be made indistinguishable from the device of the invention.

【0015】本発明は上記の従来のゲーム機能付きボウ
リング装置を改良したものではなく、全く別の方法で従
来のゲーム機能付きボウリング装置と同等の機能を発揮
する疑似ゲーム機能付きボウリング装置である。また、
本発明の疑似ゲーム機能付きボウリング装置には従来の
ゲーム機能付きボウリング装置では困難であった入賞確
率の制御が極めて容易に行うことができる利点がある。
The present invention is not an improvement of the above-mentioned conventional bowling device with a game function, and is a bowling device with a pseudo game function which exhibits the same function as that of the conventional bowling device with a game function by a completely different method. Also,
The bowling device with the pseudo game function of the present invention has an advantage that the winning probability can be controlled very easily, which is difficult with the conventional bowling device with the game function.

【0016】本発明の疑似ゲーム機能付きボウリング装
置の作動の要素は 所定の投球結果に応じて、 ハズレ・入賞信号発生プログラムを作動させ、 ハズレ・入賞信号発生プログラムの結果に応じた画面
表示を行い、 ハズレ・入賞信号発生プログラムの結果に応じて
「賞」を付与する。 ものである。の画面表示は単なる表示であり、その結
果でなにかが起こることはない。
The operation element of the bowling device with a pseudo game function of the present invention is to activate the lose / win signal generation program according to a predetermined pitch result, and to display a screen according to the result of the lose / win signal generation program. , "Award" is given according to the result of the loss / winning signal generation program. Things. The screen display of is just a display, and nothing happens as a result.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】本発明の疑似ゲーム機能付きボウ
リング装置の実施の形態について説明する。ゲームを行
うか否か、ゲームにおける当りの確率等の指定条件設定
は、ボウラーがフロントで受け付けを行う際に、フロン
トの受付係が行う。その結果は、フロント制御用コンピ
ュータからレーン処理用コンピュータに転送され、この
条件の下でゲームが実行される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a bowling device with a pseudo game function according to the present invention will be described. Whether or not to play the game, the setting of specified conditions such as the probability of winning in the game is performed by the receptionist at the front when the bowler receives at the front. The result is transferred from the front control computer to the lane processing computer, and the game is executed under this condition.

【0018】レーン処理用コンピュータは、ボウラーの
投球結果を残ピンをカウントして自動的に判断して、フ
ロント制御用コンピュータから送られてきた指定条件の
下でゲームをスタートさせ、かつゲーム結果も自動的に
決定する。このときのゲーム結果は、レーンセンサーが
倒したピンの数を感知したときのクロック(レーン処理
コンピュータのタイマー)のミリ秒と基準値(指定条件
の確率より求められる値)とを比較することによって決
定する。すなわちボウラーはいっさいコンピュータゲー
ムにタッチすることなく、コンピュータがすべてを決定
する。
The lane processing computer automatically judges the bowler's pitching result by counting the remaining pins, starts the game under the specified conditions sent from the front control computer, and also outputs the game result. Determined automatically. The game result at this time is obtained by comparing the millisecond of the clock (the timer of the lane processing computer) and the reference value (the value obtained from the probability of the specified condition) when the number of pins that the lane sensor has fallen down is detected. decide. That is, the bowler doesn't touch any computer games, and the computer decides everything.

【0019】[0019]

【実施例】図1は本発明の実施例の疑似ゲーム機能付き
ボウリング装置におけるオートスコアラー連動コンピュ
ータシステムの一例の構成図である。ホストコンピュー
タ(HC)1は全レーンを管理するセンターの中心とな
るコンピュータである。通常はオンラインでボウリング
場内の下位のコンピュータを管理しているが、空き時間
には営業状態を表す集計資料や統計資料の作成や会計資
料の作成などの、バッチ処理を行っている。
1 is a block diagram of an example of an automatic scorer interlocking computer system in a bowling device with a pseudo game function according to an embodiment of the present invention. The host computer (HC) 1 is the central computer of the center that manages all lanes. Normally, I manage the lower level computers in the bowling alley online, but in my spare time, I do batch processing such as creating aggregate data and statistical data showing business conditions and accounting data.

【0020】またHC1はフロントの端末と直接接続さ
れていて、フロントから入力される顧客情報がダイレク
トに受けられるようになっている。受け付け時に客(ボ
ウラー)の情報をキーボード(KB)6からの入力デー
タを受けて、ファイルに登録する。
The HC1 is directly connected to the front terminal so that customer information input from the front can be directly received. Upon reception, the customer (bowler) information is input from the keyboard (KB) 6 and registered in a file.

【0021】HC1の下にはレーン制御用コンピュータ
(FC)2が配置されている。FC2は、レーン処理用コ
ンピュータ(AL)3を管理し、制御している。
A lane control computer (FC) 2 is arranged below the HC 1. FC2 manages and controls the lane processing computer (AL) 3.

【0022】たとえば受付から入力されたHC1からの
データは、FC2が一時的に保管し、タイミングを見計
らってAL3へと送信され、そのデータをもとにAL3は
各レーンのコントロールを行う。またFC2は、AL3か
ら上がるデータを一時的に記録しておき、タイミングを
計らってHC1へ送信する。
For example, the data from HC1 input from the reception is temporarily stored by FC2 and transmitted to AL3 at the timing, and AL3 controls each lane based on the data. In addition, FC2 temporarily records the data from AL3, and transmits it to HC1 at a timely timing.

【0023】AL3はレーン管理装置(LC)5のコント
ロールを行う。たとえば、LC5がオートスコアラーの
場合には、倒れたピンの数が自動的に検出されるから、
AL3はそのデータを吸い上げてスコアの計算やその結
果の表示を行う。また、何フレーム目が現在行われてい
るか、何ゲームが消化されているかなどの管理もAL3
が行う。疑似ゲームの画面表示もAL3が行っている。
AL3のディスプレイ(OHD)4は天井から釣り下げ型
のディスプレイが使用される。
AL3 controls the lane management device (LC) 5. For example, if the LC5 is an auto scorer, the number of pins that fell is automatically detected,
AL3 absorbs the data and calculates the score and displays the result. AL3 also manages how many frames are currently being played and how many games are being digested.
Do. AL3 also displays the screen of the pseudo game.
The display (OHD) 4 of AL3 is a hanging type display from the ceiling.

【0024】LC5には、ピンセッティングマシンなど
のレーンを管理する装置がある。この例ではAL3は1
台で2レーンを管理するから、1台のAL3が管理する
LC5は2台である。
The LC5 has a device for managing lanes such as a pin setting machine. AL3 is 1 in this example
Since one lane manages two lanes, one AL3 manages two LC5s.

【0025】疑似ゲームの入賞確率はフロントで設定で
きる。全ゲーム終了後にボウラーに渡すためのスコアシ
ートをプリンタ(PR)7から出力する。スコアシート
には疑似ゲームの結果も表示されており、その結果をも
とにボウラーに賞品を渡す。フロントの受付係はHC1
のディスプレイ(DS)8にもその結果が表示されてい
るから、DS33画面からも当りの確認はできる。
The winning probability of the pseudo game can be set at the front. The printer (PR) 7 outputs a score sheet to be handed to the bowler after the end of all games. The score sheet also shows the results of the simulated game, and the prizes are given to the bowlers based on the results. Front desk is HC1
Since the result is also displayed on the display (DS) 8 of, the hit can be confirmed from the DS33 screen.

【0026】本実施例におけるハズレ・入賞判別手段は
ストライク時のみに働くように設定されている。ハズレ
・入賞判別手段は、AL3のクロックのミリ秒(100
分の1秒単位、すなわち0〜99)をカウンターに使用
し、ボウラーが投球した投球結果をセンサーが感知した
ときの時刻のミリ秒がある決められた値以下なら当りと
判定する。入賞確率はパーセントで設定でき、3%とし
た場合には0、1、2(検出値≦2)が的中の値であ
る。入賞確率が100%のときにはストライクを出せ
ば、すべてが当りとなる。
The losing / winning determination means in this embodiment is set so as to work only during a strike. Loss / win prize determination means is the millisecond of the AL3 clock (100
Using the unit of 1 / second, that is, 0 to 99) for the counter, if the millisecond of the time when the sensor senses the pitching result thrown by the bowler is less than a predetermined value, it is determined to be a hit. The winning probability can be set as a percentage, and when it is 3%, 0, 1, 2 (detection value ≦ 2) is a hit value. When the winning probability is 100%, if you strike, everything will be a win.

【0027】本実施例で表示される疑似ゲーム表示はス
ロットルマシンゲームである。3つの窓に15種類の図
柄がサイクルに動き出し、止まったときの3つの窓に同
じ図柄が揃うのが当たり図柄表示であり、入賞時にはこ
の図柄で終わるような表示がなされる。ハズレの場合は
これ以外のハズレ図柄表示がなされる。
The pseudo game display displayed in this embodiment is a throttle machine game. It is a winning symbol display that 15 kinds of symbols start to move in a cycle in three windows, and the same symbols are aligned in the three windows when stopped, and a display that ends with this symbol is made at the time of winning. In the case of losing, other missing symbols are displayed.

【0028】このほかに、ルーレットゲーム表示など種
々の表示が可能である。この場合、表示するゲームが変
わっても、ハズレ・入賞判別手段は変わらず、入賞時と
ハズレ時の画面表示のためのプログラムが変更になるだ
けである。
In addition to this, various displays such as a roulette game display are possible. In this case, even if the game to be displayed is changed, the losing / winning determination means does not change, and the program for screen display at the time of winning and at the time of losing is only changed.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明の疑似ゲーム機能付きボウリング
装置は、ゲーム機能付きボウリング装置とほぼ同等の機
能を発揮させることができるとともに、入賞確率をリア
ルタイムで容易に変更できるので、賞品の準備などを効
率よく行うことができる。また、実際のゲームプログラ
ムを用いることなく、表示する図柄を変えるだけで様々
なゲームを疑似表現することができるので、多種類の画
面表示を容易に用意できるなどの効果がある。
The bowling device with the pseudo game function of the present invention can exhibit almost the same functions as the bowling device with the game function, and the winning probability can be easily changed in real time. It can be done efficiently. In addition, various games can be simulated by simply changing the symbols to be displayed without using an actual game program, so that various kinds of screen displays can be easily prepared.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の疑似ゲーム機能付きボウリング装置の
システム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram of a bowling device with a pseudo game function according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホストコンピュータ(HC) 2 レーン制御用コンピュータ(FC) 3 レーン処理用コンピュータ(AL) 4 オーバーヘッドディスプレイ(OHD) 5 レーン管理装置(LC) 6 キーボード(KB) 7 プリンタ(PR) 8 ディスプレイ(DS) 1 Host computer (HC) 2 Lane control computer (FC) 3 Lane processing computer (AL) 4 Overhead display (OHD) 5 Lane management device (LC) 6 Keyboard (KB) 7 Printer (PR) 8 Display (DS)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面表示可能な自動ピン計数機能付きボ
ウリング装置において、所定の投球結果に応じて画像表
示を伴わないハズレ・入賞信号発生手段を作動させる手
段、前記ハズレ・入賞信号発生手段の作動結果に応じた
画面表示を行うとともに、前記ハズレ・入賞信号発生手
段の結果に応じて賞を付与する手段を含むことを特徴と
する疑似ゲーム機能付きボウリング装置。
1. In a bowling device with an automatic pin counting function capable of displaying a screen, a means for activating a loss / winning signal generating means that does not display an image in accordance with a predetermined pitch result, and an operation of the loss / winning signal generating means. A bowling device with a pseudo game function, comprising means for displaying a screen according to a result and for giving a prize according to a result of the losing / winning signal generating means.
【請求項2】前記ハズレ・入賞信号発生手段が前記所定
の投球結果の発生時刻を用いることを特徴とする請求項
1記載の疑似ゲーム機能付きボウリング装置。
2. The bowling device with a pseudo game function according to claim 1, wherein the losing / winning signal generating means uses the generation time of the predetermined pitch result.
JP25201695A 1995-09-06 1995-09-06 Bowling device with simulation game function Pending JPH0970466A (en)

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0464717A (en) * 1990-06-29 1992-02-28 Toyoda Mach Works Ltd Constant velocity joint
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