JPH0934959A - Integration apparatus of gamble place - Google Patents

Integration apparatus of gamble place

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JPH0934959A
JPH0934959A JP17887795A JP17887795A JPH0934959A JP H0934959 A JPH0934959 A JP H0934959A JP 17887795 A JP17887795 A JP 17887795A JP 17887795 A JP17887795 A JP 17887795A JP H0934959 A JPH0934959 A JP H0934959A
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JP
Japan
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voting
race
data
horse
input
Prior art date
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JP17887795A
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Japanese (ja)
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Toshiharu Enmei
年晴 延命
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LES-MU PUROPATEIZU BV
REEM PROPERTIES BV
ROEHM PROPERTIES BV
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LES-MU PUROPATEIZU BV
REEM PROPERTIES BV
ROEHM PROPERTIES BV
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a betting in a gambling place through the use of a radio terminal. SOLUTION: A race integration system 1 is provided with a central control unit 3, and it is provided with a racecourse network system 5, a betting management system 7, a betting promoting system 9, a member management system 11, a money receipts/disbursements system 13, a cash processing system 15, an account management system 17, a user service system 19, a side business system 21, a horse position detection system 23 and a communication network racing system 823. An antenna system for radio network 25, an antenna marker system for horse position detection 27, an intra-equipment photographing monitor camera system 29, a betting place betting machine system 31, a management tower system 33, a lending system 35 and a return system 37 are connected to the center control unit 3. Betting is executed by using a winning horse betting machine 201.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、レースやインドア
ゲームを対象とするギャンブル場の投票や賭を管理する
技術に関する。この様な技術では、ギャンブル場の投票
や賭を管理する技術としては、特開平5ー81305号
公報と、特開平6ー52203号公報と、特開平6ー2
43320号公報と、特開平6ー295305号公報
と、特開平6ー325065号公報とがある。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a technique for managing voting and gambling in a gambling field for racing and indoor games. In such a technique, techniques for managing voting and betting in a gambling field include Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 5-81305, 6-52203, and 6-2.
JP-A-43320, JP-A-6-295305 and JP-A-6-325065.

【0002】特開平5ー81305号公報と、特開平6
ー243320号公報とは、競馬等の投票券の自動発券
機の技術である。この技術では、投票券の購入者が、O
MRカードにマークを記入して、自動発券機に挿入する
ことで、所望の投票券の購入が行える。
[0002] JP-A-5-81305 and JP-A-6-81305
JP-A-243320 is a technology of an automatic ticket issuing machine for voting tickets such as horse racing. With this technology, the betting ticket buyer can
A desired voting ticket can be purchased by writing a mark on the MR card and inserting it into an automatic ticket issuing machine.

【0003】特開平6ー295305号公報は、オッズ
情報を受信して、これを出力する装置の技術である。特
開平6ー52203号公報は、出馬表、開催案内など
を、移動体通信によって受信し、出力する技術である。
[0003] Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-295305 is a technology of a device that receives odds information and outputs it. Japanese Unexamined Patent Publication No. Hei 6-52203 discloses a technology for receiving and outputting a running table, a holding guide, and the like by mobile communication.

【0004】特開平6ー325065号公報は、競馬場
内専用のカードマネーの技術である。
Japanese Patent Laid-Open Publication No. Hei 6-325065 is a technology of card money exclusively used in a racetrack.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
技術では、オッズや、出走案内などの情報を、単に入手
することが出来たり、マークシート方式で、投票券を買
えたりするだけであり、競馬場を統合管理して、より顧
客満足度を高めようとする発想はなかった。
However, according to the conventional technology, information such as odds and run guidance can be simply obtained, or a betting ticket can be bought by a mark sheet method. There was no idea to integrate and manage, to further increase customer satisfaction.

【0006】本発明は、競馬等のギャンブル場の顧客満
足度を極限まで高めることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to maximize customer satisfaction in a gambling field such as a horse race.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1のギャンブル場
統合装置は、競馬、競艇、競輪、オートレースなどのレ
ースを行うレース場と、該レース場の周囲に位置するレ
ース場施設と、上記レースへの投票数を集計する投票集
計手段とを備えたギャンブル場統合装置において、 所
定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、該投票
入力手段の入力データを無線によって送信する投票デー
タ送信手段と、上記レース場施設に配設され、上記投票
データ送信手段から送信された投票入力手段の入力デー
タを受信する投票データ受信手段と、該投票データ受信
手段が受信した投票入力手段の入力データを上記投票集
計手段に出力する投票取次手段とを備えたことを要旨と
する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gambling field integrating apparatus, comprising: a racing field for racing such as horse racing, boat racing, bicycle racing, and auto racing; a racing facility located around the racing field; In a gambling field integrated device provided with voting counting means for counting the number of votes for a race, voting input means for inputting a vote for a predetermined race, and voting data transmission for wirelessly transmitting input data of the voting input means Means, voting data receiving means disposed at the racetrack facility and receiving input data of the voting input means transmitted from the voting data transmitting means, and input data of the voting input means received by the voting data receiving means And a voting agent means for outputting to the voting counting means.

【0008】請求項2のギャンブル場統合装置は、請求
項1の投票入力手段と、投票データ送信手段とが、双方
を同時に携帯することが可能に構成された携帯型である
ことを特徴とする。請求項3のギャンブル場統合装置
は、請求項1の投票データ受信手段が、構内無線LAN
構成を備えることを特徴とする。
A gambling field integration device according to a second aspect is characterized in that the voting input means and the voting data transmission means of the first aspect are of a portable type configured to be able to carry both at the same time. . According to a third aspect of the present invention, in the gambling field integration apparatus, the voting data receiving unit of the first aspect is configured such that
It is characterized by comprising a configuration.

【0009】請求項4のギャンブル場統合装置は、競
馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレー
ス場と、上記レース場のレースの進行状態を検出するレ
ース状態検出手段と、該レース状態検出手段が検出した
検出結果を分類整理して記憶するレース状態記憶手段
と、該レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行わ
れるレースの進行状態をシュミレーションするシュミレ
ーション手段と、該シュミレーション手段のシュミレー
ション結果を出力するシュミレーション結果出力手段と
を備えることを特徴とすることを要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gambling field integrating apparatus, comprising: a race field for racing such as horse racing, boat racing, wheel racing, and auto racing; race state detecting means for detecting the progress of a race in the race field; A race state storage unit for classifying and storing the detection results detected by the detection unit, a simulation unit for simulating a progress state of a race to be performed next based on the storage of the race state storage unit; A simulation result output means for outputting a simulation result is provided.

【0010】請求項5のギャンブル場統合装置は、競
馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレー
ス場と、上記レースへの投票数を集計する投票集計手段
とを備えたギャンブル場統合装置において、レース状態
記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレースの進行
状態をシュミレーションするシュミレーション手段と、
所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、上記
シュミレーション手段のシュミレーション結果に基づい
て、上記投票入力手段に投票を行う投票実行手段と、該
投票入力手段の入力データを無線によって送信する投票
データ送信手段と、上記レース場施設に配設され、上記
投票データ送信手段から送信された投票入力手段の入力
データを受信する投票データ受信手段と、該投票データ
受信手段が受信した投票入力手段の入力データを上記投
票集計手段に出力する投票取次手段とを備えたことを要
旨とする。
[0010] A gambling field integrating apparatus according to a fifth aspect of the present invention is a gambling field integrating apparatus comprising: a race field for racing such as horse racing, boat racing, bicycle racing, and auto racing; and voting counting means for counting the number of votes for the race. In the simulation means for simulating the progress of the next race based on the storage of the race state storage means,
Voting input means for inputting a vote for a predetermined race, voting execution means for voting on the voting input means based on a simulation result of the simulation means, and voting for wirelessly transmitting input data of the voting input means A data transmitting means, a voting data receiving means disposed at the racetrack facility and receiving the input data of the voting input means transmitted from the voting data transmitting means, and a voting input means received by the voting data receiving means. The essence of the present invention is to include a voting agent means for outputting input data to the voting counting means.

【0011】請求項6のギャンブル場統合装置は、競
馬、競艇、競輪、オートレースなどのレースを行うレー
ス場と、上記レースへの投票数を集計する投票集計手段
とを備えたギャンブル場統合装置において、レース状態
記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレースの進行
状態をシュミレーションするシュミレーション手段と、
所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、上記
シュミレーション手段のシュミレーション結果に基づい
て、上記投票入力手段に投票を行う投票実行手段と、該
投票入力手段の入力データを公衆通信回線によって送信
する投票データ通信手段と、上記レース場施設に配設さ
れ、上記投票データ通信手段から送信された投票入力手
段の入力データを受信する投票データ通信受信手段と、
該投票データ通信受信手段が受信した投票入力手段の入
力データを上記投票集計手段に出力する投票取次手段と
を備えたことを要旨とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gambling field integrating apparatus, comprising: a race field for racing such as horse racing, boat racing, bicycle racing, and auto racing; and voting counting means for counting the number of votes for the race. In the simulation means for simulating the progress of the next race based on the storage of the race state storage means,
Voting input means for inputting a vote for a predetermined race, voting execution means for voting on the voting input means based on the simulation result of the simulation means, and input data of the voting input means transmitted by a public communication line. Voting data communication means, and voting data communication receiving means disposed at the racetrack facility and receiving input data of the voting input means transmitted from the voting data communication means,
The voting data communication receiving means includes voting mediation means for outputting the input data of the voting input means received to the voting counting means.

【0012】請求項7のギャンブル場統合装置は、請求
項5、又は請求項6の投票入力手段が、シュミレーショ
ン結果を馬の状態によって補正する馬勢補正値を入力す
る馬勢補正値入力手段を備え、シュミレーション手段
が、上記馬勢補正値入力手段の入力値に基づいて、レー
スのシュミレーションに補正を加えるシュミレーション
補正手段を備えることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, the voting input means of the fifth or sixth aspect further comprises a horsepower correction value input means for inputting a horsepower correction value for correcting the simulation result according to the state of the horse. Wherein the simulation means includes simulation correction means for correcting a race simulation based on the input value of the horsepower correction value input means.

【0013】請求項8のギャンブル場統合装置は、請求
項5、又は請求項6の投票実行手段が、シュミレーショ
ン結果に基づいて、先頭着順グループを分別する先頭グ
ループ分別手段と、該先頭グループ分別手段が分別した
先頭グループを投票対象に選択する投票対象選択手段と
を備えることを特徴する。
In the gambling field integrating device according to an eighth aspect, the voting execution means according to the fifth or sixth aspect is characterized in that the voting execution means separates the first arrival order group based on a simulation result; And a voting target selecting means for selecting the sorted head group as a voting target.

【0014】請求項9のギャンブル場統合装置は、請求
項5、又は請求項6の投票実行手段が、予め選択されて
いる投票金額を投票対象に案分して1回のレースに投票
する投票金額案分手段を備えることを特徴とする。請求
項10のギャンブル場統合装置は、カジノやアミューズ
メント施設などのインドアゲームを備えるインドアゲー
ム場と、上記インドアゲームの進行状態を検出し、配当
を算出する配当算出手段と、所定のインドアゲームへの
賭を入力する賭入力手段と、該賭入力手段の入力データ
を無線、又は公衆通信回線によって送信する賭データ送
信手段と、上記賭データ送信手段から送信された賭入力
手段の入力データを受信する賭データ受信手段と、該賭
データ受信手段が受信した賭入力手段の入力データを上
記配当算出手段に出力する賭取次手段とを備えたことを
要旨とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gambling field integration device, the voting execution means of the fifth or sixth aspect divides the pre-selected voting amount into voting targets and votes for one race. It is characterized in that it is provided with an amount prorating means. The gambling field integration device according to claim 10 is an indoor game field having an indoor game such as a casino or an amusement facility, a payout calculation means for detecting a progress state of the indoor game and calculating a payout, and Bet input means for inputting a bet, bet data transmission means for transmitting input data of the bet input means by wireless or public communication line, and receiving input data of the bet input means transmitted from the bet data transmission means The gist of the present invention is to include a bet data receiving unit and a betting unit that outputs input data of the bet input unit received by the bet data receiving unit to the payout calculation unit.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1は、競馬場統合システム1の
全体ブロック図である。競馬場統合システム1は、ギャ
ンブル場統合装置の実施の一形態である。競馬場統合シ
ステム1は、中央統轄ユニット3を備えている。中央統
轄ユニット3は、複数のコンピュータシステムの集合で
成り立っており、これらのコンピュータが相互にかかわ
り合いを有して構成されている。
FIG. 1 is an overall block diagram of a racetrack integrated system 1. The racetrack integration system 1 is an embodiment of a gambling hall integration device. The racetrack integration system 1 includes a central control unit 3. The central control unit 3 is composed of a set of a plurality of computer systems, and these computers are configured so as to interact with each other.

【0016】中央統轄ユニット3は、概念的構成とし
て、競馬場ネットシステム5と、投票管理システム7
と、投票促進システム9と、会員管理システム11と、
金銭出納システム13と、現金処理システム15と、口
座管理システム17と、利用者サービスシステム19
と、サイドビジネスシステム21と、馬位置検出システ
ム23と、通信ネットワーク競馬システム823とを備
えている。
The central control unit 3 is conceptually composed of a racetrack net system 5 and a voting management system 7.
Voting promotion system 9, member management system 11,
Cash accounting system 13, cash processing system 15, account management system 17, user service system 19
, A side business system 21, a horse position detection system 23, and a communication network horse racing system 823.

【0017】中央統轄ユニット3には、無線ネット用ア
ンテナシステム25と、馬位置検出用アンテナマーカシ
ステム27と、施設内撮影モニタカメラシステム29
と、投票所投票機システム31と、管理棟システム33
と、貸出システム35と、返却システム37とが接続さ
れている。競馬場ネットシステム5と、無線ネット用ア
ンテナシステム25とは、投票データ受信手段の一態様
であって、構内無線LAN構成の一態様である。競馬場
ネットシステム5は、投票取次手段の一態様である。投
票管理システム7は、投票集計手段の一態様である。こ
れらの詳細は、順次説明する。
The central control unit 3 includes an antenna system 25 for a wireless network, an antenna marker system 27 for detecting a horse position, and a monitor camera system 29 for photographing in a facility.
And the polling place voting machine system 31 and the management building system 33
, A lending system 35 and a return system 37 are connected. The racetrack net system 5 and the wireless net antenna system 25 are one mode of voting data receiving means, and are one mode of a local wireless LAN configuration. The racetrack net system 5 is an embodiment of voting agency means. The voting management system 7 is an embodiment of a voting counting unit. These details will be described sequentially.

【0018】図2は、競馬場41の配置図である。競馬
場41は、馬場43と、競馬場施設45とを備えてい
る。馬場43は、レース場の一態様であって、レーシン
グコース47と、フィールド49とを備えている。レー
シングコース47には、ゴールポスト51が設けられて
いる。ゴールポスト51は、時計計時を行う。フィール
ド49には、レースインデケータ52が設けられてい
る。レースインデケータ52は、入場者451にレース
の進行状態を表示する。詳細は図22によって後述す
る。
FIG. 2 is a layout diagram of the horse racecourse 41. The racetrack 41 includes a racetrack 43 and a racetrack facility 45. The riding ground 43 is an embodiment of a race track, and includes a racing course 47 and a field 49. A goal post 51 is provided in the racing course 47. The goal post 51 performs clock measurement. The field 49 is provided with a race indicator 52. The race indicator 52 displays the progress of the race to the visitors 451. Details will be described later with reference to FIG.

【0019】競馬場施設45は、レース場施設の一態様
であって、管理棟53と、投票所55と、払戻所57
と、オッズ表示棟59と、投票機貸出所61と、フェン
ス63と、パドック65と、監視塔67と、ゲート69
と、無線ネットアンテナ71と、撮映モニタカメラ73
とを備えている。
The racetrack facility 45 is an embodiment of a racetrack facility, and includes a management building 53, a polling place 55, and a payout place 57.
, Odds display building 59, voting machine rental station 61, fence 63, paddock 65, monitoring tower 67, gate 69
, A wireless network antenna 71, a shooting monitor camera 73
And

【0020】図3は、馬場43の配置図である。馬場4
3には、レーシングコース47の外縁部に位置するフィ
ールド49に、馬位置検出用アンテナマーカシステム2
7の一部を構成するNo.1電波標識75と、No.2
電波標識77と、No.3電波標識79とが配設されて
いる。
FIG. 3 is a diagram showing the arrangement of the track 43. Baba 4
3, a field 49 located at the outer edge of the racing course 47 includes an antenna marker system 2 for detecting a horse position.
No. 7 constituting a part of No. 7 No. 1 radio sign 75 and No. 1 Two
Radio sign 77 and No. Three radio signs 79 are provided.

【0021】これらの電波標識75、77、79は、各
々が所定の識別コードを有する位置標識電波を発信す
る。図4は、馬座標出力装置81のブロック図である。
これは、各競走馬の鞍に取り付けられる。馬座標出力装
置81は、アンテナ83と、受信検波ユニット85と、
座標算出ユニット87と、送信機89と、アンテナ91
とを備えている。アンテナ83は、電波標識75、7
7、79から出力された標識電波を受信する。受信検波
ユニット85は、No.1検波ブロック93と、No.
2検波ブロック95と、No.3検波ブロック97とを
備えている。No.1検波ブロック93は、アンテナ8
3から入力したNo.1電波標識75の位置標識電波を
検波して、位置標識信号101を出力する。No.2検
波ブロック95は、アンテナ83から入力したNo.2
電波標識77の位置標識電波を検波して、位置標識信号
103を出力する。No.3検波ブロック97は、アン
テナ83から入力したNo.3電波標識77の位置標識
電波を検波して、位置標識信号105を出力する。
Each of these radio signals 75, 77, 79 transmits a position signal radio wave having a predetermined identification code. FIG. 4 is a block diagram of the horse coordinate output device 81.
It is attached to the saddle of each racehorse. The horse coordinate output device 81 includes an antenna 83, a reception detection unit 85,
A coordinate calculation unit 87, a transmitter 89, and an antenna 91
And The antenna 83 is a radio sign 75, 7
The beacon signals output from 7, 79 are received. The reception detection unit 85 has the No. No. 1 detection block 93,
No. 2 detection block 95, 3 detection block 97. No. One detection block 93 includes the antenna 8
No. 3 input from No. 3 A position marker radio wave of one radio marker 75 is detected, and a position marker signal 101 is output. No. The No. 2 detection block 95 receives the No. 2 input from the antenna 83. Two
The position marker radio wave of the radio wave marker 77 is detected and the position marker signal 103 is output. No. The No. 3 detection block 97 outputs the No. 3 input from the antenna 83. It detects the position marker radio waves of the three radio signals 77 and outputs the position marker signal 105.

【0022】座標算出ユニット87は、位置標識信号1
01、103、105に基づき、座標信号データテーブ
ル87Aを参照して、現在位置の座標を算出し、座標信
号GBNを出力する。座標信号データテーブル87A
は、個々の位置標識信号101、103、105の状態
に対応する座標信号GBNの値を記憶している。
The coordinate calculation unit 87 calculates the position marker signal 1
Based on 01, 103, and 105, the coordinates of the current position are calculated with reference to the coordinate signal data table 87A, and the coordinate signal GBN is output. Coordinate signal data table 87A
Stores the value of the coordinate signal GBN corresponding to the state of each of the position marker signals 101, 103, and 105.

【0023】送信機89は、座標信号GBNを入力し
て、これに識別コードIDを加え、アンテナ91を介し
て、送信する。馬座標出力装置81は、競走馬に取り付
けられて、図3に示すように、レーシングコース47上
に位置すると、その位置の座標信号GBN+1を識別コ
ードIDとともに送信する。
The transmitter 89 receives the coordinate signal GBN, adds an identification code ID to the coordinate signal GBN, and transmits the signal via the antenna 91. The horse coordinate output device 81 is attached to a racehorse and, when located on the racing course 47 as shown in FIG. 3, transmits a coordinate signal GBN + 1 of the position together with the identification code ID.

【0024】レーシングコース47上の座標信号GBN
は、ゴールポスト51の地点が、座標信号GB1にされ
ており、ここからスタート地点に向かって、所定の距離
毎に、所定の値が設定されている。これにより、競走馬
の現在位置を、リアルタイムで把握することが可能にな
る。馬位置検出システム23と、馬位置検出用アンテナ
マーカシステム27と、馬座標出力装置81とは、レー
ス状態検出手段の一態様である。
The coordinate signal GBN on the racing course 47
In the figure, the point of the goal post 51 is set to the coordinate signal GB1, and a predetermined value is set for every predetermined distance from here to the start point. This makes it possible to grasp the current position of the racehorse in real time. The horse position detection system 23, the horse position detection antenna marker system 27, and the horse coordinate output device 81 are one mode of a race state detection unit.

【0025】図5は、投票機貸与機111の正面図、図
6はそのブロック図である。投票機貸与機111は、図
5に示すように、正面板113に、勝馬投票機貸与機表
示115と、予納金額表示117と、予納金額表示器1
19と、500円100円表示121と、硬貨投入口1
23と、10000円5000円1000円表示125
と、紙幣投入口127と、IDカード投入口129と、
ディスプレイ131と、貸出ボタン133と、IDカー
ド使用選択ボタン135と、貸出口137とを備えてい
る。
FIG. 5 is a front view of the voting machine lending machine 111, and FIG. 6 is a block diagram thereof. As shown in FIG. 5, the voting machine lending machine 111 includes a winning voting machine lending machine display 115, a prepaid amount display 117, and a prepaid amount display 1 on the front plate 113.
19, 500 yen 100 yen display 121, coin slot 1
23 and 10,000 yen 5000 yen 1000 yen display 125
And a bill slot 127, an ID card slot 129,
A display 131, a lending button 133, an ID card use selection button 135, and a lending exit 137 are provided.

【0026】投票機貸与機111は、図6に示すよう
に、CPU141と、ROM143と、RAM145
と、ディスクユニット147と、入力インタフェース1
49と、出力インタフェース151と、ディスプレイイ
ンタフェース153と、通信インタフェース155とを
備えている。入力インタフェース149には、硬貨受入
機157と、紙幣受入機159と、IDカード使用選択
ボタンスイッチ161と、貸出ボタンスイッチ163と
が接続されている。硬貨受入機157は、硬貨投入口1
23を備えている。紙幣受入機159は、紙幣投入口1
27を備えている。IDカード使用選択ボタンスイッチ
161は、IDカード使用選択ボタン135を備えてい
る。貸出ボタンスイッチ163は、貸出ボタン133を
備えている。
As shown in FIG. 6, the voting machine lending machine 111 includes a CPU 141, a ROM 143, and a RAM 145.
, Disk unit 147 and input interface 1
49, an output interface 151, a display interface 153, and a communication interface 155. The input interface 149 is connected to a coin accepting machine 157, a bill accepting machine 159, an ID card use selection button switch 161, and a lending button switch 163. The coin receiving machine 157 has a coin slot 1
Equipped with 23. The bill accepting machine 159 has a bill insertion slot 1
27. The ID card use selection button switch 161 has an ID card use selection button 135. The lending button switch 163 includes a lending button 133.

【0027】出力インタフェース151には、投票機貸
与機構ユニット171が接続されている。投票機貸与機
構ユニット171は、貸出口137と、IDカードロー
ディング機構173と、投票機データインタフェース接
続装置175とを備えている。IDカードローディング
機構173は、IDカード投入口129から挿入された
IDカード181を、勝馬投票機201のカード装入口
203にローディングする。
A voting machine lending mechanism unit 171 is connected to the output interface 151. The voting machine lending mechanism unit 171 includes a lending exit 137, an ID card loading mechanism 173, and a voting machine data interface connection device 175. The ID card loading mechanism 173 loads the ID card 181 inserted from the ID card slot 129 into the card slot 203 of the winning horse voting machine 201.

【0028】投票機データインタフェース接続装置17
5は、勝馬投票機201のデータインタフェース205
に連結され、これと、出力インタフェース151との間
のデータ取次を行う。ここでは、光通信によって、相互
のデータ伝送を行う。ディスプレイインタフェース15
3は、予納金額表示器119と、ディスプレイ131と
に接続されている。
Voting machine data interface connection device 17
5 is the data interface 205 of the winning voting machine 201
To perform data transfer between this and the output interface 151. Here, mutual data transmission is performed by optical communication. Display interface 15
Reference numeral 3 is connected to the prepaid amount display unit 119 and the display 131.

【0029】通信インタフェース155は、通信回線2
11によって、図1に示した貸出システム35に接続さ
れている。ここでは、通信回線211は、光ファイバイ
ーサネットを利用する。投票機貸与機111は、図2に
示した投票機貸出所61に多数台数配設される。
The communication interface 155 is a communication line 2
11 is connected to the lending system 35 shown in FIG. Here, the communication line 211 uses an optical fiber Ethernet. A large number of voting machine lending machines 111 are provided at the voting machine lending station 61 shown in FIG.

【0030】これにより、競馬場41の入場者は、ゲー
ト69を潜って直ぐに、勝馬投票機201を借り受ける
ことが出来る。図7は、投票機返却機221の正面図、
図8はそのブロック図である。投票機返却機221は、
図7に示すように、正面板223に、「勝馬投票機返却
機 返却後、予納金返却 当り馬券精算」表示225
と、ディスプレイ227と、返却口表示229と、返却
口231と、IDカード返却表示233と、IDカード
返却口235と、押しボタン237、239、241、
243と、現金取出口表示245と、現金取出口247
とを備えている。
Thus, the visitors of the racetrack 41 can borrow the horse voting machine 201 immediately after diving through the gate 69. FIG. 7 is a front view of the voting machine return machine 221.
FIG. 8 is a block diagram thereof. The voting machine return machine 221
As shown in FIG. 7, on the front plate 223, a display 225 of “winning horse voting machine return machine, return after prepayment payment, return betting ticket”
, Display 227, return port display 229, return port 231, ID card return display 233, ID card return port 235, push buttons 237, 239, 241,
243, cash outlet display 245, cash outlet 247
And

【0031】投票機返却機221は、図8に示すよう
に、CPU251と、ROM253と、RAM255
と、入力インタフェース257と、入出力インタフェー
ス259と、ディスプレイコントローラ261と、デー
タインタフェース263と、通信インタフェース265
と、ディスク装置267とを備えている。
As shown in FIG. 8, the voting machine return machine 221 includes a CPU 251, a ROM 253, and a RAM 255.
, An input interface 257, an input / output interface 259, a display controller 261, a data interface 263, and a communication interface 265.
And a disk device 267.

【0032】入力インタフェース257には、押しボタ
ン237、239、241、243が接続されている。
入出力インタフェース259には、投票機返却機構27
1と、金銭出納機273とが接続されている。ディスプ
レイコントローラ261には、ディスプレイ227が接
続されている。
The input interface 257 is connected with push buttons 237, 239, 241, and 243.
The input / output interface 259 includes a voting machine return mechanism 27.
1 and the cash teller machine 273 are connected. The display 227 is connected to the display controller 261.

【0033】通信インタフェース265には、通信回線
211が接続されている。投票機返却機構271は、I
Dカード返却口235と、返却口231とを備えてい
る。IDカード返却口235は、勝馬投票機201から
IDカード181を取り出して、その取り出したIDカ
ード181を投票機返却機221の外に排出する。
A communication line 211 is connected to the communication interface 265. The voting machine return mechanism 271
A D card return port 235 and a return port 231 are provided. The ID card return port 235 takes out the ID card 181 from the winning voting machine 201 and discharges the taken out ID card 181 out of the voting machine return machine 221.

【0034】金銭出納機273は、現金取出口247
と、金庫275とを備え、金庫275から所定の金額の
現金277を取り出して、現金取出口247に排出す
る。データインタフェース263には、データカプラ2
79が接続されている。データカプラ279は、勝馬投
票機201との間で、データリンクを行う。
The cash teller machine 273 has a cash outlet 247
, A safe 275, and a predetermined amount of cash 277 is taken out from the safe 275 and discharged to the cash outlet 247. The data interface 263 includes the data coupler 2
79 is connected. The data coupler 279 performs a data link with the winning voting machine 201.

【0035】投票機返却機221は、図2に示す払戻所
57に多数配設される。図9は、勝馬投票機201の外
観図、図10は、勝馬投票機201の右側面図、図11
は、勝馬投票機201の正面図、図12は勝馬投票機2
01の正面図、図13は、勝馬投票機のタブレット30
1の配置図、図14は、勝馬投票機201のブロック図
である。
A large number of voting machine return machines 221 are provided at the payout station 57 shown in FIG. 9 is an external view of the winning voting machine 201, FIG. 10 is a right side view of the winning voting machine 201, and FIG.
Is a front view of the winning voting machine 201, and FIG.
FIG. 13 is a tablet 30 of the winning voting machine.
14 is a block diagram of the winning voting machine 201. FIG.

【0036】勝馬投票機201は、投票入力手段と、投
票データ送信手段とを同時に携帯可能にした一態様であ
る。表示部303と、入力部305と、本体307とか
ら構成されて得いる。表示部303は、ディスプレイ3
09を備えている。ディスプレイ309は、液晶方式で
ある。
The winning voting machine 201 is an embodiment in which voting input means and voting data transmitting means are simultaneously portable. It comprises a display unit 303, an input unit 305, and a main body 307. The display unit 303 displays the display 3
09. The display 309 is of a liquid crystal type.

【0037】入力部305は、タブレット301を備え
ている。タブレット301は、上部タブレット311
と、下部タブレット313とからなっている。上部タブ
レット311は、図13に示すように、勝馬投票部31
5と、操作部317とを備えている。
The input unit 305 has a tablet 301. The tablet 301 is an upper tablet 311
And a lower tablet 313. The upper tablet 311 is, as shown in FIG.
5 and an operation unit 317.

【0038】下部タブレット313は、勝馬投票部31
9と、操作部321とを備えている。勝馬投票部315
は、単ボタン331と、複ボタン333と、馬連ボタン
335と、枠連ボタン337と、購入ボタン339と、
番号1表示341と、番号1用ボタン343と、取消ボ
タン345と、番号2表示347と、番号2用ボタン3
49と、取消ボタン351と、上部接続線表示ラインラ
ンプ353と、下部接続線表示ラインランプ355とを
備えている。
The lower tablet 313 is provided for the winning horse voting section 31.
9 and an operation unit 321. Katsuma voting section 315
Is a single button 331, a multiple button 333, a horse button 335, a frame button 337, a purchase button 339,
Number 1 display 341, Number 1 button 343, Cancel button 345, Number 2 display 347, Number 2 button 3
49, a cancel button 351, an upper connection line display line lamp 353, and a lower connection line display line lamp 355.

【0039】各ボタン331〜351は、LEDランプ
表示付の押しボタンスイッチ構造である。操作部317
は、ボタン361を備えている。ボタン361は、押し
ボタンスイッチ構造である。ボタン361は、次レース
ボタン361Aと、指定レースボタン361Bと、選択
ボタン361Cと、実行ボタン361Dと、レースシュ
ミレーションボタン361Eと、階層ボタン361F
と、馬勢入力ボタン361Gと、時間範囲拡大ボタン3
61Hと、時間範囲縮小ボタン361Iと、馬券購入ボ
タン361Jと、選択枠表示ボタン361Kとを備えて
いる。
Each of the buttons 331 to 351 has a push button switch structure with an LED lamp display. Operation unit 317
Is provided with a button 361. The button 361 has a push button switch structure. The button 361 includes a next race button 361A, a designated race button 361B, a selection button 361C, an execution button 361D, a race simulation button 361E, and a hierarchy button 361F.
And horsepower input button 361G and time range expansion button 3
61H, a time range reduction button 361I, a betting ticket purchase button 361J, and a selection frame display button 361K.

【0040】勝馬投票部319は、選択表示363と、
選択用ボタン365と、千円券表示367と、千円券用
ボタン369と、百円券表示371と、百円券用ボタン
373と、取消ボタン375と、取消ボタン377と、
取消ボタン379とを備えている。各ボタン365〜3
73は、LEDランプ表示付の押しボタンスイッチ構造
である。
The winning horse voting section 319 includes a selection display 363,
A selection button 365, a thousand yen ticket display 367, a thousand yen ticket button 369, a hundred yen ticket display 371, a hundred yen button 373, a cancel button 375, and a cancel button 377;
A cancel button 379 is provided. Each button 365-3
Reference numeral 73 denotes a push button switch structure with an LED lamp display.

【0041】選択用ボタン365は、選択1ボタン36
5Aと、選択2ボタン365Bと、選択3ボタン365
Cと、選択4ボタン365Dと、選択5ボタン365E
と、投票ボタン365Fとを備えている。操作部321
は、ボタン381を備えている。ボタン381は、押し
ボタンスイッチ構造である。ボタン381は、0キーボ
タン381Aと、1キーボタン381Bと、2キーボタ
ン381Cと、3キーボタン381Dと、4キーボタン
381Eと、5キーボタン381Fと、6キーボタン3
81Gと、7キーボタン381Hと、8キーボタン38
1Iと、9キーボタン381Jとを備えている。
The selection button 365 is a selection 1 button 36
5A, select 2 button 365B, select 3 button 365
C, select 4 button 365D, select 5 button 365E
And a voting button 365F. Operation unit 321
Is provided with a button 381. The button 381 has a push button switch structure. Buttons 381 include a 0 key button 381A, a 1 key button 381B, a 2 key button 381C, a 3 key button 381D, a 4 key button 381E, a 5 key button 381F, and a 6 key button 3
81G, 7 key button 381H, 8 key button 38
1I and a 9-key button 381J.

【0042】本体307は、図14に示す電子回路38
3を筺体385内に備え、IDカード挿入口387を右
サイド389に備えている。電子回路383は、CPU
401と、RAM403と、ROM405と、メモリ4
07と、入出力インタフェース409と、入力インタフ
ェース411と、IDカードインタフェース413と、
データインタフェース415と、ディスプレイコントロ
ーラ417と、トランシーバ419とを備えている。
The main body 307 includes an electronic circuit 38 shown in FIG.
3 is provided in a housing 385, and an ID card insertion slot 387 is provided on a right side 389. The electronic circuit 383 is a CPU
401, RAM 403, ROM 405, and memory 4
07, an input / output interface 409, an input interface 411, an ID card interface 413,
A data interface 415, a display controller 417, and a transceiver 419 are provided.

【0043】RAM403は、出走条件合致メモリ59
2と、レース情報メモリ570と、階層メモリ703と
を備えている。メモリ407は、予納金メモリ455
と、レースシュミレーションデータメモリ593と、シ
ュミレーションレースナンバーメモリ701と、カスタ
マイズレースシュミレーションデータメモリ737と、
購入馬券データメモリ799とを備えている。
The RAM 403 has a running condition matching memory 59
2, a race information memory 570, and a hierarchy memory 703. The memory 407 is a deposit memory 455
A race simulation data memory 593, a simulation race number memory 701, a customized race simulation data memory 737,
A purchased betting ticket data memory 799 is provided.

【0044】入出力インタフェース409には、勝馬投
票部315と、勝馬投票部319とが接続されている。
入力インタフェース411には、操作部317と、操作
部321とが接続されている。
The input / output interface 409 is connected to a winning voting section 315 and a winning voting section 319.
An operation unit 317 and an operation unit 321 are connected to the input interface 411.

【0045】IDカードインタフェース413には、I
Dカードコネクタ421が接続されている。ディスプレ
イコントローラ417には、ディスプレイ309が接続
されている。トランシーバ419には、アンテナ423
が接続されている。データインタフェース415は、投
票機返却機221の内部に入っている場合に、データカ
プラ279とデータリンクされ、メモリ407に格納さ
れたデータを投票機返却機221に出力する。
The ID card interface 413 has an I
The D card connector 421 is connected. The display 309 is connected to the display controller 417. The transceiver 419 includes an antenna 423
Is connected. When the data interface 415 is inside the voting machine return device 221, the data interface 415 is data-linked with the data coupler 279 and outputs the data stored in the memory 407 to the voting machine return device 221.

【0046】表示部303は、ヒンジ部433を介し
て、本体307の下端部437に連結されている。表示
部303は、図10の(A)に示す折り畳み位置と、
(B)に示す起こし位置を取ることが可能である。入力
部305は、上部タブレット311が本体307の下端
部437に連結され、ヒンジ部435を介して、上部タ
ブレット311と、下部タブレット313とが連結され
ている。入力部305は、図10の(A)に示す折り畳
み状態と、(B)に示す使用状態とを有する。
The display unit 303 is connected to a lower end 437 of the main body 307 via a hinge 433. The display unit 303 includes a folding position shown in FIG.
It is possible to take the raising position shown in FIG. In the input unit 305, the upper tablet 311 is connected to the lower end 437 of the main body 307, and the upper tablet 311 and the lower tablet 313 are connected via a hinge 435. The input unit 305 has a folded state shown in FIG. 10A and a use state shown in FIG.

【0047】本体307は、上端部439に、吊り紐4
41と、ハンドル443とを備えている。図15は、競
馬場ルーチンのフローチャートである。このフローチャ
ートは、競馬場41への入場者が入場するところから、
退場するまでにおきる事象を統括的に説明する。まず、
競馬場入場が行われる(S1000)。競馬場入場で
は、図2に示すように、まず入場者451が、ゲート6
9を通過して、前庭452に入る。ゲート69の通過時
には、入場料金の徴収が行われ。
The main body 307 has a suspension string 4
41 and a handle 443. FIG. 15 is a flowchart of a racetrack routine. This flowchart is based on the place where the visitors to the racetrack 41 enter.
I will explain the events that occur until I leave. First,
A racetrack entrance is performed (S1000). At the entrance to the racetrack, as shown in FIG.
Pass 9 and enter the vestibule 452. Upon passing through the gate 69, an entrance fee is collected.

【0048】次いで、勝馬投票機貸与が行われる(S1
010)。勝馬投票機貸与では、まず入場者451が、
投票機貸出所61に行って、投票機貸与機111の前に
立ち、貸出ボタン133、又はIDカード使用選択ボタ
ン135の何れかを操作する。
Next, a winning horse voting machine is lent (S1).
010). In the loan of the winning horse voting machine, first, the visitors 451,
The user goes to the voting machine lending station 61, stands in front of the voting machine lending machine 111, and operates either the lending button 133 or the ID card use selection button 135.

【0049】貸出ボタン133の操作が行われた場合
は、現金による勝馬投票機201の貸出処理が行われ、
IDカード使用選択ボタン135の操作が行われた場合
には、IDカード181を使用した勝馬投票機201の
貸出処理が行われる。これらの詳細な説明は、後述す
る。
When the lending button 133 is operated, lending processing of the winning voting machine 201 with cash is performed,
When the ID card use selection button 135 is operated, the lending process of the winning horse voting machine 201 using the ID card 181 is performed. Detailed descriptions of these will be described later.

【0050】勝馬投票機201を借り受けた後は、次に
情報収集が行われる(S1020)。情報収集は、勝馬
投票機201を利用するとともに、パドック65で競走
馬を見たり、馬場43内の競走馬を見たり、競馬新聞を
見たりして、行われる。これらの詳細は、後述する。
After renting the winning horse voting machine 201, information is collected next (S1020). The information is collected by using the victory voting machine 201, watching the racehorse in the paddock 65, watching the racehorse in the racetrack 43, and watching the horse racing newspaper. Details of these will be described later.

【0051】次いで、勝馬投票が行われる(S103
0)。勝馬投票では、勝馬投票機201を利用して、勝
馬の投票を行う。投票後は、レースを楽しむ。勝馬の投
票は、投票所55でも可能である。これらの詳細は後述
する。
Next, a winning voting is performed (S103).
0). In the winning voting, the winning voting machine 201 is used to vote for a winning horse. After voting, enjoy the race. Voting for a winning horse is also possible at the polling place 55. Details of these will be described later.

【0052】勝馬投票が終了したら、つぎに勝馬投票機
返却を行う(S1040)。勝馬投票機返却では、入場
者451は、払戻所57に行き、投票機返却機221の
前に立って、勝馬投票機201を返却し、投票結果の精
算を行う。詳細は、後述する。
When the winning voting is completed, the winning voting machine is returned (S1040). In the winning voting machine return, the visitor 451 goes to the refund station 57, stands in front of the voting machine returning machine 221, returns the winning voting machine 201, and setstle the voting result. Details will be described later.

【0053】返却後、競馬場退場が行われる(S105
0)。競馬場退場では、入場者451は、ゲート69を
潜って、場外に退場する。ゲート69では、勝馬投票機
201の持ち出し検査を行う。ゲート69では、勝馬投
票機201に向けて、所定の呼び掛け電波を発射し、そ
の応答があったら、入場者451の退場を阻止する。
After returning, the racetrack is left (S105).
0). In leaving the racetrack, the visitor 451 dives under the gate 69 and leaves the field. At the gate 69, a take-out inspection of the winning horse voting machine 201 is performed. The gate 69 emits a predetermined interrogation radio wave toward the winning voting machine 201, and when a response is received, the exit of the visitor 451 is prevented.

【0054】以上に説明したように、競馬場41への入
場者451は、入場から退場まで、競馬場ルーチンのよ
うに行動する。図16は、勝馬投票機貸与処理ルーチン
のフローチャートである。これは、図15のS1010
の処理時に、投票機貸与機111によって実行される処
理を示すものである。
As described above, the entry 451 to the racetrack 41 behaves like a racetrack routine from entry to exit. FIG. 16 is a flowchart of a winning horse voting machine lending process routine. This corresponds to S1010 in FIG.
Shows the processing executed by the voting machine lending machine 111 during the processing of.

【0055】勝馬投票機貸与処理ルーチンのプログラム
は、図6に示すROM143内に格納されており、CP
U141によって、所定時間毎に実行される。まず、I
Dカード有りかを判断する(S1100)。IDカード
があるとの判断は、IDカード使用選択ボタン135が
操作された場合に行われる。IDカードがあるというこ
とが否定される判断、つまりIDカードがないとの判断
は、貸出ボタン133が操作された場合に行われる。
The program for the winning horse voting machine lending process routine is stored in the ROM 143 shown in FIG.
The process is executed at predetermined time intervals by U141. First, I
It is determined whether there is a D card (S1100). The determination that there is an ID card is performed when the use ID card selection button 135 is operated. The determination that there is no ID card, that is, the determination that there is no ID card, is performed when the lend button 133 is operated.

【0056】ここでIDカードがないと判断された場合
には、次に貸出か否かを判断する(S1110)。貸出
か否かは、貸出ボタン133が操作されたか否かで判断
する。貸出でない場合は、本ルーチンをそのまま一旦終
了する。貸出であると判断した場合は、次に、予納金が
あるか否かを判断する(S1120)。予納金があるか
否かは、入金メモリ453の入金額の値を見ることによ
り行う。
If it is determined that there is no ID card, it is next determined whether or not it is a lending (S1110). Whether or not to lend is determined based on whether or not the lend button 133 has been operated. If it is not rented out, this routine is once ended as it is. If it is judged that the loan is made, then it is judged whether or not there is a prepayment (S1120). Whether or not there is an advance payment is determined by looking at the value of the deposit amount in the deposit memory 453.

【0057】入金メモリ453は、図6に示すディスク
ユニット147内に構成されている。入金メモリ453
への入金額の書き込みは、図示しない入金管理ルーチン
によって行われる。この入金管理ルーチンでは、硬貨投
入口123と、紙幣投入口127とから入ってきた現金
を受入処理して、その金額を入金メモリ453に書き込
む処理と、入金メモリ453の値を予納金表示器119
に表示する機能処理とを行う。
The deposit memory 453 is configured in the disk unit 147 shown in FIG. Deposit memory 453
The deposit amount is written in the deposit management routine (not shown). In this deposit management routine, a process of receiving cash entered from the coin slot 123 and the bill slot 127, writing the amount of money into the deposit memory 453, and displaying the value of the deposit memory 453 as a deposit display 119.
And a function process to be displayed on the screen.

【0058】S1120で、予納金がないと判断された
場合には、次に予納金を1万円以上入れて下さいの表示
を行って(S1130)、本ルーチンを一旦終了する。
この表示は、ディスプレイ131によって行なう。予納
金があると判断された場合は、次に勝馬投票機に予納金
の書込を行う(S1140)。この予納金の書込処理で
は、まず入金メモリ453の入金額を読み込んで、この
値を出力インタフェース151と、投票機データインタ
フェース接続装置175とを経由して、投票機貸与機構
ユニット171内の勝馬投票機201に出力する。勝馬
投票機201では、図示しない予納金書込処理ルーチン
のプログラムが投票機貸与機111からの指令に基づい
て起動されて、図14に示すデータインタフェース41
5を介して、予納金額を入力し、メモリ407内の、予
納金メモリ455に予納金額を書き込む。これにより、
勝馬投票機201に予納金の入金が完了し、以後の勝馬
投票の原資となる。
If it is determined in S1120 that there is no advance payment, then a message that the advance payment of 10,000 yen or more is required is displayed (S1130), and this routine is terminated once.
This display is performed by the display 131. If it is determined that there is a deposit, the deposit is written to the winning voting machine next (S1140). In this prepaid money writing process, first, the deposit amount in the deposit memory 453 is read, and this value is passed through the output interface 151 and the voting machine data interface connection device 175 to win the horse in the voting machine lending mechanism unit 171. Output to the voting machine 201. In the winning voting machine 201, a program of a deposit payment writing processing routine (not shown) is started based on a command from the voting machine lending machine 111, and the data interface 41 shown in FIG.
5 and input the prepaid amount, and write the prepaid amount in the prepaid amount memory 455 in the memory 407. This allows
The deposit of the prepaid money is completed in the winning horse voting machine 201, and becomes a source of the winning voting thereafter.

【0059】S1140の予納金の書込後、勝馬投票機
の貸出が行われる(S1150)。この貸出処理では、
出力インタフェース151を経由して、投票機貸与機構
ユニット171に、投票機貸与指令を出力して、勝馬投
票機201を貸出口137に排出させる。これにより、
入場者451は、貸出口137に出てきた勝馬投票機2
01を受け取ることが出来る。従って、IDカード18
1を用いることなく勝馬投票機201の貸与が完了され
る。
After writing the deposit in S1140, the winning voting machine is rented out (S1150). In this lending process,
The voting machine lending command is output to the voting machine lending mechanism unit 171 via the output interface 151, and the winning horse voting machine 201 is discharged to the lending exit 137. This allows
The visitor 451 is the winner of the voting machine 2 at the rental exit 137.
01 can be received. Therefore, the ID card 18
The lending of the winning voting machine 201 is completed without using 1.

【0060】S1100にてIDカード有りと判断され
た場合には、以後のIDカード181を用いた勝馬投票
機201の貸出処理を実行する。まず、貸出かを判断す
る(S1160)。貸出であるとの判断は、貸出ボタン
133が操作されたかによって行なう。貸出であると判
断されるまでは、そのまま本ルーチンを一旦終了する。
If it is determined in S1100 that an ID card is present, the process of lending the winning horse voting machine 201 using the subsequent ID card 181 is executed. First, it is determined whether it is a loan (S1160). Judgment of lending is made based on whether the lend button 133 has been operated. This routine is temporarily terminated as it is until it is determined that it is a loan.

【0061】ここで貸出であると判断された場合は、次
にIDカードを勝馬投票機にセットする(S117
0)。このセットする処理では、IDカード投入口12
9から押し込まれてきたIDカード181を、勝馬投票
機201のカード挿入口203にローディングして、勝
馬投票機201のIDカードコネクタ421にセットす
る処理を行う。
If it is determined that the loan is made, the ID card is set in the winning voting machine (S117).
0). In this setting process, the ID card slot 12
9 is loaded into the card insertion slot 203 of the winning voting machine 201 and set in the ID card connector 421 of the winning voting machine 201.

【0062】IDカード181のセット後、次に予納金
有りかの判断を行う(S1180)。予納金有りかの判
断は、既述したS1120と同様に入金メモリ453の
入金額の値を見ることにより行う。ここで予納金がなけ
れば、次に既述した勝馬投票機の貸出処理を行って(S
1150)、本ルーチンを終了する。
After the ID card 181 has been set, it is next determined whether or not there is a deposit (S1180). The determination as to whether there is an advance payment is made by looking at the value of the deposit amount in the deposit memory 453 as in S1120 described above. Here, if there is no advance payment, lending processing of the winning voting machine described above is performed (S
1150), this routine ends.

【0063】また、予納金がある場合には、既述した勝
馬投票機に予納金の書込処理を行って(S1140)、
勝馬投票機の貸出処理を行う(S1150)。以上の処
理により、IDカード181を用いた勝馬投票機201
の貸出が行われる。
If there is a deposit, the deposit is written into the winning voting machine described above (S1140).
The winning voting machine is rented out (S1150). With the above processing, the winning horse voting machine 201 using the ID card 181
Is lent.

【0064】IDカード181が勝馬投票機201にセ
ットされた場合には、勝馬投票機201が、IDカード
181の所有者にカスタマイズされる。これにより、I
Dカード181の与信口座を利用した勝馬投票の実行や
手数料の引き落としが可能になる。また、配当の振り込
みも可能になる。
When the ID card 181 is set in the winning voting machine 201, the winning voting machine 201 is customized to the owner of the ID card 181. This allows I
It becomes possible to execute a winning vote using the credit account of the D card 181 and to deduct a commission. In addition, it becomes possible to transfer a dividend.

【0065】勝馬投票機201の貸与を受けた後は、入
場者451は、借り受けた勝馬投票機201を利用した
り、あるいは自分の目を利用して、図15に示したS1
020の情報収集を行なう。次に、勝馬投票機201を
利用した情報収集を説明する。
After receiving the lending of the winning voting machine 201, the visitor 451 uses the borrowed victory voting machine 201 or his own eyes to execute S1 shown in FIG.
020 is collected. Next, information collection using the winning voting machine 201 will be described.

【0066】勝馬投票機201による情報収集では、競
馬場統合システム1のほぼ全機能が機能して、収集した
データが活用され、そのデータに基づいてシュミレーシ
ョンされた結果が、有効に用いられる。まず、競馬場統
合システム1における情報収集機能を説明する。
In the information collection by the winning voting machine 201, almost all functions of the racetrack integrated system 1 function, the collected data is utilized, and the result simulated based on the data is effectively used. First, an information collecting function in the racetrack integrated system 1 will be described.

【0067】図17は、レース結果メモリへのデータサ
ンプリングの説明図、図18は、競走馬レコードデータ
ベースの説明図、図19は、競走馬の走行状態の説明図
である。図19は、所定の競走馬毎、ここではA号、B
号、C号、D号、E号、F号がスタートポストから出走
して、所定の距離に達したときの、速度をグラフにした
例である。グラフの山が高い部分461は、速度が高く
なっている状態であり、右上がりの部分463は、加速
中の状態であり、右下がりの部分465は、減速状態で
ある。
FIG. 17 is an explanatory diagram of data sampling in the race result memory, FIG. 18 is an explanatory diagram of a racehorse record database, and FIG. 19 is an explanatory diagram of a running state of a racehorse. FIG. 19 shows the results for each predetermined racehorse, here, No. A and B
This is an example in which the speeds of the cars No. C, No. D, No. E and F run from the start post and reach a predetermined distance are graphed. A portion 461 having a high peak in the graph is a state where the speed is high, a portion 463 rising to the right is in a state of accelerating, and a portion 465 falling to the right is in a decelerating state.

【0068】情報収集では、レースにおける競走馬の走
行位置を図17に示すように、5秒毎に検出して、その
検出結果を図18に示す競走馬レコードデータベース4
57に格納する処理を行なう。競走馬レコードデータベ
ース457は、図1に示した利用者サービスシステム1
9の中に構築されている。走行位置の検出は、馬位置検
出システム23が行なう。
In the information collection, the running position of the racehorse in the race is detected every 5 seconds as shown in FIG. 17, and the detection result is shown in the racehorse record database 4 shown in FIG.
A process for storing the data in the storage 57 is performed. The racehorse record database 457 includes the user service system 1 shown in FIG.
9 is built. The running position is detected by the horse position detecting system 23.

【0069】馬位置検出システム23では、図3に示す
ように、馬座標出力装置81から送信されてきた座標信
号GBNと識別コードIDとを受信して、識別コードI
D毎に、スタート後の位置座標を集計し、図17に示す
ようなレース結果メモリ459を構成する。レース結果
メモリ459には、5秒毎の位置座標が記録される。
As shown in FIG. 3, the horse position detection system 23 receives the coordinate signal GBN and the identification code ID transmitted from the horse coordinate output device 81 and outputs the identification code I.
The position coordinates after the start are totaled for each D, and a race result memory 459 as shown in FIG. 17 is configured. In the race result memory 459, position coordinates every 5 seconds are recorded.

【0070】ここでの位置座標は、スタートポストから
の距離を反映する。これにより、例えば図19に示すよ
うに、所定の競走馬がスタート後どの様に加速したり、
速度を落としたりしたデータが数値化されて、得られ
る。レース結果メモリ459にデータを格納する作用
は、レース状態検出手段の一態様の機能である。
The position coordinates here reflect the distance from the start post. Thereby, for example, as shown in FIG. 19, how a given racehorse accelerates after the start,
Data with reduced speed can be digitized and obtained. The function of storing data in the race result memory 459 is a function of one mode of the race state detecting means.

【0071】レース結果メモリ459のデータは、利用
者サービスシステム19によって読み出され、競走馬レ
コードデータベース457に、収納される。競走馬レコ
ードデータベース457は、レース状態記憶手段の一態
様である。競走馬レコードデータベース457は、図1
8に示すように、短距離芝右回りレコードデータベース
471と、中距離芝右回りレコードデータベース473
と、長距離芝右回りレコードデータベース475と、短
距離芝左回りレコードデータベース481と、中距離芝
左回りレコードデータベース483と、長距離芝左回り
レコードデータベース485と、短距離ダート右回りレ
コードデータベース491と、中短距ダート芝右回りレ
コードデータベース493と、長距離ダート右回りレコ
ードデータベース495と、短距離ダート左回りレコー
ドデータベース501と、中距離ダート左回りレコード
データベース503と、長距離ダート左回りレコードデ
ータベース505とを備えている。
The data in the race result memory 459 is read by the user service system 19 and stored in the racehorse record database 457. The racehorse record database 457 is an example of a race state storage unit. The racehorse record database 457 is shown in FIG.
As shown in FIG. 8, a short-range turf clockwise record database 471 and a medium-range turf clockwise record database 473 are provided.
A long distance turf clockwise record database 475, a short distance turf counterclockwise record database 481, a medium distance turf counterclockwise record database 483, a long distance turf counterclockwise record database 485, and a short distance dirt clockwise record database 491. And a medium- and short-distance dart turf clockwise record database 493, a long-distance dart clockwise record database 495, a short-distance dart counterclockwise record database 501, a medium-distance dart counterclockwise record database 503, and a long-distance dart counterclockwise record And a database 505.

【0072】短距離芝右回りレコードデータベース47
1は、距離が1000メートル〜1400メートルで、
芝コースの右回りで行われるレースの各出走馬のレコー
ドデータを収納する。収納されるレコードデータは、本
競馬場統合システム1が設置されている競馬場41によ
る全レースのデータと、他の競馬場におけるレースで収
集可能な全レースのデータとが競走馬毎に分別されて格
納されている。レース結果メモリ459のデータもレー
ス条件が該当する場合は、ここに収納される。これによ
り、競走馬毎に過去にどの様なレースを行ったかのデー
タを引き出すことが出来る。
Short-range turf clockwise record database 47
1, the distance is 1000 meters to 1400 meters,
Stores record data of each horse running in the clockwise race of the turf course. The stored record data is separated into data of all races by the racetrack 41 in which the present racetrack integrated system 1 is installed and data of all races that can be collected in races at other racetracks for each racehorse. Stored. If the race conditions also apply, the data in the race result memory 459 is also stored here. This makes it possible to extract data on what kind of race the racehorse has raced in the past.

【0073】中距離芝右回りレコードデータベース47
3は、距離が1600メートル〜2000メートルで、
芝コースの右回りで行われるレースの各出走馬のレコー
ドデータを収納する。長距離芝右回りレコードデータベ
ース475は、距離が2200〜3600メートルで、
芝コースの右回りで行われるレースの各出走馬のレコー
ドデータを収納する。その他のレコードデータベース4
81〜505の詳細な説明は、省略する。
The medium distance turf clockwise record database 47
3, the distance is from 1600 meters to 2000 meters,
Stores record data of each horse running in the clockwise race of the turf course. The long-distance turf clockwise record database 475 has a distance of 2200 to 3600 meters,
Stores record data of each horse running in the clockwise race of the turf course. Other record database 4
Detailed description of 81 to 505 is omitted.

【0074】図20、図21は、レコードデータベース
の一例の説明図である。ここでは、各レコードデータベ
ース471〜505の説明を、中距離芝右回りレコード
データベース493を例にして、説明する。図21は、
中距離芝右回りレコードデータベース493の構造を示
す物であって、出走回数軸521と、距離軸523と、
時間軸525と、そこに表示されているレコードデータ
線511とから構成されている。レコードデータ線51
1は、集合されて、レコードデータ面513、515、
517、519を形成している。レコードデータ面51
3は、芝良のレースのレコードデータ線511が集まっ
た物である。レコードデータ面515は、芝やや重のレ
ースのレコードデータ線511が集まった物である。レ
コードデータ面517は、芝重のレースのレコードデー
タ線511が集まった物である。レコードデータ面51
9は、芝不良のレースのレコードデータ線511が集ま
った物である。
FIG. 20 and FIG. 21 are explanatory diagrams of an example of the record database. Here, the description of each of the record databases 471 to 505 will be described taking the medium-range turf clockwise record database 493 as an example. FIG.
It shows the structure of the medium-range turf clockwise record database 493, and includes the number-of-runs axis 521, the distance axis 523,
It comprises a time axis 525 and a record data line 511 displayed there. Record data line 51
1 are aggregated into record data surfaces 513, 515,
517 and 519 are formed. Record data surface 51
Reference numeral 3 denotes a collection of record data lines 511 of the Shirabara race. The record data surface 515 is a collection of record data lines 511 of turf and light races. The record data surface 517 is a collection of the record data lines 511 of the turf race. Record data surface 51
Reference numeral 9 denotes a collection of record data lines 511 of a turf defective race.

【0075】出走回数軸521はレコードの対象となっ
ている所定の競走馬が、当該条件のレースに出走した回
数が目盛られている。ここでは、中距離芝右回りに出走
した回数が表示される。例えば、10回出走していれ
ば、値10まで、レコードデータ線511が達する。出
走回数軸521は、原点側が、「速」で、端側が、
「遅」である。「速」は、ゴールに達する時間が短いこ
とを示す。つまり、速く走ったことを示す。
The number-of-runs axis 521 indicates the number of times a given racehorse to be recorded has run in a race under the conditions. Here, the number of times of running clockwise in the middle distance turf is displayed. For example, if the driver has run 10 times, the record data line 511 reaches the value of 10. The starting number axis 521 is “speed” on the origin side and “end” on the end side.
"Slow". "Fast" indicates that the time to reach the goal is short. In other words, it indicates that you ran fast.

【0076】距離軸523は、レースの距離表示であ
る。時間軸525は、走行時間の表示である。図20
は、レコードデータ面513を詳細に示す。レコードデ
ータ面513は、レコードデータ線511が多数集まっ
て形成されている。原点531から出ているレコードデ
ータ線533は、1600メートルに達した時間が最も
短かった場合の走行状態を示す。最も「遅」側のレコー
ドデータ線535は、1600メートルに達するのに最
も時間を要した場合のレース結果である。レコードデー
タ面513の各レコードデータ線511は、当該レース
の距離に対応して、その長さが決まる。例えば、距離が
2000メートルのレースの場合には、レコードデータ
線535のように、距離軸523が値2000メートル
の位置まで、達する。距離が1600メートルの場合に
は、距離軸523が値1600メートルの位置まで達す
る。
The distance axis 523 indicates the distance of the race. The time axis 525 is a display of the running time. FIG.
Shows the record data surface 513 in detail. The record data surface 513 is formed by collecting many record data lines 511. A record data line 533 extending from the origin 531 indicates a running state when the time when the vehicle reaches 1600 meters is the shortest. The record data line 535 on the “latest” side is the result of the race when it takes the longest to reach 1600 meters. The length of each record data line 511 on the record data surface 513 is determined according to the distance of the race. For example, in the case of a race having a distance of 2000 meters, the distance axis 523 reaches a position of a value of 2000 meters as indicated by a record data line 535. When the distance is 1600 meters, the distance axis 523 reaches the position of the value 1600 meters.

【0077】レコードデータ面515、517、519
は、レコードデータ面513とほぼ同様な構成である。
上記レコードデータ面513〜519を参照することに
より、後述するレースシュミレーションが可能になる。
このレコードデータ面513〜519と同様の図示を省
略するレコードデータ面を揃えた競走馬レコードデータ
ベース457は、レースの全データを備え、後述するレ
ースシュミレーションの基礎となる情報を提供する。
Record data surfaces 515, 517, 519
Has almost the same configuration as the record data surface 513.
By referring to the record data surfaces 513 to 519, a race simulation described later can be performed.
The racehorse record database 457, which has the same record data surface (not shown) as the record data surfaces 513 to 519, has all the data of the race and provides the information which is the basis of the race simulation described later.

【0078】図22は、レースインデケータ52の説明
図である。レースインデケータ52は、レース中に入場
者451に競走馬の順番を表示するための表示面537
を備えている。表示面537は、CRT方式のディスプ
レイ556と、表示制御駆動装置558により、図22
に示すようなレースインデケータキャラクター表示を行
なう。レースインデケータ52は、図1に示す利用者サ
ービスシステム19に接続されている。表示制御駆動装
置558は、コンピュータを主体とする電子回路で構成
され、利用者サービスシステム19から送信されてきた
レースインデケータ信号に基づいて、下記に示すような
レースインデケータキャラクタ表示539をディスプレ
イ556に形成する。利用者サービスシステム19は、
レース結果メモリ459のデータを参照して、馬番と順
位のデータ、馬番と馬速のデータをレースインデケータ
52の表示制御駆動装置558に送信する。
FIG. 22 is an explanatory diagram of the race indicator 52. The race indicator 52 displays a display surface 537 for displaying the order of the racehorses to the visitors 451 during the race.
It has. A display surface 537 is provided by a CRT display 556 and a display control driving device 558 as shown in FIG.
The race indicator character is displayed as shown in. The race indicator 52 is connected to the user service system 19 shown in FIG. The display control driving device 558 is constituted by an electronic circuit mainly composed of a computer, and displays a race indicator character display 539 as shown below on the display 556 based on a race indicator signal transmitted from the user service system 19. Formed. The user service system 19
With reference to the data in the race result memory 459, the data of the horse number and the ranking and the data of the horse number and the horse speed are transmitted to the display control driving device 558 of the race indicator 52.

【0079】レースインデケータキャラクタ表示539
は、レースインデケータ表示541と、順位表示543
と、順位表示部545と、馬番表示547と、馬番表示
部549と、馬速表示551と、馬速表示部553と、
勢い表示555と、勢い表示部557と、枠番表示55
9と、枠番表示部561とを備えている。
Race indicator character display 539
Are the race indicator display 541 and the ranking display 543
A ranking display section 545, a horse number display 547, a horse number display section 549, a horse speed display 551, a horse speed display section 553,
Momentum display 555, momentum display section 557, frame number display 55
9 and a frame number display section 561.

【0080】順位表示部545は、レースの席次のナン
バーが表示される。ここでは、1、2、3、・・・・と
言うように、上から昇順にナンバーが表示される。馬番
表示部549は、順位表示部545に対応する順位の馬
のナンバーが表示される。例えば、2番の競走馬が現在
先頭を走っている場合には、1番順位表示563の隣に
値2が表示される。この順位の値は、レース結果メモリ
459のデータに基づいて行われる。
The ranking display section 545 displays the number of the next seat in the race. Here, numbers are displayed in ascending order from the top, such as 1, 2, 3,.... The horse number display section 549 displays the number of the horse of the rank corresponding to the rank display section 545. For example, if the second racehorse is currently running at the top, the value 2 is displayed next to the first ranking display 563. This ranking value is determined based on the data in the race result memory 459.

【0081】馬速表示部553は、馬番表示部549に
表示されたナンバーの競走馬の現在馬速(Km/h)を
表示する。現在馬速は、レース結果メモリ459のデー
タに基づいて行われる。ここでは、単位時間当たりの移
動距離から算出される。勢い表示部557は、馬番表示
部549に表示されたナンバーの競走馬が加速している
か、巡航速度であるか、減速しているかを矢印記号で表
示する。加速しておれば右上がりの矢印記号565で表
示し、巡航状態で有れば、水平矢印記号567で示し、
減速しておれば、右下がりの矢印記号569で示す。こ
れにより入場者451に、右上がりの矢印記号565が
表示されている場合には、勢いがあるとの判断を与え、
水平の矢印記号567が表示されている場合には、現状
維持であるとの判断を与え、右下がりの矢印記号569
で有れば、下降気味であるとの判断を与える。
The horse speed display section 553 displays the current horse speed (Km / h) of the racehorse of the number displayed on the horse number display section 549. The current horse speed is determined based on the data in the race result memory 459. Here, it is calculated from the moving distance per unit time. The momentum display section 557 indicates whether the racehorse of the number displayed on the horse number display section 549 is accelerating, cruising speed, or decelerating with an arrow symbol. If the vehicle is accelerating, it is indicated by an arrow symbol 565 rising to the right, and if the vehicle is in a cruising state, it is indicated by a horizontal arrow symbol 567.
If the vehicle is decelerating, it is indicated by an arrow symbol 569 falling to the right. Thus, when the arrow 565 rising to the right is displayed to the visitor 451, it is determined that there is momentum,
If the horizontal arrow symbol 567 is displayed, it is determined that the current status is to be maintained, and the arrow symbol 569 falling to the right is given.
If so, a determination is made that the vehicle is on a downward trend.

【0082】枠番表示部561は、順位表示部545に
対応する順位の馬の枠番号が表示される。例えば、2枠
の競走馬が現在先頭を走っている場合には、1番順位表
示563の列並びに値2が表示される。この順位の値
は、レース結果メモリ459のデータに基づいて行われ
る。
The frame number display section 561 displays the frame number of the horse of the rank corresponding to the rank display section 545. For example, when two racehorses are currently running at the top, the column of the first rank display 563 and the value 2 are displayed. This ranking value is determined based on the data in the race result memory 459.

【0083】以上に説明したレースインデケータ52に
より、入場者451は、レースの状態を一瞬で把握する
ことが出来る。したがって、レースの面白味が向上され
る。図23は、レースシュミレーション処理ルーチンの
フローチャートである。レースシュミレーション処理
は、シュミレーション手段の一態様の説明である。この
処理は、勝馬投票機201によって起動される処理であ
って、図13に示した次レースボタン361Aが押され
た場合に起動される。
The race indicator 52 described above allows the attendant 451 to grasp the state of the race in an instant. Therefore, the fun of the race is improved. FIG. 23 is a flowchart of the race simulation processing routine. The race simulation processing is an explanation of one mode of the simulation means. This process is started by the winning voting machine 201, and is started when the next race button 361A shown in FIG. 13 is pressed.

【0084】レースシュミレーション処理ルーチンが起
動されると、まず出走馬情報読込処理が行われる(S1
200)。出走馬情報では、まず無線ネット用アンテナ
システム25を介して、競走馬ネットシステム5との間
で、データリンク状態にする。次いで、利用者サービス
システム19から出走馬情報を入力する。出走馬情報の
入力では、競走馬レコードデータベース457から次の
レースに出走する競走馬の全レースデータを入力する。
入力したデータは、RAM403内のレース情報メモリ
570に格納する。これにより、勝馬投票機201の利
用者は、次レースに出走する競走馬のデータを得られる
だけ入手し、活用することが出来る。
When the race simulation processing routine is started, first, the running horse information reading processing is performed (S1).
200). In the racehorse information, first, a data link state is established with the racehorse net system 5 via the wireless net antenna system 25. Next, the running horse information is input from the user service system 19. In the entry of the running horse information, all the race data of the racehorses running in the next race are input from the racehorse record database 457.
The input data is stored in the race information memory 570 in the RAM 403. As a result, the user of the winning voting machine 201 can obtain and utilize as much data as possible of racehorses running in the next race.

【0085】次いで、レース情報読込処理が行われる
(S1210)。レース情報読込処理では、利用者サー
ビスシステム19内に構築されているレース情報報知シ
ステム571から次レースの開催条件、レース場内の環
境、天候、コース条件などのレース情報を入力する。入
力したデータは、RAM403内に格納する。
Next, race information reading processing is performed (S1210). In the race information reading process, race information such as the next race holding condition, the environment in the racetrack, the weather, and the course conditions is input from the race information notification system 571 built in the user service system 19. The input data is stored in the RAM 403.

【0086】レース情報報知システム571は、図24
に示すように、レース情報収集処理機能手段573を備
えている。レース情報収集処理機能手段573には、開
催条件検出手段575と、レース場内の環境検出手段5
77と、天候検出手段579と、コース条件検出手段5
81とが備えられている。
The race information notification system 571 is configured as shown in FIG.
As shown in the figure, a race information collection processing function means 573 is provided. The race information collection processing function means 573 includes a holding condition detecting means 575 and an environment detecting means 5 in the race track.
77, weather detecting means 579, and course condition detecting means 5
81 are provided.

【0087】開催条件検出手段575は、芝コースか、
ダートコースかの別や、距離や、コースの起伏などのデ
ータを検出して、開催条件データベース583に書き込
む。芝か、ダートかの別や、距離は、管理棟システム3
3から入力する。管理棟システム33は、競馬場41の
運営を行っている管理棟53に備えられているものであ
って、レースの開催が決定後、開催管理者によって、そ
の開催条件がデータ入力手段591に入力されるもので
ある。開催条件データベース583は、開催日と、その
第何レースが、どのコースで、距離がいくつで行われる
かのデータと、そのデータに対応するコースの勾配や曲
率のデータを記憶する。
The holding condition detecting means 575 is a turf course,
Data such as a dirt course, distance, and undulation of the course are detected and written to the holding condition database 583. Whether it is turf or dirt, and the distance, management building system 3
Input from 3. The management ridge system 33 is provided in the management ridge 53 that operates the racetrack 41. After the race is determined to be held, the holding manager inputs the holding conditions to the data input means 591. Is what is done. The holding condition database 583 stores data of the holding date, the number of the race, the course, the distance of the course, and the data of the slope and curvature of the course corresponding to the data.

【0088】レース場内の環境検出手段577は、気
温、湿度、風向、風速等の環境を地域気象観測システム
によって検出して、環境データベース585に書き込
む。天候検出手段579は、レース時点の天候の予測を
検出して、天候データベース587に書き込む。レース
時点の天候は、気象予報を行う者によって予測されたデ
ータが入力される。このデータは、逐次更新される。
The environment detecting means 577 in the race track detects the environment such as temperature, humidity, wind direction and wind speed by the local weather observation system, and writes it in the environment database 585. The weather detecting means 579 detects the prediction of the weather at the time of the race, and writes it in the weather database 587. As the weather at the time of the race, data predicted by a weather forecaster is input. This data is updated sequentially.

【0089】コース条件検出手段581は、レース時点
のレーシングコース47の状態が良であるか、やや重で
あるか、重であるか、不良であるかを予測したデータを
検出して、コース条件データベース589に書き込む。
コース状態の予測は、レーシングコース47の維持管理
を行う者によって行われる。
The course condition detecting means 581 detects data predicting whether the state of the racing course 47 at the time of the race is good, slightly heavy, heavy, or bad, and Write to database 589.
The course state is predicted by a person who maintains the racing course 47.

【0090】レース情報読込処理の後、次に出走条件合
致データ選択・生成処理が行われる(S1220)。出
走条件合致データ選択・生成処理では、S1200で読
み込んだ出走馬情報の中から、S1210で読み込んだ
レース情報に合致するデータを抽出し、出走条件合致デ
ータメモリ592に格納する処理を行う。出走条件合致
データメモリ592は、図14に示した勝馬投票機20
1のRAM403内に構成される。
After the race information reading process, a run condition matching data selection / generation process is performed (S1220). In the race condition matching data selection / generation processing, data matching the race information read in S1210 is extracted from the race horse information read in S1200, and stored in the race condition matching data memory 592. The running condition matching data memory 592 stores the winning voting machine 20 shown in FIG.
1 of the RAM 403.

【0091】例えば、S1210のレース情報読込処理
で読み込まれたデータが、距離1600メートル、芝右
回り、芝良、天候晴れ、気温20度、北西風1メート
ル、湿度30パーセントと言うような場合では、まずこ
の条件と同一条件で行なわれたレースの結果をS120
0の出走馬情報読込処理で読み込まれた出走する競走馬
の全レースデータの中から、抽出する。
For example, in the case where the data read in the race information reading processing of S1210 is 1600 meters, turf clockwise, turf, sunny weather, temperature 20 degrees, northwest wind 1 meter, humidity 30%. First, the result of the race performed under the same conditions as these conditions is S120
It is extracted from all the race data of the running racehorses read in the run horse information reading process of No. 0.

【0092】各競走馬当たり、同一条件のレース結果が
極めて少ない場合、例えば3回分未満の場合には、合致
条件を緩和して、少なくとも3回分のレース結果を抽出
する。合致条件の緩和は、まずレース場内の環境、次に
天候、コース条件、最後に開催条件と言うように行う。
これにより、過去のデータの中から、出来るだけ次に行
われるレースの条件に近いデータを得ることが出来る。
If the number of race results under the same conditions is extremely small for each racehorse, for example, less than three race results, the matching conditions are relaxed and at least three race results are extracted. Relaxation of the matching conditions is performed first in terms of the environment within the race track, then the weather, course conditions, and finally the holding conditions.
As a result, data as close as possible to the conditions of the next race can be obtained from the past data.

【0093】出走条件合致データ選択、生成処理の後、
次に各馬の全体平均線の算出を行う(S1230)。次
いで、各馬の遅半範囲平均線の算出を行い(S124
0)、次に速半範囲平均線の算出を行う(S125
0)。図25は、全体平均線の説明図であって、最遅範
囲線、遅半範囲平均線、全体平均線、速半範囲平均線、
最速範囲線を示す競走馬走行状態グラフである。各馬の
全体平均線は、出走条件合致データメモリ592に格納
されている各馬レースデータに基づいて算出するもので
ある。この各馬レースデータは、ここでは、少なくとも
3回以上のレースのデータを記録するものであり、スタ
ートからの距離数と、この距離に達する時間とを、記録
したものである。
After the running condition matching data selection and generation processing,
Next, the whole average line of each horse is calculated (S1230). Then, the late half range average line of each horse is calculated (S124).
0), and then the speed half range average line is calculated (S125).
0). FIG. 25 is an explanatory diagram of the entire average line, and shows the slowest range line, the slow half range average line, the whole average line, the fast half range average line,
It is a racehorse running state graph which shows the fastest range line. The overall average line of each horse is calculated based on each horse race data stored in the running condition matching data memory 592. Here, each of the horse race data records data of at least three or more races, and records the number of distances from the start and the time to reach this distance.

【0094】競走馬走行状態グラフに示す最遅範囲線
は、最も走行速度が遅い場合の走行状態を示す。最速範
囲線は、最も走行速度が速い場合の走行状態を示し、全
体平均線は、最遅範囲線と、最速範囲線との中間値を示
す。この中間値は、単純平均の値を採っても良く、加重
平均の値を採っても良い。
The slowest range line shown in the racehorse running state graph indicates the running state when the running speed is the slowest. The fastest range line indicates a running state when the running speed is the fastest, and the overall average line indicates an intermediate value between the slowest range line and the fastest range line. The intermediate value may be a simple average value or a weighted average value.

【0095】遅半範囲平均線は、最遅範囲線と全体平均
線との間の中間値を示す。この中間値は、単純平均の値
でも良く、加重平均の値でも良い。速半範囲平均線は、
最速範囲線と全体平均線との間の中間値を示す。この中
間値は、単純平均の値でも良く、加重平均の値でも良
い。
The late half range average line indicates the intermediate value between the slowest range line and the overall average line. This intermediate value may be a simple average value or a weighted average value. The quick half range average is
Shows the intermediate value between the fastest range line and the overall average line. This intermediate value may be a simple average value or a weighted average value.

【0096】S1230〜1250の各平均線の算出
後、次にレースシュミレーションデータ作成処理を行う
(S1260)。これの詳細は、後述する。次いで、購
入馬券データ作成を行う(S1270)。これの詳細
は、後述する。
After calculating the average lines in S1230 to S1250, race simulation data creation processing is performed next (S1260). Details of this will be described later. Next, purchase betting ticket data is created (S1270). Details of this will be described later.

【0097】次に、馬勢入力有りか否かを判断する(S
1280)。馬勢についての詳細な説明は、後述する。
馬勢入力有りであると判断した場合には、次に馬勢を入
力し(S1290)、続いて、カスタマイズレースシュ
ミレーションデータ作成を行って(S1300)、購入
馬券データ作成を行う(S1310)。馬勢を入力する
処理(S1290)は、馬勢補正値入力手段の一態様を
示し、カスタマイズレースシュミレーションデータ作成
処理(S1300)は、シュミレーション補正手段の一
態様を示す。これらの詳細は、後述する。
Next, it is determined whether there is a horsepower input (S
1280). A detailed description of the horsepower will be described later.
If it is determined that there is a horsepower input, the horsepower is input next (S1290), and then customized race simulation data is created (S1300), and purchased betting ticket data is created (S1310). The process of inputting the horsepower (S1290) shows one mode of the horsepower correction value input means, and the process of creating customized race simulation data (S1300) shows one mode of the simulation correction means. Details of these will be described later.

【0098】購入馬券データの作成後、馬券購入かを判
断して(S1320)、購入であると判断した場合に
は、馬券購入処理へ移行する(S1330)。これらの
詳細な説明は、後述する。次に、詳細な説明を省略して
きた、各処理を説明する。
After the purchase betting ticket data is created, it is determined whether or not the betting ticket is purchased (S1320). If it is determined that the betting ticket is purchased, the process proceeds to a betting ticket purchase process (S1330). Detailed descriptions of these will be described later. Next, each process, which has not been described in detail, will be described.

【0099】S1260のレースシュミレーションデー
タ作成処理は、図26に示すように、まず各馬の全体平
均線から5秒毎の距離を算出する(S1400)。全体
平均線は、図25に示し既述したように、競走馬のレー
ス状態の平均値を表すものであって、走行時間と、走行
距離との相関を示す。この全体平均線からスタート後、
5秒経過毎の距離データを読み込む。これにより、競走
馬がどの様に駆けるかの基礎となるデータが得られる。
In the race simulation data creation processing in S1260, as shown in FIG. 26, first, a distance every 5 seconds is calculated from the overall average line of each horse (S1400). As shown in FIG. 25 and described above, the overall average line represents the average value of the race horses in the race state, and shows the correlation between the running time and the running distance. After starting from this overall average,
The distance data is read every 5 seconds. This provides data on how the racehorse runs.

【0100】次いで、レースシュミレーションデータメ
モリに書き込む処理を行って、本レースシュミレーショ
ンデータ作成処理を一旦終了する(S1410)。この
レースシュミレーションデータメモリに書き込む処理
は、シュミレーション結果出力手段の一態様を示す。
Next, a process of writing the data into the race simulation data memory is performed, and the race simulation data creation process is temporarily terminated (S1410). The process of writing in the race simulation data memory is an example of a simulation result output unit.

【0101】図27は、レースシュミレーションデータ
メモリ593の説明図である。レースシュミレーション
データメモリ593は、メモリ407内に構成されるも
のであって、馬枠柱595と、5秒毎列597とからな
るデータRSMNをデータテーブル状に格納して構成され
る。馬枠柱595は、競走馬の馬枠ナンバーに対応す
る。ここでは、1番枠の馬が5秒後に達する位置は、デ
ータRS15の値と言うようになる。5番枠の馬が120
秒後に到着する位置は、データRS5120の値となる。
FIG. 27 is an explanatory diagram of the race simulation data memory 593. The race simulation data memory 593 is configured in the memory 407, and stores data RSMN including a horseshoe column 595 and a row 597 every five seconds in a data table form. The horse frame post 595 corresponds to the horse frame number of the racehorse. Here, the position where the horse in the first frame reaches after 5 seconds is referred to as the value of the data RS15. 120 horses in 5th place
The position arriving after seconds is the value of the data RS5120.

【0102】図28は、レースシュミレーションサービ
スの説明図である。このレースシュミレーションサービ
スは、後述するように、レースシュミレーションボタン
361Eが押されたときに、レースシュミレーションデ
ータメモリ593の内容に基づいて実行されるものであ
って、次レース、又は指定のレースのシュミレーション
画像601をディスプレイ309にリアルタイムグラフ
ィック画像型式で、表示するサービスである。シュミレ
ーション画像601は、レースナンバー表示603と、
距離表示605と、シュミレーション階層表示607
と、現在位置表示609と、レーシングコース表示61
1と、競走馬表示613と、騎手表示615と、馬番表
示617とを備えている。
FIG. 28 is an explanatory diagram of the race simulation service. As will be described later, this race simulation service is executed based on the contents of the race simulation data memory 593 when the race simulation button 361E is pressed, and is a simulation image of the next race or a specified race. This is a service for displaying the display 601 on the display 309 in the form of a real-time graphic image. The simulation image 601 includes a race number display 603,
Distance display 605 and simulation hierarchy display 607
, Current position display 609, racing course display 61
1, a racehorse display 613, a jockey display 615, and a horse number display 617.

【0103】レースナンバー表示603は、シュミレー
ション対象が第何レースであるかを表示する。ここで
は、第3レースであると表示されている。距離表示60
5は、シュミレーション対象のレースが距離がどれだけ
であるかを表示する。
The race number display 603 displays the number of the simulation target race. Here, the third race is displayed. Distance display 60
5 shows how far the simulated race is.

【0104】シュミレーション階層表示607は、標準
シュミレーション、カスタムシュミレーションの別を表
示する。ここでは、標準シュミレーションの表示が行わ
れている。標準シュミレーションは、レースシュミレー
ションデータメモリ593の内容をそのまま用いて、レ
ースのシュミレーションを行うことである。カスタムシ
ュミレーションに関しては、後述する。
A simulation hierarchy display 607 displays a standard simulation or a custom simulation. Here, a standard simulation is displayed. The standard simulation is to perform a race simulation using the contents of the race simulation data memory 593 as it is. The custom simulation will be described later.

【0105】現在位置表示609は、先頭の競走馬表示
613がレーシングコース表示611のどの距離の所に
あるかを表示する。つまり先頭の馬がどこまで走ってい
るかの表示である。レーシングコース表示611は、実
際のレーシングコース47の画像を模写したコンピュー
タ画像によって形成される。
[0105] The current position display 609 displays the distance of the leading racehorse display 613 in the racing course display 611. In other words, it is an indication of how far the leading horse is running. The racing course display 611 is formed by a computer image obtained by copying an image of the actual racing course 47.

【0106】競走馬表示613は、競走馬が疾走するコ
ンピュータ画像によって形成される。騎手表示615
は、競走馬に騎乗する騎手のコンピュータ画像によって
形成される。
The racehorse display 613 is formed by a computer image of the racehorse running. Jockey display 615
Is formed by a computer image of a jockey riding a racehorse.

【0107】馬番表示617は、競走馬の馬枠ナンバー
のコンピュータ画像によって形成される。次に、レース
シュミレーションの詳細を説明する。図29は、レース
シュミレーション画像表示処理ルーチンのフローチャー
ト、図30は、シュミレーション表示データの生成処理
ルーチンのフローチャート、図31は、レースシュミレ
ーション画像合成ユニットのブロック図である。
The horse number display 617 is formed by a computer image of the horse frame number of the racehorse. Next, details of the race simulation will be described. FIG. 29 is a flowchart of a race simulation image display processing routine, FIG. 30 is a flowchart of a simulation display data generation processing routine, and FIG. 31 is a block diagram of a race simulation image synthesis unit.

【0108】図29に示すレースシュミレーション画像
表示処理ルーチンは、CPU401によって、所定時間
毎に起動される。まず、レースシュミレーションかを判
断する(S1500)。レースシュミレーションである
と判断される場合は、レースシュミレーションボタン3
61Eが操作された場合である。レースシュミレーショ
ンであると判断されない場合には、本ルーチンをそのま
ま一旦終了する。
The race simulation image display processing routine shown in FIG. 29 is started by the CPU 401 at predetermined time intervals. First, it is determined whether it is a race simulation (S1500). If it is determined that the simulation is a race simulation, use the race simulation button 3
61E is operated. If it is not determined that it is a race simulation, the present routine is temporarily terminated.

【0109】レースシュミレーションであると判断され
た場合には、次にレースナンバー入力を行い(S151
0)、次いでレースシュミレーションデータメモリのデ
ータ入力を行う(S1520)。レースナンバーは、シ
ュミレーションレースナンバメモリ701のデータが読
み込まれる。シュミレーションレースナンバメモリ70
1のデータは、図示しないシュミレーションレースナン
バ入力処理ルーチンによって、随時更新されているもの
であって、次レースボタン361Aが操作されていれ
ば、次レースのナンバが順次書き込まれる。また、指定
レースボタン361Bが操作されていれば、ボタン38
1によって入力された指定レースのデータが格納されて
いる。例えば、5キーボタン381Fが操作された場合
には、5レースを示すデータが書き込まれている。
If it is determined that it is a race simulation, a race number is input next (S151).
0), and then input data to the race simulation data memory (S1520). As the race number, data in the simulation race number memory 701 is read. Simulation race number memory 70
The data 1 is updated as needed by a simulation race number input processing routine (not shown). If the next race button 361A is operated, the number of the next race is sequentially written. If the designated race button 361B is operated, the button 38
1 stores data of the designated race input by the user. For example, when the 5 key button 381F is operated, data indicating 5 races is written.

【0110】レースシュミレーションデータメモリのデ
ータ入力では、レースナンバーに対応するレースのシュ
ミレーションデータをレースシュミレーションデータメ
モリ593から読み込む。例えば、レースナンバーが次
レースのもので有れば、次レースのシュミレーションデ
ータを入力する。例えば、図27によって既述したデー
タが入力される。
When data is input to the race simulation data memory, the simulation data of the race corresponding to the race number is read from the race simulation data memory 593. For example, if the race number is for the next race, simulation data of the next race is input. For example, the data described with reference to FIG. 27 is input.

【0111】次に、シュミレーションタイムポインタ発
生を行って(S1530)、そのシュミレーションタイ
ムポインタの位置データRSを入力する(S154
0)。シュミレーションタイムポインタは、時間ゼロか
らスターとし、所定のレイトで、増加する。例えば、リ
アルタイムの時間が設定される。
Next, a simulation time pointer is generated (S1530), and the position data RS of the simulation time pointer is input (S154).
0). The simulation time pointer is a star from time zero and increases at a predetermined rate. For example, a real-time time is set.

【0112】シュミレーションタイムポインタの位置デ
ータRSの入力では、例えば、図27に示したレースシ
ュミレーションデータメモリ593から入力するもので
あって、シュミレーションタイムポインタの値に最も近
い5秒毎列597をまず特定し、次いで、この特定され
た5秒毎列597上のデータRSMNを入力する。例え
ば、シュミレーションタイムポインタが5秒である場合
には、データRS15,RS25,RS35,RS45を入力す
る。
In inputting the position data RS of the simulation time pointer, for example, the data is input from the race simulation data memory 593 shown in FIG. 27, and the column 597 every 5 seconds which is closest to the value of the simulation time pointer is first specified. Then, the data RSMN on the specified 5 second column 597 is input. For example, when the simulation time pointer is 5 seconds, data RS15, RS25, RS35, and RS45 are input.

【0113】位置データRSを入力したら、次に先頭、
2番、3番、4番までの馬番と位置とを算出する(S1
550)。算出は、所定の算出式によって行なう。次い
で、シュミレーション表示データの生成を行って(S1
560)、画像表示を行う(S1570)。
After inputting the position data RS, the next
The horse numbers and positions of the second, third and fourth horses are calculated (S1).
550). The calculation is performed by a predetermined calculation formula. Next, simulation display data is generated (S1).
560), an image is displayed (S1570).

【0114】シュミレーション表示データの生成では、
図30に示すように、まずレースナンバー入力処理を行
う(S1600)。レースナンバーは、シュミレーショ
ンレースナンバメモリ701から入力する。次いで、距
離入力を行い(S1610)、シュミレーション階層入
力を行う(S1620)。距離の読込は、レース情報メ
モリ570から行なう。読込では、S1600の処理で
読み込んだレースナンバーのレースの開催条件の中か
ら、距離のデータを抽出して入力する。シュミレーショ
ン階層は、RAM403内の階層メモリ703から標準
であるか、カスタムで有るかのデータを入力する。階層
メモリ703への標準であるか、カスタムであるかのデ
ータの書込は、図示しない階層入力処理ルーチンにより
行われるものであって、詳細の説明は省略するが、階層
ボタン361Fの操作がある毎に、標準と、カスタムと
が入れ替わりに設定記録される。標準と、カスタムとの
入れ替えは、随時可能とされる。
In the generation of the simulation display data,
As shown in FIG. 30, first, a race number input process is performed (S1600). The race number is input from the simulation race number memory 701. Next, a distance input is performed (S1610), and a simulation hierarchy input is performed (S1620). The distance is read from the race information memory 570. In the reading, distance data is extracted and input from the race holding conditions of the race number read in the process of S1600. For the simulation hierarchy, data indicating whether the simulation hierarchy is standard or custom is input from the hierarchy memory 703 in the RAM 403. The writing of the standard or custom data into the hierarchical memory 703 is performed by a hierarchical input processing routine (not shown), and although detailed description is omitted, there is an operation of the hierarchical button 361F. Each time, the standard and the custom are set and recorded alternately. Switching between the standard and the custom can be performed at any time.

【0115】次に、現在位置入力、馬番入力処理がおこ
なわれ(S1630)、次いで、2番位置入力、馬番入
力処理(S1640)、以後順に3番位置入力、馬番入
力処理(S1650)、4番位置入力、馬番入力処理
(S1660)が行われて、レースシュミレーション画
像合成ユニットにデータ設定処理が行われる(S167
0)。
Next, the current position input and horse number input processing are performed (S1630), then the second position input and horse number input processing (S1640), and thereafter the third position input, horse number input processing (S1650) and the fourth Position input and horse number input processing (S1660) are performed, and data setting processing is performed on the race simulation image synthesis unit (S167).
0).

【0116】始めの、現在位置入力、馬番入力処理では
(S1630)、S1550で算出して先頭の馬番のデ
ータを馬番として入力し、先頭の位置を現在位置として
入力する。次の処理では、2番の馬番のデータを2番位
置の馬番として入力し、2番の位置を2番位置として入
力する。3番と、4番とも同様の入力処理を行う。
In the current position input and horse number input process (S1630), the data of the first horse number calculated in S1550 is input as the horse number, and the first position is input as the current position. In the next process, the data of the second horse number is input as the horse number of the second position, and the second position is input as the second position. No. 3 and No. 4 perform the same input processing.

【0117】S1600〜S1660によって、読み込
まれたデータは、S1670によって、図31に示すレ
ースシュミレーション画像合成ユニット621に出力さ
れ、設定される。レースシュミレーション画像合成ユニ
ット621は、図14に示すディスプレイコントローラ
417に構成されているものであって、マイクロコード
とマイクロコンピュータ構成、又はロジックIC構成に
よって、所定の機能を発揮するものである。
The data read in S1600 to S1660 is output to the race simulation image synthesizing unit 621 shown in FIG. 31 and set in S1670. The race simulation image synthesizing unit 621 is configured in the display controller 417 shown in FIG. 14, and exerts a predetermined function by a microcode and a microcomputer configuration or a logic IC configuration.

【0118】レースシュミレーション画像合成ユニット
621は、図31に示すように、機能ブロックとして、
次に示す構成を有する。レースシュミレーション画像合
成ユニット621は、ベース画像発生機能623と、レ
ースナンバ入力機能625と、距離入力機能627と、
シュミレーション階層入力機能629と、現在位置入力
機能631と、キャラクタ発生機能633、635、6
37、639と、画像合成機能641と、1番馬キャラ
クタ発生機能643と、1番の馬番入力機能645と、
キャラクタ発生機能647と、画像合成機能649と、
2番馬キャラクタ発生機能651と、2番の馬番入力機
能653と、キャラクタ発生機能655と、画像合成機
能657と、3番馬キャラクタ発生機能659と、3番
の馬番入力機能661と、キャラクタ発生機能663
と、画像合成機能665と、4番馬キャラクタ発生機能
667と、4番の馬番入力機能669と、キャラクタ発
生機能671と、画像合成機能673と、2番馬の位置
入力機能675と、3番馬の位置入力機能677と、4
番馬の位置入力機能679と、1番馬位置指示機能68
1と、2番馬位置指示機能683と、3番馬位置指示機
能685と、4番馬位置指示機能687と、動画合成機
能689とを備えている。
As shown in FIG. 31, the race simulation image synthesizing unit 621 has the following functional blocks.
It has the following configuration. The race simulation image synthesis unit 621 includes a base image generation function 623, a race number input function 625, a distance input function 627, and
Simulation hierarchy input function 629, current position input function 631, character generation functions 633, 635, 6
37, 639, an image combining function 641, a No. 1 horse character generating function 643, a No. 1 horse number input function 645,
A character generation function 647, an image synthesis function 649,
The second horse character generation function 651, the second horse number input function 653, the character generation function 655, the image composition function 657, the third horse character generation function 659, the third horse number input function 661, and the character generation Function 663
The image combining function 665, the fourth horse character generating function 667, the fourth horse number input function 669, the character generating function 671, the image combining function 673, the position input function 675 of the second horse, the third horse Horse position input function 677, 4
No. 1 horse position input function 679 and No. 1 horse position indicating function 68
1, a second horse position instructing function 683, a third horse position instructing function 685, a fourth horse position instructing function 687, and a moving image combining function 689.

【0119】ベース画像発生機能623は、基本となる
動画画像を発生するものであって、図28に示すレース
シュミレーション画像601では、レーシングコース表
示611の動画キャラクタデータと、競走馬表示613
の動画キャラクタデータと、騎手表示615の動画キャ
ラクタデータとを予め格納されているデータに基づいて
発生する。
The base image generation function 623 generates a basic moving image. In the race simulation image 601 shown in FIG. 28, the moving image character data of the racing course display 611 and the racehorse display 613 are displayed.
And the moving image character data of the jockey display 615 are generated based on data stored in advance.

【0120】キャラクタ発生機能633は、レースナン
バ入力機能625から入力したレースナンバの画像を発
生する。ここでは、レースナンバー表示603に示した
ような画像データを発生する。キャラクタ発生機能63
5は、距離入力機能627から入力した距離の画像を発
生する。ここでは、距離表示605に示したような画像
データを発生する。
The character generation function 633 generates an image of the race number input from the race number input function 625. Here, image data as shown in the race number display 603 is generated. Character generation function 63
5 generates an image of the distance input from the distance input function 627. Here, image data as shown in the distance display 605 is generated.

【0121】キャラクタ発生機能637は、シュミレー
ション階層入力機能629から入力した階層の画像を発
生する。ここでは、シュミレーション階層表示607に
示したような画像データを発生する。キャラクタ発生機
能639は、現在位置入力機能631から入力した現在
位置の画像を発生する。ここでは、現在位置表示609
に示したような画像データを発生する。
The character generation function 637 generates an image of the hierarchy input from the simulation hierarchy input function 629. Here, image data as shown in the simulation hierarchy display 607 is generated. The character generation function 639 generates an image of the current position input from the current position input function 631. Here, the current position display 609
The image data as shown in FIG.

【0122】画像合成機能641では、キャラクタ発生
機能633〜639から入力した各画像データを、ベー
ス画像発生機能623が発生した動画画像の所定の位置
に合成する。これにより、競走馬表示613、及び騎手
表示615以外の画像データを有する部分が形成され
る。
The image synthesizing function 641 synthesizes each image data input from the character generating functions 633 to 639 at a predetermined position of the moving image generated by the base image generating function 623. Thereby, a portion having image data other than the racehorse display 613 and the jockey display 615 is formed.

【0123】1番馬キャラクタ発生機能643は、1番
馬の動画キャラクタデータを発生し、キャラクタ発生機
能647は、1番馬の馬番入力機能645が読み込んだ
馬番のゼッケンキャラクタを発生し、画像合成機能は、
1番馬の動画キャラクタに1番の馬番のゼッケンを画像
合成する。
The No. 1 horse character generation function 643 generates the No. 1 horse video character data, and the character generation function 647 generates the No. bib number character read by the No. 1 horse number input function 645, and synthesizes the image. The function is
The first horse number bib number is image-combined with the first horse moving image character.

【0124】2番馬キャラクタ発生機能651は、2番
馬の動画キャラクタデータを発生し、キャラクタ発生機
能655は、2番馬の馬番入力機能653が読み込んだ
馬番のゼッケンキャラクタを発生し、画像合成機能は、
2番馬の動画キャラクタに2番の馬番のゼッケンを画像
合成する。
The second horse character generation function 651 generates moving image character data of the second horse, and the character generation function 655 generates the second number character read by the second horse number input function 653, and performs image synthesis. The function is
The second horse number bib is image-combined with the second horse animation character.

【0125】3番馬キャラクタ発生機能659は、3番
馬の動画キャラクタデータを発生し、キャラクタ発生機
能663は、3番馬の馬番入力機能661が読み込んだ
馬番のゼッケンキャラクタを発生し、画像合成機能は、
3番馬の動画キャラクタに3番の馬番のゼッケンを画像
合成する。
The third horse character generation function 659 generates the third horse motion picture character data, and the third character generation function 663 generates the second horse number bib characters read by the third horse number input function 661, and performs image synthesis. The function is
The third horse number bib is image-combined with the third horse moving image character.

【0126】4番馬キャラクタ発生機能667は、4番
馬の動画キャラクタデータを発生し、キャラクタ発生機
能671は、4番馬の馬番入力機能669が読み込んだ
馬番のゼッケンキャラクタを発生し、画像合成機能は、
4番馬の動画キャラクタに4番の馬番のゼッケンを画像
合成する。
The fourth horse character generation function 667 generates moving image character data of the fourth horse, and the character generation function 671 generates the second number character read by the fourth horse inputting function 669, and synthesizes the image. The function is
The number four bib number is combined with the moving image character of the fourth horse.

【0127】1番馬位置指示機能681は、画像合成機
能649によって生成された1番馬の動画キャラクタを
動画合成機能689に出力して、画像合成機能641か
ら出力された動画画像の所定位置に合成する。2番馬位
置指示機能683は、画像合成機能657によって生成
された2番馬の動画キャラクタを動画合成機能689に
出力して、画像合成機能641から出力された動画画像
中の2番馬位置に、合成する。この2番馬位置は、2番
馬の位置入力機能675によって入力されたデータに基
づく。
The first horse position instructing function 681 outputs the first horse's moving image character generated by the image synthesizing function 649 to the moving image synthesizing function 689, and places it at a predetermined position of the moving image output from the image synthesizing function 641. Combine. The second horse position instructing function 683 outputs the second horse moving image character generated by the image synthesizing function 657 to the moving image synthesizing function 689, and outputs the second horse position in the moving image output from the image synthesizing function 641. Combine. The second horse position is based on the data input by the second horse position input function 675.

【0128】3番馬位置指示機能685は、画像合成機
能665によって生成された3番馬の動画キャラクタを
動画合成機能689に出力して、画像合成機能641か
ら出力された動画画像中の3番馬位置に、合成する。こ
の3番馬位置は、3番馬の位置入力機能677によって
入力されたデータに基づく。
The third horse position instructing function 685 outputs the moving image character of the third horse generated by the image synthesizing function 665 to the moving image synthesizing function 689, and outputs the third character in the moving image output from the image synthesizing function 641. Synthesize at the horse position. The third horse position is based on the data input by the third horse position input function 677.

【0129】4番馬位置指示機能687は、画像合成機
能673によって生成された4番馬の動画キャラクタを
動画合成機能689に出力して、画像合成機能641か
ら出力された動画画像中の4番馬位置に、合成する。こ
の4番馬位置は、4番馬の位置入力機能679によって
入力されたデータに基づく。
The fourth horse position instructing function 687 outputs the moving image character of the fourth horse generated by the image synthesizing function 673 to the moving image synthesizing function 689, and outputs the fourth horse character in the moving image output from the image synthesizing function 641. Synthesize at the horse position. The fourth horse position is based on the data input by the fourth horse position input function 679.

【0130】動画合成機能689は、図28に示すよう
なレースのシュミレーション動画画像のデータを合成し
て、ディスプレイ309に出力する。以上の説明まで
で、図28に示すようなレースのシュミレーションが動
画像表示される。これにより、これから行われるレース
の進行状態の予想を、過去のレース状態と、周囲環境と
に基づいて、シュミレーションした結果を、リアルタイ
ム動画像にして表示することが出来る。この結果、勝馬
投票を行おうとするものは、これから行われるレースの
進行予想画像をリアルタイムで目視することが出来、こ
のレースの進行状態と、自己の長年の経験で組み立てら
れた進行状態を対比することが出来る。したがって、経
験から得られるインスピレーションと、過去の詳細なデ
ータとを統合して、頭の中で、イメージすることが出
来、素人でも科学と、オカルトとを統合させた先進的勝
馬予想を行っていると思いこむことが出来るようになる
ことから、競馬の面白味が向上されるという極めて優れ
た効果を奏する。
The moving image synthesizing function 689 synthesizes data of a simulated moving image of a race as shown in FIG. Up to the above description, a simulation of a race as shown in FIG. 28 is displayed as a moving image. As a result, it is possible to display a result of a simulation of a progress state of a race to be performed based on the past race state and the surrounding environment as a real-time moving image. As a result, those who are going to vote for horses can see the progress prediction image of the upcoming race in real time, and compare the progress of this race with the progress assembled by their long experience. I can do it. Therefore, by integrating the inspiration obtained from the experience with the detailed data of the past, it is possible to imagine in the mind, and even an amateur can make an advanced victory forecast integrating science and the occult. Since it is possible to think that there is a horse, it has an extremely excellent effect that the interest of horse racing is improved.

【0131】次に、図23のS1270の購入馬券デー
タ作成処理の詳細を説明する。図32は、購入馬券デー
タ作成処理ルーチンのフローチャート、図33は、重複
パターンと、購入候補馬券との対応の説明図、図34
は、重複パターンの説明図である。
Next, details of the purchased betting ticket data creation processing in S1270 of FIG. 23 will be described. FIG. 32 is a flowchart of a purchased betting ticket data creation processing routine. FIG. 33 is an explanatory diagram of correspondence between overlapping patterns and purchase candidate betting tickets.
Is an explanatory diagram of an overlapping pattern.

【0132】S1270の処理が起動されると、図32
に示すように、まず各馬の遅半範囲平均線からゴールの
時間を算出する処理が行われ(S1700)、次いで各
馬の速半範囲平均線からゴールの時間を算出する処理が
行われる(S1710)。遅半範囲平均線は、S124
0にて既に算出されており、速半範囲平均線は、S12
50にて、既に算出されている。
When the process of S1270 is started, FIG.
As shown in, the process of calculating the goal time from the late half range average line of each horse is first performed (S1700), and then the process of calculating the goal time from the fast half range average line of each horse is performed ( S1710). The late range average line is S124
0, the speed half-range average line is calculated in S12
At 50, it has already been calculated.

【0133】これらのゴールの時間は、レースが行われ
る距離に対応する時間を、上記遅半範囲平均線と、速半
範囲平均線から読み込む。距離は、レース情報メモリ5
70から入力する。次に、各馬毎にゴールの時間範囲を
算出する(S1720)。時間範囲は、速半範囲平均線
から算出したゴールの時間から、遅半範囲平均線から算
出したゴールの時間までである。
For the time of these goals, the time corresponding to the distance at which the race is performed is read from the slow half range average line and the fast half range average line. The distance is the race information memory 5
Input from 70. Next, the time range of the goal is calculated for each horse (S1720). The time range is from the goal time calculated from the fast half range average line to the goal time calculated from the slow half range average line.

【0134】次いで、先頭から時間範囲が重複するもの
を検出し(S1730)、これに基づいて、重複パター
ンを類別する処理を行う(S1740)。S1700〜
S1740の処理が先頭グループ分別手段の一態様を示
す。重複パターンは、図34に示すように、ここではA
型、B型、C型、D型、E型、F型、G型、H型、I型
の分類分けが行われている。
Next, a pattern whose time range overlaps from the top is detected (S1730), and processing for classifying the overlapping pattern is performed based on this (S1740). S1700-
The processing of S1740 shows one mode of the head group classification means. As shown in FIG. 34, the overlapping pattern
Types, B type, C type, D type, E type, F type, G type, H type and I type are classified.

【0135】A型は、1番馬のゴールの時間範囲と、2
番馬のゴールの時間範囲と、3番馬のゴールの時間範囲
とが、全て、重複しないもので、しかも3番以降のゴー
ルの時間範囲は、前後の判別不可のものを示す。B型
は、1番馬のゴールの時間範囲が独立で、2番以降のゴ
ールの時間範囲は、前後の判別不可のものを示す。
Type A is the time range of the goal of Horse 1 and 2
The time range of the goal of the third horse and the time range of the goal of the third horse are all non-overlapping, and the time range of the third and subsequent goals is one in which it is not possible to distinguish between before and after. The type B shows that the time range of the goal of the first horse is independent, and the time range of the goal after the second horse is one in which the front and rear cannot be distinguished.

【0136】C型は、1番馬のゴールの時間範囲と、2
番馬のゴールの時間範囲とが重複し、3番馬とは独立
で、しかも3番以降のゴールの時間範囲は、前後の判別
不可を示す。D型は、1番馬のゴールの時間範囲と、2
番馬のゴールの時間範囲とが重複し、2番馬のゴール時
間範囲と、3番馬のゴールの時間範囲とが、重複すると
ともに、1番馬と3番馬との時間範囲が重複しないもの
である。3番以降は、前後の判別不可を示す。
Type C is the time range of the goal of Horse 1 and 2
The time range of the goal of the second horse overlaps and is independent of the third horse, and the time range of the third and subsequent goals indicates that it is impossible to distinguish between the front and rear. Type D is the time range of the first horse's goal and 2
The time range of the goal of horse # 2 overlaps, the time range of goal of horse # 2 and the time range of goal of horse # 3 overlap, and the time ranges of horse # 1 and horse # 3 do not overlap Things. The third and subsequent numbers indicate that the front and rear cannot be distinguished.

【0137】E型は、1番馬と2番馬とのゴールの時間
範囲が重複し、2番馬と3番馬とのゴールの時間範囲が
重複し、3番馬と4番以降のゴールの時間範囲が重複
し、1番馬と、3番馬とのゴール時間範囲が重複しない
ものである。4番以降は、前後の判別不可を示す。
In the type E, the time ranges of the goals of the first and second horses overlap, the time ranges of the goals of the second and third horses overlap, and the goals of the third and fourth horses follow. And the goal time ranges of the first and third horses do not overlap. The fourth and subsequent numbers indicate that it is not possible to distinguish between front and rear.

【0138】F型は、1番馬のゴールの時間範囲と、2
番馬のゴールの時間範囲と、3番馬のゴールの時間範囲
とが、ずれて重複し、4番馬とは重複しないものをしめ
す。4番以降は、前後の判別不可をしめす。G型は、1
番馬のゴールの時間範囲と、2番馬のゴールの時間範囲
と、3番馬のゴールの時間範囲と、4番馬のゴール時間
範囲とが、全て、重複しないものを示す。4番以降は、
前後の判別不可を示す。
Type F has the time range of the goal of horse 1 and 2
The time range of the goal of the third horse and the time range of the goal of the third horse are deviated and overlapped, and do not overlap with the fourth horse. From the fourth onward, it is impossible to distinguish between front and rear. G type is 1
The time range of the goal of the second horse, the time range of the goal of the second horse, the time range of the goal of the third horse, and the goal time range of the fourth horse are all non-overlapping. After the 4th,
Indicates that the front and rear cannot be determined.

【0139】H型は、1番馬と2番馬とのゴールの時間
範囲が重複し、3番馬と4番馬とのゴールの時間範囲が
重複し、5番以降の前後の判別が不可のものを示す。I
型は、1番馬のゴールの時間範囲と、2番馬のゴールの
時間範囲と、3番馬のゴールの時間範囲と、4番馬のゴ
ール時間範囲と、5番馬のゴール時間範囲とが、ズレて
重複するとともに、5番以降の前後の判別が不可のもの
を示す。
In the H type, the time ranges of the goals of horses 1 and 2 overlap, the time ranges of the goals of horses 3 and 4 overlap, and it is impossible to discriminate before and after the 5th horse. Here's what. I
The type is the time range of the first horse, the time range of the second horse, the time range of the third horse, the goal time range of the fourth horse, and the goal time range of the fifth horse. Indicates that there is a shift and overlap, and it is not possible to determine the front and rear of the fifth and subsequent numbers.

【0140】重複パターンの類別後、次に購入候補馬券
を算出する(S1750)。購入候補馬券の算出は、重
複パターンの類別に基づき、図33に示した重複パター
ン購入馬券対照テーブルにしたがって、行なう。S17
50の処理が投票対象選択手段の一態様を示す。
After the classification of the overlapping pattern, a purchase betting ticket is calculated next (S1750). The calculation of the purchase candidate betting ticket is performed based on the classification of the overlapping pattern and according to the overlapping pattern purchasing betting ticket comparison table shown in FIG. S17
The process of 50 represents one mode of the voting target selecting means.

【0141】重複パターン購入馬券対象テーブルは、重
複パターンの類別データ705と、単勝データ707
と、連勝データ709と、複勝データ711とを備えて
いる。この重複パターン購入馬券対象テーブルは、RO
M405内のデータテーブルエリア713に格納されて
いる。
The duplicate pattern purchase betting ticket target table includes duplicate pattern type data 705 and win data 707.
, Winning data 709, and winning data 711. This duplicate pattern purchase betting ticket target table is RO
It is stored in the data table area 713 in M405.

【0142】単勝データ707は、単勝買い可能な着番
が格納されている。ここでは、A型パターンの場合に
は、1番馬が格納されている。つまり、Aパターンの場
合で、単勝の馬券を購入するとしたら、1番馬の馬券を
購入対象とする。連勝データ709は、連勝買い可能な
着番の組合せが格納されている。ここでは、C型の場合
には、1番馬ー2番馬の組合せデータが格納されてい
る。
The winning data 707 stores the winning numbers that can be won. Here, in the case of the A type pattern, the first horse is stored. That is, in the case of the pattern A, if a win bet is purchased, the betting ticket of the first horse is to be purchased. The winning combination data 709 stores combinations of the winning numbers that can be won consecutively. Here, in the case of the C type, the combination data of the first horse and the second horse is stored.

【0143】複勝データ711の場合には、複勝買い可
能な着番が格納されている。ここでの購入馬券データ
は、例えば、A型パターンの場合には、単勝が、1番
馬、連勝が、1番馬ー2番馬の組合せ、複勝が、1番馬
と、2番馬と言うように、購入馬券のデータが作成され
る。
In the case of the winning data 711, the number of winning that can be won is stored. Here, the purchased betting ticket data is, for example, in the case of the A type pattern, the first win is the first horse, the consecutive win is the combination of the first and second horses, and the multiple win is the first horse and the second horse. Thus, the data of the purchased betting ticket is created.

【0144】購入馬券データ作成処理によって、購入馬
券のデータの作成が行われると、次に馬勢入力有りかの
判断が行われる(図23、S1280)。馬勢入力と
は、馬券の購入者の主観を取り込む処理のことである。
この馬勢入力有りとの判断は、図13の馬勢入力ボタン
361Gが操作されている場合に行われる。
When the data of the purchased betting ticket is created by the purchased betting ticket data creating process, it is next determined whether or not there is a horsepower input (S1280 in FIG. 23). Horsepower input is a process of capturing the subjectivity of a betting ticket purchaser.
The determination that there is a horsepower input is made when the horsepower input button 361G in FIG. 13 is operated.

【0145】馬勢を入力すると判断した場合には(S1
280)、次に馬勢入力処理を行う(S1290)。馬
勢入力処理は、図35に示すように、まず各馬の馬調入
力処理を行う(S1800)。
If it is determined that a horsepower is to be input (S1
280) Then, horsepower input processing is performed (S1290). In the horsepower input process, as shown in FIG. 35, the horsepower input process of each horse is first performed (S1800).

【0146】図36は、馬調補正特性の説明図、図37
は、馬調入力画面の説明図である。馬調入力では、図3
6に示すように、標準馬調と、良馬調と、絶好調馬調
と、不良馬調と、最悪馬調との種別の選択を求め、その
選択結果を入力する。標準馬調とは、競走馬が基準とな
る馬調であって、コンピュータによるシュミレーション
をそのまま採用しても良い状態であると判断されるとき
選択する馬調状態である。標準馬調は、全体平均線と一
致される。
FIG. 36 is an explanatory diagram of the horse-toning correction characteristic, and FIG.
FIG. 5 is an explanatory view of a horse input screen. Fig. 3
As shown in FIG. 6, selection of a type such as a standard horse, a good horse, an excellent horse, a bad horse, and a worst horse is requested, and the selection result is input. The standard horse tone is a horse tone used as a reference for a racehorse, and is a horse tone state selected when it is determined that the computer simulation can be adopted as it is. The standard horse tones are matched with the overall average.

【0147】良馬調とは、標準馬調よりも調子がよいと
判断されるときに選択する馬調である。良馬調は、ここ
では全体平均線と、速半範囲平均線との中間線とされ
る。絶好調馬調とは、競走馬が絶好調であると判断され
る場合に選択される馬調である。絶好調馬調は、ここで
は速半範囲平均線と一致される。
A good horse tone is a horse tone selected when it is determined that the tone is better than the standard horse tone. The good horse tone here is an intermediate line between the overall average line and the speed half range average line. The excellent horse tone is a horse tone selected when the racehorse is determined to be in excellent condition. The fine horse is matched here with the fast half range average.

【0148】不良馬調とは、標準馬調よりも調子が落ち
気味であると判断される場合に選択する馬調である。不
良馬調は、ここでは全体平均線と、遅半範囲平均線との
中間線とされる。最悪馬調とは、競走馬が罪悪であると
判断される場合に選択される馬調である。最悪馬調は、
ここでは遅半範囲平均線と一致される。
The poor horse tone is a horse tone selected when it is determined that the tone is slightly lower than the standard horse tone. The bad horse tone is herein an intermediate line between the overall average line and the late half range average line. The worst horse tone is a horse tone selected when a racehorse is determined to be guilty. The worst horse is
Here, it is matched with the late range average line.

【0149】馬調入力は、図37に示すように、カスタ
マイズシュミレーション画像から選択入力が行われる。
このカスタマイズシュミレーション画像715は、レー
スナンバー表示717と、距離表示719と、シュミレ
ーション階層表示721と、馬番表示723と、馬名表
示725と、過去成績表示727と、第1馬調設定状態
表示729と、第2馬調設定状態表示731と、第3馬
調設定状態表示733と、馬調設定引例表示735とを
備えている。
As shown in FIG. 37, the horse input is selected from a customized simulation image.
The customization simulation image 715 includes a race number display 717, a distance display 719, a simulation hierarchy display 721, a horse number display 723, a horse name display 725, a past score display 727, a first horse tongue setting state display 729, and the like. , A second horsepower setting status display 731, a third horsepower setting status display 733, and a horsepower setting reference display 735.

【0150】レースナンバー表示717は、カスタマイ
ズシュミレーション対象が第何レースであるかを表示す
る。ここでは、第3レースであると表示されている。距
離表示719は、カスタマイズシュミレーション対象の
レースが距離がどれだけであるかを表示する。
The race number display 717 displays the number of the race for which the customization simulation is to be performed. Here, the third race is displayed. The distance display 719 displays the distance of the race to be customized simulation.

【0151】シュミレーション階層表示721は、標準
シュミレーション、カスタムシュミレーションの別を表
示する。ここでは、カスタマイズシュミレーションの表
示が行われている。カスタマイズシュミレーションは、
レースシュミレーションデータメモリ593の内容に基
づいてシュミレーションを行うときに、馬調を加味し、
時間範囲を変更して、レースのシュミレーションを行う
ことである。
The simulation hierarchy display 721 displays a standard simulation or a custom simulation. Here, a customization simulation is displayed. The customization simulation is
When performing a simulation based on the contents of the race simulation data memory 593, taking into account the horse tone,
Changing the time range and simulating the race.

【0152】第1馬調設定状態表示729は、馬調設定
引例表示735の内容を見て、馬調の状態を数字によっ
て選択し、ボタン381によって入力された結果が表示
される。馬調の入力処理の詳細は、省略する。第2馬調
設定状態表示731と、第3馬調設定状態表示733と
は、第1馬調設定状態表示729とほぼ同様の入力方法
で入力された状態を表示するものである。これら第1〜
第3馬調設定によるシュミレーションは、それぞれ独立
に行われ、独立に参照される。
The first horse key setting status display 729 displays the result of inputting with the button 381 by selecting the state of the horse key with reference to the contents of the horse key setting reference display 735 and selecting the number. Details of the horse tone input process are omitted. The second horsepower setting status display 731 and the third horsepower setting status display 733 display the status input in substantially the same input method as the first horsepower setting status display 729. These first to first
The simulation by the third horse key setting is performed independently and is referred to independently.

【0153】図38は、時間範囲の説明図である。各馬
の馬調入力処理の後、次に時間範囲の拡大、縮小入力が
行われる(S1810)。時間範囲の拡大は、時間範囲
拡大ボタン361Hが操作されると、行われるものであ
って、標準時間範囲に比較して20パーセントだけゴー
ルの時間範囲を拡大して算出するものである。時間範囲
の縮小は、時間範囲縮小ボタン361Iが操作される
と、行われるものであって、標準時間範囲に比較して2
0パーセントだけゴールの時間範囲を縮小して算出する
ものである。
FIG. 38 is an explanatory diagram of the time range. After the horse tone input processing for each horse, the time range is expanded or reduced in size (S1810). The time range is expanded when the time range expansion button 361H is operated, and is calculated by expanding the time range of the goal by 20% compared to the standard time range. The reduction of the time range is performed when the time range reduction button 361I is operated, and is two times smaller than the standard time range.
It is calculated by reducing the time range of the goal by 0%.

【0154】標準時間範囲に関しては、既述したが、図
38の例1に示すように、全体平均線を基準中心線とす
る場合には、速半範囲平均線から遅半範囲平均線までの
範囲を示す。この場合には、ゴールの時間範囲は、速半
範囲平均線から求めたゴールの時間から、遅半範囲平均
線から求めたゴールの時間までが、ゴールの標準時間範
囲とされる。この時間範囲は、馬調入力処理によって、
馬調が標準状態に設定されているものである。馬調が標
準状態の場合は、全体平均線が、時間範囲の基準中心線
とされる。例2に示すように、馬調が良方向にズレた場
合は、時間範囲の基準中心線が良馬調にされ、時間範囲
全体がこれに伴って、速半範囲側にズレる。例2の場合
には、時間範囲の縮小が行われている。例3に示すよう
に、不調方向にずれた場合には、不調馬調の方向にズレ
る。例4は、馬調が標準で、時間範囲は拡大されてい
る。例5は、馬調が標準で、時間範囲を縮小したもの、
例6は、馬調が絶好調で、時間範囲を縮小したものであ
る。
Although the standard time range has already been described, as shown in Example 1 of FIG. 38, when the overall average line is used as the reference center line, the range from the fast half range average line to the slow half range average line is set. Indicates the range. In this case, the goal time range is the standard time range of the goal from the goal time obtained from the fast half range average line to the goal time obtained from the late half range average line. This time range is determined by the horse input process.
The horse tone is set to the standard state. When the horse is in the standard state, the overall average line is used as the reference center line of the time range. As shown in Example 2, when the horse tone is shifted in the good direction, the reference center line of the time range is shifted to the good horse tone, and the entire time range is shifted toward the speed half range. In the case of Example 2, the time range is reduced. As shown in Example 3, when the vehicle is shifted in the malfunctioning direction, the vehicle is shifted in the direction of the malfunctioning horse. In Example 4, the horse tune is standard and the time range is extended. Example 5 shows a standard horse tune and a reduced time range.
Example 6 shows a case where the horse is in excellent condition and the time range is reduced.

【0155】時間範囲を拡大すると、各馬がゴールする
時間範囲の重複が多くなる。したがって、購入馬券の点
数が少なくなるが、より確実に勝つもののみ購入される
ようになる。時間範囲を縮小すると、各馬がゴールする
時間範囲の重複が少なくなる。したがって、購入馬券の
点数を多くすることが出来る。しかしながら、トータル
の出資金額が増大する。
When the time range is expanded, the overlap of the time range in which each horse finishes increases. Therefore, although the number of purchased betting tickets is reduced, only winning ones are more reliably purchased. Reducing the time range reduces the overlap in the time range for each horse to finish. Therefore, the number of purchased betting tickets can be increased. However, the total investment amount increases.

【0156】図35の時間範囲の拡大、縮小の入力(S
1810)後、次に各馬の走行線算出処理が行われる
(S1820)。各馬の走行線は、各馬毎に入力された
馬調と、時間範囲の拡大、縮小とに基づいて、求められ
る。走行線の算出後、馬勢入力処理を一旦終了し、図2
3のS1300のカスタマイズレースシュミレーション
データ作成処理に移行する。
Input of expansion and reduction of the time range in FIG. 35 (S
1810) After that, a running line calculation process for each horse is performed (S1820). The running line of each horse is obtained based on the horse tone input for each horse and the expansion and contraction of the time range. After calculating the travel line, the horsepower input processing is temporarily terminated, and FIG.
The process moves to the customized race simulation data creation process of S1300 of 3.

【0157】カスタマイズレースシュミレーションデー
タ作成処理は、図39に示すように、まず各馬の基準中
心線から5秒毎の距離を算出する処理を行う(S190
0)。この処理は、既述したS1400の処理とほぼ同
様の処理である。S1400では、全体平均線から距離
を算出していたが、本S1900では、基準中心線から
距離を算出する。
In the customized race simulation data creating process, as shown in FIG. 39, first, a process of calculating a distance every 5 seconds from the reference center line of each horse is performed (S190).
0). This processing is substantially the same as the processing of S1400 described above. In S1400, the distance is calculated from the overall average line. In S1900, the distance is calculated from the reference center line.

【0158】次いで、カスタマイズレースシュミレーシ
ョンデータメモリに書き込み処理を行う(S191
0)。カスタマイズレースシュミレーションデータメモ
リ737は、図14のメモリ407内に構成される。こ
のカスタマイズレースシュミレーションデータメモリ7
37は、レースシュミレーションデータメモリ593と
ほぼ同様の構成である。
Next, a writing process is performed on the customized race simulation data memory (S191).
0). The customized race simulation data memory 737 is configured in the memory 407 of FIG. This customized race simulation data memory 7
37 has substantially the same configuration as the race simulation data memory 593.

【0159】この処理が終了すると、次に購入馬券デー
タ作成処理が行われる(図23、S1310)。この処
理は、S1270とほぼ同様の処理である。以下に詳細
を説明する。図40は、購入馬券データ作成処理ルーチ
ンのフローチャートである。
When this process ends, a betting ticket data creation process is performed next (S1310 in FIG. 23). This process is almost the same as S1270. The details will be described below. FIG. 40 is a flowchart of the purchased betting ticket data creation processing routine.

【0160】S1310の処理が起動されると、図40
に示すように、まず馬勢によって補正後の各馬の遅半範
囲平均線からゴールの時間を算出する処理が行われ(S
2000)、次いで馬勢によって補正後の各馬の速半範
囲平均線からゴールの時間を算出する処理が行われる
(S2010)。ここで用いられる平均線は、図35の
S1820の各馬の走行線算出処理で求められているも
のを用いる。
When the process of S1310 is started, FIG.
As shown in (1), first, a process of calculating the goal time from the delayed half range average line of each horse corrected based on the horsepower is performed (S
2000) Then, a process of calculating the goal time from the speed half range average line of each horse corrected by the horsepower is performed (S2010). As the average line used here, the one obtained in the running line calculation processing of each horse in S1820 of FIG. 35 is used.

【0161】これらのゴールの時間は、レースが行われ
る距離に対応する時間を、上記馬勢によって補正後の遅
半範囲平均線と、馬勢によって補正後の速半範囲平均線
から読み込む。距離は、レース情報メモリ570から入
力する。次に、各馬毎にゴールの時間範囲を算出する
(S2020)。時間範囲は、馬勢によって補正後の速
半範囲平均線から算出したゴールの時間から、馬勢によ
って補正後の遅半範囲平均線から算出したゴールの時間
までである。
For the time of these goals, the time corresponding to the distance at which the race is performed is read from the slow half range average line corrected by the horsepower and the speed half range average line corrected by the horsepower. The distance is input from the race information memory 570. Next, the time range of the goal is calculated for each horse (S2020). The time range is from the goal time calculated from the speed half range average line corrected by the horsepower to the goal time calculated from the delayed half range average line corrected by the horsepower.

【0162】次いで、先頭から時間範囲が重複するもの
を検出し(S2030)、これに基づいて、重複パター
ンを類別する処理を行う(S2040)。これらは、既
述した処理とほぼ同様の処理で行う。重複パターンは、
既述したように、ここではA型、B型、C型、D型、E
型、F型、G型、H型、I型の分類分けが行われてい
る。
Next, a pattern whose time range overlaps from the top is detected (S2030), and based on this, processing for classifying the overlapping pattern is performed (S2040). These are performed in substantially the same processing as the processing described above. The duplicate pattern is
As described above, here, A type, B type, C type, D type, E type
Type, F type, G type, H type and I type are classified.

【0163】重複パターンの類別後、次に購入候補馬券
を算出する(S2050)。購入候補馬券の算出は、重
複パターンの類別に基づき、図33に既述した重複パタ
ーン購入馬券対照テーブルにしたがって、行なう。S2
000〜S2040が先頭グループ分別手段の一態様を
示し、S2050が投票対象選択手段の一態様を示す。
After classifying the overlapping pattern, a purchase candidate betting ticket is calculated (S2050). The calculation of the purchase candidate betting ticket is performed based on the classification of the overlapping pattern and according to the overlapping pattern purchasing betting ticket comparison table described above with reference to FIG. S2
000 to S2040 indicate one mode of the head group classification means, and S2050 indicates one mode of the voting target selection means.

【0164】購入馬券データの作成が行われたら、次に
馬券を購入するかを判断する(図23、S1320)。
馬券を購入するとの判断は、図13に示す馬券購入ボタ
ン361Jが操作された場合に行われる。
After the purchase betting ticket data is created, it is determined whether a betting ticket is to be purchased next (FIG. 23, S1320).
The determination to purchase a betting ticket is made when the betting ticket purchase button 361J shown in FIG. 13 is operated.

【0165】馬券を購入しない場合には、本ルーチンを
一旦終了し、馬券を購入する場合には、馬券購入処理へ
移行する(S1330)。図41は、馬券購入処理のフ
ローチャート、図42は、その動作の説明図である。馬
券購入処理は、図41に示すように、まず購入馬券デー
タ入力が行われる(S2100)。購入馬券データ入力
では、S1750と、S2050とで算出した購入候補
馬券のデータを入力する。
If the betting ticket is not purchased, the present routine is ended once, and if a betting ticket is to be purchased, the process proceeds to a betting ticket purchase process (S1330). FIG. 41 is a flowchart of the betting ticket purchase processing, and FIG. 42 is an explanatory diagram of the operation. In the betting ticket purchase processing, as shown in FIG. 41, first, purchased betting ticket data is input (S2100). In the purchase betting ticket data input, the data of the purchase candidate betting ticket calculated in S1750 and S2050 is input.

【0166】次いで、購入金額入力処理を行う(S21
10)。購入金額の入力は、図13に示すボタン381
によって入力された数字を、購入金額として入力する。
この場合には、ディスプレイ309に、購入金額の入力
を催告する表示を行う。購入金額が入力された後、次に
購入参照画面表示を行い(S2120)、次いで購入決
定前調整を行って(S2130)、次に馬券購入実行を
行う(S2140)。
Next, purchase price input processing is performed (S21).
10). The input of the purchase amount is performed by using a button 381 shown in FIG.
Is input as the purchase price.
In this case, a display is displayed on the display 309 to notify the input of the purchase price. After the purchase amount is input, a purchase reference screen is displayed next (S2120), adjustment is performed before the purchase is determined (S2130), and then betting ticket purchase is executed (S2140).

【0167】購入参照画面表示では、まず図42に示す
馬券購入画像739をディスプレイ309に表示する。
この馬券購入画像739は、レースナンバー表示741
と、距離表示743と、シュミレーション馬券購入表示
745と、標準表示747と、第1表示749と、第2
表示751と、第3表示753と、標準馬券購入候補表
示欄755と、第1馬券購入候補表示欄757と、第2
馬券購入候補表示欄759と、第3馬券購入候補表示欄
761と、均等表示763と、金額表示欄765と、選
択枠767と、選択枠769とを備えている。
In the purchase reference screen display, first, a betting ticket purchase image 739 shown in FIG.
This betting ticket purchase image 739 has a race number display 741.
, Distance display 743, simulation betting ticket purchase display 745, standard display 747, first display 749, second display
A display 751, a third display 753, a standard betting ticket purchase candidate display column 755, a first betting ticket purchase candidate display column 757, and a second
A betting ticket purchase candidate display field 759, a third betting ticket purchase candidate display field 761, an equal display 763, an amount display field 765, a selection frame 767, and a selection frame 769 are provided.

【0168】レースナンバー表示741は、馬券購入対
象が第何レースであるかを表示する。ここでは、第3レ
ースであると表示されている。距離表示743は、馬券
購入対象のレースが距離がどれだけであるかを表示す
る。
[0168] The race number display 741 displays what kind of race the betting ticket purchase target is. Here, the third race is displayed. The distance display 743 displays the distance of the race to be purchased for a betting ticket.

【0169】標準馬券購入候補表示欄755は、S17
50の処理によって得られた結果が表示される。ここで
は、「1ー3、1ー4、3ー4」が表示されている。こ
れは、購入馬券の候補が、連勝式で、3点買である。こ
の候補は、コンピュータによるシュミレーションのみで
作られたものである。
The standard betting ticket purchase candidate display field 755 is
The result obtained by the process 50 is displayed. Here, “1-3, 1-4, 3-4” is displayed. In this case, the betting ticket candidate is a winning streak and three points are bought. This candidate was created only by computer simulation.

【0170】第1馬券購入候補表示欄757は、第1馬
調設定による各馬の走行線に基づき、S2050の処理
によって得られた結果が表示される。第2馬券購入候補
表示欄759は、第2馬調設定による各馬の走行線に基
づき、S2050の処理によって得られた結果が表示さ
れる。
[0170] The first betting ticket purchase candidate display field 757 displays the result obtained by the processing in S2050 based on the running line of each horse according to the first horse tone setting. The second betting ticket purchase candidate display field 759 displays the result obtained by the processing of S2050 based on the running line of each horse according to the second horse tongue setting.

【0171】第3馬券購入候補表示欄761は、第3馬
調設定による各馬の走行線に基づき、S2050の処理
によって得られた結果が表示される。購入決定前調整で
は、馬券の購入を、標準馬券購入候補表示欄755で表
示されているもので行うか、第1馬券購入候補表示欄7
57で表示されているもので行うか、第2馬券購入候補
表示欄759で表示されているもので行うか、第3馬券
購入候補表示欄761で表示されているもので行うかの
選択処理と、購入金額決定処理とを行なう。
The third betting ticket purchase candidate display field 761 displays the result obtained by the processing in S2050 based on the running line of each horse according to the third horse tone setting. In the adjustment before the purchase decision, the betting ticket is purchased using the one displayed in the standard betting ticket purchase candidate display field 755 or the first betting ticket purchase candidate display field 7 is displayed.
A selection process is performed to select whether to perform with the one displayed in 57, with the one displayed in the second betting ticket candidate display column 759, or with the one displayed in the third betting ticket candidate display column 761. And a purchase price determination process.

【0172】ここでの選択処理では、選択枠767で、
標準馬券購入候補表示欄755、第1馬券購入候補表示
欄757、第2馬券購入候補表示欄759、または第3
馬券購入候補表示欄761の表示内容を囲い込む込むこ
とを行う。この選択枠767は、選択枠表示ボタン36
1Kが操作されたとき、馬券購入画像739に表示され
る。選択枠767は、始めは、この状態で、標準馬券購
入候補表示欄755の上に表示される。ここで、再度選
択枠表示ボタン361Kを操作すると、右側の第1馬券
購入候補表示欄757の上に移動する。選択枠表示ボタ
ン361Kを操作する毎に、順次移動される。
In the selection process here, in the selection frame 767,
Standard betting ticket purchase candidate display field 755, first betting ticket purchase candidate display field 757, second betting ticket purchase candidate display field 759, or third
The display content of the betting ticket purchase candidate display column 761 is enclosed. The selection frame 767 is a selection frame display button 36
When 1K is operated, it is displayed in the betting ticket purchase image 739. The selection frame 767 is initially displayed above the standard betting ticket purchase candidate display field 755 in this state. Here, when the selection frame display button 361K is operated again, it moves to the first betting ticket purchase candidate display field 757 on the right side. Each time the selection frame display button 361K is operated, it is sequentially moved.

【0173】また、選択ボタン361Cを操作すると、
選択枠767に囲われている馬券が購入馬券のデータと
される。例えば、図42に示す場合には、第2馬券購入
候補表示欄759のデータが購入馬券とされる。購入金
額決定処理では、図43に示すように、まず購入金額入
力処理を行い(S2200)、次いで馬券選択入力処理
を行って(S2210)、均等かを判断する(S222
0)。購入金額決定処理は、投票金額案分手段の一態様
を示す。購入金額入力は、S2110にて入力した値が
そのまま入力される。馬券選択入力処理では、図13に
示す選択1ボタン365A、選択2ボタン365B、選
択3ボタン365C、選択4ボタン365D、または選
択5ボタン365Eが押されたかのデータを入力する。
When the select button 361C is operated,
The betting ticket enclosed in the selection frame 767 is the data of the purchased betting ticket. For example, in the case shown in FIG. 42, the data in the second betting ticket purchase candidate display field 759 is the purchased betting ticket. In the purchase price determination process, as shown in FIG. 43, first, a purchase price input process is performed (S2200), and then a betting ticket selection input process is performed (S2210), and it is determined whether the purchase amounts are equal (S222).
0). The purchase price determination process is an example of a voting price distribution means. For the purchase amount input, the value input in S2110 is input as it is. In the betting ticket selection input processing, data indicating whether the selection 1 button 365A, the selection 2 button 365B, the selection 3 button 365C, the selection 4 button 365D, or the selection 5 button 365E shown in FIG. 13 has been pressed is input.

【0174】均等かの判断では、S2210で、選択1
ボタン365Aと、選択2ボタン365Bと、選択3ボ
タン365Cと、選択4ボタン365Dと、選択5ボタ
ン365Eとの何れもが入力されていない場合には、均
等であるとの判断を行い、何れかが入力されている場合
には、均等ではないとの判断を行う。
In the determination of equality, in S2210, selection 1
If none of the button 365A, the selection 2 button 365B, the selection 3 button 365C, the selection 4 button 365D, and the selection 5 button 365E has been input, it is determined that they are equal, and any of them is determined. Is input, it is determined that they are not equal.

【0175】均等であると判断された場合には、次に購
入点数入力を行い(S2230)、次いで購入金額を購
入点数で案分し、1点当たりの購入金額を算出して(S
2240)、その結果に基づいて、選択枠の交差部分を
1点当たりの購入金額にする(S2250)。購入点数
は、選択枠767で囲まれている部分の購入馬券候補の
購入点数の値を入力する。1点当たりの購入金額は、案
分して得た値を端数切り捨てして決定する。選択枠の交
差部分を1点当たりの購入金額にする処理では、図42
に示すように、交差部分771に、案分で求めた金額表
示773を行う。交差部分の右側部分775には、交差
部分771の金額より大きい金額を表示し、左側部分7
77には、小さい金額を表示する。
If it is determined that they are equal, the number of purchase points is input (S2230), and the purchase amount is then divided by the purchase points, and the purchase amount per point is calculated (S2230).
2240), and based on the result, the intersection of the selection frames is set as the purchase price per one point (S2250). As the purchase point, the value of the purchase point of the purchased betting ticket candidate in the portion surrounded by the selection frame 767 is input. The purchase price per point is determined by rounding down the value obtained by proration. In the process of setting the intersection of the selection frames to the purchase price per one point, FIG.
As shown in (5), the display of the amount of money 773 calculated in the proposition is performed at the intersection 771. The right side portion 775 of the intersection portion displays an amount of money larger than the amount of the intersection portion 771 and the left side portion 7
77 displays a small amount of money.

【0176】S2220で均等ではないと判断された場
合には、次に選択馬券の金額入力が行われ(S226
0)、次いで購入馬券毎の購入金額算出を行って(S2
270)、最後に選択枠内に購入金額変更画面を表示す
る(S2280)。選択馬券の金額入力は、次の手順で
行われる。図13に示す千円券用ボタン369と、百円
券用ボタン373との操作があったことを記録し、その
合計金額を選択馬券の金額として入力する。
[0176] If it is determined in S2220 that they are not equal, then the amount of the selected betting ticket is input (S226).
0), and then calculates the purchase amount for each purchased betting ticket (S2
270) Finally, a purchase price change screen is displayed in the selection frame (S2280). The amount input of the selected betting ticket is performed in the following procedure. The operation of the one-yen ticket button 369 and the one-yen ticket button 373 shown in FIG. 13 is recorded, and the total amount is input as the amount of the selected betting ticket.

【0177】選択枠内に表示する購入金額変更画面は、
図44に示すようなものである。購入金額変更画面78
1は、図42の選択枠769内の画像に代えて表示され
るものである。これには、購入金額変更表示783と、
購入馬券のナンバー表示785と、購入金額表示787
とが表示されている。選択馬券の金額には、ハイライト
処理789が施される。ナンバーと金額は、全購入馬券
に対して表示が行われる。ナンバーと金額は、メモリ4
07内の購入馬券データメモリ799に格納される。
[0177] The purchase price change screen displayed in the selection frame is as follows.
This is as shown in FIG. Purchase price change screen 78
1 is displayed instead of the image in the selection frame 769 in FIG. This includes a purchase price change display 783,
Number display 785 of the purchased betting ticket and purchase price display 787
And are displayed. Highlight processing 789 is performed on the amount of the selected betting ticket. The number and price are displayed for all purchased betting tickets. Number and amount are stored in memory 4.
07 is stored in the purchased betting ticket data memory 799.

【0178】図41のS2130の購入決定前調整が終
了したら、次に馬券購入実行処理が行われる(S214
0)。この処理は、購入ボタン339が押され、次いで
実行ボタン361Dが押されると、実行される。馬券購
入実行処理では、S2130の購入決定前調整で決定さ
れた購入決定馬券のナンバーと、購入決定金額とを示す
データを、所定のデータとともに無線によるデータ通信
によって、図1に示す競馬場ネットシステム5に送信す
る。
When the pre-purchase adjustment in S2130 of FIG. 41 is completed, betting ticket purchase execution processing is performed next (S214).
0). This processing is executed when the purchase button 339 is pressed and then the execution button 361D is pressed. In the betting ticket purchase execution process, the racetrack net system shown in FIG. 1 is transmitted by wireless data communication with data indicating the number of the determined purchase betting ticket determined in the pre-purchase adjustment of S2130 and the determined purchase price together with predetermined data. Send to 5.

【0179】競馬場ネットシステム5は、図45に示す
勝馬投票機管理処理ルーチンのフローチャートのよう
に、まず受信したデータから、馬券購入データを入力、
これを投票管理システム7に出力する(S2300)。
この処理が、投票受信手段の一態様の機能を有する。次
いで、投票管理システムは、勝馬投票機201の識別番
号と、IDカード181の識別番号と、レースナンバー
と、馬券のナンバーと、購入金額とを含む投票データを
抽出して(S2310)、その投票データを図示しない
勝馬投票実行処理に出力する(S2320)。S231
0の処理が投票集計手段の機能を有し、S2320の処
理が投票実行手段の機能を有する。
The racetrack net system 5 first inputs betting ticket purchase data from the received data, as shown in the flowchart of the winning voting machine management processing routine shown in FIG.
This is output to the voting management system 7 (S2300).
This processing has a function of one mode of the voting receiving means. Next, the voting management system extracts voting data including the identification number of the winning horse voting machine 201, the identification number of the ID card 181, the race number, the betting ticket number, and the purchase price (S2310). The data is output to a winning horse voting execution process (not shown) (S2320). S231
The process of 0 has the function of the vote counting means, and the process of S2320 has the function of the vote execution means.

【0180】勝馬投票実行処理では、投票所投票機シス
テム31からの投票データと、競馬場ネットシステム5
からの投票データとを投票データとして入力し、レース
の開始時には、予想配当金額を計算して、オッズ表示棟
59に表示するとともに、競馬場ネットシステム5を経
由して、各勝馬投票機201に送信する。また、レース
の終了後、配当を計算して、レースインデケータ52に
表示するとともに、払戻所57に表示する。S2310
〜S2320の処理が、請求項1の投票取次手段の機能
を有する。
In the winning horse voting execution processing, the voting data from the polling place voting machine system 31 and the racetrack net system 5
At the start of the race, the expected payout amount is calculated and displayed on the odds display building 59, and is also sent to each of the winning voting machines 201 via the racetrack net system 5. Send. After the race is over, the payout is calculated, displayed on the race indicator 52 and displayed on the payout place 57. S2310
To S2320 have the function of the voting mediation means of claim 1.

【0181】次に、レース結果入力処理を行って(S2
330)、精算を行う(S2340)。レース結果の入
力では、S2320にて勝馬投票実行に出力した投票デ
ータの結果を勝馬投票実行処理から入力する。ここで
は、当否のデータと、配当金額が入力される。精算で
は、投票の精算を行う。ここでは、投票による配当金額
が精算される。
Next, a race result input process is performed (S2
330), settlement is performed (S2340). In the input of the race result, the result of the voting data output in executing the winning voting in S2320 is input from the winning voting execution process. Here, the data of the success or failure and the payout amount are input. In the settlement, the voting is settled. Here, the payout amount by voting is settled.

【0182】精算後、その結果に基づいて、現金処理シ
ステムの精算(S2350)と、口座管理システムの精
算(S2360)と、金銭出納システムの精算(S23
70)とを行う。現金処理システムの精算は、勝馬投票
機201への予納金がある場合に、予納金の金額の更改
により行われる。ここでの金額は、勝馬投票機201の
予納金額の残高の参照用に用いられる。口座管理システ
ムの精算は、与信口座がある場合に、与信口座の金額の
更改により行われる。金銭出納システムの精算は、予納
金がある場合に、予納金の金額の更改により行われる。
ここでの金額は、現金の払戻用に用いられる。
After the settlement, based on the result, settlement of the cash processing system (S2350), settlement of the account management system (S2360), and settlement of the cash accounting system (S23).
70). The settlement of the cash processing system is performed by renewing the amount of the advance payment when there is an advance payment to the winning horse voting machine 201. The amount here is used for reference to the balance of the prepaid amount of the winning voting machine 201. The settlement of the account management system is performed by updating the amount of the credit account when there is a credit account. Payment in the cash accounting system is performed by renewing the amount of the prepaid money when there is a prepaid money.
The amount here is used for cash refund.

【0183】各精算処理後、投票結果送信処理が行われ
て(S2380)、本ルーチンは、一旦終了される。投
票結果送信処理では、投票の精算データを、競馬場ネッ
トシステム5を経由して、投票を行った勝馬投票機20
1に送信する。
After each settlement process, a voting result transmission process is performed (S2380), and this routine is temporarily terminated. In the voting result transmission process, the settlement data of the voting is transmitted via the racetrack net system 5 to the victory voting machine 20 having voted.
Send to 1.

【0184】つまり、投票を行った勝馬投票機201に
その投票の結果を返す処理を行う。図46は、勝馬投票
精算処理ルーチンのフローチャートである。この処理
は、図45のS2380の投票結果送信処理が行われる
と、これに呼応して、勝馬投票機201によって実行さ
れる。勝馬投票機201が呼応する処理は、所定の呼応
処理により実行されるが、詳細な説明は省略する。
That is, a process of returning the result of the voting to the winning voting machine 201 which has performed the voting is performed. FIG. 46 is a flowchart of the winning voting settlement process routine. This processing is executed by the winning voting machine 201 in response to the execution of the voting result transmission processing of S2380 in FIG. The process that the winning voting machine 201 responds to is performed by a predetermined response process, but detailed description thereof is omitted.

【0185】勝馬投票精算処理が起動されると、まず投
票結果入力処理が行われ(S2400)、次いで予納金
の更改(与信口座情報公開)処理が行われる(S241
0)。予納金の更改処理では、投票の精算データに基づ
いて、メモリ407内の予納金メモリ455の値を更改
する。例えば、精算データとして、10000円の配当
があるという場合には、予納金メモリ455の金額に、
10000円のプラスを行う。
When the winning horse voting settlement process is started, a voting result input process is first performed (S2400), and then a renewal of the prepaid money (credit account information disclosure) process is performed (S241).
0). In the renewal processing of the deposit, the value of the deposit memory 455 in the memory 407 is updated based on the settlement data of the voting. For example, if there is a payout of 10,000 yen as the settlement data, the amount in the deposit memory 455
Do a plus of 10,000 yen.

【0186】IDカード181を用いて、与信口座によ
る投票を行っている場合には、与信口座の残金データ
や、利用可能金額などの与信口座情報を更改する。デー
タの更改後、投票結果表示処理を行って(S242
0)、本ルーチンを一旦終了する。投票結果の表示で
は、投票馬券の表示と、当否の表示と、勝馬が当たった
場合には、配当金額の表示と、予納金の残高の表示とが
行われる。
When voting by the credit account is performed using the ID card 181, the credit account information such as the balance data of the credit account and the available amount is updated. After updating the data, a voting result display process is performed (S242).
0), this routine is temporarily ended. The display of the voting result includes displaying a betting betting ticket, displaying whether or not the betting is completed, and displaying a payout amount and displaying a balance of a prepaid amount when a winning horse is won.

【0187】以上、勝馬投票精算処理が行われることに
より、レースや、競走馬の情報収集に始まり、シュミレ
ーションを利用したレースの展開の予想を経ての勝馬投
票を行い、投票結果による配当を受けるまでの処理が完
結する。次に、タブレット301を利用した勝馬投票を
説明する。
[0187] As described above, by performing the winning voting settlement processing, the race starts collecting information on races and racehorses, voting on horses after estimating the development of races using simulation, and receiving a dividend based on the voting results. Is completed. Next, winning voting using the tablet 301 will be described.

【0188】この処理は、図示しないタブレットダイレ
クト入力処理ルーチンによって行われる。タブレットダ
イレクト入力処理は、図13に示す単ボタン331、複
ボタン333、馬連ボタン335、または枠連ボタン3
37の何れかが操作された場合に実行される。
This processing is performed by a tablet direct input processing routine (not shown). The tablet direct input process is performed by the single button 331, the multiple button 333, the horse button 335, or the frame button 3 shown in FIG.
This is executed when any one of 37 is operated.

【0189】何れかのボタン331〜337が操作され
ると、そのボタンが点灯される。次いで、番号1用ボタ
ン343の何れかを操作すると、その操作されたボタン
が点灯され、ボタン331〜337と、番号1用ボタン
343との間を連絡する状態を表示する上部接続線表示
ラインランプ353が点灯される。
When one of the buttons 331 to 337 is operated, that button is turned on. Next, when any one of the number 1 buttons 343 is operated, the operated button is turned on, and an upper connection line display line lamp for displaying a state of communication between the buttons 331 to 337 and the number 1 button 343. 353 is turned on.

【0190】次に、番号2用ボタン349の何れかを操
作すると、そのボタン349が点灯され、下部接続線表
示ラインランプ355が点灯される。例えば、馬連で、
5ー6を購入しようとした場合は、点灯状態791のよ
うに、まず馬連ボタン335を押すと、これが点灯し、
5ボタン343Aを押すと、これが点灯するとともに、
ラインランプ353A、353B、353Cが点灯す
る。次いで、6ボタン349Aを押すと、これが点灯す
るとともに、ラインランプ355A、355B、355
Cが点灯する。
Next, when any of the number 2 buttons 349 is operated, the button 349 is turned on, and the lower connection line display line lamp 355 is turned on. For example, in Maren,
If you want to purchase 5-6, press the horse button 335 first as in the lighting state 791, this lights up,
When the 5 button 343A is pressed, this lights up,
The line lamps 353A, 353B, 353C are turned on. Next, when the 6 button 349A is pressed, it lights up and the line lamps 355A, 355B, 355
C lights up.

【0191】これらにより、購入する馬券の指定がワン
タッチで出来、かつ一目で確認することが出来る。次
に、千円券用ボタン369と、百円券用ボタン373と
を操作すると、勝馬投票券の購入枚数が指定でき、かつ
指定状態を一目で確認することが出来る。
Thus, a betting ticket to be purchased can be specified with one touch and can be confirmed at a glance. Next, by operating the 1,000 yen ticket button 369 and the one hundred yen ticket button 373, the number of purchased winning horse voting tickets can be specified, and the specified state can be checked at a glance.

【0192】例えば、馬連で、5ー6を11,500円
購入する場合には、10ボタン369Aと、1ボタン3
69Bと、5ボタン373Aとを押すことにより、実行
できる。これらは、押されると点灯される。馬券の種類
と、枚数とを指定した後、まず投票ボタン365Fを操
作し、続けて、購入ボタン339を操作すると、ナンバ
ーと金額のデータが、購入馬券データメモリ799に格
納されるとともに、実際に勝馬投票が実行される。実際
の勝馬投票は、既述した投票管理システム7への投票デ
ータの送信により行われる。
For example, in order to purchase 11,500 yen for 5-6 in Maren, the 10 button 369A and the 1 button 3
It can be executed by pressing the 69B and the 5 button 373A. These are turned on when pressed. After designating the type of betting ticket and the number of betting tickets, the voting button 365F is first operated, and then the purchasing button 339 is operated, whereby the data of the number and the amount of money are stored in the purchased betting ticket data memory 799, and Winning voting is performed. The actual winning voting is performed by transmitting the voting data to the voting management system 7 described above.

【0193】次に、レース中処理を説明する。図47
は、レース中のディスプレイ309のレース中表示80
1、図48は、レース中表示処理ルーチンのフローチャ
ートである。レース中表示801は、レース中表示処理
によって、レースがスタートするとディスプレイ309
に表示される。
Next, the processing during the race will be described. FIG.
Is the display 80 during the race on the display 309 during the race.
1. FIG. 48 is a flowchart of the in-race display processing routine. The display 801 during the race is displayed on the display 309 when the race starts by the display processing during the race.
Is displayed in.

【0194】レース中表示処理がCPU401によって
所定時間毎に起動されると、まずレース中かの判断を行
う(S2500)。レース中であるとの判断は、競馬場
ネットシステム5から送信されてくるレース中信号の有
無によって判断する。レース中信号は、利用者サービス
システムから出力される。利用者サービスシステムで
は、所定の処理でレース中信号を出力する。
When the in-race display process is started at predetermined time intervals by the CPU 401, it is first determined whether or not a race is in progress (S2500). The determination that a race is in progress is made based on the presence or absence of the in-race signal transmitted from the racetrack net system 5. The in-race signal is output from the user service system. The user service system outputs a racing signal by a predetermined process.

【0195】レース中でない場合には、本ルーチンをそ
のまま一旦終了する。レース中であれば、まずレース中
継画像を入力し(S2510)、次いでレース中継画像
を表示する(S2520)。レース中継画像は、施設内
撮影モニタカメラシステム29によって撮映された画像
を、利用者サービスシステム19を介して、受信する。
レース中継画像の表示は、図47に示すようなレース中
表示801画像を、ディスプレイ309に表示する。
If the race is not in progress, the present routine is temporarily terminated. If a race is in progress, a race relay image is input (S2510), and then a race relay image is displayed (S2520). As the race relay image, an image captured by the in-facility shooting monitor camera system 29 is received via the user service system 19.
In the display of the race relay image, an in-race display 801 image as shown in FIG. 47 is displayed on the display 309.

【0196】次に、レース情報読込処理(S253
0)、レース結果メモリからレースデータを入力(S2
540)、レースシュミレーションデータメモリからシ
ュミレーションデータを入力(S2550)、を行な
う。レース情報読込処理では、RAM403内のレース
情報メモリ570からレース情報を入力する。レース情
報の読込では、レースナンバー、距離やコースのデータ
が入力される。レースデータは、図22に示すレースイ
ンデケータ52の表示を行うために用いられているもの
とほぼ同一のものであり、レースのリアルタイム進行状
態を示す。これは、これを収集し管理する図1に示すレ
ース結果メモリ459から競馬場ネットシステム5を介
して入力する。シュミレーションデータは、メモリ40
7内のレースシュミレーションデータメモリ593から
入力する。
Next, the race information reading process (S253)
0), race data is input from the race result memory (S2
540), simulation data is input from the race simulation data memory (S2550). In the race information reading process, the race information is input from the race information memory 570 in the RAM 403. When reading the race information, data of a race number, a distance, and a course are input. The race data is substantially the same as that used for displaying the race indicator 52 shown in FIG. 22, and indicates the real-time progress state of the race. This is input via the racetrack net system 5 from the race result memory 459 shown in FIG. The simulation data is stored in the memory 40
7 from the race simulation data memory 593.

【0197】各データの入力後、シュミレーションデー
タをレースデータで補正し(S2560)、これに基づ
いて、先頭ゴール馬と2着ゴール馬を算出する(S25
70)。レースデータでの補正は、シュミレーションデ
ータを実際のレース状態で補正することにより、シュミ
レーションと、実際とのギャップを埋めるために行われ
る。例えば、シュミレーションでは、1000メートル
に達しているはずであるが、実際には970メートルで
ある場合に、シュミレーションのデータを1000から
970に補正する処理を行う。
After inputting each data, the simulation data is corrected with the race data (S2560), and based on this, the first goal horse and the second goal horse are calculated (S25).
70). The correction with the race data is performed to correct a gap between the simulation and the actual by correcting the simulation data in an actual race state. For example, in the simulation, it should have reached 1000 meters, but when it is actually 970 meters, a process of correcting the simulation data from 1000 to 970 is performed.

【0198】先頭ゴール馬と、2着ゴール馬との算出
は、補正後のシュミレーションデータによって行なう。
例えば、ゴールの距離に達するのが1番短時間であると
算出された馬が1着であり、2番目に短時間であると算
出された馬が2着馬である。この予想結果は、実際の走
行状態が大きく反映される。例えば、補正前のシュミレ
ーションによる着順が1番であったとしても、実際に遅
れていれば、その遅れ分がゴールに影響を与え、必ずし
も1着になることがなくなる。これにより、ゴールの予
測精度が、レースがゴールに近づくにしたがって高くな
り、シュミレーションの信頼性が高いと感じる効果を有
する。
The first goal horse and the second goal horse are calculated based on the corrected simulation data.
For example, a horse calculated to reach the goal distance in the shortest time is the first place, and a horse calculated to reach the goal in the shortest time is the second place. This expected result largely reflects the actual running state. For example, even if the finish order by the simulation before correction is the first, if the finish is actually delayed, the delay affects the goal, and the finish is not always completed. As a result, the prediction accuracy of the goal increases as the race approaches the goal, and this has the effect of feeling that the reliability of the simulation is high.

【0199】次に、購入馬券データ入力処理を行い(S
2580)、続いて、予想配当金額算出処理を行う(S
2590)。購入馬券データは、図14に示す購入馬券
データメモリ799から入力する。予想配当金額の算出
は、S2570にて予想した先頭ゴール馬と2着ゴール
馬に対して行うものである。購入馬券が予想したものと
合っているものを抽出し、それの予想配当金の合算金額
を算出して、予想配当金額とする。つまりシュミレーシ
ョンの結果で予測した馬券を買っていれば、それの配当
金額を求める。
Next, a betting ticket data input process is performed (S
2580) Subsequently, an expected payout amount calculation process is performed (S
2590). The purchased betting ticket data is input from a purchased betting ticket data memory 799 shown in FIG. The expected payout amount is calculated for the first goal horse and the second goal horse predicted in S2570. A betting ticket that matches the expected one is extracted, and the total amount of the expected dividend is calculated as the expected dividend amount. That is, if the betting ticket predicted by the simulation result is bought, the payout amount is obtained.

【0200】配当金額を算出したら、つぎに、レース実
況表示処理を行う(S2600)。レース実況表示処理
では、先頭の現在位置、予想した先頭ゴール馬と、2着
ゴール馬との番号(名前)、予想配当金額とをディスプ
レイ309に表示する。先頭の現在位置は、図47に示
すように、表示803のように形成され、先頭ゴール馬
と2着ゴール馬は、表示805のように形成され、予想
配当金額は、表示807のように形成される。
After the payout amount has been calculated, next, a live race display process is performed (S2600). In the live race display processing, the display 309 displays the current position of the head, the number (name) of the predicted first goal horse, the number of the second goal horse, and the expected payout amount. As shown in FIG. 47, the head current position is formed as shown in a display 803, the first goal horse and the second finisher horse are formed as a display 805, and the expected payout amount is formed as a display 807. Is done.

【0201】この様にレース実況表示処理を行うことに
より、このままレースが進行したら、自分が貰えるであ
ろう配当金額を目前にすることになり、レースの興趣が
極めて高くなる。また、自分の予想がどの時点まで合っ
ていたかが配当金額の金額高で実感されることとなり、
以後のレース予想の学習効果を高めることが出来る。
By performing the live race display processing in this way, if the race proceeds as it is, the payout amount that the player will be able to get will be brought to the front, and the interest of the race will be extremely high. In addition, it will be realized by the amount of the dividend amount that the point at which one's expectations were met was realized,
The learning effect of future race prediction can be enhanced.

【0202】図49は、勝馬投票機返却処理ルーチンの
フローチャート、図50は退場管理ルーチンのフローチ
ャートである。勝馬投票機返却処理は、図15のS10
40の詳細な処理である。この処理は、図7及び図8に
示す投票機返却機221によって実行される。
FIG. 49 is a flowchart of a winning voting machine return processing routine, and FIG. 50 is a flowchart of a leaving management routine. The winning horse voting machine return processing is performed in S10 of FIG.
40 is a detailed process. This processing is executed by the voting machine return machine 221 shown in FIGS. 7 and 8.

【0203】まず、勝馬投票機の受入処理が行われる
(S2700)。この受入処理は、勝馬投票機201
が、返却口231に挿入されると、開始される。挿入さ
れた勝馬投票機201は、詳細を図示しない格納機構8
11によって格納庫813に格納される。
First, the receiving process of the winning voting machine is performed (S2700). This acceptance processing is performed by the winning horse voting machine 201.
Is started when it is inserted into the return port 231. The inserted winning voting machine 201 has a storage mechanism 8 (not shown in detail).
11 is stored in the storage 813.

【0204】次いで、IDカード有りかの判断が行われ
る(S2710)。格納庫813に格納された勝馬投票
機201にIDカード181が入っている場合には、次
に勝馬投票機からIDカードを取り出す処理を実行して
(S2720)、IDカードを返却する(S273
0)。また、IDカード181が入っていない場合に
は、そのまま次の処理に移行する。IDカード181の
返却は、IDカード返却口235から行う。
Next, it is determined whether there is an ID card (S2710). If the ID card 181 is inserted in the winning voting machine 201 stored in the storage 813, a process for removing the ID card from the winning voting machine is executed next (S2720), and the ID card is returned (S273).
0). If the ID card 181 is not inserted, the process proceeds to the next process. The ID card 181 is returned from the ID card return port 235.

【0205】IDカード181の処理の後、次に予納金
残と配当金残とを読み込む(S2740)。これらの読
込は、予納金の読込は、図14に示す予納金メモリから
配当金の残りと、予納金の残りとを計算する。次に返却
かを判断し(S2750)、返却でない場合はそのまま
本ルーチンを一旦終了し、返却であると判断した場合に
は、次に現金での返却か否かを判断して(S276
0)、現金での返却の場合には現金での出金を行い(S
2770)、現金での返却でない場合には、口座に出金
する(S2780)。現金での出金は、金銭出納機27
3によって行なう。口座への出金は、通信インタフェー
ス265を経由して、通信回線211を経由し、口座管
理システム17にデータを出力することにより実行す
る。口座管理システム17は、会員の与信状態の管理を
行う。口座管理システム17は、会員の口座データにデ
ータを入力する。
After the processing of the ID card 181, the prepaid balance and the payout balance are read (S2740). In these readings, the deposit is read, and the remainder of the payout and the remainder of the deposit are calculated from the deposit memory shown in FIG. Next, it is determined whether or not the return is to be made (S2750). If the return is not made, this routine is temporarily terminated. If it is determined that the return is made, it is next determined whether or not the return is made by cash (S276).
0), in the case of cash return, withdraw cash (S
2770) If it is not a cash return, a withdrawal is made to the account (S2780). Cash withdrawals can be made using the cash machine 27
Perform by 3. Withdrawal to the account is executed by outputting data to the account management system 17 via the communication interface 265 via the communication line 211. The account management system 17 manages the credit status of members. The account management system 17 inputs data to the account data of the member.

【0206】以上に説明した、勝馬投票機返却処理によ
り、借り出した勝馬投票機201を返却するとともに、
予納金や配当金の精算を行うことが出来る。図50の退
場管理処理は、ゲート69によって実行される処理であ
る。まず、呼びかけ電波発射処理を行い(S280
0)、次いで応答電波受信処理を行って(S281
0)、応答電波がない場合には(S2820)、本ルー
チンをそのまま一旦終了する。
By the above-described winning horse voting machine return processing, the borrowed winning horse voting machine 201 is returned,
Prepayments and dividends can be settled. The exit management process of FIG. 50 is a process executed by the gate 69. First, an interrogation radio wave emission process is performed (S280).
0), and then performs response radio wave reception processing (S281).
0), when there is no response radio wave (S2820), this routine is once ended as it is.

【0207】一方、応答電波がある場合には、ゲート一
時開停止処理を行って(S2830)、係員呼び出し処
理を行う(S2840)。S2800の呼びかけ電波
は、勝馬投票機201への呼びかけ電波であり、ゲート
69の通過位置において発射されるものであって、所定
の電波型式で行われる。
On the other hand, if there is a response radio wave, a gate temporary opening stop process is performed (S2830), and a clerk calling process is performed (S2840). The calling radio wave of S2800 is a calling radio wave to the winning horse voting machine 201, is emitted at the passage position of the gate 69, and is performed by a predetermined radio wave type.

【0208】応答電波は、勝馬投票機201から発射さ
れるものであって、呼びかけ電波を受信したときに、所
定の電波型式で発射されるものである。本処理により、
勝馬投票機をゲート69の外に持ち出そうとすると、警
報が発せられ、不正な持ち帰りを防止することが出来
る。
The response radio wave is emitted from the winning horse voting machine 201, and is emitted in a predetermined radio wave type when an interrogation radio wave is received. By this processing,
If the winning voting machine is taken out of the gate 69, an alarm is issued and illegal take-out can be prevented.

【0209】図51は、通信ネットワークを利用した競
馬投票システムの構成図、図52は、その端末の構成図
である。図51に示すように、通信ネットワーク競馬投
票システム821は、請求項6の一態様に対応する説明
であって、競馬場統合システム1の付属機能として構成
され、公衆通信ネット825と、ホーム遊技場827と
から構成される。競馬統合システム1は、通信ネットワ
ーク競馬システム823がインターフェース機能を有す
る。公衆通信システム1は、通信回線831と、中継交
換機の833とを備えて構成される。公衆通信ネット8
25は、例えば、公衆電話回線や、専用線、或いはイン
ターネットなどの通信ネットが用いられる。
FIG. 51 is a configuration diagram of a horse race voting system using a communication network, and FIG. 52 is a configuration diagram of the terminal. As shown in FIG. 51, the communication network horse race voting system 821 is a description corresponding to an aspect of claim 6, and is configured as an accessory function of the racetrack integrated system 1, and includes a public communication network 825, a home game hall, 827. In the horse racing integrated system 1, the communication network horse racing system 823 has an interface function. The public communication system 1 includes a communication line 831 and a transit exchange 833. Public communication net 8
25 is, for example, a public telephone line, a dedicated line, or a communication network such as the Internet.

【0210】ホーム遊技場827は、図52に示すよう
に、回線接続器835と、ホームネット回線網837
と、ネットワークコンピュータ839と、ホームモニタ
システム841と、ネットワークタブレット843とを
備えている。ホームネット回線網837は、データ伝送
ワイヤー847と、ターミナル849とを備えている。
ネットワークコンピュータ839は、ターミナル849
に接続される。
As shown in FIG. 52, the home game arcade 827 includes a line connector 835 and a home net line network 837.
, A network computer 839, a home monitor system 841, and a network tablet 843. The home network 837 includes a data transmission wire 847 and a terminal 849.
The network computer 839 is connected to the terminal 849
Connected to.

【0211】ネットワークコンピュータ839は、図示
しない通信管理コンピュータを備え、通信回線831を
介して通信ネットワーク競馬システム823とデータリ
ンクされる。ネットワークコンピュータ839は、画
像、及び音響出力を、ホームモニタシステム841によ
って行なう。ホームモニタシステム841は、通常は、
有線テレビ放送や、パブリックテレビ放送の受信機とし
て機能する。
[0211] The network computer 839 includes a communication management computer (not shown), and is data-linked to the communication network horse racing system 823 via the communication line 831. The network computer 839 performs image and sound output by the home monitor system 841. The home monitor system 841 is usually
Functions as a receiver for cable television broadcasting and public television broadcasting.

【0212】ネットワークタブレット843は、ネット
ワークコンピュータ839と、ホームモニタシステム8
41をリモートコントロールする。ネットワークタブレ
ット843は、勝馬投票機201のタブレット301と
ほぼ同様の構成を備えている。ホームモニタシステム8
41は、勝馬投票機201の表示部303とほぼ同様の
表示を行う。ネットワークコンピュータ839は、ネッ
トワークタブレット843と、ホームモニタシステム8
41を、勝馬投票機201とほぼ同様に機能させ、ホー
ム遊技場827があたかも競馬場41の片隅にあるよう
に動作させる。
The network tablet 843 includes a network computer 839 and a home monitor system 8.
41 is remotely controlled. The network tablet 843 has substantially the same configuration as the tablet 301 of the winning voting machine 201. Home monitor system 8
41 displays substantially the same as the display section 303 of the winning voting machine 201. The network computer 839 includes the network tablet 843 and the home monitor system 8
41 is made to function almost in the same manner as the victory voting machine 201, and the home game arcade 827 is operated as if it were at one corner of the racetrack 41.

【0213】以上に説明した通信ネットワーク競馬投票
システム821を利用することにより、競馬場41に実
際に出かけることなく、競馬場41で勝馬投票機201
を操作して、興趣のある競馬を楽しむのとほぼ同様の楽
しみを得ることが出来る。通信ネットワーク競馬投票シ
ステム821の場合には、与信口座による勝馬投票のみ
が、金銭のやりとりを伴う勝馬投票に参加することがで
きる。なお、通信ネットワーク競馬投票システム821
の場合には、実際の金銭のやりとりを伴わないゲーム競
馬を行う構成も備える。
By using the communication network horse race voting system 821 described above, the victory voting machine 201 can be used at the racetrack 41 without actually going to the racetrack 41.
By operating the, it is possible to obtain almost the same fun as enjoying an entertaining horse race. In the case of the communication network horse racing voting system 821, only the winning horse vote by the credit account can participate in the winning horse vote involving the exchange of money. The communication network horse race voting system 821
In the case of (1), a configuration is also provided in which game horse racing without actual money exchange is performed.

【0214】以上に説明した競馬場統合システム1は、
各競走馬のレース状態を競走条件や周囲状態や、周囲環
境毎に分別して、詳細にサンプリングして、データベー
ス化するとともに、このデータベースの条件を次に行わ
れるレースのレース状況のシュミレーションに利用して
いる。そして、このシュミレーションを、入場者に提供
して、勝馬の予想の参考データとして提供する構成を完
備している。
The integrated racetrack integrated system 1 described above
The race conditions of each racehorse are separated into race conditions, surrounding conditions, and surrounding environments, sampled in detail, compiled into a database, and the conditions of this database are used to simulate the race conditions of the next race. ing. Then, the simulation is provided to the visitors, and the system is provided to provide the reference data of the expected horse.

【0215】しかも、レースのシュミレーションでは、
時々刻々変化する順位状態をビジュアルで、入場者に提
供し、勝馬投票者の第六感との相違を、ニュアンスの段
階で得ることが出来る構成を提供している。また、これ
らの情報を得ることを、入場者が各自手にする勝馬投票
機201の各々がそれぞれ各自独自に得ることが出来
る。
In the race simulation,
It provides a visual presentation of the ever-changing ranking status to the attendees, and provides a configuration in which the difference from the sixth sensation of the winner can be obtained at the nuance stage. In addition, each of the winning voting machines 201 that the attendee owns can obtain such information independently.

【0216】その上、シュミレーションの結果は、ゴー
ル時点の馬までも特定しているので、その情報をそのま
ま信じて、勝馬投票を行うことが出来、素人でも、プロ
と同様に、十分なデータの吟味を行った上での勝馬投票
が可能になる。また、シュミレーション結果が、自分が
足で稼いだ情報と僅かに相違するような場合には、これ
を簡単に補正して、新たなシュミレーションを行って、
勝馬を予想することが出来る。
In addition, since the results of the simulation specify the horse at the time of the goal, it is possible to vote for the winning horse by believing the information as it is, and even an amateur can have sufficient data of the same type as a professional. After scrutinizing, it will be possible to vote for winning horses. Also, if the simulation result is slightly different from the information you earned with your feet, simply correct this and perform a new simulation,
You can expect a horse.

【0217】また、シュミレーションの結果の勝馬予想
の結果から、それを尊重した投票馬券を自動的に選択し
てくれるので、勝馬を正確に予想していたのにもかかわ
ららず、知識や注意力が不足して、みすみす当たり馬券
の購入を逃してしまうと言うことがなくなる。
In addition, since the betting betting ticket that respects the result is automatically selected from the result of the expected horse in the simulation result, knowledge and attention are required despite the fact that the winning horse is accurately predicted. It is no longer saying that there is a shortage of money and misses the purchase of a betting ticket.

【0218】しかも、シュミレーションの結果による購
入馬券を、そのまま購入するというように選択しておけ
ば、購入予算の指定のみで、自動的に勝馬投票を実行す
るため、便利である。上記、各種利点を、全て無線ハン
ディタイプの勝馬投票機201と、ホームモニタシステ
ム841とで、漏れなく得ることが出来る。
Furthermore, if a betting ticket purchased as a result of the simulation is selected to be purchased as it is, a winning horse vote is automatically executed only by designating a purchase budget, which is convenient. The various advantages described above can be obtained without omission by the wireless handy type victory voting machine 201 and the home monitor system 841.

【0219】なお、本発明は、競馬について実施例を説
明したが、これに限定されるものでなく、公正なレース
がレーシングコース上で行われ、それに対して何らかの
金銭や物品を賭けたり投票したりする競技、例えば、競
艇、競輪、ドックレース、オートレース、ストックカー
レース、トラックレース、クロスカントリーレース、マ
ラソン、障害物レースなどの陸上競技や水上競技、ヨッ
トレース、パワーボートレース、ドラックカーレース、
サバイバルレース、狩猟ゲーム、生き残りゲーム、ロー
ラーゲーム、格闘技、サッカーや野球などのボールゲー
ム、など全ての距離や時間、スピード競走、勝負、生き
残りを伴う同種の競技、経済状況をシュミレーションす
る株式投資や商品投資、株式投機、商品投機、運気の流
れをシュミレーションするカジノのベットに適用可能で
ある。
Although the present invention has been described with reference to the embodiment with respect to horse racing, the present invention is not limited to this. A fair race is performed on a racing course, and some money or goods are bet or voted on the fair course. Sports, such as athletics and athletics such as boat racing, bicycle racing, dock racing, auto racing, stock car racing, track racing, cross-country racing, marathon, obstacle racing, yacht racing, power boat racing, and drag car racing ,
Survival races, hunting games, survival games, roller games, martial arts, ball games such as soccer and baseball, etc.All distances and time, speed races, matches, similar competitions with survival, stock investments and products that simulate the economic situation Applicable to casino betting that simulates investment, stock speculation, product speculation and fortune flow.

【0220】図53は、ギャンブル場システム901の
全体構成図、図54は、ゲーム管理ユニット903のブ
ロック図、図55は、ゲーム投票機905のブロック
図、図56は、ゲーム投票機905の平面図である。図
53〜図56は、請求項10の一態様の説明を示す。
FIG. 53 is an overall configuration diagram of the gambling field system 901, FIG. 54 is a block diagram of the game management unit 903, FIG. 55 is a block diagram of the game voting machine 905, and FIG. FIG. FIG. 53 to FIG. 56 show an explanation of one embodiment of the tenth aspect.

【0221】ギャンブル場システム901は、図53に
示すように、ゲーム機であるルーレットテーブル907
と、ルーレットテーブル907の上部に位置して、ゲー
ムの進行状態をモニタするゲーム管理ユニット903
と、ゲーム管理ユニット903から指令を受けるゲーム
投票機905とから構成されている。
As shown in FIG. 53, the gambling field system 901 includes a roulette table 907 which is a game machine.
And a game management unit 903 that is located above the roulette table 907 and monitors the progress of the game.
And a game voting machine 905 receiving a command from the game management unit 903.

【0222】ゲーム管理ユニット903は、CPU91
1と、RAM913と、ROM915と、入出力インタ
フェース917と、入力インタフェース919と、出力
インタフェース921と、ディスプレイコントローラ9
23と、ホスト通信インタフェース925とを備えてい
る。
The game management unit 903 has a CPU 91
1, a RAM 913, a ROM 915, an input / output interface 917, an input interface 919, an output interface 921, and a display controller 9.
23, and a host communication interface 925.

【0223】入出力インタフェース917には、赤外線
発光素子ドライバ927と、ボール位置検出回路929
とが接続されている。赤外線発光素子ドライバ927に
は、赤外線発光素子信号出力装置931が接続されてい
る。ボール位置検出回路929には、画像入力回路93
3が接続されていて、これには、ビデオカメラ935が
接続されている。
An input / output interface 917 includes an infrared light emitting element driver 927 and a ball position detecting circuit 929.
And are connected. An infrared light emitting element signal output device 931 is connected to the infrared light emitting element driver 927. The ball position detection circuit 929 includes an image input circuit 93
3 is connected, to which a video camera 935 is connected.

【0224】ディスプレイコントローラ923には、デ
ータディスプレイ937と、ビデオディスプレイ939
が接続されている。ビデオディスプレイ939には、画
像入力回路933から、ビデオ信号が入力される。入力
インタフェース919には、レシーバ941が接続され
ている。レシーバには、マイクロ波帯のアンテナ943
が接続されている。
[0224] The display controller 923 includes a data display 937 and a video display 939.
Is connected. A video signal is input to the video display 939 from the image input circuit 933. The receiver 941 is connected to the input interface 919. The receiver has a microwave antenna 943
Is connected.

【0225】出力インタフェース921には、トランス
ミッタ945が接続されている。トランスミッタ945
にはアンテナ947が接続されている。トランスミッタ
945は、ゲーム投票機905にデータを送信する。レ
シーバ941は、ゲーム投票機905からのデータを受
信する。ビデオカメラ935は、ルーレットテーブル9
07上の画像を撮像する。ホスト通信インタフェース9
25は、図示しないホストシステムとの間で、ゲーム状
態のデータの通信を行う。
[0225] The transmitter 945 is connected to the output interface 921. Transmitter 945
Is connected to an antenna 947. The transmitter 945 transmits data to the game voting machine 905. The receiver 941 receives data from the game voting machine 905. The video camera 935 is connected to the roulette table 9
07 is imaged. Host communication interface 9
25 communicates game state data with a host system (not shown).

【0226】ボール位置検出回路929は、ボールの位
置を検出する。ビデオディスプレイ939は、ルーレッ
ト上の画像をそのまま表示する。データディスプレイ9
37は、ベット状態を表示する。ゲーム投票機905
は、CPU951と、ROM953と、RAM955
と、出力インタフェース959と、入力インタフェース
961とを備えている。出力インタフェース959に
は、トランスミッタ963が接続されており、これには
アンテナ965が接続されている。出力インタフェース
959は、投票データを、ゲーム管理ユニット903に
送信する。
The ball position detecting circuit 929 detects the position of the ball. The video display 939 displays an image on roulette as it is. Data display 9
37 displays a bet state. Game voting machine 905
Are a CPU 951, a ROM 953, and a RAM 955
, An output interface 959, and an input interface 961. A transmitter 963 is connected to the output interface 959, and an antenna 965 is connected to the transmitter 963. The output interface 959 transmits the voting data to the game management unit 903.

【0227】入力インタフェース961には、タブレッ
ト967が接続されている。タブレット967には、ベ
ットデータが入力される。画像プロセッサ957には、
画像合成回路969が接続されている。画像合成回路9
69には、レシーバ971が接続されており、レシーバ
971には、アンテナ973が接続されている。画像合
成回路969は、ゲーム管理ユニット903からのビデ
オ画像を受信して画像メモリ975に出力する。画像メ
モリ975は、ディスプレイ977にそのビデオ画像を
出力する。ディスプレイ977には、ペン入力コントロ
ーラ979が接続されており、入力ペン979Aによる
ペン入力を受け入れる。
A tablet 967 is connected to the input interface 961. Bet data is input to the tablet 967. The image processor 957 includes:
An image composition circuit 969 is connected. Image composition circuit 9
A receiver 971 is connected to 69, and an antenna 973 is connected to the receiver 971. The image composition circuit 969 receives the video image from the game management unit 903 and outputs the video image to the image memory 975. Image memory 975 outputs the video image to display 977. The display 977 is connected to a pen input controller 979 and receives pen input from the input pen 979A.

【0228】ゲーム投票機905は、図56の形状を備
え、タブレット967と、入力ペンとを用いて、図示し
ないベット処理ルーチンによって所定のゲームや賭を行
う構成を備える。これにより、ルーレットテーブル90
7に実際に行くことなくどこにいてもハンドヘルドで、
ルーレットゲーム賭博を楽しむことが出来る。
The game voting machine 905 has a configuration shown in FIG. 56, and has a configuration in which a predetermined game or bet is performed by a bet processing routine (not shown) using a tablet 967 and an input pen. Thereby, the roulette table 90
Handheld wherever you are, without actually going to 7,
You can enjoy roulette game betting.

【0229】なお、ここでは、ルーレットの例を示した
が、これに限定をされるものでなく、カジノで行われる
全てのギャンブルゲームに適用できる。
Although the example of roulette is shown here, the present invention is not limited to this, and can be applied to all gambling games played in casinos.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】競馬場統合システム1の全体ブロック図であ
る。
FIG. 1 is an overall block diagram of a racetrack integrated system 1.

【図2】競馬場41の配置図である。FIG. 2 is a layout diagram of a racetrack 41.

【図3】馬場43の配置図である。FIG. 3 is a layout diagram of a riding ground 43.

【図4】馬座標出力装置81のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a horse coordinate output device 81.

【図5】投票機貸与機111の正面図である。FIG. 5 is a front view of the voting machine lending machine 111.

【図6】投票機貸与機111のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of the voting machine lending machine 111.

【図7】投票機返却機221の正面図である。7 is a front view of the voting machine return machine 221. FIG.

【図8】投票機返却機221のブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of a voting machine return machine 221.

【図9】勝馬投票機201の外観図である。9 is an external view of the winning voting machine 201. FIG.

【図10】勝馬投票機201の右側面図である。10 is a right side view of the winning voting machine 201. FIG.

【図11】勝馬投票機201の正面図である。11 is a front view of the winning voting machine 201. FIG.

【図12】勝馬投票機201の正面図である。12 is a front view of the winning voting machine 201. FIG.

【図13】勝馬投票機のタブレット301の配置図であ
る。
FIG. 13 is a layout diagram of the tablet 301 of the winning voting machine.

【図14】勝馬投票機201のブロック図である。14 is a block diagram of the winning voting machine 201. FIG.

【図15】競馬場ルーチンのフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a horse racetrack routine.

【図16】勝馬投票機貸与処理ルーチンのフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart of a winning horse voting machine lending process routine.

【図17】レース結果メモリへのデータサンプリングの
説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of data sampling to a race result memory.

【図18】競走馬レコードデータベースの説明図であ
る。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a racehorse record database.

【図19】競走馬の走行状態の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of a running state of a racehorse.

【図20】レコードデータベースの一例の説明図であ
る。
FIG. 20 is an explanatory diagram of an example of a record database.

【図21】レコードデータベースの一例の説明図であ
る。
FIG. 21 is an explanatory diagram of an example of a record database.

【図22】レースインディケータの説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a race indicator.

【図23】レースシュミレーション処理ルーチンのフロ
ーチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a race simulation processing routine.

【図24】レース情報収集処理機能手段573の説明図
である。
FIG. 24 is an explanatory diagram of a race information collection processing function means 573.

【図25】全体平均線の説明図であって、最遅範囲線、
遅半範囲平均線、全体平均線、速半範囲平均線、最速範
囲線を示す競走馬走行状態グラフである。
FIG. 25 is an explanatory diagram of the overall average line, showing the slowest range line;
It is a racehorse running state graph which shows a slow half range average line, a whole average line, a fast half range average line, and a fastest range line.

【図26】レースシュミレーションデータ作成処理であ
る。
FIG. 26 shows a race simulation data creation process.

【図27】レースシュミレーションデータメモリ593
の説明図である。
FIG. 27 is a race simulation data memory 593.
FIG.

【図28】レースシュミレーションサービスの説明図で
ある。
FIG. 28 is an explanatory diagram of a race simulation service.

【図29】レースシュミレーション画像表示処理ルーチ
ンのフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart of a race simulation image display processing routine.

【図30】シュミレーション表示データの生成処理ルー
チンのフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart of a simulation display data generation processing routine.

【図31】レースシュミレーション画像合成ユニットの
ブロック図である。
FIG. 31 is a block diagram of a race simulation image synthesis unit.

【図32】購入馬券データ作成処理ルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 32 is a flowchart of a purchased betting ticket data creation processing routine.

【図33】重複パターンと、購入候補馬券との対応の説
明図である。
FIG. 33 is an explanatory diagram of a correspondence between an overlapping pattern and a purchase candidate betting ticket.

【図34】重複パターンの説明図である。FIG. 34 is an explanatory diagram of an overlapping pattern.

【図35】馬勢入力処理の説明図である。FIG. 35 is an explanatory diagram of a horsepower input process.

【図36】馬調補正特性の説明図である。FIG. 36 is an explanatory diagram of a horsepower correction characteristic.

【図37】馬調入力画面の説明図である。FIG. 37 is an explanatory diagram of a horse input screen.

【図38】時間範囲の説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram of a time range.

【図39】カスタマイズレースシュミレーションデータ
作成処理の説明図である。
FIG. 39 is an explanatory diagram of customized race simulation data creation processing.

【図40】購入馬券データ作成処理ルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 40 is a flowchart of a purchased betting ticket data creation processing routine.

【図41】馬券購入処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of a betting ticket purchase process.

【図42】馬券購入処理の動作の説明図であるFIG. 42 is an explanatory diagram of the operation of the betting ticket purchase processing.

【図43】購入金額決定処理の説明図である。FIG. 43 is an explanatory diagram of a purchase price determination process.

【図44】選択枠内に表示する購入金額変更画面の説明
図である。
FIG. 44 is an explanatory diagram of a purchase price change screen displayed in a selection frame.

【図45】勝馬投票機管理処理ルーチンのフローチャー
トの説明図である。
FIG. 45 is an explanatory diagram of a flowchart of a winning voting machine management processing routine.

【図46】勝馬投票精算処理ルーチンのフローチャート
である。
FIG. 46 is a flowchart of a winning horse vote settlement processing routine.

【図47】レース中のディスプレイ309のレース中表
示の説明図である。
FIG. 47 is an explanatory diagram of a display during a race on the display 309 during a race.

【図48】レース中表示処理ルーチンのフローチャート
である。
FIG. 48 is a flowchart of a race display process routine.

【図49】勝馬投票機返却処理ルーチンのフローチャー
トである。
FIG. 49 is a flowchart of a winning voting machine return processing routine.

【図50】退場管理ルーチンのフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of a leaving management routine.

【図51】通信ネットワークを利用した競馬投票システ
ムの構成図である。
FIG. 51 is a configuration diagram of a horse race voting system using a communication network.

【図52】競馬投票システム端末の構成図である。FIG. 52 is a configuration diagram of a horse race voting system terminal.

【図53】ギャンブル場システム901の全体構成図で
ある。
FIG. 53 is an overall configuration diagram of a gambling field system 901.

【図54】ゲーム管理ユニット903のブロック図であ
る。
FIG. 54 is a block diagram of a game management unit 903.

【図55】ゲーム投票機905のブロック図である。FIG. 55 is a block diagram of a game voting machine 905.

【図56】ゲーム投票機905の平面図である。56 is a plan view of the game voting machine 905. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…競馬場統合システム、3…中央統轄ユニット、5…
競馬場ネットシステム、7…投票管理システム、41…
競馬場、81…馬座標出力装置、111…投票機貸与
機、181…IDカード、201…勝馬投票機、221
…投票機返却機、821…通信ネットワーク競馬システ
ム、901…ギャンブル場システム
1 ... Racetrack integrated system, 3 ... Central control unit, 5 ...
Racetrack net system, 7 ... Voting management system, 41 ...
Racetrack, 81: Horse coordinate output device, 111: Voting machine lending machine, 181: ID card, 201: Horse voting machine, 221
… Voting machine return machine, 821… communication network horse racing system, 901… gambling field system

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 競馬、競艇、競輪、オートレースなどの
レースを行うレース場と、 該レース場の周囲に位置するレース場施設と、 上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備え
たギャンブル場統合装置において、 所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、 該投票入力手段の入力データを無線によって送信する投
票データ送信手段と、 上記レース場施設に配設され、上記投票データ送信手段
から送信された投票入力手段の入力データを受信する投
票データ受信手段と、 該投票データ受信手段が受信した投票入力手段の入力デ
ータを上記投票集計手段に出力する投票取次手段とを備
えたギャンブル場統合装置。
1. A race track for racing such as horse racing, boat racing, bicycle racing, and auto racing, a race track facility located around the race track, and voting counting means for counting the number of votes for the race. Voting input means for inputting a vote for a predetermined race; voting data transmitting means for wirelessly transmitting input data of the voting input means; Voting data receiving means for receiving the input data of the voting input means transmitted from the data transmitting means, and voting mediation means for outputting the input data of the voting input means received by the voting data receiving means to the voting counting means. Gambling field integration device.
【請求項2】 請求項1の投票入力手段と、投票データ
送信手段とが、双方を同時に携帯することが可能に構成
された携帯型であることを特徴とするギャンブル場統合
装置。
2. The gambling field integration device according to claim 1, wherein the voting input means and the voting data transmission means are of a portable type configured to carry both at the same time.
【請求項3】 請求項1の投票データ受信手段が、構内
無線LAN構成を備えることを特徴とするギャンブル場
統合装置。
3. The gambling field integration device according to claim 1, wherein the voting data receiving means has a private wireless LAN configuration.
【請求項4】 競馬、競艇、競輪、オートレースなどの
レースを行うレース場と、 上記レース場のレースの進行状態を検出するレース状態
検出手段と、 該レース状態検出手段が検出した検出結果を分類整理し
て記憶するレース状態記憶手段と、 該レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われる
レースの進行状態をシュミレーションするシュミレーシ
ョン手段と、 該シュミレーション手段のシュミレーション結果を出力
するシュミレーション結果出力手段とを備えることを特
徴とするギャンブル場統合装置。
4. A racetrack for races such as horse racing, boat racing, wheel racing, and auto racing, a race state detecting means for detecting the progress of a race in the raceground, and a detection result detected by the race state detecting means. Race status storage means for classifying and storing the results; simulation means for simulating the progress of the next race based on the storage of the race status storage means; simulation result output for outputting the simulation results of the simulation means And a gambling field integration device.
【請求項5】 競馬、競艇、競輪、オートレースなどの
レースを行うレース場と、 上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備え
たギャンブル場統合装置において、 レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレ
ースの進行状態をシュミレーションするシュミレーショ
ン手段と、 所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、 上記シュミレーション手段のシュミレーション結果に基
づいて、上記投票入力手段に投票を行う投票実行手段
と、 該投票入力手段の入力データを無線によって送信する投
票データ送信手段と、 上記レース場施設に配設され、上記投票データ送信手段
から送信された投票入力手段の入力データを受信する投
票データ受信手段と、 該投票データ受信手段が受信した投票入力手段の入力デ
ータを上記投票集計手段に出力する投票取次手段とを備
えたギャンブル場統合装置。
5. A gambling stadium integrated device comprising: a race track for racing such as horse racing, boat racing, bicycle racing, and auto racing; and voting counting means for counting the number of votes for the race. Simulation means for simulating the progress of a race to be performed next, voting input means for inputting a vote for a predetermined race, and voting for the voting input means based on a simulation result of the simulation means. Voting executing means, voting data transmitting means for wirelessly transmitting input data of the voting input means, and voting data transmitting means provided at the race facility and receiving input data of the voting input means transmitted from the voting data transmitting means. Voting data receiving means, and input data of the voting input means received by the voting data receiving means. Gambling field integrated device that includes a voting agency means for outputting the vote aggregator.
【請求項6】 競馬、競艇、競輪、オートレースなどの
レースを行うレース場と、 上記レースへの投票数を集計する投票集計手段とを備え
たギャンブル場統合装置において、 レース状態記憶手段の記憶に基づいて、次に行われるレ
ースの進行状態をシュミレーションするシュミレーショ
ン手段と、 所定のレースへの投票を入力する投票入力手段と、 上記シュミレーション手段のシュミレーション結果に基
づいて、上記投票入力手段に投票を行う投票実行手段
と、 該投票入力手段の入力データを公衆通信回線によって送
信する投票データ通信手段と、 上記レース場施設に配設され、上記投票データ通信手段
から送信された投票入力手段の入力データを受信する投
票データ通信受信手段と、 該投票データ通信受信手段が受信した投票入力手段の入
力データを上記投票集計手段に出力する投票取次手段と
を備えたギャンブル場統合装置。
6. A gambling field integrated device comprising: a race track for racing such as horse racing, boat racing, bicycle racing, and auto racing; and voting counting means for counting the number of votes for the race. Simulation means for simulating the progress of a race to be performed next, voting input means for inputting a vote for a predetermined race, and Voting execution means for performing, voting data communication means for transmitting input data of the voting input means by a public communication line, input data of voting input means provided at the race facility and transmitted from the voting data communication means Voting data communication receiving means for receiving voting data, and voting input means received by the voting data communication receiving means Gambling field integrated device that includes a voting agency means for outputting to the voting aggregator input data.
【請求項7】 請求項5、又は請求項6の投票入力手段
が、シュミレーション結果を馬の状態によって補正する
馬勢補正値を入力する馬勢補正値入力手段を備え、 シュミレーション手段が、上記馬勢補正値入力手段の入
力値に基づいて、レースのシュミレーションに補正を加
えるシュミレーション補正手段を備えることを特徴とす
るギャンブル場統合装置。
7. The voting input means according to claim 5 or 6, further comprising a horsepower correction value input means for inputting a horsepower correction value for correcting a simulation result according to a state of the horse, wherein the simulation means comprises: A gambling field integration device comprising simulation correction means for correcting a race simulation based on an input value of a force correction value input means.
【請求項8】 請求項5、又は請求項6の投票実行手段
が、シュミレーション結果に基づいて、先頭着順グルー
プを分別する先頭グループ分別手段と、該先頭グループ
分別手段が分別した先頭グループを投票対象に選択する
投票対象選択手段とを備えることを特徴するギャンブル
場統合装置。
8. The voting execution means according to claim 5 or 6, wherein the voting execution means according to the simulation results in categorizing the first group based on the simulation result, and voting the first group sorted by the first group classification means. A gambling field integration device, comprising: a voting target selection unit that selects a target.
【請求項9】 請求項5、又は請求項6の投票実行手段
が、予め選択されている投票金額を投票対象に案分して
1回のレースに投票する投票金額案分手段を備えること
を特徴とするギャンブル場統合装置。
9. The voting execution means according to claim 5 or 6, further comprising: a voting amount prorating means for prorating a preselected voting amount into voting targets and voting in one race. Gambling field integration device.
【請求項10】 カジノやアミューズメント施設などの
インドアゲームを備えるインドアゲーム場と、 上記インドアゲームの進行状態を検出し、配当を算出す
る配当算出手段と、 所定のインドアゲームへの賭を入力する賭入力手段と、 該賭入力手段の入力データを無線、又は公衆通信回線に
よって送信する賭データ送信手段と、 上記賭データ送信手段から送信された賭入力手段の入力
データを受信する賭データ受信手段と、 該賭データ受信手段が受信した賭入力手段の入力データ
を上記配当算出手段に出力する賭取次手段とを備えたギ
ャンブル場統合装置。
10. An indoor game site having an indoor game such as a casino or an amusement facility, a payout calculating means for detecting the progress of the indoor game and calculating a payout, and a bet for inputting a bet on a predetermined indoor game. Input means, bet data transmitting means for transmitting the input data of the bet input means by wireless or public communication line, bet data receiving means for receiving the input data of the bet input means transmitted from the bet data transmitting means, A gambling field integrating device comprising: a bet ordering unit that outputs input data of the bet input unit received by the bet data receiving unit to the payout calculation unit.
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