JPH09290037A - Automatic strike judging device - Google Patents

Automatic strike judging device

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JPH09290037A
JPH09290037A JP14061796A JP14061796A JPH09290037A JP H09290037 A JPH09290037 A JP H09290037A JP 14061796 A JP14061796 A JP 14061796A JP 14061796 A JP14061796 A JP 14061796A JP H09290037 A JPH09290037 A JP H09290037A
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ball
cameras
batter
home base
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately and automatically judge the strike of a ball thrown by a pitcher by installing multiple cameras, photographing the thrown ball, and detecting that the thrown ball passes through a strike zone based on the video signals from them. SOLUTION: When four cameras 1 are installed on the back screen side, for example, two cameras 1 are installed to detect a strike ball passing on the pitcher side on a home base 2, and the other two cameras 1 are installed at the same distance from the center of the home base 2 to detect the strike ball crossing the side face parallel with the batter side on the home base 2. The images of the cameras 1 are compared, and the ball is judged as a strike when its address exists in the strike zone. The high and low portions are determined to meet the baseball rule on the average based on the body pattern of each batter, and they are inputted to an automatic strike judging device in advance for use as the strike judging data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する分野】本発明は野球の試合における投手
の投球のストライクの判定を自動的に行うものであり、
複数の映像信号をコンピュータで処理する方法に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention automatically determines the pitching pitch of a pitcher in a baseball game.
The present invention relates to a method of processing a plurality of video signals by a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】野球におけるストライク、ボールの判定
は人である審判員の目視による判定で行われていた。
2. Description of the Related Art Strikes and balls in baseball have been judged visually by a referee who is a person.

【0003】ストライクゾーンの高低は以下のように決
められている。肩の上部とユニホームのズボンの上部と
の中間点に引いた水平線が上限で、膝頭の上部ラインを
下限とする本塁上の空間となっている。これは打者が投
球を見送った姿勢ではなく、その打者がバックスイング
を終えて打ちにいこうとする瞬間のスタンスで判断する
ことになっている。従ってストライクゾーンの高低は各
打者によって異なり、しかも投球を見送った打者の姿勢
では判定されない、また打者がホームベースから離れて
投手寄り又は捕手寄りに立っていたときは投球が打者を
通過したときの高低ではなくホームベース上を通過した
ときの投球の高さにより判定される。
The height of the strike zone is determined as follows. The upper limit is the horizontal line drawn between the upper part of the shoulder and the upper part of the uniform trousers, and the lower limit is the upper line of the kneecap. This is not the attitude in which the batter waits for the pitch, but the stance at the moment when the batter finishes the backswing and tries to hit. Therefore, the height of the strike zone varies depending on each batter, and it is not judged by the attitude of the batter who forgot the pitch, and when the batter stood near the pitcher or the catcher away from the home base, the pitch when the pitcher passed the batter It is judged not by the height but by the height of the pitch when passing over the home base.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】投球は時速160Km
に及ぶことがあり、しかもストライクの判定は投球が空
間を通過するときに、投球から離れた位置にある本塁ベ
ース及び打者からストライクを判定することになる、審
判の判定は人が行っているため非常に正確な動的視力が
要求され、従来の方法は以下のような問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] The pitch is 160 km / h
In addition, the judgment of the strike will be judged from the home base and the batter away from the pitch when the pitch passes through the space, because the judgment of the referee is made by a person. Very accurate dynamic vision is required, and the conventional methods have the following problems.

【0005】ストライクゾーンは空間に目視可能なライ
ンを描いたものでなく、しかもストライクゾーンの高低
は各打者により異なり目印となるものがない、審判が打
者の打撃フォームからイメージとして憶えておくしかな
く、あやふやなものである。
The strike zone is not a visual line drawn in the space, and the height of the strike zone is different for each batter, and there is no mark. The referee must remember from the batter's batting form as an image. It is a strange thing.

【0006】投手は打者に打たれまいとして速球、変化
球をコースに投げ分けるため同一球種、同一コースに連
続する投球は少なく、判定の難易度が増し、同じ審判が
同一コースでも判定が異なることがあるなど審判員に技
術差がある。
Since a pitcher throws a fast ball and a changing ball separately on the course as hits by a batter, there are few pitches that are the same pitch type and continuous on the same course, which increases the difficulty level of the determination, and the same referee makes different determinations even on the same course. There are technical differences among the referees.

【0007】審判の判定は不正確と言えども審判固有の
ストライクゾーンがあり個人差及び地域差等があり、し
ばしば審判の判定によるトラブルが発生している。
Although the judgment of the referee is inaccurate, there are strike zones peculiar to the referee, and there are individual differences and regional differences, so that problems often occur due to the judgment of the referee.

【0008】勝負どころの一球の判定ミスが勝敗を決定
したり、微妙な判定の直後に投手が打たれて試合の流れ
が変わってしまうことがしばしば見受けられた。勝敗の
行方を審判が人為的に左右する可能性がある。
[0008] It was often found that a mistake in the determination of one ball in the game determines the outcome or that the pitcher is struck immediately after the subtle determination and the flow of the game changes. The referee may artificially influence the outcome of the victory or defeat.

【0009】例え審判が両チームに対して厳正中立にし
かも正確に判定してもストライクとボールの境界の判定
に対しては選手及び観客の不満を招くことになる。野球
がさらに国際化を目指すためにも正確で判定ぶれのない
判定が必要である。
Even if the referee makes a strict neutral judgment for both teams and makes an accurate judgment, the players and the spectators will be dissatisfied with the judgment of the boundary between the strike and the ball. In order for baseball to aim for further internationalization, it is necessary to make accurate and stable judgments.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明はコンピュータの
高速化、メモリーの大容量化、カメラの進歩及びそれら
の低コスト化により実現される。本発明のうち請求項1
はストライクの判定を人によらず、ストライクゾーンを
投球が通過するのを複数台のカメラを設置し、それらの
映像信号からコンピュータでストライクを自動的に判定
して人為的な誤判定をなくすものである。
The present invention is realized by increasing the speed of a computer, increasing the capacity of memory, advancing cameras, and reducing their costs. Claim 1 of the present invention
Is a system that installs multiple cameras that allow pitches to pass through the strike zone without depending on the person, and the computer automatically determines the strike from the video signals of them to eliminate artificial misjudgment. Is.

【0011】本発明のうち請求項2はストライクゾーン
の高低部分の判定を審判員によらず、各打者のストライ
クゾーンの高低部分を野球のルールに従って実測し、ま
たは各打者の体型から野球のルールに平均的に合うよう
決定して、試合開始前に予め各打者のストライクゾーン
をストライク自動判定装置に入力しストライク自動判定
用のデータとして使用する。
According to claim 2 of the present invention, the height of the strike zone of each batter is actually measured according to the rules of baseball, or the baseball rule is determined from the shape of each batter, regardless of whether the strike zone is high or low. The strike zone of each batter is input in advance to the automatic strike determination device and used as data for automatic strike determination before the start of the match.

【0012】[0012]

【作用】事前にメンバー全員のストライクゾーンの高低
を野球ルールに従って測定しチーム名、背番号とともに
データとしてストライク自動判定装置に入力しておく。
試合開始前にメンバー表が提出されたら打席順をストラ
イク自動判定装置に背番号で入力すると、ストライク自
動判定装置は背番号とストライクゾーンの高低データを
打席順に並べる。
[Operation] The heights of the strike zones of all the members are measured in advance according to the baseball rules and are input to the strike automatic determination device as data together with the team name and the uniform number.
If the member list is submitted before the start of the match, the batting order will be entered into the strike automatic determination device by the uniform number, and the automatic strike determination device will arrange the uniform number and the height data of the strike zone in the battal order.

【0013】審判もしくは係員は、打者が打席に入ると
打者の背番号とストライクゾーンのデータを携帯用端末
等で確認して実物と合致していればストライク自動判定
機に対して、投球毎、投球の直前に測定開始を入力す
る。
When the batter enters the bat, the referee or official checks the data of the batter's uniform number and the strike zone with a portable terminal or the like, and if they match the real thing, the strike automatic judging machine makes every pitch, Enter the measurement start immediately before the pitch.

【0014】ストライク自動判定装置はストライクゾー
ンにボールが到達すると、審判員または場内のスコアボ
ードにストライクを報告、表示し自動測定を中止する。
報告、表示がない場合は今までどうりに、審判は打者が
ファールまたはハーフスイング、スイングした場合はス
トライクを宣告し、その他の場合はボールと宣告する。
When the ball reaches the strike zone, the automatic strike determination device reports and displays the strike on the umpire or on the scoreboard in the field and stops the automatic measurement.
If there is no report or indication, the referee will declare the batter as foul or half-swing, if it swings, then strike, otherwise as ball.

【0015】審判または係員は携帯用端末等で次打者及
びチェンジの入力を行い、ストライク自動判定装置は次
打者が入力されるとストライク判定データを次打者に進
め、チェンジが入力されるとストライク判定データを相
手チームの打者に変更する。
The referee or staff inputs the next batter and the change with a portable terminal, and the automatic strike determination device advances the strike determination data to the next batter when the next batter is input, and the strike determination when the change is input. Change the data to the batter of the opponent team.

【実施例1】Embodiment 1

【0016】本実施例は、図1〜4に示すようにバック
スクリーン側にカメラを4台設置し、図1、2は本塁ベ
ース上の投手側の辺を通過したストライクボールを検知
するカメラであり、θとθは同じ角度で、設置距離
は本塁ベース中心から同じになるように設置する。図
3、4は本塁ベース上の打者側と平行の側面を交差する
ストライクボールを検知するカメラであり、θとθ
は同じ角度で、設置距離は本塁ベース中心から同じにな
るように設置する。(設置角度または距離が左右のカメ
ラで異なった場合はストライクゾーンの横幅が左右の映
像で異なってくるので同じ横幅のストライクゾーンにな
るようコンピュータ5で映像を補正する)ストライクゾ
ーンの映像は角度があるためカメラの中心線と直角に交
わった2点鎖線上に映し出される。
In this embodiment, four cameras are installed on the back screen side as shown in FIGS. 1 to 4, and FIGS. 1 and 2 are cameras for detecting a strike ball passing through the pitcher side on the home base. Yes, θ 1 and θ 2 are at the same angle, and the installation distance is the same from the home plate base center. 3 and 4 show a camera for detecting a strike ball crossing a side surface parallel to the batter side on the home base, and θ 3 and θ 4
Are installed at the same angle and the installation distance is the same from the center of the home plate. (If the installation angle or the distance is different between the left and right cameras, the width of the strike zone will be different for the left and right images, so the image is corrected by the computer 5 so that the strike zone has the same width). Therefore, it is projected on the two-dot chain line that intersects the center line of the camera at right angles.

【0017】図6はストライクゾーンの正面図を表し、
横は図7に示すようにホームベース(17インチ)とボ
ール(周囲9インチ)2ケ分の広さ約578mmであ
る、縦は各打者により異なるのでここでは最大値と思わ
れる1,200mmを設定する。映像上のストライクゾ
ーンのアドレスを確認するため、実際のストライクゾー
ンの空間4角(図1,2と図2,3の2式あり)にボー
ルを何らかの方法で固定し、図6のように4角のアドレ
スにボールが映るように各カメラのアングル及び焦点等
を調整しカメラを固定する、この操作はカメラの取り付
けずれ等による零点補正の目的で必要に応じて実施す
る。
FIG. 6 shows a front view of the strike zone,
As shown in Fig. 7, the width is about 578 mm for the home base (17 inches) and the ball (9 inches around), and the length is 1,200 mm, which is considered to be the maximum value because it depends on each batter. Set. In order to confirm the strike zone address on the video, fix the ball in some space on the four corners of the actual strike zone (there are two formulas in Figures 1, 2 and 2 and 3), The camera is fixed by adjusting the angle and focus of each camera so that the ball appears at the corner address, and this operation is performed as necessary for the purpose of zero correction due to misalignment of the camera.

【0018】正面から映した場合の映像の画素の大きさ
と数は横方向では2.89mm×200ヶとし、縦方向
は5mm×240ヶとする(実際は角度があるので、ス
トライクゾーンの横幅及び画素はsinθを乗じたもの
になり狭く映る)、1画素は図10の6のDRAMの1
ビットに相当する。映像の画素アドレスはDRAMのア
ドレスに対応させ、映像の最大ストライクゾーンアドレ
ス0〜47,999はDRAMの最大ストライクゾーン
アドレス0〜47,999に相当する。
When viewed from the front, the size and number of pixels of the image are 2.89 mm × 200 in the horizontal direction and 5 mm × 240 in the vertical direction (actually, since there is an angle, the width and pixels of the strike zone are set). Is a product of sin θ and appears narrower) 1 pixel is 1 of the DRAM of 6 in FIG.
Equivalent to a bit. The pixel address of the image corresponds to the address of the DRAM, and the maximum strike zone addresses 0 to 47,999 of the image correspond to the maximum strike zone addresses 0 to 47,999 of the DRAM.

【0019】しかしながら、1台のカメラの映像だけで
は、投球がホームベース上にないときでもストライクゾ
ーンに映し出されることがあるので、図1と図2の映像
を比較、及び図3と図4の映像を比較してボールのアド
レスがストライクゾーン内で一致すればストライクと判
定する、これは図1と図2及び図3と図4のカメラは角
度があるため、ストライクゾーンの手前または通過後で
は映像及びDRAM上のボールのアドレスが左右のカメ
ラで異なってくる。つまり図1と図2及び図3と図4の
ボールのアドレスが一致するということは投球がストラ
イクゾーンに達したことを意味する。
However, since the image of only one camera may be projected in the strike zone even when the pitch is not on the home base, the images of FIGS. 1 and 2 are compared, and the images of FIGS. 3 and 4 are compared. The images are compared, and if the ball address matches within the strike zone, it is determined to be a strike. This is because the cameras in FIGS. 1 and 2 and FIGS. 3 and 4 have angles, and therefore, before or after passing the strike zone. The image and the address of the ball on the DRAM differ between the left and right cameras. That is, the fact that the addresses of the balls in FIGS. 1 and 2 and FIGS. 3 and 4 match means that the pitch has reached the strike zone.

【0020】本実施例では、図1〜4に示されたように
2度のタイミングでストライクの判定を行うため、打者
側と平行のホームベースの側面をえぐるような投球はス
トライクと検出されないが、このような投球は進行方向
を2度変えなければならず現実的にはありえないと思わ
れる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 1 to 4, the strike is determined at two timings. Therefore, a pitching gouging the side of the home base parallel to the batter side is not detected as a strike. , It seems that such a pitch is not possible in reality, because the traveling direction must be changed twice.

【0021】図5で示すように投球がストライクゾーン
に到達するときの検出誤差は、本実施例では横方向の画
素の大きさは2.89mm×sinθなのでホームベー
スの投手寄りの面で投球が1画素横に動くと投球の進ん
だ距離は2.89mm×sinθ/cosθとなり、カ
メラ1の取り付け位置がバックスクリーンの中心から1
0mでホームベースの中心から100mとするとcos
θは0.1でsinθは0.995なので28.75m
mとなるつまり投球進行方向の検出精度は±14.4m
mとなる。
As shown in FIG. 5, the detection error when the pitch reaches the strike zone is that the pixel size in the lateral direction is 2.89 mm × sin θ in this embodiment, so the pitch is on the side closer to the pitcher of the home base. When moving 1 pixel laterally, the pitching distance is 2.89 mm x sin θ / cos θ, and the mounting position of the camera 1 is 1 from the center of the back screen.
If 0m is 100m from the center of the home base, cos
Since θ is 0.1 and sin θ is 0.995, 28.75m
Therefore, the accuracy of detecting the pitching direction is ± 14.4m.
m.

【0022】本実施例の画像処理の、水平同期はNTS
Cの水平画素の数より少ないので約25μs程度とす
る、垂直同期は垂直画素が240ヶなので25μs×2
40ヶで6,000μsとなる、つまり一画面で投球は
6ms間進むことになる。また投球は高速移動体なので
画像ずれを防ぐためカメラ1は高速の電子シャッターを
使用する。
The horizontal synchronization of the image processing of this embodiment is NTS.
Since it is less than the number of horizontal pixels of C, it is about 25 μs. For vertical synchronization, since there are 240 vertical pixels, 25 μs × 2.
With 40 shots, it will be 6,000 μs, that is, the pitch will proceed for 6 ms on one screen. Further, since the pitch is a high-speed moving object, the camera 1 uses a high-speed electronic shutter to prevent image shift.

【0023】従って一対のカメラではこの間の投球を見
逃すことになるので、本実施例では本塁ベース上の投手
側の辺を通過するストライクボールを検知する図1、2
のカメラと本塁ベース上の打者側と平行の側面を交差す
るストライクボールを検知する図3、4のカメラそれぞ
れに8対のカメラを設置する。
Therefore, since the pair of cameras misses the pitch during this period, in this embodiment, the strike ball passing the pitcher side of the home base is detected as shown in FIGS.
Eight pairs of cameras are installed in each of the cameras of FIGS. 3 and 4 for detecting a strike ball crossing the side of the base of FIG.

【0024】図9のタイミングチャートで図8のように
一対のカメラに6ms周期で、更に連続的に映像が映る
ように750μs間隔で8対のカメラに外部同期パルス
を与えて、一画面の処理時間6msの間に8枚の画像を
とると投球の見逃しは最大750μsとなる、この間の
投球の進んだ距離は時速150kmの場合31mmとな
る、つまり画像撮影見逃しにより生じる誤差は±16m
mとなる。
In the timing chart of FIG. 9, as shown in FIG. 8, an external synchronizing pulse is given to 8 pairs of cameras at a period of 6 ms to the pair of cameras, and at 750 μs intervals so that images are continuously displayed, so that one screen is processed. If 8 images are taken within a time of 6 ms, the missed pitch is up to 750 μs. The distance traveled by the ball during this time is 31 mm at a speed of 150 km / h, that is, the error caused by the missed image capture is ± 16 m.
m.

【0025】図10は一対のカメラのブロック図であ
る、CCDカメラ1からのコンポジット信号から信号処
理回路7で同期信号を分離して映像信号を取り出しホー
ムベース上のボールが判別できるようにコンピュータで
2値化する、2値化することによりA−D変換器の出力
は1画素1ビットで表される。DRAM6への書き込み
は測定開始が入力されるとCRiカメラからのデータは
DRAMRiの先頭アドレスから書き込まれ、CLiカ
メラからのデータはDRAMLiに書き込まれる。
FIG. 10 is a block diagram of a pair of cameras. A signal processing circuit 7 separates a sync signal from a composite signal from the CCD camera 1 to extract a video signal and a computer so that the ball on the home base can be identified. By binarizing, the output of the AD converter is represented by 1 bit per pixel by binarizing. When the measurement start is input to the DRAM 6, the data from the CRi camera is written from the head address of the DRAM Ri, and the data from the CLi camera is written to the DRAM Li.

【0026】1画面は図6に示すように240×200
で48,000ビットになり、16Mビットメモリーで
約30画面がDRAMに記憶される。これらの回路は各
カメラ一対毎に独立しており、CCDカメラ1には同一
タイミングの外部同期が与えられるため同一地点の投球
が映し出される。
One screen is 240 × 200 as shown in FIG.
It becomes 48,000 bits, and about 30 screens are stored in DRAM in 16Mbit memory. These circuits are independent for each pair of cameras, and the CCD camera 1 is externally synchronized at the same timing, so that pitches at the same point are displayed.

【0027】野球のルールに従ってバックスイングを終
えて打ちにいこうとする瞬間のスタンスで肩の上部とユ
ニホームのズボンの上部との中間点に引いた水平線が上
限で、膝頭の上部ラインを下限とするストライクゾーン
の高低をあらかじめ実測しストライク自動判定機にチー
ム名、背番号とともに入力しておく。又はストライクゾ
ーンを身長により平均的に定める、もしくは更にそれを
グループ化したものをあらかじめストライク自動判定機
にチーム名、背番号とともに入力しておく。
According to the rules of baseball, the upper limit is the horizontal line drawn at the midpoint between the upper part of the shoulder and the upper part of the uniform trousers at the moment when the player tries to hit after finishing the backswing, and the lower line is the upper line of the kneecap. The height of the strike zone is measured in advance, and the team name and uniform number are entered in the strike automatic judgment machine. Alternatively, the strike zone is averaged according to the height, or a group of those is entered in advance in the strike automatic judging machine together with the team name and the uniform number.

【0028】又はストライクゾーンの高低の実測は、打
撃練習または素振り等の映像によりコンピュータ自身又
は人が映像にストライクゾーンの高低をマウス等でマー
クして決定し、実際の高さに換算する。
Alternatively, the actual measurement of the height of the strike zone is performed by the computer itself or a person marking the height of the strike zone on the image with a mouse or the like by an image of a batting practice or a swing and converting it into an actual height.

【0029】試合開始前に先発メンバーが提出された
ら、打席順をストライク自動判定機に入力するとストラ
イク自動判定機はストライクゾーンのデータを打席順に
並べ、現在の打者の高低データそのもの、または10種
類程度にグループ化して簡略した高低データをストライ
ク表示装置に出力する。
If the starting members are submitted before the start of the match, the batting order is entered in the strike automatic judging machine, and the automatic strike judging machine arranges the strike zone data in the order of the batting order, and the current batter's high / low data itself or about 10 kinds. Grouped into and output simplified high and low data to the strike display device.

【0030】ストライク自動判定装置はストライクゾー
ンを次のように設定する、DRAM6のアドレスを打者
の高低データによりストライクゾーンは600〜45,
999のように全てのカメラからの映像データに対して
決める。球審または係員は、ストライク自動判定装置に
入力された打者のデータが現在の打者と合っていれば、
測定開始を一球毎入力する、
The automatic strike determining device sets the strike zone as follows. The address of the DRAM 6 is 600 to 45 in the strike zone depending on the batter's high and low data.
It is decided for the video data from all the cameras like 999. If the data of the batter input to the strike automatic determination device matches the current batter, the ball referee or staff member
Enter the measurement start for each ball,

【0031】CCDカメラ1から映像データのDRAM
6への書き込みはDMA方式で行いコンピュータ5から
DRAM6の読み出しはプログラム方式で行う、左右の
カメラのデータつまりDRAMRiとDRAMLiの同
じアドレスの同じビット同志を比較する、比較して一致
したデータがボールの形をしていればストライクとな
る。画像処理時のボールの背景はストライクゾーンなら
ばキャッチャーミットがありボールを検出することは比
較的容易である。
DRAM of image data from CCD camera 1
6 is written by the DMA method, and the computer 5 is read by the DRAM 6 by the program method. The data of the left and right cameras, that is, the same bits at the same address of the DRAM Ri and the DRAM Li are compared. If it has a shape, it becomes a strike. If the background of the ball at the time of image processing is a strike zone, there is a catcher mitt and it is relatively easy to detect the ball.

【0032】ストライクの表示は図11に表すように、
8台のコンピュータ5のうち1台でもストライクを検出
すればストライクとなる、又は打者がファール若しくは
空振り、ハーフスイングしたときは審判の判定によりス
トライクとなるので従来どうり係員が審判のストライク
コールによりストライクスイッチを押す。
The display of strike is as shown in FIG.
If even one of the eight computers 5 detects a strike, it becomes a strike, or if the batter fouls or misses and makes a half swing, it becomes a strike depending on the judgment of the referee. Press the switch.

【0033】信号の流れは審判が打者のストライクゾー
ンデータを確認して測定開始を入力するとコンピュータ
5はDRAM6をクリアし外部同期回路に測定指令信号
を出力する、各カメラ1は外部同期信号を入力するとコ
ンポジット信号を出力し、信号処理回路7及びA/D変
換回路を経由し垂直同期信号のタイミングでDRAM6
の先頭アドレスから書き込まれる、コンピュータ5は測
定開始信号を入力して6ms後DRAMRiとDRAM
Liの先頭アドレスから内容を比較しボールが同じアド
レスの同じビットにあればストライクを出力し映像を保
護するため測定開始信号をオフする。また審判が次打者
を入力すると測定開始信号をオフする。
When the referee confirms the strike zone data of the batter and inputs the measurement start, the computer 5 clears the DRAM 6 and outputs the measurement command signal to the external synchronizing circuit. Each camera 1 inputs the external synchronizing signal. Then, a composite signal is output, and the DRAM 6 is passed through the signal processing circuit 7 and the A / D conversion circuit at the timing of the vertical synchronizing signal.
Is written from the top address of the computer, the computer 5 inputs the measurement start signal, and 6 ms later, the DRAM Ri and the DRAM
The contents are compared from the leading address of Li, and if the ball is at the same bit at the same address, a strike is output and the measurement start signal is turned off to protect the image. When the referee inputs the next batter, the measurement start signal is turned off.

【0034】本実施例では、合計32台のカメラを使用
しているがコンピュータ5及びカメラ1等をより高速の
ものを使用すればカメラの台数が減らされ、検出精度も
向上することが本発明の方式で可能であり、また映像信
号の2値化を8階調等の量子化にすることも可能であ
る、本実施例では説明を簡略化するため様々な構成のな
かから一例として最もシンプルな構成にした。
In this embodiment, a total of 32 cameras are used, but if the computer 5 and the camera 1 etc. are faster, the number of cameras can be reduced and the detection accuracy can be improved. The above method is also possible, and the binarization of the video signal can be performed by quantization of 8 gradations or the like. In the present embodiment, in order to simplify the description, the simplest example is given from various configurations. It was made into a composition.

【0035】[0035]

【発明の効果】審判による技術差及び個人差がなくな
り、正確なストライクの判定になるため、選手は誤審を
おそれることなく自らの技術が存分に発揮できる。
[Effects of the Invention] Since there is no technical difference or individual difference due to the referee and accurate strike judgment is made, the player can fully exercise his or her skill without fear of misjudgment.

【0036】誤審または微妙な判定によるトラブル及び
勝敗が左右されることがなくなり、更に試合の興味が増
す。
Trouble and win / loss due to misjudgment or delicate judgment are not influenced, and interest in the game is further increased.

【0037】球審に対する不公平感がなくなり、野球の
国際化が進むと思われる。
It seems that the sense of unfairness toward the ball court will disappear and that the internationalization of baseball will proceed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】バックスクリーンのライト側にカメラを設置
し、ホームベース上の投手側の辺を通過した投球のスト
ライクゾーンの横幅がカメラにどのように映るかを示し
た図である。
FIG. 1 is a diagram showing how a camera is installed on the light side of a back screen, and the lateral width of a strike zone of a pitch passing through a side of a pitcher on the home base appears on the camera.

【図2】バックスクリーンのレフト側にカメラを設置
し、ホームベース上の投手側の辺を通過した投球のスト
ライクゾーンの横幅がカメラにどのように映るかを示し
た図である。
FIG. 2 is a diagram showing how a camera is installed on the left side of the back screen, and the lateral width of the strike zone of a pitch that has passed the pitcher side on the home base appears on the camera.

【図3】バックスクリーンのライト側にカメラを設置
し、図1のストライクゾーンの横幅の一部分に加えてホ
ームベース上の打者側と平行する辺を通過した投球のス
トライクゾーンの横幅がカメラにどのように映るかを示
した図である。
[Fig. 3] A camera is installed on the light side of the back screen, and in addition to a part of the width of the strike zone in Fig. 1, the width of the strike zone of the pitch that passes through the side parallel to the batter side on the home base It is a figure showing how it looks like.

【図4】バックスクリーンのレフト側にカメラを設置
し、図2のストライクゾーンの横幅の一部分に加えてホ
ームベース上の打者側と平行する辺を通過した投球のス
トライクゾーンの横幅がカメラにどのように映るかを示
した図である。
FIG. 4 shows that the camera is installed on the left side of the back screen, and in addition to a part of the width of the strike zone in FIG. 2, the width of the strike zone of the pitch passing through the side parallel to the batter side on the home base It is a figure showing how it looks like.

【図5】映像信号でボールが1画素横に動くと投球は、
1画素を表す大きさ/cosθだけ進むことを示した図
である。
[Fig. 5] When the ball moves laterally by one pixel in the video signal, the pitch is
It is the figure which showed advancing only by the size / cos (theta) showing 1 pixel.

【図6】最大ストライクゾーンの正面図であり、映像信
号の画素及びDRAMのアドレスを示した図である。
FIG. 6 is a front view of the maximum strike zone and is a diagram showing pixels of a video signal and addresses of a DRAM.

【図7】ストライクゾーンの横幅を示した図であり、図
6の横幅に相当する。
7 is a diagram showing the lateral width of the strike zone, which corresponds to the lateral width of FIG.

【図8】カメラに入力する外部同期信号回路図であり同
じ角度で設置された左右一対のカメラに同じ外部同期信
号が入力されることを示している、回路図はホームベー
ス上の投手側の辺を通過する投球を検出する回路図とホ
ームベース上の打者側と平行する辺を通過する投球を検
出する回路図と2式ある。
FIG. 8 is a circuit diagram of an external synchronization signal input to the camera, showing that the same external synchronization signal is input to a pair of left and right cameras installed at the same angle. The circuit diagram is a pitcher side on the home base. A circuit diagram for detecting a pitching ball passing through a side and a circuit diagram for detecting a pitching ball passing through a side parallel to the batter side on the home base are provided.

【図9】外部同期信号のタイミングチャートである、1
台のカメラが6ms周期で映像を映すことを示し他の7
台のカメラで連続的に映像を捕らえることを示したもの
である。
FIG. 9 is a timing chart of an external synchronization signal, 1
It is shown that one camera displays an image at a cycle of 6 ms.
This shows that the cameras can continuously capture the image.

【図10】映像信号のブロック図を示したものであり、
1対のカメラの図である。左右のカメラからの映像信号
はコンピュータにより投球を判別し易くするため2値化
されてディジタル信号に変換されDRAM6に書き込ま
れる、コンピュータは左右の投球データを読み出し、比
較して投球が同じアドレス同じビットに存在するかチェ
ックする。
FIG. 10 is a block diagram of a video signal,
It is a figure of a pair of cameras. The video signals from the left and right cameras are binarized and converted into digital signals and written in the DRAM 6 in order to make it easier for the computer to discriminate the pitch. The computer reads the left and right pitch data and compares them, and the pitch has the same address and the same bit. Check if exists.

【図11】ストライクがコンピュータで検出されたら全
てのコンピュータのストライク信号とORをとりストラ
イク表示装置に信号を入力する、一方打者がスイング、
ファール等を球審が判定した場合は審判からの手動信号
もORして表示するブロック図である。
FIG. 11: When a strike is detected by a computer, the signals are input to the strike display device by ORing with the strike signals of all computers, while the batter swings,
When the ball judge judges a foul or the like, a manual signal from the judge is also ORed and displayed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CCDカメラ 2 ホームベース 3 ボール 4 CCDカメラ用外部同期装置 5 ストライク判定用コンピュータ 6 DRAM映像メモリー 7 映像信号分離用信号処理回路 8 コンピュータ操作用表示装置 9 ストライク表示装置 10 球審 1 CCD camera 2 Home base 3 Ball 4 External synchronization device for CCD camera 5 Strike determination computer 6 DRAM video memory 7 Video signal separation signal processing circuit 8 Computer operation display device 9 Strike display device 10 Ball trial

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 野球のストライクを判定する場合、複数
台のカメラを設置して投球を撮影しそれらの映像信号に
より投球がストライクゾーンを通過するのを検知してス
トライクを自動的に判定する装置。
1. A device for automatically determining a strike when a baseball strike is determined by installing a plurality of cameras, photographing the throw, detecting the throwing of the throw through a strike zone based on the video signals of the cameras. .
【請求項2】 野球のストライクの高低部分の判定をす
る場合、各打者のストライクゾーンの高低部分を野球の
ルールに従って実測し、または各打者の体型から野球の
ルールに平均的に合うように高低部分を決定して、事前
に、「請求項1」のストライク自動判定装置へ入力しス
トライク判定用のデータとして使用する。
2. When determining the high and low parts of a baseball strike, the high and low parts of the strike zone of each batter are actually measured according to the rules of the baseball, or the height of the batter's body shape is averaged to meet the baseball rules. The part is determined and input in advance to the automatic strike determination device according to claim 1 to be used as data for strike determination.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011161111A (en) * 2010-02-13 2011-08-25 Brother Industries Ltd Strike zone presentation system

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