JPH0934447A - Electronic percussion instrument - Google Patents

Electronic percussion instrument

Info

Publication number
JPH0934447A
JPH0934447A JP7187175A JP18717595A JPH0934447A JP H0934447 A JPH0934447 A JP H0934447A JP 7187175 A JP7187175 A JP 7187175A JP 18717595 A JP18717595 A JP 18717595A JP H0934447 A JPH0934447 A JP H0934447A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
vibration
mode
plane
vibration mode
striking surface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7187175A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3367287B2 (en
Inventor
Toshiyuki Iwamoto
俊幸 岩本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP18717595A priority Critical patent/JP3367287B2/en
Publication of JPH0934447A publication Critical patent/JPH0934447A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3367287B2 publication Critical patent/JP3367287B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control musical sound characteristic including not only a sound volume but timbre according to a performance method by detecting vibration of a percussion plane. SOLUTION: A percussion plane 11 is a circular plane copied from the leather part of a drum for example, and can be made of material except leather if it can be vibrated. A performer beats the percussion plane 11, and vibrates the plane 11 so as to sound. A vibration sensor 1 is provided on the underside of the plane 11, and the vibration mode of the plane 11 or magnitude of vibration is detected according to the displacement or the acceleration of the plane 11. The vibration mode is varied by the position and the like of the plane 11 beaten by a performer, and it is a factor to change timbre. Magnitude of vibration is changed by strength by which the performer beats the plane 11 and it is a factor to change a sound volume. The vibration sensor 1 is provided on a position deviated from the center point of the plane 11 for facilitating detection of vibration mode. By using a plurality of filters so as to extract vibration frequency at vibrating the vibrating body, musical sound characteristic such as timber according to the frequency of the vibration body can be controlled.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、自然打楽器を模倣した
電気的な楽音信号を生成する電子打楽器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic percussion instrument which produces an electric musical tone signal imitating a natural percussion instrument.

【0002】[0002]

【従来の技術】打楽器の演奏において、演奏者は、打楽
器の革等からなる打面を打ち、打面を振動させることに
より発音させることができる。電子打楽器は、打面の下
に振動センサを設けている。従来の電子打楽器は、打面
の振動を検出し、打面の振動の大きさに応じて、楽音の
音量を制御する。振動が大きいほど、大きな音量の楽音
を発音させることができる。
2. Description of the Related Art In playing a percussion instrument, a performer can strike a striking surface made of leather or the like of a percussion instrument and vibrate the striking surface to produce a sound. The electronic percussion instrument is provided with a vibration sensor below the striking surface. The conventional electronic percussion instrument detects the vibration of the striking surface, and controls the volume of the musical sound according to the magnitude of the vibration of the striking surface. The larger the vibration, the louder the musical tone can be generated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】自然打楽器は、演奏者
の演奏方法に応じて、音量だけでなく、音色も変化しう
る。音量は、演奏者が打面を打つ強さに応じて変化す
る。音色は、演奏者が打つ打面内位置に応じて変化しう
る。例えば、打面の真ん中を打つか、打面の縁周辺を打
つかによっても、音色は変化する。従来の電子打楽器で
は、演奏者の演奏方法に応じて、音量を制御することは
できても、音色を制御することはできない。
In the natural percussion instrument, not only the volume but also the timbre may change depending on the playing method of the performer. The volume changes according to the strength with which the player strikes the striking surface. The timbre can change depending on the position within the striking surface that the player strikes. For example, the tone color changes depending on whether the player strikes the center of the striking surface or the periphery of the striking surface. In the conventional electronic percussion instrument, the volume can be controlled but the timbre cannot be controlled according to the playing method of the performer.

【0004】なお、本明細書において、音色と言ったと
きには、ピッチの情報も含む。したがって、音色変化と
は、ピッチの変化をも含む。本発明の目的は、打面の振
動を検出することにより、演奏方法に応じて、音量だけ
でなく、音色を含めた楽音特性を制御することができる
電子打楽器を提供することである。
In this specification, the term timbre also includes pitch information. Therefore, the tone color change also includes a pitch change. An object of the present invention is to provide an electronic percussion instrument capable of controlling not only the volume but also the musical tone characteristics including the timbre according to the playing method by detecting the vibration of the striking surface.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の電子打楽器は、
外力により振動可能な振動体と、振動体の振動を検出す
るための振動センサと、振動センサが検出する振動のう
ち、相異なる振動周波数の信号を通過させるための複数
のフィルタと、複数のフィルタを通過する信号に応じて
楽音の特性を制御し楽音信号を生成する楽音特性制御手
段とを有する。
The electronic percussion instrument of the present invention comprises:
A vibrating body capable of vibrating by an external force, a vibration sensor for detecting vibration of the vibrating body, a plurality of filters for passing signals of different vibration frequencies among the vibrations detected by the vibration sensor, and a plurality of filters And a musical tone characteristic control means for generating a musical tone signal by controlling the characteristic of the musical tone in accordance with the signal passing through.

【0006】[0006]

【作用】振動体は、複数の固有振動モードを有する。複
数のフィルタを用いて、振動体が振動する際の振動周波
数を抽出することにより、振動体の振動周波数に応じた
音色等の楽音特性を制御することができる。
The vibrating body has a plurality of natural vibration modes. By extracting the vibration frequency when the vibrating body vibrates using a plurality of filters, it is possible to control musical tone characteristics such as a tone color according to the vibration frequency of the vibrating body.

【0007】[0007]

【実施例】図2は、本発明の第1の実施例による電子打
楽器の打面11を示す外観図である。図2(A)は、打
面11の上面図であり、図2(B)は、打面11の側面
図である。
1 is an external view showing a striking surface 11 of an electronic percussion instrument according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2A is a top view of the striking surface 11, and FIG. 2B is a side view of the striking surface 11.

【0008】打面11は、例えば太鼓の革の部分を模倣
した円形面であり、振動可能であれば革以外の素材でも
よい。演奏者は、打面11を打ち、打面11を振動させ
ることにより、発音させることができる。
The striking surface 11 is, for example, a circular surface imitating the leather portion of a drum, and may be made of a material other than leather as long as it can vibrate. The player can make a sound by striking the striking surface 11 and vibrating the striking surface 11.

【0009】振動センサ1は、打面11の下側に設けら
れ、打面11の変位や加速度に応じて、打面11の振動
モードや振動の大きさを検出する。振動モードは、演奏
者が打つ打面の箇所等により変化するモードであり、音
色変化の要因になる。振動モードの詳細は、後に説明す
る。振動の大きさは、演奏者が打面を打つ強さにより変
化するものであり、音量変化の要因になる。振動センサ
1は、振動モードを検出しやすくするため、打面11の
中心点からずれた位置に設けられる。
The vibration sensor 1 is provided below the striking face 11, and detects the vibration mode and the magnitude of vibration of the striking face 11 according to the displacement and acceleration of the striking face 11. The vibration mode is a mode that changes depending on the location of the striking surface and the like that the player strikes, and becomes a factor of timbre change. Details of the vibration mode will be described later. The magnitude of the vibration changes depending on the strength with which the player hits the striking surface, which causes a change in the volume. The vibration sensor 1 is provided at a position deviated from the center point of the striking surface 11 in order to easily detect the vibration mode.

【0010】図3は、2次元モデルの複数の振動モード
の例を示す。打面11は円形で周囲を固定されているも
のとする。したがって、円の周縁は常に振動の節とな
る。打面11の振動は、2次元モデルで考えることがで
きる。振動モードは、演奏者が打つ打面の箇所を変えた
り、打面の一部を手で押さえながら打つこと等により変
化するものであり、少なくとも以下に示す8種類のモー
ドMmnがある。各振動モードの図は、上が上面図であ
り、下が側面図である。+印と−印は、それぞれの領域
の変位が互いに逆方向であることを示す。
FIG. 3 shows an example of a plurality of vibration modes of a two-dimensional model. It is assumed that the striking surface 11 is circular and has a fixed periphery. Therefore, the periphery of the circle is always a node of vibration. The vibration of the striking surface 11 can be considered by a two-dimensional model. The vibration mode is changed by changing the position of the striking surface to be striked by the performer, striking while holding a part of the striking surface with the hand, and there are at least the following eight types of modes M mn . In each vibration mode, the upper part is a top view and the lower part is a side view. The + and-marks indicate that the displacements of the respective regions are in opposite directions.

【0011】図3(A)〜(D)は、振動モードMm1
あり、打面を同心円分割しないモードである。図3
(E)〜(H)は、振動モードMm2であり、円A1によ
り、打面を同心円分割するモードである。
FIGS. 3A to 3D show a vibration mode M m1 in which the striking surface is not divided into concentric circles. FIG.
(E) to (H) are vibration modes M m2 in which the striking surface is concentrically divided by the circle A1.

【0012】図3(A)は、振動モードM01を示す。振
動モードM01は、打面の中心点が腹となって、打面全体
が同一方向に変位して、振動するモードである。打面の
中心点を打つと、このモードになりうる。図4(A)
は、振動モードM01の打面を表す立体図である。等高線
Oは、打面振動の節である。
FIG. 3A shows the vibration mode M 01 . The vibration mode M 01 is a mode in which the center point of the striking surface becomes an antinode, and the entire striking surface is displaced in the same direction and vibrates. You can enter this mode by hitting the center of the striking surface. FIG. 4 (A)
[Fig. 3] is a three-dimensional view showing a hitting surface in a vibration mode M 01 . The contour line O is a node of striking face vibration.

【0013】図3(B)は、振動モードM11を示す。振
動モードM11は、直径D1により打面が2分割され、打
面の左半分と右半分が逆相になって振動するモードであ
る。打面の中心点から外れた箇所を打つと、このモード
になりうる。図4(B)は、振動モードM11の打面を表
す立体図である。等高線Oは、打面振動の節である。
FIG. 3B shows the vibration mode M 11 . The vibration mode M 11 is a mode in which the striking surface is divided into two by the diameter D1 and the left half and the right half of the striking surface are in opposite phases and vibrate. You can enter this mode by hitting a point outside the center of the striking surface. FIG. 4B is a three-dimensional view showing the hitting surface in the vibration mode M 11 . The contour line O is a node of striking face vibration.

【0014】図3(C)は、振動モードM21を示し、2
直径D1,D2により打面を4分割したモードである。
図3(D)は、振動モードM31を示し、3直径D1,D
2,D3により打面を6分割したモードである。
FIG. 3C shows the vibration mode M 21.
In this mode, the striking surface is divided into four parts by the diameters D1 and D2.
FIG. 3D shows a vibration mode M 31 and three diameters D1 and D.
This is a mode in which the striking surface is divided into 6 by 2 and D3.

【0015】図3(E)は、振動モードM02を示す。振
動モードM02は、打面の周と同心円の節A1を有し、打
面の中心点および外周に近いリング状部分が腹となって
振動するモードである。打面の中心点を打つと、このモ
ードになりうる。
FIG. 3E shows the vibration mode M 02 . The vibration mode M 02 is a mode that has a node A1 that is concentric with the circumference of the striking surface, and the ring-shaped portion near the center point and the outer circumference of the striking surface becomes an antinode. You can enter this mode by hitting the center of the striking surface.

【0016】図3(F)は、振動モードM12を示す。振
動モードM12は、図3(B)のモードM11と図3(E)
のモードM02を組み合わせたようなモードであり、1直
径D1と同心円A1の節を有し、打面の左半分と右半分
が逆相になって振動するモードである。打面の中心点か
ら外れた箇所を打つと、このモードになりうる。
FIG. 3F shows the vibration mode M 12 . The vibration mode M 12 is the same as the mode M 11 of FIG. 3 (B) and FIG. 3 (E).
A mode as a combination of the mode M 02 of having the section of first diameter D1 and a concentric A1, is a mode in which the left and right halves of the striking surface vibrates reversed phase. You can enter this mode by hitting a point outside the center of the striking surface.

【0017】図3(G)は、振動モードM22を示す。振
動モードM22は、2直径D1,D2と同心円A1の節を
有し、打面を8分割したモードである。図3(H)は、
振動モードM32を示す。振動モードM32は、3直径D
1,D2,D3と同心円A1の節を有し、打面を12分
割したモードである。
FIG. 3G shows the vibration mode M 22 . The vibration mode M 22 has two diameters D1 and D2 and concentric circles A1 and is a mode in which the striking surface is divided into eight. FIG. 3 (H) shows
Vibration mode M 32 is shown. Vibration mode M 32 is 3 diameter D
1, D2, D3 and concentric circles A1 are provided, and the striking surface is divided into 12 modes.

【0018】振動モードMmnは、それぞれ打面の固有振
動周波数fmnを有する。固有振動周波数fmnは、以下の
式により表される。 fmn=(1/2π)×(T/ρ)1/2 ×(Pmn/L) ・・・(1) ここで、Tは打面の張力であり、ρは打面の面密度であ
り、Lは打面の半径である。Pmnは、定数であり、振動
モードMmnに応じて以下の表のように表される。
The vibration modes M mn each have a natural vibration frequency f mn of the striking surface. The natural vibration frequency f mn is represented by the following formula. f mn = (1 / 2π) × (T / ρ) 1/2 × (P mn / L) (1) where T is the striking surface tension and ρ is the striking surface density. Yes, L is the radius of the striking surface. P mn is a constant and is represented as in the following table according to the vibration mode M mn .

【0019】[0019]

【表1】 [Table 1]

【0020】振動モードが異なると、音色が変化する。
一般的に、打面の分割数の多い振動モード程、高周波の
固有振動周波数を有する。打面の固有振動周波数fmn
調べれば、打面の振動モードMmnを検出することができ
る。次に、振動モードMmnに応じて、音色等の楽音特性
を制御するための回路を説明する。
When the vibration mode is different, the timbre changes.
In general, the vibration mode in which the number of divisions of the striking surface is large has a high natural vibration frequency. By examining the natural vibration frequency f mn of the striking surface, the vibration mode M mn of the striking surface can be detected. Next, a circuit for controlling musical tone characteristics such as a tone color according to the vibration mode M mn will be described.

【0021】図1は、本実施例による電子打楽器の全体
回路構成を示すブロック図である。振動センサ1は、演
奏者の演奏等に応じて振動する打面11(図2(A))
の振動を検出する。アンプ2は、振動センサ1が検出す
る振動信号を増幅する。増幅器2により増幅される振動
信号は、バンドパスフィルタ(BPF)F1,F2,F
3,…に供給される。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall circuit configuration of an electronic percussion instrument according to this embodiment. The vibration sensor 1 includes a striking surface 11 (FIG. 2A) that vibrates in accordance with the performance of the performer.
To detect the vibration of. The amplifier 2 amplifies the vibration signal detected by the vibration sensor 1. The vibration signal amplified by the amplifier 2 is a bandpass filter (BPF) F1, F2, F.
3, ...

【0022】バンドパスフィルタF1,F2,F3,…
は、それぞれ各振動モードに応じた異なる固有振動周波
数fmnの信号を通過させるフィルタである。例えば、バ
ンドパスフィルタF1は、固有振動周波数f01の信号を
通過させ、バンドパスフィルタF2は、固有振動周波数
11の信号を通過させる。振動モードMmnが図3(A)
〜図3(H)に示すように8種類あるときには、8つの
バンドパスフィルタF1〜F8を設ければよい。
Bandpass filters F1, F2, F3, ...
Is a filter that passes signals having different natural vibration frequencies f mn depending on the respective vibration modes. For example, the bandpass filter F1 passes a signal having a natural vibration frequency f 01 , and the bandpass filter F2 passes a signal having a natural vibration frequency f 11 . The vibration mode M mn is shown in FIG.
When there are eight types as shown in FIG. 3 (H), eight band pass filters F1 to F8 may be provided.

【0023】バンドパスフィルタF1,F2,F3,…
は、対応する振動周波数の信号成分が多く含まれている
ときには、大きな振幅の信号を出力する。A/D変換器
C1,C2,C3,…は、それぞれバンドパスフィルタ
F1,F2,F3,…を通過する信号をデジタル信号に
変換し、マイクロプロセッサ(MPU)3に時分割で供
給する。
Bandpass filters F1, F2, F3, ...
Outputs a signal having a large amplitude when a large number of signal components of the corresponding vibration frequency are included. The A / D converters C1, C2, C3, ... Convert the signals passing through the bandpass filters F1, F2, F3, ... To digital signals and supply them to the microprocessor (MPU) 3 in a time division manner.

【0024】マイクロプロセッサ3は、バンドパスフィ
ルタF1,F2,F3,…を通過する信号に応じて、振
動モードMmnを検出する。例えば、信号がバンドパスフ
ィルタF1のみを通過したときには振動モードがM01
あると判断し、信号がバンドパスフィルタF2のみを通
過したときには振動モードがM11であると判断する。
The microprocessor 3 detects the vibration mode M mn according to the signal passing through the band pass filters F1, F2, F3, .... For example, it is determined that the vibration mode is M 01 when the signal passes only the bandpass filter F1, and the vibration mode is M 11 when the signal passes only the bandpass filter F2.

【0025】ただし、振動モードMmnは、いずれか1つ
のみが検出されるとは限らない。複数の振動モードMmn
が検出されることもある。複数の振動モードが検出され
る例は、後に1次元モデルの場合で説明する。
However, only one of the vibration modes M mn is not always detected. Multiple vibration modes M mn
May be detected. An example in which a plurality of vibration modes is detected will be described later in the case of a one-dimensional model.

【0026】マイクロプロセッサ3は、検出される振動
モードMmnに応じて、楽音パラメータを生成する。例え
ば、振動モードMmnに応じて、音色を制御したり、効果
を付与することができる。また、振動振幅の大きさに応
じて、音量を制御する。
The microprocessor 3 generates a tone parameter according to the detected vibration mode M mn . For example, timbre can be controlled or effects can be added according to the vibration mode M mn . Also, the volume is controlled according to the magnitude of the vibration amplitude.

【0027】音源4は、マイクロプロセッサ3が生成す
る楽音パラメータに応じて、楽音信号を生成する。音源
4は、各振動モードMmnに対応する楽音波形を記憶し、
マイクロプロセッサ3が検出する振動モードMmnに応じ
て楽音波形を読み出し、楽音信号を生成する。
The tone generator 4 produces a tone signal in accordance with the tone parameter produced by the microprocessor 3. The sound source 4 stores the tone waveform corresponding to each vibration mode M mn ,
The tone waveform is read out according to the vibration mode M mn detected by the microprocessor 3 to generate a tone signal.

【0028】サウンドシステム5は、D/A変換器とア
ンプとスピーカを有し、音源4が生成する楽音信号をD
/A変換器によりアナログ信号に変換し、アンプにより
増幅した後に、スピーカから楽音が発音される。
The sound system 5 has a D / A converter, an amplifier and a speaker, and outputs a musical tone signal generated by the sound source 4 to the D signal.
After being converted into an analog signal by the / A converter and amplified by the amplifier, a musical sound is produced from the speaker.

【0029】図5は、図1のマイクロプロセッサ3が行
う楽音特性制御の処理を示すフローチャートである。ス
テップS1では、各バンドパスフィルタ(BPF)F
1,F2,F3,…が出力する信号を、A/D変換器C
1,C2,C3,…を介して、時分割で検出する。バン
ドパスフィルタF1,F2,F3,…は、それぞれ異な
る固有振動周波数fmnを通過させるフィルタである。
FIG. 5 is a flow chart showing the tone characteristic control processing performed by the microprocessor 3 of FIG. In step S1, each band pass filter (BPF) F
The signals output from 1, F2, F3, ...
1, C2, C3, ... Detect by time division. The bandpass filters F1, F2, F3, ... Are filters that pass different natural vibration frequencies f mn .

【0030】ステップS2では、各バンドパスフィルタ
を通過する信号に応じて、楽音パラメータを制御する。
楽音パラメータは、音源4に供給され、サウンドシステ
ム5により楽音が発音される。
In step S2, the tone parameters are controlled according to the signal passing through each bandpass filter.
The musical tone parameters are supplied to the sound source 4, and the musical tone is generated by the sound system 5.

【0031】マイクロプロセッサ3は、各バンドパスフ
ィルタを通過する信号に応じて、振動モードMmnを検出
する。音源4は、振動モードMmnに応じて、楽音波形を
読み出し、楽音信号を生成する。
The microprocessor 3 detects the vibration mode M mn according to the signal passing through each bandpass filter. The sound source 4 reads out a musical tone waveform according to the vibration mode M mn and generates a musical tone signal.

【0032】ステップS3では、その他必要な処理を行
う。その後、ステップS1に戻り、処理を繰り返す。図
6は、図1の音源4の回路構成を示すブロック図であ
る。
In step S3, other necessary processing is performed. Then, the process returns to step S1 and the process is repeated. FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the sound source 4 of FIG.

【0033】波形メモリ15は、各振動モードMmnに応
じた楽音波形を記憶する。例えば、振動モードが8種類
あるときには、8種類の楽音波形を記憶する。楽音波形
WV1,WV2,WV3,…は、各振動モードMmnに対
応する波形であり、波形メモリ15から出力される。
The waveform memory 15 stores a tone waveform corresponding to each vibration mode M mn . For example, when there are eight types of vibration modes, eight types of musical tone waveforms are stored. The tone waveforms WV1, WV2, WV3, ... Have waveforms corresponding to the respective vibration modes M mn , and are output from the waveform memory 15.

【0034】乗算器ML1,ML2,ML3,…は、そ
れぞれ楽音波形WV1,WV2,WV3,…に、係数C
F1,CF2,CF3,…を乗じる。係数CF1,CF
2,CF3,…は、それぞれ対応するバンドパスフィル
タを通過する固有振動周波数fmnの信号振幅が大きい
程、大きくなる。例えば、係数CF1は、固有振動周波
数f01の信号に応じた係数である。
The multipliers ML1, ML2, ML3, ... Are assigned to the tone waveforms WV1, WV2, WV3 ,.
Multiply by F1, CF2, CF3, ... Coefficients CF1 and CF
2, CF3, ... Increase as the signal amplitude of the natural vibration frequency f mn passing through the corresponding bandpass filter increases. For example, the coefficient CF1 is a coefficient corresponding to the signal of the natural vibration frequency f 01 .

【0035】加算器16は、乗算器ML1,ML2,M
L3,…の各乗算結果を加算し、楽音信号を出力する。
例えば、波形WV1と係数CF1が、それぞれ振動モー
ドM 01の波形と係数である場合において、係数CF1が
1であり、その他の係数CF2,CF3,…が0である
ときには、振動モードM01の音色をもつ楽音信号が出力
される。2以上の係数CF1,CF2,CF3,…が0
以外の値であるときには、2以上の振動モードMmnが混
ざった音色の楽音信号が出力される。なお、音色を制御
する他に、効果付与を制御することもできる。
The adder 16 includes multipliers ML1, ML2, M
The multiplication results of L3, ... Are added and a tone signal is output.
For example, the waveform WV1 and the coefficient CF1 are
De M 01In case of the waveform and the coefficient of, the coefficient CF1 is
1 and the other coefficients CF2, CF3, ... Are 0.
Sometimes vibration mode M01The tone signal with the tone color is output
Is done. Coefficients CF1, CF2, CF3, ... Of 2 or more are 0
When the value is other than, the vibration mode M of 2 or moremnMixed
A musical tone signal of a rough tone is output. Control the tone
Besides, it is possible to control the effect application.

【0036】以上は、2次元モデルで表される打面を有
する電子打楽器について説明した。次に、1次元モデル
で表される振動板を有する電子打楽器について説明す
る。図7は、本発明の第2の実施例による電子打楽器の
振動板21を示す外観図である。
The electronic percussion instrument having a striking surface represented by a two-dimensional model has been described above. Next, an electronic percussion instrument having a diaphragm represented by a one-dimensional model will be described. FIG. 7 is an external view showing the diaphragm 21 of the electronic percussion instrument according to the second embodiment of the present invention.

【0037】演奏者は、振動板21を振動させることに
より発音させることができる。振動板21は、その一端
が固定部材22により固定され、他端が開放されてい
る。演奏者が振動板21を打つと、振動板21は長手方
向に対して垂直方向に振動する。振動板21の振動は、
1次元モデルで表すことができる。振動センサ23は、
振動板21の変位または加速度に応じて、振動板21の
振動波形を検出する。次に、振動板21の振動モードを
1次元モデルで説明する。
The player can make a sound by vibrating the diaphragm 21. The diaphragm 21 has one end fixed by a fixing member 22 and the other end open. When the performer hits the diaphragm 21, the diaphragm 21 vibrates in a direction perpendicular to the longitudinal direction. The vibration of the diaphragm 21 is
It can be represented by a one-dimensional model. The vibration sensor 23
The vibration waveform of the diaphragm 21 is detected according to the displacement or acceleration of the diaphragm 21. Next, the vibration mode of the diaphragm 21 will be described using a one-dimensional model.

【0038】図8は、1次元モデルの振動モードを示
す。横軸は、固定部材22から、振動板21の長手方向
への距離xを表す。縦軸は、振動板21の振動振幅の大
きさφを表す。
FIG. 8 shows the vibration modes of the one-dimensional model. The horizontal axis represents the distance x from the fixed member 22 in the longitudinal direction of the diaphragm 21. The vertical axis represents the magnitude φ of the vibration amplitude of the diaphragm 21.

【0039】図8(A)は1次の振動モードであり、図
8(B)は2次の振動モードであり、図8(C)は3次
の振動モードであり、図8(D)は4次の振動モードで
ある。振動モードの次数が大きくなる程、固有振動周波
数は高くなる。
FIG. 8A shows a first-order vibration mode, FIG. 8B shows a second-order vibration mode, FIG. 8C shows a third-order vibration mode, and FIG. Is the fourth vibration mode. The higher the order of the vibration mode, the higher the natural vibration frequency.

【0040】演奏者が、振動板21上の4箇所の点A,
B,C,Dの位置をそれぞれ打ったときの振動モードに
ついて説明する。ただし、4次の振動モードを除き、1
〜3次の振動モードについて考える。振動板21の衝撃
を受けた箇所は、他の部分より大きく変位し易い。した
がって、衝撃を受けた位置が節となる振動モードは生じ
難い。
The player performs four points A on the diaphragm 21,
The vibration modes when the positions B, C and D are respectively hit will be described. However, except for the 4th vibration mode, 1
Consider the third-order vibration mode. The portion of the diaphragm 21 that receives the impact is more likely to be displaced than the other portions. Therefore, the vibration mode in which the position where the impact is applied becomes a node is unlikely to occur.

【0041】(1).点Aの箇所を打つと、1次、2
次、3次の振動モードが全て発生する。 (2).点Bの箇所を打つと、1次のモードが発生し、
B点を節とする2次のモードは発生しない。3次のモー
ドはやや弱く発生する。 (3).点Cの箇所を打つと、2次のモードが発生し、
C点を節とする3次のモードは発生しない。1次のモー
ドは弱く発生する。 (4).点Dの箇所を打つと、3次のモードが発生す
る。1次と2次のモードは、弱く発生する。
(1). When you hit the point A, the primary and the secondary
Next, all third and third vibration modes occur. (2). When you hit the point B, the primary mode occurs,
The secondary mode with node B as a node does not occur. The third mode occurs slightly weakly. (3). When you hit the point C, a secondary mode occurs,
The third-order mode with node C as a node does not occur. The first-order mode occurs weakly. (4). When the point D is hit, a third mode is generated. The first and second modes occur weakly.

【0042】以上のように、打つ箇所により、発生する
振動モードの種類が異なり、発生する振動モードの数も
異なる。また、振動モードに応じて、音色等の楽音特性
を制御することにより、多彩な楽音信号を生成すること
ができる。
As described above, the type of vibration mode generated differs depending on the hit location, and the number of vibration modes generated also differs. Further, various tone signals can be generated by controlling the tone characteristics such as tone color according to the vibration mode.

【0043】本実施例の電子打楽器は、打面や振動板等
の振動体の振動の振幅を検出して音量を制御する他に、
振動体の振動モードを検出することにより、振動モード
に応じた音色や効果を制御することができる。また、こ
れにより、より自然な打楽器音を生成することができ
る。
The electronic percussion instrument of this embodiment controls the volume by detecting the amplitude of vibration of a vibrating body such as a striking surface or a diaphragm.
By detecting the vibration mode of the vibrating body, it is possible to control the timbre and effect according to the vibration mode. Further, this makes it possible to generate a more natural percussion instrument sound.

【0044】なお、固有振動周波数から振動モードを検
出する他、振動の振幅等から振動モードを検出してもよ
い。例えば、点B,Cに振動センサを配置し、点B,C
での振幅を検出すれば、上述の1次、2次、3次の振動
モードを識別できる。
In addition to detecting the vibration mode from the natural vibration frequency, the vibration mode may be detected from the amplitude of vibration or the like. For example, a vibration sensor is placed at points B and C, and points B and C are
By detecting the amplitude at, it is possible to identify the above-mentioned first, second, and third vibration modes.

【0045】また、振動体の振動を検出する振動センサ
を1個用いる場合は、各振動モードで節とならない位置
に配置することが好ましい。図2(A)、(B)では、
各振動モードを検出しやくするため、打面の中心位置を
避け、偏った位置に振動センサを設けている。ただし、
振動センサは1つである必要はなく、複数設けてもよ
い。振動センサを例えば左右対称に複数設けることによ
り、より確実に振動モードを検出することもできる。各
振動モードの腹となる位置に振動センサを設けてもよ
い。振動センサは、変位または加速度を検出できるもの
であればよく、接触型でも非接触型でもよい。
When one vibration sensor for detecting the vibration of the vibrating body is used, it is preferable to dispose the vibration sensor at a position that does not serve as a node in each vibration mode. In FIGS. 2A and 2B,
In order to detect each vibration mode easily, a vibration sensor is provided at a deviated position while avoiding the center position of the striking surface. However,
The number of vibration sensors does not have to be one, and a plurality of vibration sensors may be provided. By providing a plurality of vibration sensors symmetrically, for example, the vibration mode can be detected more reliably. A vibration sensor may be provided at a position that is an antinode of each vibration mode. The vibration sensor may be a contact type or a non-contact type as long as it can detect displacement or acceleration.

【0046】さらに、打面の下に接触センサを設け、演
奏者が手で打面を押さえたときには、押さえた旨と押さ
えた位置を検出して楽音を制御してもよい。例えば、あ
る振動モードの腹の位置を押さえたときは、その振動モ
ードによる楽音信号の消音を急速に行うように制御する
ことができる。
Furthermore, a contact sensor may be provided below the striking surface so that when the player presses the striking surface with his or her hand, the musical tone can be controlled by detecting the fact of the pressing and the pressed position. For example, when the position of the antinode of a certain vibration mode is held down, it is possible to control so as to rapidly mute the tone signal in that vibration mode.

【0047】以上実施例に沿って本発明を説明したが、
本発明はこれらに制限されるものではない。例えば、振
動体の形態等は実施例に限られず、種々の変更、改良、
組み合わせ等が可能なことは当業者に自明であろう。
The present invention has been described in connection with the preferred embodiments.
The present invention is not limited to these. For example, the form of the vibrating body is not limited to the embodiment, and various changes, improvements,
It will be apparent to those skilled in the art that combinations and the like are possible.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
振動体が振動する際の振動を調べることにより、音量だ
けでなく、音色等の楽音特性を制御することができる。
As described above, according to the present invention,
By examining the vibration when the vibrating body vibrates, not only the sound volume but also the musical tone characteristics such as the tone color can be controlled.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施例による電子打楽器の全体回路
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall circuit configuration of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の第1の実施例による電子打楽器の打
面を示す外観図である。図2(A)は打面の表面図であ
り、図2(B)は打面の側面図である。
FIG. 2 is an external view showing a striking surface of the electronic percussion instrument according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2A is a front view of the striking surface, and FIG. 2B is a side view of the striking surface.

【図3】 2次元モデルの振動モードの種類を示す。図
3(A)は振動モードM01、図3(B)は振動モードM
11、図3(C)は振動モードM21、図3(D)は振動モ
ードM31、図3(E)は振動モードM02、図3(F)は
振動モードM 12、図3(G)は振動モードM22、図3
(H)は振動モードM32を示す図である。
FIG. 3 shows types of vibration modes of a two-dimensional model. Figure
3 (A) is vibration mode M01, FIG. 3B shows the vibration mode M.
11, FIG. 3C shows the vibration mode M.twenty one, Fig. 3 (D) shows the vibration mode.
Code M31, FIG. 3 (E) shows the vibration mode M02, Fig. 3 (F)
Vibration mode M 12, FIG. 3 (G) shows the vibration mode M.twenty two, Fig. 3
(H) is vibration mode M32FIG.

【図4】 打面の立体図である。図4(A)は、振動モ
ードM01の打面を表す立体図であり、図4(B)は、振
動モードM11の打面を表す立体図である。
FIG. 4 is a three-dimensional view of a striking surface. FIG. 4 (A) is a three-dimensional view showing the striking surface in the vibration mode M 01 , and FIG. 4 (B) is a three-dimensional diagram showing the striking surface in the vibration mode M 11 .

【図5】 図1のマイクロプロセッサが行う楽音特性制
御の処理を示すフローチャートである。
5 is a flowchart showing the processing of musical sound characteristic control performed by the microprocessor of FIG. 1. FIG.

【図6】 図1の音源の回路構成を示すブロック図であ
る。
6 is a block diagram showing a circuit configuration of the sound source of FIG.

【図7】 本発明の第2の実施例による電子打楽器の振
動板を示す外観図である。
FIG. 7 is an external view showing a diaphragm of an electronic percussion instrument according to a second embodiment of the present invention.

【図8】 1次元モデルの振動モードを示す。図8
(A)は1次の振動モード、図8(B)は2次の振動モ
ード、図8(C)は3次の振動モード、図8(D)は4
次の振動モードを示すグラフである。
FIG. 8 shows vibration modes of a one-dimensional model. FIG.
8A is a primary vibration mode, FIG. 8B is a secondary vibration mode, FIG. 8C is a tertiary vibration mode, and FIG.
It is a graph which shows the following vibration modes.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 振動センサ、 2 アンプ、 3 マイクロプ
ロセッサ(MPU)、4 音源、 5 サウンドシス
テム、 F バンドパスフィルタ(BPF)、 C
A/D変換器、 11 打面、 15 波形メモ
リ、 16 加算器、 ML 乗算器、 21
振動板、 22 固定部材、23 振動センサ
1 vibration sensor, 2 amplifier, 3 microprocessor (MPU), 4 sound source, 5 sound system, F band pass filter (BPF), C
A / D converter, 11 striking surface, 15 waveform memory, 16 adder, ML multiplier, 21
Vibration plate, 22 fixing member, 23 vibration sensor

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外力により振動可能な振動体と、 前記振動体の振動を検出するための振動センサと、 前記振動センサが検出する振動のうち、相異なる振動周
波数の信号を通過させるための複数のフィルタと、 前記複数のフィルタを通過する信号に応じて楽音の特性
を制御し楽音信号を生成する楽音特性制御手段とを有す
る電子打楽器。
1. A vibrating body capable of vibrating by an external force, a vibration sensor for detecting vibration of the vibrating body, and a plurality of vibration sensors for passing signals of different vibration frequencies among vibrations detected by the vibration sensor. And a musical tone characteristic control means for controlling the characteristic of a musical tone according to a signal passing through the plurality of filters to generate a musical tone signal.
【請求項2】 外力により振動可能な振動体と、 前記振動体の振動を検出するための振動センサと、 前記振動センサが検出する振動に応じて振動モードを検
出するモード検出手段と、 前記モード検出手段が検出する振動モードに応じて楽音
の特性を制御し楽音信号を生成する楽音特性制御手段と
を有する電子打楽器。
2. A vibrating body capable of vibrating by an external force, a vibration sensor for detecting the vibration of the vibrating body, a mode detecting means for detecting a vibration mode according to the vibration detected by the vibration sensor, and the mode. An electronic percussion instrument having a musical tone characteristic control means for controlling a characteristic of a musical tone according to a vibration mode detected by a detecting means to generate a musical tone signal.
JP18717595A 1995-07-24 1995-07-24 Electronic percussion instrument Expired - Fee Related JP3367287B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18717595A JP3367287B2 (en) 1995-07-24 1995-07-24 Electronic percussion instrument

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18717595A JP3367287B2 (en) 1995-07-24 1995-07-24 Electronic percussion instrument

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0934447A true JPH0934447A (en) 1997-02-07
JP3367287B2 JP3367287B2 (en) 2003-01-14

Family

ID=16201424

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP18717595A Expired - Fee Related JP3367287B2 (en) 1995-07-24 1995-07-24 Electronic percussion instrument

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3367287B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10333672A (en) * 1997-06-03 1998-12-18 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd Electronic keyboard percussion instrument
JP2010271428A (en) * 2009-05-20 2010-12-02 Korg Inc Electronic drum
US9006553B2 (en) 2012-12-18 2015-04-14 Roland Corporation Rod-shaped electronic percussion instrument
JP6207113B1 (en) * 2017-05-08 2017-10-04 Atv株式会社 Electronic percussion instrument

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10333672A (en) * 1997-06-03 1998-12-18 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd Electronic keyboard percussion instrument
JP2010271428A (en) * 2009-05-20 2010-12-02 Korg Inc Electronic drum
US9006553B2 (en) 2012-12-18 2015-04-14 Roland Corporation Rod-shaped electronic percussion instrument
JP6207113B1 (en) * 2017-05-08 2017-10-04 Atv株式会社 Electronic percussion instrument
WO2018207438A1 (en) * 2017-05-08 2018-11-15 Atv株式会社 Electronic percussion instrument

Also Published As

Publication number Publication date
JP3367287B2 (en) 2003-01-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2808617B2 (en) Electronic musical instrument
US7015391B2 (en) Analog electronic drum set, parts for drum stick, analog electronic drum set and foot-pedal unit
US7488887B2 (en) Percussion-instrument pickup and electric percussion instrument
JP6024997B2 (en) Musical sound control device, musical sound control method, program, and electronic musical instrument
JP3262625B2 (en) Electronic musical instrument
JPH09198040A (en) Electronic percussion instrument
US7772481B2 (en) Synthetic drum sound generation by convolving recorded drum sounds with drum stick impact sensor output
JPH0934447A (en) Electronic percussion instrument
US4175465A (en) Circuit for simulating string bass sound
JP2009003273A (en) Electronic keyboard instrument
JPH07311577A (en) Electronic percussion instrument
JP2985451B2 (en) Electronic percussion instrument
JPH05323967A (en) Musical sound generating device
JP3826177B2 (en) Tuning support device
WO2015165884A1 (en) Electronic drum interface
JPS6339758Y2 (en)
JP2008299082A (en) Electronic musical instrument with sound board
JP3460408B2 (en) Music control device
JP2010271428A (en) Electronic drum
JPH0690620B2 (en) Music control device
JP2010175739A (en) Electronic metronome and program
JP6671633B2 (en) Electronic wind instrument, musical sound generation method and program
JPH01145697A (en) Electronic piano
JPS5937828Y2 (en) electric percussion instrument
JPH0669239B2 (en) Rhythm vibration drive

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20021008

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20071108

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081108

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081108

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091108

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101108

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101108

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111108

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111108

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121108

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121108

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131108

Year of fee payment: 11

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees