JPH09294860A - Management device of game machine - Google Patents

Management device of game machine

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Publication number
JPH09294860A
JPH09294860A JP13767196A JP13767196A JPH09294860A JP H09294860 A JPH09294860 A JP H09294860A JP 13767196 A JP13767196 A JP 13767196A JP 13767196 A JP13767196 A JP 13767196A JP H09294860 A JPH09294860 A JP H09294860A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
persons
entrance
gaming machine
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP13767196A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Sales Co Ltd
Original Assignee
Universal Sales Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Universal Sales Co Ltd filed Critical Universal Sales Co Ltd
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Publication of JPH09294860A publication Critical patent/JPH09294860A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simply and quickly totalize the number of coming persons, the number of leaving persons and the number of staying persons so as to graps the total number of staying customers playing the game in a game parlor including the customers not sitting at the game table by providing an entrance with a sensor for detecting the number of coming and leaving persons, and inputting the sensor information by a management computer. SOLUTION: Traffic sensors 32a-d provided at different entrances of a game parlor are connected to a personal computer 31. Each traffic sensor 32a-d detect the number of coming persons entering the game parlor through each entrance and the number of leaving persons going out of the parlor through each entrance, and the personal computer 31 calculates the number of staying persons in the game parlor from the difference between them. The number of coming persons, the number of leaving persons and the number of staying persons are totalized in unit of one hour in a local computer 27 through an MSC 24. The local computer 27 calculates the number of customers actually playing the game an the number of customers not playing the game actually by each time zone from the classification of the game machine, the number of operating machines totalized by each kind of machine and the number of staying persons.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ,アレン
ジボール,スマートボール,ピンボールゲーム機等の弾
球遊技機や、スロットマシンといった遊技機を管理する
遊技機の管理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine management apparatus for managing a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball, a smart ball, a pinball game machine, or a game machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場の店運営に際しては、遊技
機の管理装置に集計された種々のデータが参照されてい
る。遊技場の経営者はこの集計データに基づき、弾球遊
技機やスロットマシンの各特性を把握している。
2. Description of the Related Art Conventionally, when operating a store of a game arcade, various data collected by a management device of a game machine are referred to. Based on this aggregated data, the manager of the game arcade grasps the characteristics of each ball game machine and slot machine.

【0003】例えば、この集計データの1つとして遊技
機の稼働人数がある。しかし、従来の遊技機の管理装置
では、この稼働人数は自動的に集計されないため、遊技
店の店員により、パチンコ機やスロットマシンといった
遊技機の種別や、各遊技機の機種別に手動で計数されて
いる。遊技場の経営者は、集計された種別または機種別
のこの稼働人数に基づき、遊技場内の稼働状況を把握
し、遊技場内における遊技機の種別の配分や、機種の入
れ替え、遊技台の配置替え等を適宜行い、適正な収益の
確保に努めている。
For example, one of the aggregated data is the number of operating game machines. However, in the conventional gaming machine management device, this number of operating personnel is not automatically counted, so the clerk of the gaming store manually counts the types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and the types of each gaming machine. ing. Based on the total number of operating machines in each category or machine type, the manager of the game hall grasps the operating status in the game hall, allocates the types of game machines in the game hall, replaces models, and rearranges game machines. We are working to ensure appropriate profits by taking appropriate measures such as the above.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように上記従来の
管理装置においては、各遊技機の稼働人数の集計は、遊
技店の店員の目視によって手動で行われている。つま
り、店員が遊技場内に立ち、各遊技機の種別や機種を店
員が識別し、各遊技機の客付き状況が店員の目視によっ
て把握され、店員の手に持つ計数器に各遊技機の稼働数
が手動でカウントされている。
As described above, in the above-mentioned conventional management apparatus, the total number of operating persons of each gaming machine is manually calculated by the visual observation by the clerk of the gaming shop. In other words, the store clerk stands in the game hall, the store clerk identifies the type and model of each game machine, the customer attendance status of each game machine is visually confirmed, and the counter held by the store clerk activates each game machine. The numbers are being counted manually.

【0005】従って、上記従来の遊技機の管理装置にお
いては、稼働人数の集計作業に労力を要し、簡易にまた
迅速に稼働人数のデータ収集が行えなかった。このた
め、稼働人数のデータ収集を毎日行うことも難しく、デ
ータ収集の回数は限られていた。よって、稼働人数の集
計データに基づき、統計的に正確に遊技機の特性を把握
することも難しかった。
Therefore, in the above-mentioned conventional game machine management apparatus, it takes a lot of labor to collect the number of operating persons, and it has been impossible to collect the number of operating persons easily and quickly. For this reason, it is difficult to collect data on the number of working persons every day, and the number of times of data collection is limited. Therefore, it is also difficult to accurately and statistically grasp the characteristics of the gaming machine based on the aggregated data of the operating personnel.

【0006】さらに、遊技場内に入店はしたが、遊技台
に付かない遊技客も現実には多く、遊技場内におけるこ
のような滞留者は従来の管理装置では把握されていなか
った。すなわち、従来の遊技機の管理装置においては、
遊技場内における遊技客の動向がきめ細かく把握されて
いなかった。このため、従来の集計データには遊技場の
運営データとして情報に欠けるところがあった。
[0006] Furthermore, although there are many gamers who enter the game arcade but do not get on the game table, such a resident in the game arcade has not been grasped by the conventional management device. That is, in the conventional gaming machine management device,
The trends of the players in the amusement hall were not meticulously grasped. For this reason, the conventional aggregated data lacks some information as the operation data of the game hall.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解消するためになされたもので、各遊技機の遊技情報
を収集する管理コンピュータを備えて構成される遊技機
の管理装置において、上記管理コンピュータは、遊技場
の出入り口に設けられた出入り人数検出センサによって
検出される入店者数および退店者数から求められる遊技
場滞留者人数を集計することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and in a gaming machine management apparatus comprising a management computer for collecting gaming information of each gaming machine, The management computer is characterized in that it counts the number of people staying in the game hall, which is obtained from the number of customers entering the store and the number of people leaving the store, which are detected by a sensor for detecting the number of people entering and leaving the game hall.

【0008】また、上記管理コンピュータは、滞留者人
数を所定時間単位で集計し、かつ、種別にまたは機種別
に各遊技機の稼働台数を所定時間単位で集計し、これら
の滞留者人数と稼働台数とに基づいて遊技場内における
遊技客の動向分析データを算出することを特徴とする。
Further, the management computer counts the number of resident persons in a predetermined time unit, and also counts the operating numbers of each gaming machine by type or model in a predetermined time unit. It is characterized in that trend analysis data of the player in the game arcade is calculated based on and.

【0009】また、上記出入り人数検出センサは、遊技
場の異なる各出入り口に設けられていることを特徴とす
る。
Further, the entrance / exit detection sensor is provided at each entrance / exit of a different game hall.

【0010】このように遊技場の出入り口に出入り人数
検出センサを設け、管理コンピュータがこのセンサ情報
を入力することにより、遊技場の入店者数,退店者数お
よび滞留者数が簡単にかつ迅速に集計される。
As described above, a sensor for detecting the number of people entering and exiting the amusement hall is provided, and the management computer inputs this sensor information, so that the number of visitors to the amusement hall, the number of persons leaving the hall, and the number of residents are easily and It will be counted quickly.

【0011】また、管理コンピュータによって所定時間
単位に集計される滞留者人数と各遊技機の稼働台数とに
基づき、遊技場内において実際には遊技していない遊技
客数、および実際に遊技している遊技客数が所定時間単
位で把握される。
Further, based on the number of stayers and the operating numbers of each gaming machine, which are totaled in a predetermined time unit by the management computer, the number of players who are not actually playing in the game hall and the games which are actually playing. The number of customers is grasped in a predetermined time unit.

【0012】また、出入り人数検出センサを遊技場の異
なる各出入り口に設けることにより、出入り口の位置別
による入退店者数と、遊技機の配置位置による稼働特性
との相対関係を把握することができる。
Further, by providing an entrance / exit number detection sensor at each entrance / exit of different amusement halls, it is possible to grasp the relative relationship between the number of persons entering / leaving the store by the location of the entrance / exit and the operating characteristics depending on the arrangement position of the gaming machine. it can.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の一実施形態による
遊技機の管理装置について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a gaming machine management apparatus according to an embodiment of the present invention will be described.

【0014】図1は本実施形態による遊技機の管理装置
の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming machine management apparatus according to the present embodiment.

【0015】パチンコ/パチスロ・データ・ユニット
(PDU)21にはパチンコ機(P)等を始めとする弾
球遊技機やパチスロ(PS)といった遊技機(P/P
S)が所定台数接続されている。本実施形態では4台づ
つ接続されている。また、カウンタ・データ・ユニット
(CDU)22には遊技機の周辺機器が接続されてい
る。本実施形態ではこの周辺機器として遊技媒体貸出機
や遊技媒体計数機,島金庫が接続されている。これらP
DU21およびCDU22は各遊技機および周辺機器に
リアルタイムにアクセスし、各遊技機の遊技情報および
周辺機器のカウント情報をリアルタイムに収集する。
The pachinko / pachislot data unit (PDU) 21 includes a gaming machine (P / P) such as a ball game machine such as a pachinko machine (P) or a pachislot machine (PS).
S) is connected to a predetermined number. In this embodiment, four units are connected. Further, peripheral devices of the gaming machine are connected to the counter data unit (CDU) 22. In this embodiment, a game medium lending machine, a game medium counter, and an island safe are connected as the peripheral devices. These P
The DU 21 and the CDU 22 access each gaming machine and peripheral devices in real time, and collect game information of each gaming machine and count information of peripheral devices in real time.

【0016】リンク・データ・ユニット(LDU)23
は、所定台数のPDU21およびCDU22、本実施形
態では8台のPDU21a〜hおよび1台のCDU22
を1ブロックとするブロック毎に設けられている。LD
U23は、このブロックにおいて各PDU21a〜hお
よびCDU22に時分割に輪番でアクセスし、各PDU
21a〜hおよびCDU22に収集された情報をブロッ
ク毎に収集する。LDU23は図示しないサブ・シリア
ル・コントローラ(SSC)とリンク・データ・コント
ローラ(LDC)とから構成されており、このLDCが
各PDU21およびCDU22から各情報を収集する。
LDCによって収集された各情報はLDU23内の図示
しないデュアルポートRAMに記憶される。
Link Data Unit (LDU) 23
Is a predetermined number of PDUs 21 and CDUs 22, eight PDUs 21a to 21h and one CDU22 in this embodiment.
Are provided for each block. LD
In this block, the U23 accesses each of the PDUs 21a to 21h and the CDU 22 on a time-division basis in a rotating manner,
21a-h and the information collected in the CDU 22 is collected block by block. The LDU 23 is composed of a sub serial controller (SSC) and a link data controller (LDC) (not shown), and this LDC collects each information from each PDU 21 and CDU 22.
Each information collected by the LDC is stored in a dual port RAM (not shown) in the LDU 23.

【0017】メイン・シリアル・コントローラ(MS
C)24は、各LDU23に収集された各情報を収集し
て蓄積更新する。つまり、MSC24は各LDU23内
のSSCと光ファイバケーブル25によって接続されて
おり、このSSCはLDU23内のデュアルポートRA
Mに記憶された各種情報を読み出す。SSCは読み出し
た情報を光ファイバケーブル25へDMA(ダイレクト
・メモリ・アクセス)転送する。MSC24は光ファイ
バケーブル25を介してシリアルに転送されて来る各種
情報を受信し、MSC24内のRAMに記憶する。LD
U23内のSSCからMSC24へは絶えずこのように
情報が転送されており、MSC24は新しい情報を受信
するたびに記憶している旧情報を受信した最新情報に逐
次書き替えている。
Main serial controller (MS
C) 24 collects and accumulates and updates each information collected in each LDU 23. That is, the MSC 24 is connected to the SSC in each LDU 23 by the optical fiber cable 25, and this SSC is a dual port RA in the LDU 23.
Various information stored in M is read out. The SSC transfers the read information to the optical fiber cable 25 by DMA (Direct Memory Access). The MSC 24 receives various information serially transferred via the optical fiber cable 25 and stores the information in the RAM in the MSC 24. LD
Information is constantly transferred in this way from the SSC in the U23 to the MSC 24, and the MSC 24 sequentially rewrites the stored old information with the latest received information each time new information is received.

【0018】また、MSC24はさらにパソコン31か
らの情報も入力している。このパソコン31には遊技場
の異なる各出入り口に設けられた出入り人数検出センサ
(トラフィック・センサ:TS)32a〜dが接続され
ている。トラフィック・センサ32a,bは遊技場正面
の自動ドアの左側,右側にそれぞれ設けられており、ト
ラフィック・センサ32cはエレベータの前の出入り
口、トラフィック・センサ32dは2階の非常出入り口
に設けられている。
The MSC 24 also inputs information from the personal computer 31. The personal computer 31 is connected with entrance / exit number detection sensors (traffic sensors: TS) 32a to 32d provided at respective entrances and exits of different game arcades. The traffic sensors 32a and 32b are provided on the left and right sides of the automatic door in front of the game arcade, the traffic sensor 32c is provided at the front entrance of the elevator, and the traffic sensor 32d is provided at the emergency exit on the second floor. .

【0019】トラフィック・センサ32a〜dは各出入
り口の通路に赤外線を放射しており、各出入り口を人が
通過することによって反射する赤外線を検出し、各出入
り口に入って来る人と、各出入り口から出て行く人との
区別をしている。このため、各トラフィック・センサ3
2a〜dにより、各出入り口から遊技場内に入る入店者
数、およびこれら各出入り口から退店する退店者数をそ
れぞれ検出することが出来る。パソコン31はこれら入
店者数および退店者数を入力し、これらの各差から遊技
場内に滞留する滞留者人数を算出する。この入店者数,
退店者数および滞留者数の各データはパソコン31によ
ってMSC24へ送出される。MSC24は受信したこ
れら各データもRAM内に記憶する。
The traffic sensors 32a to 32d radiate infrared rays to the passages at the entrances and exits, detect infrared rays reflected by a person passing through the entrances and exits, and the persons entering and exiting the entrances and exits from the entrances and exits. Differentiated from those who go out. Therefore, each traffic sensor 3
2a to 2d, it is possible to detect the number of visitors entering the game arcade from each entrance and exit, and the number of exiters exiting from each entrance. The personal computer 31 inputs the number of persons entering the store and the number of persons leaving the store, and calculates the number of persons staying in the game arcade from these differences. The number of visitors
The data of the number of persons leaving the store and the number of persons staying are sent to the MSC 24 by the personal computer 31. The MSC 24 also stores each of these received data in the RAM.

【0020】マスタ・バス・コントローラ(MBC)2
6はMSC24と同じ筐体内に構成されている。このM
BC26は、ローカル・コンピュータ27からの指令に
応じ、MSC24に記憶されている各種情報をバス・ア
ダプタ28を介して8ビット並列でローカル・コンピュ
ータ27へ転送する。ローカル・コンピュータ27は管
理コンピュータを構成しており、MSC24にアクセス
して遊技機側から受信される各種情報をリアルタイムに
表示する。この表示は、CRTモニタ29の画面にされ
たり、プリンタ30によって帳票にプリントアウトされ
て行われる。CRTモニタ29に表示される各種情報
は、リアルタイムにその値が更新されていく。
Master bus controller (MBC) 2
6 is configured in the same housing as the MSC 24. This M
In response to a command from the local computer 27, the BC 26 transfers various information stored in the MSC 24 to the local computer 27 in 8-bit parallel via the bus adapter 28. The local computer 27 constitutes a management computer, and accesses the MSC 24 to display various information received from the gaming machine side in real time. This display is made on the screen of the CRT monitor 29 or printed out on the form by the printer 30. The values of various information displayed on the CRT monitor 29 are updated in real time.

【0021】MSC24,MBC26,ローカル・コン
ピュータ27,CRTモニタ29およびプリンタ30は
メイン・コントロール・ユニット(MCU)を構成して
おり、遊技機が設置されているホール部分とは区切られ
た遊技場管理室に設けられている。また、トラフィック
・センサ32に接続されたパソコン31もこの遊技場管
理室に設置されている。MCUと光ファイバ・ケーブル
25を介して接続されたLDU23は、遊技機島の1島
当たりに1台が設けられている。1台のLDU23には
8台のPDU21a〜hおよび1台のCDU22が接続
されている。このため、1つの遊技機島には8台のPD
U21a〜hおよび1台のCDU22が設けられている
ことになる。また、1台のPDU21には前述のように
4台の遊技機が接続されており、4台の遊技機毎に1台
のPDU21が設けられている。従って、1つの遊技機
島には32台の遊技機が設置されていることになる。こ
のPDU21は小型であるため、例えば遊技機の背面部
等に設置される。
The MSC 24, MBC 26, local computer 27, CRT monitor 29, and printer 30 constitute a main control unit (MCU), and playground management is separated from the hall where the game machine is installed. It is provided in the room. A personal computer 31 connected to the traffic sensor 32 is also installed in the game hall management room. One LDU 23 connected to the MCU via the optical fiber cable 25 is provided for each game machine island. Eight PDUs 21a to 21h and one CDU22 are connected to one LDU23. Therefore, 8 PDs per game machine island
It means that U21a to h and one CDU 22 are provided. Further, four game machines are connected to one PDU 21 as described above, and one PDU 21 is provided for each of the four game machines. Therefore, 32 gaming machines are installed on one gaming machine island. Since the PDU 21 is small, it is installed, for example, on the back surface of a game machine.

【0022】なお、1遊技機島当たりに設ける遊技機の
台数や、1台のLDU23当たりに設けるPDU21お
よびCDU22の各台数、並びに1台のPDU21およ
びCDU22に接続する遊技機および周辺機器の各台数
はそれぞれ任意であり、遊技機の設置される遊技場の規
模やレイアウト等に応じて適宜調整される。
The number of gaming machines provided per gaming machine island, the number of PDUs 21 and CDUs 22 provided per LDU 23, and the number of gaming machines and peripheral devices connected to one PDU 21 and CDU 22. Are arbitrary, and are appropriately adjusted according to the scale and layout of the game hall where the gaming machine is installed.

【0023】このような装置構成において、LDU23
と、CDU22および各PDU21との間には、パチス
ロ(PS)またはパチンコ機(P)の4台を1ノードと
する双方向(バイポーラ)・ビット・リンク(BBL)
が形成されている。なお、CDU22については島金
庫,遊技媒体貸出機および遊技媒体計数機を一括して1
ノードとする。LDU23と、CDU22および各PD
U21との間のビット・リンク通信は、次のように行わ
れる。
In such a device configuration, the LDU 23
Between CDU22 and each PDU21, bidirectional (bipolar) bit link (BBL) with four pachislot (PS) or pachinko machine (P) as one node.
Are formed. For CDU22, the island safe, game medium lending machine, and game medium counting machine
Node. LDU23, CDU22 and each PD
Bit link communication with U21 is performed as follows.

【0024】LDU23と、CDU22および各PDU
21a〜hとの間のアクセスは輪番に行われる。つま
り、LDU23は、所定時間CDU22にアクセスした
後、PDU21aに所定時間アクセスし、続いて、隣の
PDU21bに所定時間アクセスする。その後、順次各
PDU21c〜hに所定時間アクセスして行き、最後の
PDU21hとアクセスした後、最初のCDU22に戻
ってアクセスする。以後、この一巡のアクセスが引き続
いて繰り返される。各アクセスは両方向で行われてお
り、CDU22および各PDU21からLDU23へ向
けて情報(遊技情報や周辺機器のカウント情報等)が送
信されるばかりではなく、LDU23からCDU22お
よび各PDU21へ向けても情報(コマンド等)が送信
される。
LDU23, CDU22 and each PDU
The access between 21a to 21a is performed in turn. That is, the LDU 23 accesses the PDU 21a for a predetermined time after accessing the CDU 22 for a predetermined time, and then accesses the adjacent PDU 21b for a predetermined time. After that, the PDUs 21c to 21h are sequentially accessed for a predetermined time, the last PDU 21h is accessed, and then the first CDU 22 is returned to and accessed. After that, this round of access is continuously repeated. Each access is performed in both directions, and not only the information (game information, peripheral device count information, etc.) is transmitted from the CDU 22 and each PDU 21 to the LDU 23, but also information is transmitted from the LDU 23 to each CDU 22 and each PDU 21. (Command, etc.) is transmitted.

【0025】各PDU21およびCDU22からLDU
23に収集された遊技情報およびカウント情報は、光フ
ァイバ・ケーブル25を介してMSC24に記憶され
る。ローカル・コンピュータ27は、遊技場の管理者等
の要求に応じ、前述したように、MSC24に記憶され
た各種情報をCRTモニタ29やプリンタ30によって
リアルタイムに表示する。
From each PDU 21 and CDU 22 to LDU
The game information and the count information collected in 23 are stored in the MSC 24 via the optical fiber cable 25. The local computer 27 displays various information stored in the MSC 24 in real time by the CRT monitor 29 and the printer 30, as described above, in response to a request from the manager of the game hall or the like.

【0026】図2はこのように収集されたデータに基づ
いて作成された定時売上表の一例を示している。この定
時売上表には、遊技場の開店から閉店までにおいて1時
間単位で集計された各種情報が履歴として示されてい
る。つまり、同表の上欄から、アウト数,セーフ数,差
数といったパチンコ機についての各種情報,パチスロ機
についての各種情報が、10時台,11時台,…,20
時台について示されている。また、パチンコ機,パチス
ロ機のそれぞれについての種別の売上,景品数,粗利
益,営業割数および客単価の各データが、10時台,1
1時台,…,20時台について示されている。さらに、
定時客数データについても同様に各時間帯別に種別に示
されている。
FIG. 2 shows an example of the scheduled sales table created based on the data collected in this way. In the regular sales table, various kinds of information collected by the hour from the opening of the game arcade to the closing of the arcade are shown as a history. In other words, from the upper column of the table, various information about pachinko machines such as out numbers, safe numbers, and difference numbers, various information about pachislot machines, 10 o'clock, 11 o'clock, ..., 20
It is shown about the time stand. In addition, the data for sales, number of prizes, gross profit, sales percent and customer unit price for each type of pachinko machine and pachislot machine are 10 o'clock, 1 o'clock.
It is shown about 1 o'clock, ..., 20:00. further,
Similarly, the regular customer number data is also shown by type for each time zone.

【0027】上記の客単価データは時間帯別の売上額を
その時間帯の稼働数で割った値であり、パチンコ機また
はパチスロ機についての延べ遊技客1人当たりの売上額
を示している。この稼働数は、パチンコ機またはパチス
ロ機で遊技した遊技客の総数を示している。この稼働数
は、回収球または回収メダルの検出信号が遊技台から所
定時間検出されない場合、その遊技台で遊技していた客
が替わったものと判断されてカウントアップされ、計数
される。従って、遊技客が1人であってもその客が遊技
台を替える度に稼働数はカウントアップされるため、こ
の稼働数は遊技場内で実際に遊技している客数を示すも
のではない。
The above-mentioned customer unit price data is a value obtained by dividing the sales amount for each time zone by the number of operating machines in that time zone, and shows the sales amount for each pachinko machine or pachislot machine per a total of gaming customers. This number of operations indicates the total number of players who have played on pachinko machines or pachislot machines. When the detection signal of the collected balls or the collected medals is not detected from the game table for a predetermined time, this operating number is counted up by counting that the customer who was playing at the game table has been changed, and is counted. Therefore, even if there is only one player, the number of operations is incremented each time the customer changes the game table, and this number of operations does not indicate the number of customers actually playing the game in the game arcade.

【0028】また、上記の定時客数データは時間帯別の
稼働人数であり、遊技場内において実際に遊技している
客数を示している。この稼働人数は、その時間帯で稼働
しているパチンコ機またはパチスロ機の遊技台数に相当
している。遊技台の稼働は回収球または回収メダルの検
出信号が検出されて判断され、その時間帯においてこれ
ら信号が検出されると稼働台とされる。
The above-mentioned regular customer number data is the number of operating persons for each time zone, and indicates the number of customers actually playing the game in the game arcade. This operating number corresponds to the number of games played on pachinko machines or pachislot machines operating during that time period. The operation of the gaming table is judged by detecting the detection signals of the collected balls or the collected medals, and when these signals are detected during the time zone, it is regarded as the operating table.

【0029】また、同図に示す定時売上表は、パチンコ
機およびパチスロ機といった種別にデータを集計した例
を示したが、ローカル・コンピュータ27は、パチンコ
機の各機種別におよびパチスロ機の各機種別について
も、同様に集計データを表示する。
Further, the scheduled sales table shown in the figure shows an example in which data is aggregated into types such as pachinko machines and pachislot machines, but the local computer 27 shows that each machine type of pachinko machine and each model of pachislot machine. For other items as well, the aggregated data is similarly displayed.

【0030】また、ローカル・コンピュータ27は、パ
ソコン31から入力した各出入り口毎の入店者数,退店
者数および滞留者数を1時間単位で集計する。図3はこ
の集計によって得られた入店者推移の日報の一例を示し
ており、CRTモニタ29に表示されたり、プリンタ3
0によって帳票出力される。
In addition, the local computer 27 counts the number of visitors, the number of persons leaving the store, and the number of stayers for each entrance entered from the personal computer 31 on an hourly basis. FIG. 3 shows an example of a daily report of changes in the number of visitors obtained by this tabulation, which is displayed on the CRT monitor 29 or the printer 3
A form is output by 0.

【0031】同図(a)の入店者推移表から、各時間帯
における入店者数,退店者数および滞留者数が判明す
る。例えば、9時台には入店者数が46人,退店者数が
41人,滞留者数が5人であったことが分かる。滞留者
数は入店者数から退店者数を差し引くことによって求め
られる。また、同表から、一日の累計の入店者数が14
86人,累計の退店者数が1512人であったことも分
かる。なお、これらの数字の差はトラフィック・センサ
32の検出誤差によるものである。
The number of customers entering the store, the number of people leaving the store, and the number of people staying in each time zone can be found from the store visitor transition table shown in FIG. For example, it can be seen that the number of people entering the store was 46, the number of people leaving the store was 41, and the number of people staying was 5 at 9 o'clock. The number of people staying is calculated by subtracting the number of people leaving the store from the number of people entering the store. In addition, from the table, the total number of visitors per day is 14
It can also be seen that there were 86 people and the total number of people leaving the shop was 1512 people. The difference between these numbers is due to the detection error of the traffic sensor 32.

【0032】また、同図(b)の入店者推移グラフか
ら、これら各データを視覚的に把握することが出来る。
同図において、斜線が付された棒柱グラフは入店者数を
示しており、白抜きの棒柱グラフは退店者数を示してい
る。この人数は同グラフの左側の縦軸に表されている。
また、黒丸印で描かれた折れ線グラフは滞留者数を示し
ている。この人数は同グラフの右側の縦軸に表されてい
る。同グラフから、遊技場内の滞留者は正午前後が一番
多いことが視覚的に速やかに把握することが出来る。
Further, each data can be visually grasped from the store visitor transition graph of FIG.
In the figure, a bar graph with diagonal lines shows the number of visitors, and a white bar graph shows the number of persons leaving the store. This number is shown on the left vertical axis of the graph.
In addition, the line graph drawn with black circles indicates the number of stayers. This number is shown on the vertical axis on the right side of the graph. From this graph, it is possible to quickly and visually grasp that the number of residents staying in the game hall is the highest after noon.

【0033】また、ローカル・コンピュータ27は、パ
ソコン31から入力した各出入り口毎の入店者数の内訳
についても、図4の入店者推移日報に示すように1時間
単位で表示する。この日報は図3に示す日報と同じ日に
集計されたものであり、この日報も、CRTモニタ29
に表示されたり、プリンタ30によって帳票出力され
る。
Further, the local computer 27 also displays the breakdown of the number of visitors entering each entrance / exit from the personal computer 31 on an hourly basis as shown in the daily visitor transition report of FIG. This daily report is tabulated on the same day as the daily report shown in FIG. 3, and this daily report is also collected by the CRT monitor 29.
Or the form is output by the printer 30.

【0034】図4(a)の入店者推移表から、各時間帯
における出入り口毎についての入店者数が判明する。例
えば、9時台には、トラフィック・センサ32aによっ
て検出される自動ドア左からの入店者数が2人,トラフ
ィック・センサ32bによって検出される自動ドア右か
らの入店者数が36人,トラフィック・センサ32cに
よって検出されるエレベータ前の出入り口からの入店者
数が3人,およびトラフィック・センサ32dによって
検出される2階非常出入り口からの入店者数が5人であ
ったことが分かる。また、同表から、各出入り口毎の一
日の累計の入店者数についても知ることが出来る。ま
た、同図(b)の入店者推移グラフから、各出入り口合
計の時間帯別入店者数を視覚的に把握することが出来
る。同グラフから、入店者数は午前11時台が一番多い
ことが一目で分かる。
The number of entrants at each entrance / exit in each time zone can be found from the entrant transition table of FIG. 4 (a). For example, at 9 o'clock, the number of visitors from the left of the automatic door detected by the traffic sensor 32a is 2 and the number of persons from the right of the automatic door detected by the traffic sensor 32b is 36. It can be seen that the number of visitors from the entrance in front of the elevator detected by the traffic sensor 32c was three, and that from the emergency exit on the second floor detected by the traffic sensor 32d was five. . Also, from the table, it is possible to know the total number of visitors per day at each entrance. Further, from the store visitor transition graph of FIG. 11B, it is possible to visually grasp the total number of store visitors at each entrance and exit by time zone. From the graph, it can be seen at a glance that the number of visitors to the store is highest at 11:00 am.

【0035】このように遊技場の出入り口にトラフィッ
ク・センサ32を設け、ローカル・コンピュータ27が
このセンサ情報を上記のようにパソコン31を介して入
力することにより、図3に示す遊技場の入店者数,退店
者数および滞留者数は簡単にかつ迅速に集計される。こ
のため、本実施形態による遊技機の管理装置によれば、
従来データ収集されていなかった、遊技場内に滞留して
いる全遊技客数が把握される。この全遊技客数には、入
店はしたが実際には遊技台に付かない遊技客数も含まれ
ている。
As described above, the traffic sensor 32 is provided at the entrance of the game arcade, and the local computer 27 inputs the sensor information through the personal computer 31 as described above to enter the game arcade shown in FIG. The number of employees, the number of people leaving the store, and the number of people staying are easily and quickly tabulated. Therefore, according to the gaming machine management device of the present embodiment,
The total number of game players staying in the game hall, which was not previously collected, can be grasped. The total number of game players includes the number of game players who have entered the store but are not actually on the game table.

【0036】また、このように1時間単位に集計される
滞留者人数と、ローカル・コンピュータ27によって図
2のように1時間単位に集計される定時客数とに基づ
き、遊技場内において実際には遊技していない遊技客
数、および実際に遊技している遊技客数が1時間単位で
把握される。つまり、遊技機の稼働台数に相当する定時
客数は、遊技場内において実際に遊技している遊技客数
と考えられる。従って、滞留者人数からこの定時客数を
差し引いた人数は、遊技場内において実際には遊技して
いない遊技客数に相当する。よって、全遊技客数の内訳
を知ることができる。
Further, based on the number of stayers who are collected in hour units in this way and the number of regular customers which is collected in hour units by the local computer 27 as shown in FIG. The number of players who are not playing and the number of players who are actually playing are grasped on an hourly basis. That is, the number of regular customers corresponding to the operating number of gaming machines is considered to be the number of actual gaming players in the game arcade. Therefore, the number obtained by subtracting the number of regular customers from the number of stayers corresponds to the number of game players who are not actually playing in the game arcade. Therefore, it is possible to know the breakdown of the total number of game players.

【0037】このため、本実施形態による管理装置で
は、全遊技客数データの他にさらに遊技場内で実際に遊
技している客数データ、つまり稼働人数が自動的に把握
され、稼働人数のデータ収集は従来のように人手を介さ
ずに行うことが可能となる。従って、稼働人数のデータ
収集は簡単にかつ迅速に毎日定期的に行うことが出来、
統計的に正確な遊技機の稼働特性を容易に把握すること
が可能となる。
Therefore, in the management apparatus according to the present embodiment, in addition to the data of the total number of players, the data of the number of customers actually playing in the game hall, that is, the number of operating persons is automatically grasped, and the data of the number of operating persons can be collected. It becomes possible to perform it without human intervention as in the past. Therefore, the data collection of working number can be done easily and quickly on a regular basis every day.
It is possible to easily grasp the statistically accurate operating characteristics of the gaming machine.

【0038】例えば、遊技機の種別の集計データに基づ
き、パチンコ機の方がパチスロ機よりも稼働が高く、客
付き状況が良いといった遊技場の実態を把握することが
出来る。同様に、遊技機の機種別の集計データに基づ
き、パチンコ機の中でも機種Aが一番稼働が高く、次に
機種Bの稼働が高いといった分析をすることも出来、遊
技機の機種を取捨選択する際の参考資料となる。また、
遊技機の稼働状況は各時間帯毎にも把握され、午前中は
客が良く付くが、夕方になると客が付かなくなるといっ
た分析をすることも出来る。主婦,学生,サラリーマン
といった人たちの時間帯の活動を考慮することにより、
この時間帯別による分析データから時間帯による客層を
推測することが可能である。さらに客層による遊技機の
種別や機種の好みを推測することも可能である。
For example, based on the aggregated data of the types of gaming machines, it is possible to grasp the actual situation of the gaming hall in which the pachinko machine is higher in operation than the pachi-slot machine and the situation with customers is good. Similarly, based on the aggregated data by machine type, it is possible to analyze that model A has the highest operation among pachinko machines and model B has the next highest operation. It will be a reference material when doing. Also,
The operating status of the gaming machine can be grasped for each time zone, and it is possible to analyze that the customers are often attached in the morning, but the customers are not attached in the evening. By considering the activities of people such as housewives, students and office workers,
It is possible to infer the customer base by time zone from the analysis data by time zone. Furthermore, it is possible to infer the type of game machine and the preference of the model by the customer class.

【0039】また、得られた稼働人数に基づき、遊技客
1人当たりの遊技機の特性値を算出することが出来る。
例えば、時間帯別の売上をその時間帯の稼働人数で割る
ことにより、1稼働当たりの売上、つまり、実質遊技し
ている遊技客1人当たりの売上を割り出すことが出来
る。この売上単価は時間帯別,種別および機種別に求め
ることが出来る。この売上データと同様に他の収集デー
タについても、実質遊技している遊技客1人当たりのデ
ータを把握することが出来る。
Further, the characteristic value of the gaming machine per player can be calculated based on the obtained number of operating persons.
For example, by dividing the sales for each time zone by the number of operating people in that time zone, it is possible to calculate the sales per operation, that is, the sales per player who is actually playing a game. This sales unit price can be calculated by time zone, type and model. Similar to the sales data, it is possible to grasp the data per player who is actually playing the other collected data.

【0040】また、トラフィック・センサ32a〜dを
遊技場の異なる各出入り口に設けることにより、出入り
口の位置別による入退店者数と、遊技機の配置位置によ
る稼働特性との相対関係を把握することができる。そし
て、この相対関係に基づき、遊技場内における遊技機の
適切な配置位置を判断することも可能である。例えば、
図4(a)に示す入店者推移表から、入店者のほとんど
は自動ドア右の出入り口から入店し、次にエレベータ前
の出入り口から入店する者が多いことが分かる。このよ
うな出入り口の位置別による入店者数と、遊技場内にお
ける遊技機の配置位置別よる稼働特性の集計データとを
比較し、人の出入りの多い出入り口のそばの遊技機の稼
働状況、人の出入りの少ない出入り口のそばの遊技機の
稼働状況等を把握することにより、遊技機のより適切な
配置位置を決めることが出来る。
Further, by providing the traffic sensors 32a to 32d at the entrances and exits of different amusement halls, the relative relationship between the number of people entering and leaving the shop according to the location of the entrance and exit and the operating characteristic depending on the arrangement position of the gaming machine can be grasped. be able to. Then, based on this relative relationship, it is also possible to determine an appropriate arrangement position of the gaming machine in the game arcade. For example,
From the store visitor transition table shown in FIG. 4 (a), it can be seen that most of the store enterers enter from the entrance on the right side of the automatic door, and then many enter from the entrance in front of the elevator. By comparing the number of people entering the store by the location of the entrance and exit with the aggregated data of operating characteristics by the location of the gaming machine in the game arcade, the operating status of the gaming machines near the entrance and exit where many people enter and exit By recognizing the operating status of the gaming machine near the doorway where the number of entrances and exits is small, it is possible to determine a more appropriate arrangement position of the gaming machine.

【0041】このように本実施形態による遊技機の管理
装置によれば、遊技場内における遊技客の動向がきめ細
かく把握され、遊技場内の稼働状況が従来よりも明確に
把握される。よって、遊技場の経営者はこの稼働状況を
参照することによって遊技場の現在の運営状態を的確に
判断でき、適切な営業戦略を組むことが可能となる。
As described above, according to the gaming machine management apparatus of the present embodiment, the movements of the player in the game hall can be grasped in detail, and the operating conditions in the game hall can be grasped more clearly than before. Therefore, the manager of the game arcade can accurately determine the current operating condition of the game arcade by referring to the operating status, and can formulate an appropriate sales strategy.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技場の出入り口に出入り人数検出センサを設け、管理コ
ンピュータがこのセンサ情報を入力することにより、遊
技場の入店者数,退店者数および滞留者数が簡単にかつ
迅速に集計される。このため、従来データ収集されてい
なかった、遊技台に付かない遊技客数を含めた、遊技場
内に滞留している全遊技客数が把握される。
As described above, according to the present invention, a sensor for detecting the number of people entering and leaving the game hall is provided at the entrance and exit of the game hall, and the management computer inputs the sensor information. The number of people and the number of people staying are easily and quickly tabulated. Therefore, the total number of players staying in the game hall, including the number of players not attached to the gaming table, which has not been conventionally collected, can be grasped.

【0043】また、管理コンピュータによって所定時間
単位に集計される遊技場内の滞留者人数と各遊技機の稼
働台数とに基づき、遊技場内において実際には遊技して
いない遊技客数および実際に遊技している遊技客数が所
定時間単位で把握され、全遊技客数の内訳を知ることが
できる。このため、全遊技客数データの他にさらに遊技
場内で実際に遊技している客数データが把握され、稼働
人数のデータ収集は人手を介さずに行うことが可能とな
る。従って、稼働人数のデータ収集は簡単にかつ迅速に
毎日定期的に行うことが出来、統計的に正確な遊技機の
特性を容易に把握することが可能となる。
Further, based on the number of resident persons in the amusement hall and the operating number of each amusement machine collected by the management computer in predetermined time units, the number of players not actually playing in the amusement hall and the actual number of games played The number of the active players is grasped in a predetermined time unit, and the breakdown of the total number of the active players can be known. For this reason, in addition to the data of the total number of customers, the data of the number of customers who are actually playing in the game arcade can be grasped, and the data collection of the number of operating people can be performed without human intervention. Therefore, it is possible to easily and promptly collect data on the number of operating persons every day, and to easily grasp the statistically accurate characteristics of the gaming machine.

【0044】また、出入り人数検出センサを遊技場の異
なる各出入り口に設けることにより、出入り口の位置別
による入退店者数と遊技機の配置位置による稼働特性と
の相対関係を把握することができる。従って、この相対
関係に基づき、遊技場内における遊技機の適正な配置位
置を判断することも可能となる。
Further, by providing a sensor for detecting the number of people entering and exiting at each entrance / exit of a different amusement hall, it is possible to grasp the relative relationship between the number of people entering / leaving the store by the position of the entrance / exit and the operating characteristics depending on the arrangement position of the gaming machine. . Therefore, based on this relative relationship, it is also possible to determine the proper arrangement position of the game machine in the game arcade.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態による遊技機の管理装置の
全体の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall schematic configuration of a management device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態による遊技機の管理装置によって集
計される定時売上表を示す図である。
FIG. 2 is a view showing a regular sales table totaled by the gaming machine management device according to the present embodiment.

【図3】本実施形態による遊技機の管理装置によって集
計される入退店者数および滞留者数の推移を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing changes in the number of persons entering and leaving the store and the number of staying persons that are totaled by the gaming machine management device according to the present embodiment.

【図4】本実施形態による遊技機の管理装置によって集
計される各出入り口別入店者数の推移を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a change in the number of store visitors for each entrance and exit, which is aggregated by the gaming machine management device according to the present embodiment.

【符号の説明】 21…パチンコ/パチスロ・データ・ユニット(PD
U) 22…カウンタ・データ・ユニット(CDU) 23…リンク・データ・ユニット(LDU) 24…メイン・シリアル・コントローラ(MSC) 25…光ファイバ・ケーブル 26…マスタ・バス・コントローラ(MBC) 27…ローカル・コンピュータ(管理コンピュータ) 28…バス・アダプタ 29…CRTモニタ 30…プリンタ 31…パソコン 32…トラフィック・センサ(出入り人数検出センサ)
[Explanation of Codes] 21 ... Pachinko / pachislot data unit (PD
U) 22 ... Counter data unit (CDU) 23 ... Link data unit (LDU) 24 ... Main serial controller (MSC) 25 ... Optical fiber cable 26 ... Master bus controller (MBC) 27 ... Local computer (management computer) 28 ... Bus adapter 29 ... CRT monitor 30 ... Printer 31 ... Personal computer 32 ... Traffic sensor (passenger detection sensor)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各遊技機の遊技情報を収集する管理コン
ピュータを備えて構成される遊技機の管理装置におい
て、前記管理コンピュータは、遊技場の出入り口に設け
られた出入り人数検出センサによって検出される入店者
数および退店者数から求められる遊技場滞留者人数を集
計することを特徴とする遊技機の管理装置。
1. A gaming machine management apparatus comprising a management computer for collecting game information of each gaming machine, wherein the management computer is detected by an entrance / exit number detecting sensor provided at an entrance / exit of a game arcade. A management device for a gaming machine, which counts the number of people staying in a game hall, which is calculated from the number of people entering the store and the number of people leaving the store.
【請求項2】 前記管理コンピュータは、前記滞留者人
数を所定時間単位で集計し、かつ、種別にまたは機種別
に各遊技機の稼働台数を所定時間単位で集計し、これら
の滞留者人数と稼働台数とに基づいて遊技場内における
遊技客の動向分析データを算出することを特徴とする請
求項1記載の遊技機の管理装置。
2. The management computer totals the number of resident persons in a predetermined time unit, and totals the operating number of each gaming machine by type or model in a predetermined time unit. 2. The management device for a gaming machine according to claim 1, wherein trend analysis data of a player in the game arcade is calculated based on the number of machines.
【請求項3】 前記出入り人数検出センサは、遊技場の
異なる各出入り口に設けられていることを特徴とする請
求項1記載の遊技機の管理装置。
3. The management device for a gaming machine according to claim 1, wherein the entrance / exit number detecting sensor is provided at each entrance / exit of a different game hall.
【請求項4】 前記遊技機は弾球遊技機またはスロット
マシンであることを特徴とする請求項1記載の遊技機の
管理装置。
4. The management device for a game machine according to claim 1, wherein the game machine is a ball game machine or a slot machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001347036A (en) * 2000-06-07 2001-12-18 Sankyo Kk Control system for game parlor
JP2008155050A (en) * 2008-03-21 2008-07-10 Sankyo Kk Game parlor management system
JP2019165820A (en) * 2018-03-22 2019-10-03 東レエンジニアリング株式会社 Game parlor management system
JP2020039463A (en) * 2018-09-07 2020-03-19 グローリー株式会社 Game management system and game management method

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