JPH09299565A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09299565A
JPH09299565A JP8119097A JP11909796A JPH09299565A JP H09299565 A JPH09299565 A JP H09299565A JP 8119097 A JP8119097 A JP 8119097A JP 11909796 A JP11909796 A JP 11909796A JP H09299565 A JPH09299565 A JP H09299565A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display device
symbol
rnd
control
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8119097A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8119097A priority Critical patent/JPH09299565A/en
Publication of JPH09299565A publication Critical patent/JPH09299565A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a player by making variable display rich in variety. SOLUTION: When all the displayed results in decorative picture patterns 1-9 on a variable display device for decorative picture pattern become all picture patterns having prescribed relationship, it is controlled into great success state. In these all picture patterns, the plural kinds of patterns such as '1st BAR', '2nd BAR', '1st bell', '2nd bell'... are prepared and plural kinds of all these picture patterns are selectively derived and displayed on the variable display device for decorative picture pattern.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、複数行および複数列に
配列された複数の可変表示部が設けられ、該複数の可変
表示部の各々が複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を含み、少なくとも前記可変表示装置におけ
る縦方向の複数ラインおよび横方向の複数ラインのうち
のいずれかのライン上の複数の可変表示部の表示結果が
予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合
に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, a plurality of variable display portions arranged in a plurality of rows and a plurality of columns are provided. Each of the plurality of variable display units includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and at least one of a plurality of vertical lines and a plurality of horizontal lines in the variable display device. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a specific game state that is advantageous to a player when a display result of a plurality of variable display sections on a line is a combination of predetermined specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の従来の遊技機において一般的に
知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種
類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ
たものがあった。そのような遊技機では、可変表示装置
が識別情報を可変開始した後停止制御される等して複数
の識別情報の表示結果が導出表示され、その表示結果が
予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば77
7)になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態(大
当り状態)に制御されるように構成されたものがあっ
た。
2. Description of the Related Art One of the generally known game machines of this type is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols. . In such a gaming machine, the display result of a plurality of pieces of identification information is derived and displayed by, for example, stop control after the variable display device starts changing the identification information, and the display result of the predetermined identification information is displayed. Combination (eg 77
In the case of 7), there has been one configured to be controlled to a specific game state (big hit state) that is advantageous to the player.

【0003】そのような遊技機の代表例としては、たと
えば、3行3列に並んだ9つの識別情報を可変表示する
ものがあった。そのように多数の識別情報を可変表示す
る遊技機においては、識別情報の表示結果が1ライン上
または複数ライン上で同じ識別情報に揃った場合に特定
遊技状態に制御する他、すべての識別情報の表示結果が
所定の関連性を有する関連識別情報(たとえば、いわゆ
るオール図柄)になった場合にも特定遊技状態に制御す
る場合があった。
As a typical example of such a game machine, there has been one that variably displays nine pieces of identification information arranged in three rows and three columns. In such a gaming machine that variably displays a large number of identification information, when the display result of the identification information is the same identification information on one line or on a plurality of lines, it is controlled to a specific game state, and all the identification information Even when the display result of (3) becomes related identification information having a predetermined relationship (for example, so-called all symbols), it may be controlled to the specific game state.

【0004】その関連識別情報の具体例としては、たと
えば、可変表示可能な複数種類の識別情報に数字および
複数種類のフルーツ図柄が含まれている場合において、
複数の識別情報の表示結果のすべてがフルーツ図柄にな
った場合(いわゆるオールフルーツ図柄)が代表例とし
て挙げられる。
As a specific example of the related identification information, for example, when a plurality of types of variably displayable identification information include numbers and a plurality of types of fruit patterns,
A typical example is a case where all the display results of a plurality of identification information are fruit patterns (so-called all-fruit patterns).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述した関連
識別情報を表示することが可能な従来の遊技機では、一
般的に、表示され得る関連識別情報が1種類のみであっ
た。このため、そのような従来の遊技機では、表示上の
変化が乏しく1種類しかない関連識別情報の表示を遊技
者が見飽きてしまうので、表示により遊技者の興趣の向
上を図ることが難しいという問題があった。
However, in the conventional gaming machine capable of displaying the related identification information described above, generally only one type of the related identification information can be displayed. Therefore, in such a conventional gaming machine, since the player is tired of seeing only one kind of related identification information with little change in the display, it is difficult to improve the interest of the player by the display. There was a problem.

【0006】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であって、その目的は、可変表示をバラエティに富んだ
ものにすることにより遊技者の興趣の向上を図ることが
可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player by making the variable display rich in variety. Is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数行および複数列に配列された複数の可変表示部
が設けられ、該複数の可変表示部の各々が複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、少なくと
も前記可変表示装置における縦方向の複数ラインおよび
横方向の複数ラインのうちのいずれかのライン上の複数
の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組合せとなった場合に、遊技者に有利な特定遊技状
態に制御可能な遊技機であって、前記可変表示装置の前
記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出
表示する制御を行なう可変表示制御手段と、前記可変表
示装置におけるすべての可変表示部の識別情報の表示結
果が所定の関連性を有する関連識別情報になった場合
に、前記遊技機を前記特定遊技状態に制御する遊技制御
手段とを含み、前記可変表示制御手段は、複数種類の前
記関連識別情報を選択的に導出表示する制御が可能なこ
とを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a plurality of variable display portions arranged in a plurality of rows and a plurality of columns are provided, and each of the plurality of variable display portions identifies a plurality of types. A display result of a plurality of variable display units on at least one of a plurality of vertical lines and a plurality of horizontal lines in the variable display device is predetermined, including a variable display device capable of variably displaying information. When the combination of the specific identification information is a combination, the gaming machine can be controlled to a specific game state advantageous to the player, and the display result after variably starting the plurality of variable display portions of the variable display device In the case where the display result of the identification information of all the variable display portions in the variable display device becomes the relevant identification information having a predetermined relevance, the gaming machine is moved forward. And a game control means for controlling to a specific game state, said variable display control means may capable of controlling to selectively derive displaying said associated identification information of a plurality of types.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記関
連識別情報の表示結果に基づいて前記遊技機を前記特定
遊技状態に制御した場合に、さらに、前記遊技機を前記
特定遊技状態と異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制
御することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means sets the gaming machine to the specific game state based on a display result of the related identification information. When controlled to, the game machine is further controlled to a special game state advantageous to the player different from the specific game state.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記関
連識別情報の表示結果に基づいて前記遊技機を前記特別
遊技状態に制御する場合に、前記特別遊技状態における
遊技者に有利な状態の度合いを前記関連識別情報の種類
に応じて異ならせる制御をさらに行なうことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the invention, the game control means sets the gaming machine to the special game state based on a display result of the related identification information. In the case of the control, the degree of the state advantageous to the player in the special game state is further changed depending on the type of the related identification information.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置の複数の可変表示部
を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御が行な
われる。遊技制御手段の働きにより、可変表示装置にお
けるすべての可変表示部の識別情報の表示結果が所定の
関連性を有する関連識別情報になった場合に、遊技機が
特定遊技状態に制御される。可変表示制御手段のさらな
る働きにより、複数種類の関連識別情報を選択的に導出
表示する制御が可能にされる。このように、複数種類の
関連識別情報が選択的に導出表示されるため、関連識別
情報の表示結果がバラエティに富んだものになる。
According to the first aspect of the present invention, the function of the variable display control means causes the plurality of variable display portions of the variable display device to start variable and then controls to derive and display the display result. By the operation of the game control means, when the display result of the identification information of all the variable display portions in the variable display device becomes the relevant identification information having the predetermined relevance, the gaming machine is controlled to the specific game state. With the further function of the variable display control means, it is possible to selectively derive and display a plurality of types of related identification information. As described above, since a plurality of types of related identification information are selectively derived and displayed, the display result of the related identification information becomes rich in variety.

【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。遊
技制御手段のさらなる働きにより、関連識別情報の表示
結果に基づいて遊技機を特定遊技状態に制御した場合
に、さらに、遊技機が特定遊技状態と異なる遊技者に有
利な特別遊技状態に制御される。このように、遊技機が
特定遊技状態に制御された場合に、その特定遊技状態が
関連識別情報の表示結果に基づくものであるときには、
さらに、遊技機が遊技者に有利な特別遊技状態に制御さ
れるため、遊技者の興趣が向上する。それに加えて、そ
のような特別遊技状態に制御可能な関連識別情報の表示
結果が複数種類表示可能であるため、さらに遊技者の興
趣を向上することが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the invention, the following action is obtained. When the game machine is controlled to the specific game state based on the display result of the related identification information by the further function of the game control means, the game machine is further controlled to the special game state advantageous to the player different from the specific game state. It Thus, when the gaming machine is controlled to the specific game state, when the specific game state is based on the display result of the related identification information,
Furthermore, since the gaming machine is controlled to a special gaming state that is advantageous to the player, the interest of the player is improved. In addition, since a plurality of types of display results of the related identification information that can be controlled in such a special game state can be displayed, the interest of the player can be further improved.

【0012】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。遊
技制御手段のさらなる働きにより、関連識別情報の表示
結果に基づいて遊技機を特別遊技状態に制御する場合
に、特別遊技状態における遊技者に有利な状態の度合い
を、表示結果における関連識別情報の種類に応じて異な
らせる制御が行なわれる。このように、表示結果として
得られた関連識別情報の種類に応じて特別遊技状態での
遊技者に有利な状態の度合いが異なるため、遊技の内容
が変化に富んだものになる。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the following operation is performed. When the gaming machine is controlled to the special game state based on the display result of the related identification information by the further function of the game control means, the degree of the state advantageous to the player in the special game state is indicated by the related identification information in the display result. The control is made different depending on the type. As described above, the degree of the advantageous state for the player in the special game state varies depending on the type of the related identification information obtained as the display result, so that the contents of the game are varied.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明は、これに限られるものではなく、たとえば
コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数
行および複数列に配列された複数の可変表示部が設けら
れ、該複数の可変表示部の各々が複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置を含み、少なくとも前記可
変表示装置における縦方向の複数ラインおよび横方向の
複数ラインのうちのいずれかのライン上の複数の可変表
示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合
せとなった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御
可能な遊技機であれば、すべての遊技機に適用可能であ
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. And a plurality of variable display portions arranged in a plurality of columns, each of the plurality of variable display portions including a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, at least in the vertical direction of the variable display device. When the display result of the plurality of variable display portions on any one of the plurality of lines and the plurality of horizontal lines is a combination of predetermined specific identification information, a specific game state advantageous to the player If it is a controllable gaming machine, it can be applied to all gaming machines.

【0014】第1実施形態 図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打
球操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設け
られており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作する
ことにより、パチンコ玉を1つずつ発射することができ
る。発射されたパチンコ玉(打玉)は区画レール2の間
を通って、遊技盤1の前面に形成された遊技領域3内に
打込まれる。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine. This pachinko gaming machine is provided with a batting ball operation handle (not shown) for the player to operate a batting ball, and by operating the batting ball operating handle, a pachinko ball is fired one by one. be able to. The launched pachinko balls (ball hits) pass between the partition rails 2 and are driven into the game area 3 formed on the front surface of the game board 1.

【0015】この遊技領域3内には、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な
可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置24およ
び飾り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられ
ている。
In this game area 3, a variable display device for special symbols and a variable display device for decorative symbols are provided as a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols to change the display state. Two types of devices, No. 4 and No. 4, are provided.

【0016】特別図柄用可変表示装置24は、3つの7
セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情
報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可
変表示装置24は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図
柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示され
る特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説
明においては、左,中,右の各特別図柄表示部に表示さ
れる特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄
と呼ぶ。
The variable display device 24 for special symbols has three 7
It consists of segmented LEDs and is for variably displaying identification information called special symbols. This special symbol variable display device 24 has respective left, middle, and right special symbol variable display portions arranged in a horizontal row, and is configured to be able to variably display the special symbol displayed on each special symbol variable display portion. There is. In the following description, the special symbols displayed on the left, middle, and right special symbol display portions are called left special symbol, middle special symbol, and right special symbol.

【0017】飾り図柄用可変表示装置4は、飾り図柄と
呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、
CRT表示装置よりなる画像表示装置5を有している。
この画像表示装置5は、3行×3列の合計9個の可変表
示用の飾り図柄表示部5a〜5iを表示することが可能
である。さらに画像表示装置5は、飾り図柄表示部5a
〜5iのほかにも、キャラクタ画像およびその他の多種
類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キ
ャラクタ画像とは、画像表示装置5に表示される人間,
動物,図形あるいは物等を表わす映像をいう。
The decorative pattern variable display device 4 is for variably displaying identification information called a decorative pattern.
The image display device 5 is a CRT display device.
This image display device 5 can display a total of nine decorative pattern display portions 5a to 5i for variable display of 3 rows × 3 columns. Further, the image display device 5 has a decorative pattern display portion 5a.
In addition to 5i, it is possible to appropriately display a character image and other various types of images. Here, the character image is a person displayed on the image display device 5,
Video that represents animals, figures, or things.

【0018】このように構成された特別図柄用可変表示
装置24および飾り図柄用可変表示装置4は、連動して
可変表示を行なう。このため、特別図柄用可変表示装置
24の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置4の表示内
容との間には、一定の関連性がある。その関連性とは、
たとえば次のような関連性である。
The special display variable display device 24 and the decorative design variable display device 4 configured in this manner perform variable display in conjunction with each other. Therefore, there is a certain relationship between the display content of the special display variable display device 24 and the display content of the decorative design variable display device 4. The relationship is
For example, the following relationships are available.

【0019】特別図柄用可変表示装置24の表示結果が
後述する特定遊技状態(以下、大当り状態という)を示
す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表
示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄
用可変表示装置24の表示結果が大当り状態以外の外れ
状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示
結果も外れ状態を示す結果となる。すなわち、可変表示
結果が大当り状態を示す結果になるか外れ状態を示す結
果になるかに関し、特別図柄用可変表示装置24の表示
内容と、飾り図柄用可変表示装置4の表示内容とが対応
したものになる。
When the display result of the special symbol variable display device 24 results in a specific game state (to be referred to as a big hit state hereinafter) described later, the display result of the decorative symbol variable display device 4 also shows the big hit state. Result. Further, when the display result of the special symbol variable display device 24 indicates a detached state other than the big hit state, the display result of the decorative symbol variable display device 4 also indicates the detached state. That is, the display content of the special design variable display device 24 and the display content of the decorative design variable display device 4 correspond to each other as to whether the variable display result is the big hit state or the outlying state. It becomes a thing.

【0020】一方、可変表示中の表示態様については、
特別図柄用可変表示装置24の表示態様と、飾り図柄用
可変表示装置4の表示態様とが必ずしも対応したものに
はならない。
On the other hand, regarding the display mode during variable display,
The display mode of the special symbol variable display device 24 and the display mode of the decorative symbol variable display device 4 do not necessarily correspond to each other.

【0021】飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7
セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示
装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装
置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可
変表示可能なものである。
At the upper part of the variable display device 4 for decorative pattern, 7
A variable display device 25 for ordinary symbols, which is composed of segment LEDs, is provided. This normal symbol variable display device 25 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called normal symbols.

【0022】飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可
変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置
8は、ソレノイド41が励磁状態にされることにより開
閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド41が非励磁状態に
されることにより開閉板10が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。
A variable winning ball device 8 is provided below the decorative pattern variable display device 4. In the variable winning ball device 8, the solenoid 41 is energized to open the opening / closing plate 10 and is advantageous for a player who can win a ball, and the solenoid 41 is de-energized. As a result, the opening / closing plate 10 is closed and the ball can be changed to the second state which is disadvantageous to the player who cannot win the ball.

【0023】飾り図柄用可変表示装置4と、可変入賞球
装置8との間には、始動入賞口7が設けられている。可
変入賞球装置8の下方には、始動入賞口29が設けられ
ている。この始動入賞口29は、上下方向に開閉可能な
開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にされ
ることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状
態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることにより
開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化
可能に構成されている。
A start winning opening 7 is provided between the variable display device 4 for decorative patterns and the variable winning ball device 8. A start winning port 29 is provided below the variable winning ball device 8. The start winning opening 29 has an opening / closing door that can be opened and closed in the vertical direction. When the solenoid 42 is excited, the opening / closing door is opened to allow a ball to be started and winning. When the door is de-excited, the opening / closing door is closed and the ball can be changed to a state in which the start winning cannot be achieved.

【0024】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分お
よび右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けら
れている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り
図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下して
ワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。この
ワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に
位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉
は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。このワー
プ入口13およびワープ出口16が設けられていること
により、それらが設けられていない場合と比べて、より
遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
A warp entrance 13 is provided in each of a left side portion and a right side portion of the decorative pattern variable display device 4. The ball hitting the warp entrance 13 flows downward through the back surface side of the decorative pattern variable display device 4, and is discharged to the game area 3 again from the warp exit 16. The warp exit 16 is located just above the start winning opening 7. For this reason, a ball hitting the warp entrance 13 is relatively easy to win in the starting winning opening 7. By providing the warp entrance 13 and the warp exit 16, an effect that the player's interest is further enhanced as compared with the case where they are not provided.

【0025】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に
設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路に
は、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。その
普通図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用
始動ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図
柄用始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
A normal-pattern starting gate 14 is provided in the passage path of the ball hitting the warp entrance 13 provided on the left side portion of the decorative symbol variable display device 4. In the lower portion of the normal symbol starting gate 14, a normal symbol starting gate detection switch 15 for detecting a ball hitting the normal symbol starting gate 14 is provided.

【0026】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普
通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、
その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25が
可変開始される。
If the ball hit in the game area 3 passes through the normal symbol starting gate 14, the passed ball is detected by the normal symbol starting gate detection switch 15,
The variable display device 25 for normal symbols is variably started based on the detection output.

【0027】そして、その普通図柄用可変表示装置25
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動
入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口
29が開成状態となり、打玉が始動入賞口29に入賞し
やすい状態になる。この始動入賞口29に入賞した打玉
である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ30により
検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に
基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用
可変表示装置4がともに可変開始される。
And the variable display device 25 for the ordinary design
If the display result of is the predetermined specific identification information (for example, "7"), the solenoid 42 is excited and the opening / closing door of the start winning opening 29 is opened for a predetermined period to open the starting winning opening 29. As a result, it becomes easy for the hit ball to enter the starting winning opening 29. A start winning ball, which is a hit ball that has been won in the starting winning hole 29, is detected by the starting winning ball detection switch 30. Both the variable display device for special symbols 24 and the variable display device for decorative symbols 4 are variably started based on the detection output of the starting winning ball detection switch.

【0028】同様に、遊技領域3内に打込まれた打玉が
始動入賞口7に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示
装置24および飾り図柄用可変表示装置4がともに可変
開始される。その場合には、始動入賞口7に入賞した打
玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ28によ
り検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表
示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が可変開始
されるのである。
Similarly, when the ball hit in the game area 3 wins the starting winning opening 7, both the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4 are variably started. . In that case, a starting winning ball that is a hit ball that has won the starting winning opening 7 is detected by the starting winning ball detection switch 28, and based on the detection output, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device. 4 is variably started.

【0029】特別図柄用可変表示装置24においては、
左,中,右の各特別図柄がスクロール表示により可変表
示される。同様に、飾り図柄用可変表示装置4において
も、飾り図柄表示部5a〜5iの各々において飾り図柄
がスクロール表示されることにより可変表示が行なわれ
る。その後、特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4において、可変表示が停止制御され
る。詳しくは、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表
示部5a〜5iのすべてが停止した直後に、左,中,右
特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される制御が行
なわれる。なお、特別図柄用可変表示装置24の左,
中,右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾り図
柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の停止と同時また
はそれよりも後であればよく、左,中,右特別図柄可変
表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべての
表示結果よりも先に得られないようなタイミングであれ
ばよい。また、特別図柄用可変表示装置24の左,中,
右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に
限らず、順次停止するように制御してもよい。すなわ
ち、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ(後述す
る)が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置24の
表示結果により大当りか否かがわからないような停止方
法であれば、同時に停止してもよく、順次停止してもよ
い。
In the variable display device 24 for special symbols,
The left, middle, and right special symbols are variably displayed by scrolling. Similarly, in the decorative pattern variable display device 4, variable display is performed by scrolling the decorative pattern in each of the decorative pattern display portions 5a to 5i. After that, in the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4, the variable display is stopped and controlled. Specifically, immediately after all of the decorative pattern display portions 5a to 5i of the variable display device for decorative pattern 4 are stopped, the left, middle, and right special symbol variable display portions are all controlled at the same time. The left of the special display variable display device 24,
The stop timing of the middle and right special symbol variable display portions may be at the same time as or after the stop of the ornamental symbol display portion of the ornamental symbol variable display device 4, and the left, middle and right special symbol variable display portions The timing may be such that all the display results cannot be obtained before all the display results of the decorative pattern display portion. Also, the left, the center of the variable display device for special symbols 24,
The right special symbol variable display section is not limited to the case where they are all stopped at the same time, and may be controlled to be sequentially stopped. That is, when a reach (described later) occurs in the decorative design variable display device 4, if the stopping method is such that it is not clear whether or not it is a big hit according to the display result of the special design variable display device 24, it is stopped at the same time. Alternatively, they may be stopped sequentially.

【0030】なお、特別図柄用可変表示装置24におけ
る特別図柄の停止タイミングと、飾り図柄用可変表示装
置4における飾り図柄の停止タイミングとの関係につい
ては、前述した場合に限らず、特別図柄の方を飾り図柄
よりも先に停止させる制御を行なってもよい。
Incidentally, the relation between the stop timing of the special symbol in the special symbol variable display device 24 and the stop timing of the decorative symbol in the decorative symbol variable display device 4 is not limited to the above-mentioned case, but the special symbol is better. You may perform control which stops before a decorative design.

【0031】飾り図柄用可変表示装置4においては、横
方向における上段,中断,下段の3本の当りラインと、
縦方向における左,中,右の3本の当りラインと、斜め
対角線上に2本の当りラインとの合計8本の当りライン
が定められている。この8本の当りラインのうちのある
当りライン上で、予め定められた特定の表示態様(たと
えば777)となれば、大当り状態が発生する。さら
に、この9個の飾り図柄表示部5a〜5iのすべてが、
後述するオール図柄となった場合にも大当り状態が発生
する。なお、当りラインは、少なくとも縦方向および横
方向にそれぞれ複数あればよく、斜め対角線上の当りラ
インは設けなくてもよい。
In the decorative pattern variable display device 4, three hit lines in the horizontal direction, that is, the upper row, the interruption, and the lower row,
A total of eight hit lines are defined, which are three hit lines of left, middle, and right in the vertical direction and two hit lines on the diagonal diagonal line. If a predetermined specific display mode (for example, 777) is displayed on a certain hit line of the eight hit lines, a big hit state occurs. Furthermore, all of these nine decorative pattern display portions 5a to 5i are
The big hit state also occurs when all the symbols described later are used. It is sufficient that there are a plurality of hit lines in at least the vertical direction and the horizontal direction, and it is not necessary to provide a hit line on a diagonal diagonal.

【0032】特別図柄用可変表示装置24では、左,
中,右の各特別図柄可変表示部が一斉に可変表示(スク
ロール表示を開始)した後、左,中,右の各特別図柄可
変表示部がすべて同時に停止される。この特別図柄用可
変表示装置24においては、左,中,右特別図柄可変表
示部の可変停止時の表示結果がゾロ目となって揃った場
合(たとえば777)に、大当り状態が発生する。
In the variable display device 24 for special symbols, on the left,
After the middle and right special symbol variable display sections are variably displayed at once (scroll display is started), the left, middle and right special symbol variable display sections are all stopped at the same time. In this special symbol variable display device 24, a big hit state occurs when the display results of the variable stop of the left, middle and right special symbol variable display portions are aligned as a doublet (for example, 777).

【0033】すなわち、このパチンコ遊技機において
は、特別図柄用可変表示装置24の可変表示停止時の表
示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば77
7)となり、かつ、飾り図柄用可変表示装置4の可変停
止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たと
えばライン上で777またはオール図柄)となれば、可
変入賞球装置8の開閉板10が開成して打玉が入賞可能
な遊技者にとって有利な第1の状態となり、大当り状態
(特定遊技状態)が発生する。
That is, in this pachinko gaming machine, the display result when the variable display of the special symbol variable display device 24 is stopped is a predetermined specific display mode (for example, 77).
7), and if the display result when the variable display device for decorative design 4 is variable stopped is a predetermined specific display mode (for example, 777 or all designs on the line), the variable winning ball device 8 is opened and closed. The board 10 is opened, and the first state is advantageous for the player who can win the ball, and a big hit state (specific game state) occurs.

【0034】飾り図柄用可変表示装置4の可変表示中に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果
を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前
記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段
階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表
示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様
の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技
者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。
A reach state may occur during variable display of the decorative pattern variable display device 4. here,
Reach has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined display mode. In the case of a gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when a combination of the above is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed, the display which has already been derived and displayed A display state in which the result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. In other words, if the reach is a gaming state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine in which a specific game state is advantageous for the player, when the display result of the variable display device is not derived and displayed yet, the variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed is displayed. It is a display state to make people think of it. Then, for example, a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach is likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0035】可変入賞球装置8は、通常時において、開
閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって
不利な第2の状態となっているが、大当り状態が発生す
ればソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成して
入賞開口9が開放された第1の状態となる。この可変入
賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば29.
5秒)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打
玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことに
より終了して第2の状態となる。
In the normal state, the variable winning ball device 8 is in the second state, which is disadvantageous to the player who cannot close the ball due to the opening / closing plate 10 being closed, but if a big hit state occurs. The solenoid 41 is excited, the opening / closing plate 10 is opened, and the winning opening 9 is opened to the first state. The first state of the variable winning ball device 8 is a predetermined period (for example, 29.
After the elapse of 5 seconds or a predetermined number (for example, 10) of hitting balls, whichever comes first, whichever comes first, the condition ends and the second state is reached.

【0036】可変入賞球装置8には、特定入賞領域(V
ポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これ
らの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板10が
開成することにより入賞開口9が開放された場合に現
れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打
玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検
出される。また、可変入賞球装置8内に入賞したすべて
の入賞玉が入賞玉検出スイッチ12により検出される。
入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉の検
出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器50
により表示される。
The variable winning ball device 8 has a specific winning area (V
Pocket) and a normal winning area. These specific winning area and normal winning area appear when the opening / closing plate 10 is opened to open the winning opening 9, and winning is possible. The specific winning ball detection switch 11 detects a winning ball that is a hit ball that has won in the specific winning area. Further, all winning balls that have won in the variable winning ball device 8 are detected by the winning ball detection switch 12.
The number of winning prizes detected by the winning prize detecting switch 12 is the number of prize winning indicators 50 provided on the opening / closing plate 10.
Is displayed.

【0037】また、第1の状態となっている可変入賞球
装置8に入賞した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に
入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11
により検出され、その回(ラウンド)の可変入賞球装置
8の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装
置8を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえ
ば16回と定められている。
If a ball hitting the variable winning ball device 8 in the first state wins a specific winning area (V pocket), the winning ball is the specific winning ball detection switch 11
Is detected by, and after the first state of the variable winning ball apparatus 8 of the round is finished, the repeat continuation control for driving and controlling the variable winning ball apparatus 8 to the first state is executed again. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0038】特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、
打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ
28により検出されるか、または、始動入賞口29に入
賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その始動入賞玉が後述するRAM312に記憶され
る。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入
賞記憶の上限は、たとえば「4」と定められている。現
時点における始動入賞記憶数が、画像表示装置5の下方
に設けられたLEDよりなる始動入賞記憶表示器6によ
り表示される。特別図柄用可変表示装置24および飾り
図柄用可変表示装置4の可変表示が停止した後、再度可
変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いてそれらの可変表示装置が再度可変開始される。
In the case where the variable display device for special symbols 24 and the variable display device for decorative symbols 4 are variably displayed,
If a ball hits the starting winning opening 7 and is detected by the starting winning prize detecting switch 28, or if it is detected in the starting winning prize 29 and detected by the starting winning prize detecting switch 30, the starting winning prize is determined. It is stored in the RAM 312 described later. Such a memory is called a start winning memory. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The number of stored winning prizes at the present time is displayed by the starting winning memory indicator 6 which is an LED provided below the image display device 5. After the variable display of the special symbol variable display device 24 and the variable display device for decorative symbol 4 is stopped, the variable display devices are restarted to be variable again based on the start winning memory after the variable display becomes possible again. It

【0039】普通図柄用可変表示装置25が可変表示を
しているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート1
4を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15に
より検出されれば、その検出された打玉である通過玉が
記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶とい
う。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」
と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個
数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側
方に設けられたLEDよりなる普通始動入賞記憶表示器
60により表示される。普通図柄用可変表示装置25が
可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になっ
てから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変
表示装置25が再度可変開始される。
When the variable display device 25 for the normal symbol is variably displayed, the ball is hit again for the normal symbol starting winning gate 1
If it passes through 4 and is detected by the normal design starting gate detection switch 15, the passing ball which is the detected hitting ball is stored. Such a memory is called a normal start winning memory. For example, the upper limit of the number of remembered normal start winnings is “4”
It has been established. The normal starting prize winning memory number at the present time is displayed by the normal starting prize winning memory display device 60 including LEDs provided on the left side and the right side of the normal symbol variable display device 25. After the variable display device 25 for normal symbols stops the variable display, the variable display device 25 for normal symbols is again variably started based on the normal start winning memory after the state where the variable start is possible again.

【0040】遊技領域3内には、さらに通常入賞口1
7,18,19,20が設けられているとともに、ラン
プ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内に
は、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび
装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2
における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に
打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉で
あるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設
けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれ
の入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合に
は、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収さ
れる。
In the game area 3, a normal winning hole 1
7, 18, 19, 20 are provided, and a lamp windmill 21 is provided. Further, in the game area 3, various decorative lamps and decorative LEDs represented by the side lamps 22 and the like are provided. In addition, division rail 2
A foul stopping member 23 for preventing a foul ball which is a hit ball that is hit into the game area 3 and bounces back into the partition rail 2 is provided at the end portion on the side of the game area 3. When the hit ball hit in the game area 3 does not win any prize hole or the variable winning ball device, the hit ball is collected from the outlet 27 as an out ball.

【0041】なお、飾り図柄用可変表示装置4は、CR
T表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラ
ズマ表示装置、または、マトリックスLED表示装置等
の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。さ
らに、飾り図柄用可変表示装置4は、次のような機械式
の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可変
表示装置4は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベ
ルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆる
ベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が
回転することにより表示状態が変化するいわゆるディス
ク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変表
示装置24についても同様に、そのような機械式の表示
装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置
4の飾り図柄表示部の数は、9個に限るものではなく、
9個以外の個数にしてもよい。さらに、飾り図柄用可変
表示装置4の表示における当りラインは、前述した8本
に限らず、たとえば5本あるいは1本等のその他の本数
であってもよい。また、可変入賞球装置8の第2の状態
は、打玉が入賞可能ではあるが、入賞困難なものであっ
てもよい。
The variable display device 4 for decorative design is CR
The display device is not limited to the one using the T display device, and a liquid crystal display device, a plasma display device, or another display device for displaying an image such as a matrix LED display device may be used. Further, the decorative pattern variable display device 4 may use the following mechanical display device. That is, the variable display device 4 for decorative symbols is a rotary drum type, a so-called belt type in which the display state is changed by a belt with a plurality of symbols being circulated, a leaf type, and a rotary disc with a plurality of symbols. It may be a so-called disk type or the like in which the display state changes by rotating. In addition, similarly to the variable display device for special symbols 24, such a mechanical display device may be used. Furthermore, the number of decorative pattern display portions of the variable display device for decorative pattern 4 is not limited to nine,
The number may be other than nine. Further, the hit line in the display of the decorative pattern variable display device 4 is not limited to the above-mentioned eight lines, but may be another number such as five lines or one line. Further, in the second state of the variable winning ball device 8, a hitting ball can be won, but it may be difficult to win.

【0042】また、特別図柄用可変表示装置24と、飾
り図柄用可変表示装置4とは、前述したように別個に独
立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置
により構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置
の表示領域を2つに区分した形態で特別図柄と、飾り図
柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このよう
な単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を
可変表示する場合には、その可変表示装置を図1に示し
た飾り図柄用可変表示装置4が設けられた位置に設けれ
ばよい。
Further, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4 are constituted by a single variable display device as another example of the case where they are separately and independently provided as described above. May be. That is, the special design and the decorative design may be variably displayed in a form in which the display area of one variable display device is divided into two. When the special design and the decorative design are variably displayed by such a single variable display device, the variable display device is provided at the position where the decorative design variable display device 4 shown in FIG. 1 is provided. Good.

【0043】次に、このパチンコ遊技機に設けられてい
る制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の
遊技制御を行なう制御回路を説明する。図2,図3およ
び図4は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路
を示すブロック図である。この図2〜図4に示された制
御回路は、主に、主基板に形成されている。
Next, the control circuit provided in this pachinko gaming machine will be described. First, a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine will be described. 2, FIG. 3 and FIG. 4 are block diagrams showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine. The control circuit shown in FIGS. 2 to 4 is mainly formed on the main substrate.

【0044】図2〜図4を参照して、遊技制御を行なう
制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセッ
ト回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード
回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレ
ノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電
源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およ
びLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37お
よび電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されて
いる。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介
して、飾り図柄用可変表示装置4に接続されている。
With reference to FIGS. 2 to 4, a control circuit for performing game control is a basic circuit 31, an input circuit 32, an initial reset circuit 33, a regular reset circuit 34, an address decode circuit 35, an information output circuit 37, and an electric circuit. A decoration signal circuit 38, a solenoid circuit 39, a lamp circuit 40, a CRT circuit 44, a power supply circuit 45, a voice synthesizing circuit 47, a volume amplifying circuit 48 and an LED circuit 49 are included. Further, the information output circuit 37 and the illumination signal circuit 38 are connected to the main relay board 36. Further, the CRT circuit 44 is connected to the decorative pattern variable display device 4 via the display control board 46.

【0045】基本回路31の内部には、制御用プログラ
ムを記憶しているROM313、その制御用プログラム
に従って制御を行なうCPU311、そのCPU311
のワーク用メモリとして用いられるRAM312、およ
び、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
Inside the basic circuit 31, a ROM 313 which stores a control program, a CPU 311 which controls according to the control program, and the CPU 311.
A RAM 312 used as a work memory, an I / O port (not shown), and the like are provided.

【0046】アドレスデコード回路35は、基本回路3
1から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、RO
M313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択する
ための信号を出力する回路である。初期リセット回路3
4は、電源投入時に基本回路31をリセットするための
初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リ
セット回路33から送られてきた初期リセットパルスに
応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポー
トを初期化する。
The address decoding circuit 35 is the basic circuit 3
Decode the address signal sent from 1.
However, the RAM 312, RO included in the basic circuit 31
It is a circuit that outputs a signal for selecting any one of M313, I / O port, and the like. Initial reset circuit 3
A circuit 4 outputs an initial reset pulse for resetting the basic circuit 31 when the power is turned on. The basic circuit 31 initializes the RAM 312 and the I / O port in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 33.

【0047】定期リセット回路34は、定期リセット用
のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31
に供給するための回路である。基本回路31のCPU3
11は、定期リセット回路34から定期的に送られてく
るリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラム
を先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行な
う。この定期リセット回路34からのリセットパルス
は、たとえば、0.002秒ごとに送られてくる。
The periodic reset circuit 34 outputs a reset pulse, which is a clock pulse for periodic reset, to the basic circuit 31.
It is a circuit for supplying to. CPU3 of basic circuit 31
In response to a reset pulse sent from the periodic reset circuit 34, 11 performs a reset process for repeatedly executing a predetermined control program from the beginning. The reset pulse from the periodic reset circuit 34 is sent, for example, every 0.002 seconds.

【0048】入力回路32には、普通図柄用始動ゲート
検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動
入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出ス
イッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動
ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッ
チ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路
32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入
賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出
スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入
力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が
始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28に
より検出されれば、その検出信号が入力回路32を介し
て基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に
入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31
に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の通常入賞領
域に入賞して入賞玉検出スイッチ13により検出されれ
ば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31
に入力される。
The input circuit 32 is connected with a normal symbol start gate detection switch 15, a specific winning ball detection switch 11, starting winning ball detection switches 28 and 30, a winning ball detection switch 12, and the like. If the ball hits the normal design starting gate 14 and is detected by the normal design starting gate detection switch 15, the detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. When a hit ball enters a specific winning area in the variable winning ball device 8 and is detected by the specific winning ball detection switch 11, the detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. When a ball hits the starting winning opening 7 and is detected by the starting winning ball detection switch 28, the detection signal is input to the basic circuit 31 via the input circuit 32. When a hit ball is won in the starting winning opening 29 and detected by the starting winning ball detection switch 30, the detection signal is transmitted via the input circuit 32 to the basic circuit 31.
Is input to When the hit ball enters the normal winning area in the variable winning ball device 8 and is detected by the winning ball detection switch 13, the detection signal is input via the input circuit 32 to the basic circuit 31.
Is input to

【0049】このパチンコ遊技機には、入賞にともなっ
て景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板
(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装
置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば
15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ
以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につき
たとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
This pachinko gaming machine is provided with a payout control board (not shown) for performing payout control for paying out prize balls upon winning a prize. Then, if a hit ball is won in the variable winning ball device 8, for example, 15 prize balls (prize balls) are paid out per winning ball. Further, in the case of winning in the other winning openings, for example, 7 prize balls (prize balls) are controlled to be paid out per one winning ball.

【0050】基本回路31は、情報出力回路37および
主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当
り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用
管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回
数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4において図柄が確定した回数に関す
る情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装
置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示によ
る大当りの発生に関する情報である。
The basic circuit 31 outputs information such as the symbol determination frequency information and the big hit information to the hall management computer, which is a host computer, through the information output circuit 37 and the main relay board 36. The symbol confirmation number information is information on the number of times the symbol is confirmed in the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 4. The big hit information is information about the occurrence of a big hit due to the variable display of the special design variable display device 24 and the decorative design variable display device 4.

【0051】基本回路31は、電飾信号回路38に対し
て、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯
状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路
38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答し
て、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状
態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。
ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するための
データであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指
定するものである。
The basic circuit 31 gives the electric decoration signal circuit 38 a control signal for controlling the lighting state of a plurality of kinds of electric decorations provided in the pachinko gaming machine. In response to the control signal given from the basic circuit 31, the illumination signal circuit 38 transmits the lamp control data via the main relay substrate 36 to the illumination substrate that controls the lighting state of the plurality of types of illumination. .
The lamp control data is data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specifies the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or the like.

【0052】基本回路31は、ソレノイド回路39を介
してソレノイド41,42と接続されており、これらの
ソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置
8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉
扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路4
0を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等
のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点
灯または点滅表示させる制御を行なう。
The basic circuit 31 is connected to the solenoids 41 and 42 via a solenoid circuit 39, and by controlling the excitation of these solenoids, the opening / closing control of the opening / closing plate 10 of the variable winning ball device 8 and the starting winning opening. Open / close control of the open / close door 29 is performed. The basic circuit 31 is the lamp circuit 4
Through 0, various lamps 43 provided in this pachinko gaming machine, such as the side lamp 22 and the windmill lamp 21, are controlled to be lit or blinked.

【0053】基本回路31は、CRT回路44を介して
表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。
この表示制御基板46には、後述する図5に示される表
示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44
は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に
基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示
制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り
図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信
号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基
板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可
変表示等の画像表示を行なう。
The basic circuit 31 outputs a command signal for display control to the display control board 46 via the CRT circuit 44.
The display control board 46 is provided with a control circuit for display control shown in FIG. 5 described later. CRT circuit 44
Receives a control signal from the basic circuit 31 and gives a command signal to the display control board 46 based on the control signal. The display control board 46 gives a control signal for image display to the decorative pattern variable display device 4 based on the given command signal. The decorative pattern variable display device 4 performs image display such as variable display based on the image display control signal received from the display control board 46.

【0054】基本回路31からCRT回路44を介して
表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマ
ンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表
示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含
まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46
との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+
5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)
が含まれる。
The command signals transmitted from the basic circuit 31 to the display control board 46 via the CRT circuit 44 include command data (variable display command information) CD0 to CD7 and a trigger signal for display control communication. The interrupt signal INT is included. Further, the CRT circuit 44 and the display control board 46
The signal line connecting between the
5V line, + 12V line and GND line (ground signal line)
Is included.

【0055】電源回路45は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,G
ND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に
供給するための回路である。電源回路45から発生され
る+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変
表示装置4へ供給される。
The power supply circuit 45 is connected to an AC 24V AC power supply, and is + 30V, + 21V, + 12V, + 5V, G.
It is a circuit for supplying a power supply voltage, which is a plurality of types of DC voltage such as ND, to each circuit. The power supply voltage of +30 V and GND generated from the power supply circuit 45 is supplied to the decorative pattern variable display device 4.

【0056】基本回路31は、遊技状態に応じて、音声
合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号
を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制
御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピ
ーカ等から音が発せられる。この音制御用信号として
は、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ
制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基
づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
The basic circuit 31 outputs a sound control signal to the volume amplifying circuit 48 via the voice synthesizing circuit 47 according to the game state. The amplified sound control signal is output from the volume amplification circuit 48, and sound is emitted from a speaker or the like provided in the pachinko gaming machine. As the sound control signal, a left speaker control sound output (L) and a right speaker control sound output (R) are output, and a stereo sound is emitted from the speaker based on these outputs. .

【0057】基本回路31は、LED回路49を介し
て、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器5
0、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用
可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、
および、飾り用LED52に接続されており、これらの
表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各
々がLEDよりなるため、LED回路49により、まと
めて制御される。
The basic circuit 31 is, through the LED circuit 49, the special symbol variable display device 24, the winning number indicator 5
0, V display 51, starting winning memory display 6, ordinary symbol variable display device 25, ordinary symbol starting winning memory display 59,
Also, it is connected to the decorative LED 52 and controls the display of each of these display devices. Since each of these indicators is composed of LEDs, they are collectively controlled by the LED circuit 49.

【0058】次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可
変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について説明
する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制
御回路は、図3に示された表示制御基板46に形成され
ている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
Next, the control circuit for controlling the display of the decorative pattern variable display device 4 of the pachinko gaming machine will be described. A control circuit for performing display control of the decorative pattern variable display device 4 is formed on the display control board 46 shown in FIG. The control circuit will be described in detail below.

【0059】図5は、表示制御基板46に形成された表
示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図5
においては、その制御回路のほかに、CRT回路44お
よび飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図5を
参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、
CRTコントロール回路53、VDP(Video Display
Processer )54、リセット回路55、発振回路56、
VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回
路60を含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for display control formed on the display control board 46. This Figure 5
In addition to the control circuit, the CRT circuit 44 and the decorative pattern variable display device 4 are also shown in FIG. Referring to FIG. 5, the control circuit formed on the display control board 46 is
CRT control circuit 53, VDP (Video Display
Processer) 54, reset circuit 55, oscillator circuit 56,
It includes a VRAM 57, a character ROM 58 and a DA conversion circuit 60.

【0060】リセット回路55からリセット信号がCR
Tコントロール回路53およびVDP54に入力され
る。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力
される。CRTコントロール回路53は、演算および制
御を行なうCPU531、ワークエリアとして用いられ
るRAM532および制御用プログラムを記憶したRO
M533を含む。CRTコントロール回路53では、受
信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CP
U531が、ROM533の制御用プログラムを適宜実
行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御回
路全体の制御を行なう。
The reset signal from the reset circuit 55 is CR
It is input to the T control circuit 53 and VDP 54. A clock signal is input to the VDP 54 from the oscillation circuit 56. The CRT control circuit 53 includes a CPU 531 that performs calculation and control, a RAM 532 used as a work area, and an RO that stores a control program.
Includes M533. In the CRT control circuit 53, based on the received command data CD0 to CD7, the CP
U531 appropriately executes the control program of the ROM 533, and controls the entire control circuit using the RAM 532 as a work area.

【0061】キャラクタROM58には、飾り図柄用可
変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶
されている。その画像データには、飾り図柄の画像デー
タ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像
データが含まれる。
In the character ROM 58, image data of an image displayed on the decorative design variable display device 4 is stored in advance. The image data includes various image data such as decorative pattern image data and character image data.

【0062】CRTコントロール回路53は、VDPに
対して、VDPアドレス信号、VDPデータ信号および
VDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に
基づいて、VDPを動作させて次のような制御を行な
う。VDPは、CRTコントロール回路53から与えら
れる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャ
ラクタROM58に記憶されている画像データを読出
し、その画像データをVRAM57へ転送させ、転送し
た画像データをVRAMに書込む。そして、その書込ん
だ画像データを読出し、DA変換回路60を介して映像
信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装置4に向けて出
力させる制御を行なう。CRTコントロール回路53
は、VDP54から飾り図柄用可変表示装置4へ同期信
号/CSYNCを供給させる制御も行なう。このような
制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置
4に画像が表示される。
The CRT control circuit 53 gives various signals such as a VDP address signal, a VDP data signal and a VDP write signal to the VDP, and based on these signals, operates the VDP to perform the following control. To do. VDP performs the following control in response to various signals given from CRT control circuit 53. The image data stored in the character ROM 58 is read, the image data is transferred to the VRAM 57, and the transferred image data is written in the VRAM. Then, the written image data is read out, and control is performed to output the video signals R, G, B toward the decorative pattern variable display device 4 via the DA conversion circuit 60. CRT control circuit 53
Also performs control to supply the synchronizing signal / CSYNC from the VDP 54 to the decorative pattern variable display device 4. By performing such control, the image is displayed on the decorative pattern variable display device 4.

【0063】CRTコントロール回路53は、基本回路
31からCRT回路44を介して送られてくるコマンド
データCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割
込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマン
ドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その
読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に
画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
The CRT control circuit 53 receives the command data CD0 to CD7 and the interrupt signal INT sent from the basic circuit 31 via the CRT circuit 44, and performs an interrupt operation according to the input of the interrupt signal INT. , Command data CD0 to CD7 are read internally. Then, based on the read command data, the above-described control is performed to display the image on the variable display device 4.

【0064】この表示制御基板46に形成された制御回
路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりであ
る。CRTコントロール回路53は、VDP54に対
し、VDPアドレス信号、VDPデータ信号、VDPラ
イト信号を適宜供給する。そして、VDP54からCR
Tコントロール回路53には、CPUクロック信号、V
DPウエイト信号およびVDP割込信号が供給される。
The main exchange of signals in the control circuit formed on the display control board 46 is as follows. The CRT control circuit 53 appropriately supplies the VDP 54 with a VDP address signal, a VDP data signal, and a VDP write signal. And VDP54 to CR
The T control circuit 53 has a CPU clock signal, V
A DP wait signal and a VDP interrupt signal are supplied.

【0065】VDP54は、キャラクタROM58にV
ROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58
は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM5
8内の指定されたアドレスに記憶されている画像データ
を、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さ
らに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス
信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を
与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレス
にVDP54から与えられた画像データが書込まれる。
このようにして、キャラクタROM58から読出された
画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送
されることになる。
The VDP 54 stores V in the character ROM 58.
Provide ROM address signal. Character ROM58
Is the character ROM 5 according to the VROM address signal.
The image data stored at the designated address in 8 is supplied to the VDP 54 as a VROM data signal. Further, the VDP 54 gives the VRAM 57 a VRAM address signal, a VRAM write signal and a VRAM data signal. As a result, the image data given from the VDP 54 is written at the designated address in the VRAM.
In this way, the image data read from the character ROM 58 is transferred to the VRAM 57 via the VDP 54.

【0066】さらに、VDP54は、VRAM57に対
して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVR
AMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM
57内の指定されたアドレスに記憶されている画像デー
タがVDP54に読出される。VDP54では、キャラ
クタROM58からVRAM57へデータを転送してV
RAM57において表示する画像のデータを割付け、そ
の割付けた画像データをVRAM57から読出すことに
より、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のた
めの画像データを得る。このようにして得られた画像デ
ータは、DA変換回路59に与えられる。
Further, the VDP 54 gives a VRAM address signal to the VRAM 57. Thus VR
When only the AM address signal is given, the VRAM
The image data stored at the designated address in 57 is read out to the VDP 54. In the VDP 54, data is transferred from the character ROM 58 to the VRAM 57 and then V
The image data to be displayed in the RAM 57 is allocated, and the allocated image data is read from the VRAM 57 to obtain image data for image display in the decorative pattern variable display device 4. The image data thus obtained is given to the DA conversion circuit 59.

【0067】DA変換回路59では、VDP54から与
えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ
信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変
換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置
4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示
装置4における画像表示のための同期信号/CSYNC
を飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像
信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄
用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄の
画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置4
の画像表示部に表示制御される。
In the DA conversion circuit 59, the image data composed of the digital signal given from the VDP 54 is D / A converted into the video signals R, G, B which are analog signals, and the RGB signals obtained by the conversion are decorated. To the variable display device 4 for use. Further, the VDP 54 is a synchronizing signal / CSYNC for displaying an image on the decorative pattern variable display device 4.
Is given to the variable display device 4 for decorative design. In this way, the video signals R, G, B and the synchronization signal / CSYNC are given to the decorative design variable display device 4, so that images such as decorative design images and character images are displayed on the variable display device 4.
Is controlled to be displayed on the image display unit.

【0068】このように、このパチンコ遊技機では、基
本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向
のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送さ
れたデータに基づいて、表示制御基板46においては、
CRTコントロール回路53が表示画像の制御を行なう
ことにより、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示部5
に表示される画像の制御が行なわれるのである。
In this way, in this pachinko gaming machine, unidirectional data transfer is performed from the basic circuit 31 to the CRT control circuit 53. Then, based on the data thus transferred, in the display control board 46,
By the CRT control circuit 53 controlling the display image, the image display section 5 of the decorative pattern variable display device 4 is displayed.
The image displayed on the screen is controlled.

【0069】図6は、飾り図柄用可変表示装置4の当り
ラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明
図である。飾り図柄用可変表示装置4は、前述したよう
に、3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部5a〜5i
を有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示
するように、飾り図柄1〜飾り図柄9の9個の飾り図柄
が可変表示される。そして、横方向3行の3本と、縦方
向3列の3本と、斜め対角線上に2本との合計8本の当
りライン〜が定められている。飾り図柄1〜9は、
可変表示された後、まず、飾り図柄1,5,6が同時に
停止し、次に飾り図柄2,3,4が同時に停止し、次に
飾り図柄7,8が同時に停止し、最後に飾り図柄9が停
止される制御が行なわれる。このような停止順とするこ
とでその回の可変表示がリーチとなるか否かのわかるタ
イミングが遅くなるため遊技者は、可変表示中期待感を
持続することができるため興趣が向上する。また、リー
チ時であっても、早くとも飾り図柄7,8が停止するま
で大当りか否かがわからないため、早期に大当りか否か
がわかってしまうものに比べ、遊技者の期待感を高揚す
ることができる。なお、それに限らず、飾り図柄7,
8,9を同時に停止する制御が行なわれてもよい。この
場合、当りラインがのとき突如、大当りとなるため意
外性のある遊技を提供できる。8本の当りライン〜
のうちの少なくともいずれか1つの当りライン上におい
て、「777」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるい
は、飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果のすべてが所
定の関連性を有する図柄であるオール図柄(詳しくは後
述する)である場合には、大当り状態が発生する。
FIG. 6 is an explanatory view for explaining the arrangement relationship between the hit line of the decorative pattern variable display device 4 and the decorative pattern. The variable display device 4 for decorative design has a total of nine decorative design display portions 5a to 5i of 3 rows × 3 columns as described above.
As shown in the drawing, each of the decorative pattern display portions variably displays nine decorative patterns 1 to 9 as decorative patterns. Then, a total of eight hit lines, which are three in three rows in the horizontal direction, three in three columns in the vertical direction, and two on the diagonal diagonal line, are defined. Decorative patterns 1-9
After being variably displayed, first, the decorative patterns 1, 5, 6 are stopped at the same time, then the decorative patterns 2, 3, 4 are stopped at the same time, then the decorative patterns 7, 8 are stopped at the same time, and finally the decorative pattern is stopped. Control for stopping 9 is performed. By setting such a stop order, the timing at which it is possible to know whether or not the variable display at that time becomes a reach is delayed, so that the player can maintain the expectation during the variable display, which improves the interest. Further, even at the time of the reach, it is not possible to know whether or not it is a big hit until the decorative patterns 7 and 8 are stopped at the earliest, so that the player's expectation is enhanced as compared with the case where it is known whether or not it is a big hit at an early stage. be able to. Not limited to this, the decorative pattern 7,
Control for stopping 8 and 9 at the same time may be performed. In this case, since the hit line suddenly becomes a big hit, it is possible to provide a surprising game. 8 hit lines ~
On at least any one of the hit lines, whether or not the ditches of the decorative design of "777" are aligned, or all of the display results of the decorative design display portions 5a to 5i are designs having a predetermined relevance. In the case of all symbols (details will be described later), a big hit state occurs.

【0070】図7は、遊技制御,特別図柄用可変表示装
置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可
変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明す
るための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの
代表例として、16種類のランダムカウンタを説明す
る。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路
31によりカウント動作される。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control for the special symbol variable display device 24, and variable display control for the decorative symbol variable display device 4. Here, 16 types of random counters will be described as typical examples of random counters. Each of the random counters is counted by the basic circuit 31 described above.

【0071】ここで、前述の基本回路31に設けられた
CPU311は、定期的(0.002秒ごと)に定期リ
セット回路34からリセット信号が入力され、制御用プ
ログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアド
レスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信
号が入力されることにより再度制御用プログラムを先頭
から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ごと
に制御用プログラムを先頭から最後まで実行することを
繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御で
きるように構成されている。
Here, the CPU 311 provided in the above-mentioned basic circuit 31 receives a reset signal from the regular reset circuit 34 at regular intervals (every 0.002 seconds), executes the control program from the beginning, and then ends the program. It is in the reset waiting state at the address that has been executed up to, and the control program is repeatedly executed again from the beginning when the reset signal is input, and the control program is repeated from the beginning to the end each time the reset signal is input. By repeating the execution, the gaming state of the pachinko gaming machine can be controlled.

【0072】WC RND1は、特別図柄に関し、大当
り状態(特定遊技状態)を発生させるか否かを事前に決
定するために用いられる。このWC RND1は、
「0」からカウントアップしてその上限である「30
4」までカウントアップし、再度「0」からカウントア
ップし直すように構成されている。このWC RND1
のカウントアップの更新は、0.002秒ごとにWC
RND1が「1」ずつ加算されることにより行なわれ
る。このWC RND1の値が予め定められた値になっ
た場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定さ
れる。
WC RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit state (specific game state) regarding a special symbol. This WC RND1 is
Counting up from "0", the upper limit "30"
It is configured to count up to "4" and count up again from "0". This WC RND1
Is updated every 0.002 seconds by WC
This is performed by incrementing RND1 by "1". When the value of WC RND1 reaches a predetermined value, it is determined in advance that the big hit state should be generated.

【0073】WC RND ZULは、特別図柄用可変
表示装置24の左特別図柄可変表示部の停止時に表示さ
れる左特別図柄を事前に決定するためと、後述する普通
図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かを事前に決定
するためとに用いられる。このWC RND ZUL
は、「0」からカウントアップしてその上限である「1
3」までカウントアップした後、再度「0」からカウン
トアップし直されるものである。このWC RND Z
ULのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにW
C RND ZULが「1」ずつ加算されることにより
行なわれる。
WC RND ZUL, in order to predetermine the left special symbol displayed when the left special symbol variable display portion of the special symbol variable display device 24 is stopped, and to execute the variable time shortening control of the normal symbol described later. It is used to decide in advance whether or not to do. This WC RND ZUL
Counts up from "0", which is the upper limit "1"
After counting up to "3", it is counted up again from "0". This WC RND Z
The UL count-up update is W every 0.002 seconds.
It is performed by adding C RND ZUL by "1".

【0074】WC RND ZUCは、特別図柄用可変
表示装置24の中特別図柄可変表示部の停止時に表示さ
れる中特別図柄を事前に決定するために用いられる。こ
のWC RND ZUCは、「0」からカウントアップ
してその上限である「16」までカウントアップした
後、再度「0」からカウントアップし直されるものであ
る。このパチンコ遊技機の遊技用の制御用プログラム
は、0.002秒ごとに先頭から実行開始されてプログ
ラムの最後まで実行され、それを0.002秒ごとに繰
返し実行することにより遊技制御が実行されるのであ
り、プログラムの先頭からその最後までの実行が通常は
0.002秒かからないために、その0.002秒が終
了するまでの割込処理余り時間が生じる。このWC R
ND ZUCは、そのような割込処理余り時間を利用し
て無限ループにより「1」ずつ加算更新される。
WC RND ZUC is used to predetermine the medium special symbol displayed when the special symbol variable display portion of the special symbol variable display device 24 is stopped. This WC RND ZUC counts up from "0", counts up to its upper limit of "16", and then counts up from "0" again. The control program for the game of this pachinko gaming machine is started from the beginning every 0.002 seconds and executed to the end of the program, and the game control is executed by repeatedly executing it every 0.002 seconds. Since the execution from the beginning to the end of the program usually does not take 0.002 seconds, there is a surplus interrupt processing time until the 0.002 seconds ends. This WCR
The ND ZUC is incrementally updated by "1" by an infinite loop by using such an interrupt processing surplus time.

【0075】WC RND ZURは、特別図柄用可変
表示装置24の右特別図柄可変表示部の停止時に表示さ
れる右特別図柄を事前に決定するために用いられる。こ
のWC RND ZURは、「0」からカウントアップ
してその上限である「16」までカウントアップした
後、再度「0」からカウントアップし直されるものであ
る。このWC RND ZURは、XC RND ZU
Cの桁上げのときに「1」ずつ加算更新される。すなわ
ち、WC RND ZUCの値が「16」から「0」に
変化したときに「1」ずつこのWC RND ZURが
加算更新されるのである。
WC RND ZUR is used to predetermine the right special symbol displayed when the right special symbol variable display portion of the special symbol variable display device 24 is stopped. This WC RND ZUR counts up from "0", counts up to its upper limit of "16", and then counts up from "0" again. This WC RND ZUR is the XC RND ZU
When C is carried, it is updated by adding "1". That is, when the value of WC RND ZUC changes from "16" to "0", this WC RND ZUR is added and updated by "1".

【0076】WC RND REACHは、飾り図柄用
可変表示装置4においてリーチ表示をするか否かを決定
するためのものであり、「0」からカウントアップして
その上限である「22」までカウントアップした後、再
度「0」からカウントアップし直されるものである。こ
のWC RND REACHは、WC RND ZUR
の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、W
C RND ZURの値が「16」から「0」に変化し
たときに1ずつこのWC RND REACHが加算更
新されるのである。このWC RND REACHの値
が予め定められた値になった場合に、飾り図柄用可変表
示装置1においてリーチ表示を行なうことが決定され
る。
WC RND REACH is for determining whether or not reach display is performed in the decorative pattern variable display device 4, and counts up from "0" to the upper limit "22". After that, it is counted up from "0" again. This WC RND REACH is WC RND ZUR
Is incremented and updated by one when carrying. That is, W
When the value of CRND ZUR changes from "16" to "0", this WC RND REACH is added and updated one by one. When the value of this WC RND REACH becomes a predetermined value, it is determined to perform reach display in the decorative pattern variable display device 1.

【0077】WC RND RCHACTは、飾り図柄
用可変表示装置4においてなされるリーチ表示の種類を
決定するために用いられるものである。このリーチ表示
の種類は、複数種類予め用意されており、その中からこ
のWC RND RCHACTの値に基づいて選択され
る。このWC RND RCHACTは、「0」からカ
ウントアップしてその上限である「52」までカウント
アップした後、再度「0」からカウントアップし直され
るものである。このWC RND RCHACTは、W
C RND REACHの桁上げのときに1ずつ加算更
新される。すなわちWC RND REACHの値が
「22」から「0」に変化したときに1ずつこのWC
RND RCHACTが加算更新されるのである。
WC RND RCHACT is used to determine the type of reach display performed in the decorative pattern variable display device 4. A plurality of types of this reach display are prepared in advance, and one of them is selected based on the value of this WC RND RCHACT. This WC RND RCHACT is counted up from "0", counted up to its upper limit "52", and then counted up from "0" again. This WC RND RCHACT is W
When the carry of C RND REACH is carried, it is incremented by 1 and updated. That is, when the value of WC RND REACH changes from "22" to "0", this WC is incremented by one.
RND RCHACT is added and updated.

【0078】WC RND KZUSETは、飾り図柄
用可変表示装置4のラインを設定するために用いられる
ものである。このWC RND KZUSETは、飾り
図柄用可変表示装置4の飾り図柄によりリーチ等を発生
させる場合の飾り図柄のラインを設定するために用いら
れるものである。WC RND KZUSETは、
「0」からカウンタアップしてその上限である「24
0」までカウントアップした後、再度「0」からカウン
トアップし直されるものである。このWC RNDKZ
USETは、前記割込処理余り時間を利用して無限ルー
プにより1ずつ加算更新される。
WC RND KZUSET is used to set the line of the variable display device 4 for decorative patterns. This WC RND KZUSET is used to set the line of the decorative pattern when a reach etc. is generated by the decorative pattern of the variable display device 4 for decorative pattern. WC RND KZUSET is
The counter is incremented from "0" and the upper limit is "24".
After counting up to "0", it is counted up again from "0". This WC RNDKZ
USET is added and updated one by one by an infinite loop using the remaining time for interrupt processing.

【0079】WC RND KZU1は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄1を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
1は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU1は、前記割込処理余り時間を利用して無限ルー
プにより1ずつ加算更新される。
The WC RND KZU 1 is used to determine in advance the decorative pattern 1 displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
1 is configured to count up from “0”, count up to the upper limit “6”, and count up again from “0”. This WC RND
KZU1 is added and updated one by one by an infinite loop by using the above-mentioned interrupt processing surplus time.

【0080】WC RND KZU4は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄4を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
4は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU4は、WC RND KZU1の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U1の値が「6」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU4が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 4 is used to predetermine the decorative pattern 4 to be displayed when the variable display device 4 for decorative pattern is stopped. This WC RND KZU
4 is configured to count up from “0”, count up to “6” which is the upper limit, and count up again from “0”. This WC RND
KZU4 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU1. That is, WC RND KZ
When the value of U1 changes from "6" to "0", this WC RND KZU4 is added and updated one by one.

【0081】WC RND KZU7は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄7を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
7は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU7は、WC RND KZU4の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U4の値が「6」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU7が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 7 is used to predetermine the decorative pattern 7 to be displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
7 is configured to count up from “0”, count up to “6” which is the upper limit, and count up again from “0”. This WC RND
KZU7 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU4. That is, WC RND KZ
When the value of U4 changes from "6" to "0", this WC RND KZU7 is added and updated one by one.

【0082】WC RND KZU2は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄2を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
2は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU2は、WC RND KZU7の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U7の値が「6」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU2が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 2 is used for predetermining the decorative pattern 2 to be displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
The number 2 is configured to count up from “0”, count up to “6” which is the upper limit, and count up again from “0”. This WC RND
KZU2 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU7. That is, WC RND KZ
When the value of U7 changes from "6" to "0", this WC RND KZU2 is added and updated one by one.

【0083】WC RND KZU5は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄5を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
5は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU5は、WC RND KZU2の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U2の値が「6」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU5が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 5 is used for predetermining the decorative pattern 5 to be displayed when the variable display device 4 for decorative pattern is stopped. This WC RND KZU
5 is configured to count up from “0”, count up to “6” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”. This WC RND
KZU5 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU2. That is, WC RND KZ
When the value of U2 changes from "6" to "0", this WC RND KZU5 is added and updated one by one.

【0084】WC RND KZU8は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄8を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
8は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU8は、WC RND KZU5の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U5の値が「6」から「0」に変化したきとに1ずつこ
のWC RND KZU8が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 8 is used to predetermine the decorative pattern 8 to be displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
8 is configured to count up from "0", count up to "6" which is the upper limit, and count up again from "0". This WC RND
KZU8 is added and updated by one at the time of carry of WC RND KZU5. That is, WC RND KZ
Whenever the value of U5 changes from "6" to "0", this WC RND KZU8 is added and updated one by one.

【0085】WC RND KZU3は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄3を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
3は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU3は、WC RND KZU8の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U8の値が「6」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU3が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 3 is used to predetermine the decorative pattern 3 displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
3 is configured to count up from "0", count up to its upper limit of "6", and count up again from "0". This WC RND
KZU3 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU8. That is, WC RND KZ
When the value of U8 changes from "6" to "0", this WC RND KZU3 is added and updated one by one.

【0086】WC RND KZU6は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄6を自然に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
6は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU6は、WC RND KZU3の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U3の値が「6」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU6が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 6 is used to naturally determine the decorative pattern 6 displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
6 is configured to count up from "0", count up to "6" which is the upper limit thereof, and count up again from "0". This WC RND
KZU6 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU3. That is, WC RND KZ
When the value of U3 changes from "6" to "0", this WC RND KZU6 is added and updated one by one.

【0087】WC RND KZU9は、飾り図柄用可
変表示装置4の停止時に表示される飾り図柄9を事前に
決定するために用いられる。このWC RND KZU
9は、「0」からカウントアップしてその上限である
「6」までカウントアップし、再度「0」からカウント
アップし直すように構成されている。このWC RND
KZU9は、WC RND KZU6の桁上げのときに
1ずつ加算更新される。すなわち、WC RND KZ
U6の値が「6」から「0」に変化したときに1ずつこ
のWC RND KZU9が加算更新されるのである。
The WC RND KZU 9 is used for predetermining the decorative pattern 9 displayed when the variable display device for decorative pattern 4 is stopped. This WC RND KZU
9 is configured to count up from "0", count up to "6" which is the upper limit, and count up again from "0". This WC RND
KZU9 is incremented and updated by 1 at the time of carry of WC RND KZU6. That is, WC RND KZ
When the value of U6 changes from "6" to "0", this WC RND KZU9 is added and updated one by one.

【0088】次に、特別図柄用可変表示装置24におい
て可変表示される特別図柄の配列構成について説明す
る。左特別図柄は、0〜9,A,J,F,Uの14種類
の図柄に定められている。中,右の各特別図柄は、0〜
9,A,J,F,U,P,L,/の17種類の図柄に定
められている。そのような左特別図柄は、WC RND
ZULの0〜13に割振られている。そして、WC R
ND ZULの抽出値に基づいて、左特別図柄の予定停
止図柄が選択決定される。また、そのような中,右の各
特別図柄は、WC RND ZUC,ZURの各々の0
〜16に割振られている。そして、そのWC RND
ZUC,ZURの各々の抽出値に基づいて、対応する特
別図柄の予定停止図柄が選択決定される。
Next, the arrangement of special symbols variably displayed on the special symbol variable display device 24 will be described. The left special symbol is defined in 14 types of symbols 0 to 9, A, J, F, and U. Middle and right special symbols are 0
It is defined in 17 kinds of symbols of 9, A, J, F, U, P, L, /. Such a left special design is WC RND
Allocated to ZUL 0-13. And WCR
Based on the extracted value of ND ZUL, the planned stop symbol of the left special symbol is selected and determined. In addition, such a special symbol on the right is 0 for each of WC RND ZUC and ZUR.
Allocated to ~ 16. And that WC RND
Based on the extracted values of ZUC and ZUR, the scheduled stop symbol of the corresponding special symbol is selected and determined.

【0089】次に、飾り図柄用可変表示装置4において
可変表示される飾り図柄の配列構成について説明する。
図8は、飾り図柄用可変表示装置4において可変表示さ
れる飾り図柄の配列構成を示す図である。
Next, the arrangement structure of the decorative patterns variably displayed on the decorative pattern variable display device 4 will be described.
FIG. 8 is a diagram showing an arrangement configuration of decorative patterns that are variably displayed on the decorative pattern variable display device 4.

【0090】飾り図柄1,5,6,7,9の各々には、
「7」(数字),「第1のBAR」(文字),「第1の
ベル」(図形),「第1の王冠」(図形),「第1の$
袋」(図形),「第1のプラム」(図形),「第1のチ
ェリー」(図形)の7個の図柄が定められている。それ
らの飾り図柄は、WC RND KZU1,5,6,
7,9の各々の0〜8に割り振られている。そして、そ
のWC RND KZU1,5,6,7,9の各々の抽
出値に基づいて、対応する飾り図柄が予定停止図柄とし
て選択決定される。
For each of the decorative patterns 1, 5, 6, 7, and 9,
"7" (number), "first BAR" (character), "first bell" (graphic), "first crown" (graphic), "first $"
Seven patterns of “bag” (figure), “first plum” (figure), and “first cherry” (figure) are defined. Those decorative patterns are WC RND KZU1, 5, 6,
It is allocated to 0 to 8 of 7 and 9, respectively. Then, based on the extracted values of each of the WC RND KZU 1, 5, 6, 7, and 9, the corresponding decorative symbol is selected and determined as the scheduled stop symbol.

【0091】飾り図柄2,3,4,8の各々には、
「7」(数字),「第2のBAR」(文字),「第2の
ベル」(図形),「第2の王冠」(図形),「第2の$
袋」(図形),「第2のプラム」(図形),「第2のチ
ェリー」(図形)の7個の図柄が定められている。それ
らの飾り図柄は、WC RND KZU2,3,4,8
の各々の0〜6に割り振られている。そして、そのWC
RND KZU2,3,4,8の各々の抽出値に基づ
いて、対応する飾り図柄が予定停止図柄として選択決定
される。
For each of the decorative patterns 2, 3, 4, 8
"7" (number), "second BAR" (character), "second bell" (figure), "second crown" (figure), "second $"
Seven patterns of "bag" (figure), "second plum" (figure), and "second cherry" (figure) are defined. Those decorative patterns are WC RND KZU2,3,4,8
Are assigned to 0 to 6, respectively. And that WC
Based on the extracted values of RND KZU 2, 3, 4, and 8, the corresponding decorative design is selected and determined as the scheduled stop design.

【0092】このような数字,文字,図形が可変表示さ
れる飾り図柄1〜9においては、飾り図柄1〜9の停止
表示結果が、1ライン以上のライン上で「7」が揃った
場合、または、飾り図柄1〜飾り図柄9のすべての停止
表示結果がオール図柄になった場合に大当り状態(特定
遊技状態)が発生する。
In the decorative designs 1 to 9 in which such numbers, characters, and figures are variably displayed, when the stop display results of the decorative designs 1 to 9 are "7" on one or more lines, Alternatively, the big hit state (specific game state) occurs when all the stop display results of the decorative symbols 1 to 9 become all symbols.

【0093】ここで、オール図柄とは、飾り図柄1〜飾
り図柄9のすべての停止表示結果が、「7」を除く、同
じ種類の図柄(たとえば第1のBARおよび第2のBA
R)の組合せになった状態の飾り図柄用可変表示装置4
の表示結果をいう。オール図柄の具体例を挙げると次の
とおりである。すなわち、「第1のBAR」および「第
2のBAR」の組合せ,「第1のベル」および「第2の
ベル」の組合せ,「第1の王冠」および「第2の王冠」
の組合せ,「第1の$袋」および「第2の$袋」の組合
せ,「第1のプラム」および「第2のプラム」の組合
せ,「第1のチェリー」および「第2のチェリー」の組
合せが、それぞれオール図柄に該当する。このように、
オール図柄とは、すべての図柄が所定の関連性を有する
飾り図柄の表示結果をいう。
Here, all the symbols are the same type of symbols (eg, the first BAR and the second BA) except that all the stop display results of the decorative symbols 1 to 9 are "7".
Variable display device 4 for decorative design in the state of (R) combination
Refers to the display result. Specific examples of all symbols are as follows. That is, a combination of "first BAR" and "second BAR", a combination of "first bell" and "second bell", a "first crown" and a "second crown".
Combination of "first $ bag" and "second $ bag", combination of "first plum" and "second plum", "first cherry" and "second cherry" Each of the combinations corresponds to the all symbol. in this way,
The all design means the display result of the decorative design in which all the designs have a predetermined relationship.

【0094】図8に示した飾り図柄の配列は、飾り図柄
1,5,6,7,9と、飾り図柄2,3,4,8とで、
「7」以外の図柄について、同じ種類の図柄同士(たと
えば、ベルについては、第1のベルと第2のベルと)で
図柄の形状を異ならせている。このように同じ種類の図
柄について、飾り図柄1,5,6,7,9と、飾り図柄
2,3,4,8とで図柄の形状を異ならせれば、「7」
以外の図柄に関し、1ライン上に同じ図柄が揃うことが
なくなる。
The arrangement of the decorative patterns shown in FIG. 8 is the decorative patterns 1, 5, 6, 7, 9 and the decorative patterns 2, 3, 4, 8 and
For symbols other than "7", the shapes of the symbols of the same type (for example, for the bell, the first bell and the second bell) are made different. In this way, for the same type of design, if the shapes of the decorative designs 1, 5, 6, 7, 9 and the decorative designs 2, 3, 4, 8 are different, "7"
Regarding other symbols, the same symbol will not be lined up on one line.

【0095】この飾り図柄用可変表示装置4では、
「7」の飾り図柄が1ライン上に揃った場合に大当り状
態が発生するため、「7」以外の同一の飾り図柄が1ラ
イン上に揃うと遊技者が大当り状態が発生したものと勘
違いする場合がある。これに対し、このパチンコ遊技機
では、図8に示した飾り図柄の配列を採用することによ
り、「7」以外の図柄に関し、同一の図柄が1ライン上
に揃う状態の発生を防ぐことにより、遊技者の錯覚によ
る遊技の混乱を未然に防ぐことができる。また、たとえ
ば、飾り図柄1,5,6,2,3,4が停止したとき
に、「7」以外の飾り図柄によりリーチ状態が発生した
と遊技者が錯覚することによる遊技の混乱をも未然に防
ぐことができる。
In this variable display device 4 for decorative patterns,
Since the big hit state occurs when the decorative patterns of "7" are lined up on one line, if the same decorative pattern other than "7" is lined up on one line, the player misunderstands that the big hit state has occurred. There are cases. On the other hand, in this pachinko gaming machine, by adopting the arrangement of the decorative symbols shown in FIG. 8, with respect to the symbols other than "7", by preventing the occurrence of the state where the same symbols are aligned on one line, It is possible to prevent the confusion of the game due to the illusion of the player. In addition, for example, when the decorative designs 1, 5, 6, 2, 3, 4 are stopped, the game may be confused by the player's illusion that a reach state has occurred due to a decorative design other than “7”. Can be prevented.

【0096】次に、ランダムカウンタの値により大当り
を発生させるか否かを事前に決定するための手順につい
て説明する。打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉
検出スイッチ28により検出されるか、または、打玉が
始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30
により検出されれば、その時点におけるWC RND1
の値を抽出し、その値が「7」のときに大当りを発生さ
せることが事前決定される。その場合、WC RND
ZULの抽出値により、大当りとなる特別図柄が決定さ
れる。すなわち、WC RND ZULの抽出値により
選択決定される左特別図柄に中,右特別図柄が揃えられ
ることにより、大当りを示すゾロ目の左,中,右の特別
図柄が成立することになる。
Next, a procedure for determining in advance whether or not a big hit will be generated based on the value of the random counter will be described. A ball hits the starting prize hole 7 and is detected by the starting prize ball detection switch 28, or a ball hits the starting prize hole 29 and the starting prize ball detection switch 30.
WC RND1 at that time, if detected by
Is extracted, and when the value is “7”, it is predetermined to generate a jackpot. In that case, WC RND
A special symbol which is a big hit is determined by the extracted value of ZUL. That is, by aligning the middle and right special symbols to the left special symbol that is selectively determined by the extracted value of WC RND ZUL, the left, middle, and right special symbols of the doublet indicating a big hit will be established.

【0097】一方、WC RND1の抽出値が「7」以
外のときには、外れが事前決定される。その場合には、
WC RND ZUL,ZUC,ZURの各抽出値に基
づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が決定され
る。なお、これら3つの予定停止図柄を決定した際に、
その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを発生させ
るための図柄の組合せが偶然一致した場合には、WC
RND ZUCの抽出値に「1」を加算して強制的に外
れの図柄となるように制御される。
On the other hand, when the extracted value of WC RND1 is other than "7", the deviation is predetermined. In that case,
Based on each extracted value of WC RND ZUL, ZUC, ZUR, the planned stop symbol of the corresponding special symbol is determined. In addition, when deciding these three scheduled stop symbols,
If the content of the decision becomes a doublet, for example, and the combination of symbols for generating a big hit happens to match, WC
"1" is added to the extracted value of RND ZUC, and the pattern is forcibly controlled so as to be out of pattern.

【0098】また、飾り図柄用可変表示装置4において
は、WC RND1により大当りを発生させることが事
前に決定された場合に、WC RND KZUSETの
抽出値により、大当りとなる飾り図柄のラインが決定さ
れる。その飾り図柄の決定においては、「7」を並べる
ラインを決定すること、または、オール図柄を表示する
ことが決定される。
Further, in the decorative display variable display device 4, when it is determined in advance that the big hit is generated by the WC RND 1, the line of the decorative design to be the big hit is determined by the extracted value of the WC RND KZUSET. It In the determination of the decorative design, it is determined that the line where "7" is arranged is determined or that all the designs are displayed.

【0099】一方、WC RND1の抽出値により外れ
が事前決定された場合には、WCRND KZU1〜K
ZU9の抽出値により、外れとなる飾り図柄が決定され
る。
On the other hand, when the deviation is previously determined by the extracted value of WC RND1, WCRND KZU1 to KCRN
The extracted decorative pattern is determined by the extracted value of ZU9.

【0100】なお、飾り図柄表示部5a〜5iの9つの
外れの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がた
とえば大当りを発生させるための図柄の組合せと偶然一
致した場合には、WC RND KZU1〜KZU9の
値を調整して強制的に外れの図柄となるように制御され
る。
When the nine out-of-order scheduled stop symbols of the decorative symbol display portions 5a to 5i are decided, if the decided contents coincidentally with the symbol combination for generating a big hit, for example, WC RND The values of KZU1 to KZU9 are adjusted so that the patterns are forcibly removed.

【0101】以上のように、特別図柄用可変表示装置2
4の表示結果が大当り状態になる場合には、飾り図柄用
可変表示装置4の表示結果も大当り状態になる。また、
特別図柄用可変表示装置24の表示結果が外れの状態に
なる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も
外れの状態になる。
As described above, the variable display device for special symbols 2
When the display result of 4 is a big hit state, the display result of the decorative pattern variable display device 4 is also a big hit state. Also,
When the display result of the special symbol variable display device 24 is in the detached state, the display result of the decorative symbol variable display device 4 is also in the detached state.

【0102】また、このパチンコ遊技機では、所定の条
件が成立した場合に、特定遊技状態(大当り状態)とは
異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御が
行なわれる。その特別遊技状態には、以下に示す普通図
柄の変動時間短縮制御と、特別図柄および飾り図柄の変
動時間短縮制御とが含まれる。
Further, in this pachinko gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, control is performed to generate a special game state which is advantageous to the player and which is different from the specific game state (big hit state). The special game state, the variation time reduction control of the normal symbol shown below, and the variation time reduction control of the special symbol and the decorative symbol are included.

【0103】普通図柄の変動時間短縮制御においては、
普通図柄用可変表示装置25における普通図柄の変動時
間(可変表示時間)を通常状態時における変動時間より
も短縮する制御が行なわれる。このような普通図柄の変
動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞口29の開閉
扉が、普通図柄の変動時間短縮制御がなされていないと
きに比べ頻繁に開くため、始動入賞口29への打玉の入
賞が比較的容易となり、短時間で可変表示が多く得られ
る。そのため、大当りが発生する確率が向上していなく
とも短時間で大当りが発生しやすくなり、また、始動入
賞球数の増加により、それに対応する払出玉数が増加
し、遊技者は持玉を減らすことなく遊技が可能となる。
このように、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる
と、遊技者にとって有利な状態となる。
In the variation time reduction control of the normal symbol,
Control is performed to shorten the variation time (variable display time) of the ordinary symbol in the variable display device 25 for normal symbols, compared to the variation time in the normal state. When the variation time shortening control for such a normal symbol is performed, the opening / closing door of the starting winning opening 29 opens more frequently than when the variation time shortening control for the ordinary symbol is not performed, so that the starting winning opening 29 is hit. It becomes relatively easy to win balls and many variable displays can be obtained in a short time. Therefore, even if the probability of a big hit does not improve, the big hit tends to occur in a short time, and the number of payout balls corresponding to the increase in the number of starting winning balls increases, and the player reduces the number of balls held. It becomes possible to play games.
In this way, when the variation time reduction control of the normal symbol is performed, it becomes an advantageous state for the player.

【0104】特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制
御は、始動入賞記憶数が2個以上ある場合に実行され
る。この特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御に
おいては、特別図柄用可変表示装置24における特別図
柄の変動時間(可変表示時間)および飾り図柄用可変表
示装置4における飾り図柄の変動時間(可変表示時間)
を通常状態における変動時間よりも短縮する制御が行な
われる。その変動時間短縮制御が行なわれると、始動入
賞記憶が早期に消化されるため、始動入賞記憶の上限を
超えた無駄な始動入賞を減らすことができ、さらに、大
当りが発生する確率が向上していなくとも短時間で大当
りが発生しやすくなる。なお、特別遊技状態として普通
図柄の変動時間短縮制御だけでなく大当りの発生する確
率を向上させ、また、普通図柄の当り確率を向上させる
制御を行なってもよいし、そのいずれかのみでもよい。
The variable time reduction control of the special symbol and the decorative symbol is executed when the number of stored winning awards is two or more. In this special symbol and decorative symbol variation time reduction control, the variation time of the special symbol in the special symbol variable display device 24 (variable display time) and the variation time of the decorative symbol in the ornamental pattern variable display device 4 (variable display time) )
Is controlled to be shorter than the fluctuation time in the normal state. When the variable time reduction control is performed, the starting winning prize memory is exhausted early, so it is possible to reduce useless starting winning prizes that exceed the upper limit of the starting winning prize memory, and further, the probability of a big hit is improved. Even if you don't have to, big hits are likely to occur in a short time. As a special game state, not only the variable time shortening control of the normal symbol but also the probability of a big hit occurring may be improved, and the control of improving the hit probability of the normal symbol may be performed, or only one of them may be performed.

【0105】次に、普通図柄の変動時間短縮制御の開始
条件および終了条件について説明する。普通図柄の変動
時間短縮制御を開始させるか否かは、WC RND Z
ULの抽出値に基づいて決定される。
Next, the start condition and the end condition of the variable time reduction control of the normal symbol will be described. Whether or not to start the variation time reduction control of the normal symbol is WC RND Z
It is determined based on the extracted value of UL.

【0106】図9は、普通図柄の変動時間短縮制御を実
行させる条件を表形式で示す図である。図9を参照し
て、普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かは、
WCRND ZULの値に基づいて次のように決定され
る。普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれていな
い場合(通常時)には、WC RND ZULの値が
3,7,12のいずれかである場合に、普通図柄の変動
時間短縮制御を実行することが決定される。
FIG. 9 is a table showing the conditions for executing the variable time reduction control of the normal symbols. With reference to FIG. 9, whether or not to execute the variable time reduction control of the normal symbol,
It is determined as follows based on the value of WCRND ZUL. If the variation time reduction control of the normal symbol is not currently performed (normal time), if the value of WC RND ZUL is 3, 7, or 12, the variation time reduction control of the normal symbol is executed. It is decided.

【0107】また、普通図柄の変動時間短縮制御が現在
行なわれている場合(時短時)には、WC RND Z
ULの値が1,3,5,7,10,11または12であ
る場合に、普通図柄の変動時間短縮制御を継続して実行
することが決定される。言い換えると、それらの値以外
の場合には、実行中の普通図柄の変動時間の短縮制御が
終了させられるのである。
In addition, when the variation time reduction control of the normal symbol is currently being performed (time saving), WC RND Z
When the value of UL is 1, 3, 5, 7, 10, 11 or 12, it is determined that the variable time reduction control of the normal symbol is continuously executed. In other words, in the case other than those values, the shortening control of the variation time of the normal symbol being executed is ended.

【0108】また、このパチンコ遊技機においては、前
述したように、WC RND REACHの値に基づい
て、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ状態を発
生させるか否かが決定されるが、その決定がなされる確
率は、次に示すように遊技状態により異なる。
Further, in this pachinko gaming machine, as described above, based on the value of WC RND REACH, it is determined whether or not the reach state is generated in the variable display device for decorative design 4, but the determination is made. The probability of being played depends on the game state as shown below.

【0109】図10は、飾り図柄用可変表示装置におい
てリーチ状態を発生させる条件を表形式で示す図であ
る。図10を参照して、リーチ状態を発生させる条件と
なるWCRND REACHの値(リーチ抽選値)は、
次のように、遊技状態により異なる。
FIG. 10 is a table showing conditions for generating the reach state in the decorative pattern variable display device. With reference to FIG. 10, the value of the WCRND REACH (reach lottery value) which is a condition for generating the reach state is
It depends on the game state as follows.

【0110】普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわ
れていない場合(通常時)には、WC RND REA
CHの値が5または7である場合に、リーチ状態を発生
させることが決定される。普通図柄の変動時間短縮制御
が現在実行されている場合(時短時)には、WC RN
D REACHの値が7である場合に、リーチ状態を発
生させることが決定される。現在の遊技状態が、大当り
状態の終了後または電源投入後から現在までに行なわれ
た可変表示の回数が10回未満である場合には、WC
RND REACHの値が3,5または7である場合
に、リーチ状態を発生させることが決定される。
When the variation time reduction control of the normal symbol is not currently performed (normal time), WC RND REA
When the value of CH is 5 or 7, it is decided to generate the reach state. Ordinary symbol variation time reduction control is currently being executed (time saving), WC RN
If the value of D REACH is 7, it is decided to generate the reach condition. If the current gaming state is less than 10 times the number of variable displays performed after the jackpot state is finished or after the power is turned on, WC
When the value of RND REACH is 3, 5 or 7, it is decided to generate the reach state.

【0111】このように、このパチンコ遊技機において
は、飾り図柄用可変表示装置4において、特別図柄用可
変表示装置24における特別図柄の表示態様とは無関係
に、リーチ状態を表示するか否かが決定される。また、
そのリーチ状態を表示することを決定する確率は、遊技
状態ごとに異なるのである。
Thus, in this pachinko gaming machine, whether the reach state is displayed or not in the decorative symbol variable display device 4 regardless of the display mode of the special symbol in the special symbol variable display device 24. It is determined. Also,
The probability of deciding to display the reach state varies depending on the gaming state.

【0112】このように、飾り図柄用可変表示装置4に
おいては、前述したような決定に基づいて、リーチ状態
が表示されるが、そのリーチ状態が成立する飾り図柄の
配列は、シングルリーチ(1ライン上でリーチが成立し
たリーチ状態)、複数ラインリーチ(複数ライン上でリ
ーチが成立したリーチ状態)、および、オール図柄リー
チ(オール図柄の大当りのリーチが成立したリーチ状
態)の3種類に大別される。
As described above, in the decorative pattern variable display device 4, the reach state is displayed on the basis of the above-mentioned determination, but the arrangement of the decorative patterns in which the reach state is satisfied is the single reach (1 There are three major types: reach state where reach is established on line), multiple line reach (reach state where reach is established on multiple lines), and all symbol reach (reach state where reach for jackpot of all symbols is established). Be separated.

【0113】このようなリーチ状態の飾り図柄の配列
は、前述したようにWC RND KZUSETの値に
基づいて選択決定される。そのWC RND KZUS
ETが取り得る値は、0〜240の241個であり、そ
の241個の値が、シングルリーチ、複数ラインリーチ
およびオール図柄リーチに適宜振分けられている。さら
に、オール図柄リーチに振分けられたWC RND K
ZUSETの値が、BAR,ベル等の各オール図柄のリ
ーチに振分けられている。すなわち、オール図柄の種類
は、WC RND KZUSETの値により選択決定さ
れる。そして、そのように振分けられた値が抽出された
場合に、対応する配列のリーチ状態を表示することが決
定される。そのようなWC RND KZUSETの値
の振分けは、以下に示すように、遊技状態ごとに異なる
設定がなされている。すなわち、遊技状態により、シン
グルリーチ、複数ラインリーチおよびオール図柄リーチ
が発生する割合が異なるのである。
The array of decorative patterns in such a reach state is selected and determined based on the value of WC RND KZUSET as described above. The WC RND KZUS
The value that ET can take is 241 from 0 to 240, and the value of 241 is appropriately distributed to single reach, plural line reach and all symbol reach. In addition, WC RND K distributed to all symbol reach
The value of ZUSET is distributed to the reach of all the symbols such as BAR and bell. That is, the type of all symbols is selectively determined by the value of WC RND KZUSET. Then, when the values thus distributed are extracted, it is determined to display the reach state of the corresponding array. The distribution of such WC RND KZUSET values is set differently for each gaming state, as shown below. That is, the rate of occurrence of single reach, multiple line reach and all symbol reach is different depending on the game state.

【0114】図11は、シングルリーチ、複数ラインリ
ーチおよびオール図柄リーチに振分けられた乱数の値の
割合を示すグラフである。図11を参照して、WC R
NDZULの値が普通図柄の変動時間短縮制御を実行さ
せる値以外の値の大当りの場合には、WC RND Z
USETの乱数のうち、156個の値がシングルリーチ
に割当てられ、85個の値が複数ラインリーチに割当て
られている。この場合には、オール図柄リーチへの乱数
の割当がない。したがって、普通図柄の変動時間短縮制
御が行なわれない大当りの場合には、オール図柄リーチ
が発生させられない。
FIG. 11 is a graph showing the ratio of the values of random numbers distributed to single reach, plural line reach and all symbol reach. Referring to FIG. 11, WCR
If the value of NDZUL is a big hit other than the value that normally executes the variable time reduction control of the symbol, WC RND Z
Of the USET random numbers, 156 values are assigned to single reach, and 85 values are assigned to multiple line reach. In this case, there is no allocation of random numbers to all symbol reach. Therefore, in the case of a big hit where the variation time reduction control of the normal symbol is not performed, the all symbol reach is not generated.

【0115】また、WC RND1の値が大当りの値以
外である場合、すなわち、表示結果が外れになる場合に
は、WC RND ZUSETのうち、140個の値が
シングルリーチに割当てられ、86個の値が複数ライン
リーチに割当てられ、15個の値がオール図柄リーチに
割当てられる。この場合には、シングルリーチ、複数ラ
インリーチおよびオール図柄リーチのいずれかが発生さ
せられることになる。
Further, when the value of WC RND1 is other than the jackpot value, that is, when the display result is out of alignment, 140 values of WC RND ZUSET are assigned to the single reach, and 86 values are assigned. Values are assigned to multiple line reach and 15 values are assigned to all symbol reach. In this case, either one of the single reach, the plural line reach and the all symbol reach will be generated.

【0116】また、WC RND ZULの値が普通図
柄の変動時間短縮制御を示す値である場合、すなわち、
普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる場合には、W
CRND ZUSETの値は、121以上の値となった
場合に、その値が、その値を2で割算し、小数点以下の
値を切捨てた値に変換される。したがって、この場合に
は、WC RND ZUSETがとり得る値の範囲は、
0〜120となる。この場合には、そのような121個
のWC RND ZUSETの値のうち、88個の値が
複数ラインリーチに割当てられ、33個の値がオール図
柄リーチに割当てられる。すなわち、普通図柄の変動時
間短縮制御が行なわれる場合には、シングルリーチは表
示されず、複数ラインリーチと、オール図柄リーチとの
いずれかが表示されることになる。
Further, when the value of WC RND ZUL is a value indicating the variable time reduction control of the normal symbol, that is,
Normally, when the variation time reduction control of the symbol is performed, W
When the value of CRND ZUSET becomes 121 or more, the value is converted into a value by dividing the value by 2 and truncating the value after the decimal point. Therefore, in this case, the range of values that WC RND ZUSET can take is
It becomes 0-120. In this case, among such 121 WC RND ZUSET values, 88 values are assigned to the multi-line reach and 33 values are assigned to the all symbol reach. That is, when the variation time reduction control of the normal symbol is performed, the single reach is not displayed, and either the plural line reach or the all symbol reach is displayed.

【0117】なお、複数ライン上で大当りを発生させる
場合には、飾り図柄9が停止するまで複数ラインの大当
りが確定しないようにしてもよい。
When a big hit is generated on a plurality of lines, the big hit of a plurality of lines may not be determined until the decorative pattern 9 is stopped.

【0118】図12および図13は、始動入賞に伴う処
理動作を示すフローチャートである。
12 and 13 are flowcharts showing the processing operation associated with the start winning.

【0119】図12を参照して、まず、ステップS(以
下単にSという)1において、WCRND ZU1〜Z
U9により、飾り図柄1〜飾り図柄9の停止図柄が仮決
定される。次に、S1で仮決定された停止図柄が、偶然
大当り図柄になった場合には、S2で、強制的に外れの
図柄に変更する処理がなされる。
Referring to FIG. 12, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, WCRND ZU1 to WCRND ZU1.
By U9, the stop symbols of the decorative symbols 1 to 9 are provisionally determined. Next, if the stop symbol tentatively determined in S1 happens to be a jackpot symbol, in S2, a process of forcibly changing it to a deviating symbol is performed.

【0120】次に、S3により、大当り判定用のWC
RND1(0〜304)の値が、大当りを示す判定値
「7」であるか否かが判断される。S3で、「7」以外
であると判断された場合、すなわち、外れであると判断
された場合には、図13に示されるS18に進む。一
方、S3で、「7」であると判断された場合、すなわ
ち、大当りであると判断された場合には、S4に進み、
現在が普通図柄の変動時間短縮制御中であるか否かが判
断される。
Next, in S3, the WC for the big hit determination
It is determined whether or not the value of RND1 (0 to 304) is the determination value “7” indicating a big hit. When it is determined in S3 that the value is other than "7", that is, when it is determined that the value is "7", the process proceeds to S18 shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S3 that it is "7", that is, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to S4,
It is judged whether or not the present time is normally in the variable time reduction control of the symbol.

【0121】S4で、変動時間短縮制御中であると判断
された場合は、後述するS11に進む。一方、S4で、
変動時間短縮制御中ではないと判断された場合は、S5
に進み、WC RND ZUL(0〜13)の値が、
3,7またはF(12)に該当するか否かの判定が行な
われる。3,7またはF(12)に該当しないと判断さ
れた場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制
御を実行しないと判断された場合は、後述するS12に
進む。
If it is determined in S4 that the variable time reduction control is being performed, the process proceeds to S11, which will be described later. On the other hand, in S4,
If it is determined that the variable time reduction control is not in progress, S5
To the value of WC RND ZUL (0-13),
It is determined whether or not it corresponds to 3, 7 or F (12). When it is determined that the condition does not correspond to 3, 7 or F (12), that is, when it is determined that the variable time reduction control of the normal symbol is not executed thereafter, the process proceeds to S12 described later.

【0122】一方、S5で、3,7または12に該当す
ると判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動
時間短縮制御を行なうと判断された場合は、S6に進
み、WC RND KZUSET(0〜120)の値に
基づいて、リーチ図柄(リーチ状態を構成する図柄)の
配列を決定する処理がなされる。これにより、2ライン
以上のライン上でのリーチまたはいずれかのオール図柄
でのリーチが選択決定される。次に、S7に進み、WC
RND RCHACT(0〜52)の値に基づいて、
リーチ種類を決定する処理がなされる。次に、S8に進
み、S7で決定されたリーチ種類に対応して予め定めら
れたリーチ演出表示を行なう処理がなされる。
On the other hand, in S5, when it is determined that the condition corresponds to 3, 7 or 12, that is, when it is determined that the variation time reduction control of the normal symbol is performed thereafter, the process proceeds to S6, and WC RND KZUSE (0 Based on the values of (~ 120), the process of determining the arrangement of the reach symbols (the symbols forming the reach state) is performed. As a result, the reach on two or more lines or the reach on any of the all symbols is selected and determined. Next, in S7, WC
Based on the value of RND RCHACT (0-52),
A process for determining the reach type is performed. Next, the process proceeds to S8, and a process for performing a reach effect display predetermined corresponding to the reach type determined in S7 is performed.

【0123】次に、S9に進み、2ライン以上のライン
上でのリーチ状態またはいずれかのオール図柄でのリー
チ状態を発生させる処理がなされる。次に、S10に進
み、2ライン以上のライン上での大当りまたはいずれか
のオール図柄での大当りを発生させる処理がなされる。
その後、始動入賞処理が終了する。このように、以後に
普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りの場合に
は、大当りの図柄が、2ライン以上のライン上またはい
ずれかの種類のオール図柄での大当りの図柄となる。
Next, in S9, a process for generating a reach state on two or more lines or a reach state with any one of the symbols is performed. Next, the processing proceeds to S10, in which a big hit on two or more lines or a big hit with any of all the symbols is generated.
Then, the start winning process ends. In this way, in the case of a big hit that subsequently executes the variable time reduction control of the normal symbol, the big hit symbol becomes a big hit symbol on two or more lines or in any kind of all symbols.

【0124】S4でYESの判断がなされた場合に実行
されるS11では、WC RNDZUL(0〜13)の
値が、1,3,5,7,10,11または12に該当す
るか否かの判定が行なわれる。該当すると判断された場
合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実
行する(継続する)と判断された場合は、前述したS6
に進む。一方、そのような値に該当しないと判断された
場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を
実行しない(継続しない)と判断された場合は、S12
に進む。S12では、WC RND KZUSET(0
〜240)の値に基づいて、リーチ図柄の配列を決定す
る処理がなされる。
At S11, which is executed when a YES determination is made at S4, it is determined whether the value of WC RNDZUL (0 to 13) corresponds to 1, 3, 5, 7, 10, 11, or 12. Judgment is made. If it is determined to be applicable, that is, if it is determined to execute (continue) the variable time reduction control of the normal symbol thereafter, the above-described S6
Proceed to. On the other hand, when it is determined that the value does not correspond to such a value, that is, when it is determined that the variable time reduction control of the normal symbol is not executed (not continued) thereafter, S12
Proceed to. In S12, WC RND KZUSET (0
Based on the values of (1) to (240), processing for determining the arrangement of the reach symbol is performed.

【0125】次に、S13に進み、大当りの図柄となる
ライン数が1ラインであるか否かが判断される。S13
で、大当りの図柄となるライン数が1ラインではないと
判断された場合には、S14に進み、偶然大当りの図柄
に一致した「7」の飾り図柄を「BAR」の飾り図柄に
変換(変更)する処理がなされる。その後、S13に戻
る。このように、大当りの図柄となるライン数が1ライ
ンに修正される。
Next, in S13, it is determined whether or not the number of lines which is a big hit symbol is one line. S13
Then, when it is determined that the number of lines that are the jackpot pattern is not one line, the process proceeds to S14, and the "7" decorative pattern that coincidentally coincides with the jackpot pattern is converted to the "BAR" decorative pattern (change). ) Is performed. Then, the process returns to S13. In this way, the number of lines that make a big hit is corrected to one line.

【0126】一方、S13で、大当りの図柄となるライ
ン数が1ラインであると判断された場合には、S15に
進み、WC RND RCHACT(0〜52)の値に
基づいて、リーチ種類を決定する処理がなされる。次
に、S16に進み、S15で決定されたリーチ種類に対
応して予め定められたリーチ演出表示を行なう処理がな
される。次に、S17に進み、1ライン上での大当りを
発生させる処理がなされる。その後、始動入賞処理が終
了する。このように、以後に普通図柄の変動時間短縮制
御を実行しない場合には、大当りの図柄が1ライン上で
の大当りの図柄となる。
On the other hand, if it is determined in S13 that the number of lines that are a big hit symbol is one line, the process proceeds to S15, in which the reach type is determined based on the value of WC RND RCHACT (0 to 52). Processing is performed. Next, the process proceeds to S16, and a process for performing a reach effect display predetermined corresponding to the reach type determined in S15 is performed. Next, in S17, a process of generating a big hit on one line is performed. Then, the start winning process ends. In this way, when the variation time reduction control of the normal symbol is not executed thereafter, the big hit symbol becomes the big hit symbol on one line.

【0127】次に、図13を参照して、S3で「7」以
外であると判断された場合に実行されるS18において
は、現在が普通図柄の変動時間短縮制御中であるか否か
が判断される。その変動時間短縮制御中であると判断さ
れた場合は、後述するS21に進む。一方、その変動時
間短縮制御中ではないと判断された場合は、大当り終了
後または電源投入後から現在までに10回の可変表示が
行なわれたか否かが判断される。S19で、そのような
10回の可変表示がまだなされていないと判断された場
合は、後述するS22に進む。
Next, referring to FIG. 13, in S18 executed when it is determined that the value is other than "7" in S3, it is determined whether or not the variable time reduction control of the normal symbol is currently performed. To be judged. If it is determined that the variable time reduction control is being performed, the process proceeds to S21 described below. On the other hand, when it is determined that the variation time reduction control is not being performed, it is determined whether or not the variable display has been performed 10 times after the end of the big hit or after the power is turned on. If it is determined in S19 that such variable display has not been performed 10 times, the process proceeds to S22, which will be described later.

【0128】一方、S19で、そのような10回の可変
表示がなされたと判断された場合は、S20に進み、W
C RND REACH(0〜22)の値が5または7
に該当するか否かが判断される。その値が5または7に
該当すると判断された場合には、後述するS24に進
む。一方、その値が5または7に該当しないと判断され
た場合には、S23に進み、外れの飾り図柄を表示する
処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。
On the other hand, if it is determined in S19 that such variable display has been performed 10 times, the process proceeds to S20 and W
The value of CRND REACH (0 to 22) is 5 or 7
Is determined. When it is determined that the value corresponds to 5 or 7, the process proceeds to S24 described below. On the other hand, if it is determined that the value does not correspond to 5 or 7, the process proceeds to S23, and a process of displaying a decorative pattern that is out of order is performed. Then, the start winning process ends.

【0129】前述したS18で、普通図柄の変動時間短
縮制御中であると判断された場合に実行されるS21で
は、WC RND REACH(0〜22)の値が7に
該当するか否かが判断される。その値が7に該当すると
判断された場合には、リーチ状態を表示するために、後
述するS24に進む。一方、その値が7に該当しないと
判断された場合には、前述したS23に進む。また、前
述したS19で、大当り終了後または電源投入後に10
回の可変表示がまだなされていないと判断された場合に
実行されるS22では、WC RND REACH(0
〜22)の値が3,5または7に該当するか否かが判断
される。その値が3,5または7に該当すると判断され
た場合には、リーチ状態を表示するために、後述するS
24に進む。一方、その値が3,5または7に該当しな
いと判断された場合には、前述したS23に進む。
In S18 described above, it is determined whether or not the value of WC RND REACH (0 to 22) corresponds to 7 in S21, which is executed when it is determined that the variable time reduction control of the normal symbol is being performed. To be done. If it is determined that the value corresponds to 7, the process proceeds to S24, which will be described later, in order to display the reach state. On the other hand, when it is determined that the value does not correspond to 7, the process proceeds to S23 described above. In addition, in S19 described above, 10
In S22, which is executed when it is determined that the variable display of the number of times is not yet performed, the WC RND REACH (0
It is determined whether the value of (22) corresponds to 3, 5 or 7. If it is determined that the value corresponds to 3, 5 or 7, S will be described later to display the reach state.
Proceed to 24. On the other hand, when it is determined that the value does not correspond to 3, 5 or 7, the process proceeds to S23 described above.

【0130】S24では、WC RND KZUSET
(0〜240)の値に基づいて、リーチ図柄の配列を決
定する処理がなされる。次に、S25に進み、WC R
NDRCHACT(0〜52)の値に基づいて、リーチ
種類を決定する処理がなされる。次に、S26に進み、
WC RND ZU7〜ZU9により、飾り図柄7〜飾
り図柄9の停止図柄を大当りの図柄以外の図柄に変換
(変更)する処理がなされる。次に、S27に進み、S
25で決定されたリーチ種類に対応して予め定められて
いるリーチ演出表示を行なう処理がなされる。次に、S
28に進み、外れの表示結果を表示する処理がなされ
る。その後、始動入賞処理が終了する。
At S24, WC RND KZUSET
Based on the value of (0 to 240), the process of determining the array of reach symbols is performed. Next, in S25, WCR
A process of determining the reach type is performed based on the value of NDRCHACT (0 to 52). Next, in S26,
By WC RND ZU7 to ZU9, a process of converting (changing) the stop symbols of the decorative symbols 7 to 9 into a symbol other than the jackpot symbol is performed. Next, it progresses to S27 and S
A process for performing a reach effect display that is determined in advance corresponding to the reach type determined in 25 is performed. Next, S
Proceeding to 28, processing for displaying the display result of the deviation is performed. Then, the start winning process ends.

【0131】この始動入賞処理の内容をまとめると次の
とおりである。以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実
行する大当りを発生させる場合には、2ライン以上の当
りライン上での大当りまたはいずれかのオール図柄の大
当りが表示される。一方、以後に普通図柄の変動時間短
縮制御を実行しない大当りを発生させる場合には、1ラ
インの当りライン上での大当りのみを表示する。そのよ
うな1ライン上での大当りの図柄は、偶然複数ライン上
に大当りの図柄が生じた場合においては、1ラインを超
えた、大当りの図柄を1ラインを残して外れの図柄に変
更する処理(S14参照)が行なわれることにより、1
ライン上での大当りが強制的に発生させられる。
The contents of this starting winning process are summarized as follows. After that, when the big hit which normally executes the variable time shortening control of the design is generated, the big hit on the hit line of 2 lines or more or the big hit of either all designs is indicated. On the other hand, when a big hit is generated after which the variation time reduction control of the normal symbol is not executed, only the big hit on one hit line is displayed. Such a big hit symbol on one line, if a big hit symbol happens to occur on a plurality of lines, the process of changing the big hit symbol exceeding one line to a deviating symbol leaving one line By performing (see S14), 1
A big hit on the line is forced.

【0132】このように、大当りの図柄の種類は、以後
に普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かに応じ
て異なる。このため、大当りの図柄の種類により、以後
に普通図柄の変動時間短縮制御が実行されるか否かが遊
技者に知らされる。したがって、以後に普通図柄の変動
時間短縮制御を実行するか否かに関し、その判別を行な
いやすい表示を遊技者に提供することができる。
As described above, the type of the big hit symbol differs depending on whether or not the variable time reduction control of the normal symbol is executed thereafter. Therefore, depending on the type of the big hit symbol, the player is informed whether or not the variation time reduction control of the normal symbol is subsequently executed. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-determine display as to whether or not to execute the variation time reduction control of the normal symbol thereafter.

【0133】また、以後に普通図柄の変動時間短縮制御
を実行することを示す大当り状態の表示では、2ライン
以上またはいずれかのオール図柄の図柄を表示するが、
そのような図柄は、多種類存在するので、そのような変
動時間短縮制御を実行するか否かに関し、バリエーショ
ンに富んだ表示をすることができる。このため、そのよ
うな変動時間短縮制御を実行するか否かに関し、遊技者
が飽きにくい表示をすることができる。
Further, in the display of the big hit state which shows that the variable time reduction control of the normal symbol is executed thereafter, the symbols of two or more lines or any of the symbols are displayed,
Since there are many kinds of such symbols, it is possible to display a variety of variations as to whether or not to execute such variation time reduction control. For this reason, it is possible to display such that it is difficult for the player to get tired of whether or not to execute such variable time reduction control.

【0134】また、この始動入賞処理においては、遊技
の状態に応じて、リーチを発生させる確率が異なるよう
に制御される。具体的には、普通図柄の変動時間短縮制
御中における外れのリーチは、1/23の確率で発生さ
せられ、普通図柄の変動時間短縮制御中以外における外
れのリーチは、大当り終了後または電源投入後における
10回の可変表示までは3/23の確率で発生させら
れ、そのような可変表示が10回を超えた場合には、2
/23の確率で発生させられる。
Further, in this starting winning process, the probability of generating the reach is controlled so as to differ depending on the state of the game. Specifically, the out-reach during the variation time reduction control of the normal symbol is generated with a probability of 1/23, and the out-reach during the variation time reduction control of the ordinary symbol is after the big hit or the power is turned on. Up to 10 subsequent variable displays are generated with a probability of 3/23, and if such variable displays exceed 10 times, 2
It is generated with a probability of / 23.

【0135】このように、飾り図柄のリーチの発生は、
特別図柄の可変表示の態様とは無関係に決定され、実行
される。飾り図柄のリーチの発生を、特別図柄の可変表
示の態様と無関係に決定できるため、飾り図柄の方だけ
でリーチの発生確率を向上させることができるので、そ
のようにした場合における遊技者の興趣を向上させるこ
とができる。
As described above, the reach of the decorative pattern is generated,
The special symbol is determined and executed regardless of the variable display mode. Since the occurrence of the reach of the decorative design can be determined irrespective of the manner in which the special design is variably displayed, the reach probability can be improved only by the decorative design, so the player's interest in such a case can be improved. Can be improved.

【0136】一方、飾り図柄の図柄の配列を大当り状態
にするか否かは、特別図柄の図柄の配列を大当り状態に
するか否かに対応して決定され、実行される。このよう
に、遊技において重要な事項である大当りが発生するか
否かに関しては、特別図柄用可変表示装置24の表示結
果と、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果とが対応す
るように制御されるのである。
On the other hand, whether or not the arrangement of the decorative symbols is a big hit state is determined and executed depending on whether or not the arrangement of the special symbols is a big hit state. In this way, regarding whether or not a big hit, which is an important item in the game, occurs, the display result of the special symbol variable display device 24 and the display result of the decorative symbol variable display device 4 are controlled so as to correspond to each other. Is done.

【0137】このように、オール図柄の表示結果が得ら
れた場合には、大当り状態に制御されることに加えて、
普通図柄の変動時間短縮制御が実行される。したがっ
て、遊技者により有利な遊技状態である普通図柄の変動
時間短縮制御が実行され得るオール図柄の種類が複数種
類設けられたことにより、さらに遊技者の興趣の向上を
図ることができる。
In this way, when the display result of all the symbols is obtained, in addition to being controlled to the big hit state,
Normal symbol variation time reduction control is executed. Therefore, by providing a plurality of types of all symbols for which the variation time reduction control of the normal symbols, which is a more advantageous game state, can be executed by the player, it is possible to further enhance the interest of the player.

【0138】次に、このパチンコ遊技機での飾り図柄用
可変表示装置4における可変表示の態様について説明す
る。図14は、飾り図柄用可変表示装置4の可変表示態
様を示す図である。この図14においては、飾り図柄用
可変表示装置4の表示態様が、時間経過に従って
(a),(b),(c),(d)の順に示されている。
まず、図14の(a)を参照して、まず最初に、飾り図
柄1,5,6が同時に停止する。その他の飾り図柄は、
可変表示中(図中下向きの矢符で区別している)であ
る。次に、(b)に示すように、飾り図柄2,3,4が
同時に停止する。次に、(c)に示すように、飾り図柄
7,8が同時に停止する。この(c)に示された場合に
おいては、飾り図柄1,5,6,7のそれぞれの停止図
柄が「第1のBAR」になり、飾り図柄2,3,4,8
のそれぞれの停止図柄が「第2のBAR」になっている
ため、「第1のBAR」および「第2のBAR」による
オール図柄(以下、オールBAR図柄という)のリーチ
状態が発生した場合が示されている。次に、(d)に示
されるように、飾り図柄9の停止図柄が「第1のBA
R」になり、飾り図柄1〜飾り図柄9の表示結果によ
り、オールBAR図柄による大当り状態が発生する。
Next, a mode of variable display in the decorative pattern variable display device 4 in this pachinko gaming machine will be described. FIG. 14 is a diagram showing a variable display mode of the decorative pattern variable display device 4. In FIG. 14, the display modes of the decorative pattern variable display device 4 are shown in the order of (a), (b), (c), (d) with the passage of time.
First, referring to (a) of FIG. 14, first, the decorative patterns 1, 5, 6 are stopped at the same time. Other decorative patterns,
It is in variable display (distinguished by the downward arrow in the figure). Next, as shown in (b), the decorative patterns 2, 3 and 4 stop at the same time. Next, as shown in (c), the decorative patterns 7 and 8 stop at the same time. In the case shown in (c), each stop design of the decorative designs 1, 5, 6, 7 becomes the "first BAR", and the decorative designs 2, 3, 4, 8
Since each of the stop symbols is "second BAR", a reach state of all symbols (hereinafter referred to as all BAR symbols) due to "first BAR" and "second BAR" may occur. It is shown. Next, as shown in (d), the stop symbol of the decorative symbol 9 is “first BA
“R”, and the jackpot state due to the all BAR symbol occurs depending on the display results of the decorative symbols 1 to 9.

【0139】この図14に示されたオールBAR図柄以
外の他のオール図柄についても、図14に示された可変
表示態様と同様の手順でオール図柄が成立する。このよ
うに、このパチンコ遊技機においては、オール図柄がオ
ールベル,オール王冠,オール$袋等といったように複
数種類用意されており、それらのオール図柄が選択的に
表示可能であるため、飾り図柄用可変表示装置4で表示
されるオール図柄がバラエティに富んだものになるの
で、その表示により遊技者の興趣の向上を図ることがで
きる。
For all symbols other than the all BAR symbol shown in FIG. 14, all symbols are established by the same procedure as the variable display mode shown in FIG. In this way, in this pachinko gaming machine, there are a plurality of types of all designs such as all bells, all crowns, all $ bags, etc. Since all these designs can be selectively displayed, for decorative designs Since all the symbols displayed on the variable display device 4 are rich in variety, the player's interest can be improved by the display.

【0140】第2実施形態 次に第2実施形態について説明する。この第2実施形態
においては、オール図柄の表示結果が得られた場合に実
行される大当り状態の制御において、表示結果として得
られたオール図柄の種類に応じて遊技者に有利な状態と
なる度合いを異ならせる制御について説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in the control of the big hit state which is executed when the display result of all the symbols is obtained, the degree to which the player is in an advantageous state according to the type of the all symbols obtained as the display result. The control that makes the difference will be described.

【0141】図15は、第2実施形態による始動入賞に
伴う処理動作を示すフローチャートである。この図15
は、第1実施形態の図12の始動入賞に伴う処理動作の
変形例である。この図15の説明については、図12と
同様の部分についての説明を適宜省略する。
FIG. 15 is a flow chart showing the processing operation associated with the start winning according to the second embodiment. This FIG.
12 is a modified example of the processing operation associated with the starting prize in FIG. 12 of the first embodiment. In the description of FIG. 15, the description of the same parts as those in FIG. 12 will be appropriately omitted.

【0142】ステップSA(以下単にSAという)1〜
SA3より、図12のS1〜S3と同様の処理が行なわ
れる。次に、SA4に進み、前回の大当り時の停止図柄
がオールBAR図柄であるか否かの判断がなされる。S
A4により、前回の大当り図柄がオールBAR図柄では
ないと判断された場合は、現在が普通図柄の変動時間短
縮制御中であるか否かが判断される。
Step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1
From SA3, the same processes as S1 to S3 in FIG. 12 are performed. Next, in SA4, it is determined whether or not the previous stop symbol at the time of the big hit is the all-BAR symbol. S
When it is determined by A4 that the previous big hit symbol is not the all-BAR symbol, it is determined whether or not the current variation time reduction control of the normal symbol is currently under way.

【0143】SA5で、変動時間短縮制御中であると判
断された場合は、後述するSA12に進む。一方、SA
5により、変動時間短縮制御中ではないと判断された場
合は、SA6に進む。SA6では、WC RND ZU
L(0〜13)の値が「7」、「3,12」、「3,
7,12以外」の3つのグループのうちのいずれのグル
ープに該当するかの判定が行なわれる。SA6の判定に
おいては、「7」の値に該当すると判断された場合は、
SA19に進み、「3,12」の値に該当すると判断さ
れた場合はSA7に進み、「3,7,12以外」の値に
該当すると判断された場合はSA13に進む。
If it is determined in SA5 that the variable time reduction control is in progress, the operation proceeds to SA12, which will be described later. On the other hand, SA
When it is determined by 5 that the variable time reduction control is not being performed, the process proceeds to SA6. In SA6, WC RND ZU
The value of L (0 to 13) is "7", "3, 12", "3.
It is determined which of the three groups "other than 7 and 12" is applicable. In the SA6 judgment, if it is judged that the value of “7” is applicable,
If it is determined that the value of "3, 12" is satisfied, the process proceeds to SA7, and if it is determined that the value of "other than 3, 7, 12" is satisfied, the process proceeds to SA13.

【0144】SA6により、「3,12」の値に該当す
ると判断されたことによりSA7に進むと、図12に示
されたS6〜S8と同様の処理がSA7〜SA9により
実行される。SA9の後、SA10に進み、2ライン以
上のライン上でのリーチ状態、または、オールBAR図
柄によるリーチ状態を除くいずれかのオール図柄でのリ
ーチ状態を発生させる処理がなされる。次にSA11に
進み、2ライン以上のライン上での大当り、または、オ
ールBAR図柄を除くいずれかのオール図柄での大当り
を発生させる処理がなされる。このようなリーチ状態お
よび大当り状態でのオール図柄の種類の選択は、SA7
において、WC RND ZUSETの値に基づいて行
なわれる。その後、始動入賞処理が終了する。このよう
に、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当
りの場合には、大当りの図柄が、2ライン以上のライン
上、または、オールBAR図柄を除くいずれかのオール
図柄での大当りの図柄となる。
When it is judged by SA6 that the value corresponds to the value "3, 12", the routine proceeds to SA7, where the same processing as S6 to S8 shown in FIG. 12 is executed by SA7 to SA9. After SA9, the process proceeds to SA10, where a reach state on two or more lines or a reach state with any all symbols except the reach state with all BAR symbols is generated. Next, the processing proceeds to SA11, where a big hit on two or more lines or a big hit in any of the all symbols except the all BAR symbol is generated. The selection of the type of all symbols in such a reach state and a big hit state is SA7.
In, the value is based on the value of WC RND ZUSET. Then, the start winning process ends. In this way, in the case of a big hit to perform the variable time reduction control of the normal symbol thereafter, the big hit symbol is on a line of two lines or more, or a big hit in any all symbol except the all BAR symbol. It becomes a design.

【0145】また、前述したSA5の判断において変動
時間短縮制御中であると判断された場合には、SA12
に進み、WC RND ZUL(0〜13)の値が、
1,3,5,7,10,11または12に該当するか否
かの判定が行なわれる。該当すると判断された場合は、
前述したSA7に進む。一方、そのような値に該当しな
いと判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動
時間短縮制御を実行しない(継続しない)と判断された
場合は、SA13に進む。
If it is determined that the variable time reduction control is being performed in the determination of SA5 described above, SA12
To the value of WC RND ZUL (0-13),
It is determined whether or not the condition corresponds to 1, 3, 5, 7, 10, 11 or 12. If it is determined to be applicable,
Proceed to SA7 described above. On the other hand, when it is determined that the value does not correspond to such a value, that is, when it is determined that the variable time reduction control of the normal symbol is not executed (not continued) thereafter, the process proceeds to SA13.

【0146】SA6の判定またはSA12の判定によ
り、SA13に進んだ場合は、図12に示されるS12
〜S17と同様の処理がSA13〜SA18により実行
される。これにより、以後に普通図柄の変動時間短縮制
御を実行しない場合には、大当りの図柄を1ライン上で
の大当りの図柄にする処理がなされる。
When the process proceeds to SA13 by the determination of SA6 or SA12, S12 shown in FIG.
The processing similar to S17 to S17 is executed by SA13 to SA18. As a result, when the variation time reduction control of the normal symbol is not executed thereafter, the big hit symbol is changed to the big hit symbol on one line.

【0147】また、前述したSA4での判断により、S
A18に進んだ場合は、WC RND ZUL(0〜1
3)の値が、0〜6と、7〜13とのいずれに該当する
かの判定が行なわれる。SA18により、0〜6に該当
すると判定された場合は、前述したSA7に進む。一
方、SA18により、7〜13に該当すると判定された
場合は、SA19に進む。
In addition, according to the determination at SA4 described above, S
If you proceed to A18, WC RND ZUL (0-1
It is determined whether the value of 3) corresponds to 0 to 6 or 7 to 13. If it is determined by SA18 that the condition corresponds to 0 to 6, the process proceeds to SA7 described above. On the other hand, if SA18 determines to correspond to 7 to 13, the process proceeds to SA19.

【0148】SA19では、WC RND RCHAC
T(0〜52)の値に基づいて、リーチ種類を決定する
処理がなされる。次に、SA20に進み、SA19で決
定されたリーチ種類に対応して予め定められたリーチ演
出表示を行なう処理がなされる。
In SA19, WC RND RCHAC
The process of determining the reach type is performed based on the value of T (0 to 52). Next, the process proceeds to SA20, and a process of performing a reach effect display predetermined corresponding to the reach type determined in SA19 is performed.

【0149】次に、SA21に進み、オールBAR図柄
でのリーチ状態を発生する処理がなされる。次に、SA
22に進み、オールBAR図柄での大当りを発生させる
処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。こ
のように、前回の大当り図柄がオールBAR図柄である
場合には、SA7〜SA11の処理による2ライン以上
のライン上での大当り,オールBAR図柄を除くいずれ
かのオール図柄での大当り、または、SA19〜SA2
2の処理によるオールBAR図柄での大当りが発生させ
られる。
Next, at SA21, a process for generating a reach state with all BAR symbols is performed. Next, SA
Proceeding to 22, processing for generating a big hit with all BAR symbols is performed. Then, the start winning process ends. In this way, when the previous big hit symbol is the all-BAR symbol, the big hit on two or more lines by the processing of SA7 to SA11, the big hit in any all symbol except the all-BAR symbol, or SA19-SA2
The big hit in the all BAR symbol is generated by the processing of 2.

【0150】この第2実施形態による始動入賞に伴う処
理動作の特徴は以下のとおりである。すなわち、オール
BAR図柄による大当りが発生すると、その大当りを含
めて最低3回の大当りの発生が保障される。具体的に
は、次の通りである。オールBAR図柄による大当りが
発生する場合には、それ以後に普通図柄の変動時間短縮
制御が実行される。変動時間短縮制御の状態は大当りが
発生しやすい状態であるため、これにより2回目の大当
りの発生が保障される。そして、その変動時間短縮制御
中に、SA3により大当りを発生させることが決定され
ると、SA4およびSA18の判定により、オールBA
R図柄、または、2ライン以上のライン上での大当りも
しくはオールBAR図柄を除くオール図柄での大当りが
実行される。それらの大当りは、それ以後に変動時間短
縮制御を実行する大当りであるため、その2回目の大当
りの終了後にも大当りの発生が保障される。このよう
に、オールBAR図柄での大当りが発生すると、その大
当りを含めて最低限3回の大当りの発生が保障され、さ
らに、そのような3回を超える回数の大当りが継続して
発生する場合も生じる。
The features of the processing operation associated with the start winning according to the second embodiment are as follows. That is, when the big hit due to the all BAR symbol occurs, the occurrence of at least three big hits including the big hit is guaranteed. Specifically, it is as follows. When the big hit by the all BAR symbol occurs, the variation time reduction control of the normal symbol is executed thereafter. Since the state of the variable time reduction control is a state in which a big hit is likely to occur, this ensures the occurrence of the second big hit. Then, during the variable time reduction control, when it is determined that the big hit is generated by SA3, all BAs are determined by the determination of SA4 and SA18.
The R symbol, or a big hit on two or more lines or a big hit with all symbols except the all BAR symbol is executed. Since those jackpots are jackpots for which the variable time reduction control is executed thereafter, the occurrence of jackpots is guaranteed even after the end of the second jackpot. In this way, when a big hit with all BAR symbols occurs, at least three big hits including the big hit are guaranteed, and further, such big hits more than three times continue to occur. Also occurs.

【0151】また、オールBAR図柄以外のオール図柄
での大当りが発生した場合には、その大当りを含めて2
回の大当りの発生が保障される。具体的には、次の通り
である。オールBAR図柄のオール図柄での大当りが発
生する場合では、それ以後に普通図柄の変動時間短縮制
御が実行されるので、その次の大当りの発生が保障され
る。したがって、オールBAR図柄以外のオール図柄に
よる大当りが発生すると、その大当りを含めて最低限2
回の大当りの発生が保障され、さらに、その2回を超え
る大当りが継続して発生する場合も生じる。
When a big hit occurs in all symbols other than the all BAR symbol, 2 including the big hit.
Occurrence of big hits is guaranteed. Specifically, it is as follows. In the case where a big hit occurs in the all symbols of all BAR symbols, the variable time shortening control of the normal symbols is executed thereafter, so that the occurrence of the next big hit is guaranteed. Therefore, when a big hit by all symbols other than the all BAR symbol occurs, at least 2 including the big hit.
Occurrence of the big hits twice is guaranteed, and further, the big hits more than twice occur continuously.

【0152】このように、この第2実施形態によれば、
オール図柄の表示結果に基づいて大当りが発生させられ
る場合において、オール図柄の種類に応じて大当りの発
生が保証される回数が異ならされることにより、遊技者
に有利となる度合いを異ならせる制御が行なわれる。こ
のように大当りが発生するオール図柄の種類により遊技
者に有利となる度合いが異なるため、遊技の内容が変化
に富んだものになり、遊技者の遊技に対する興味を増加
させることができるとともに、遊技者の興趣をさらに向
上させることができる。
As described above, according to the second embodiment,
When a big hit is generated based on the display result of all the symbols, the number of times the big hit is guaranteed to be generated is changed according to the type of all the symbols, so that the degree of advantage for the player can be controlled differently. Done. In this way, the degree of being advantageous to the player varies depending on the type of all symbols in which a big hit occurs, so that the contents of the game are varied and the player's interest in the game can be increased and the game can be increased. The interest of the person can be further improved.

【0153】なお、前述した第1実施形態および第2実
施形態においては、次のような構成および制御を採用し
てもよい。特別遊技状態は、遊技者に有利であれば、特
定遊技状態が発生しやすくなる遊技状態でなくてもよ
い。たとえば、そのような特別遊技状態においては、遊
技者の持玉,持点等を次の特定遊技状態(大当り)まで
減らさないようにする制御のみを行なうようにしてもよ
く、持玉,持点等を特定遊技状態(大当り)が発生しな
くても増加させるような制御を行なうようにしてもよ
い。また、当りラインは、前述した8本の当りラインに
限定されなくてもよい。たとえば、縦方向および横方向
のそれぞれに複数の当りラインが設けられればよく、対
角線方向の当りラインを設けなくてもよい。また、前述
したようなオール図柄での大当りが発生した場合の大当
りの制御内容は一定の制御内容であったが、これに限ら
ず、大当りの制御内容は、オール図柄の種類によって変
更するようにしてもよい。たとえば、オール図柄の種類
によって大当りの制御内容を変更する例としては、開
閉板10の開放時間を変更する,開閉板10の1回の
開放当りの打玉の許容入賞個数を変更する,繰返し継
続制御の継続回数を変更する,入賞玉に対する払出し
玉数や得点数を変更する,ことを適宜行なってもよい。
In the first and second embodiments described above, the following configuration and control may be adopted. The special game state does not have to be a game state in which the specific game state is likely to occur if it is advantageous to the player. For example, in such a special game state, it may be possible to perform only control so as not to reduce the player's balls, points, etc. to the next specific game state (big hit). You may make it control to increase etc. even if the specific game state (big hit) does not occur. Further, the hit lines may not be limited to the eight hit lines described above. For example, a plurality of hit lines may be provided in each of the vertical direction and the horizontal direction, and the hit lines in the diagonal direction may not be provided. Further, the control content of the big hit when the big hit occurs in all the symbols as described above was a constant control content, but not limited to this, the control content of the big hit should be changed according to the type of the all symbols. May be. For example, as an example of changing the control contents of the big hit depending on the type of all symbols, the opening time of the opening / closing plate 10 is changed, the permissible number of hits per opening of the opening / closing plate 10 is changed, and the repetition is continued. The number of times control is continued may be changed, or the number of payout balls and the number of points for winning balls may be changed.

【0154】また、前述した第1実施形態および第2実
施形態においては、当りラインを縦方向および横方向の
それぞれについて複数設けたが、そのようにすることに
より、次のような効果を得ることができる。すなわち、
当りラインを横方向に3ラインおよび斜め対角線上に2
ライン設けたいわゆる5ラインの場合と比べて、縦方向
および横方向のそれぞれに複数の当りラインを設けたこ
とによって当りラインをバラエティに富んだものにする
ことができる。
Further, in the above-described first and second embodiments, a plurality of hit lines are provided in each of the vertical direction and the horizontal direction, but by doing so, the following effects can be obtained. You can That is,
3 hit lines horizontally and 2 diagonally diagonal
Compared with the case of so-called five lines in which lines are provided, a plurality of hit lines are provided in each of the vertical direction and the horizontal direction, so that the hit lines can be varied.

【0155】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 図2に示された基本回路31により、可変表示
装置(飾り図柄用可変表示装置4)におけるすべての可
変表示部(飾り図柄表示部5a〜5i)の識別情報(飾
り図柄1〜9)の表示結果が所定の関連性を有する関連
識別情報(オール図柄)になった場合に、特定遊技状態
(大当り状態)に制御する遊技制御手段が構成されてい
る。図8に示されるように、その識別情報は、文字,記
号,図形等の図柄を含む。前記関連識別情報には、前記
図柄の意味,前記図柄の形状に関連性を有するもの(た
とえば、文字の意味が共通,図形の種類が共通)が含ま
れる。
Next, the characteristic points of the modified examples of the present invention will be listed. (1) With the basic circuit 31 shown in FIG. 2, identification information (decorative patterns 1 to 9) of all variable display units (decorative pattern display units 5a to 5i) in the variable display device (variable display device for decorative pattern 4). When the display result of) becomes related identification information (all symbols) having a predetermined relationship, game control means for controlling to a specific game state (big hit state) is configured. As shown in FIG. 8, the identification information includes patterns such as characters, symbols and figures. The related identification information includes the meaning of the symbol and the one having relevance to the shape of the symbol (for example, common meaning of characters and common type of graphic).

【0156】(2) 前記遊技制御手段は、前記関連識
別情報の表示結果に基づいて遊技機(パチンコ遊技機)
を特定遊技状態(大当り状態)に制御した場合に、さら
に、前記遊技機を前記特定遊技状態と異なる遊技者に有
利な特別遊技状態(たとえば、普通図柄の変動時間短縮
制御)に制御する(図12,図15参照)。前記特別遊
技状態は、普通図柄の変動時間短縮制御の他に、特
別図柄(飾り図柄も含まれる)の大当りの発生確率を向
上させる大当り確率向上制御,普通図柄の当りの発生
確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御,特別図
柄(飾り図柄も含まれる)の変動時間短縮制御も含まれ
る。具体的には、特別遊技状態は、前記〜前記のう
ちのいずれかの単独制御またはその〜が組合わされ
た制御でもよい。すなわち、特別遊技状態は、大当り発
生確率が向上する制御または特別図柄の可変表示回数が
増加する制御等の結果的に特別図柄(飾り図柄も含まれ
る)の大当りが発生しやすくなる遊技者に有利な状態で
あればよい。
(2) The game control means is a gaming machine (pachinko gaming machine) based on the display result of the related identification information.
When the specific game state (big hit state) is controlled, the game machine is further controlled to a special game state advantageous to a player different from the specific game state (for example, a variation time shortening control of a normal symbol) (FIG. 12, see FIG. 15). The special game state, in addition to the variable time shortening control of the normal symbol, special jackpot probability improvement control to improve the probability of a big hit of a special symbol (including decorative symbols), normal to improve the probability of a hit of a regular symbol Includes probability-of-probability improvement control and variable-time reduction control for special designs (including decorative designs). Specifically, the special game state may be a single control of any one of the above items or a control in which the above items are combined. That is, the special game state is advantageous for a player who is likely to have a big hit of special symbols (including decorative symbols) as a result of control for increasing the probability of big hits or control for increasing the variable display number of special symbols. It should be in any state.

【0157】(3) 前記遊技制御手段は、前記関連識
別情報の表示結果に基づいて前記遊技機を前記特別遊技
状態に制御する場合に、特別遊技状態における遊技者に
有利な状態の度合いを前記関連識別情報の種類に応じて
異ならせる制御をさらに行なう。この場合の遊技者に有
利な状態の度合いには、図15のフローチャートに示さ
れるように、特定遊技状態の発生しやすさ(大当りの発
生保障回数)が含まれる。
(3) When the game control means controls the gaming machine to the special game state based on the display result of the related identification information, the degree of the state advantageous to the player in the special game state is described above. Further, the control is made to differ depending on the type of the related identification information. The degree of the state advantageous to the player in this case includes, as shown in the flowchart of FIG. 15, the easiness of occurrence of the specific game state (number of guaranteed occurrences of big hits).

【0158】(4) 前記可変表示装置は、複数本の当
りラインを有する複数の可変表示部を含んでいてもよ
い。さらに、前記可変表示装置は、画像表示式の可変表
示装置であってもよく、それに限らず、ドラム式,ベル
ト式等の機械式のものであってもよい。
(4) The variable display device may include a plurality of variable display portions having a plurality of hit lines. Further, the variable display device may be an image display type variable display device, and is not limited thereto, and may be a mechanical type device such as a drum type or a belt type.

【0159】(5) 前記特別遊技状態は、前記特定遊
技状態が発生しやすくなる遊技状態であってもよく、そ
のような遊技状態でなくてもよい。そのように特定遊技
状態が発生しやすくなる遊技状態ではない特別遊技状態
としては、遊技者の持玉,持点等を次回の特定遊技状態
の発生まで減らさないようにする制御、または、遊技者
の持玉,持点等を特定遊技状態が発生しなくても増加さ
せる制御が含まれる。
(5) The special game state may or may not be a game state in which the specific game state is likely to occur. As a special game state that is not the game state in which the specific game state is likely to occur, control that does not reduce the player's balls, points, etc. until the next occurrence of the specific game state, or the player The control includes increasing the number of balls, the number of points, and the like even if the specific game state does not occur.

【0160】(6) 前記遊技制御手段は、前記関連識
別情報の表示結果に基づいて前記遊技機を前記特定遊技
状態に制御する場合に、次のように特定遊技状態におけ
る制御内容を関連識別情報の種類に応じて異ならせる制
御を行なってもよい。特定遊技状態における開放時間
(開閉板10の開放時間)を異ならせる制御,開放中
の打玉の許容入賞個数を異ならせる制御,繰返し継続
制御における継続回数を異ならせる制御,入賞玉に対
する払出し玉数や得点数を異ならせる制御,を単独でま
たは組合せて行なう。
(6) When the game control means controls the gaming machine to the specific game state based on the display result of the related identification information, the control contents in the specific game state are related identification information as follows. You may perform the control which changes according to the kind of. Control for changing the opening time (opening time of the opening / closing plate 10) in a specific game state, control for changing the permissible winning number of hitting balls during opening, control for changing the number of continuations in repeated continuation control, number of payout balls for winning balls And the control that makes the score different, individually or in combination.

【0161】[0161]

【課題を解決するための手段の具体例】[Specific examples of means for solving the problem]

(1) 図1に示される飾り図柄用可変表示装置4によ
り、複数行および複数列に配列された複数の可変表示部
(飾り図柄表示図5a〜5i)が設けられ、該複数の可
変表示部の各々が複数種類の識別情報(飾り図柄)を可
変表示可能な可変表示装置が構成されている。図2に示
された基本回路31,図5に示されたCRTコントロー
ル回路53により、可変表示装置の複数の可変表示部を
可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう
可変表示制御手段が構成されている。図2に示された基
本回路31により、可変表示装置におけるすべての可変
表示部の識別情報の表示結果が所定の関連性を有する関
連識別情報(オール図柄)になった場合に、遊技機を特
定遊技状態(大当り状態)に制御する遊技制御手段が構
成されている。可変表示制御手段は、複数種類の関連識
別情報(オール図柄)を選択的に導出表示させる制御が
可能である。
(1) With the decorative pattern variable display device 4 shown in FIG. 1, a plurality of variable display units (decorative pattern display diagrams 5a to 5i) arranged in a plurality of rows and a plurality of columns are provided, and the plurality of variable display units are provided. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information (decorative patterns) is configured. A variable display control means for controlling the basic display 31 shown in FIG. 2 and the CRT control circuit 53 shown in FIG. 5 to start variably the plurality of variable display portions of the variable display device and then derive and display the display result. Is configured. By the basic circuit 31 shown in FIG. 2, when the display result of the identification information of all the variable display portions in the variable display device becomes the related identification information (all symbols) having the predetermined relevance, the gaming machine is specified. Game control means for controlling the game state (big hit state) is configured. The variable display control means can perform control to selectively derive and display a plurality of types of related identification information (all symbols).

【0162】(2) 前記遊技制御手段は、前記関連識
別情報(オール図柄)の表示結果に基づいて遊技機(パ
チンコ遊技機)を特定遊技状態(大当り状態)に制御す
る場合に、さらに、遊技機を特定遊技状態と異なる遊技
者に有利な特別遊技状態(普通図柄の変動時間短縮制
御)に制御する。
(2) When the game control means controls the gaming machine (pachinko gaming machine) to a specific gaming state (big hit state) based on the display result of the related identification information (all symbols), the game is further played. Control the machine to a special game state that is advantageous to the player different from the specific game state (variable time reduction control for normal symbols).

【0163】(3) 前記遊技制御手段は、前記関連識
別情報(オール図柄)の表示結果に基づいて前記遊技機
(パチンコ遊技機)を前記特別遊技状態(普通図柄の変
動時間短縮制御)に制御する場合に、特別遊技状態にお
ける遊技者に有利な状態の度合い(大当りの発生保障回
数)を関連識別情報(オール図柄)の種類に応じて異な
らせる制御をさらに行なう(図15参照)。
(3) The game control means controls the gaming machine (pachinko gaming machine) to the special gaming state (variable time shortening control of ordinary symbol) based on the display result of the related identification information (all symbols). In this case, control is further performed to change the degree of the state advantageous to the player in the special game state (number of times of guaranteed occurrence of big hits) depending on the type of related identification information (all symbols) (see FIG. 15).

【0164】[0164]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特定遊技状態への制御が行なわれる関連識
別情報が複数種類用意され、それらの複数種類の関連識
別情報が選択的に導出表示されるため、可変表示をバラ
エティに富んだものにすることができるので、可変表示
により遊技者の興趣の向上を図ることができる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
Regarding, regarding the specific game state, a plurality of types of related identification information for controlling is provided, and a plurality of types of related identification information are selectively derived and displayed, so that the variable display should be rich in variety. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the player by the variable display.

【0165】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて次のような効果を得ることができる。すなわ
ち、遊技機が特定遊技状態に制御される関連識別情報の
表示結果が複数種類設けられ、さらに、関連識別情報の
表示結果が得られた場合には特定遊技状態とは異なる遊
技者に有利な特別遊技状態に遊技機が制御されるため、
複数種類の関連識別情報の表示により、遊技者の興趣を
さらに向上させることができる。
With respect to claim 2, the following effect can be obtained in addition to the effect according to claim 1. That is, a plurality of types of display results of the related identification information for controlling the gaming machine to the specific game state are provided, and further, when the display result of the related identification information is obtained, it is advantageous for a player different from the specific game state. Because the gaming machine is controlled to the special gaming state,
By displaying a plurality of types of related identification information, the interest of the player can be further improved.

【0166】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて次のような効果を得ることができる。すなわ
ち、複数種類の関連識別情報の表示結果に基づく特別遊
技状態における遊技者に有利な状態の度合いが関連識別
情報の種類に応じて異なるため、遊技の内容が変化に富
んだものになるので、遊技者の遊技に対する興味を増加
させることができるとともに、遊技者の興趣をさらに一
層向上させることができる。
With respect to claim 3, the following effect can be obtained in addition to the effect according to claim 2. That is, since the degree of the state advantageous to the player in the special game state based on the display result of a plurality of types of related identification information varies depending on the type of related identification information, the content of the game becomes rich in variation. The player's interest in the game can be increased, and the player's interest can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for performing game control of a pachinko gaming machine.

【図5】表示制御基板に形成された表示制御用の制御回
路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit for display control formed on a display control board.

【図6】飾り図柄用可変表示装置の当りラインと、飾り
図柄との配置関係を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a layout relationship between a hit line and a decorative pattern of the variable display device for decorative pattern.

【図7】遊技制御,特別図柄可変表示装置の可変表示制
御,飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられ
る各種ランダムカウンタを説明するための説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control, variable display control for a special symbol variable display device, and variable display control for a decorative symbol variable display device.

【図8】飾り図柄用可変表示装置において可変表示され
る飾り図柄の配列構成を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an arrangement configuration of decorative patterns that are variably displayed on the variable display device for decorative patterns.

【図9】普通図柄の変動時間短縮制御を実行させる条件
を表形式で示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing, in a tabular form, conditions for executing variation time reduction control for ordinary symbols.

【図10】飾り図柄用可変表示装置においてリーチ状態
を発生させる条件を表形式で示す図である。
FIG. 10 is a table showing conditions for generating a reach state in the decorative pattern variable display device.

【図11】シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオ
ール図柄リーチに振分けられた乱数の値の割合を示すグ
ラフである。
FIG. 11 is a graph showing the ratio of the values of random numbers distributed to single reach, multiple line reach and all symbol reach.

【図12】第1実施形態による始動入賞に伴う処理動作
を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a processing operation associated with a start winning according to the first embodiment.

【図13】第1実施形態による始動入賞に伴う処理動作
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing operation associated with a start winning a prize according to the first embodiment.

【図14】飾り図柄用可変表示装置における可変表示態
様を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a variable display mode in a variable display device for decorative patterns.

【図15】第2実施形態による始動入賞に伴う処理動作
を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing operation associated with a start winning according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は飾り図柄用可変表示装
置、5は可動表示装置、24は特別図柄用可変表示装
置、31は基本回路、311はCPU、53はCRTコ
ントロール回路、531はCPUである。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device for decorative symbols, 5 is a movable display device, 24 is a variable display device for special symbols, 31 is a basic circuit, 311 is a CPU, 53 is a CRT control circuit, 531 Is a CPU.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数行および複数列に配列された複数の
可変表示部が設けられ、該複数の可変表示部の各々が複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含
み、少なくとも前記可変表示装置における縦方向の複数
ラインおよび横方向の複数ラインのうちのいずれかのラ
イン上の複数の可変表示部の表示結果が予め定められた
特定の識別情報の組合せとなった場合に、遊技者に有利
な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、 前記可変表示装置の前記複数の可変表示部を可変開始さ
せた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制
御手段と、 前記可変表示装置におけるすべての可変表示部の識別情
報の表示結果が所定の関連性を有する関連識別情報にな
った場合に、前記遊技機を前記特定遊技状態に制御する
遊技制御手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、複数種類の前記関連識別情報
を選択的に導出表示する制御が可能なことを特徴とす
る、遊技機。
1. A plurality of variable display portions arranged in a plurality of rows and a plurality of columns are provided, each of the plurality of variable display portions includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and at least the variable display device. When the display result of the plurality of variable display portions on any one of the plurality of lines in the vertical direction and the plurality of lines in the horizontal direction in the variable display device is a predetermined combination of specific identification information, a game is played. A variable display control means for controlling a specific game state that is advantageous to a player, the variable display control means deriving and displaying a display result after variably starting the plurality of variable display portions of the variable display device, When the display result of the identification information of all the variable display units in the variable display device becomes the relevant identification information having a predetermined relevance, the game control means for controlling the gaming machine to the specific game state. Seen, the variable display control means may capable of controlling to selectively derive displaying said associated identification information of a plurality of types, the gaming machine.
【請求項2】 前記遊技制御手段は、前記関連識別情報
の表示結果に基づいて前記遊技機を前記特定遊技状態に
制御した場合に、さらに、前記遊技機を前記特定遊技状
態と異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御すること
を特徴とする、請求項1記載の遊技機。
2. When the game control means controls the game machine to the specific game state based on the display result of the related identification information, the game machine is further changed to a player different from the specific game state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is controlled to an advantageous special game state.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、前記関連識別情報
の表示結果に基づいて前記遊技機を前記特別遊技状態に
制御する場合に、前記特別遊技状態における遊技者に有
利な状態の度合いを前記関連識別情報の種類に応じて異
ならせる制御をさらに行なうことを特徴とする、請求項
2記載の遊技機。
3. The game control means, when controlling the gaming machine to the special game state based on a display result of the related identification information, determines the degree of a state advantageous to the player in the special game state. The gaming machine according to claim 2, further comprising different control according to the type of related identification information.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006025926A (en) * 2004-07-13 2006-02-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2010069335A (en) * 2010-01-06 2010-04-02 Sankyo Co Ltd Game machine

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