JPH09276549A - Tv game system - Google Patents
Tv game systemInfo
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- JPH09276549A JPH09276549A JP8091446A JP9144696A JPH09276549A JP H09276549 A JPH09276549 A JP H09276549A JP 8091446 A JP8091446 A JP 8091446A JP 9144696 A JP9144696 A JP 9144696A JP H09276549 A JPH09276549 A JP H09276549A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明はTVゲームシステム
に関し、特にセンタコンピュータとこのセンタコンピュ
ータに通信回線により接続した複数のTVゲーム装置と
を有するTVゲームシステムに関する。The present invention relates to a TV game system, and more particularly to a TV game system having a center computer and a plurality of TV game devices connected to the center computer via communication lines.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種のTVゲームシステムは、
利用者がTVゲーム装置上で所望するゲームプログラム
を選択すると、TVゲーム装置がこの選択情報を通信回
線を介してセンタコンピュータに転送し、センタコンピ
ュータはこの選択情報に対応したゲームプログラムを通
信回線を介してTVゲーム装置に転送することにより、
利用者が所望するTVゲームを行えるようにしている。
このとき、たとえば、特開昭63ー105783号公報
に開示されているように、TVゲーム装置がTVゲーム
実行後の得点データをセンタコンピュータに送り、セン
タコンピュータはこの得点データを受け利用者毎にこの
得点データを管理し各々の利用者に対しランキングを付
けることにより、TVゲームに対する興味の度合いを向
上させている。2. Description of the Related Art Conventionally, this type of TV game system has
When the user selects a desired game program on the TV game device, the TV game device transfers this selection information to the center computer via the communication line, and the center computer transfers the game program corresponding to this selection information to the communication line. Via a TV game device via
A user can play a desired TV game.
At this time, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-105783, the TV game apparatus sends the score data after executing the TV game to the center computer, and the center computer receives the score data and receives the score data for each user. By managing this score data and ranking each user, the degree of interest in the TV game is improved.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のTVゲ
ームシステムは、センタコンピュータが各々の利用者に
対してTVゲームの得点データとこのTVゲームのラン
キングとのみを管理し、TVゲームの進行状況を管理し
ていないので、TVゲームを中途で終了した後にこの終
了した状況から再び実行させることができない。このた
め、たとえば、複数の場面からなり最終場面まで実行す
るのに長時間かかるロールプレイングゲームのようなT
Vゲームの場合でも、このTVゲームを中途で終了した
後にこの終了した状況から再び実行させたいときには、
このTVゲームを最初から実行しなければならない。こ
のため、このTVゲームを最終場面まで実行するには、
長時間続けてこのTVゲームのみを行う必要があるの
で、このTVゲームに対する興味の度合いが半減すると
いう問題がある。In the above-mentioned conventional TV game system, the center computer manages only the score data of the TV game and the ranking of this TV game for each user, and the progress status of the TV game. Is not managed, the TV game cannot be re-executed from the terminated state after the TV game is terminated halfway. For this reason, for example, in a role-playing game such as a role-playing game consisting of a plurality of scenes and taking a long time to execute to the final scene,
Even in the case of the V game, when the TV game is to be executed again from the terminated state after the TV game has been terminated halfway,
This TV game must be executed from the beginning. Therefore, to execute this TV game to the final scene,
Since it is necessary to play only this TV game continuously for a long time, there is a problem that the degree of interest in this TV game is reduced by half.
【0004】本発明の目的はこのような従来の欠点を除
去するため、TVゲームを中途で終了した後に再び実行
するときにも、このTVゲームを最初から実行する必要
がなく、TVゲームに対する興味の度合いが半減しない
TVゲームシステムを提供することにある。[0004] An object of the present invention is to eliminate such a conventional drawback, so that even when the TV game is terminated halfway and re-executed, the TV game does not need to be executed from the beginning, and the interest in the TV game is reduced. It is an object of the present invention to provide a TV game system in which the degree of game is not halved.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明のTVゲームシス
テムは、複数のゲームプログラムを予め格納し管理する
センタコンピュータと、このセンタコンピュータに通信
回線により接続し前記センタコンピュータから前記通信
回線を介して前記ゲームプログラムを受けこのプログラ
ムによりTVゲームを実行する複数のTVゲーム装置と
を具備し、前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの装置
は、実行を所望するTVゲームを指定するための画面を
表示する表示手段と、前記表示手段で表示された画面に
従い前記実行を所望するTVゲームを指定する入力手段
と、を備えたTVゲームシステムにおいて、前記複数の
TVゲーム装置のそれぞれの装置は、前記指定されたT
Vゲームを識別するためのゲームIDを送信し、前記T
Vゲーム用のゲームプログラムとこのゲームプログラム
の進行の状況を示す進行状況データとを受信する第1の
通信手段と、前記受信したゲームプログラムとこのゲー
ムプログラムの前記進行状況データとを記憶する第1の
記憶手段と、前記記憶した進行状況データを参照しこの
進行状況データで示された状況から前記ゲームプログラ
ムを実行させてTVゲームを制御し前記ゲームプログラ
ムの進行にあわせて前記進行状況データを更新しこの更
新した進行状況データを前記第1の記憶手段に格納する
ゲーム装置制御手段と、を備え、前記センタコンピュー
タは、前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの装置より
前記ゲームIDを受信し、この受信したゲームIDに対
応する前記ゲームプログラムと前記進行状況データとを
受け、前記ゲームIDを送信した前記TVゲーム装置に
このゲームプログラムとこの進行状況データとを送信す
る第2の通信手段と、前記複数のゲームプログラムとこ
れらのゲームプログラムの前記進行状況データとを格納
する第2の記憶手段と、前記第2の通信手段が受信した
前記ゲームIDに応答して前記第2の記憶手段からこの
ゲームIDに対応する前記ゲームプログラムと前記進行
状況データとを読み出し前記第2の通信手段に渡す利用
履歴管理手段と、を備えて構成されている。A TV game system according to the present invention includes a center computer which stores and manages a plurality of game programs in advance, and a center computer connected to the center computer via a communication line. A plurality of TV game devices that receive the game program and execute a TV game according to the program, and each device of the plurality of TV game devices displays a screen for designating a TV game desired to be executed. In a TV game system including display means and input means for designating the TV game desired to be executed according to the screen displayed by the display means, each of the plurality of TV game devices is designated as the designated device. T
A game ID for identifying the V game is transmitted, and the T
First communication means for receiving a game program for a V game and progress data indicating the progress of the game program; and first communication means for storing the received game program and the progress data of the game program. And referring to the stored progress data and executing the game program from the situation indicated by the progress data to control the TV game and update the progress data in accordance with the progress of the game program A game device control means for storing the updated progress data in the first storage means, wherein the center computer receives the game ID from each of the plurality of TV game devices, Receiving the game program and the progress data corresponding to the received game ID, A second communication unit that transmits the game program and the progress data to the TV game device that has transmitted D; and a second communication unit that stores the plurality of game programs and the progress data of the game programs. Storage means for reading the game program and the progress data corresponding to the game ID from the second storage means in response to the game ID received by the second communication means; And a use history management unit to be passed to the server.
【0006】本発明のTVゲームシステムの前記複数の
TVゲーム装置のそれぞれの装置は、実行を所望するT
Vゲームが指定されたときに、この指定されたときより
も以前にこのTVゲーム装置で実行していたTVゲーム
のうち最近のTVゲームに対応するゲームプログラムの
前記進行状況データを前記第1の記憶手段より読み出
し、前記第1の通信手段に渡す前記ゲーム装置制御手段
と、前記進行状況データを受けこの進行状況データを前
記センタコンピュータに送信する前記第1の通信手段
と、を備え、前記センタコンピュータは、前記複数のT
Vゲーム装置のそれぞれの装置から前記進行状況データ
を受信しこの進行状況データを前記利用状況管理手段に
渡す前記第2の通信手段と、前記進行状況データを受け
前記第2の記憶手段に格納する前記利用状況管理手段
と、を備えて構成されている。[0006] Each of the plurality of TV game devices of the TV game system of the present invention has a desired T
When the V game is designated, the progress data of the game program corresponding to the latest TV game among the TV games executed on the TV game device before the designation is set to the first game data. The game apparatus control means for reading from the storage means and passing it to the first communication means, and the first communication means for receiving the progress data and transmitting the progress data to the center computer; The computer may include the plurality of T
The second communication means for receiving the progress data from each of the V-game devices and passing the progress data to the use management means, and storing the progress data in the second storage means And a use state management unit.
【0007】本発明のTVゲームシステムの前記利用状
況管理手段は、前記進行状況データを前記TVゲーム装
置を識別するための装置IDと前記ゲームIDとに対応
させて管理するようにしている。[0007] The use status management means of the TV game system of the present invention manages the progress data in association with a device ID for identifying the TV game device and the game ID.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0009】図1は、本発明のTVゲームシステムの一
つの実施の形態を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of a TV game system of the present invention.
【0010】図1に示す本実施の形態は、複数のゲーム
プログラムを予め格納し管理するセンタコンピュータ1
と、このセンタコンピュータ1に通信回線3により接続
しセンタコンピュータ1から通信回線3を介してゲーム
プログラムを受けこのプログラムによりTVゲームを実
行する複数のTVゲーム装置2a〜2bとを備えたTV
ゲームシステムにおいて、前記複数のTVゲーム装置2
a〜2bのそれぞれの装置は、実行を所望するTVゲー
ムを指定するための画面を表示する表示手段21と、表
示手段21で表示された画面に従い実行を所望するTV
ゲームを指定する入力手段22と、指定されたTVゲー
ムを識別するためのゲームIDを送信しこのTVゲーム
用のゲームプログラムとこのゲームプログラムの進行の
状況を示す進行状況データとを受信する第1の通信手段
23と、受信したゲームプログラムとこのゲームプログ
ラムの進行状況データとを記憶する第1の記憶手段24
と、記憶した進行状況データを参照しこの進行状況デー
タで示された状況からゲームプログラムを実行させてT
Vゲームを制御しゲームプログラムの進行にあわせて進
行状況データを更新しこの更新した進行状況データを第
1の記憶手段24に格納するゲーム装置制御手段25と
を備え、前記センタコンピュータ1は、複数のTVゲー
ム装置2a〜2bのそれぞれの装置よりゲームIDを受
信しこの受信したゲームIDに対応するゲームプログラ
ムと進行状況データとを受け、ゲームIDを送信したT
Vゲーム装置2nにこのゲームプログラムとこの進行状
況データとを送信する第2の通信手段11と、複数のゲ
ームプログラムとこれらのゲームプログラムの進行状況
データとを格納する第2の記憶手段12と、第2の通信
手段11が受信したゲームIDに応答して第2の記憶手
段12からこのゲームIDに対応するゲームプログラム
と進行状況データとを読み出し第2の通信手段11に渡
す利用履歴管理手段とにより構成されている。In the embodiment shown in FIG. 1, a center computer 1 stores and manages a plurality of game programs in advance.
And a plurality of TV game apparatuses 2a to 2b which are connected to the center computer 1 by a communication line 3, receive a game program from the center computer 1 via the communication line 3, and execute a TV game according to the program.
In the game system, the plurality of TV game devices 2
Each of the devices a to 2b includes a display means 21 for displaying a screen for designating a TV game desired to be executed, and a TV desired to be executed according to the screen displayed on the display means 21.
A first input means for designating a game, and a game ID for identifying the designated TV game, and receiving a game program for the TV game and progress data indicating the progress of the game program. Communication means 23, and first storage means 24 for storing the received game program and the progress data of the game program.
With reference to the stored progress data, the game program is executed from the situation indicated by the progress data, and T
The center computer 1 is provided with a plurality of game device control means 25 for controlling the V game and updating the progress status data in accordance with the progress of the game program and storing the updated progress status data in the first storage means 24. Each of the TV game devices 2a to 2b receives the game ID, receives the game program corresponding to the received game ID and the progress status data, and transmits the game ID.
A second communication unit 11 for transmitting the game program and the progress data to the V game device 2n, a second storage unit 12 for storing a plurality of game programs and progress data of these game programs, A use history management unit that reads a game program and progress data corresponding to the game ID from the second storage unit 12 in response to the game ID received by the second communication unit 11 and passes the game program and the progress data to the second communication unit 11; It consists of.
【0011】次に、本実施の形態のTVゲームシステム
の動作を図2、図3および図4を参照して詳細に説明す
る。Next, the operation of the TV game system according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 2, 3 and 4.
【0012】図2は、本発明の実施の形態の動作の一例
を示す流れ図であり、一台のTVゲーム装置2nを使用
し、利用者が新たにTVゲームを選択するための要求を
だすときからの動作を示している。ここでは、たとえ
ば、001の装置IDを装置ID(001)、001の
ゲームIDをゲームID(001)、ゲームID(00
1)に対応するゲームプログラムをゲームプログラム
(001)として説明している。以後このように記載す
る。FIG. 2 is a flow chart showing an example of the operation of the embodiment of the present invention. When one TV game apparatus 2n is used and a user issues a request to newly select a TV game. The operation from is shown. Here, for example, the device ID 001 is the device ID (001), the game ID 001 is the game ID (001), and the game ID (00).
The game program corresponding to 1) is described as a game program (001). Hereinafter, it is described in this way.
【0013】図3は、利用状況管理表の一例を示す図で
あり、利用状況管理表は、ゲームIDに対応させて、ゲ
ームプログラムと、このゲームプログラムを中途で終了
させた後にこの終了した状況から再び実行させるとき、
このゲームプログラムがこのゲームプログラムの進行の
状況を示す進行状況データを必要とするか否かを示す進
行状況データ必要フラグと、TVゲーム装置2nを識別
するための装置IDと、進行状況データ必要フラグが必
要を示すときに装置ID毎に格納する進行状況データと
により構成されていることを示している。FIG. 3 is a diagram showing an example of the usage status management table. The usage status management table shows a game program corresponding to a game ID, and a status after the game program is terminated halfway. When run again from
A progress data required flag indicating whether the game program requires progress data indicating the progress of the game program, a device ID for identifying the TV game device 2n, and a progress data required flag Indicates that it is necessary and the progress data stored for each device ID.
【0014】図4は、ゲームプログラム一覧表の一例を
示す図であり、ゲームプログラム一覧表は、ゲームID
に対応させて、ゲームプログラム名と、このプログラム
の概要とにより構成されていることを示している。FIG. 4 is a diagram showing an example of a game program list, and the game program list is a game ID.
, A game program name and an outline of this program are shown.
【0015】図1において、利用者がTVゲーム装置2
nの入力手段22から、新たにTVゲームを選択するた
めのゲームプログラム一覧表を要求するゲーム利用要求
を入力すると(S1)、ゲーム装置制御手段25は、こ
のゲーム利用要求に応答して第1の記憶手段24に予め
格納されたこのTVゲーム装置2nを識別する装置ID
(ここでは、たとえば、装置ID(001)として説明
する)をこの記憶手段から読み出し、この装置ID(0
01)とゲームプログラム一覧要求とを第1の通信手段
23へ渡し、この第1の通信手段23は、この装置ID
(001)とゲームプログラム一覧要求とをセンタコン
ピュータ1へ送信する(S2)。In FIG. 1, the user is a TV game device 2
When a game use request for requesting a game program list for selecting a new TV game is input from the n input means 22 (S1), the game device control means 25 responds to the game use request by inputting the first game use request. Device ID for identifying this TV game device 2n stored in advance in the storage means 24
(Here, for example, the device ID (001) will be described.)
01) and the game program list request to the first communication means 23, and the first communication means 23
(001) and a game program list request are transmitted to the center computer 1 (S2).
【0016】センタコンピュータ1は、この装置ID
(001)とゲームプログラム一覧要求とを第2の通信
手段11により受信する(S3)。利用状況管理手段1
3は、受信したゲームプログラム一覧要求に従い第2の
記憶手段12に格納してある図4に示すゲームプログラ
ム一覧表を読み出しこの一覧表と装置ID(001)と
を第2の通信手段11に渡す(S4)。第2の通信手段
11は、このゲームプログラム一覧表を装置ID(00
1)の示すTVゲーム装置2nに送信する(S5)。The center computer 1 receives the device ID
(001) and the game program list request are received by the second communication means 11 (S3). Usage status management means 1
3 reads out the game program list shown in FIG. 4 stored in the second storage means 12 in accordance with the received game program list request and passes the list and the device ID (001) to the second communication means 11. (S4). The second communication means 11 stores the game program list in the device ID (00
The information is transmitted to the TV game device 2n shown in 1) (S5).
【0017】次に、TVゲーム装置2nの第1の通信手
段23は、ゲームプログラム一覧表を受信し、ゲーム装
置制御手段25は、受信したゲームプログラム一覧表を
表示手段21に渡し表示させる(S6)。利用者が表示
された一覧表を見て入力手段22から実行を所望するT
Vゲームのゲームプログラム(ここでは、たとえば、ゲ
ームプログラム(002)として説明する)を指定する
と(S7)、ゲーム装置制御手段25は、このTVゲー
ム装置2nの装置ID(001)と、前記ステップS7
で実行を所望するTVゲームが指定されるよりも以前に
このTVゲーム装置2nで実行していたゲームプログラ
ムのうちの最近のゲームプログラム(ここでは、たとえ
ば、ゲームプログラム(001)として説明する)のゲ
ームID(001)と、このゲームID(001)に対
応する進行状況データとを第1の記憶手段24より読み
出し、この読み出した装置ID(001)とゲームID
(001)とこのゲームID(001)に対応する進行
状況データおよび前記ステップS7で指定されたゲーム
プログラム(002)のIDであるゲームID(00
2)とを第1の通信手段23へ渡し、この第1の通信手
段23は、これらをセンタコンピュータ1へ送信する
(S8)。Next, the first communication means 23 of the TV game device 2n receives the game program list, and the game device control means 25 passes the received game program list to the display means 21 for display (S6). ). The user looks at the displayed list and wants to execute T
When a game program of a V game (here, described as a game program (002), for example) is specified (S7), the game device control means 25 determines the device ID (001) of the TV game device 2n and the above-described step S7.
Of the most recent game program (here, for example, described as game program (001)) among the game programs executed on this TV game apparatus 2n before the TV game desired to be executed is designated. The game ID (001) and the progress data corresponding to the game ID (001) are read from the first storage means 24, and the read device ID (001) and the game ID are read.
(001) and the progress data corresponding to the game ID (001) and the game ID (00) which is the ID of the game program (002) specified in step S7.
2) to the first communication means 23, and the first communication means 23 transmits these to the center computer 1 (S8).
【0018】センタコンピュータ1の第2の通信手段1
1は、これら送信された装置ID(001)とゲームI
D(002)とゲームID(001)とこのゲームID
(001)に対応する進行状況データとを受信し利用状
況管理手段13に渡す(S9)。Second communication means 1 of center computer 1
1 indicates the transmitted device ID (001) and the game I
D (002), game ID (001) and this game ID
It receives the progress status data corresponding to (001) and passes it to the usage status management means 13 (S9).
【0019】利用状況管理手段13は、これら装置ID
(001)とゲームID(002)とゲームID(00
1)とこのゲームID(001)に対応する進行状況デ
ータとを受け、第2の記憶手段12に格納された図3に
示す利用状況管理表を参照してゲームID(001)に
対応する進行状況データ必要フラグを調べ(S10)、
調べた結果が進行状況データが必要でないことを示す場
合はステップS12へ続き制御を続行する。又、前記ス
テップS10で調べた結果が進行状況データが必要であ
ることを示す場合は、ゲームID(001)に対応する
進行状況データをゲームID(001)と装置ID(0
01)とに対応する図3に示す利用状況管理表内の進行
状況データのエリアへ格納する(S11)。The use status management means 13 stores these device IDs.
(001), game ID (002), and game ID (00)
1) and the progress data corresponding to the game ID (001), the progress corresponding to the game ID (001) is referred to by referring to the use status management table shown in FIG. Check the status data necessary flag (S10),
If the result of the check indicates that the progress status data is not necessary, control is continued from step S12. If the result of the check in step S10 indicates that the progress data is necessary, the progress data corresponding to the game ID (001) is stored in the game ID (001) and the device ID (0).
01) is stored in the progress status data area in the usage status management table shown in FIG. 3 (S11).
【0020】次に、利用状況管理手段13は、図3に示
す利用状況管理表を参照して前記ステップ9で受信した
ゲームID(002)に対応する進行状況データ必要フ
ラグを調べ(S12)、調べた結果が進行状況データが
必要でないことを示す場合はステップS16へ続き制御
を続行する。又、前記ステップS12で調べた結果が進
行状況データが必要であることを示す場合は図3に示す
利用状況管理表を参照してゲームID(002)と装置
ID(001)とに対応する進行状況データがあるか否
かを調べ(S13)、調べた結果が進行状況データがな
いことを示す場合はステップS16へ続き制御を続行す
る。又、前記ステップS13で調べた結果が進行状況デ
ータがあることを示す場合はこのゲームID(002)
と装置ID(001)とに対応するの進行状況データを
利用状況管理表から読み出し装置ID(001)で示さ
れるTVゲーム装置2nへ送信する(S14)。Next, the usage status management means 13 refers to the usage status management table shown in FIG. 3 and checks the progress status data necessary flag corresponding to the game ID (002) received in step 9 (S12). If the result of the check indicates that the progress data is not necessary, the control continues to step S16 and continues. If the result of the check in step S12 indicates that the progress data is necessary, the progress corresponding to the game ID (002) and the device ID (001) is referred to with reference to the use status management table shown in FIG. It is checked whether or not there is status data (S13). If the result of the check indicates that there is no progress status data, control continues to step S16. If the result of the check in step S13 indicates that there is progress data, the game ID (002) is used.
And the progress data corresponding to the device ID (001) is read from the usage status management table and transmitted to the TV game device 2n indicated by the device ID (001) (S14).
【0021】次に、TVゲーム装置2nの第1の通信手
段23はゲームID(002)の進行状況データを受信
し、ゲーム装置制御手段25は、受信したこの進行状況
データとゲームID(002)とを第1の記憶手段24
へ格納する(S15)。Next, the first communication means 23 of the TV game device 2n receives the progress data of the game ID (002), and the game device control means 25 transmits the received progress data and the game ID (002). And the first storage means 24
(S15).
【0022】次に、センタコンピュータ1は、ゲームI
D(002)に対応するゲームプログラム(002)を
第2の記憶手段12内の図3に示す利用状況管理表から
読み出し装置ID(001)で示されるTVゲーム装置
2nへこのプログラムを送信し(S16)、制御を続行
する。Next, the center computer 1
The game program (002) corresponding to D (002) is read out from the use status management table shown in FIG. 3 in the second storage means 12, and the program is transmitted to the TV game apparatus 2n indicated by the apparatus ID (001) ( S16), control is continued.
【0023】TVゲーム装置2nの第1の通信手段23
は、送信されたゲームID(002)に対応するゲーム
プログラム(002)を受信し、ゲーム装置制御手段2
5は、この受信したこのゲームプログラム(002)を
第1の記憶手段24に格納し、前記ステップS15で格
納したゲームID(002)の進行状況データを第1の
記憶手段24から読み出し、この進行状況データで示さ
れる状況からこのゲームプログラム(002)を実行し
てTVゲームを制御する。そして、このゲームプログラ
ム(002)の進行にあわせてこのプログラムの進行状
況データを更新しこの更新した進行状況データを第1の
記憶手段24に格納する(S17)ようにして、TVゲ
ーム装置2nの制御を続行する。The first communication means 23 of the TV game device 2n
Receives the game program (002) corresponding to the transmitted game ID (002),
5 stores the received game program (002) in the first storage means 24, reads the progress data of the game ID (002) stored in the step S15 from the first storage means 24, and The game program (002) is executed from the situation indicated by the situation data to control the TV game. Then, the progress data of the program is updated in accordance with the progress of the game program (002), and the updated progress data is stored in the first storage means 24 (S17), so that the TV game device 2n Continue control.
【0024】以上の説明では、一台のTVゲーム装置2
nを使用してTVゲームシステムの動作を記述したが、
TVゲーム装置2nが複数台の場合もその動作は同様で
ある。In the above description, one TV game device 2
n describes the operation of the TV game system,
The operation is the same when there are a plurality of TV game apparatuses 2n.
【0025】[0025]
【発明の効果】以上説明したように、本発明のTVゲー
ムシステムによれば、TVゲーム装置は、TVゲームの
進行の状況を示す進行状況データをゲームプログラムの
進行にあわせて更新して記憶し、実行を所望するTVゲ
ームが新たに指定されたときに、この進行状況データを
センタコンピュータ1に送りこれを記憶させている。ま
た、センタコンピュータ1は、実行を所望するTVゲー
ムが指定されたときに、このTVゲームに対応するゲー
ムプログラムとこのプログラムの進行状況データとをT
Vゲーム装置に送っている。そして、TVゲーム装置
は、この進行状況データで示された状況からこのゲーム
プログラムを実行している。このため、TVゲームを中
途で終了した後にこの終了した状況から再び実行させる
ことができるので、たとえば、複数の場面からなり最終
場面まで実行するのに長時間かかるロールプレイングゲ
ームのようなTVゲームの場合でも、このTVゲームを
中途で終了し、この終了した状況から再び実行させるこ
とにより、長時間続けてこのTVゲームのみを行う必要
がない。As described above, according to the TV game system of the present invention, the TV game device updates and stores the progress data indicating the progress of the TV game in accordance with the progress of the game program. When a TV game desired to be executed is newly designated, the progress data is sent to the center computer 1 and stored therein. When a TV game desired to be executed is designated, the center computer 1 stores a game program corresponding to the TV game and progress data of the program in the T game.
Sending to the V-game device. Then, the TV game device executes the game program from the situation indicated by the progress data. For this reason, after the TV game is terminated halfway, it can be re-executed from this terminated situation. For example, in a TV game such as a role playing game consisting of a plurality of scenes and taking a long time to execute to the final scene. Even in this case, by ending the TV game prematurely and re-executing from the ending state, it is not necessary to play only the TV game for a long time.
【図1】本発明のTVゲームシステムの一つの実施の形
態を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of a TV game system of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態の動作の一例を示す流れ図
である。FIG. 2 is a flowchart illustrating an example of an operation according to the exemplary embodiment of the present invention.
【図3】利用状況管理表の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a usage status management table.
【図4】ゲームプログラム一覧表の一例を示す図であ
る。FIG. 4 is a diagram showing an example of a game program list.
1 センタコンピュータ 2a〜2b,2n TVゲーム装置 3 通信回線 11 第2の通信手段 12 第2の記憶手段 13 利用状況管理手段 21 表示手段 22 入力手段 23 第1の通信手段 24 第1の記憶手段 25 ゲーム装置制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Center computer 2a-2b, 2n TV game device 3 Communication line 11 Second communication means 12 Second storage means 13 Usage status management means 21 Display means 22 Input means 23 First communication means 24 First storage means 25 Game device control means
Claims (3)
理するセンタコンピュータと、このセンタコンピュータ
に通信回線により接続し前記センタコンピュータから前
記通信回線を介して前記ゲームプログラムを受けこのプ
ログラムによりTVゲームを実行する複数のTVゲーム
装置とを具備し、前記複数のTVゲーム装置のそれぞれ
の装置は、実行を所望するTVゲームを指定するための
画面を表示する表示手段と、前記表示手段で表示された
画面に従い前記実行を所望するTVゲームを指定する入
力手段と、 を備えたTVゲームシステムにおいて、 前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの装置は、前記指
定されたTVゲームを識別するためのゲームIDを送信
し、前記TVゲーム用のゲームプログラムとこのゲーム
プログラムの進行の状況を示す進行状況データとを受信
する第1の通信手段と、 前記受信したゲームプログラムとこのゲームプログラム
の前記進行状況データとを記憶する第1の記憶手段と、 前記記憶した進行状況データを参照しこの進行状況デー
タで示された状況から前記ゲームプログラムを実行させ
てTVゲームを制御し前記ゲームプログラムの進行にあ
わせて前記進行状況データを更新しこの更新した進行状
況データを前記第1の記憶手段に格納するゲーム装置制
御手段と、 を備え、 前記センタコンピュータは、前記複数のTVゲーム装置
のそれぞれの装置より前記ゲームIDを受信し、この受
信したゲームIDに対応する前記ゲームプログラムと前
記進行状況データとを受け、前記ゲームIDを送信した
前記TVゲーム装置にこのゲームプログラムとこの進行
状況データとを送信する第2の通信手段と、 前記複数のゲームプログラムとこれらのゲームプログラ
ムの前記進行状況データとを格納する第2の記憶手段
と、 前記第2の通信手段が受信した前記ゲームIDに応答し
て前記第2の記憶手段からこのゲームIDに対応する前
記ゲームプログラムと前記進行状況データとを読み出し
前記第2の通信手段に渡す利用履歴管理手段と、 を備えたことを特徴とするTVゲームシステム。1. A center computer that stores and manages a plurality of game programs in advance, and is connected to the center computer via a communication line, receives the game program from the center computer via the communication line, and executes a TV game according to the program. A plurality of TV game devices, wherein each of the plurality of TV game devices has a display unit for displaying a screen for designating a TV game desired to be executed, and a screen displayed by the display unit. And input means for designating a TV game desired to be executed according to the following. Each of the plurality of TV game devices transmits a game ID for identifying the designated TV game. The game program for the TV game and the progress of the game program A first communication unit that receives the progress data indicating the progress data, a first storage unit that stores the received game program and the progress data of the game program, and a reference to the stored progress data. The game program is executed from the situation indicated by the progress data to control the TV game, the progress data is updated in accordance with the progress of the game program, and the updated progress data is stored in the first storage means. The center computer receives the game ID from each of the plurality of TV game devices, the game program corresponding to the received game ID, and the progress status. The game program is transmitted to the TV game device that has received the data and transmitted the game ID. Second communication means for transmitting progress data; second storage means for storing the plurality of game programs and the progress data of the game programs; and the second communication means receiving the second communication means. Usage history management means for reading out the game program and the progress data corresponding to the game ID from the second storage means in response to the game ID, and passing the data to the second communication means. TV game system.
装置は、実行を所望するTVゲームが指定されたとき
に、この指定されたときよりも以前にこのTVゲーム装
置で実行していたTVゲームのうち最近のTVゲームに
対応するゲームプログラムの前記進行状況データを前記
第1の記憶手段より読み出し、前記第1の通信手段に渡
す前記ゲーム装置制御手段と、 前記進行状況データを受けこの進行状況データを前記セ
ンタコンピュータに送信する前記第1の通信手段と、 を備え、 前記センタコンピュータは、前記複数のTVゲーム装置
のそれぞれの装置から前記進行状況データを受信しこの
進行状況データを前記利用状況管理手段に渡す前記第2
の通信手段と、 前記進行状況データを受け前記第2の記憶手段に格納す
る前記利用状況管理手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1記載のTVゲームシ
ステム。2. When a TV game desired to be executed is specified, each of the plurality of TV game devices executes a TV game executed on the TV game device before the specified time. The game device control means for reading the progress data of a game program corresponding to a recent TV game from the first storage means and passing the read data to the first communication means; The first communication means for transmitting data to the center computer, the center computer receiving the progress data from each of the plurality of TV game devices, and transmitting the progress data to the use status. The second passed to the management means
2. The TV game system according to claim 1, further comprising: a communication unit, and the use state management unit that receives the progress data and stores the progress data in the second storage unit. 3.
データを前記TVゲーム装置を識別するための装置ID
と前記ゲームIDとに対応させて管理するようにしたこ
とを特徴とする請求項1又は2記載のTVゲームシステ
ム。3. The device according to claim 2, wherein the use status management unit stores the progress status data in a device ID for identifying the TV game device.
The TV game system according to claim 1 or 2, wherein the TV game system is managed in correspondence with the game ID.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8091446A JP2771506B2 (en) | 1996-04-12 | 1996-04-12 | TV game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8091446A JP2771506B2 (en) | 1996-04-12 | 1996-04-12 | TV game system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09276549A true JPH09276549A (en) | 1997-10-28 |
JP2771506B2 JP2771506B2 (en) | 1998-07-02 |
Family
ID=14026599
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8091446A Expired - Lifetime JP2771506B2 (en) | 1996-04-12 | 1996-04-12 | TV game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2771506B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001063427A1 (en) * | 2000-02-23 | 2001-08-30 | Rpa Co., Ltd. | Method for providing game using internet, system for providing game using internet, and recorded medium |
US6893348B2 (en) * | 2002-01-11 | 2005-05-17 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and game program |
-
1996
- 1996-04-12 JP JP8091446A patent/JP2771506B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001063427A1 (en) * | 2000-02-23 | 2001-08-30 | Rpa Co., Ltd. | Method for providing game using internet, system for providing game using internet, and recorded medium |
US6893348B2 (en) * | 2002-01-11 | 2005-05-17 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and game program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2771506B2 (en) | 1998-07-02 |
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