JPH0956920A - Device for issuing memory medium for game house - Google Patents

Device for issuing memory medium for game house

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JPH0956920A
JPH0956920A JP7221852A JP22185295A JPH0956920A JP H0956920 A JPH0956920 A JP H0956920A JP 7221852 A JP7221852 A JP 7221852A JP 22185295 A JP22185295 A JP 22185295A JP H0956920 A JPH0956920 A JP H0956920A
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JP
Japan
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ticket
issuing
storage medium
ticket issuing
issued
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JP7221852A
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Tetsuya Kamikado
徹也 神門
Yasuhiro Fujimaki
靖裕 藤巻
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent use of an unjust memory medium in such an arrangement that a memory medium in which game medium data indicating the number of game media are stored, are issued, and issue data indicating the above- mentioned matter is transmitted to a managing device. SOLUTION: A ball counter 1 counts the number of charged balls and delivers thus counted value to a ticket-issuing device 2 which issues a keep ticket in which the counted value delivered from the ball counter 1 is printed, and delivers this matter to a main POS 4. At this time, if the ticket-issuing device 2 issues a keep ticket in a predetermined abnormal condition, abnormally issue data indicating that it is issued in an abnormal condition, is printed on the ticket. Accordingly an emoloyee in a game house can exchange a premium with a ticket while he checks whether an unjust act is made or not if the abnormal issue data is printed on a keep ticket which has been offered.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体数を示す
遊技媒体情報が記録された記憶媒体を発行すると共にそ
のことを示す発行情報を管理装置に伝達する遊技場用記
憶媒体発行装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a storage medium issuing device for a game arcade, which issues a storage medium in which game medium information indicating the number of game media is recorded and transmits the issue information indicating that to a management device.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、例えばパチ
ンコホールでは、玉計数機を島端に設置し、パチンコ玉
が投入されたときはその投入されたパチンコ玉を計数す
ると共に、その計数値を発券機に伝達するようにしてい
る。従って、発券機からは投入されたパチンコ玉数を示
す預り券が発券されるので、その預り券を景品交換カウ
ンタに提出することにより獲得パチンコ玉と所望の景品
とを交換することができる。
Conventionally, for example, in a pachinko hall, a ball counter is installed at an island end, and when a pachinko ball is thrown in, the number of pachinko balls thrown in is counted and the counted value is calculated. I am trying to tell the ticket machine. Therefore, since the vending machine issues a deposit ticket indicating the number of inserted pachinko balls, it is possible to exchange the acquired pachinko balls for a desired prize by submitting the deposit ticket to the prize exchange counter.

【0003】ところで、近年、パチンコホール内の各種
機器を集中管理することにより経営効率を高めることが
行われており、その手段として各種機器からの情報を一
括して管理する集中管理装置を設けるようにしている。
この場合、発券機からは預り券が発券される毎に発券情
報(発券No.、計数データ等)が集中管理装置に伝達
されて記憶されるので、預り券が景品交換カウンタに提
出された際に預り券に記憶されている発券情報と集中管
理装置に記憶されている発券情報とを照合することによ
り預り券が有効か否かを確認することができ、以て預り
券の偽造不正を防止することができる。
By the way, in recent years, management efficiency has been improved by centrally managing various devices in a pachinko hall, and as a means thereof, a centralized management device for collectively managing information from various devices should be provided. I have to.
In this case, ticket issuing information (ticket issuing number, counting data, etc.) is transmitted from the ticket issuing machine to the centralized management device and stored every time a deposit ticket is issued, so when the deposit ticket is submitted to the prize exchange counter. By checking the ticket issuing information stored in the voucher with the ticket issuing information stored in the centralized management device, it is possible to confirm whether the voucher is valid or not, thereby preventing counterfeit fraud of the voucher. can do.

【0004】しかしながら、以下に示す各異常状態で預
り券を発券した場合は、預り券が偽造されたり不正に発
行される可能性がある。 (1)再発行……紙詰り、停電等の理由により正規の預
り券を発行できなかった場合は、従業員が発券機を直接
操作することにより預り券を発行するようになっている
ので、従業員により預り券が不正に発行される虞があ
る。
However, when a deposit ticket is issued in each of the following abnormal states, the deposit ticket may be forged or illegally issued. (1) Reissue: If the regular voucher cannot be issued due to paper jam, power failure, etc., the employee will issue the voucher by directly operating the ticket issuing machine. There is a risk that the employee may illegally issue a voucher.

【0005】(2)オフライン発行……集中管理装置と
の間の通信機能が失われた状態であっても、預り券を発
行する必要があるので、従業員により預り券が不正に発
行される虞がある。この場合、集中管理装置に発券情報
が記憶されないので、不正照合することができないこと
から、預り券が偽造される虞れがある。
(2) Off-line issuance: Since it is necessary to issue a voucher even if the communication function with the centralized management device is lost, the employee can illegally issue the voucher. There is a risk. In this case, since the ticket issuing information is not stored in the central control device, it is not possible to perform illegal collation, and there is a risk that the deposit ticket is forged.

【0006】(3)時間外発行……パチンコホールの営
業時間外に発行する場合は、セキュリティが低いので、
従業員により預り券が不正に発行される虞がある。
(3) Issuing after hours ... If issued outside the business hours of the pachinko hall, security is low.
There is a risk that the employee may illegally issue a voucher.

【0007】このため、以上のような異常状態で預り券
が不正に発行された場合は、不正な預り券でもって景品
が払出されてしまうので、パチンコホールは多大な損害
を被ることになる。
Therefore, if the voucher is illegally issued in the above-mentioned abnormal state, the prize will be paid out with the fraudulent voucher, so that the pachinko hall suffers a great deal of damage.

【0008】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、遊技媒体数を示す遊技媒体情報が記録
された記憶媒体を発行すると共にそのことを示す発行情
報を管理装置に伝達する構成において、不正な記憶媒体
が使用されてしまうことを防止できる遊技場用記憶媒体
発行装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to issue a storage medium in which game medium information indicating the number of game media is recorded and to transmit the issue information indicating that to a management device. In the configuration, it is an object to provide a storage medium issuing device for a game arcade which can prevent an unauthorized storage medium from being used.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技媒体数を
示す遊技媒体情報が記録された記憶媒体を発行すると共
にそのことを示す発行情報を管理装置に伝達する遊技場
用記憶媒体発行装置において、予め決められた異常状態
で前記記憶媒体を発行する場合は、当該記憶媒体に異常
状態での発行であることを示す異常発行情報を記録する
ものである(請求項1)。
According to the present invention, a storage medium issuing device for a game arcade which issues a storage medium in which game medium information indicating the number of game media is recorded and transmits the issue information indicating that to a management device. In the case where the storage medium is issued in a predetermined abnormal state, abnormal issue information indicating that the issue is in the abnormal state is recorded in the storage medium (claim 1).

【0010】このような構成によれば、遊技場用記憶媒
体発行装置は、遊技媒体数を示す遊技媒体情報が記憶さ
れた記憶媒体を発行する場合は、そのことを示す発行情
報を管理装置に伝達するので、預り券を受取った係員
は、記憶媒体に記憶された遊技媒体情報と管理装置に記
憶されている発行情報とを照合することによりに記憶媒
体と景品とを確実に交換することができる。
According to such a configuration, when issuing the storage medium in which the game medium information indicating the number of game media is stored, the storage medium issuing device for game arcade issues the issue information indicating that to the management device. Since the information is transmitted, the clerk who receives the deposit ticket can reliably exchange the storage medium and the prize by collating the game medium information stored in the storage medium with the issued information stored in the management device. it can.

【0011】さて、記憶媒体を発行する際に異常が発生
した場合は、異常状態で記憶媒体を発行することにな
る。そこで、遊技場用記憶媒体発行装置は、予め決めら
れた異常状態で記憶媒体を発行する場合は、当該記憶媒
体に異常状態での発行であることを示す異常発行情報を
記録する。従って、預り券を受取った係員は、記憶媒体
に記録された異常発行情報に基づいて景品交換を確実に
行うことができる。
When an abnormality occurs when issuing the storage medium, the storage medium is issued in an abnormal state. Therefore, when issuing a storage medium in a predetermined abnormal state, the storage medium issuing device for a game arcade records abnormal issue information indicating that the storage medium is issued in the abnormal state. Therefore, the staff member who received the deposit ticket can reliably exchange the prize based on the abnormality issuing information recorded in the storage medium.

【0012】また、前記異常状態は、前記記憶媒体を再
発行することであってもよい(請求項2)。また、前記
異常状態は、発行情報を前記管理装置に管理装置に伝達
することなく前記記憶媒体を発行することであってもよ
い(請求項3)。また、前記異常状態は、前記記憶媒体
を遊技場の営業時間外に発行することであってもよい
(請求項4)。
The abnormal state may be reissuance of the storage medium (claim 2). Further, the abnormal state may be that the storage medium is issued without transmitting the issue information to the management apparatus to the management apparatus (claim 3). Further, the abnormal state may be that the storage medium is issued outside the business hours of the game arcade (claim 4).

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホールの
発券機に適用した一実施例を図面を参照して説明する。
図2は全体の構成を概略的に示している。この図2にお
いて、パチンコホールには玉計数機1及び遊技場用記憶
媒体発行装置としての発券機2が複数対をなして例えば
島端に設置されている。ここで、玉計数機1と発券機2
とは通信可能に接続されており、玉計数機1は、パチン
コ玉が計数される毎に計数データを発券機2に送信する
ようになっている。そして、発券機2は、玉計数機1か
ら送信された計数データの累計値及び発券No.(シリ
アルNo.)が記録された記憶媒体としての預り券を発
券する。また、発券機2は、預り券を発行する場合は、
発券情報(発券No.及び計数データ等)を中継器3を
通じて管理装置としての親POS(Point Of Sales)4
に送信する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall ticket issuing machine will be described below with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows the entire configuration. In FIG. 2, a plurality of pairs of ball counting machines 1 and ticket issuing machines 2 as game machine storage medium issuing devices are installed in a pachinko hall at, for example, an island edge. Here, ball counting machine 1 and ticket issuing machine 2
Is communicably connected to the ball counting machine 1, and the ball counting machine 1 sends counting data to the ticket issuing machine 2 every time a pachinko ball is counted. Then, the ticket issuing machine 2 determines the cumulative value of the count data transmitted from the ball counting machine 1 and the ticket issuing number. A deposit ticket as a storage medium in which (serial number) is recorded is issued. In addition, when issuing a deposit ticket, the ticket issuing machine 2
Parental POS (Point Of Sales) 4 as a management device for issuing ticketing information (ticketing No. and counting data, etc.)
Send to

【0014】親POS4及び子POS5は景品交換カウ
ンタに設置されており、同一の機能を有する。この場
合、親POS4は発券機2から発券情報を入力する毎に
発券情報を順次記憶する。また、子POS5は、操作に
応じて親POS4が記憶している発券情報にアクセスで
きるようになっている。
The parent POS 4 and the child POS 5 are installed in the prize exchange counter and have the same function. In this case, the parent POS 4 sequentially stores the ticket issuing information each time the ticket issuing information is input from the ticket issuing machine 2. Further, the child POS 5 can access the ticket issuing information stored in the parent POS 4 according to the operation.

【0015】図1は発券機2の構成を概略的に示してい
る。この図1において、発券部6は制御部7からの指令
に応じて預り券を発行する。時計部8は、現在時刻を制
御部7に出力する。ROM9には制御部7が動作するた
めのプログラムが記憶されている。RAM10には制御
部7の動作に従って各種データが記憶される。表示部1
1は、制御部7からの表示データを表示する。
FIG. 1 schematically shows the construction of the ticket issuing machine 2. In FIG. 1, the ticket issuing unit 6 issues a deposit ticket in response to a command from the control unit 7. The clock unit 8 outputs the current time to the control unit 7. The ROM 9 stores a program for operating the control unit 7. Various data are stored in the RAM 10 according to the operation of the control unit 7. Display 1
1 displays the display data from the control unit 7.

【0016】返却無ボタン12はパチンコ玉を計数した
際に遊技客が余り玉の返却を希望しない場合に操作され
るようになっており、操作されたことを示す信号を制御
部7に出力する。返却有ボタン13はパチンコ玉を計数
する際に遊技客が余り玉の返却を希望する場合に操作さ
れるようになっており、操作されたことを示す信号を制
御部7に出力する。
The no return button 12 is operated when the player does not want to return the extra balls when counting the pachinko balls, and outputs a signal indicating the operation to the control unit 7. . The return available button 13 is operated when the player desires to return the surplus balls when counting the number of pachinko balls, and outputs a signal indicating the operation to the control unit 7.

【0017】モード切替スイッチ14は発券モードを通
常モード若しくは再発行モードの何れかに切替える際に
操作されるもので、切替えられたモードを示すモード信
号を制御部7に出力する。この場合、再発行モードと
は、発行した預り券を再度発行することであり、通常時
においては通常モードが設定されている。
The mode change-over switch 14 is operated when changing the ticket issuing mode to either the normal mode or the reissue mode, and outputs a mode signal indicating the changed mode to the control section 7. In this case, the reissue mode is to reissue the issued deposit ticket, and the normal mode is set in normal times.

【0018】次に上記構成の作用について説明する。図
3は発券機2の動作を示している。この図3において、
発券機2は、電源投入直後若しくは初期状態において
は、モード切替処理を実行する(ステップA1)。この
モード切替処理では、モード切替スイッチ14が操作さ
れたときに切替えられたモードを設定する。この場合、
通常時においては通常モードが設定されているので、発
券機2は、モード切替処理を実行しながら、再発行モー
ドに設定されたか(ステップA2)、玉計数機1から計
数開始信号が入力したかを監視している(ステップA
3)。
Next, the operation of the above configuration will be described. FIG. 3 shows the operation of the ticket issuing machine 2. In FIG.
The ticket issuing machine 2 executes a mode switching process immediately after the power is turned on or in the initial state (step A1). In this mode switching process, the mode switched when the mode switch 14 is operated is set. in this case,
Since the normal mode is normally set, whether the ticket issuing machine 2 is set to the reissue mode while executing the mode switching process (step A2) or whether the counting start signal is input from the ball counter 1 Is being monitored (Step A
3).

【0019】一方、図4は玉計数機1の動作を示してい
る。この図4において、玉計数機1は、パチンコ玉が投
入されたときは計数開始と判断し(ステップB1)、計
数開始信号を発券機2に出力してから(ステップB
2)、計数処理を実行すると共に(ステップB3)、計
数データを発券機2に送信する(ステップB4)。従っ
て、遊技客が玉計数機で獲得パチンコ玉を計数したとき
は、玉計数機1から発券機2に計数データが順次出力さ
れる。
On the other hand, FIG. 4 shows the operation of the ball counter 1. In FIG. 4, the ball counter 1 determines that the pachinko ball is started to count when it is inserted (step B1), and outputs a count start signal to the ticket issuing machine 2 (step B).
2) The counting process is executed (step B3), and the counting data is transmitted to the ticket issuing machine 2 (step B4). Therefore, when the player counts the number of pachinko balls acquired by the ball counter, the ball counter 1 sequentially outputs the count data to the ticket issuing machine 2.

【0020】さて、上述のようにして玉計数機1から計
数開始信号が発券機2に出力されると、発券機2は、計
数開始信号を入力したときは(図3のステップA3)、
計数表示処理を実行する(ステップA4)。この計数表
示処理では、玉計数機1から入力する計数データに基づ
いて計数玉数の累計値を表示部11に表示する。そし
て、玉計数機1は、パチンコ玉の計数が出力したときは
計数終了信号を発券機2に送信する(図4のステップB
6)。
When the ball counting machine 1 outputs the counting start signal to the ticket issuing machine 2 as described above, the ticket issuing machine 2 receives the counting start signal (step A3 in FIG. 3).
Count display processing is executed (step A4). In this count display process, the cumulative value of the number of counted balls is displayed on the display unit 11 based on the count data input from the ball counter 1. Then, the ball counting machine 1 transmits a counting end signal to the ticket issuing machine 2 when the number of pachinko balls is output (step B in FIG. 4).
6).

【0021】すると、発券機2は、玉計数機1から計数
終了信号を入力したときは(図3のステップA5)、発
券禁止時間帯か否かを判断する(ステップA6)。ここ
で、発券禁止時間帯とは、図6に示すようにパチンコホ
ールの営業開始時間の例えば30分以前の時間帯、また
は営業終了時間の例えば30分以後の時間帯である。つ
まり、営業時間帯においては発券動作を実行するのは勿
論であるが、営業時間帯以外であっても発券動作を行う
必要を生じる場合があることから、営業開始時間帯を含
む時間帯以外を発券禁止時間帯に設定しているのであ
る。この場合、営業禁止時間帯は任意に設定することが
できるようになっている。
Then, when the counting end signal is input from the ball counter 1 (step A5 in FIG. 3), the ticket issuing machine 2 determines whether or not it is in the ticketing prohibition time zone (step A6). Here, the ticketing prohibition time period is a time period before the business start time of the pachinko hall, for example, 30 minutes, or a business end time, for example, the time zone after 30 minutes, as shown in FIG. In other words, it goes without saying that the ticketing operation is executed during the business hours, but it may be necessary to perform the ticketing operation even outside the business hours. The ticketing is prohibited during the period. In this case, the business prohibition time zone can be set arbitrarily.

【0022】ここで、通常時においては玉計数は営業時
間帯に行われるので、発券機2は、発券禁止時間帯でな
いと判断して、ボタン点灯処理を実行する(ステップA
7)。このボタン点灯処理では、返却無ボタン12を点
灯すると共に、計数したパチンコ玉の総数が特殊景品と
の交換に必要なパチンコ玉数の正数倍でない場合に返却
有ボタン13を点灯する。つまり、計数した総玉数が特
殊景品との交換に必要なパチンコ玉数で割切れなかった
場合は余り玉が発生するので、このような場合は、返却
無ボタン12に加えて返却有ボタン13に対する操作が
有効化されたことを遊技客に報知する必要があるからで
ある。
Since the ball counting is normally performed during the business hours, the ticket issuing machine 2 determines that the ticket is not forbidden and executes the button lighting process (step A).
7). In this button lighting process, the non-return button 12 is lit, and the return-possible button 13 is lit when the total number of pachinko balls counted is not a positive multiple of the number of pachinko balls required for exchange with the special prize. In other words, if the total number of balls counted is not divisible by the number of pachinko balls required for exchanging with the special prize, a surplus ball will be generated. In such a case, in addition to the no return button 12 the return available button 13 This is because it is necessary to inform the player that the operation for is valid.

【0023】さて、遊技客が点灯されている返却無ボタ
ン12若しくは返却有ボタン13を押圧操作すると、発
券機2は、何れかのボタンが操作されたときは(ステッ
プA8)、営業時間帯か否かを判断する(ステップA
9)。このとき、営業時間帯であるのが通常であるの
で、発券機2は、親POS4との間がオフラインか否か
を判断する(ステップA10)。このオフラインか否か
の判断は、チェック信号を親POS4に送信したときに
アンサーバック信号が親POS4から返信されるかによ
り判断することができる。
When the player operates the non-return button 12 or the return-return button 13 which is lit, the ticket-issuing machine 2 is in the business hours when any button is operated (step A8). Judge whether or not (Step A
9). At this time, since it is usually in the business hours, the ticket issuing machine 2 determines whether or not it is offline with the parent POS 4 (step A10). The determination as to whether or not this is offline can be made based on whether or not the answerback signal is returned from the parent POS 4 when the check signal is transmitted to the parent POS 4.

【0024】そして、発券機2は、親POS4との間が
正常にオンライン接続されていると判断したときは、リ
クエスト信号を親POS4に出力する(ステップA1
1)。このリクエスト信号は、図7に示すようにリクエ
スト信号であることを示す符号「R」及び当該発券機2
のIDコードから構成されている。
When the ticket issuing machine 2 determines that the online connection is normally established with the parent POS 4, it outputs a request signal to the parent POS 4 (step A1).
1). This request signal is a code “R” indicating that the request signal is a request signal as shown in FIG.
ID code of

【0025】一方、親POS4の動作を示す図5におい
て、親POS4は、電源の投入直後若しくは初期状態に
おいては、発券機2からリクエスト信号が入力するか
(ステップC1)、計数データが入力するか(ステップ
C3)、預り券を読込むかを監視している(ステップC
5)。
On the other hand, in FIG. 5 showing the operation of the parent POS 4, whether the request signal is input from the ticket issuing machine 2 (step C1) or the count data is input to the parent POS 4 immediately after the power is turned on or in the initial state. (Step C3), it is monitored whether or not the deposit ticket is read (Step C
5).

【0026】このとき、発券機2からリクエスト信号が
親POS4に送信されるので、親POS4は、リクエス
ト信号を入力したときは(ステップC1)、発券No.
信号をリクエスト信号が示すIDコードに対応する発券
機2に出力する(ステップC2)。この発券No.は、
図8に示すように発券No.信号であることを示す符号
「A」及び発券No.から構成されている。
At this time, since the request signal is transmitted from the ticket issuing machine 2 to the parent POS 4, when the parent POS 4 inputs the request signal (step C1), the ticket issuing No.
The signal is output to the ticket issuing machine 2 corresponding to the ID code indicated by the request signal (step C2). This ticket issue No. Is
As shown in FIG. The code “A” indicating a signal and the ticket issuing number. It is composed of

【0027】さて、発券機2は、親POS4から発券N
o.を入力したときは(図3のステップA12)、計数
データ信号を親POS4に出力する(ステップA1
3)。この計数データ信号は、図9に示すように計数デ
ータ信号であることを示す符号「D」、当該発券機のI
Dコード、発券No.、パチンコ玉の計数値(遊技媒体
数)、発券時間、預り券の発行種別を示している。この
場合、預り券の発行種別には、通常発行であることが示
されている。
Now, the ticket issuing machine 2 issues a ticket N from the parent POS 4.
o. When is input (step A12 in FIG. 3), the count data signal is output to the parent POS 4 (step A1).
3). This count data signal is a code "D" indicating that it is a count data signal, as shown in FIG. 9, and I of the ticket issuing machine.
D code, ticketing No. , The number of pachinko balls (the number of gaming media), the ticket issuing time, and the issuing type of the deposit ticket. In this case, it is indicated that the issuance type of the deposit ticket is normal issuance.

【0028】ここで、発券機2から計数データが出力さ
れると、親POS4は、計数データを入力したときは
(図5のステップC3)、その計数データをデータメモ
リに登録する(ステップC4)。つまり、図11に示す
ようにデータメモリには、玉計数機1毎に発券No.、
パチンコ玉の計数値、発券時間、発券の種別が登録され
る。
Here, when the counting data is output from the ticket issuing machine 2, when the parent POS 4 inputs the counting data (step C3 in FIG. 5), the parent POS 4 registers the counting data in the data memory (step C4). . That is, as shown in FIG. 11, in the data memory, the ticket issuing No. ,
The count value of pachinko balls, ticketing time, and ticketing type are registered.

【0029】続いて、発券機2は、図12に示す預り券
(1)を発行してから(ステップA14)、図10に示
すデータメモリに発券情報を登録する(ステップA1
5)。この場合、発券可能時間帯におけるオンラインに
よる発券処理であるので、発券機2は、図10(a)に
示すオンライン用のデータメモリに発券No.、パチン
コ玉の計数値、発券時間、発券の種別を登録する。
Subsequently, the ticket issuing machine 2 issues the deposit ticket (1) shown in FIG. 12 (step A14), and then registers the ticket issuing information in the data memory shown in FIG. 10 (step A1).
5). In this case, since ticketing processing is performed online during the ticket-issuing time zone, the ticket-issuing machine 2 stores the ticket-no. Register the counting value of pachinko balls, ticketing time, and ticketing type.

【0030】以上の動作により、発券機2からは預り券
(1)が発行されるので、その預り券(1)を景品交換
カウンタに提出することにより、獲得したパチンコ玉を
所望の景品に交換することができる。
By the above operation, the voucher machine 2 issues a deposit ticket (1). By submitting the deposit ticket (1) to the prize exchange counter, the acquired pachinko ball is exchanged for a desired prize. can do.

【0031】ところで、上述したようにして預り券を発
券する際に種々の異常状態が発生した場合、預り券を正
常に発行することができなくなるものの、本実施例で
は、次のようにして異常発生時に預り券を発行すると共
に異常の発生に対処するようにしている。
By the way, if various abnormal states occur when issuing a deposit ticket as described above, the deposit ticket cannot be normally issued, but in this embodiment, the abnormality is as follows. At the time of occurrence, a ticket will be issued and an abnormal situation will be dealt with.

【0032】[1]営業時間帯において再発行操作が行
われた場合……発券機2から預り券を発行する際に、紙
詰り、電源断等のトラブルが発生して預り券を発行でき
なかったときは、従業員は、発券機2のモード切替スイ
ッチ14を操作することにより再発行モードを設定す
る。
[1] When a reissuing operation is performed during business hours: When issuing a deposit ticket from the ticket issuing machine 2, troubles such as a paper jam and power failure occur and the deposit ticket cannot be issued. In this case, the employee operates the mode changeover switch 14 of the ticket issuing machine 2 to set the reissue mode.

【0033】すると、発券機2は、再発行モードを設定
した状態で(図3のステップA2)、再発行操作が行わ
れたときは(ステップA16)、発券禁止時間帯か否か
を判断する(ステップA17)。このとき、発券禁止時
間帯ではないので、発券機2は、営業時間帯か否かを判
断し(ステップA18)、営業時間帯のときは図13に
示す預り券(2)を発行してから(ステップA19)、
図10に示すデータメモリに発券情報を登録する(ステ
ップA21)。この場合、発券可能時間帯における再発
行による発券処理であるので、発券機2は、図10
(c)に示す再発行用のデータメモリに発券No.、パ
チンコ玉の計数値、発券時間、発券の種別を登録する。
Then, the ticket-issuing machine 2 determines whether or not it is in the ticket-issuing prohibition time zone when the re-issuance operation is performed (step A16) while the re-issuance mode is set (step A2 in FIG. 3). (Step A17). At this time, since it is not in the ticketing prohibition time zone, the ticket issuing machine 2 determines whether or not it is in the business hours (step A18), and in the business hours, issues the deposit ticket (2) shown in FIG. (Step A19),
Ticketing information is registered in the data memory shown in FIG. 10 (step A21). In this case, the ticket issuing process is performed by reissuing during the ticket issuance time zone, and therefore the ticket issuing machine 2 operates as shown in FIG.
In the reissue data memory shown in FIG. Register the counting value of pachinko balls, ticketing time, and ticketing type.

【0034】ここで、預り券(2)には、計数されたパ
チンコ玉の総玉数と再発行処理であることを示す異常発
行情報としての「再発行」という文字が白抜きで印刷さ
れている。尚、この再発行処理においては、発券機2
は、先の発行処理時に親POS4に計数データ信号を送
信しているので、計数データ信号を再送することはな
い。
Here, the total number of pachinko balls counted and the character "reissue" as abnormal issue information indicating the reissue process are printed on the deposit ticket (2) in white. There is. In this reissue process, the ticket issuing machine 2
Transmits the count data signal to the parent POS 4 during the previous issuing process, and therefore does not retransmit the count data signal.

【0035】[2]営業時間帯において親POS4との
間の通信ラインがオフライン状態であった場合……発券
機2と親POS4との間の通信にトラブルが発生した場
合は、発券機2から親POS4にチェック信号を送信す
るものの親POS4からはアンサーバック信号が返信さ
れないので、発券機2は、営業時間帯においてオフライ
ンであると判断したときは(図3のステップA10)、
図14に示す預り券(3)を発行してから(ステップA
28)、図10に示すデータメモリに発券情報を登録す
る(ステップA15)。この場合、発券可能時間帯にお
けるオフラインによる発券処理であるので、発券機2
は、図10(b)に示すオフライン用のデータメモリに
発券No.、パチンコ玉の計数値、発券時間、発券の種
別を登録する。
[2] When the communication line with the parent POS 4 is off-line during the business hours ... When trouble occurs in communication between the ticket issuing machine 2 and the parent POS 4, the ticket issuing machine 2 Although the check signal is transmitted to the parent POS 4, the answerback signal is not returned from the parent POS 4, so when the ticket issuing machine 2 determines that it is offline during business hours (step A10 in FIG. 3),
After issuing the deposit ticket (3) shown in FIG. 14 (step A
28), and ticketing information is registered in the data memory shown in FIG. 10 (step A15). In this case, since the ticket issuing process is offline in the ticket issuing time slot, the ticket issuing machine 2
Is issued in the offline data memory shown in FIG. Register the counting value of pachinko balls, ticketing time, and ticketing type.

【0036】ここで、預り券3には、計数されたパチン
コ玉の総玉数とオフライン状態での発行であることを示
す「オフラインハッコウ」という文字が白抜きで印刷さ
れている。
Here, the total number of pachinko balls that have been counted and the letters "offline haku", which indicates that the pachinko balls are issued in an offline state, are printed on the deposit ticket 3 in white.

【0037】[3]発券可能時間帯で且つ営業外時間帯
において親POS4との間の通信ラインがオフライン状
態で預り券を発行する場合……発券機2は、営業外時間
帯でオフラインであると判断したときは(図3のステッ
プA22)、図15に示す預り券(4)を発行してから
(ステップA23)、図10に示すデータメモリに発券
情報を登録する(ステップA15)。この場合、営業外
時間帯におけるオフラインによる発券処理であるので、
発券機2は、図10(b)に示す発券禁止時間用のデー
タメモリに発券No.、パチンコ玉の計数値、発券時
間、発券の種別を登録する。
[3] Issuing a deposit ticket with the communication line with the parent POS 4 being offline during the ticket-issuing time zone and non-business hours ... The ticket issuing machine 2 is offline during non-business hours. If it is determined (step A22 in FIG. 3), the deposit ticket (4) shown in FIG. 15 is issued (step A23), and then the ticket issuing information is registered in the data memory shown in FIG. 10 (step A15). In this case, the ticketing process is offline during non-business hours.
The ticket issuing machine 2 stores the ticket issuing number in the data memory for the ticketing prohibited time shown in FIG. Register the counting value of pachinko balls, ticketing time, and ticketing type.

【0038】ここで、預り券(4)には、計数されたパ
チンコ玉の総玉数と営業時間外の発行であることを示す
異常発行情報としての「ジカンガイハッコウ」という文
字が白抜きで印刷されている。尚、この発行処理におい
ては、発券機2と親POS4との間の通信がオフライン
状態であるので、発券機2は、親POS4に計数データ
信号を送信することはない。
Here, in the deposit ticket (4), the total number of pachinko balls that have been counted and the character "Zikangai Hako" as abnormal issue information indicating that it is issued outside business hours are outlined. It is printed. In this issuance process, since the communication between the ticket issuing machine 2 and the parent POS 4 is offline, the ticket issuing machine 2 does not transmit the count data signal to the parent POS 4.

【0039】[4]発行許可時間帯で且つ営業時間帯外
において再発行操作された場合……発券機2は、再発行
モードが設定された状態で発行許可時間帯で且つ営業時
間帯外において再発行操作された場合は(ステップA1
8)、図16に示す預り券(5)を発行してから(ステ
ップA20)、図10に示すデータメモリに発券情報を
登録する(ステップA21)。この場合、営業外時間帯
における再発行による発券処理であるので、発券機2
は、図10(c)に示す再発行用のデータメモリに発券
No.、パチンコ玉の計数値、発券時間、発券の種別を
登録する。
[4] When the reissuing operation is performed during the issuance-permitted time zone and outside the business hours ... The ticket issuing machine 2 is in the issuance-permitted time zone and outside the business hours when the reissue mode is set. If a reissue operation has been performed (step A1
8) After issuing the deposit ticket (5) shown in FIG. 16 (step A20), the ticket issuing information is registered in the data memory shown in FIG. 10 (step A21). In this case, since the ticket issuing process is performed by reissuing during the non-business hours, the ticket issuing machine 2
Is issued in the data memory for reissue shown in FIG. Register the counting value of pachinko balls, ticketing time, and ticketing type.

【0040】ここで、預り券(5)には、計数されたパ
チンコ玉の総数と営業時間外の再発行であることを示す
異常発行情報としての「ジカンガイハッコウ 再発行」
という文字が白抜きで印刷されている。尚、この再発行
処理においては、発券機2は、先の発行処理時に親PO
S4に計数データ信号を送信しているので、計数データ
信号を再送することはない。
Here, the deposit ticket (5) has the "total number of pachinko balls counted" and "reissue of Zikhangai Hako" as abnormal issue information indicating that the issue is reissued after business hours.
Is printed in white. In the reissuing process, the ticket issuing machine 2 uses the parent PO during the previous issuing process.
Since the count data signal is transmitted to S4, the count data signal is not retransmitted.

【0041】[5]発行許可時間帯で且つ営業時間帯外
において親POS4とオンライン接続されている状態で
預り券を発行する場合……発券機2は、リクエスト信号
を親POS4に出力してから(図3のステップA2
4)、親POS4から発券No.が入力するかを監視す
るようになる(ステップA25)。このとき、親POS
4から発券No.が出力されるので、発券機2は、親P
OS4から発券No.を入力したときは、計数データ信
号を親POS4に出力すると共に(ステップA26)、
図17に示す預り券(6)を発行してから(ステップA
27)、図10に示すデータメモリに発券情報を登録す
る(ステップA15)。この場合、営業外時間帯におけ
るオフライン発行による発券処理であるので、発券機2
は、図10(b)に示すオフライン用のデータメモリに
発券No.、パチンコ玉の計数値、発券時間、発券の種
別を登録する。また、親POS4に送信する計数データ
信号の発行種別には、営業外時間での発行であることが
示されている。
[5] Issuing a voucher in the issuance-permitted time zone and outside the business hours while online connected to the parent POS 4 ... The ticket issuing machine 2 outputs a request signal to the parent POS 4. (Step A2 in FIG. 3
4), the ticket issue number from the parent POS 4. Will be monitored for input (step A25). At this time, the parent POS
Ticketing No. 4 to Is output, the ticket issuing machine 2
Ticketing No. from OS4 When is input, the count data signal is output to the parent POS 4 (step A26),
After issuing the deposit ticket (6) shown in FIG. 17, (step A
27), and ticketing information is registered in the data memory shown in FIG. 10 (step A15). In this case, since the ticket issuing process is performed by off-line issuance during non-business hours, the ticket issuing machine 2
Is issued in the offline data memory shown in FIG. Register the counting value of pachinko balls, ticketing time, and ticketing type. Further, the issuance type of the count data signal transmitted to the parent POS 4 indicates that it is issued during non-business hours.

【0042】ここで、預り券(6)には、計数されたパ
チンコ玉の総数と営業時間外のオフライン状態での発行
であることを示す異常発行情報としての「ジカンガイハ
ッコウ オフラインハッコウ」という文字が白抜きで印
刷されている。尚、この発行処理においては、発券機2
と親POS4との間の通信機能が断たれているので、発
券機2は、親POS4に計数データを送信することはな
い。
Here, on the deposit ticket (6), the characters "Zikangai Hakkou Offline Hakkou" as abnormal issuance information indicating that the total number of pachinko balls counted and issuance in an off-line state outside business hours are issued. Is printed in white. In this issuance process, the ticket issuing machine 2
Since the communication function between the parent POS 4 and the parent POS 4 is cut off, the ticket issuing machine 2 does not transmit the count data to the parent POS 4.

【0043】[6]発行禁止時間帯に発券する場合……
例えば不正により発行禁止時間帯に預り券の発券操作が
行われた場合は、発券機2は、図3のフローチャートに
は記載していないものの、図10に示すデータメモリに
発券情報を登録する。この場合、発行禁止時間帯におけ
る発券処理であるので、発券機2は、図10(d)に示
す発行禁止時間帯用のデータメモリに計数No.、計数
値、計数時間を登録する。
[6] Ticketing in the prohibition time zone ...
For example, when a ticket-issuing operation of the deposit ticket is performed during the issuance prohibition time period due to fraud, the ticket-issuing machine 2 registers the ticket-issuing information in the data memory shown in FIG. 10, although not described in the flowchart of FIG. In this case, since the ticket issuing process is performed in the issuance prohibited time zone, the ticket issuing machine 2 stores the count No. Register the count value and count time.

【0044】さて、上述のようにして発券機2から発行
された預り券を景品交換カウンタに提出すると、従業員
は、まず、預り券を確認する。つまり、異常な状態時に
発行された預り券には図13乃至図17に示すように異
常状態が印刷されているので、従業員は、預り券がどの
ような異常状態で発行されたかを確認することができ
る。この場合、特に預り券がオフライン発行されたもの
であるときは、親POS4に発券情報が記憶されていな
いので、注意を要する。
Now, when the deposit ticket issued from the ticket issuing machine 2 is submitted to the prize exchange counter as described above, the employee first confirms the deposit ticket. That is, since the abnormal condition is printed on the deposit ticket issued in the abnormal condition as shown in FIGS. 13 to 17, the employee confirms in what abnormal condition the deposit ticket was issued. be able to. In this case, note that the issuing information is not stored in the parent POS 4, especially when the deposit ticket is issued offline.

【0045】尚、発券機2のオフライン用のデータメモ
リには発券情報が記憶されているので、預り券の真偽を
判定することはできる。
Since the off-line data memory of the ticket issuing machine 2 stores the ticket issuing information, it is possible to judge the authenticity of the deposit ticket.

【0046】そして、預り券が一応正規のものであると
判断したときは、預り券を親POS4または子POS5
に読込ませる。すると、親POS4(子POS5)は、
預り券が読込まれたときは(図5のステップC5)、メ
モリに記憶されている発券情報を読込み(ステップC
6)、該当データがあるか否かを判断する(ステップC
7)。このとき、発券情報に該当データがあった場合
は、景品取引処理を実行してから(ステップC8)、該
当メモリに景品取引処理が済んだことを登録する(ステ
ップC9)つまり、図11に示すデータメモリの処理済
エリアにフラグをセットする。この景品取引処理では、
データメモリに記憶している計数値に基づいて交換可能
な特殊景品数及び余り玉数を表示する。従って、従業員
は、表示された特殊景品数の特殊景品を払出すと共に、
余り玉若しくは当該余り玉に相当する一般景品を払出
す。
When it is determined that the deposit ticket is genuine, the deposit ticket is sent to the parent POS 4 or the child POS 5.
To read. Then, the parent POS 4 (child POS 5)
When the voucher is read (step C5 in FIG. 5), the ticket issuing information stored in the memory is read (step C5).
6) Judge whether there is corresponding data (step C)
7). At this time, if the ticket issuing information includes the corresponding data, the prize transaction processing is executed (step C8), and the fact that the prize transaction processing is completed is registered in the corresponding memory (step C9). That is, as shown in FIG. Set a flag in the processed area of the data memory. In this prize transaction process,
The number of special prizes and the number of surplus balls that can be exchanged are displayed based on the count values stored in the data memory. Therefore, the employee pays out the special prize of the displayed number of special prizes, and
Surplus balls or general prizes equivalent to the surplus balls are paid out.

【0047】また、発券情報に該当データがなかったと
きは、エラー処理を実行する。このエラー処理では、デ
ータメモリに記憶されている種別に基づいて通常の発行
処理か、異常状態時の発行処理かを判断し、異常状態時
の発行処理の場合は、異常の内容を表示する。この場
合、親POS4は、子POS5からのアクセスによるエ
ラー処理を実行するときは、預り券が正常な状態でない
発行であることを示す信号を子POS5に送信する。こ
れにより、子POS5は、預り券が正常な状態での発行
でないことを表示する。
If there is no corresponding data in the ticket issuing information, error processing is executed. In this error processing, it is judged whether it is a normal issuing processing or an issuing processing in an abnormal state based on the type stored in the data memory, and in the case of an issuing processing in an abnormal state, the content of the abnormality is displayed. In this case, when the parent POS 4 executes the error processing by the access from the child POS 5, the parent POS 4 transmits to the child POS 5 a signal indicating that the deposit ticket is issued in an abnormal state. Accordingly, the child POS 5 displays that the deposit ticket is not issued in a normal state.

【0048】上記構成のものによれば、発券機2は、異
常状態時に預り券を発行する際に当該預り券にパチンコ
玉の計数値に加えて異常発行の内容を示す異常発行情報
を印刷するようにしたので、遊技客が景品との交換のた
めに預り券を景品交換カウンタに提出したときに、従業
員は、預り券に印刷された異常発行情報を確認すること
により異常内容に応じて適切に且つ迅速に対処すること
ができる。
According to the above configuration, when issuing a deposit ticket in an abnormal state, the ticket issuing machine 2 prints abnormal issue information indicating the content of the abnormal issue in addition to the pachinko ball count value on the deposit ticket. As a result, when the player submits the deposit ticket to the prize exchange counter for exchange with the prize, the employee can check the abnormality issuance information printed on the deposit ticket to respond to the abnormality content. Can be dealt with appropriately and quickly.

【0049】また、発券機2は、正常状態に加えて異常
状態で預り券を発行する際にも発行情報を記憶するよう
にしたので、親POS4に発行情報を伝達することがで
きない場合であっても、預り券の不正に対処することが
可能となる。
Further, the ticket issuing machine 2 stores the issuance information not only when the issuance ticket is issued in the abnormal state in addition to the normal state, but the issuance information cannot be transmitted to the parent POS 4. However, it becomes possible to deal with fraudulent deposit tickets.

【0050】本発明は、上記実施例にのみ限定されるも
のではなく、次のように変形または拡張できる。記憶媒
体としては、磁気カードを利用するようにしてもよい。
パチスロのメダル計数に適用するようにしてもよい。パ
チンコホール以外の遊技場に適用するようにしてもよ
い。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. A magnetic card may be used as the storage medium.
It may be applied to counting pachislot medals. It may be applied to a game hall other than a pachinko hall.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技場用記憶媒体発行装置によれば、予め決められた
異常状態で遊技媒体数を示す遊技媒体情報が記憶された
記憶媒体を発行する場合は、当該記憶媒体に異常状態で
の発行であることを示す異常発行情報を記録するように
したので、遊技媒体数を示す遊技媒体情報が記録された
記憶媒体を発行すると共にそのことを示す発行情報を管
理装置に伝達する構成において、不正な記憶媒体が使用
されてしまうことを防止できるという優れた効果を奏す
る。
As is clear from the above description, according to the storage medium issuing device for a game hall of the present invention, the storage medium storing the storage medium information indicating the number of storage mediums in the predetermined abnormal state is stored. When issuing, the abnormal issue information indicating that the issue is made in an abnormal state is recorded in the storage medium. Therefore, while issuing the storage medium in which the game medium information indicating the number of game media is issued, In the configuration in which the issue information indicating the is transmitted to the management device, it is possible to prevent the unauthorized storage medium from being used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における発券機の構成を示す
概略図
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a ticket issuing machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】全体構成を示す概略図FIG. 2 is a schematic diagram showing the overall configuration.

【図3】発券機の動作を示すフローチャートFIG. 3 is a flowchart showing the operation of the ticket issuing machine.

【図4】玉計数機の動作を示すフローチャートFIG. 4 is a flowchart showing the operation of the ball counter.

【図5】親POSの動作を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing the operation of the parent POS.

【図6】発券禁止時間帯と発券可能時間帯と営業時間帯
との関係を示す図
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between a ticketing prohibited time zone, a ticket issuable time zone, and a business time zone.

【図7】発券No.リクエスト信号を示す模式図7] Ticketing No. Schematic diagram showing request signal

【図8】発券No.信号を示す模式図FIG. 8: Ticketing No. Schematic diagram showing signals

【図9】計数データ信号を示す模式図FIG. 9 is a schematic diagram showing a count data signal.

【図10】発券機データメモリを示す模式図FIG. 10 is a schematic diagram showing a ticket issuing machine data memory.

【図11】親POSデータメモリを示す模式図FIG. 11 is a schematic diagram showing a parent POS data memory.

【図12】預り券(1)を示す図FIG. 12 is a diagram showing a deposit ticket (1).

【図13】預り券(2)を示す図FIG. 13 is a diagram showing a deposit ticket (2).

【図14】預り券(3)を示す図FIG. 14 is a diagram showing a deposit ticket (3).

【図15】預り券(4)を示す図FIG. 15 is a diagram showing a deposit ticket (4).

【図16】預り券(5)を示す図FIG. 16 is a diagram showing a deposit ticket (5).

【図17】預り券(6)を示す図FIG. 17 is a diagram showing a deposit ticket (6).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は玉計数機、2は発券機(遊技場用記憶媒体発行装
置)、4は親POS(管理装置)、14はモード切替ス
イッチである。
Reference numeral 1 is a ball counter, 2 is a ticket issuing machine (game medium issuing device), 4 is a parent POS (management device), and 14 is a mode changeover switch.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体数を示す遊技媒体情報が記録さ
れた記憶媒体を発行すると共にそのことを示す発行情報
を管理装置に伝達する遊技場用記憶媒体発行装置におい
て、 予め決められた異常状態で前記記憶媒体を発行する場合
は、当該記憶媒体に異常状態での発行であることを示す
異常発行情報を記録することを特徴とする遊技場用記憶
媒体発行装置。
1. A gaming machine storage medium issuing device for issuing a storage medium in which game medium information indicating the number of game media is recorded, and transmitting the issue information indicating the issue to a management device. 2. When issuing the storage medium, the storage medium issuing device for game hall, wherein abnormal issue information indicating that the issue is made in an abnormal state is recorded in the storage medium.
【請求項2】 前記異常状態は、前記記憶媒体を再発行
することであることを特徴とする請求項1記載の遊技場
用記憶媒体発行装置。
2. The storage medium issuing device for a game arcade according to claim 1, wherein the abnormal state is that the storage medium is reissued.
【請求項3】 前記異常状態は、発行情報を前記管理装
置に伝達することなく前記記憶媒体を発行することであ
ることを特徴とする請求項1記載の遊技場用記憶媒体発
行装置。
3. The storage medium issuing device for a game arcade according to claim 1, wherein the abnormal state is to issue the storage medium without transmitting the issue information to the management device.
【請求項4】 前記異常状態は、前記記憶媒体を遊技場
の営業時間外に発行することであることを特徴とする請
求項1記載の遊技場用記憶媒体発行装置。
4. The storage medium issuing device for a game arcade according to claim 1, wherein the abnormal state is that the storage medium is issued outside the business hours of the game arcade.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001246115A (en) * 2000-03-08 2001-09-11 Oizumi Corp Game data providing method, game system, game data output device, game data controller and game machine
JP2005198998A (en) * 2004-01-13 2005-07-28 Oizumi Corp Game parlor sales management system
JP2008246095A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Sankyo Co Ltd System for game
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