JPH09276491A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH09276491A
JPH09276491A JP8947096A JP8947096A JPH09276491A JP H09276491 A JPH09276491 A JP H09276491A JP 8947096 A JP8947096 A JP 8947096A JP 8947096 A JP8947096 A JP 8947096A JP H09276491 A JPH09276491 A JP H09276491A
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JP
Japan
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ball
passage
warp
display device
game
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JP8947096A
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Toshihiro Uchikajima
敏博 内ケ島
Koichi Asai
弘一 浅井
Takahiro Uchikajima
隆寛 内ケ島
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To cancel dissatisfaction on the side of a player concerning a point that a picture display device is not operated even in the case of getting a prize at a start prize winning hole when the number of held balls reaches the upper limit. SOLUTION: A passage opening/closing mechanism is installed inside warp passages 20 provided on the left and right sides of a picture pattern display device 13. When the number of times of holding on the picture pattern display device 13 reaches four times, the warp passages 20 are closed and game balls flowing from warp inlets 16a and 16b are stored. When the number of times of holding becomes 0 with the operation of the picture pattern display device 13, the passage opening/closing mechanism performs the opening action, and the stored game balls are ejected from the warp passages 20. Even when any ball gets a prize at the start prize winning hole but it is to be almost wasted concerning the operation of the picture pattern display device 13, the game balls are temporarily stored in the warp passages 20 and ejected later after that possibility is eliminated Thus, for player, the feeling of improving probability to operate the picture pattern display device 13 is provided and the dissatisfaction is canceled.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関す
る。
The present invention relates to a ball and ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機やアレンジボール式パ
チンコ機(アレパチ機)等の弾球遊技機で、遊技球の挙
動により作動条件が成立すると複数種類の図柄を変動表
示した後に当たりまたは外れを示す図柄配列を表示する
図柄表示装置を備えるものがあり、作動条件の成立とし
ては、遊技球の特定の入賞口(始動入賞口)への入賞や
特定のゲート(始動ゲート)の通過が例示される。そし
て、図柄表示装置に当たりを示す図柄配列が表示される
と、大入賞口を開放する等の遊技者にきわめて有利な特
別遊技が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine or an arrange ball type pachinko machine (alepachi machine), when the operation condition is satisfied by the behavior of the game ball, plural kinds of symbols are variably displayed and then hit or miss. There are those equipped with a symbol display device that displays the symbol arrangement shown, and examples of the establishment of the operating conditions include winning of a game ball to a specific winning opening (starting winning opening) and passage of a specific gate (starting gate). It Then, when the symbol array indicating the hit is displayed on the symbol display device, a special game extremely advantageous to the player such as opening the special winning opening is executed.

【0003】また、図柄表示装置の作動中に始動入賞口
への入賞や始動ゲートの通過があると、これらの回数を
図柄表示装置の作動予定回数として記憶し、例えば図柄
表示装置の一部に設けられているランプ等の点灯数によ
って作動予定回数を表示し、次々と図柄表示装置を作動
させている。この作動予定回数は俗に保留数とか保留球
と呼ばれている。
Further, if there is a winning or a passage through the starting gate to the starting winning port during the operation of the symbol display device, these numbers are stored as the number of times the symbol display device is scheduled to be operated, for example, as a part of the symbol display device. The scheduled number of operations is displayed by the number of lights of the provided lamps and the like, and the symbol display devices are operated one after another. This scheduled number of operations is commonly called the number of holdings or holding balls.

【0004】この保留数は、図柄表示装置の作動中に始
動入賞口へ入賞したり始動ゲートを通過した遊技球を生
かすための措置であるが、現在、遊技規則によりその上
限を4と規定されている。したがって、すでに保留数が
上限に達している際に、遊技球が始動入賞口へ入賞した
り始動ゲートを通過しても、図柄表示装置の作動という
点では無駄になってしまうため、遊技者側には不満があ
った。
This number of reservations is a measure for taking advantage of the game balls that enter the starting winning opening or pass through the starting gate during the operation of the symbol display device, but the upper limit is currently defined as 4 by the game rules. ing. Therefore, when the number of holdings has already reached the upper limit, even if the game ball wins the starting winning opening or passes through the starting gate, it is useless in terms of the operation of the symbol display device, so that the player side Was dissatisfied with.

【0005】一方、液晶等の表示手段を使用することに
より図柄表示装置も大型化し、その下方に始動入賞口や
始動ゲートが設置されていると、それらへの進路が図柄
表示装置によって遮られる状態となっていた。この対策
として、例えば図柄表示装置の上部にワープ入口を、下
部にワープ出口を設け、ワープ入口に入球した遊技球を
通過させるワープ通路を図柄表示装置内に形成して、図
柄表示装置の下方に設置されている始動入賞口や始動ゲ
ートへの進路を広げることが行われている。
On the other hand, by using a display means such as liquid crystal, the symbol display device also becomes large in size, and if a starting winning port and a starting gate are installed under the symbol display device, the route to them is blocked by the symbol display device. It was. As a countermeasure against this, for example, a warp entrance is provided in the upper part of the symbol display device, a warp exit is provided in the lower part, and a warp passage for passing a game ball entering the warp entrance is formed in the symbol display device, below the symbol display device. It is being done to widen the route to the starting winning opening and the starting gate installed in.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなワープによって図柄表示装置の下方に設置されてい
る始動入賞口や始動ゲートに遊技球が進み易くなったと
しても、保留数が上限に達している際に始動入賞口へ入
賞したり始動ゲートを通過した遊技球があっても図柄表
示装置の作動には至らないという点についての遊技者側
の不満は解消されていなかった。
However, even if the game ball easily advances to the starting winning opening or the starting gate installed below the symbol display device by such a warp, the number of holdings reaches the upper limit. The player's dissatisfaction with respect to the fact that the symbol display device does not operate even if there is a game ball that has won the starting winning opening or has passed through the starting gate when the player is in play has not been resolved.

【0007】この発明は、こうした遊技者の不満を解消
することを目的としている。
The present invention aims to eliminate such dissatisfaction of the player.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の構成を採用できる。この
請求項1記載の弾球遊技機においては、図柄表示装置
は、遊技球の挙動により作動条件が成立すると複数種類
の図柄を変動表示した後に当たりまたは外れを示す図柄
配列を表示する。前述のように作動条件の成立として
は、遊技球の特定の入賞口(始動入賞口)への入賞や特
定のゲート(始動ゲート)の通過が例示される。また、
図柄表示装置に当たりを示す図柄配列が表示されると、
例えば大入賞口を開放する等の遊技者にきわめて有利な
特別遊技が実行される。
Means for Solving the Problems As means for solving the above-mentioned problems, the structure described in claim 1 can be adopted. In the bullet game machine according to the first aspect, the symbol display device displays a symbol array indicating a hit or a deviation after variably displaying a plurality of types of symbols when the operation condition is satisfied by the behavior of the game ball. As mentioned above, the establishment of the operating condition is, for example, winning of a game ball at a specific winning opening (starting winning opening) or passing through a specific gate (starting gate). Also,
When the symbol array showing the hit is displayed on the symbol display device,
For example, a special game extremely advantageous to the player such as opening the special winning opening is executed.

【0009】この図柄表示装置は、遊技球を入球させる
ワープ入口、ワープ入口に入球した遊技球を通過させる
ワープ通路および該ワープ通路を通過した遊技球を遊技
盤面側に排出するワープ出口を有している。したがっ
て、図柄表示装置の上方からの遊技球を図柄表示装置の
下方側、例えば図柄表示装置の下方に設置されている始
動入賞口や始動ゲートに導くことができる。
This symbol display device has a warp entrance for entering a game ball, a warp passage for passing a game ball entering the warp entrance, and a warp outlet for discharging the game ball passing through the warp passage to the game board surface side. Have Therefore, the game ball from above the symbol display device can be guided to the lower side of the symbol display device, for example, the starting winning opening or the starting gate installed below the symbol display device.

【0010】また、記憶手段は図柄表示装置の作動予定
回数を記憶し、予定回数表示手段は作動予定回数を表示
する。これにより、遊技者は、図柄表示装置があと何回
作動するかを知ることができる。さらに、通路開閉機構
は、閉鎖状態では遊技球のワープ通路の通過を阻止し開
放状態では遊技球のワープ通路の通過を許す。そして、
開閉制御手段は、作動予定回数が閉鎖設定数以上となる
と通路開閉機構を閉鎖状態にさせ、作動予定回数が開放
設定数以下となると通路開閉機構を開放状態にさせる。
Further, the storage means stores the scheduled operation frequency of the symbol display device, and the scheduled frequency display means displays the scheduled operation frequency. This allows the player to know how many times the symbol display device will operate. Further, the passage opening / closing mechanism prevents passage of the game ball through the warp passage in the closed state, and allows passage of the game ball through the warp passage in the opened state. And
The opening / closing control means closes the passage opening / closing mechanism when the scheduled number of operations exceeds the closing set number, and opens the passage opening / closing mechanism when the scheduled number of operations reaches the opening set number or less.

【0011】具体的には、作動予定回数が例えばその上
限値や上限値に近づいて(閉鎖設定数以上となって)、
これ以上作動条件が成立しても(始動入賞口への入賞、
動ゲートの通過があっても)、これを生かせない可能性
が高いときには、ワープ通路を閉鎖させて、下方へ向か
うはずの遊技球を一時的にワープ通路内に貯留させる。
そして、作動予定回数が例えばその上限値から遠く(開
放設定数以下となって)、作動条件が成立すれば(始動
入賞口への入賞、動ゲートの通過があれば)、これを生
かせる可能性が高くなると、ワープ通路を開放させてそ
の内部に貯留されていた遊技球を下方に向けて放出す
る。
Specifically, when the scheduled number of operations approaches, for example, the upper limit value or the upper limit value (beyond the preset number of closures),
Even if more operating conditions are established (starting winning a prize,
If there is a high possibility that it will not be utilized, even if there is a passage through the dynamic gate), the warp passage is closed, and the game balls that should go downward are temporarily stored in the warp passage.
And, if the scheduled number of operations is far from the upper limit (less than the open setting number) and the operating condition is met (if there is a winning at the starting winning opening or passing through the moving gate), it is possible to make use of this. When becomes higher, the warp passage is opened and the game balls stored therein are discharged downward.

【0012】これにより貯留されなければ無駄になって
いたかもしれない遊技球を有効利用できる。そして、こ
の遊技球の放出は、作動条件が有効に成立する(図柄表
示装置が作動する)可能性を高めるから、遊技者は得を
した感じになり、保留数が上限に達している際に始動入
賞口へ入賞したり始動ゲートを通過した遊技球があって
も図柄表示装置の作動には至らないという点についての
遊技者側の不満は解消される。
With this, it is possible to effectively use the game balls that may have been wasted if they were not stored. Then, the release of the game balls increases the possibility that the operating condition is effectively established (the symbol display device operates), so that the player feels good and the holding number reaches the upper limit. The player's dissatisfaction with respect to the fact that the symbol display device does not operate even if there is a game ball that has won the start winning opening or passed through the start gate is resolved.

【0013】請求項2記載の弾球遊技機は、検知手段に
よって所定の始動領域への遊技球の進入または通過が検
知されたことをもって作動条件の成立とする構成であ
り、加減算手段は、検知手段によって始動領域への遊技
球の進入または通過が検知される毎に作動予定回数を1
ずつ加算し、図柄表示装置が作動する毎に作動予定回数
を1ずつ減算する。ここで、始動領域としては、前述の
始動入賞口や始動ゲートが例示され、検知手段としては
始動入賞口内や始動ゲートに設置される磁気センサ、光
センサ、マイクロスイッチ等が例示される。
In the ball-ball game machine according to the second aspect of the invention, the operating condition is established when the entering or passing of the game ball into the predetermined starting area is detected by the detecting means, and the adding / subtracting means is detected. The scheduled number of operations is set to 1 each time the entry or passage of a game ball into the starting area is detected by the means
Each time the symbol display device operates, the scheduled operation frequency is subtracted by one. Here, the above-mentioned starting winning opening and the starting gate are exemplified as the starting area, and the magnetic sensor, the optical sensor, the micro switch and the like installed inside the starting winning opening and the starting gate are exemplified as the detecting means.

【0014】このように構成すれば、遊技者は作動条件
の成立(入賞や通過)を明瞭に認識でき、作動予定回数
を正確に表示できる。請求項3記載の弾球遊技機におい
ては、加減算手段は、加算を実行すると作動予定回数が
予め設定されている上限値を超える場合には加算を実行
しない。つまり、作動予定回数は上限値までで頭打ちと
されるので、遊技規則等によって上限を規制される場合
に適している。
According to this structure, the player can clearly recognize the establishment of the operating condition (winning or passing), and can accurately display the scheduled number of operations. In the ball game machine according to the third aspect, the adding / subtracting means does not execute the addition when the expected number of operations exceeds the preset upper limit value when the addition is executed. In other words, the scheduled number of operations is capped up to the upper limit value, so it is suitable when the upper limit is restricted by the game rules and the like.

【0015】請求項4記載の弾球遊技機においては、通
路開閉機構は、開放状態で遊技球の前記ワープ通路の通
過を許すに当たって、遊技球を断続的に通過させる。こ
のようにすれば、ワープ通路内に貯留されていた遊技球
を、一気に放出するよりも長時間にわたって放出できる
ので、遊技者が、遊技球の始動入賞口や始動ゲートへの
進入を期待している時間が長くなる。よって、弾球遊技
における興趣を高めることができる。
In the ball game machine according to the fourth aspect, the passage opening / closing mechanism allows the game ball to pass intermittently when allowing the game ball to pass through the warp passage in the open state. In this way, the game balls stored in the warp passage can be released for a longer time than they are released all at once, so the player expects the game balls to enter the starting winning opening and the starting gate. The time I spend is longer. Therefore, the interest in the ball game can be enhanced.

【0016】請求項5記載の弾球遊技機では、ワープ通
路に開設された溢流口は、通路開閉機構が閉鎖状態とな
ってワープ通路に設定数の遊技球が貯留された際に、後
続の遊技球を遊技盤面側に溢流させる。ワープ通路内に
過度の遊技球を貯留することは弾球遊技の興趣を殺ぐお
それがあり、また好ましくもないので遊技規則により規
制されることも考えられる。しかし、このように構成す
ることでかかる不具合を避けることができる。
In the ball-ball game machine according to a fifth aspect, the overflow opening formed in the warp passage is followed when the passage opening / closing mechanism is closed and a preset number of game balls are stored in the warp passage. Overflow the game ball to the side of the game board. Storing an excessive amount of game balls in the warp passage may kill the interest of ball game, and is not preferable, so it may be regulated by the game rules. However, with such a configuration, such a problem can be avoided.

【0017】請求項6記載の弾球遊技機においては、ワ
ープ入口、ワープ通路およびワープ出口を、それぞれ左
右対象位置に対をなして設けているので、図柄表示装置
の外観上のバランスがよくなる。また、図柄表示装置の
左右一方側だけにワープ入口を設けると遊技者がこれを
嫌う可能性もあるが、このような不具合を避けることが
できる。
In the ball-playing machine according to the sixth aspect, since the warp entrance, the warp passage, and the warp exit are provided in pairs at left and right symmetrical positions, respectively, the appearance balance of the symbol display device is improved. Further, if the warp entrance is provided only on one of the left and right sides of the symbol display device, the player may hate this, but such a problem can be avoided.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施の形態を本発明
の一実施例にしたがって図面を参照して説明する。な
お、この実施例は、本発明の実施の一形態に過ぎず本発
明の実施の形態を、以下に例示する具体的な形状等に制
限するものではない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings according to an embodiment of the present invention. This example is merely an embodiment of the present invention and does not limit the embodiment of the present invention to the specific shapes and the like exemplified below.

【0019】[0019]

【実施例】図1に示すように、弾球遊技機としてのパチ
ンコ機11は、上部中央に遊技盤12が配され、遊技盤
12には、普通入賞口19や大入賞口21等が設けられ
ている。また、遊技盤12には、特別図柄表示装置13
(以後図柄表示装置と称す)が、液晶表示盤を有する図
柄表示部24を遊技盤表面31に露出させ、本体部(図
1には示さない)を遊技盤12の背面側にして取り付け
られている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a pachinko machine 11 as a ball game machine has a game board 12 arranged in the center of the upper part, and the game board 12 is provided with a normal winning hole 19 and a large winning hole 21. Has been. Also, on the game board 12, a special symbol display device 13
(Hereinafter referred to as a symbol display device), the symbol display section 24 having a liquid crystal display panel is exposed on the game board surface 31, and the main body section (not shown in FIG. 1) is attached to the back side of the game board 12. There is.

【0020】図柄表示装置13の下方には、始動入賞口
14a(以後始動口と称す)が配設され、その始動口1
4aの下方には大入賞口21が取り付けられている。こ
の大入賞口21の左右には、始動入賞口14b、14c
(以後始動口と称する)が付設されている。なお、始動
口14a、14b、14cにはセンサーまたはスイッチ
が内蔵されていて、その始動口14a、14b、14c
に入球すれば始動入賞信号が出力される。また、大入賞
口21の下方にはアウト穴25が設けられており、入賞
しなかった遊技球がアウト球として流出する。
Below the symbol display device 13, a starting winning opening 14a (hereinafter referred to as a starting opening) is arranged, and the starting opening 1
A special winning opening 21 is attached below 4a. On the left and right of the special winning opening 21, the starting winning openings 14b, 14c
(Hereinafter referred to as a starting port) is attached. It should be noted that the starting ports 14a, 14b, 14c have sensors or switches built therein.
If you enter the ball, the start winning signal will be output. Further, an out hole 25 is provided below the special winning opening 21, and gaming balls that have not won a prize flow out as out balls.

【0021】なお、遊技盤12の裏面には、遊技制御基
盤29(図1には示さない、以後制御基盤と称す)が取
り付けられている。図2および図3に示すように、図柄
表示装置13の図柄表示部24の上方には、4カ所の保
留表示15a、15b、15c、15dからなる保留表
示部15が設けられており、始動口14a〜14cに入
賞するたびに保留表示15aから順に保留表示15dま
で点灯し、始動口14a〜14cに入球が続いた場合に
その入球数を4個まで表示できる。また、図柄変動が開
始される毎に、保留表示15dから保留表示15aの順
に消灯される。
A game control board 29 (not shown in FIG. 1, hereinafter referred to as a control board) is attached to the back surface of the game board 12. As shown in FIGS. 2 and 3, above the symbol display unit 24 of the symbol display device 13, a suspension display unit 15 including four suspension displays 15a, 15b, 15c, 15d is provided, and the starting opening Each time 14a to 14c is won, the hold display 15a to the hold display 15d are sequentially turned on, and when the start openings 14a to 14c continue to enter, the number of entered balls can be displayed up to four. Also, every time the symbol variation is started, the hold display 15d to the hold display 15a are turned off in this order.

【0022】図柄表示装置13の上部左右には一対のワ
ープ入口16a、16bが、下部左右には一対のワープ
出口18a、18bが設けられ、ワープ入口16a〜ワ
ープ出口18a間およびワープ入口16b〜ワープ出口
18b間が、それぞれワープ通路20、20となってい
る。また、ワープ通路20の途中には溢口17a、17
bが開口し、ワープ通路20のワープ入口16a、16
bには、入球を検知するための入球検知センサー23
a、23b(以後センサーと称する)が取り付けられて
いる。
A pair of warp inlets 16a, 16b are provided on the upper left and right sides of the symbol display device 13, and a pair of warp outlets 18a, 18b are provided on the lower left and right sides, between the warp inlet 16a and the warp outlet 18a and between the warp inlets 16b and the warp. The warp passages 20 and 20 are provided between the outlets 18b, respectively. Also, in the middle of the warp passage 20, overflows 17a, 17
b opens, and the warp inlets 16a, 16 of the warp passage 20 are opened.
In b, an entry detection sensor 23 for detecting entry
a and 23b (hereinafter referred to as sensors) are attached.

【0023】図3及び図4に示すように、ワープ通路2
0の内部には、通路開閉機構22がが設けられている。
通路開閉機構22は、ピン33を軸として回動する排出
コマ26、排出コマ26に連結されている連桿30、連
桿30の他端に連結されているプランジャ34を有する
ソレノイド32から構成されている。なお、ソレノイド
32は、図柄表示装置13の右側面37と左側面38に
立てられているソレノイドリブ36に固定されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the warp passage 2
Inside 0, a passage opening / closing mechanism 22 is provided.
The passage opening / closing mechanism 22 includes a discharge piece 26 that rotates about a pin 33, a connecting rod 30 that is connected to the discharge piece 26, and a solenoid 32 that has a plunger 34 that is connected to the other end of the connecting rod 30. ing. The solenoid 32 is fixed to solenoid ribs 36 standing on the right side surface 37 and the left side surface 38 of the symbol display device 13.

【0024】この通路開閉機構22は、ソレノイド32
が消磁されているときには、バネ27によってプランジ
ャ34が突き出し位置にされるので、排出コマ26がワ
ープ通路20を閉鎖し(図4(b)参照)ソレノイド3
2を一旦励磁して排出コマ26を引き戻してから消磁す
ると遊技球を1個だけ通過させる構成である。そして、
通路開閉機構22が閉鎖状態であれば、各ワープ通路2
0内に4個の遊技球を貯留可能(左右のワープ通路20
で合計8個)で、5個目の遊技球は溢口17a、17b
から流出することになる。なお、左右のソレノイド32
はそれぞれ独立に励磁、消磁が可能で、通路開閉機構2
2は、左右それぞれ単独の動作ができるようになってい
る。
The passage opening / closing mechanism 22 includes a solenoid 32.
Is demagnetized, the spring 27 moves the plunger 34 to the projecting position so that the discharge piece 26 closes the warp passage 20 (see FIG. 4B).
When 2 is once excited and the discharge piece 26 is pulled back and then demagnetized, only one game ball is passed. And
When the passage opening / closing mechanism 22 is closed, each warp passage 2
4 game balls can be stored in 0 (right and left warp passage 20
(8 in total), the 5th game ball is overflow 17a, 17b
Will be spilled from. The left and right solenoids 32
Can be excited and demagnetized independently of each other.
In No. 2, left and right can be operated independently.

【0025】次に、図5を参照して通路開閉機構22に
関係する電気的な構成を説明する。なお、図5に示す以
外のパチンコ機11の電気的な構成は従来技術に従って
いるので、それらの説明は省略する。前述の制御基盤2
9は、いずれも周知のCPU41、RAM42、ROM
43、入力インターフェース44、出力インターフェー
ス45等で構成されている。
Next, with reference to FIG. 5, an electrical configuration related to the passage opening / closing mechanism 22 will be described. Note that the electric configuration of the pachinko machine 11 other than that shown in FIG. 5 is in accordance with the conventional technique, and thus the description thereof is omitted. Control platform 2 mentioned above
9 is a well-known CPU 41, RAM 42, ROM
43, an input interface 44, an output interface 45, and the like.

【0026】入力インターフェース44の入力側39に
は、始動口14a、14b、14c、センサー23a、
23bおよび詳細を説明しないV入賞検知と10カウン
ト検知等に接続され、出力インターフェース45の出力
側40には、保留表示15a、15b、15c、15
d、ソレノイド32、大入賞口21および詳細を説明し
ない各飾りランプや音声出力等が接続されている。
On the input side 39 of the input interface 44, the starting ports 14a, 14b, 14c, the sensor 23a,
23b and V winning detection and 10-count detection which are not described in detail, and are displayed on the output side 40 of the output interface 45 on the output side 40.
d, the solenoid 32, the special winning opening 21, and various decorative lamps, audio outputs, etc., which are not described in detail, are connected.

【0027】こうした構成により、CPU41は、入力
インターフェース44を介して各種の信号を取得し、R
OM43に格納されているプログラムに従って動作し、
出力インターフェース45を介して各種の指令信号を送
出することによりパチンコ機11の各部の動作を制御で
きる。CPU41がこれらの処理を実行する際に、RA
M42をワークエリアとする。
With this configuration, the CPU 41 obtains various signals via the input interface 44, and R
Operates according to the program stored in OM43,
By sending various command signals via the output interface 45, the operation of each part of the pachinko machine 11 can be controlled. When the CPU 41 executes these processes, RA
Let M42 be the work area.

【0028】次に、CPU41が実行するコンピュータ
プログラム(図6〜図8)に従ってパチンコ機11の動
作について説明をする。図6に示すように、CPU41
は、電源が投入されるとまず初期設定を実行する(ステ
ップ51、以下ステップを単にSと表す)。この初期設
定では、通路開閉機構22の排出コマ26を開放位置と
する設定、図柄表示装置13の初期画面の表示設定、内
部関係では入力インターフェース44の入力方向性の設
定、出力インターフェース45は出力方向性の設定等を
行う。
Next, the operation of the pachinko machine 11 will be described according to the computer program (FIGS. 6 to 8) executed by the CPU 41. As shown in FIG. 6, the CPU 41
When the power is turned on, first, the initial setting is executed (step 51, hereinafter the step is simply referred to as S). In this initial setting, the discharge top 26 of the passage opening / closing mechanism 22 is set to the open position, the initial screen display setting of the symbol display device 13, the input direction of the input interface 44 is set in the internal relationship, and the output interface 45 is set to the output direction. Set gender.

【0029】続いてM1処理(S52)、M2処理(S
52)、M3処理(S54)、M4処理(S55)、図
柄変動処理(S56)を順に実行し、大当たり発生であ
れば(S57:YES)大当たり処理(S58)の後、
大当たり発生でなければ(S57:NO)即座にS52
に回帰して上述の処理を繰り返す。
Subsequently, M1 processing (S52) and M2 processing (S
52), M3 process (S54), M4 process (S55), symbol variation process (S56) are sequentially executed, and if a big hit occurs (S57: YES) After the big hit process (S58),
If a big hit does not occur (S57: NO), immediately S52
Return to and repeat the above process.

【0030】以下、M1処理〜M4処理について詳しく
説明する。図7に示すように、M1サブルーチンでは、
CPU41は、始動口14a、14b、14cからの始
動信号の入力の有無により、始動口14a、14b、1
4cへの入球があったか否かを判断する(S10)その
判断内容から入球がなければこのサブルーチンからメイ
ンルーチンにリターンし、入球があれば、次のステップ
S11へ進む。
The M1 to M4 processes will be described in detail below. As shown in FIG. 7, in the M1 subroutine,
The CPU 41 determines whether the starting signals are input from the starting ports 14a, 14b, 14c depending on whether or not the starting signals are input.
It is determined whether or not there is a ball to 4c (S10). If there is no ball from the content of the judgment, this subroutine returns to the main routine, and if there is a ball, the process proceeds to the next step S11.

【0031】S11では、CPU41は保留個数が4個
に達しているか否かを判断し、保留個数が4個であれば
S14へジャンプし、4個に達していなければ次のステ
ップS12へと進む。S12では、CPU41は保留個
数に1回を加算して、続くS13において、その加算さ
れた数だけ保留表示15a〜15d(表示ランプ)を点
灯させて表示してから、このサブルーチンを抜け出して
メインルーチンへ戻る。
In S11, the CPU 41 determines whether or not the number of holdings has reached 4, and if the number of holdings is 4, jumps to S14, and if not, goes to the next step S12. . In S12, the CPU 41 adds one time to the number of reservations, and in subsequent S13, lights and displays the reservation displays 15a to 15d (display lamps) for the added number, and then exits this subroutine and executes the main routine. Return to.

【0032】M2サブルーチンは、保留数の減算に関す
るものである。このサブルーチンでは、CPU41は、
まず保留数が0でるか否かを判断し(S15)、0であ
ればこのサブルーチンをを抜け出してメインルーチンへ
戻り、0でなかったら次のS16へ進む。CPU41
は、S16で図柄が変動中であるかを調べ、変動中であ
ればこのサブルーチンを抜け出してメインルーチンへ戻
る。また、図柄が変動していなければ次のS17へ進
む。
The M2 subroutine is concerned with the subtraction of the reserved number. In this subroutine, the CPU 41
First, it is judged whether or not the number of holdings is 0 (S15), and if it is 0, this subroutine is exited and the process returns to the main routine. If it is not 0, the process proceeds to the next S16. CPU 41
Checks in S16 if the symbol is changing, and if it is changing, this subroutine is exited and the process returns to the main routine. If the symbol has not changed, the process proceeds to the next S17.

【0033】S17では、CPU41は大当たり中であ
るかを調べ、大当たり中であればメインルーチンに戻
る。大当たりでなければ次のS18へ進み、図柄表示装
置13に図柄変動の開始を指示して、S19へ進む。S
19では、CPU41は、図柄変動の開始を待って保留
数を減算し、S20で保留表示15a〜15dを1つ消
灯させることによりその減算結果を表示する。その後、
CPU41はこのサブルーチンから抜け出してメインル
ーチンへ戻る。
In S17, the CPU 41 checks whether or not it is a big hit, and if it is a big hit, returns to the main routine. If not a big hit, the process proceeds to the next S18, instructs the symbol display device 13 to start the symbol variation, and proceeds to S19. S
In 19, the CPU 41 waits for the start of the symbol variation, subtracts the number of holdings, and turns off one of the holding displays 15a to 15d in S20 to display the subtraction result. afterwards,
The CPU 41 exits this subroutine and returns to the main routine.

【0034】なお、これらM1サブルーチンおよびM2
サブルーチンの処理は、第一種電動役物付遊技機の保留
に関する処理として公知である。次に、サブルーチンM
3、M4について説明するが、まず概要を述べる。これ
らの処理は、図柄変動させるための保留数が4個である
かまたは0であるかによってワープ通路20の通路開閉
機構22を作動させるものである。パチンコ機11の起
動時には保留数が0で始まって、ワープ通路20に入球
した遊技球はそのまま放出させ、保留数が4個になった
ら通路開閉機構22を閉鎖して遊技球を4個まで貯留さ
せ、保留数が0になったら貯留していた遊技球を始動口
14aに向かって放出させるものである。また遊技球を
貯留中に大当りが発生したら貯留していた遊技球の排出
も行う。この場合大当り中では貯留していても図柄変動
はさせないので本来の効果を必要としない、したがっ
て、ワープ通路20に入球した遊技球は即座に排出させ
るものである。
Incidentally, these M1 subroutine and M2
The processing of the sub-routine is known as the processing relating to the suspension of the game machine with the first type electric accessory. Next, subroutine M
3 and M4 will be described. First, an outline will be given. These processes operate the passage opening / closing mechanism 22 of the warp passage 20 depending on whether the number of holdings for changing the symbol is 4 or 0. When the pachinko machine 11 starts up, the number of holdings starts at 0, the game balls that have entered the warp passage 20 are released as it is, and when the number of holdings reaches four, the passage opening / closing mechanism 22 is closed and the number of game balls reaches four. The game balls are stored, and the stored game balls are discharged toward the starting opening 14a when the number of reservations becomes 0. Also, if a big hit occurs while storing game balls, the stored game balls are also discharged. In this case, the original effect is not required because the symbols are not changed even if they are stored in the big hit, and therefore the game ball that has entered the warp passage 20 is immediately discharged.

【0035】図8に示すように、M3サブルーチンで
は、CPU41は、ワープ通路20の内部にあるセンサ
ー23a、23bが遊技球の入球を検知したかを調べる
(S22)。ここで入球を検知していなかったらメイン
ルーチンに戻り、入球検知をしていれば次のS24へ進
む。S24では、CPU41は、通路開閉機構22が閉
鎖中(つまりソレノイド32がオフ)で遊技球を貯留中
であるかを調べ、閉鎖中であればメインルーチンに戻
る。なお、通路開閉機構22は初期設定では閉鎖とさ
れ、その後はM4サブルーチンの処理による。
As shown in FIG. 8, in the M3 subroutine, the CPU 41 checks whether or not the sensors 23a and 23b inside the warp passage 20 detect the entry of the game ball (S22). If a ball is not detected here, the process returns to the main routine, and if a ball is detected, the process proceeds to the next step S24. In S24, the CPU 41 checks whether the passage opening / closing mechanism 22 is closed (that is, the solenoid 32 is off) and the game ball is being stored, and if it is being closed, returns to the main routine. The passage opening / closing mechanism 22 is closed by default, and thereafter, the processing of the M4 subroutine is performed.

【0036】次にCPU41は、大当たり中であるか否
かを判断し(S23)、大当たり中であればメインルー
チンに戻り、大当たり中でなければS24に進む。CP
U41は、S24では、通路開閉機構22が閉鎖中であ
るか否かを判断し、閉鎖中であればメインルーチンに戻
る。また、閉鎖中でなかったら通路開閉機構22の排出
コマ26を一回作動させてワープ通路20の遊技球を1
球だけ排出させてから、メインルーチンに戻る。
Next, the CPU 41 determines whether or not it is a big hit (S23), and if it is a big hit, returns to the main routine, and if it is not a big hit, proceeds to S24. CP
In S24, the U41 determines whether or not the passage opening / closing mechanism 22 is closed, and if so, returns to the main routine. If not closed, the discharge top 26 of the passage opening / closing mechanism 22 is operated once to set the game ball in the warp passage 20 to 1
After ejecting only the ball, return to the main routine.

【0037】M4サブルーチンは遊技球の貯留に関する
ものである。このM4サブルーチンを開始すると、CP
U41は、通路開閉機構22が閉鎖中であるか否かを判
断し、通路開閉機構22が閉鎖中でなかったらS31に
ジャンプをする。S31では、CPU41は保留数が4
個に達しているか否かを判断する。ここで4個に達して
いなければ、CPU41はメインルーチンに戻るが、4
個に達していたなら通路開閉機構22によりワープ通路
20を閉鎖させる(S32)。
The M4 subroutine relates to the storage of game balls. When you start this M4 subroutine, CP
U41 determines whether or not the passage opening / closing mechanism 22 is closed, and if the passage opening / closing mechanism 22 is not closing, jumps to S31. In S31, the CPU 41 determines that the number of holdings is 4
Judge whether or not the number has been reached. If the number has not reached four, the CPU 41 returns to the main routine,
If the number has reached the number, the passage opening / closing mechanism 22 closes the warp passage 20 (S32).

【0038】これは、保留数が4個に達しているなら
ば、ワープ通路20を抜けた遊技球が始動口14a〜1
4cに入賞したとしても、それは普通の入賞にすぎず、
図柄表示装置13を作動させるという意味では役に立た
ないことになるからで、ワープ通路20の閉鎖によって
一時的に遊技球を貯留することによって、このような一
種の無駄を防止するためである。
This is, if the number of holding has reached four, the game ball that has passed through the warp passage 20 is the starting ports 14a-1.
Even if you win 4c, it's just a normal win,
This is not useful in the sense that the symbol display device 13 is activated, and this is because such a kind of waste is prevented by temporarily storing the game balls by closing the warp passage 20.

【0039】一方、S27で通路開閉機構22が閉鎖中
であれば、CPU41は次のS28で大当りであるかを
調べ、大当りであればS30へジャンプし、大当たり中
でなければS29に進む。S29では、CPU41は、
保留数が0であるか否かを判断し、保留数が0であれば
続くS30に進んで排出コマ26を5回作動させる。こ
れは、前述のS32の処理によってワープ通路20が閉
鎖されている間に、図柄表示装置13が作動して保留数
が0まで減少した場合には、ワープ通路20内に貯留さ
れていた遊技球を図柄表示装置13の下方、すなわち始
動口14a〜14c側に落下させてやることで、始動入
賞の機会を増やすためである。これにより、始動入賞の
役に立たない可能性があるのでワープ通路20内に貯留
していた遊技球を活用することができる。なお、ワープ
通路20内には4球までしか貯留されないのであるが、
排出コマ26を5回作動させるのは、4個の遊技球を確
実に排出するためと、排出コマ26の動作中にさらにワ
ープ通路20に遊技球が入球してきた場合に対処する意
味もある。
On the other hand, if the passage opening / closing mechanism 22 is closed in S27, the CPU 41 checks in next S28 if it is a big hit, and if it is a big hit, jumps to S30, and if it is not a big hit, proceeds to S29. In S29, the CPU 41
It is determined whether or not the number of holdings is 0, and if the number of holdings is 0, the process proceeds to S30 and the discharge piece 26 is operated 5 times. This is the game ball stored in the warp passage 20 when the symbol display device 13 is activated and the number of holdings is reduced to 0 while the warp passage 20 is closed by the process of S32 described above. This is because the chances of starting winning are increased by dropping the symbols below the symbol display device 13, that is, toward the starting ports 14a to 14c. As a result, the starting prize may not be useful, so that the game balls stored in the warp passage 20 can be utilized. In addition, only up to 4 balls are stored in the warp passage 20,
Actuating the discharge piece 26 five times has the meaning of surely discharging the four game balls and also dealing with the case where the game ball further enters the warp passage 20 during the operation of the discharge piece 26. .

【0040】また、S28で大当たり中と判断した場合
にも、S30の処理が実行される。これは、大当りのと
きは貯留の必要がなくなるので、ワープ通路20に入球
している遊技球を即座に排出させ、たとえば大入賞口2
1への入賞を速やかならしめる意味もある。
Also, when it is determined in S28 that the big hit is in progress, the process of S30 is executed. This eliminates the need for storage when a big hit occurs, so that the game balls that have entered the warp passage 20 are immediately discharged, for example, the special winning opening 2
It also has the meaning of speeding up the 1st prize.

【0041】上述のように、大当たり中でないときに
は、保留数が0から増加して4に達するまでは、ワープ
通路20に流入した遊技球はそのまま排出される(サブ
ルーチンM3参照)。一方、保留数が4に達したならワ
ープ通路20を閉鎖して(サブルーチンM4、S31お
よびS32参照)、ワープ通路20内に遊技球を貯留す
る。そして、ワープ通路20の閉鎖中に図柄表示装置1
3の作動が繰り返されて保留数が0に戻った際にワープ
通路20から遊技球を排出する(サブルーチンM4、S
29およびS30参照)。これにより、保留数が多いに
も関わらず始動口14a〜14cに入賞してしまう(無
駄になる)可能性を低め、図柄表示装置13を作動させ
る可能性が高くなってから遊技球を排出することができ
る。
As described above, when the jackpot is not in progress, the game ball that has flown into the warp passage 20 is discharged as it is until the number of holdings increases from 0 and reaches 4 (see subroutine M3). On the other hand, when the number of reservations reaches 4, the warp passage 20 is closed (see subroutines M4, S31 and S32), and game balls are stored in the warp passage 20. Then, while the warp passage 20 is closed, the symbol display device 1
When the operation of 3 is repeated and the number of holdings returns to 0, the game ball is discharged from the warp passage 20 (subroutines M4 and S).
29 and S30). This reduces the possibility of winning (wasting) the starting openings 14a to 14c despite the large number of holdings, and discharges the game ball after the possibility of operating the symbol display device 13 becomes high. be able to.

【0042】したがって、貯留されなければ無駄になっ
ていたかもしれない遊技球を有効利用できる。そして、
この遊技球の放出は、図柄表示装置13が作動する可能
性を高めるから、遊技者は得をした感じになり、保留数
が上限に達している際に始動口14a〜14cへ入賞し
た遊技球があっても図柄表示装置13の作動には至らな
いという点についての遊技者側の不満は解消される。
Therefore, it is possible to effectively use the game balls which may have been wasted unless they are stored. And
Since the release of the game balls increases the possibility that the symbol display device 13 will operate, the player feels good and the game balls that have won the starting openings 14a to 14c when the number of holdings reaches the upper limit. Even if there is, the player's dissatisfaction with respect to the fact that the symbol display device 13 does not operate is resolved.

【0043】以上、具体例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような具体例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the specific examples, the present invention is not limited to the specific examples and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の弾
球遊技機によれば、ワープ通路に貯留されなければ無駄
になっていたかもしれない遊技球を有効利用できる。そ
して、この遊技球の放出は、作動条件が有効に成立する
(図柄表示装置が作動する)可能性を高めるから、遊技
者は得をした感じになり、保留数が上限に達している際
に始動入賞口へ入賞したり始動ゲートを通過した遊技球
があっても図柄表示装置の作動には至らないという点に
ついての遊技者側の不満は解消される。
As described above, according to the ball game machine of the first aspect, it is possible to effectively use the game ball which may have been wasted unless it was stored in the warp passage. Then, the release of the game balls increases the possibility that the operating condition is effectively established (the symbol display device operates), so that the player feels good and the holding number reaches the upper limit. The player's dissatisfaction with respect to the fact that the symbol display device does not operate even if there is a game ball that has won the start winning opening or passed through the start gate is resolved.

【0045】請求項2記載の弾球遊技機によれば、遊技
者は作動条件の成立(入賞や通過)を明瞭に認識でき、
作動予定回数を正確に表示できる。請求項3記載の弾球
遊技機によれば、作動予定回数は上限値までで頭打ちと
されるので、遊技規則等によって上限を規制される場合
に適している。
According to the ball-ball game machine of the second aspect, the player can clearly recognize the establishment of the operating condition (winning or passing),
The expected number of operations can be displayed accurately. According to the ball game machine of claim 3, the scheduled number of operations is capped up to the upper limit value, so it is suitable when the upper limit is regulated by the game rules and the like.

【0046】請求項4記載の弾球遊技機は、開放状態で
遊技球の前記ワープ通路の通過を許すに当たって、遊技
球を断続的に通過させるので、ワープ通路内に貯留され
ていた遊技球を、一気に放出するよりも長時間にわたっ
て放出できるから、遊技者が、遊技球の始動入賞口や始
動ゲートへの進入を期待している時間が長くなる。よっ
て、弾球遊技における興趣を高めることができる。
The ball game machine according to claim 4 allows the game balls to pass through the warp passage in the open state intermittently, and thus allows the game balls to pass through intermittently. Therefore, the game balls stored in the warp passage are Since it can be released for a longer time than it is released all at once, the player expects the game ball to enter the starting winning opening or the starting gate for a long time. Therefore, the interest in the ball game can be enhanced.

【0047】請求項5記載の弾球遊技機では、ワープ通
路に開設された溢流口は、通路開閉機構が閉鎖状態とな
ってワープ通路に設定数の遊技球が貯留された際に、後
続の遊技球を遊技盤面側に溢流させるので、ワープ通路
内に過度の遊技球が貯留されて弾球遊技の興趣を殺ぐお
それはない。
In the ball-ball game machine according to the fifth aspect, the overflow opening formed in the warp passage is followed when the passage opening / closing mechanism is closed and a preset number of game balls are stored in the warp passage. Since the game balls are overflowed to the side of the game board, there is no fear that excessive game balls are stored in the warp passage and kill the interest of the ball game.

【0048】請求項6記載の弾球遊技機は、ワープ入
口、ワープ通路およびワープ出口を、それぞれ左右対象
位置に対をなして設けられているので、図柄表示装置の
外観上のバランスがよくなる。また、図柄表示装置の左
右一方側だけにワープ入口を設けると遊技者がこれを嫌
う可能性もあるが、このような不具合を避けることがで
きる。
In the ball-ball game machine according to the sixth aspect, since the warp entrance, the warp passage and the warp exit are provided in pairs at left and right symmetrical positions, respectively, the appearance balance of the symbol display device is improved. Further, if the warp entrance is provided only on one of the left and right sides of the symbol display device, the player may hate this, but such a problem can be avoided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 具体例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a specific example of a pachinko machine.

【図2】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の斜視図
である。
FIG. 2 is a perspective view of a symbol display device of a specific example of a pachinko machine.

【図3】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の一部破
断正面図である。
FIG. 3 is a partially cutaway front view of the symbol display device of the pachinko machine of the specific example.

【図4】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の断面図
であり、図4(a)はソレノイドをオンにした際の断面
図、図4(b)はソレノイドをオフにした際の断面図で
ある。
FIG. 4 is a sectional view of a symbol display device of a pachinko machine of a specific example, FIG. 4 (a) is a sectional view when a solenoid is turned on, and FIG. 4 (b) is a sectional view when a solenoid is turned off. Is.

【図5】 具体例のパチンコ機の電気的な構成を説明す
るブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a specific pachinko machine.

【図6】 具体例のパチンコ機のCPUが実行するメイ
ンルーチンのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a main routine executed by the CPU of the specific pachinko machine.

【図7】 具体例のパチンコ機のCPUが実行するサブ
ルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine executed by the CPU of the specific pachinko machine.

【図8】 具体例のパチンコ機のCPUが実行するサブ
ルーチンのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine executed by the CPU of the specific pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11・・・パチンコ機(弾球遊技機)、12・・・遊技
盤、13・・・特別図柄表示装置、14a〜14c・・
・始動入賞口、15・・・保留表示部(予定回数表示手
段)、15a〜15d・・・保留表示(予定回数表示手
段)、16a、16b・・・ワープ入口、17a・・・
溢口(溢流口)、18a・・・ワープ出口、19・・・
普通入賞口、20・・・ワープ通路、21・・・大入賞
口、22・・・通路開閉機構、23a、23b・・・入
球検知センサー、26・・・排出コマ、27・・・バ
ネ、29・・・遊技制御基盤、30・・・連桿、32・
・・ソレノイド、33・・・ピン、34・・・プランジ
ャ、41・・・CPU(開閉制御手段、加減算手段)、
42・・・RAM(記憶手段)、43・・・ROM。
11 ... Pachinko machine (ball game machine), 12 ... Game board, 13 ... Special symbol display device, 14a to 14c ...
・ Starting winning opening, 15 ... Hold display section (planned number display means), 15a to 15d ... Hold display (planned number display means), 16a, 16b ... Warp entrance, 17a ...
Overflow port (overflow port), 18a ... Warp exit, 19 ...
Normal winning opening, 20 ... Warp passage, 21 ... Large winning opening, 22 ... Passage opening / closing mechanism, 23a, 23b ... Entrance detection sensor, 26 ... Discharge top, 27 ... Spring , 29 ... game control board, 30 ... continuous rod, 32 ...
..Solenoids, 33 ... Pins, 34 ... Plungers, 41 ... CPU (opening / closing control means, addition / subtraction means),
42 ... RAM (storage means), 43 ... ROM.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球の挙動により作動条件が成立する
と複数種類の図柄を変動表示した後に当たりまたは外れ
を示す図柄配列を表示する図柄表示装置であって、遊技
球を入球させるワープ入口、該ワープ入口に入球した遊
技球を通過させるワープ通路および該ワープ通路を通過
した遊技球を遊技盤面側に排出するワープ出口を有する
図柄表示装置と、 該図柄表示装置の作動予定回数を記憶する記憶手段と、 該作動予定回数を表示する予定回数表示手段とを備える
弾球遊技機において、 閉鎖状態では遊技球の前記ワープ通路の通過を阻止し開
放状態では遊技球の前記ワープ通路の通過を許す通路開
閉機構と、 前記作動予定回数が閉鎖設定数以上となると前記通路開
閉機構を前記閉鎖状態にさせ、前記作動予定回数が開放
設定数以下となると前記通路開閉機構を前記開放状態に
させる開閉制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊
技機。
1. A symbol display device for displaying a symbol array indicating hit or deviation after variably displaying symbols of a plurality of types when operating conditions are satisfied by the behavior of the game ball, and a warp entrance for entering the game ball, A symbol display device having a warp passage for passing a game ball that has entered the warp entrance and a warp outlet for discharging the game ball that has passed through the warp passage to the game board surface side, and the planned number of times of operation of the symbol display device is stored. In a ball game machine provided with a storage means and a scheduled number display means for displaying the scheduled number of operations, in a closed state, the passage of the game ball through the warp passage is blocked, and in an open state, the passage of the game ball through the warp passage. A passage opening / closing mechanism that allows the passage opening / closing mechanism to close the passage opening / closing mechanism when the planned number of times of operation exceeds a set number of closings, and the planned number of operations becomes equal to or less than an open set number of times. Pinball game machine, characterized in that the serial channel opening and closing mechanism is provided and a switching control means for the open state.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 検知手段によって所定の始動領域への遊技球の進入また
は通過が検知されたことをもって前記作動条件の成立と
する構成であり、 該検知手段によって前記始動領域への遊技球の進入また
は通過が検知される毎に前記作動予定回数を1ずつ加算
し、前記図柄表示装置が作動する毎に前記作動予定回数
を1ずつ減算する加減算手段を設けたことを特徴とする
弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the operating condition is satisfied when the detection means detects the entry or passage of the game ball into a predetermined starting area. Addition / subtraction means for adding 1 to the planned operation number each time the entry or passage of the game ball into the starting area is detected by means, and subtracting 1 from the planned operation number each time the symbol display device is operated. Ball game machine characterized by being provided.
【請求項3】 請求項2記載の弾球遊技機において、 前記加減算手段は、前記加算を実行すると前記作動予定
回数が予め設定されている上限値を超える場合には該加
算を実行しないことを特徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein when the addition / subtraction means executes the addition, the addition / subtraction means does not execute the addition if the scheduled number of operations exceeds a preset upper limit value. Characteristic ball game machine.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記通路開閉機構は、開放状態で遊技球の前記ワープ通
路の通過を許すに当たって、遊技球を断続的に通過させ
ることを特徴とする弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the passage opening / closing mechanism allows the game ball to pass intermittently when allowing the game ball to pass through the warp passage in an open state. Ball game machine characterized by that.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記通路開閉機構が閉鎖状態となって前記ワープ通路に
設定数の遊技球が貯留された際に、後続の遊技球を前記
遊技盤面側に溢流させる溢流口を前記ワープ通路に開設
したことを特徴とする弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein the passage opening / closing mechanism is closed and a preset number of game balls are stored in the warp passage. A ball-and-ball game machine, characterized in that an overflow port is provided in the warp passage to overflow the ball toward the game board surface side.
【請求項6】 請求項1ないし5のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記ワープ入口、ワープ通路およびワープ出口を、それ
ぞれ左右対象位置に対をなして設けたことを特徴とする
弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the warp entrance, the warp passage, and the warp exit are provided in a pair of left and right symmetrical positions, respectively. Amusement machine.
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