JPH0968982A - Electronic musical instrument having automatic accompaniment function - Google Patents

Electronic musical instrument having automatic accompaniment function

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Publication number
JPH0968982A
JPH0968982A JP7223388A JP22338895A JPH0968982A JP H0968982 A JPH0968982 A JP H0968982A JP 7223388 A JP7223388 A JP 7223388A JP 22338895 A JP22338895 A JP 22338895A JP H0968982 A JPH0968982 A JP H0968982A
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JP
Japan
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data
chord
accompaniment
scale
key
Prior art date
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Pending
Application number
JP7223388A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshibumi Kira
義文 吉良
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Publication date
Application filed by Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd filed Critical Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
Priority to JP7223388A priority Critical patent/JPH0968982A/en
Publication of JPH0968982A publication Critical patent/JPH0968982A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the chord patterns subjected to sound production at the time of real time input and the chord patterns subjected to sound production at the time of automatic accompaniment coincident with each other. SOLUTION: The scales of the chord names assigned to the key arrangement of a keyboard 1 are assigned during the rear time input operation mode of accompaniment patterns (step 221) and the key number data of the respective tones of the accompaniment patterns inputted by key on operation are converted into the key numbers of the scales of standard chords. These key numbers are stored together with other musical tone data in a pattern RAM 10 (steps 222, 224). The key numbers converted into the standard chords are converted into the key numbers on the scales meeting the assigned chord names during the real time input on (step 228). The musical tones of the converted key numbers are produced (step 229). The key numbers are converted into the key numbers on the scales of the assigned chord names and the musical tones of the key numbers are produced in an automatic accompaniment operation mode.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、リアルタイム入
力によって伴奏パターンを作成し、これを自動演奏する
電子楽器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument that creates an accompaniment pattern by real-time input and automatically plays it.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の電子楽器には、メモリに記憶され
ている既製(メイカーメイド)の伴奏データを読み出し
てサウンドシステムから発音する自動伴奏機能を備えた
ものがある。この自動伴奏に使用される伴奏データは、
1または複数小節分の伴奏パターンのデータであり、自
動伴奏モードでは、この1または複数小節分の伴奏パタ
ーンが繰り返して発音される。
2. Description of the Related Art Some conventional electronic musical instruments have an automatic accompaniment function for reading out ready-made (maker-made) accompaniment data stored in a memory and producing a sound from a sound system. The accompaniment data used for this automatic accompaniment is
It is data of an accompaniment pattern for one or a plurality of measures, and in the automatic accompaniment mode, the accompaniment pattern for one or a plurality of measures is repeatedly sounded.

【0003】そして、自動伴奏モードでは、メモリから
伴奏データが読み出されてサウンドシステムから伴奏音
が発音されるので、演奏者がこの伴奏音に合わせてメロ
ディを演奏したり、他の電子楽器から発音されるメロデ
ィ音に合わせて合奏したりする。このとき、コードネー
ムの指定キーまたはスイッチの操作によって、メロディ
の進行に合わせてコードを変えることにより、メロディ
の変化に伴奏音のコードを合わせながら演奏することが
できる。ここで、コードネームとは、コード(和音)の
構成を表すコード情報であり、「C」、「D」、「E」
…等の根音(コードルート)と、「メジャー」、「マイ
ナ」、「シックス」、「セブンス」、「ディミニッシ
ュ」、「オーグメント」等の和音の種類(コードタイ
プ)とから構成されている。なお、コードネームにはコ
ードルートのみの場合も含むものとする(以下同じ)。
In the automatic accompaniment mode, the accompaniment data is read from the memory and the accompaniment sound is produced by the sound system, so that the performer can play a melody in accordance with the accompaniment sound or from another electronic musical instrument. They perform ensemble according to the melody sound to be pronounced. At this time, the chord designation key or switch is operated to change the chord in accordance with the progress of the melody, so that the accompaniment sound chord can be played while the chord of the melody is changed. Here, the chord name is chord information representing the structure of chords (chords), and is "C", "D", "E".
.. etc. and chord types (chord types) such as “major”, “minor”, “six”, “sevens”, “diminished” and “augment”. The code name includes the code root only (the same applies below).

【0004】この伴奏データ中のコードデータの各音の
キーナンバは、予め決められた基準コードのスケール上
の音のキーナンバに変換されてメモリに記憶されてい
る。この基準コードは、例えばCメジャーコードであ
り、コードデータ内の各音は、このCメジャーコードの
スケール上の音で構成されている。そして、このCコー
ドで記憶されている伴奏データは、自動伴奏モード時に
指定されたコードに変換されて発音される。これによ
り、1つの伴奏パターンを全てのコードに変換して記憶
しておく必要がなくなり、メモリ容量が少なくて済む。
このコード変換処理は、メモリに記憶されている伴奏パ
ターンを構成する楽音のキーナンバに、Cメジャーコー
ドのコードルートに対する指定コードのコードルートの
度数を加算(または減算)することによって移調を行う
処理である。また、予め決められたキーナンバの音程が
発音される場合には、半音上または半音下の音程に入れ
換えたり、この音程の音を付加することによって、コー
ドタイプの変化を現す。
The key number of each note of the chord data in the accompaniment data is converted into the key number of the note on the scale of the predetermined reference chord and stored in the memory. The reference chord is, for example, a C major chord, and each note in the chord data is composed of a note on the scale of the C major chord. Then, the accompaniment data stored in the C code is converted into a code designated in the automatic accompaniment mode and is sounded. As a result, it is not necessary to convert one accompaniment pattern into all chords and store them, and the memory capacity can be reduced.
This chord conversion process is a process of transposing by adding (or subtracting) the frequency of the chord root of the designated chord to the chord root of the C major chord to the key number of the musical tone that constitutes the accompaniment pattern stored in the memory. is there. Further, when a predetermined key number pitch is produced, the chord type is changed by replacing the pitch with a half-tone upper or lower half-tone or adding a tone of this pitch.

【0005】また、従来の電子楽器には、上記自動伴奏
に使用される伴奏データを演奏者が入力することができ
るものがあり、この入力方法には、キーナンバ、ステッ
プタイム、タッチ(ベロシティ)、ゲートタイム等の楽
音データを、別々に数値入力していくステップ入力操作
と、キーボードの操作によって演奏された伴奏パターン
をそのまま記憶させるリアルタイム入力操作とがある。
このリアルタイム入力操作によって伴奏パターンを作成
する場合には、メロディ音を聞きながらキーボードを操
作して伴奏パターンを演奏するのが一般的である。従っ
て、例えばメロディ音がFメジャーコードに応じたもの
であれば、演奏者は伴奏もFメジャーコードで演奏しよ
うとする。
Some conventional electronic musical instruments allow the performer to input the accompaniment data used for the automatic accompaniment. This input method includes key number, step time, touch (velocity), There are a step input operation in which musical tone data such as gate time is input separately, and a real-time input operation in which an accompaniment pattern played by operating a keyboard is stored as it is.
When creating an accompaniment pattern by this real-time input operation, it is common to operate the keyboard while playing the accompaniment pattern while listening to the melody sound. Therefore, for example, if the melody sound corresponds to the F major chord, the performer also tries to play the accompaniment with the F major chord.

【0006】通常の電子楽器は、キーボードの押鍵があ
ったときには、キーボード上のキーに応じた音高の楽音
が発生する。また、従来の電子楽器は、リアルタイム入
力時に、発音される伴奏音のコードネームを指定するこ
とを要求していなかった。従って、例えば上記のよう
に、演奏者がFメジャーコードに応じたメロディに合わ
せてFメジャーコードのスケール上のキーを押鍵するこ
とによって伴奏パターンを演奏したときには、このリア
ルタイム入力時に発音される伴奏音は、押鍵されたキー
に応じたキーナンバの楽音が発音される。そして、この
押鍵されたキーに応じたキーナンバが、そのままFメジ
ャーコードの伴奏データとしてメモリに記憶される。さ
らに、このリアルタイム入力されたFメジャーコードの
伴奏データが自動伴奏モードで再生されるときには、コ
ードネームの指定が行われなければ、メモリに記憶され
たキーナンバデータがそのまま読み出されるから、Fメ
ジャーコードの伴奏データがそのまま読みだされ、サウ
ンドシステムからはメモリに記憶されていたFメジャー
コードの伴奏音が発音される。
In a normal electronic musical instrument, when a key is pressed on the keyboard, a musical tone with a pitch corresponding to the key on the keyboard is generated. Further, the conventional electronic musical instrument does not require to specify the chord name of the accompaniment tone to be sounded at the time of real-time input. Therefore, for example, when the performer plays the accompaniment pattern by pressing a key on the scale of the F major chord in accordance with the melody corresponding to the F major chord as described above, the accompaniment sounded at the time of real-time input. As for the sound, the musical sound of the key number corresponding to the pressed key is generated. Then, the key number corresponding to the depressed key is stored as it is in the memory as the accompaniment data of the F major chord. Further, when the accompaniment data of the F major chord input in real time is reproduced in the automatic accompaniment mode, the key number data stored in the memory is read as it is unless the code name is specified. The accompaniment data is read as it is, and the sound system emits the accompaniment sound of the F major chord stored in the memory.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ように、自動伴奏モードでは既製の伴奏パターンを指定
したコードに移調することができるため、リアルタイム
入力された伴奏パターンを再生するときにも移調するこ
とが要求されることがある。ところが、リアルタイム入
力によってメモリに記憶された伴奏パターンは、そのま
ま出力されることが前提となっており、移調されること
を前提としていない。このため、リアルタイム入力によ
って記憶された伴奏パターンを、リアルタイム入力時と
は異なるコードネームを指定して再生しようとすると、
既製の伴奏パターンを指定コードに移調する場合と同様
に、リアルタイム入力された伴奏パターンが基準コード
のCコードであると見なされてコード変換が行われる。
このため、発音される伴奏音はリアルタイム入力時に入
力した伴奏パターンとは異なるパターンになる。
However, as described above, since the ready-made accompaniment pattern can be transposed to the specified chord in the automatic accompaniment mode, it is also transposed when the accompaniment pattern input in real time is reproduced. May be required. However, the accompaniment pattern stored in the memory by real-time input is assumed to be output as it is, and is not assumed to be transposed. Therefore, if you try to play back the accompaniment pattern stored by real-time input by specifying a chord name different from that at the time of real-time input,
As in the case of transposing a ready-made accompaniment pattern to a designated code, the accompaniment pattern input in real time is regarded as the C code of the reference code, and code conversion is performed.
Therefore, the accompaniment sound to be generated is a pattern different from the accompaniment pattern input at the time of real-time input.

【0008】具体例を挙げて説明する。キーボードのス
ケールには図2(A)に示すように、1オクターブの中
に白鍵と黒鍵を含めた12音程がある。そして、各キー
に固有のキーナンバが付されており、キーオンイベント
があったキーのキーナンバに対応する音高の楽音が発音
される。また、Fメジャーコードのスケール上の音程は
図2(B)のようになる。そして、伴奏パターンをリア
ルタイム入力する場合に、演奏者がFメジャーコードに
応じたメロディを聞きながら、例えば、Fメジャーコー
ドのスケール上のコードルートであるFの音のキーを押
鍵したとする。このF音は当然キーボードのスケール上
にあるから、電子楽器のサウンドシステムからはFの音
程の楽音が発音される。また、このF音のキーナンバは
メモリに記憶される。
A specific example will be described. On the keyboard scale, as shown in FIG. 2 (A), there are 12 pitches including a white key and a black key in one octave. Each key is given a unique key number, and a musical tone with a pitch corresponding to the key number of the key for which the key-on event occurred is generated. The pitch on the scale of the F major chord is as shown in FIG. Then, when the accompaniment pattern is input in real time, it is assumed that the performer, for example, presses the key of the sound F, which is the chord root on the scale of the F major chord, while listening to the melody corresponding to the F major chord. Since this F sound is naturally on the scale of the keyboard, a musical tone of F pitch is produced from the sound system of the electronic musical instrument. The key number of this F sound is stored in the memory.

【0009】ところが、このリアルタイム入力によって
記憶された伴奏パターンを自動伴奏モードで再生する場
合に、Fメジャーコードを指定すると、メモリに記憶さ
れているF音がCコード上の音とみなされるため、この
伴奏パターンデータが指定されたFメジャーコード上の
音に変換されてしまう。すなわち、Cメジャーコードか
らFメジャーコードへの変換処理では、各キーナンバに
4度を加算したキーナンバに変換する処理が行われる。
このため、上記Fメジャーコードのコードルートである
F音は、その4度上のB音に変換される。同様に、メモ
リに記憶されている伴奏パターンの各音は4度上の音に
変換されるため、Fメジャーコードではなくなり、ま
た、リアルタイム入力された伴奏パターンとは異なるパ
ターンになってしまう。
However, when the accompaniment pattern stored by this real-time input is reproduced in the automatic accompaniment mode, when the F major chord is specified, the F sound stored in the memory is regarded as the sound on the C chord. This accompaniment pattern data is converted into the sound on the designated F major chord. That is, in the conversion process from the C major code to the F major code, a process of converting each key number into a key number obtained by adding 4 times is performed.
Therefore, the F sound, which is the chord root of the F major chord, is converted to the B sound which is four times higher than that. Similarly, since each note of the accompaniment pattern stored in the memory is converted into a note four times above, the note is not an F major chord, and is a pattern different from the accompaniment pattern input in real time.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、伴奏パターンのリアルタイム入力動作モ
ード中には、キーオン操作により入力されるキーに演奏
者が指定したコードネームのスケールを割り当て、入力
された伴奏パターンの各音のキーナンバデータを基準コ
ードのスケール上のキーナンバに変換して伴奏パターン
記憶手段に記憶する。さらに、リアルタイム入力動作中
には、この基準コードに変換されたキーナンバを指定さ
れたコードネームのスケール上のキーナンバに変換し
て、この変換されたキーナンバの楽音を発音する。そし
て、自動伴奏動作モードでは、上記基準コードのスケー
ル上のキーナンバに変換されて記憶されているキーナン
バを、指定されたコードネームのスケール上のキーナン
バに変換して、この変換されたキーナンバの楽音を発音
する。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention sets the scale of the chord name specified by the performer to the key input by the key-on operation during the real-time input operation mode of the accompaniment pattern. The key number data of each note of the assigned and input accompaniment pattern is converted into a key number on the scale of the reference code and stored in the accompaniment pattern storage means. Further, during the real-time input operation, the key number converted into the reference code is converted into the key number on the scale of the designated code name, and the tone of the converted key number is sounded. Then, in the automatic accompaniment operation mode, the key number that is converted and stored in the key number on the scale of the reference chord is converted to the key number on the scale of the specified chord name, and the tone of this converted key number is converted. Pronounce.

【0011】このように、リアルタイム入力動作モード
で発音される楽音は、自動伴奏動作モードで発音される
楽音と同様に、基準コードのスケール上のキーナンバ
を、指定されたコードネームのスケール上のキーナンバ
に変換して得られたキーナンバの楽音である。従って、
リアルタイム動作モードで発音される伴奏パターンと、
自動伴奏動作モードで発音される伴奏パターンとは、指
定されるコードネームが同じ場合には同一の楽音にな
る。また、リアルタイム動作モードで指定されたコード
ネームと、自動伴奏動作モードで指定されたコードネー
ムとが異なっている場合であっても伴奏パターンが変化
することがない。
As described above, the musical tone sounded in the real-time input operation mode is similar to the musical sound sounded in the automatic accompaniment operation mode in that the key number on the scale of the reference chord is the key number on the scale of the designated chord name. It is the musical sound of the key number obtained by converting to. Therefore,
Accompaniment pattern that is pronounced in real-time operation mode,
When the specified chord name is the same as the accompaniment pattern sounded in the automatic accompaniment operation mode, the musical tones are the same. Further, even if the chord name designated in the real-time operation mode and the chord name designated in the automatic accompaniment operation mode are different, the accompaniment pattern does not change.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

1.全体回路 図1は電子楽器の全体回路を示す。キーボード1の各キ
ーは、キースキャン回路2によってスキャンされ、キー
オン、キーオフを示すデータが検出され、CPU5によ
ってワーキングRAM6に書き込まれる。そして、それ
までワーキングRAM6に記憶されていた各キーのオ
ン、オフの状態を示すデータと比較され、各キーのオン
イベント、オフイベントの判別がCPU5によって行わ
れる。なお、上記キーボード1は、電子弦楽器、電子吹
奏(管)楽器、電子打楽器(パッド等)、コンピュータ
のキーボード等で代用しても良い。
1. Overall Circuit FIG. 1 shows the overall circuit of an electronic musical instrument. Each key of the keyboard 1 is scanned by the key scan circuit 2, data indicating key-on and key-off is detected, and written in the working RAM 6 by the CPU 5. Then, the CPU 5 compares the data, which has been stored in the working RAM 6 up to that point, indicating the on / off state of each key, and the CPU 5 determines the on-event and off-event of each key. The keyboard 1 may be replaced by an electronic string instrument, an electronic wind instrument, an electronic percussion instrument (pad, etc.), a computer keyboard, or the like.

【0013】パネルスイッチ群3の各スイッチやキー
は、パネルスキャン回路4によってスキャンされる。こ
のスキャンにより、各スイッチやキーのオン、オフを示
すデータが検出され、CPU5によってワーキングRA
M6に書き込まれる。そして、それまでワーキングRA
M6に記憶されていた各スイッチやキーのオン、オフを
示すデータと比較され、各スイッチやキーのオンイベン
ト、オフイベントの判別が、CPU5によって行われ
る。ワーキングRAM6に記憶されている上述したデー
タや各種処理データは、LCD(液晶表示装置)7また
はLED(発光ダイオード)8に送られ、データ内容に
応じた表示が行われる。
The switches and keys of the panel switch group 3 are scanned by the panel scan circuit 4. By this scan, data indicating ON / OFF of each switch or key is detected, and the CPU 5 performs the working RA.
Written to M6. And working RA until then
The CPU 5 compares the data indicating the on / off of each switch or key stored in M6, and determines the on event or off event of each switch or key by the CPU 5. The above-mentioned data and various kinds of processing data stored in the working RAM 6 are sent to an LCD (liquid crystal display device) 7 or an LED (light emitting diode) 8, and a display corresponding to the data content is performed.

【0014】パターンROM9には、ソングナンバ
「1」〜「95」が付された95パターン分の自動伴奏
のための伴奏データが記憶されている。この伴奏データ
は、リズムデータ、ベースデータ、コードデータ、バッ
キングデータ、アルペジオデータ等の各伴奏パートのデ
ータを含んでいる。ROM/RAMカード12は、内部
にROMまたはRAMを内蔵したカードであり、自動演
奏のためのメロディデータを含むシーケンス情報や音色
を与えるための波形データ等が記憶されている。プログ
ラムROM11には、CPU5が各種処理を行うための
プログラムが記憶されている。また、このプログラムR
OM11には、キーボード1のキー配列に応じて決めら
れたキーナンバを使用者によって指定されたコードのス
ケール上のキーナンバに変換するための入力用スケール
変換データと、キーナンバデータを基準コードであるC
メジャーコードのスケール上のキーナンバに変換するた
めの書き込み用スケール変換データと、基準コードのス
ケール上のキーナンバを他のコードのスケール上のキー
ナンバに変換するための発音用スケール変換データが記
憶されている。
The pattern ROM 9 stores accompaniment data for 95 patterns of automatic accompaniment with song numbers "1" to "95". The accompaniment data includes data of each accompaniment part such as rhythm data, bass data, chord data, backing data and arpeggio data. The ROM / RAM card 12 is a card having a built-in ROM or RAM therein, and stores sequence information including melody data for automatic performance, waveform data for giving a tone color, and the like. The program ROM 11 stores programs for the CPU 5 to perform various processes. Also, this program R
The OM 11 has input scale conversion data for converting a key number determined according to the keyboard layout of the keyboard 1 into a key number on the scale of a code designated by the user, and the key number data as a reference code C.
The scale conversion data for writing to convert to the key number on the scale of the major chord, and the scale conversion data to pronounce for converting the key number on the scale of the reference chord to the key number on the scale of other chords are stored. .

【0015】サウンドシステム13は、DSPまたはM
PU等を用いたサウンドジェネレータにより、上記キー
ボード1の押鍵に応じた音高、キーオンまたはキーオフ
のタッチ(ベロシティ)に応じた音色、パネルスイッチ
群3により指定された音色等に応じた楽音信号を生成し
て、スピーカから発音したり、外部へ楽音信号を出力す
る。ここでタッチ(ベロシティ)とは、キーボード1の
各キーの打鍵操作の速さまたは強さを示すデータであ
る。このサウンドシステム13には、複数チャンネル
分、例えば16チャンネル分の楽音生成系が時分割処理
により形成されており、楽音をポリフォニックに発音さ
せることができる。この各チャンネルに割り当てられる
楽音データはアサインメントメモリ(図示せず)に記憶
される。このサウンドシステム13によって、波形RO
M14から各種波形データの読み出しが行われる。この
波形データは、上記音高、タッチ(ベロシティ)、音色
に応じたものとなっている。ミディインターフェイス1
5は、外部接続された電子楽器との間で楽音データの送
受を行うためのインターフェイスである。この楽音デー
タはMIDI(ミュージカル インスツルメント デジ
タル インターフェイス)規格のもので、この楽音デー
タに基づいた発音も行われる。
The sound system 13 is a DSP or M
A sound generator using a PU or the like produces a tone signal corresponding to a key depression of the keyboard 1, a tone color corresponding to a key-on or key-off touch (velocity), a tone signal corresponding to a tone color designated by the panel switch group 3, and the like. It is generated and output from a speaker, or a tone signal is output to the outside. Here, the touch (velocity) is data indicating the speed or strength of the keystroke operation of each key of the keyboard 1. In the sound system 13, a tone generation system for a plurality of channels, for example, 16 channels is formed by time-division processing, and the tone can be generated polyphonically. The musical tone data assigned to each channel is stored in an assignment memory (not shown). With this sound system 13, the waveform RO
Various types of waveform data are read from M14. This waveform data corresponds to the pitch, touch (velocity), and tone color. Midi Interface 1
Reference numeral 5 is an interface for transmitting and receiving musical sound data to and from an externally connected electronic musical instrument. This tone data is based on the MIDI (Musical Instrument Digital Interface) standard, and sound is also generated based on this tone data.

【0016】このような構成によって、この電子楽器
は、キーボード1の押鍵操作により、各キーのキーナン
バに応じた音高の音を発音する通常の鍵盤演奏モード
と、自動演奏モードとを選択することができる。自動演
奏モードには、ROM/RAMカード12に記憶されて
いる曲データを読み出して、メロディパートと伴奏パー
トとの両方を自動演奏する全トラック自動演奏モード
と、パターンROM9やパータンRAM10に記憶され
ている伴奏パートを自動演奏する自動伴奏モードとがあ
る。自動伴奏モードは、伴奏パートを自動演奏しなが
ら、メロディパートをキーボード1の押鍵操作によって
演奏者が演奏したり、この伴奏パートを自動演奏させて
他の電子楽器と合奏する等の各種の演奏に利用できる。
With this structure, this electronic musical instrument selects the normal keyboard performance mode in which a tone corresponding to the key number of each key is produced by the key depression operation of the keyboard 1, and the automatic performance mode. be able to. In the automatic performance mode, the song data stored in the ROM / RAM card 12 is read out to automatically play both the melody part and the accompaniment part, and the pattern ROM 9 and the pattern RAM 10 are also stored. There is an automatic accompaniment mode that automatically plays the accompaniment part. The automatic accompaniment mode allows the performer to play a melody part by pressing a key on the keyboard 1 while automatically playing the accompaniment part, or perform various performances such as automatically playing the accompaniment part and ensemble with another electronic musical instrument. Available for

【0017】全トラック自動演奏モード及び自動伴奏モ
ードは、演奏者が独自に作成したり、パターンROM9
またはROM/RAMカード12に記憶されている伴奏
パターンや曲を修正編集したものをパータンRAM10
に記憶し、これを読み出して伴奏パターンまたは曲とし
て再生することもできる。この演奏者が伴奏パターンま
たは曲を入力する手段として、メロディパート、リズム
パート、ベースパート、ドラムパート、コード等の各パ
ート毎にキーナンバやステップ数等の数値をシーケンス
入力していくステップ入力と、他のパートの楽音を聞き
ながら即時的にキーボード1を押鍵して入力していくリ
アルタイム入力がある。
The all-track automatic performance mode and the automatic accompaniment mode are created by the performer or the pattern ROM 9 is used.
Alternatively, the pattern RAM 10 is obtained by correcting and editing the accompaniment patterns and songs stored in the ROM / RAM card 12.
It is also possible to store it in a memory, read it, and play it back as an accompaniment pattern or music. As a means for the performer to input an accompaniment pattern or song, step input in which numerical values such as a key number and the number of steps are sequentially input for each part such as a melody part, a rhythm part, a bass part, a drum part, and a chord, There is a real-time input in which the keyboard 1 is pressed and input while listening to the musical sounds of other parts.

【0018】2.スケール変換データ プログラムROM11に記憶されているスケール変換デ
ータは、上述のように、入力用スケール変換データ、書
き込み用スケール変換データ、及び発音用スケール変換
データである。入力用スケール変換データは、キーボー
ド1のキー配列に応じて決められたキーナンバと各種コ
ードネームのスケール上のキーナンバとを対応させたデ
ータである。例えば図2(A)に示すように、キーボー
ド上のスケールは、「C、Dフラット、D、Eフラッ
ト、E、F、Gフラット、G、Aフラット、A、Bフラ
ット、B」で表される音列である。また、図2(B)に
示すように、Fメジャーコードのスケールは、「F、
G、A、Bフラット、C、D、E」である。従って、D
フラット、Eフラット、Gフラット、Aフラットの黒鍵
のキーナンバが入力されると、このFメジャーの入力用
スケール変換データによって、それぞれD、E、G、A
の白鍵のキーナンバに置き換えられる。また、Bの白鍵
のキーナンバが入力されると、Fメジャーの入力用スケ
ール変換データによって、Bフラットの黒鍵のキーナン
バに変換される。同様に、Fメジャーコード以外のコー
ドネームの入力用スケール変換データも、キーボード上
のキーナンバデータを、それぞれのスケール上のキーナ
ンバデータに変換するためのデータである。
2. Scale conversion data The scale conversion data stored in the program ROM 11 is the input scale conversion data, the writing scale conversion data, and the sounding scale conversion data as described above. The input scale conversion data is data in which key numbers determined according to the key layout of the keyboard 1 are associated with key numbers on the scale of various code names. For example, as shown in FIG. 2A, the scale on the keyboard is represented by "C, D flat, D, E flat, E, F, G flat, G, A flat, A, B flat, B". It is a sound sequence. In addition, as shown in FIG. 2B, the scale of the F major chord is “F,
G, A, B flat, C, D, E ". Therefore, D
When the key numbers of black keys of flat, E-flat, G-flat, and A-flat are input, the scale conversion data for input of this F-measure causes D, E, G, and A respectively.
It is replaced with the key number of the white key. When the key number of the white key of B is input, it is converted into the key number of the black key of B flat by the scale conversion data for input of F major. Similarly, the input scale conversion data having a code name other than the F major code is also data for converting the key number data on the keyboard into the key number data on each scale.

【0019】また、書き込み用スケール変換データは、
上記入力用スケール変換データによって変換された後の
キーナンバデータを、基準コードであるCメジャーコー
ドのスケール上のキーナンバデータに変換するためのデ
ータである。例えばこれは、各コードルートとCメジャ
ーコードのコードルートとの度数に相当する数値デー
タ、及び半音データである。図2の(C)に示すよう
に、Cメジャーコードのスケールは、「C、D、E、
F、G、A、B」である。例えば、Fメジャーコードの
ルートとCメジャーコードのルートは4度の差がある。
従って、Fメジャーコードのスケール上のキーナンバか
ら4度に相当する数値データを減算することによりCメ
ジャーコードのスケール上のキーナンバに変換できる。
The scale conversion data for writing is
This is data for converting the key number data converted by the input scale conversion data into the key number data on the scale of the C major code which is the reference code. For example, this is numerical data and semitone data corresponding to the frequency of each chord root and the chord root of the C major chord. As shown in FIG. 2C, the scale of the C major chord is “C, D, E,
F, G, A, B ". For example, there is a difference of 4 degrees between the F major chord route and the C major chord route.
Therefore, the key number on the scale of the F major code can be converted to the key number on the scale of the C major code by subtracting the numerical data corresponding to 4 degrees from the key number on the scale of the F major code.

【0020】また、発音用スケール変換データは、書き
込み用スケール変換データとは逆に、基準コードである
Cメジャーコードのスケール上のキーナンバデータを他
のコードネームのスケール上のキーナンバデータに変換
するためのデータである。これは、上記書き込み用スケ
ール変換データと同様に、Cメジャーコードのコードル
ートと他のコードネームのコードルートとの度数に相当
する数値データである。例えば、Cメジャーコードのス
ケール上のキーナンバに4度に相当する数値データを加
算することにより、Fメジャーコードのスケール上のキ
ーナンバに変換される。また、コードタイプに関して
は、半音上下させる音程または付加される半音がコード
タイプ毎に決められているから、発音用スケール変換デ
ータには、この決まりに従って所定のキーナンバを半音
上または下のキーナンバに変換したり、半音のキーナン
バを付加したりするための半音データが設けられてい
る。さらに、メジャーコードとマイナーコードとでは、
所定の音程が半音異なるので、発音用スケール変換デー
タには、メジャーコード上の所定のキーナンバを半音上
または下のキーナンバに変換するための半音データが設
けられている。
In contrast to the scale conversion data for writing, the scale conversion data for pronunciation converts the key number data on the scale of the C major code, which is the reference code, to the key number data on the scale of another code name. It is data for doing. This is numeric data corresponding to the frequency between the chord root of the C major chord and the chord root of another chord name, like the scale conversion data for writing. For example, by adding the numerical data corresponding to 4 degrees to the key number on the scale of C major code, it is converted to the key number on the scale of F major code. Regarding the chord type, the pitch to raise or lower a semitone or the semitone to be added is determined for each chord type.Therefore, in the pronunciation scale conversion data, a predetermined key number is converted to a key number above or below the semitone according to this rule. And semitone data for adding a semitone key number. Furthermore, in the major chord and the minor chord,
Since the predetermined pitch differs by a semitone, the pronunciation scale conversion data is provided with semitone data for converting a predetermined key number on the major chord into a key number above or below the semitone.

【0021】なお、この発音用スケール変換データと書
き込み用スケール変換データとは兼用であっても良い。
また、この発音用スケール変換データ及び上記書き込み
用スケール変換データは、Cメジャーコードのスケール
上のキーナンバと各コードネーム毎のスケール上のキー
ナンバとを対応させたデータテーブルまたはデコーダで
あっても良い。
The tone-scale conversion data and the writing-scale conversion data may be shared.
Further, the pronunciation scale conversion data and the writing scale conversion data may be a data table or a decoder in which a key number on the scale of the C major chord and a key number on the scale of each code name are associated with each other.

【0022】3.自動伴奏モード 自動伴奏モードは、パターンROM9に既に記憶されて
いる既製の伴奏データまたはパターンRAM10に記憶
されている演奏者が作成または編集した伴奏データを読
み出して、サウンドシステム13に送ることによって、
読み出された伴奏データに応じた伴奏が発音される動作
モードである。パターンROM9に記憶されている既製
の伴奏データは95パターンあり、「1」〜「95」の
ソングナンバが付されている。パターンRAM10に記
憶される伴奏データは5パターンであり、「96」〜
「99」及び「00」のソングナンバが付される。ま
た、キーボード1の所定範囲のキーが、自動伴奏モード
の場合にはコードネーム指定用のキーとして使用される
ように設定されている。
3. Automatic Accompaniment Mode In the automatic accompaniment mode, the ready-made accompaniment data already stored in the pattern ROM 9 or the accompaniment data created or edited by the performer stored in the pattern RAM 10 is read and sent to the sound system 13.
This is an operation mode in which an accompaniment corresponding to the read accompaniment data is sounded. The ready-made accompaniment data stored in the pattern ROM 9 has 95 patterns, and the song numbers “1” to “95” are assigned. There are five patterns of accompaniment data stored in the pattern RAM 10, and "96"-
Song numbers “99” and “00” are added. Further, the keys within a predetermined range of the keyboard 1 are set to be used as keys for specifying a chord name in the automatic accompaniment mode.

【0023】自動伴奏を行う場合には、自動演奏スイッ
チ20をオンにした後、リズムスイッチ26をオンにし
てテンキー30によりソングナンバを指定する。これに
より、指定されたソングナンバに対応する伴奏データが
パターンROM9またはパターンRAM10から読み出
され、この伴奏データの中のリズムパターンデータがサ
ウンドシステム13へ送られることによってリズム音が
発音される。この状態で、演奏者が上記コードネーム指
定用のキーを押鍵してコードネームを指定することによ
り、伴奏データの中のベースパターン及びコードパター
ンが指定されたコードネームに応じたコードに変換され
て、サウンドシステム13へ送られて発音される。以
後、メロディの進行に合わせてコードネームを指定すれ
ば、メロディに合わせてベースパターン及びコードパタ
ーンのコードを変化させることができる。
When performing the automatic accompaniment, the automatic performance switch 20 is turned on, the rhythm switch 26 is turned on, and the song number is designated by the ten keys 30. As a result, the accompaniment data corresponding to the designated song number is read from the pattern ROM 9 or the pattern RAM 10, and the rhythm pattern data in this accompaniment data is sent to the sound system 13 to produce a rhythm sound. In this state, when the performer presses the chord name designation key to designate the chord name, the bass pattern and the chord pattern in the accompaniment data are converted into chords corresponding to the designated chord name. Then, the sound is sent to the sound system 13 for sounding. After that, if the chord name is designated according to the progress of the melody, the chords of the bass pattern and the chord pattern can be changed according to the melody.

【0024】4.パネルスイッチ群3 図3はパネルスイッチ群3に設けられたスイッチ類の一
部と、LCD7及びLED8を示す。自動演奏スイッチ
20は、自動演奏モードのオン/オフを指示するスイッ
チである。パターンメーカースイッチ21は、伴奏パタ
ーンをリアルタイム入力によって作成するパターンメー
カーモードをオン/オフするスイッチである。スタート
/ストップスイッチ22は、自動演奏のスタート/スト
ップを指示したり、パターンメーカーモードにおける伴
奏パターンのリアルタイム入力を記録するパターンメイ
クモードのスタート/ストップを指示するスイッチであ
る。パターンメーカーモードには、伴奏パターンのうち
のリズムパターンを作成するリズムパターンメーカーモ
ードと、ベースパターンを作成するベースモードメーカ
ーモードと、コードパターンを作成するコードパターン
メーカーモードがあり、入力コードネームスイッチ23
は、コードパターンのコードネームの指定を開始するた
めのスイッチである。小節数設定スイッチ24は、コー
ドパターンの小節数の設定を開始するためのスイッチで
ある。拍子設定スイッチ25は、コードパターンの拍子
の設定を開始するためのスイッチである。
4. Panel Switch Group 3 FIG. 3 shows a part of the switches provided in the panel switch group 3 and the LCD 7 and the LED 8. The automatic performance switch 20 is a switch for instructing on / off of the automatic performance mode. The pattern maker switch 21 is a switch for turning on / off a pattern maker mode for creating an accompaniment pattern by real-time input. The start / stop switch 22 is a switch for instructing start / stop of automatic performance or for start / stop of a pattern make mode for recording real-time input of an accompaniment pattern in the pattern maker mode. The pattern maker mode includes a rhythm pattern maker mode for creating a rhythm pattern of accompaniment patterns, a bass mode maker mode for creating a bass pattern, and a chord pattern maker mode for creating a chord pattern.
Is a switch for starting the designation of the chord name of the chord pattern. The bar number setting switch 24 is a switch for starting the setting of the bar number of the chord pattern. The time signature setting switch 25 is a switch for starting the setting of the time signature of the chord pattern.

【0025】リズムスイッチ26は、パターンROM9
またはパターンRAM10に記憶されているリズムデー
タの選択を開始したり、リズムパターンメーカーモード
のオン/オフを指示するためのスイッチである。ベース
スイッチ27は、ベースパターンメーカーモードのオン
/オフを指示するためのスイッチである。コードスイッ
チ28はコードパターンメーカーモードのオン/オフを
指示するためのスイッチである。テンキー30は数値を
入力するためのスイッチである。
The rhythm switch 26 is a pattern ROM 9
Alternatively, it is a switch for starting selection of rhythm data stored in the pattern RAM 10 and for instructing on / off of the rhythm pattern maker mode. The base switch 27 is a switch for instructing on / off of the base pattern maker mode. The code switch 28 is a switch for instructing ON / OFF of the code pattern maker mode. The ten-key pad 30 is a switch for inputting a numerical value.

【0026】5.パターンRAM10 図4は、パターンRAM10を示す。このパターンRA
M10には、ソングナンバ「96」〜「99」及び「0
0」までの5パターン分の自動伴奏のための伴奏データ
が記憶される。このソングナンバ「95」〜「99」及
び「00」には、パターンメーカーモードにおいて演奏
者がステップ入力またはリアルタイム入力によって新規
作成した自動伴奏データのほか、前記パターンROM9
に記憶されている伴奏データをそのまま転送したり、こ
の伴奏データを修正編集した伴奏データが記憶される。
[5] Pattern RAM 10 FIG. 4 shows the pattern RAM 10. This pattern RA
M10 has song numbers "96" to "99" and "0".
Accompaniment data for automatic accompaniment for 5 patterns up to "0" is stored. The song numbers "95" to "99" and "00" include automatic accompaniment data newly created by the performer in the pattern maker mode by step input or real time input, and the pattern ROM 9
The accompaniment data stored in is transferred as it is, or the accompaniment data obtained by correcting and editing the accompaniment data is stored.

【0027】伴奏データは、インデックスデータ、リズ
ムデータ、ベースデータ、コードデータ等から構成され
ている。インデックスデータには、ソングナンバ及び演
奏者が登録した見出しからなるソングネームデータ、拍
子データ、小節数データが含まれている。リズムデータ
はリズムパターンを示すデータ、ベースデータはベース
パターンを示すデータである。
The accompaniment data is composed of index data, rhythm data, bass data, chord data and the like. The index data includes song name data, song name data consisting of headings registered by the performer, time signature data, and bar number data. The rhythm data is data indicating a rhythm pattern, and the base data is data indicating a base pattern.

【0028】コードデータには、1音毎のノートデー
タ、小節の頭を示すバーマークデータ、コードデータの
終了を示すエンドデータが含まれている。ノートデータ
には、音高を示すキーナンバデータ、小節の先頭から発
音開始またはキーオンまでのタイミングを示すステップ
データ、発音継続時間またはキーオンからキーオフまで
の時間を示すゲートデータ、打鍵速度または打鍵強度を
示すタッチ(ベロシティ)データが含まれている。この
ノートデータは、他の音楽的ファクタ、例えば、音色情
報、エフェクト情報、リズム情報、音像(ステレオ)情
報、クオンタイズ情報、変調情報、テンポ情報、音量情
報、エンベロープ情報、発音開始からの経過時間等が含
まれていても良い。また、コードデータを構成するノー
トデータ、バーマークデータ、エンドデータの先頭アド
レスにはポインタが設けられている。
The chord data includes note data for each note, bar mark data indicating the beginning of a bar, and end data indicating the end of chord data. The note data includes key number data that indicates the pitch, step data that indicates the timing from the beginning of the bar to the start of sounding or key on, gate data that indicates the duration of sounding or the time from key on to key off, keystroke speed or keystroke strength. Contains touch (velocity) data to indicate. This note data includes other musical factors such as tone color information, effect information, rhythm information, sound image (stereo) information, quantize information, modulation information, tempo information, volume information, envelope information, elapsed time from the start of sounding, etc. May be included. Further, pointers are provided at the start addresses of the note data, bar mark data, and end data forming the chord data.

【0029】6.ワーキングRAM6 図5はワーキングRAM6内のレジスタ群を示す。自動
演奏モードフラグAPは、自動演奏スイッチ20のオン
/オフ操作に対応してオン/オフされる。パターンメー
カーモードフラグPMは、パターンメーカースイッチ2
1のオン/オフ操作に応じてオン/オフされる。パター
ンメイク中フラグPRは、スタート/ストップスイッチ
22のオン/オフ操作に対応してオン/オフされる。自
動伴奏演奏中フラグARは、自動演奏モードにおいてス
タート/ストップスイッチ22のオン/オフ操作に対応
してオン/オフされる。ステップ処理済みフラグSE
は、ステップ処理(ステップ300)が実行されたか否
かを示すフラグである。
6. Working RAM 6 FIG. 5 shows a register group in the working RAM 6. The automatic performance mode flag AP is turned on / off in response to an on / off operation of the automatic performance switch 20. The pattern maker mode flag PM is the pattern maker switch 2
It is turned on / off according to the on / off operation of 1. The pattern making flag PR is turned on / off in response to the on / off operation of the start / stop switch 22. The automatic accompaniment performance flag AR is turned on / off in response to the on / off operation of the start / stop switch 22 in the automatic performance mode. Step processed flag SE
Is a flag indicating whether or not the step processing (step 300) has been executed.

【0030】リズムパターンフラグRPは、パターンメ
ーカーモードにおいてリズムスイッチ26がオン/オフ
操作されたときオン/オフされる。ベースパターンフラ
グBPは、パターンメーカーモードにおいてベーススイ
ッチ27がオン/オフされたときにオン/オフされる。
コードパターンフラグCPは、パターンメーカーモード
においてコードスイッチ28がオン/オフ操作されたと
きにオン/オフされる。
The rhythm pattern flag RP is turned on / off when the rhythm switch 26 is turned on / off in the pattern maker mode. The base pattern flag BP is turned on / off when the base switch 27 is turned on / off in the pattern maker mode.
The code pattern flag CP is turned on / off when the code switch 28 is turned on / off in the pattern maker mode.

【0031】コードネームデータCNは、自動伴奏モー
ドにおいて演奏者がコードネーム指定用のキーの押鍵に
よって指定したコードネームを表すデータである。入力
コードネームデータICNは、パターンメーカーモード
において入力されたコードネームを示すデータである。
小節数データBNは、パターンメーカーモードにおいて
入力された小節数を示すデータである。拍子データTM
は、パターンメーカーモードにおいて入力された拍子を
示すデータである。
The chord name data CN is data representing chord names designated by the performer in the automatic accompaniment mode by depressing a chord for designating chord names. The input code name data ICN is data indicating the code name input in the pattern maker mode.
The bar number data BN is data indicating the number of bars input in the pattern maker mode. Time signature data TM
Is data indicating the time signature input in the pattern maker mode.

【0032】ステップカウンタSCは、ステップ処理
(ステップ300)において発音開始タイミング(ステ
ップタイム)のカウントを行うために使用されるカウン
タである。ゲートカウンタGCは、パターン作成処理
(ステップ120)においてキー入力された音の発音維
持時間(ゲートタイム)をカウントするために使用され
るカウンタであり、ゲート処理(ステップ310)にお
いてカウント処理が行われる。また、自動伴奏のために
割り当てられているチャンネルは、全チャンネルの一部
分であり、さらに、リズム用チャンネル、ベース用チャ
ンネル、コード用チャンネルに分けられている。そし
て、ベース用チャンネルとコード用チャンネルの楽音の
ゲートタイムをカウントするために、ベース用チャンネ
ルとコード用チャンネルの数に等しい数のゲートカウン
タGCが設けられている。既エディットデータEDAと
EDBは、伴奏データのうちの既に作成された部分のデ
ータである。この既エディットデータEDA、EDBの
内容は前述した伴奏データの中のノートデータと同じで
ある。
The step counter SC is a counter used to count the tone generation start timing (step time) in the step processing (step 300). The gate counter GC is a counter used to count the sound generation maintaining time (gate time) of the key input sound in the pattern creation processing (step 120), and the counting processing is performed in the gate processing (step 310). . The channels assigned for automatic accompaniment are a part of all channels, and are further divided into rhythm channels, bass channels, and chord channels. Then, in order to count the gate time of the musical tones of the bass channel and the chord channel, a number of gate counters GC equal to the number of the bass channel and the chord channel are provided. The already-edited data EDA and EDB are data of the already created portion of the accompaniment data. The contents of the already-edited data EDA and EDB are the same as the note data in the accompaniment data described above.

【0033】入力用スケール変換データISTは、上記
入力コードネームデータICNに応じてプログラムRO
M11から読み出された入力用スケール変換データであ
る。また、発音用スケール変換データHSTは、上記コ
ードネームデータCNまたは入力コードネームデータI
CNに応じてプログラムROM11から読み出された発
音用スケール変換データである。
The input scale conversion data IST is the program RO according to the input code name data ICN.
It is the input scale conversion data read from M11. Further, the pronunciation scale conversion data HST is the above chord name data CN or input chord name data I.
It is the pronunciation scale conversion data read from the program ROM 11 according to the CN.

【0034】7.メインルーチン 図6はメインルーチンのフローチャートを示す。この処
理は電源投入によりスタートし、CPU5によってワー
キングRAM6及びパターンRAM10のクリア等のイ
ニシャライズ処理(ステップ102)が行われる。そし
て、CPU5によってキーボードスキャン回路2からの
スキャンデータが読み込まれて、キーオンイベントまた
はキーオフイベントの判別が行われる(ステップ10
4)。そして、このキーオンまたはキーオフのイベント
に応じた処理が行われる(ステップ106)。さらに、
パネルスキャン回路4からのスキャンデータが読み込ま
れて(ステップ108)、パネルスイッチ群3のスイッ
チやボリュームの入力データまたは入力コマンドに応じ
たパネルスイッチイベント処理が行われる(ステップ1
10)。
7. Main Routine FIG. 6 shows a flowchart of the main routine. This process starts when the power is turned on, and the CPU 5 performs an initialization process (step 102) such as clearing the working RAM 6 and the pattern RAM 10. Then, the CPU 5 reads the scan data from the keyboard scan circuit 2 to discriminate a key-on event or a key-off event (step 10).
4). Then, processing is performed according to the key-on or key-off event (step 106). further,
The scan data from the panel scan circuit 4 is read (step 108), and panel switch event processing is performed according to the input data or input command of the switch or volume of the panel switch group 3 (step 1).
10).

【0035】次に、自動演奏モードフラグAPに基づい
て自動演奏モードであるか否かの判別が行われる(ステ
ップ112)。このとき自動演奏モードであれば、次に
自動演奏処理(ステップ114)が実行される。また、
自動演奏モードでなければ、パターンメーカーモードフ
ラグPMに基づいてパターンメーカーモードであるか否
かが判別される(ステップ116)。ここでパターンメ
ーカーモードであれば次にパターンメイク中フラグPR
に基づいてパターンメイク動作中であるか否かの判別が
行われる(ステップ118)。そして、パターンメイク
動作中である場合には、リアルタイム入力によるパター
ン作成処理(ステップ120)が実行され、パターンメ
イク動作中でない場合には、パターン作成条件の設定処
理(ステップ122)が実行される。
Next, it is judged whether or not it is the automatic performance mode based on the automatic performance mode flag AP (step 112). At this time, in the automatic performance mode, the automatic performance process (step 114) is next executed. Also,
If it is not the automatic performance mode, it is judged whether or not it is the pattern maker mode based on the pattern maker mode flag PM (step 116). If it is the pattern maker mode, then the pattern making flag PR
Based on the above, it is determined whether or not the pattern making operation is being performed (step 118). Then, when the pattern making operation is being performed, the pattern creating processing by real-time input (step 120) is executed, and when the pattern making operation is not being executed, the pattern creating condition setting processing (step 122) is executed.

【0036】その他の処理(ステップ124)は、通常
の演奏動作を行う処理、MIDI入力データに関する処
理、ステップ入力により自動演奏パターンを作成して記
憶する処理、ROM/RAMカード12に記憶されてい
る曲データを読み出して自動演奏を行う処理、パターン
ROM9に記憶されている伴奏データを読み出して自動
伴奏を行う処理等と、伴奏パターンを作成するパターン
メーカーモードにおいて、作成される伴奏データの中の
リズムパターンを作成して記録するリズムパターンメー
カー処理、及びベースパターンを作成して記録するベー
スパターンメーカー処理である。
The other processing (step 124) is stored in the ROM / RAM card 12, processing for performing a normal performance operation, processing for MIDI input data, processing for creating and storing an automatic performance pattern by step input. In the pattern maker mode for reading music data and performing automatic performance, for reading accompaniment data stored in the pattern ROM 9 and performing automatic accompaniment, and in the pattern maker mode for creating accompaniment patterns, the rhythm in the accompaniment data created A rhythm pattern maker process for creating and recording a pattern and a base pattern maker process for creating and recording a bass pattern.

【0037】8.ステップ処理 図7はステップ処理(ステップ300)のフローチャー
トを示す。このステップ処理は、一定時間毎に周期的に
発生されるインタラプト信号がCPU5に与えられたと
きに実行されるインタラプト処理であり、自動演奏処理
(ステップ114)またはパターン作成処理(ステップ
120)で演奏される伴奏パターンのステップタイム、
またはパターン作成処理(ステップ120)でリアルタ
イム入力される伴奏パターンのステップタイムをカウン
トする処理である。先ずステップカウンタSCがインク
リメントされる(ステップ302)。次に、ステップカ
ウンタSCのカウント数に基づいて、ステップタイムが
オーバーフローであるか否かが判別される(ステップ3
04)。このオーバーフロータイムは、パターンメーカ
ーモードにおける作成条件設定処理(ステップ122)
で設定された拍子データに基づいて決定されたバーマー
クデータまたは自動伴奏モードで読み出された伴奏デー
タの中のバーマークデータに基づいて決められた1小節
分のステップタイムである。従って、このステップ30
4の処理は、ステップタイムが1小節分のステップタイ
ムを超えて次の小節の頭に達したか否かを判別してい
る。このステップ304の判定がYESであれば、ステ
ップカウンタSCがリセットされ(ステップ306)、
NOであればリセットされない。このステップタイムが
オーバーフローしたときに、リアルタイム入力モードで
あれば、バーマークデータがワーキングRAM6または
パターンRAM10に書き込まれ(ステップ308)、
メインルーチンへ戻る。他方、ステップタイムがオーバ
ーフローでなければ、インタラプトによりステップカウ
ンタSCのインクリメントまたはリセットが実行された
ことを示すためのステップ処理済みフラグSEがオンに
セットされ(ステップ309)、メインルーチンへ戻
る。
8. Step Processing FIG. 7 shows a flowchart of the step processing (step 300). This step process is an interrupt process that is executed when an interrupt signal that is periodically generated at regular intervals is given to the CPU 5, and is performed by an automatic performance process (step 114) or a pattern creation process (step 120). Step time of the accompaniment pattern,
Alternatively, it is a process of counting the step time of the accompaniment pattern input in real time in the pattern creation process (step 120). First, the step counter SC is incremented (step 302). Next, based on the count number of the step counter SC, it is judged whether or not the step time is overflow (step 3).
04). This overflow time is the creation condition setting process in the pattern maker mode (step 122).
It is the step time for one bar determined based on the bar mark data determined based on the time signature data set in step 1 or the bar mark data in the accompaniment data read in the automatic accompaniment mode. Therefore, this step 30
The process of 4 determines whether the step time exceeds the step time of one bar and reaches the head of the next bar. If the determination in step 304 is YES, the step counter SC is reset (step 306),
If NO, it will not be reset. When the step time overflows, in the real time input mode, the bar mark data is written in the working RAM 6 or the pattern RAM 10 (step 308),
Return to main routine. On the other hand, if the step time does not overflow, the step processed flag SE for indicating that the increment or reset of the step counter SC has been executed by the interrupt is set to ON (step 309), and the process returns to the main routine.

【0038】9.ゲート処理 図8はゲート処理(ステップ310)のフローチャート
を示す。このゲート処理は、一定時間毎に周期的に発生
されるインタラプト信号がCPU5に与えられたときに
実行されるインタラプト処理であり、パターンメーカー
モードにおいてリアルタイム入力される伴奏パターンの
ゲートタイムをカウントする処理である。先ず、各ゲー
トカウンタGCがインクリメントされる(ステップ31
2)。そして、各ゲートカウンタGCのカウント数をサ
ーチして、オーバーフローとなったゲートカウンタGC
があるか否かが判別される(ステップ314)。このオ
ーバーフロータイムは、例えば、パターンメーカーモー
ドにおける作成条件設定処理(ステップ122)で設定
された拍子データ及び小節数データに基づいて決められ
た一つのコードパターンの長さに設定される。従って、
このステップ314の処理は、ゲートタイムがコードパ
ターンの長さを超えたか否かを判別している。このステ
ップ314の判定がYESであれば、オーバーフローと
なったゲートカウンタGCがリセットされ(ステップ3
16)、NOであればリセットされない。そして、メイ
ンルーチンに戻る。
9. Gate Process FIG. 8 shows a flowchart of the gate process (step 310). This gate process is an interrupt process executed when an interrupt signal periodically generated at regular intervals is given to the CPU 5, and is a process of counting the gate time of the accompaniment pattern input in real time in the pattern maker mode. Is. First, each gate counter GC is incremented (step 31).
2). Then, the count number of each gate counter GC is searched and the overflowed gate counter GC
It is determined whether or not there is (step 314). The overflow time is set to the length of one chord pattern determined based on the time signature data and the bar number data set in the creation condition setting process (step 122) in the pattern maker mode, for example. Therefore,
The processing of step 314 determines whether the gate time exceeds the length of the code pattern. If the determination in step 314 is YES, the overflowed gate counter GC is reset (step 3
16) If NO, it will not be reset. Then, the process returns to the main routine.

【0039】10.自動演奏処理 図9は、自動伴奏モードにおける自動演奏処理のフロー
チャートを示す。この処理では、パターンROM9に予
め記憶されている既製の自動伴奏パターンまたはパター
ンRAM10に記憶された自動伴奏パターンの再生が行
われる。この自動演奏処理は、自動演奏スイッチ20と
スタート/ストップスイッチ22がオン操作されること
によって開始される。このスタート/ストップスイッチ
22のオン操作の前に、自動演奏を行う伴奏パターンの
ソングナンバをテンキー30によって選択する。テンキ
ー30によって入力されたソングナンバはLED8に表
示され、LCD7にソングネームが表示される。演奏コ
ードは自動演奏スイッチ20のオン操作直後には「Cメ
ジャー」にリセットされている。また、自動伴奏音のコ
ードパートの音色は、図示しない音色指定モードにおい
てテンキー30によって指定された音色に設定される。
10. Automatic Performance Processing FIG. 9 shows a flowchart of the automatic performance processing in the automatic accompaniment mode. In this process, the ready-made automatic accompaniment pattern stored in advance in the pattern ROM 9 or the automatic accompaniment pattern stored in the pattern RAM 10 is reproduced. This automatic performance process is started by turning on the automatic performance switch 20 and the start / stop switch 22. Before the start / stop switch 22 is turned on, a numeric key 30 is used to select a song number of an accompaniment pattern for automatic performance. The song number entered by the ten-key pad 30 is displayed on the LED 8 and the song name is displayed on the LCD 7. The performance chord is reset to "C major" immediately after the automatic performance switch 20 is turned on. The tone color of the chord part of the automatic accompaniment tone is set to the tone color designated by the ten key 30 in the tone color designation mode (not shown).

【0040】先ず自動伴奏演奏中フラグARがオンであ
るか否かの判別が行われる(ステップ130)。自動伴
奏演奏中であれば、次にステップ処理済みフラグSEが
オンか否か、すなわちステップ処理が終了しているか否
かが判別される(ステップ132)。ステップ処理が終
了して、ステップ処理済みフラグSEがオンされていれ
ば、ステップ処理済みフラグSEがリセットされて(ス
テップ134)、コードデータが、最先のノートデータ
から1つずつ順に読み出される。ノートデータは先頭ア
ドレスのポインタによって区切られているので、読み出
されたノートデータのステップデータがステップカウン
タSCの値に一致したときに(ステップ138)、ポイ
ンタが次のノートデータの先頭アドレスのポインタにイ
ンクリメントされる(ステップ140)。
First, it is judged whether or not the automatic accompaniment playing flag AR is on (step 130). If the automatic accompaniment performance is being performed, then it is determined whether or not the step processed flag SE is on, that is, whether or not the step processing has been completed (step 132). When the step processing is completed and the step processed flag SE is turned on, the step processed flag SE is reset (step 134), and the chord data is sequentially read one by one from the earliest note data. Since the note data is delimited by the pointer of the start address, when the step data of the read note data matches the value of the step counter SC (step 138), the pointer is the pointer of the start address of the next note data. Is incremented to (step 140).

【0041】次に、ワーキングRAM6から、演奏者が
指定したコードネームデータCNが読み込まれ(ステッ
プ142)、このコードネームデータCNに対応する発
音用スケール変換データがプログラムROM11から読
み出される。そして、上記ノートデータのキーナンバデ
ータが読み出された発音用スケール変換データによっ
て、指定されたコードのスケール上のキーナンバデータ
に変換される(ステップ144)。前述したように、ワ
ーキングRAM6またはプログラムRAM11に記憶さ
れているコードデータは、基準コードであるCメジャー
コードのスケール上のキーナンバデータである。
Next, the chord name data CN designated by the performer is read from the working RAM 6 (step 142), and the tone scale conversion data corresponding to the chord name data CN is read from the program ROM 11. Then, the key number data of the note data is converted into the key number data on the scale of the designated chord by the read scale conversion data for pronunciation (step 144). As described above, the code data stored in the working RAM 6 or the program RAM 11 is key number data on the scale of the C major code which is the reference code.

【0042】従って、このCメジャーコードのスケール
上のキーナンバデータが指定されたコードネームのスケ
ール上のキーナンバデータに変換される。前述のよう
に、発音用スケール変換データは、Cメジャーコードの
コードルートと指定されたコードネームのコードルート
との度数に相当するデータ、及び前記半音データであ
る。例えば、指定されたコードネームがFメジャーコー
ドであれば、上記コードデータの各キーナンバに4度に
相当する数値データを加算することにより、Fメジャー
コードのスケール上のキーナンバに変換される。指定コ
ードネームがFマイナーコードであれば、Fメジャーコ
ードのスケール上の所定の音程については半音下げる度
数に相当する数値データが加算される。指定コードがF
ドミナントセブンスであれば、上記半音データに基づい
て、Fメジャーコードの属7の音程に相当するキーナン
バデータが付加されたり、他のキーナンバデータと入れ
換えられたりする。この属7の音程に相当するキーナン
バデータについては、リズムパターンに応じてステップ
タイムが可変設定される。これによって、属7の音程の
楽音がリズムパターンに適したタイミングで発音され
る。なお、キーナンバデータの変換は、デコーダを用い
て行っても良いし、前述したように、Cメジャーコード
のスケール上のキーナンバデータと、他のコードネーム
のスケール上のキーナンバデータを対応させたデータテ
ーブルを用いて変換しても良い。
Therefore, the key number data on the scale of the C major chord is converted into the key number data on the scale of the designated chord name. As described above, the pronunciation scale conversion data is the data corresponding to the frequency between the chord root of the C major chord and the chord root of the designated chord name, and the semitone data. For example, if the designated code name is an F major code, it is converted into a key number on the scale of the F major code by adding numerical data corresponding to 4 degrees to each key number of the above code data. If the designated chord name is the F minor chord, numerical data corresponding to the frequency of lowering a semitone is added for a predetermined pitch on the scale of the F major chord. Designation code is F
In the case of dominant seventh, key number data corresponding to the pitch of genre 7 of the F major chord is added or replaced with other key number data based on the above-mentioned semitone data. For the key number data corresponding to the pitch of the genus 7, the step time is variably set according to the rhythm pattern. As a result, the musical sound of the pitch of genus 7 is generated at a timing suitable for the rhythm pattern. Note that the key number data may be converted by using a decoder, and as described above, the key number data on the scale of the C major code and the key number data on the scale of other code names are associated with each other. You may convert using the data table.

【0043】キーナンバの変換が終了したコードデータ
は、ゲートデータ等の他の楽音データとともにサウンド
システム13へ送られ、これによって上記ステップ13
6で読み出されたノートデータの音は指定されたコード
の音として発音される(ステップ146)。以後、ステ
ップカウンタSCの値がノートデータのステップデータ
に一致する毎に、ポインタが次のノートデータのポイン
タに更新されることにより(ステップ138、14
0)、指定されたソングナンバの伴奏音が指定されたコ
ードに変換されて発音される。上記ゲートデータは、サ
ウンドシステム13において発音時間の制御に使用さ
れ、ゲートデータが示すゲートタイムに応じた長さの発
音が行われる。
The code data for which the key number conversion has been completed is sent to the sound system 13 together with other musical sound data such as gate data, whereby the above step 13 is performed.
The sound of the note data read in 6 is sounded as the sound of the designated chord (step 146). Thereafter, each time the value of the step counter SC matches the step data of the note data, the pointer is updated to the pointer of the next note data (steps 138, 14).
0), the accompaniment sound of the designated song number is converted into the designated chord and sounded. The gate data is used to control the sound generation time in the sound system 13, and sound is generated for a length corresponding to the gate time indicated by the gate data.

【0044】同様にして、リズムデータとベースデータ
が読み出されて、それぞれの発音処理が行われる(ステ
ップ148)。このときベースのキーナンバも指定され
たコードのスケール上の音に変換されて発音される。こ
のようにして、パターンROM9またはパターンRAM
10に記憶されている自動伴奏パターンが、指定された
コードネームに対応するスケール上の音に変換されて発
音されることによって、1または複数小節毎に繰り返さ
れる自動伴奏パターンのコードをメロディの進行に合わ
せて変えることができる。
Similarly, the rhythm data and the bass data are read out, and the respective tone generation processing is performed (step 148). At this time, the key number of the bass is also converted into a sound on the scale of the specified chord and sounded. In this way, the pattern ROM 9 or the pattern RAM
The automatic accompaniment pattern stored in 10 is converted into a note on the scale corresponding to the specified chord name and pronounced, whereby the chord of the automatic accompaniment pattern repeated every one or a plurality of measures is progressed in the melody. Can be changed according to.

【0045】11.作成条件設定処理 図10は、リアルタイム入力によるパターンメーカーモ
ードにおける作成条件設定処理(ステップ122)のフ
ローチャートを示す。この処理は、自動演奏スイッチ2
0がオン操作され、パターンメーカースイッチ21がオ
ン操作され、スタート/ストップスイッチ22がストッ
プに設定されたときに実行される。この作成条件設定処
理は、伴奏パターンをリアルタイム入力する前に、伴奏
パターンの諸条件を入力するための処理であり、諸条件
を設定入力するためのスイッチのオンイベントがあった
ときに、その後に入力された条件データが読み込まれ
て、レジスタに一時記憶される。入力コードネームスイ
ッチ23がオン操作された場合には(ステップ15
0)、コードネーム指定用に設定されたキーボード1の
所定範囲のキーの押鍵があれば、このキーに応じたコー
ドネームが入力コードネームデータICNとして記憶さ
れる(ステップ152)。小節数設定スイッチ24がオ
ン操作された場合には(ステップ154)、その後にテ
ンキー30によって入力された数値データが小節数デー
タBNとして記憶される(ステップ156)。拍子設定
スイッチ25がオン操作された場合には(ステップ15
8)、その後にテンキー30によって入力された数値デ
ータが拍子データTMとして記憶される(ステップ16
0)。その他の条件設定スイッチがオン操作された場合
には(ステップ162)、その後に入力されたデータが
条件データとして記憶される(ステップ164)。スタ
ート/ストップスイッチがスタートにセットされた場合
には(ステップ166)、パターンメイク中フラグPR
がオンに設定される(ステップ168)。
11. Creation Condition Setting Process FIG. 10 shows a flowchart of the creation condition setting process (step 122) in the pattern maker mode by real-time input. This process is performed by the automatic performance switch 2
This is executed when 0 is turned on, the pattern maker switch 21 is turned on, and the start / stop switch 22 is set to stop. This creation condition setting process is a process for inputting various conditions of the accompaniment pattern before real-time input of the accompaniment pattern, and when there is an ON event of the switch for setting and inputting the various conditions, The input condition data is read and temporarily stored in the register. When the input code name switch 23 is turned on (step 15)
0), if a key within a predetermined range of the keyboard 1 set for code name designation is depressed, the code name corresponding to this key is stored as the input code name data ICN (step 152). When the measure number setting switch 24 is turned on (step 154), the numerical data input by the ten key 30 after that is stored as the measure number data BN (step 156). When the time signature setting switch 25 is turned on (step 15
8) After that, the numerical data input by the ten keys 30 is stored as the time signature data TM (step 16).
0). When the other condition setting switch is turned on (step 162), the data input thereafter is stored as the condition data (step 164). When the start / stop switch is set to start (step 166), the pattern making flag PR
Is set to ON (step 168).

【0046】12.パターン作成処理 図11は、パターンメーカーモードにおけるパターン作
成処理(ステップ120)のフローチャートを示す。こ
の処理は、伴奏パターンのうちのコードパターンをリア
ルタイム入力によって作成する場合に実行され、自動演
奏スイッチ20とパターンメーカースイッチ21がオン
操作され(ステップ112、116)、さらにスタート
/ストップスイッチ22がスタートにセットされたとき
に開始される(ステップ118)。
12. Pattern Creation Process FIG. 11 shows a flowchart of the pattern creation process (step 120) in the pattern maker mode. This process is executed when a chord pattern of the accompaniment pattern is created by real-time input, the automatic performance switch 20 and the pattern maker switch 21 are turned on (steps 112 and 116), and the start / stop switch 22 is started. Is started (step 118).

【0047】なお、このパターン作成処理(ステップ1
20)の開始前に、演奏者によって作成され、またはR
OM/RAMカード12より読み出されたリズムパター
ン及びベースパターンが、パターンRAM10に記憶さ
れている。リズムパターン作成処理(図示省略)は、パ
ターンメーカーモードにおいてリズムスイッチ26をオ
ン操作してスタート/ストップスイッチ22をスタート
にセットすることによって開始される。このリズムパタ
ーン作成処理では、キーボード1の押鍵によってリアル
タイム入力されたリズムがパターンRAM10に記憶さ
れる。また、ベースパターン作成処理(図示省略)は、
パターンメーカーモードにおいてベーススイッチ27が
オン操作され、スタート/ストップスイッチ22がスタ
ートにセットされることによって開始される。このベー
スパターン作成処理では、リズムパターンが再生され、
このリズム音に合わせてキーボード1を押鍵することに
より、ベースパターンがリアルタイム入力される。この
リアルタイム入力されたベースデータはパターンRAM
10に記憶される。リズムデータ及びベースデータは図
4に示されたコードデータと同様にノートデータ、バー
マークデータ、エンドデータから構成されている。但
し、リズムには音程が無いからノートデータにキーナン
バデータは含まれず、場合によってはゲートタイムデー
タも含まれないが、トーンナンバデータ(楽器/音色)
が含まれる。
This pattern creation process (step 1
20) Created by performer or R before start
The rhythm pattern and the bass pattern read from the OM / RAM card 12 are stored in the pattern RAM 10. The rhythm pattern creating process (not shown) is started by turning on the rhythm switch 26 and setting the start / stop switch 22 to start in the pattern maker mode. In this rhythm pattern creating process, the rhythm input in real time by the key depression of the keyboard 1 is stored in the pattern RAM 10. In addition, the base pattern creation process (not shown)
In the pattern maker mode, the base switch 27 is turned on, and the start / stop switch 22 is set to start. In this bass pattern creation process, the rhythm pattern is reproduced,
By pressing the keyboard 1 according to this rhythm sound, the bass pattern is input in real time. This real-time input base data is a pattern RAM
Stored in 10. The rhythm data and the bass data are composed of note data, bar mark data, and end data like the chord data shown in FIG. However, note data does not include key number data because the rhythm has no pitch, and in some cases does not include gate time data, but tone number data (instrument / timbre)
Is included.

【0048】コードパターンの作成処理(ステップ12
0)が開始されると、コードパターンフラグCPがオン
にセットされているか否かによって、コードスイッチ2
8がオン操作されたか否かが判別される(ステップ17
0)。ここでコードスイッチ28がオフであればコード
パターン作成処理は行われない。また、コードスイッチ
28がオンであれば、コードパターンの作成モードであ
るから、次にステップ処理(ステップ300)が終了し
ているか否かが判別される(ステップ172)。ステッ
プ処理が終了していれば、ステップ処理済みフラグSE
がリセットされ(ステップ174)。
Code pattern creation processing (step 12)
0) is started, depending on whether or not the code pattern flag CP is set to ON, the code switch 2
It is determined whether or not 8 has been turned on (step 17).
0). If the code switch 28 is off, the code pattern creation process is not performed. If the code switch 28 is turned on, the mode is the code pattern creation mode, so it is next determined whether or not the step processing (step 300) is completed (step 172). If the step processing is completed, the step processed flag SE
Are reset (step 174).

【0049】次に既エディットデータEDAがワーキン
グRAM6のリード側から読み出される(ステップ17
8)。この既エディットデータEDAは、パターンRA
M10からワーキングRAM6へ転送された伴奏データ
であり、コードパターンを作成するときには、リズムパ
ターン作成処理で記憶されたリズムデータ及びベースパ
ターン作成処理で記憶されたベースデータと、このコー
ドパターン作成処理(ステップ120)で入力されたコ
ードデータである。読み出される既エディットデータE
DAは、前記自動演奏処理(ステップ114)の場合と
同様にポインタ毎のデータである。そして、既エディッ
トデータEDA内のステップデータSDとステップカウ
ンタSCとが一致しているか否かが判別される(ステッ
プ180)。ステップデータSDがステップカウンタS
Cに一致している場合には、既エディットデータEDA
がワーキングRAM6のライト側に書き込まれる(ステ
ップ182)。ここで、このライト側に書き込まれた既
エディットデータをEDBとする。
Next, the already-edited data EDA is read from the read side of the working RAM 6 (step 17).
8). This already-edited data EDA is the pattern RA
The accompaniment data transferred from the M10 to the working RAM 6, and when the chord pattern is created, the rhythm data stored in the rhythm pattern creation process and the bass data stored in the bass pattern creation process and the chord pattern creation process (step It is the code data input in 120). Previous edit data E to be read
DA is data for each pointer, as in the case of the automatic performance process (step 114). Then, it is determined whether or not the step data SD in the already-edited data EDA and the step counter SC match (step 180). The step data SD is the step counter S
If it matches C, the already-edited data EDA
Is written on the write side of the working RAM 6 (step 182). Here, the already-edited data written on the write side is EDB.

【0050】そして、読み出された既エディットデータ
EDAがエンドデータでなければ、この既エディットデ
ータEDAのキーナンバが、作成条件設定処理(ステッ
プ122)のステップ152で指定されたコードネーム
のスケール上のキーナンバに変換される(ステップ18
8)。この変換後のキーナンバデータを含むノートデー
タがサウンドシステム13へ送られることによって、既
エディットデータEDAに応じた伴奏音が、指定された
コードネームのスケール上の音で発音される(ステップ
190)。ステップ188のキーナンバの変換処理で
は、プログラムROM11から指定されたコードネーム
の発音用スケール変換データが読み出され、Cメジャー
コードのスケール上のキーナンバで構成された既エディ
ットデータEDAのキーナンバデータが、指定されたコ
ードネームのスケール上のキーナンバデータに変換され
る。このキーナンバの変換処理は、前記ステップ144
と同様にして行われる。
If the read already-edited data EDA is not the end data, the key number of this already-edited data EDA is on the scale of the code name designated in step 152 of the creation condition setting process (step 122). Converted to key number (step 18)
8). By transmitting the note data including the converted key number data to the sound system 13, an accompaniment sound corresponding to the already-edited data EDA is produced as a sound on the scale of the designated chord name (step 190). . In the key number conversion processing of step 188, the pronunciation scale conversion data of the designated code name is read from the program ROM 11, and the key number data of the already-edited data EDA composed of the key numbers on the scale of the C major code is read. It is converted to key number data on the scale of the specified code name. This key number conversion processing is performed in the step 144 described above.
It is done in the same way as.

【0051】また、ステップ178で読み出された既エ
ディットデータEDAがエンドデータであれば、既エデ
ィットデータEDRの読み出しが一巡したことになるの
で、リードアドレスの既エディットデータEDAとライ
トアドレスの既エディットデータEDBのアドレスを入
れ換える。これによって次の読み出し処理では、リード
アドレスが付された既エディットデータEDBが読み出
され、ライトアドレスが付された既エディットデータE
DAが既エディットデータEDBの内容に書き換えられ
ていく。そして、キーイベントが有るか否かが判別され
(ステップ192)、キーイベントがあればキー入力処
理(ステップ194)が実行され、キーイベントが無け
れば次の処理に進む。
If the already-edited data EDA read at step 178 is end data, the already-edited data EDR has been read out once. Therefore, already-edited data EDA at the read address and already-edited data at the write address have already been edited. Replace the address of data EDB. As a result, in the next read process, the already-edited data EDB with the read address is read and the already-edited data E with the write address is read.
DA is rewritten with the contents of the existing edit data EDB. Then, it is determined whether or not there is a key event (step 192), and if there is a key event, the key input process (step 194) is executed, and if there is no key event, the process proceeds to the next process.

【0052】パターンメイク中フラグPRがオンである
間は、このパターン作成処理120が繰り返し実行され
る。そして、ステップ172〜ステップ190の処理が
繰り返されることにより、既に作成されたリズムパター
ンとベースパターンが繰り返し発音されるので、演奏者
は発音されるリズムパターンとベースパターンの楽音を
聞きながらコードパターンをキーボード1から入力す
る。このとき発音されるリズムパターンとベースパター
ンは、指定されたコードネームのスケール上の音に変換
されている。従って、メロディ音を聞きながらリアルタ
イム入力を行う場合には、リズムパターンとベースパタ
ーンの楽音をメロディ音の調に合わせることができるの
で、メロディ音の調に合わせてコードパターンを入力す
ることができる。
While the pattern making flag PR is ON, this pattern forming process 120 is repeatedly executed. By repeating the processing of steps 172 to 190, the rhythm pattern and the bass pattern that have already been created are repeatedly pronounced. Therefore, the performer plays the chord pattern while listening to the musical sounds of the rhythm pattern and the bass pattern to be pronounced. Input from the keyboard 1. The rhythm pattern and the bass pattern that are sounded at this time are converted into sounds on the scale of the specified chord name. Therefore, when performing real-time input while listening to the melody tone, the musical tones of the rhythm pattern and the bass pattern can be adjusted to the tone of the melody tone, so that the chord pattern can be input in accordance with the tone of the melody tone.

【0053】そして、演奏者がキーを押鍵するとキーオ
ンイベントであるから、キー入力処理(ステップ19
4)が開始され、押鍵されたキーのキーナンバデータが
基準コードに変換されて(図12のステップ222)コ
ードデータとしてパターンRAM10に記憶される(図
12のステップ224)。このパターンRAM10に記
憶されたコードデータは、次に、パターン作成処理12
0が繰り返されるときに、既エディットデータEDAと
してワーキングRAM6へ転送される。従って、ステッ
プ172〜190の処理によって、リアルタイム入力さ
れたコードパターンが、リズムパターン及びベースパタ
ーンに合わせて発音される。これにより、キーオフ後
に、リアルタイム入力されたコードパターンを繰り返し
聞いて確認することができる。このとき発音されるコー
ドパターンは、指定されたコードネームのスケール上の
音である。なお、キーオンイベント時には、図12のス
テップ228、229によって、キーオンイベントがあ
ったキーの音が指定されたコードネームのスケール上の
音に変換されてリアルタイムで発音される。
When the performer presses a key, it is a key-on event.
4) is started, and the key number data of the depressed key is converted into the reference code (step 222 in FIG. 12) and stored in the pattern RAM 10 as code data (step 224 in FIG. 12). The code data stored in the pattern RAM 10 is next processed by the pattern creation processing 12
When 0 is repeated, it is transferred to the working RAM 6 as already-edited data EDA. Therefore, by the processing of steps 172-190, the chord pattern input in real time is sounded according to the rhythm pattern and the bass pattern. As a result, after the key is turned off, the code pattern input in real time can be repeatedly heard and confirmed. The chord pattern produced at this time is a note on the scale of the designated chord name. At the time of a key-on event, in steps 228 and 229 of FIG. 12, the sound of the key having the key-on event is converted into a sound on the scale of the specified chord name and sounded in real time.

【0054】例えば、2小節の伴奏パターンを作成する
場合には、ステップ172〜190の処理が繰り返され
ることによって、2小節のリズムパターンとベースパタ
ーンが指定されたコードネームのスケール上の音で繰り
返し発音される。この状態で、使用者が伴奏パターンの
第1小節の開始時点でコードパターンの第1音のみを押
鍵すると、次の第1小節からは、入力されたコードパタ
ーンの第1音がリズムパターンとベースパターンに合わ
せて発音される。その後、他のキーを押鍵しなければ、
このコードパターンの第1音のみを含む伴奏パターンが
繰り返し発音される。そして、使用者は、次に繰り返し
て発音される伴奏パターンを聞きながら、第1音が発音
された後に、コードパターンの第2音の音を押鍵する。
これにより、次の第1小節からは、第1及び第2音がリ
ズムパターン及びベースパターンに合わせて繰り返し発
音される。以下同様に、第3音以降の音を押鍵すること
により、2小節のコードパターンを入力する。このよう
に、一度に2小節のコードパターンを入力する必要はな
く、何度でも繰り返し発音される既エディットデータの
内容を聞きながら、1音ずつコードパターンを入力する
ことができる。勿論、一度に2小節のコードパターンを
入力しても良いし、複数音を一度に入力しても良い。こ
の場合にも、ステップ172〜190の処理の繰り返し
によって、入力された数の音がリズムパターン及びベー
スパターンに合わせて繰り返し発音される。コードパタ
ーンの入力を間違えた場合には、コードパターン作成処
理の開始操作を再度行えば、それ以前に入力されたコー
ドパターンはクリアされ、新たなコードパターンを入力
することができる。
For example, in the case of creating an accompaniment pattern of two measures, the rhythm pattern of two measures and the bass pattern are repeated with the notes on the scale of the designated chord name by repeating the processing of steps 172-190. Is pronounced. In this state, if the user presses only the first note of the chord pattern at the start of the first bar of the accompaniment pattern, the first note of the input chord pattern becomes the rhythm pattern from the next bar. It is pronounced according to the bass pattern. After that, if you do not press any other key,
An accompaniment pattern including only the first note of this chord pattern is repeatedly sounded. Then, the user presses the sound of the second sound of the chord pattern after the first sound is sounded, while listening to the accompaniment pattern that is repeatedly sounded next.
As a result, from the next first bar, the first and second tones are repeatedly sounded according to the rhythm pattern and the bass pattern. Similarly, by pressing the third and subsequent sounds, the chord pattern of two measures is input. As described above, it is not necessary to input the chord pattern of two measures at a time, and the chord pattern can be input for each note while listening to the content of the already-edited data that is repeatedly sounded. Of course, a chord pattern of two measures may be input at one time, or a plurality of notes may be input at one time. In this case as well, by repeating the processing of steps 172-190, the input number of sounds is repeatedly sounded in accordance with the rhythm pattern and the bass pattern. If the user makes a mistake in inputting the code pattern, the code pattern creation process can be started again to clear the previously input code pattern and input a new code pattern.

【0055】13.キー入力処理 図12はキー入力処理のフローチャートである。この処
理は、コードパターン作成処理(ステップ120)にお
いて、キーボード1によるキーイベントがあった場合に
開始され、キー入力によるコードパターンがコードデー
タとしてパターンRAM10にリアルタイムで記憶され
る。キーイベントがキーオンイベントであれば(ステッ
プ202)、次に、キーオンイベントがあったキーの発
音チャンネルの割当処理が行われる(ステップ20
6)。このステップ206では、コード用チャンネルの
各チャンネルをサーチして、発音中のチャンネルか否か
を判別する。自動伴奏のために割り当てられているチャ
ンネルは全チャンネルの一部分であり、この予め決めら
れた自動伴奏のためのチャンネルに空いているチャンネ
ルがあれば、この空きチャンネルがキーオンイベントの
あったキーに割り当てられる。
13. Key Input Process FIG. 12 is a flowchart of the key input process. This process is started when there is a key event by the keyboard 1 in the code pattern creation process (step 120), and the code pattern by key input is stored in the pattern RAM 10 in real time as code data. If the key event is the key-on event (step 202), next, the process of assigning the sounding channel of the key having the key-on event is performed (step 20).
6). In this step 206, each channel of the chord channel is searched to determine whether or not it is a sounding channel. The channels assigned for automatic accompaniment are a part of all channels, and if there is a free channel for this predetermined automatic accompaniment channel, this empty channel is assigned to the key with the key-on event. To be

【0056】ここで、空きチャンネルが無い場合には
(ステップ208)、発音中の楽音の中で最もゲートタ
イムが大きいチャンネルの楽音が消音される。ゲートタ
イムが大きいほど発音開始からの時間が長いので、この
チャンネルの楽音を消音しても他の楽音に与える影響が
少ない。従って、このゲートタイムが最大のチャンネル
の楽音を消音して、代わりに新たにキーオンイベントが
あったキーにこの空いたチャンネルを割り当てる(ステ
ップ208〜218)。
Here, if there is no empty channel (step 208), the tone of the channel having the longest gate time among the tones being generated is muted. Since the longer the gate time is, the longer the time from the start of sounding, even if the tone of this channel is muted, it has little effect on other tones. Therefore, the tone of the channel having the maximum gate time is muted, and instead, the vacant channel is assigned to the key having the new key-on event (steps 208 to 218).

【0057】まず、自動伴奏用チャンネルの各ゲートカ
ウンタGCのカウント値が読み出されて大小の比較が行
われる。さらに、読み出されたカウント値の中で最大の
ものが抽出されて、この最大のカウント値を有するチャ
ンネルが求められる(ステップ208)。次に、CPU
5にこの最大のゲートカウンタGCのカウント値が読み
込まれて(ステップ210)、この最大のゲートカウン
ト値を有するチャンネルが割り当てられていたノートデ
ータ内のゲートデータエリアに書き込まれる(ステップ
212)。これによって、この最大のカウント値を有す
る楽音は、強制的にゲートタイムが決められることにな
る。次に、この最大のゲートカウント値の楽音のキーナ
ンバデータがCPU5に読み込まれ(ステップ21
4)、ステップ152で指定されたコードネームのスケ
ール上のキーナンバデータに変換される(ステップ21
6)。このステップ216のキーナンバ変換処理は、ス
テップ144と同様の処理である。
First, the count value of each gate counter GC of the automatic accompaniment channel is read out and compared in magnitude. Further, the maximum read count value is extracted, and the channel having the maximum count value is obtained (step 208). Next, CPU
The count value of the maximum gate counter GC is read to 5 (step 210), and is written in the gate data area in the note data to which the channel having the maximum gate count value is assigned (step 212). As a result, the gate time of the musical tone having the maximum count value is forcibly determined. Next, the key number data of the tone having the maximum gate count value is read into the CPU 5 (step 21).
4) is converted into key number data on the scale of the code name designated in step 152 (step 21)
6). The key number conversion process of step 216 is the same as that of step 144.

【0058】パターンRAM10内のコードデータに
は、後述するステップ222で、リアルタイム入力中に
キーオンイベントがあったキーのキーナンバデータが、
基準コードであるCメジャーコードのスケール上のキー
ナンバデータに変換されて記憶されている。また、リア
ルタイム入力中に発音される伴奏コードパターンの楽音
は、指定されたコードネームのスケール上のキーナンバ
に変換されて発音される(ステップ228)。従って、
上記ステップ214で読み込まれたキーナンバデータ
は、Cメジャーコードに変換されたキーナンバデータで
あるから、上記演奏者によって指定されたコードネーム
のキーナンバデータに変換される(ステップ216)。
この変換後のキーナンバデータは、消音指令データとと
もにサウンドシステム13へ送られることにより、変換
後のキーナンバの楽音が消音される(ステップ21
8)。
The code data in the pattern RAM 10 contains the key number data of the key for which a key-on event occurred during real-time input in step 222 to be described later.
It is converted into key number data on the scale of the C major code which is the reference code and stored. Further, the musical tones of the accompaniment chord pattern that is sounded during real-time input are converted into key numbers on the scale of the designated chord name and sounded (step 228). Therefore,
Since the key number data read in step 214 is the key number data converted into the C major chord, it is converted into the key number data of the chord name designated by the performer (step 216).
The converted key number data is sent to the sound system 13 together with the mute command data, so that the converted key number musical tone is muted (step 21).
8).

【0059】他方、空きチャンネルがある場合には、こ
の空きチャンネルに対応するゲートカウンタGCがリセ
ットされる(ステップ220)。そして、プログラムR
0M11から読み出された指定コードネームに応じた入
力用スケール変換データに基づいて、新たにキーオンイ
ベントがあったキーのキーナンバが指定されたコードネ
ームのスケール上のキーナンバに変換される(ステップ
221)。これによって、指定されたコードネームのス
ケール上にないキーが押鍵された場合には、このスケー
ル上にあるキーのキーナンバに変換されるため、演奏者
が指定したコードネームのスケール上にないキーを誤っ
て押鍵しても、指定したコードネームのスケール上の音
として入力される。
On the other hand, when there is an empty channel, the gate counter GC corresponding to this empty channel is reset (step 220). And program R
The key number of the key having the new key-on event is converted into the key number on the scale of the specified code name based on the input scale conversion data corresponding to the specified code name read from 0M11 (step 221). . By doing this, if a key that is not on the scale of the specified chord name is pressed, it will be converted into the key number of the key on this scale, so the key that is not on the scale of the chord name specified by the performer will be converted. Even if you press the key by mistake, it will be input as a sound on the scale of the specified chord name.

【0060】入力用スケール変換データISTは、図1
3に示すように、キーボード1のキー配列に対応して各
コードネームのスケール上の音高のキーナンバデータを
配列したデータである。例えば、Fメジャーコードを指
定した場合には、入力用スケール変換データは、図2
(A)のキーボード上のスケールに図2(B)のFメジ
ャーコードのスケールを対応させたデータであり、音名
で表せば図13のようになる。従って、例えば演奏者が
Fメジャーコードのスケール上にない「Dフラット」の
キーを押鍵した場合には、この「Dフラット」のキーナ
ンバは、入力用スケール変換データによってFメジャー
コードのスケール上の「D」のキーナンバに変換され
る。
The input scale conversion data IST is shown in FIG.
As shown in FIG. 3, this is data in which key number data of pitches on the scale of each chord name is arranged corresponding to the key arrangement of the keyboard 1. For example, when the F major code is specified, the input scale conversion data is as shown in FIG.
It is data in which the scale on the keyboard of (A) corresponds to the scale of the F major chord of FIG. 2 (B), and it is as shown in FIG. 13 when expressed by a note name. Therefore, for example, when the performer presses a "D flat" key that is not on the F major chord scale, this "D flat" key number is on the F major chord scale according to the input scale conversion data. It is converted into the key number of "D".

【0061】このスケール割り当て処理(ステップ22
1)は、図13に示すようなデータをプログラムROM
11にデータテーブルの形で記憶させておいて、指定さ
れたコードネームに応じたデータを読み出して、キーボ
ード1から入力されたキーナンバデータに対応するキー
ナンバデータを求めるデコーダの形式を用いても良い。
また、図14に示すように、演算によって求めても良
い。図14の処理では、先ず、キーボード1から入力さ
れたキーナンバデータが読み込まれ(ステップ32
0)、さらに、プログラムROM11から、指定された
コードネームに対応する入力用スケール変換データが読
み込まれる(ステップ322)。そして、キーボード1
から入力されたキーナンバデータが入力用スケール変換
データに一致するか否かが判別され、これによって、押
鍵されたキーが指定されたコードネームのスケール上の
音であるか否かが判別される(ステップ324)。ここ
で、押鍵されたキーが指定されたコードネームのスケー
ル上の音であれば、キーナンバデータはそのままで変換
されない(ステップ326)。また、押鍵されたキーが
指定されたコードネームのスケール上の音ではない場合
には、キーナンバが半音上または下のキーナンバに変換
される(ステップ328)。
This scale allocation processing (step 22)
1) is a program ROM that stores data as shown in FIG.
11 is stored in the form of a data table, the data corresponding to the designated code name is read out, and the format of the decoder for obtaining the key number data corresponding to the key number data input from the keyboard 1 is also used. good.
Further, as shown in FIG. 14, it may be calculated. In the processing of FIG. 14, first, the key number data input from the keyboard 1 is read (step 32
0) Further, the input scale conversion data corresponding to the designated code name is read from the program ROM 11 (step 322). And keyboard 1
It is determined whether or not the key number data input from the input scale conversion data matches, and this determines whether the pressed key is a sound on the scale of the specified chord name. (Step 324). Here, if the pressed key is a sound on the scale of the designated chord name, the key number data is not converted as it is (step 326). If the pressed key is not a note on the scale of the specified chord name, the key number is converted into a key number above or below a semitone (step 328).

【0062】このようにステップ221で変換された後
のキーナンバデータは、さらに基準コードであるCメジ
ャーコードのスケール上のキーナンバに変換される(ス
テップ222)。このステップ222では、プログラム
RAM11から書き込み用スケール変換データが読み出
され、この書き込み用スケール変換データによって、キ
ーナンバデータの変換処理が行われる。この書き込み用
スケール変換データは、前述したように、各コードルー
トとCメジャーコードのコードルートとの度数に相当す
る数値データ、及び半音データである。例えば、指定さ
れたコードネームがFメジャーコードであれば、Fメジ
ャーコードのルートとCメジャーコードのルートは4度
の差がある。従って、ステップ221でFメジャーコー
ドのスケール上のキーナンバに変換されたキーナンバデ
ータから4度に相当する数値データが減算されることに
より、Cメジャーコードのスケール上のキーナンバに変
換される。また、前記半音データに基づいて、コードタ
イプに関する変換、またはメジャーコードとマイナーコ
ードとの変換が行われる。
The key number data thus converted in step 221 is further converted into a key number on the scale of the C major code which is the reference code (step 222). In step 222, the scale conversion data for writing is read from the program RAM 11, and the conversion processing of the key number data is performed by the scale conversion data for writing. As described above, the scale conversion data for writing is numeric data and semitone data corresponding to the frequency of each chord root and the chord root of the C major chord. For example, if the designated chord name is F major chord, there is a difference of 4 degrees between the route of F major chord and the route of C major chord. Therefore, the numerical data corresponding to 4 degrees is subtracted from the key number data converted into the key number on the scale of the F major code in step 221, and converted into the key number on the scale of the C major code. Also, based on the semitone data, conversion regarding a chord type or conversion between a major chord and a minor chord is performed.

【0063】次に、ステップ222で基準コードに変換
されたキーナンバデータと、キーオンイベントがあった
キーのステップデータ及びタッチデータがコードデータ
のノートデータ内に書き込まれる(ステップ224)。
次に、このときのノートデータ内にゲートデータを書き
込むためのアドレスが保管される(ステップ226)。
この保管されたアドレスにはキーオフイベント時(ステ
ップ236)までデータが書き込まれない。
Next, the key number data converted into the reference code in step 222 and the step data and touch data of the key having the key-on event are written in the note data of the chord data (step 224).
Next, the address for writing the gate data is stored in the note data at this time (step 226).
No data is written to this stored address until the key-off event (step 236).

【0064】次に、上記ステップ222でCメジャーコ
ードの音に変換された後のキーナンバが、演奏者が指定
したコードネームのスケール上のキーナンバに変換され
る(ステップ228)。このステップ228の処理は、
前記ステップ144と同様の処理である。この変換後の
キーナンバデータがタッチデータ等のキーオンイベント
時に必要な楽音データとともにサウンドシステム13へ
送られ、指定されたコードのスケール上の音として発音
される(ステップ229)。
Next, the key number converted into the C major chord sound in the above step 222 is converted into the key number on the scale of the chord name designated by the performer (step 228). The processing of this step 228 is
The processing is the same as that in step 144. The converted key number data is sent to the sound system 13 together with the musical sound data necessary for the key-on event such as touch data, and is sounded as a sound on the scale of the designated chord (step 229).

【0065】そして、キーオンが継続している間は、図
11のステップ172〜190の処理によってリズムパ
ターンとベースパターンの楽音が指定されたコードネー
ムの楽音に変換されて発音されるので、演奏者は所望の
タイミングで離鍵を行う。このように、キーオン中のキ
ーが離鍵された場合には、キーオフイベントであるから
図11のステップ192がYES、図12のステップ2
02がNO、ステップ230がYESとなるので、発音
中のチャンネルの中からキーオフイベントがあったキー
のチャンネルが検索される(ステップ231)。該当す
るチャンネルが有れば(ステップ232がYES)、そ
のときのゲートカウンタGCの値が読み込まれて(ステ
ップ234)、キーオフイベントのあったキーのノート
データ内に書き込まれる。このゲートカウンタGCのカ
ウント値は、上記ステップ226でゲートデータ書き込
みのために保管されていたアドレスに書き込まれる(ス
テップ236)。
While the key-on continues, the musical tones of the rhythm pattern and the bass pattern are converted into the musical tones of the designated chord name by the processing of steps 172-190 of FIG. Releases the key at the desired timing. As described above, when the key-on key is released, since it is a key-off event, YES is selected in step 192 of FIG. 11 and step 2 of FIG.
Since 02 is NO and step 230 is YES, the channel of the key having the key-off event is searched from the channels being sounded (step 231). If there is a corresponding channel (YES in step 232), the value of the gate counter GC at that time is read (step 234) and written in the note data of the key having the key-off event. The count value of the gate counter GC is written to the address stored for writing the gate data in step 226 (step 236).

【0066】次に、プログラムR0M11から発音用ス
ケール変換データが読み出され、キーオフイベントのあ
ったキーのキーナンバが、このスケールデータに基づい
て、指定されたコードネームのスケール上のキーナンバ
に変換される(ステップ238)。このステップ238
のキーナンバ変換処理は、前記ステップ144と同様の
処理である。このステップ238で変換された後のキー
ナンバデータは、キーオフイベントがあった旨のデータ
とともにサウンドシステム13に送られ、これによっ
て、キーオフイベントがあったキーの音が消音される
(ステップ240)。
Next, the pronunciation scale conversion data is read from the program R0M11, and the key number of the key having the key-off event is converted into the key number on the scale of the designated code name based on the scale data. (Step 238). This step 238
The key number conversion process of is the same process as step 144 described above. The key number data converted in step 238 is sent to the sound system 13 together with the data indicating that there is a key-off event, and the sound of the key having the key-off event is muted (step 240).

【0067】以上のように、本実施例の電子楽器では、
リアルタイム入力によって伴奏データを入力する場合
に、演奏者は、コードネームを指定して(図10のステ
ップ152)キーボード1によってコードパターンを演
奏する。これにより、入力できる音が指定されたコード
ネームのスケール上の音に制限され(図12のステップ
221)、さらに入力された音はCメジャーコードのス
ケール上の音に変換された後にパターンRAM10に記
憶される(図12のステップ222、224)。また、
演奏したコードパターンは、指定されたコードネームの
スケール上の音でリアルタイムで発音される(図12の
ステップ228、229)。
As described above, in the electronic musical instrument of this embodiment,
When inputting accompaniment data by real-time input, the performer specifies a chord name (step 152 in FIG. 10) and plays the chord pattern using the keyboard 1. As a result, the sounds that can be input are limited to the sounds on the scale of the specified chord name (step 221 in FIG. 12), and the input sounds are converted to the sounds on the scale of the C major chord and then stored in the pattern RAM 10. It is stored (steps 222 and 224 in FIG. 12). Also,
The played chord pattern is sounded in real time with the sound on the scale of the designated chord name (steps 228 and 229 in FIG. 12).

【0068】例えば演奏者が、Fメジャーコードに応じ
たメロディ音を聞きながら、Fメジャーコードのスケー
ル上にないDフラットの黒鍵を押鍵した場合には、図2
に示すように、このDフラットのキーナンバは、Fメジ
ャーコードのスケール上のD音のキーナンバに変換され
て入力される。そして、このD音のキーナンバは、さら
に基準コードであるCメジャーコードのスケール上のキ
ーナンバに変換されてパターンRAM10に記憶され
る。この場合、Fメジャーコードのルートに対してCメ
ジャーコードのルートが4度下であるから、上記D音の
キーナンバは4度下のA音のキーナンバに変換されてパ
ターンRAM10に記憶される。また、このCメジャー
コードのスケール上のキーナンバに変換された入力デー
タは、再び指定されたコードネームのスケール上のキー
ナンバに変換される。すなわち、パターンRAM10に
記憶されたA音のキーナンバが読み出されて、Fメジャ
ーコードのスケール上のD音のキーナンバに変換され
る。そして、このD音のキーナンバデータがサウンドシ
ステム13へ送られ、D音が発音される。このとき、演
奏者はキーボード1上では、Dフラット音のキーを押鍵
しているが、サウンドシステム13からはD音が発音さ
れる。従って、指定されたコードネーム上にない音程の
キーを押鍵しても、指定されたコードネームのスケール
上の音程に変換されて発音される。
For example, when the performer presses a D-flat black key not on the scale of the F major chord while listening to the melody sound corresponding to the F major chord, FIG.
As shown in, the D flat key number is converted into the D note key number on the scale of the F major chord and input. Then, the key number of the D sound is further converted into the key number on the scale of the C major code which is the reference code and stored in the pattern RAM 10. In this case, since the root of the C major chord is 4 degrees lower than the root of the F major chord, the key number of the D note is converted into the key number of the A note which is 4 degrees down and stored in the pattern RAM 10. Further, the input data converted into the key number on the scale of the C major code is converted again to the key number on the scale of the designated code name. That is, the key number of the A sound stored in the pattern RAM 10 is read and converted into the key number of the D sound on the scale of the F major code. Then, the key number data of the D sound is sent to the sound system 13, and the D sound is generated. At this time, the player presses the D flat sound key on the keyboard 1, but the sound system 13 produces the D sound. Therefore, even if a key having a pitch that is not on the designated chord name is pressed, it is converted into a pitch on the scale of the designated chord name and sounded.

【0069】また、自動伴奏モードでパターンRAM1
0に記憶されたコードパターンを再生する場合には、パ
ターンRAM10に記憶されているCメジャーコードの
スケール上のキーナンバが、演奏者によって指定された
コードネーム(図9のステップ136)のスケール上の
キーナンバに変換されて発音される(図9のステップ1
44、146)。例えば、上記のようにパターンRAM
10に記憶されているA音のキーナンバは、演奏者がF
メジャーコードを指定した場合には、上記リアルタイム
入力時と同様にD音に変換されて発音される。また、他
のコードネームが指定された場合には、その指定された
コードネーム上の音程に変換されて発音される。
In the automatic accompaniment mode, the pattern RAM 1
When reproducing the chord pattern stored in 0, the key number on the scale of the C major chord stored in the pattern RAM 10 is on the scale of the chord name (step 136 in FIG. 9) designated by the performer. Converted to key number and pronounced (step 1 in FIG. 9)
44, 146). For example, as described above, the pattern RAM
The key number of the note A stored in 10 is F
When a major chord is specified, it is converted into a D sound and sounded in the same manner as in the above real time input. When another chord name is designated, it is converted into the pitch on the designated chord name and is sounded.

【0070】このように、上記実施例の電子楽器では、
リアルタイム入力時に、指定されたコードネームのスケ
ールをキーボード1のキー配列に割り当てることによっ
て、指定されたコードネームのスケール上のキーナンバ
のみが入力できるように制限する。これによって、入力
データの基準コードへの変換処理及び基準コードから指
定されたコードへの変換処理が、移調の規則に従って正
しく行われるため、リアルタイム入力時に発音されるコ
ードパターンが、自動伴奏モードで再生されるコードパ
ターンに一致し、リアルタイム入力が従来に比して容易
に行え、誤った音程を入力することが無くなる。
Thus, in the electronic musical instrument of the above embodiment,
At the time of real-time input, the scale of the specified code name is assigned to the keyboard layout of the keyboard 1 so that only the key numbers on the scale of the specified code name can be input. As a result, the conversion process of the input data to the reference code and the conversion process from the reference code to the specified code are performed correctly according to the transposition rules, so that the chord pattern that is sounded during real-time input is played back in the automatic accompaniment mode. The real-time input can be performed more easily than in the conventional case in accordance with the chord pattern to be performed, and an incorrect pitch is not input.

【0071】また、上記ステップ210、234で書き
込まれるゲートタイムは、対応するステップタイムが差
し引かれたものでも良い。
The gate times written in steps 210 and 234 may be those obtained by subtracting the corresponding step times.

【0072】なお、本発明は上記実施例に限定されず、
本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。
例えば、図194のキー入力処理(ステップ194)の
中のステップ221を、キー入力された音程が指定され
たコードネームのスケール上の音程ではない場合に、エ
ラー表示またはエラーの報知音を発生させるようにして
も良い。この場合には、誤って押鍵されたキーのキーナ
ンバデータは、指定されたコードネームのスケール上の
キーナンバデータに変換されずに排除され、以後の処理
は行われない。従って、演奏者は、演奏者が指定したコ
ードネームのスケール上の音程を自身が選択して押鍵す
ることにより、指定したコードネームに応じたコードパ
ターンを入力することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, in step 221 in the key input process (step 194) of FIG. 194, if the key input pitch is not the pitch on the scale of the specified codename, an error display or an error notification sound is generated. You may do it. In this case, the key number data of the key that is erroneously pressed is removed without being converted into the key number data on the scale of the designated code name, and the subsequent processing is not performed. Therefore, the performer can input a chord pattern corresponding to the designated chord name by selecting and pressing a pitch on the scale of the chord name designated by the performer.

【0073】また、上記コードパターン作成処理(ステ
ップ120)においては、リアルタイム入力が和音であ
っても良い。この場合には、重複してキーオンされたキ
ーのそれぞれについて、時分割処理により、上記コード
パターン作成処理(ステップ120)が行われる。ま
た、自動伴奏処理(ステップ114)においても、重複
して発音される楽音を含むコードパターンについて、時
分割処理が行われることにより、和音が発音される。ま
た、上記リズムパターンまたはベースパターンの作成処
理と、自動演奏処理(ステップ114)及びパターン作
成処理(ステップ120)内のリズムパターンまたはベ
ースパターンの発音処理は、省略されても良い。
In the chord pattern creating process (step 120), the real time input may be a chord. In this case, the code pattern creation process (step 120) is performed by time-divisional process for each key that is key-on redundantly. Also in the automatic accompaniment process (step 114), chords are sounded by performing time-division processing on chord patterns including musical sounds to be sounded redundantly. Further, the rhythm pattern or bass pattern creating process and the rhythm pattern or bass pattern sounding process in the automatic performance process (step 114) and the pattern creating process (step 120) may be omitted.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明では、リア
ルタイム入力動作モード時に、キーボード上のキー配列
に演奏者が指定したコードネームのスケールを割り当て
ることによって、指定されたコードネームのスケール上
にない音の入力を排除することができる。そして、この
指定されたコードネームのスケール上の音程で入力され
たコードパターンを基準コードに変換して記憶し、リア
ルタイム入力動作モード時及び自動伴奏動作モード時の
両者において、基準コードで記憶されているコードパタ
ーンを指定されたコードネームのスケール上のコードパ
ターンに変換して発音することによって、リアルタイム
動作モードで発音されるコードパターンが自動伴奏動作
モードで発音されるコードパターンと一致する。
As described above in detail, according to the present invention, in the real-time input operation mode, by assigning the scale of the chord name designated by the performer to the keyboard layout on the keyboard, the scale of the designated chord name is assigned. You can eliminate the input of sound that is not in. Then, the chord pattern input with the pitch on the scale of the designated chord name is converted into a reference chord and stored, and is stored as the reference chord in both the real-time input operation mode and the automatic accompaniment operation mode. By converting an existing chord pattern into a chord pattern on the scale of the designated chord name and pronouncing, the chord pattern pronounced in the real-time operation mode matches the chord pattern pronounced in the automatic accompaniment operation mode.

【0075】従って、リアルタイム入力時に指定された
コードネームのスケール上にない音程のキーを押鍵して
誤ったコードパターンが作成されることが無くなる。ま
た、リアルタイム入力時に発音されるコードパターン
が、自動伴奏動作モード時に発音されるコードパターン
に一致するため、従来に比してリアルタイム入力が容易
に行える。
Therefore, it is possible to prevent an erroneous chord pattern from being created by depressing a key whose pitch is not on the scale of the chord name designated during real-time input. Further, since the chord pattern that is sounded at the time of real-time input matches the chord pattern that is sounded at the time of the automatic accompaniment operation mode, real-time input can be performed more easily than before.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 電子楽器の全体回路図である。FIG. 1 is an overall circuit diagram of an electronic musical instrument.

【図2】 キーナンバをコードに応じて変更する場合の
スケールとキーとの対応を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a correspondence between a scale and a key when a key number is changed according to a code.

【図3】 パネルスイッチ群の一部の平面図である。FIG. 3 is a plan view of a part of a panel switch group.

【図4】 パターンRAM10内の伴奏データの構成図
である。
FIG. 4 is a configuration diagram of accompaniment data in the pattern RAM 10.

【図5】 ワーキングRAM6内のレジスタ群を示す図
である。
5 is a diagram showing a register group in a working RAM 6. FIG.

【図6】 メインルーチンのフローチャートを示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing a flowchart of a main routine.

【図7】 ステップ処理のフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of step processing.

【図8】 ゲート処理のフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of gate processing.

【図9】 自動演奏処理のフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of automatic performance processing.

【図10】作成条件設定処理のフローチャートを示す図
である。
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of a creation condition setting process.

【図11】コードパターンの作成処理のフローチャート
を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of a code pattern creation process.

【図12】キー入力処理のフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of key input processing.

【図13】入力用スケール変換データを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing input scale conversion data.

【図14】スケール割り当て処理のフローチャートを示
す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of scale allocation processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…キーボード、2…キーボードスキャン回路、3…パ
ネルスイッチ群、4…パネルスキャン回路、5…CP
U、6…ワーキングRAM、7…LCD、8…LED、
9…パターンROM、10…パターンRAM、11…プ
ログラムROM、12…ROM/RAMカード、13…
サウンドシステム、14…波形ROM、15…MIDI
インターフェイス、20…自動演奏スイッチ、21…パ
ターンメーカースイッチ、22…スタート/ストップス
イッチ、23…入力コードネームスイッチ、24…小節
数設定スイッチ、25…拍子設定スイッチ、26…リズ
ムスイッチ、27…ベーススイッチ、28…コードスイ
ッチ、30…テンキー。
1 ... Keyboard, 2 ... Keyboard scan circuit, 3 ... Panel switch group, 4 ... Panel scan circuit, 5 ... CP
U, 6 ... Working RAM, 7 ... LCD, 8 ... LED,
9 ... Pattern ROM, 10 ... Pattern RAM, 11 ... Program ROM, 12 ... ROM / RAM card, 13 ...
Sound system, 14 ... Waveform ROM, 15 ... MIDI
Interface, 20 ... Automatic performance switch, 21 ... Pattern maker switch, 22 ... Start / stop switch, 23 ... Input chord name switch, 24 ... Measure number setting switch, 25 ... Beat setting switch, 26 ... Rhythm switch, 27 ... Bass switch , 28 ... Code switch, 30 ... Numeric keypad.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発音操作に応じた音高データを発生する
音高データ発生手段と、 入力用スケール変換データ、書き込み用スケール変換デ
ータ、及び発音用スケール変換データを発生するスケー
ル変換データ発生手段と、 リアルタイム入力動作モード中であるか否かを判別する
第1の動作モード判別手段と、 自動伴奏動作モード中であるか否かを判別する第2の動
作モード判別手段と、 コードネームの指定手段と、 音高データを含む楽音情報に応じた楽音を生成して発音
する楽音発生手段と、 上記第1の動作モード判別手段によりリアルタイム入力
動作モード中であると判別されたときに、上記スケール
変換データ記憶手段から読み出された入力用スケール変
換データに基づいて、上記音高データ発生手段によって
発生された音高データを、上記コードネーム指定手段に
より指定されたコードネームのスケール上の音高データ
に変換する入力スケール変換手段と、 上記スケール変換データ発生手段から発生された上記書
き込み用スケール変換データに基づいて、上記入力スケ
ール変換手段により変換された後の音高データを、予め
決められた基準コードのスケール上の音高データに変換
する書き込み用スケール変換手段と、 上記発音操作により入力された伴奏パターンを、上記書
き込み用コード変換手段により変換された音高データを
含めて記憶する伴奏パターン記憶手段と、 上記スケール変換データ発生手段から発生された上記コ
ードネーム指定手段により指定されたコードネームに応
じた発音用スケール変換データに基づいて、上記書き込
み用スケール変換手段により変換された音高データを、
この指定されたコードネームのスケール上の音高データ
に変換する第1の発音用コード変換手段と、 上記第1の発音用コード変換手段により変換された音高
データを含む楽音情報を上記楽音発生手段に供給する第
1の楽音情報供給手段と、 上記第2の動作モード判別手段により自動伴奏動作モー
ド中であると判別されたときに、上記伴奏パターン記憶
手段から伴奏パターンデータを演奏の進行順に読み出す
伴奏パターンデータ読み出し手段と、 上記スケール変換データ発生手段から発生された上記コ
ードネーム指定手段により指定されたコードネームに応
じた発音用スケール変換データに基づいて、上記伴奏パ
ターン読み出し手段により読み出された伴奏パターンデ
ータ中の音高データを、この指定されたコードのスケー
ル上の音高データに変換する第2の発音用コード変換手
段と、 上記第2の発音用コード変換手段により変換された音高
データを含む楽音情報を演奏の進行順に上記楽音発生手
段に供給する第2の楽音情報供給手段とを備えたことを
特徴とする自動伴奏機能を有する電子楽器。
1. A pitch data generating means for generating pitch data according to a sounding operation, and scale conversion data generating means for generating input scale conversion data, writing scale conversion data, and sounding scale conversion data. , A first operation mode discriminating means for discriminating whether the real-time input operation mode is in progress, a second operation mode discriminating means for discriminating whether the automatic accompaniment operation mode is in progress, and a codename designating means A tone generating means for generating and producing a tone according to tone information including pitch data, and the scale conversion when the first operation mode determining means determines that the real-time input operation mode is being performed. Based on the input scale conversion data read from the data storage means, the pitch data generated by the pitch data generating means, Input scale conversion means for converting the pitch data of the chord designated by the chord name designating means into pitch data, and the input scale based on the scale conversion data for writing generated from the scale conversion data generating means. Writing scale converting means for converting the pitch data converted by the converting means into pitch data on a scale of a predetermined reference chord, and the accompaniment pattern input by the sounding operation for the writing. Accompaniment pattern storage means for storing the pitch data converted by the chord conversion means, and scale conversion data for sounding generated by the scale conversion data generation means according to the chord name designated by the chord name designating means. Is converted by the writing scale conversion means based on The tone pitch data,
First tone generation code conversion means for converting the tone data on the scale of the designated code name, and tone information including tone data converted by the first tone generation code conversion means. First accompaniment pattern data from the accompaniment pattern storage means when the automatic accompaniment operation mode is determined by the first musical sound information supply means for supplying the means and the second operation mode determination means. The accompaniment pattern data read-out means for reading out, and the accompaniment pattern read-out means for reading out based on the scale conversion data for sounding generated from the scale conversion data generation means according to the chord name designated by the chord name designating means. The pitch data in the accompaniment pattern data that has been set is the pitch data on the scale of this specified chord. Second tone code conversion means for converting, and second tone information supply for supplying tone information including pitch data converted by the second tone code conversion means to the tone generating means in the order of progression of performance. And an electronic musical instrument having an automatic accompaniment function.
【請求項2】 鍵盤のキーオン操作及びキーオフ操作に
応じたキーナンバデータを発生するキーナンバデータ発
生手段と、 鍵盤のキーオン操作及びキーオフ操作によって入力され
たリズムデータ、ベースデータ、コードデータを含む伴
奏データを記憶する伴奏データ記憶手段と、 動作モードが伴奏コードパターンのリアルタイム入力動
作モード中であるか否かを判別する第1の動作モード判
別手段と、 動作モードが自動伴奏動作モード中であるか否かを判別
する第2の動作モード判別手段と、 上記キーオン操作時にキーナンバデータを含む楽音情報
に応じた楽音を生成してこのキーナンバデータに応じた
音程で発音し、上記キーオフ操作時にキーナンバデータ
に応じた音程の楽音を消音するサウンドシステムと、 上記第1の動作モード判別手段により伴奏コードパター
ンのリアルタイム入力動作モード中であると判別された
ときに、コードネーム、小節数、拍子数等の伴奏コード
パターンの作成条件を入力する作成条件入力手段と、 上記キーナンバデータ発生手段によって発生されたキー
ナンバを上記作成条件入力手段により指定されたコード
ネームのスケール上のキーナンバに変換するための入力
用スケール変換データを記憶する入力用スケール変換デ
ータ記憶手段と、 上記第1の動作モード判別手段により伴奏コードパター
ンのリアルタイム入力動作モード中であると判別された
ときに、上記入力用スケール変換データ記憶手段から上
記入力用スケール変換データを読み出し、上記キーオン
操作またはキーオフ操作により発生されたキーナンバデ
ータを、この指定されたコードネームのスケール上のキ
ーナンバデータに変換する入力スケール変換手段と、 キーナンバを予め決められた基準コードのスケール上の
キーナンバに変換するための基準コード変換データを記
憶する基準コード変換データ記憶手段と、 上記作成条件入力手段により指定されたコードネームの
スケール上のキーナンバデータを、上記基準コード変換
データ記憶手段から読み出された基準コード変換データ
に基づいて、上記基準コードのスケール上のキーナンバ
データに変換する書き込み用スケール変換手段と、 上記第1の動作モード判別手段により伴奏コードパター
ンのリアルタイム入力動作モード中であると判別された
ときに、上記キーオン操作及びキーオフ操作により入力
された伴奏コードパターンを、上記書き込み用スケール
変換手段により変換されたキーナンバデータを含めて上
記伴奏データ記憶手段にコードデータとして書き込む伴
奏コードパターン書き込み手段と、 上記伴奏データ記憶手段に記憶されている上記基準コー
ドのスケール上のキーナンバデータを他のコードネーム
のスケール上のキーナンバデータに変換するための発音
・消音用スケール変換データを記憶する発音・消音用ス
ケール変換データ記憶手段と、 上記第1の動作モード判別手段により伴奏コードパター
ンのリアルタイム入力動作モード中であると判別された
ときに、上記発音・消音用スケール変換データ記憶手段
から上記作成条件入力手段により指定されたコードネー
ムに応じた発音・消音用スケール変換データを読み出し
て、上記伴奏データ記憶手段に記憶されている上記基準
コードのスケール上のキーナンバデータを、上記指定さ
れたコードネームのスケール上のキーナンバデータに変
換する第1のスケール変換手段と、 上記第1の動作モード判別手段によってリアルタイム入
力動作モード中であると判別されたときに、上記第1の
スケール変換手段により変換されたキーナンバデータを
含む楽音情報を上記サウンドシステムに供給する第1の
楽音情報供給手段と、 上記第2の動作モード判別手段により自動伴奏動作モー
ド中であると判別されたときに、コードネームを指定す
るコードネーム指定手段と、 上記第2の動作モード判別手段により自動伴奏動作モー
ド中であると判別されたときに、上記伴奏データ記憶手
段から伴奏データを演奏の進行順に読み出す伴奏データ
読み出し手段と、 上記第2の動作モード判別手段により自動伴奏動作モー
ド中であると判別されたときに、上記発音・消音用スケ
ール変換データ記憶手段から上記コードネーム指定手段
により指定されたコードネームに応じた発音・消音用ス
ケール変換データを読み出し、上記伴奏パターン読み出
し手段により読み出された伴奏データ中のキーナンバデ
ータを、この指定されたコードのスケール上のキーナン
バデータに変換する第2のスケール変換手段と、 上記第2の動作モード判別手段により自動伴奏動作モー
ド中であると判別されたときに、上記第2のスケール変
換手段により変換されたキーナンバデータを含む楽音情
報を演奏の進行順に上記サウンドシステムに供給する第
2の楽音情報供給手段とを備えたことを特徴とする自動
伴奏機能を有する電子楽器または請求項1記載の電子楽
器。
2. A key number data generating means for generating key number data according to a key-on operation and a key-off operation of the keyboard, and an accompaniment including rhythm data, bass data and chord data input by the key-on operation and the key-off operation of the keyboard. Accompaniment data storage means for storing data, first operation mode determination means for determining whether or not the operation mode is the accompaniment chord pattern real-time input operation mode, and whether the operation mode is the automatic accompaniment operation mode A second operation mode discriminating means for discriminating whether or not there is generated, a tone corresponding to tone information including key number data is generated at the time of the key-on operation, and a tone is produced at a pitch according to the key number data, and the key is depressed at the time of the key-off operation. A sound system that silences musical tones according to the number data, and the first operation mode determination described above. When the step determines that the accompaniment chord pattern is in the real-time input operation mode, a creation condition input means for inputting the creation condition of the accompaniment chord pattern such as the chord name, the number of bars, and the time signature, and the key number data generation described above. Input scale conversion data storage means for storing input scale conversion data for converting the key number generated by the means into the key number on the scale of the code name designated by the creating condition input means, and the first operation. When the mode discriminating means discriminates that the accompaniment chord pattern is in the real-time input operation mode, the input scale converting data is read from the input scale converting data storing means and generated by the key-on operation or the key-off operation. The key number data is transferred to this designated code. Input scale conversion means for converting to key number data on the scale of the domain name, reference code conversion data storage means for storing the reference code conversion data for converting the key number to the key number on the scale of the predetermined reference code, The key number data on the scale of the code name designated by the creating condition input means is converted into the key number data on the scale of the reference code based on the reference code conversion data read from the reference code conversion data storage means. The scale conversion means for writing for converting into the accompaniment chord pattern and the accompaniment chord pattern input by the key-on operation and the key-off operation when it is determined by the first operation mode discrimination means that the accompaniment chord pattern is in the real-time input operation mode. Is the scale conversion means for writing Accompaniment code pattern writing means including the converted key number data in the accompaniment data storage means as code data, and key number data on the scale of the reference code stored in the accompaniment data storage means Real-time input of an accompaniment chord pattern by the pronunciation / silence scale conversion data storage means for storing the pronunciation / silence scale conversion data for converting into the key number data on the scale of the chord name, and the first operation mode discrimination means. When it is determined that the operation mode is in effect, the pronunciation / silence scale conversion data corresponding to the code name designated by the creation condition input means is read from the pronunciation / silence scale conversion data storage means, and the accompaniment is performed. The scale of the reference code stored in the data storage means. It is determined that the real-time input operation mode is in progress by the first scale conversion means for converting the key number data on the key into the key number data on the scale of the designated code name, and the first operation mode determination means. At this time, the first musical tone information supplying means for supplying the musical tone information including the key number data converted by the first scale converting means to the sound system and the automatic accompaniment by the second operation mode discriminating means. Chord name designating means for designating a chord name when the operation mode is determined, and the accompaniment data storage when the second operation mode determination means determines that the automatic accompaniment operation mode is in effect. The accompaniment data reading means for reading the accompaniment data from the means in the order of progress of the performance, and the second operation mode discriminating means. When it is determined that the automatic accompaniment operation mode is in effect, the scale conversion data for sounding / silence corresponding to the code name designated by the codename designating means is read from the scale conversion data storage for sounding / silence, and Second scale conversion means for converting the key number data in the accompaniment data read by the accompaniment pattern reading means into key number data on the scale of the designated chord, and the second operation mode discrimination means. Second musical tone information supplying means for supplying musical tone information including key number data converted by the second scale converting means to the sound system when the automatic accompaniment operation mode is determined. 2. An electronic musical instrument having an automatic accompaniment function comprising: and the electronic musical instrument according to claim 1.
【請求項3】 上記基準コードは、Cメジャーコードで
あることを特徴とする請求項1または2記載の自動伴奏
機能を有する電子楽器。
3. The electronic musical instrument having an automatic accompaniment function according to claim 1, wherein the reference chord is a C major chord.
【請求項4】 上記伴奏パターンデータには、インデッ
クスデータ、リズムデータ、ベースデータ、コードデー
タが含まれていることを特徴とする請求項1または2記
載の自動伴奏機能を有する電子楽器。
4. The electronic musical instrument having an automatic accompaniment function according to claim 1, wherein the accompaniment pattern data includes index data, rhythm data, bass data, and chord data.
JP7223388A 1995-08-31 1995-08-31 Electronic musical instrument having automatic accompaniment function Pending JPH0968982A (en)

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