JPH0924136A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH0924136A
JPH0924136A JP7175919A JP17591995A JPH0924136A JP H0924136 A JPH0924136 A JP H0924136A JP 7175919 A JP7175919 A JP 7175919A JP 17591995 A JP17591995 A JP 17591995A JP H0924136 A JPH0924136 A JP H0924136A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
display
image
game
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7175919A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7175919A priority Critical patent/JPH0924136A/en
Publication of JPH0924136A publication Critical patent/JPH0924136A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a comfortable environment for a game player by configurating a game machine in such a way that a display page shown on an image display device can be laid out so as to enable plural sets of display information to be shown on the display page of the image display device, and making it possible to simultaneously show plural sets of display information to the game player. SOLUTION: Almost in the center of a game region on a pachinko game machine, an image display device 62 is installed which shows a change in a display state by variably displaying various sets of identification information. In addition, on CPU 183 of are lay integrated circuit board 165, a signal for switching an image which switches a displayed page on an image display device 62 through an interface 182 is entered from an integrated circuit board 71 for game control, a control device 181, an image changeover switch 200 and an integrated circuit board 95 for controlling earned points. This CPU 183 decides the layout of various images to be displayed out of the plural types of layouts stored in the layout table of ROM 184 so that the image requested for by the signal for switching an image is added to the image display device 62 and then is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機などに代表される遊技機に関
し、詳しくは、表示状態が変化可能な画像表示装置を有
する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine, and more particularly to a gaming machine having an image display device whose display state can be changed.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえばCRT(Cathode Ra
y Tube)またはLCD(Liquid Crystal Display)など
を用いて構成された画像表示装置を有するものがあっ
た。このような遊技機においては、画像表示装置の表示
状態が変化可能であり、その表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に大当りが発生して大量の
賞品球が払出し可能となるなどの所定の有価価値が付与
可能となるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, one generally known in the past is, for example, a CRT (Cathode Ra).
Some have an image display device configured using a y tube) or an LCD (Liquid Crystal Display). In such a gaming machine, the display state of the image display device can be changed, and when the display result is a predetermined specific display mode, a big hit occurs and a large amount of prize balls can be paid out. It was configured such that a predetermined valuable value such as "Naru" can be added.

【0003】また、このような遊技機が設置される遊技
場においては、各遊技機の特徴や店情報などの情報を得
ることのできる情報収集用端末がフロア内に設けられ、
遊技者は、この端末を操作することにより、各種情報を
得ることができた。
In a game arcade where such a game machine is installed, an information collecting terminal capable of obtaining information such as characteristics of each game machine and store information is provided on the floor.
The player was able to obtain various information by operating this terminal.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来に
おいては、前述した情報を得るためには、遊技者は遊技
を中断して情報収集用端末が設置された場所まで移動し
なければならず、面倒であった。
However, in the past, in order to obtain the above-mentioned information, the player must interrupt the game and move to the place where the information collecting terminal is installed, which is troublesome. Met.

【0005】あるいは、遊技が、画像表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となる、いわゆる特
定遊技状態以外の遊技状態にあるときには、遊技者は手
持ち無沙汰であると感じる場合があった。また、遊技中
に、たとえばスポーツ中継番組などの情報を確認したい
という場合もあり、このような場合、遊技者自らがたと
えばラジオなどの携帯用情報機器などを所持していない
場合には、一旦遊技を中断して、そのような情報を入手
し得る場所まで移動しなければならなかった。
Alternatively, when the game is in a game state other than the so-called specific game state in which the display result of the image display device is a predetermined display mode, the player may feel that the player does not have a handheld game. there were. In addition, there are cases where it is desired to confirm information such as a sports relay program during a game. In such a case, if the player himself does not have a portable information device such as a radio, the game is once played. Had to stop and move to a place where such information was available.

【0006】一方、遊技が中断されている間は、遊技機
が稼働していない分、遊技機の稼働率が低下して遊技場
側の利益を損なう恐れがあるという不都合があった。
On the other hand, while the game is interrupted, there is a disadvantage that the operating rate of the game machine is reduced and the profit on the amusement hall side may be damaged because the game machine is not operating.

【0007】すなわち、従来の遊技機においては専ら遊
技内容そのものの興趣向上を目的として開発が行なわれ
ていたために、遊技者に対して遊技以外、何らの付加価
値も付与されなかった。その結果、遊技者にとって快適
な遊技環境が提供されていないという不都合があった。
そして、このことが遊技機の稼働率を向上させることを
阻害する要因となっていた。
That is, since the conventional game machines were developed exclusively for the purpose of improving the interest of the game contents themselves, no added value other than the game was given to the player. As a result, there is an inconvenience that a comfortable game environment for the player is not provided.
And, this has been a factor that hinders the improvement of the operating rate of the gaming machine.

【0008】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技者にとって快適な遊技環境が
提供されることにより遊技興趣の向上が可能であるとと
もに、遊技機の稼働率を向上させることのできる遊技機
を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to improve the enjoyment of the game by providing a comfortable game environment for the player and the operating rate of the game machine. It is to provide a game machine capable of improving the game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、表示状態が変化可能な画像表示装置を有する遊技機
であって、遊技に関する遊技情報を前記画像表示装置に
表示させるのに必要となる遊技表示情報が入力されると
ともに、前記遊技情報以外の画像情報を前記画像表示装
置に表示させるために必要となる画像表示情報が入力さ
れる情報入力部と、該情報入力部に入力された表示情報
に基づいて前記画像表示装置の表示画面のレイアウトを
決定するレイアウト決定手段とを含み、前記レイアウト
決定手段は前記情報入力部への情報の入力状況に従って
前記画像表示装置に複数の前記表示情報を表示可能とな
るように前記画像表示装置の表示画面のレイアウトを決
定することを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine having an image display device whose display state can be changed, and is necessary for displaying game information relating to a game on the image display device. The game display information is input, and the image input information necessary for displaying the image information other than the game information on the image display device is input to the information input unit and the information input unit. Layout determining means for determining the layout of the display screen of the image display device based on the displayed information, the layout determining means displaying a plurality of the images on the image display device in accordance with the information input state to the information input unit. The layout of the display screen of the image display device is determined so that information can be displayed.

【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1記載
の発明の構成に加えて、前記遊技機は、遊技者所有の有
価価値を使用して遊技を行なうことができ、前記有価価
値を更新すべき価値更新条件が成立した場合に前記有価
価値を更新する価値更新手段をさらに有し、前記画像情
報には、前記価値更新手段による更新結果が含まれるこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the gaming machine can play a game by using the valuable value owned by the player, and the valuable value is provided. It is characterized by further comprising value updating means for updating the valuable value when a value updating condition for updating is satisfied, and the image information includes an update result by the value updating means.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、情報入力部
に遊技に関する遊技情報を前記画像表示装置に表示させ
るのに必要となる遊技表示情報が入力されるとともに、
前記遊技情報以外の画像情報を前記画像表示装置に表示
させるために必要となる画像表示情報が入力される。そ
して前記レイアウト決定手段の働きにより、前記情報入
力部への情報の入力状況に従って前記画像表示装置に複
数の前記表示情報が表示可能となるように前記画像表示
装置の表示画面のレイアウトが決定される。
According to the first aspect of the present invention, the game display information necessary for displaying the game information related to the game on the image display device is input to the information input unit, and
Image display information necessary to display image information other than the game information on the image display device is input. The layout determining means determines the layout of the display screen of the image display device so that the plurality of pieces of display information can be displayed on the image display device according to the information input status to the information input unit. ..

【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、価値更新手段の働きに
より、前記有価価値を更新すべき価値更新条件が成立し
た場合に前記有価価値が更新される。さらに、前記画像
情報には前記価値更新手段による更新結果が含まれてい
る。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, when the value updating condition for updating the valuable value is satisfied by the function of the value updating means. The valuable value is updated. Further, the image information includes an update result by the value updating means.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の第1の実施の形態
を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す。しか
し、本発明はこれに限らず、コイン遊技機や画像表示式
のスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化
可能な画像表示装置を有する遊技機であればすべて対象
となる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, an image display type slot machine, or the like, and any gaming machine having an image display device whose display state can be changed is applicable.

【0014】図1は、遊技機1および共通カードユニッ
トを示す正面図である。遊技者が遊技をしたい場合に
は、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機の中
から遊技をしたい遊技機1を探しだし、その遊技機に接
続されている共通カードユニット42の共通カード挿入
・排出口43に自己が所有する共通カードユニットを挿
入する。共通カードとは、共通カードシステムに加盟し
ている遊技場なら全国どこでも使用できる第三者発行型
のプリペイドカードのことである。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine 1 and a common card unit. When a player wants to play a game, he or she searches for a gaming machine 1 to be played from among a plurality of pachinko gaming machines installed in a gaming hall, and a common card of a common card unit 42 connected to the gaming machine. The common card unit owned by the user is inserted into the insertion / ejection port 43. A common card is a third-party-issued prepaid card that can be used anywhere in the game arcade that is a member of the common card system.

【0015】共通カードは、情報記録領域である磁気ス
トライプを有する。その磁気ストライプには、共通カー
ドの番号である共通カードNO.,この共通カードを発
行した発行店コード,共通カードが発行された年月日,
共通カードが有する共通有価価値であるカード残額およ
び共通カードのセキュリティを保持するためのセキュリ
ティコードが記録されている。この共通カードは、購入
時において、遊技者が支払った購入代金に相当する有価
価値がカード残額に記録された状態で遊技者に払出され
る。
The common card has a magnetic stripe which is an information recording area. The magnetic stripe has a common card number, which is the number of the common card. , Issuer code that issued this common card , The date when the common card was issued ,
A card balance, which is a common valuable value of the common card, and a security code for maintaining the security of the common card are recorded. At the time of purchase, this common card is paid out to the player in a state where a valuable value corresponding to the purchase price paid by the player is recorded in the card balance.

【0016】この共通カードをカード挿入・払出口43
に挿入することにより、その挿入された共通カードに記
録されている記録情報がカードリーダライタユニット8
により読取られる。カード情報の中には、前述したよう
に、カード残額情報が含まれており、その読取ったカー
ド残額情報に基づいてカード残額が可変表示装置27の
可変表示部160により表示される。そして、遊技者が
引落可表示器21が点灯しており、引落が可能な状態で
あることを確認して引落スイッチ20を押圧操作する。
すると、予め定められた額(たとえば100円)が前記
カード残額から引落されて持点に加算更新される。可変
表示部160においては、その加算更新された持点が表
示されるとともに、引落された後の減額更新された残額
が表示される。また、遊技機1の前面枠2の上方部分に
は、持点を点灯量によりアナログ的に表示する持点アナ
ログ表示器13が設けられている。また、その持点アナ
ログ表示器13の左右にスピーカ14が設けられてい
る。
This common card is used for card insertion / payment exit 43
When the card is inserted into the card reader / writer unit 8, the record information recorded on the inserted common card is recorded.
Is read. As described above, the card information includes the card balance information, and the card balance is displayed on the variable display unit 160 of the variable display device 27 based on the read card balance information. Then, the player presses the withdrawal switch 20 after confirming that the withdrawable indicator 21 is lit and the withdrawal is possible.
Then, a predetermined amount (for example, 100 yen) is deducted from the balance of the card, and is added to and updated on the points. The variable display unit 160 displays the added and updated points, and also displays the deducted and updated remaining amount after the withdrawal. Further, in the upper part of the front frame 2 of the gaming machine 1, a holding point analog display 13 for displaying the holding points in an analog manner by the lighting amount is provided. Further, speakers 14 are provided on the left and right of the point analog display 13.

【0017】遊技盤25の前面には、2本の区画レール
16が円状に植設されている。区画レール16は、外レ
ールおよび内レールより構成されている。区画レール1
6によって囲まれた円形の領域を遊技領域26と呼ぶ。
持点が存在する状態で遊技者が遊技ハンドル5を操作す
れば、打球ハンマ22が間欠誘導してパチンコ玉が1発
ずつ弾発発射されて遊技盤25の前面に形成されている
遊技領域26に打込まれる。この弾発発射された発射玉
が発射玉検出器23により検出される。なお、発射勢い
が弱すぎて遊技領域26にまで到達しなかったパチンコ
玉は、流下してきてファール玉として検出される。その
ファール玉を検出するためのファール玉検出器24が設
けられている。遊技領域26には、通常入賞口37,3
5と始動入賞口38とが設けられている。また、遊技領
域26のほぼ中央には、複数種類の識別情報を可変表示
して表示状態が変化する可変表示装置27が設けられて
いる。
On the front surface of the game board 25, two partition rails 16 are planted in a circular shape. The partition rail 16 includes an outer rail and an inner rail. Partition rail 1
A circular area surrounded by 6 is called a game area 26.
When the player operates the game handle 5 in the state where the points are held, the hitting ball hammer 22 is intermittently guided and the pachinko balls are fired one by one to form the game area 26 formed on the front surface of the game board 25. Be driven into. The shot ball that has been shot and emitted is detected by the shot ball detector 23. Note that the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 26 flow down and are detected as foul balls. A foul ball detector 24 for detecting the foul ball is provided. In the game area 26, normal winning holes 37, 3
5 and a start winning opening 38 are provided. In addition, a variable display device 27 that variably displays a plurality of types of identification information and changes the display state is provided in the approximate center of the game area 26.

【0018】この可変表示装置27は、画像表示するた
めのCRTなどよりなる可変表示部160を有する。そ
の可変表示部160には、可変表示される複数種類の識
別情報の他に、前述した持点の価値情報も同時に表示さ
れる。
The variable display device 27 has a variable display section 160 composed of a CRT or the like for displaying an image. On the variable display section 160, in addition to the plurality of types of identification information that are variably displayed, the point value information described above is simultaneously displayed.

【0019】さらに可変表示部160には、遊技者の画
像切換スイッチ200の操作に応じてテレビ番組やビデ
オテープにより提供される番組,レーザーディスクによ
り提供される番組,その他、遊技機の大当り回数等の遊
技機情報などが表示される。そしてチャンネル切換スイ
ッチ201を操作することで、具体的な番組などを選択
することができる。
Further, on the variable display section 160, a television program, a program provided by a video tape, a program provided by a laser disk, and the number of big hits of the game machine, etc. are displayed in accordance with the operation of the image changeover switch 200 by the player. Gaming machine information and the like are displayed. By operating the channel changeover switch 201, a specific program or the like can be selected.

【0020】あるいは、各種情報、たとえば遊技場の営
業がまもなく終了する旨やタイムサービスが開始される
旨、その他の店情報などが遊技者の遊技に支障をきたす
ことのない条件下において自動的に、あるいは遊技者
(店情報)の画面切換スイッチ200の操作に応じて表
示される。
Alternatively, various kinds of information, such as the fact that the business of the amusement park is about to end soon, the time service will be started, and other store information, will be automatically performed under the condition that the game of the player is not hindered. , Or in accordance with the operation of the screen changeover switch 200 by the player (store information).

【0021】所定のイヤホンあるいはヘッドホンをイヤ
ホン端子189に接続することにより、可変表示部10
0に表示される番組などに同期した音声情報を楽しむこ
とができ、あるいはスピーカ17を通じて、それらの音
声情報が拡声される。
By connecting a predetermined earphone or headphone to the earphone terminal 189, the variable display section 10
You can enjoy the audio information synchronized with the program displayed at 0, or the audio information is amplified through the speaker 17.

【0022】また、可変表示装置27の下方には、開閉
板30が開成して遊技者にとって有利な第1の状態と開
閉板30が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置28が設けられている。
Below the variable display device 27, the opening / closing plate 30 is opened to a first state which is advantageous to the player, and the opening / closing plate 30 is closed to be in a second state which is disadvantageous to the player. A variable winning ball device 28 that can be changed is provided.

【0023】パチンコ玉が前記始動入賞口38に入賞し
てその始動入賞玉が始動入賞玉検出器39により検出さ
れれば、可変表示装置27が可変開始し、その可変表示
装置27の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば777)となれば、特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置28の開閉板30が開成し
て、大入賞口29内に打玉が入賞しやすい第1の状態と
なる。可変入賞球装置28は、通常時においてはソレノ
イド31の励磁が解除されているために、開閉板30が
閉成して打玉が入賞不可能な第2の状態となっている
が、前記特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド31が
励磁されて可変入賞球装置28が第1の状態となる大当
り制御が行なわれる。この可変入賞球装置28の第1の
状態は、打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞ある
いは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれ
か早い方の条件が成立することにより終了して第2の状
態となる。また、可変入賞球装置28の大入賞口29内
には、所定箇所に特定入賞領域(Vポケット)32が設
けられており、この特定入賞領域32に入賞した入賞玉
が特定入賞玉検出器33により検出される。また、可変
入賞球装置28内に入賞したすべての入賞玉が入賞個数
検出器34により検出される。本実施の形態に示す遊技
機では、特定入賞玉検出器33および入賞個数検出器3
4により検出された入賞玉数が「カウント」数として、
可変表示領域160に表示される。
When a pachinko ball wins the starting winning opening 38 and the starting winning ball is detected by the starting winning ball detector 39, the variable display device 27 starts variably and when the variable display device 27 stops variably. If the display result of is a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state occurs, the opening / closing plate 30 of the variable winning ball device 28 is opened, and a hit ball is placed in the special winning opening 29. This is the first state where it is easy to win a prize. In the variable winning ball device 28, since the excitation of the solenoid 31 is normally released, the opening / closing plate 30 is closed and the hitting ball cannot enter the second state. When the gaming state occurs, the solenoid 31 is excited and the variable winning ball apparatus 28 is in the first state, and the big hit control is performed. The first state of the variable winning ball device 28 ends when a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The second state. In addition, a specific winning area (V pocket) 32 is provided at a predetermined location inside the special winning opening 29 of the variable winning ball device 28, and a winning ball that has won a prize in this specific winning area 32 is a specific winning ball detector 33. Detected by. Further, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 28 are detected by the winning number detector 34. In the gaming machine shown in the present embodiment, the specific winning ball detector 33 and the winning number detector 3
The number of winning balls detected by 4 is the "count" number,
It is displayed in the variable display area 160.

【0024】可変入賞球装置28が第1の状態となって
いる期間中に打玉が特定入賞領域32に入賞して特定入
賞玉検出器33により検出されれば、その回の可変入賞
球装置30の第1の状態が終了するのを待って再度可変
入賞球装置28を第1の状態に制御する繰返し継続制御
が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえ
ば16回と定められている。本実施の形態に示す遊技機
では、この繰返し継続制御の回数が、「ラウンド」数と
して可変表示領域160に表示される。
If a hit ball is won in the specific winning area 32 and detected by the specific winning ball detector 33 while the variable winning ball device 28 is in the first state, the variable winning ball device for that time is detected. After the completion of the first state of 30, the repeat continuation control for controlling the variable winning ball apparatus 28 to the first state is performed again. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the gaming machine shown in the present embodiment, the number of times of this repeated continuation control is displayed in the variable display area 160 as the “round” number.

【0025】また、大当りを発生させる識別情報の組合
せの中に、大当りとなる確率を向上させることになる特
別の組合せが定められている。この特別の組合せにより
大当りが発生して、前述した所定数の繰返し継続制御が
終了した後は、以降、大当りの発生する確率が向上した
状態となる。この状態を確率向上状態ないしは確率変動
状態という。確率向上状態において、大当りが2回発生
することにより、遊技状態が確率向上状態から通常の状
態に戻る。
Further, a special combination that improves the probability of a big hit is defined in the combination of the identification information that causes a big hit. After this special combination causes a big hit, and after the above-described predetermined number of repeated continuation controls are completed, the probability of a big hit is improved thereafter. This state is called a probability improvement state or a probability fluctuation state. In the probability improving state, the big hit occurs twice so that the gaming state returns from the probability improving state to the normal state.

【0026】可変表示装置27の上方に設けられている
玉入口36にパチンコ玉が進入すれば、その玉が下方に
誘導されて始動入賞口38の上方にまで導かれ、その始
動入賞口38の上方から再度遊技領域26に放出され
る。その結果、その放出されたパチンコ玉は始動入賞口
38に入賞しやすい状態となる。可変表示装置27が可
変表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口38に再
度入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置
27の可変表示が停止して再度可変開始できる状態にな
った段階でその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装
置27が可変表示される。この始動入賞記憶の上限はた
とえば4個に定められている。図中41は、遊技状態に
応じて点灯または点滅するサイドランプである。また遊
技領域26の最下端部分には、いずれの入賞口や入賞球
装置にも入賞しなかったパチンコ玉をアウト玉として回
収するアウト口40が形成されている。
When a pachinko ball enters the ball entrance 36 provided above the variable display device 27, the ball is guided downward and guided to above the starting winning opening 38, and the starting winning opening 38 of the starting winning opening 38. It is released to the game area 26 again from above. As a result, the released pachinko balls are in a state where it is easy to win the start winning hole 38. If the pachinko ball re-wins the start winning hole 38 while the variable display device 27 is variably displaying, the start winning is stored, and the variable display of the variable display device 27 is stopped and the variable display can be started again. At that stage, the variable display device 27 is variably displayed again based on the memory of the winning prize. For example, the upper limit of the memory for winning the start prize is set to four. Reference numeral 41 in the figure denotes a side lamp that lights up or blinks depending on the game state. Further, at the lowermost end of the game area 26, an out port 40 is formed for collecting, as an out ball, a pachinko ball that has not won any winning port or winning ball device.

【0027】そして、パチンコ玉が発射されて前記発射
玉検出器23により検出されるたびに、持点が「1」ず
つ減算されて可変表示部160あるいは持点アナログ表
示器13により減算表示される。一方、パチンコ玉がフ
ァール玉となりファール玉検出器24により検出される
ごとに、持点が「1」ずつ加算されて可変表示部160
あるいは持点アナログ表示器13により加算表示され
る。また、パチンコ玉が入賞口あるいは入賞球装置に入
賞すれば、予め定められた大きさの得点が可変表示部1
60に加算更新表示可能となっている。その入賞に伴う
持点の加算更新は、1点ずつ加算更新され、その1点ず
つの加算更新が加算表示部160により表示される。ま
た前記スピーカ14からは、後述するように、打玉の入
賞などに伴う持点への加算更新時における加算音の出
力、共通カードの残額から引落した場合の貸玉音などの
出力および持点が所定数に到達したことを知らせる報知
音の出力がなされる。操作パネル4には、図示するよう
に、前述した各種表示器やスイッチなどが設けられてい
るとともに、スピーカ17が設けられており、このスピ
ーカ17からは、前記大当り時における効果音などが発
せられる。
Each time a pachinko ball is fired and detected by the fired ball detector 23, the holding point is decremented by "1" and the variable display section 160 or the holding point analog display 13 subtracts and displays. . On the other hand, each time a pachinko ball becomes a foul ball and is detected by the foul ball detector 24, the score is incremented by "1" and the variable display section 160 is added.
Alternatively, the point analog display 13 is additionally displayed. Also, if a pachinko ball wins the winning opening or the winning ball device, the score of a predetermined size is displayed on the variable display unit 1.
It is possible to display addition update on 60. The addition and update of the points that accompany the winning is added and updated point by point, and the addition and update of the point is displayed by the addition display unit 160. Further, as will be described later, the speaker 14 outputs an addition sound at the time of renewal of the addition to the holding point due to a winning of a ball hitting, an output of a ball rental sound when deducting from the balance of the common card, and the holding point. An alarm sound is output to notify that the predetermined number has been reached. As shown in the figure, the operation panel 4 is provided with the above-mentioned various displays and switches, and is also provided with a speaker 17. From the speaker 17, the sound effect at the time of the big hit is emitted. .

【0028】遊技者が遊技を終了したい場合には、遊技
終了スイッチ18を押圧操作する。すると、持点が0で
ない場合に、カードストッカ10内にストックされてい
る持点カードにその遊技終了時点における持点の情報が
記録されてカード挿入・排出口9から遊技者に排出され
る。
When the player wants to end the game, he depresses the game end switch 18. Then, when the score is not 0, the score card stored in the card stocker 10 is recorded with the score information at the end of the game and is discharged from the card insertion / discharge port 9 to the player.

【0029】持点カードには、情報記録領域としての磁
気ストライプが設けられている。その磁気ストライプに
は、前述した共通カードの場合と同様に、カードN
O.,発行店コード,年月日およびセキュリティコード
が記録されており、さらに、持点および有効期限が記録
されている。ここで、記録されている有効期限は、この
持点カードを遊技あるいは景品交換に使用可能な期限で
ある。
The point card has a magnetic stripe as an information recording area. The magnetic stripe has a card N as in the case of the common card described above.
O. , The issuing store code, the date, and the security code are recorded, and further, the points and the expiration date are recorded. Here, the recorded expiration date is the expiration date when this point card can be used for a game or exchange of prizes.

【0030】この持点情報の記録はカードリーダライタ
ユニット8により行なわれる。なお、カードストッカ1
0内のカードが欠乏している場合にはカード欠乏ランプ
12が点灯され、カードストッカ10内に持点カードが
満杯となった場合にはカード満杯ランプ11が点灯す
る。6は開口であり、この開口6に前記カードリーダラ
イタユニット8のカード挿入・排出口9とカード満杯ラ
ンプ11とカード欠乏ランプ12とが臨んでいる。この
カードストッカ10とカードリーダライタユニット8と
を含む持点カード処理装置7は、遊技機1に対し着脱自
在に構成されており、遊技場において遊技機1を新しい
ものに交換する場合には、この持点カード処理装置をそ
の遊技機1から取外して新たに設置された遊技機に再度
装着するようにし、持点カード処理装置7を引続き使用
できるように構成している。
Recording of the score information is performed by the card reader / writer unit 8. In addition, card stocker 1
When the number of cards in 0 is insufficient, the card depletion lamp 12 is turned on, and when the score card is full in the card stocker 10, the card full lamp 11 is turned on. Reference numeral 6 denotes an opening, and the card insertion / discharge port 9, the card full lamp 11, and the card shortage lamp 12 of the card reader / writer unit 8 face the opening 6. The point card processing device 7 including the card stocker 10 and the card reader / writer unit 8 is configured to be attachable / detachable to / from the gaming machine 1, and when the gaming machine 1 is replaced with a new one in the game hall, The point card processing device is detached from the gaming machine 1 and is reattached to the newly installed gaming machine, so that the point card processing device 7 can be continuously used.

【0031】また、共通カードユニット42も、遊技機
1に対して分離可能に構成されており、遊技場において
遊技機1を交換する場合には、遊技機1から分離させて
新しいパチンコ遊技機が設置された場合にそれに接続で
きるように構成されている。
Further, the common card unit 42 is also configured to be separable from the gaming machine 1, and when the gaming machine 1 is replaced at the gaming hall, it is separated from the gaming machine 1 and a new pachinko gaming machine is provided. It is configured to connect to it when installed.

【0032】また、前記持点カードをカード挿入・排出
口9に挿入することにより、その持点カードの記録情報
(持点を含む)がカードリーダライタユニット8により
読取られ、読取られた持点の範囲内で遊技機1による遊
技が可能となる。そして、持点カードの持点を使い尽く
した場合には、その0カードとなった持点カードがカー
ドストッカ10内に回収される。
By inserting the point card into the card insertion / ejection port 9, the record information (including the point) of the point card is read by the card reader / writer unit 8 and the read point is read. It becomes possible to play with the gaming machine 1 within the range. When the points of the point card are used up, the 0 point card is collected in the card stocker 10.

【0033】カードリーダライタユニット8には、持点
カードの他、会員カードが挿入される。この会員カード
は、遊技者が遊技場に対して所定の会員入会手続を行な
うことにより発行されるカードである。
A member card is inserted into the card reader / writer unit 8 in addition to a point card. This membership card is a card issued when a player performs a predetermined membership admission procedure at a game hall.

【0034】図中47は、共通カードユニットが使用可
能な状態であることを点灯表示するユニット使用可表示
器である。44は端数表示スイッチであり、共通カード
の残額に端数が存在する場合に、この端数表示スイッチ
44を押圧操作することにより、その端数が可変表示部
160により表示されるように構成されている。45は
連結方向表示器であり、この共通カードユニット42が
接続されている遊技機1の接続方向を点灯表示するもの
である。46はカード挿入表示器であり、カード挿入・
排出口43に共通カードが挿入されている旨を点灯表示
するものである。また161は情報出力部であり、共通
カードの残額が引落されて使用された使用額を遊技場に
設置されているターミナルボックスに出力するためのも
のである。ターミナルボックスでは、この出力されてき
た使用額情報を、共通カード発行会社のホストコンピュ
ータに出力する。また3はガラス扉であり、遊技領域2
6の前面を開閉可能に覆うものである。
Reference numeral 47 in the figure denotes a unit availability indicator for lighting and indicating that the common card unit is in a usable state. Reference numeral 44 is a fraction display switch, and when there is a fraction in the balance of the common card, by pressing the fraction display switch 44, the fraction is displayed by the variable display section 160. Reference numeral 45 is a connection direction indicator, which lights up and displays the connection direction of the gaming machine 1 to which the common card unit 42 is connected. 46 is a card insertion indicator,
The display indicates that a common card is inserted in the discharge port 43. Reference numeral 161 is an information output unit, which is for outputting the amount of money used by deducting the remaining amount of the common card to a terminal box installed in the game arcade. In the terminal box, the output amount information thus output is output to the host computer of the common card issuing company. Further, 3 is a glass door, which is a game area 2
The front surface of 6 is openably and closably covered.

【0035】図2は、パチンコ遊技機および共通カード
ユニットの一部内部構造を示す背面図である。遊技機1
の遊技盤保持枠48には、遊技盤取付用の回動レバー4
9が設けられており、この回動レバー49を回動操作す
ることにより、遊技盤25が着脱可能となる。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine and the common card unit. Gaming machine 1
In the game board holding frame 48, the rotating lever 4 for mounting the game board
9 is provided, and by rotating the rotation lever 49, the game board 25 can be attached and detached.

【0036】遊技盤25の裏面側には、遊技盤に形成さ
れている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導
する入賞玉誘導カバー部材61が設けられている。この
入賞玉誘導カバー部材61の下方には、入賞玉を1箇所
に集合させるための入賞玉集合樋77が形成された入賞
玉集合カバー部材76が設けられている。そして、遊技
領域に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞した
すべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材76によ
り集合されて入賞玉検出器78により検出された後、合
流樋79に誘導される。入賞玉集合カバー部材76に
は、アウト口40に進入したアウト玉を誘導する部材も
設けられており、アウト口40からのアウト玉が合流樋
79に導かれる。そして、合流樋79により、アウト玉
と前記入賞玉とが合流されて打込玉検出器80により検
出され、打込玉出口81を通って再度打球ハンマ22に
より打球される玉発射位置に導かれる。この打球ハンマ
22は、打球発射ユニット57の打球発射モータ58の
駆動力により間欠誘導される。この打球ハンマ22の間
欠誘導に連動して連動昇降杆60が上下に動き、その上
下動に従ってパチンコ玉が1つずつ打球発射位置に供給
される。そして、その打球発射位置に供給されたパチン
コ玉が打球ハンマ22により弾発されて遊技領域26内
に打込まれる。
On the back side of the game board 25, there is provided a winning ball guide cover member 61 for guiding the winning balls won from the winning openings and the winning ball device formed on the game board. Below the prize-ball guiding cover member 61, there is provided a prize-ball collecting cover member 76 having a prize-ball collecting gutter 77 for collecting the prize balls at one place. Then, all the winning balls won from the winning opening and the winning ball device provided in the game area are collected by the winning ball collecting cover member 76 and detected by the winning ball detector 78, and then to the joining trough 79. Be induced. The winning ball collecting cover member 76 is also provided with a member for guiding the out balls that have entered the out port 40, and the out balls from the out port 40 are guided to the confluence gutter 79. The out gutter and the winning ball are merged by the merging trough 79, detected by the striking ball detector 80, and led to the ball firing position where they are struck by the striking ball hammer 22 again through the striking ball outlet 81. . The hitting ball hammer 22 is intermittently guided by the driving force of the hitting ball firing motor 58 of the hitting ball launching unit 57. The interlocking elevating rod 60 moves up and down in association with the intermittent guidance of the ball hitting hammer 22, and the pachinko balls are supplied to the ball hitting position one by one according to the vertical movement. Then, the pachinko ball supplied to the hitting ball firing position is repelled by the hitting ball hammer 22 and is hit into the game area 26.

【0037】遊技盤25の裏面側には、遊技機1の遊技
状態を制御するための遊技制御基板71が設けられてい
る。また、入賞玉集合カバー部材76の裏面側には、持
点を演算制御するための持点演算制御基板95と、中継
基板89,132とが設けられている。さらに、入賞玉
誘導カバー部材61の裏面側には、可変表示装置27を
構成する画像表示制御基板62が臨んでいるとともに、
中継基板64が設けられている。図中2は前面枠であ
る。
On the back surface side of the game board 25, a game control board 71 for controlling the game state of the game machine 1 is provided. Further, on the back surface side of the winning ball collecting cover member 76, a holding point calculation control board 95 for calculating and controlling the holding points, and relay boards 89 and 132 are provided. Further, on the back surface side of the winning ball guide cover member 61, an image display control board 62 that constitutes the variable display device 27 faces.
A relay board 64 is provided. Reference numeral 2 in the drawing denotes a front frame.

【0038】一方、共通カードユニット42には、ユニ
ット制御基板162とカードリーダライタユニット97
とが設けられている。そしてユニット制御基板162と
カードリーダライタユニット97とが、コネクタ96,
98を介して電気的に接続されている。ユニット制御基
板162には、引落額設定スイッチ163が設けられて
おり、遊技場の係員がこの引落額設定スイッチ163を
設定操作することにより、1回の引落操作に伴って引落
される共通有価価値(カード残額)の引落額が入力され
る。
On the other hand, the common card unit 42 includes a unit control board 162 and a card reader / writer unit 97.
Are provided. The unit control board 162 and the card reader / writer unit 97 connect the connector 96,
It is electrically connected via 98. The unit control board 162 is provided with a withdrawal amount setting switch 163, and an attendant at the game hall sets and operates the withdrawal amount setting switch 163. The withdrawal amount of (card balance) is entered.

【0039】始動入賞玉検出器39がコネクタ68を介
して中継基板64に接続されている。特定入賞玉検出器
33がコネクタ69を介して中継基板64に接続されて
いる。入賞個数検出器34がコネクタ70を介して中継
基板64に接続されている。ソレノイド31がコネクタ
67を介して中継基板64に接続されている。遊技盤前
面に設けられたランプ41などがコネクタ66を介して
中継基板64に接続されている。この中継基板64は、
コネクタ65,73を介して遊技制御基板71に接続さ
れている。
The starting winning ball detector 39 is connected to the relay board 64 via the connector 68. The specific winning ball detector 33 is connected to the relay board 64 via the connector 69. The winning number detector 34 is connected to the relay board 64 via the connector 70. The solenoid 31 is connected to the relay board 64 via the connector 67. The lamp 41 and the like provided on the front surface of the game board are connected to the relay board 64 via the connector 66. This relay board 64 is
It is connected to the game control board 71 via the connectors 65 and 73.

【0040】入賞玉検出器78がコネクタ91を介して
中継基板89に接続されている。打込玉検出器80がコ
ネクタ94を介して中継基板89に接続されている。前
述した発射玉検出器23がコネクタ92を介して、また
ファール玉検出器24がコネクタ93を介して、開口1
52を通る電気配線により電気的に中継基板89に接続
されている。中継基板89は、コネクタ90,85を介
して持点制御基板95に接続されている。
The winning ball detector 78 is connected to the relay board 89 via the connector 91. The hit ball detector 80 is connected to the relay board 89 via the connector 94. The launch ball detector 23 described above is connected via the connector 92, and the foul ball detector 24 is connected via the connector 93.
It is electrically connected to the relay substrate 89 by electrical wiring passing through 52. The relay board 89 is connected to the holding point control board 95 via the connectors 90 and 85.

【0041】また、持点制御基板95には、コネクタ1
49,コネクタ150,コネクタ151が設けられてい
る。これらコネクタ149,150,151は、開口1
52を通る電気配線によりスピーカ17,遊技終了スイ
ッチ18,メッセージ表示器15に接続されている。
On the holding point control board 95, the connector 1
49, a connector 150, and a connector 151 are provided. These connectors 149, 150, 151 have openings 1
It is connected to the speaker 17, the game end switch 18, and the message display 15 by electric wiring passing through 52.

【0042】さらに、持点制御基板95は、カードリー
ダライタユニット8に対し、コネクタ83,84を介し
て電気的に接続されている。なお、図中7は持点カード
処理装置であり、10はカードストッカである。また、
持点制御基板95は、コネクタ88,59を介して打球
発射ユニット57に電気的に接続されている。さらに、
この持点制御基板95は、コネクタ87,72を介して
遊技制御基板71に電気的に接続されており、コネクタ
82,51を介して中継基板50に電気的に接続されて
おり、さらに、コネクタ86,133を介して中継基板
132に電気的に接続されている。
Furthermore, the holding point control board 95 is electrically connected to the card reader / writer unit 8 via connectors 83 and 84. In the figure, 7 is a point card processing device, and 10 is a card stocker. Also,
The holding point control board 95 is electrically connected to the hit ball launching unit 57 via the connectors 88 and 59. further,
The holding point control board 95 is electrically connected to the game control board 71 via the connectors 87 and 72, electrically connected to the relay board 50 via the connectors 82 and 51, and further, the connector. It is electrically connected to the relay substrate 132 via 86 and 133.

【0043】中継基板132は、コネクタ136,16
4を介してユニット制御基板162に電気的に接続され
ている。この中継基板132は、コネクタ134を介し
て引落スイッチ20,返却スイッチ19に電気的に接続
されているとともに、コネクタ135を介して引落可表
示器21に電気的に接続されている。
The relay board 132 includes the connectors 136 and 16
4 is electrically connected to the unit control board 162. The relay board 132 is electrically connected to the withdrawal switch 20 and the return switch 19 via the connector 134, and is also electrically connected to the withdrawable indicator 21 via the connector 135.

【0044】さらに持点制御基板95は、コネクタ8
7,72を介して遊技制御基板71に電気的に接続され
ている。また、遊技制御基板71は、コネクタ74,6
3を介して画像表示制御基板62に電気的に接続されて
いる。
Further, the holding point control board 95 includes the connector 8
It is electrically connected to the game control board 71 via 7, 72. Further, the game control board 71 has connectors 74, 6
3 is electrically connected to the image display control board 62.

【0045】遊技制御基盤71は、コネクタ75を介し
て前述した持点アナログ表示器13に電気的に接続され
ている。また、この持点アナログ表示器13は、コネク
タ52を介して中継基板50に電気的に接続されてい
る。中継基板50は、出力用のコネクタ53〜56が設
けられており、これらコネクタ53〜56がホール用管
理コンピュータに接続されている。そして、コネクタ5
3を介して引落情報(売上)が出力され、コネクタ54
を介して利益情報(減算)が出力され、コネクタ55を
介して不利益情報(加算)が出力され、コネクタ56を
介して打止情報が出力される。
The game control board 71 is electrically connected to the point analog display 13 described above through a connector 75. Further, the holding point analog display 13 is electrically connected to the relay board 50 via the connector 52. The relay board 50 is provided with output connectors 53 to 56, and these connectors 53 to 56 are connected to a hall management computer. And connector 5
Withdrawal information (sales) is output via 3 and the connector 54
The profit information (subtraction) is output via the connector, the disadvantage information (addition) is output via the connector 55, and the stoppage information is output via the connector 56.

【0046】中継基板165は、コネクタ172,17
7を介して持点制御基板95に電気的に接続されてお
り、コネクタ173,175を介して遊技制御基盤71
に電気的に接続されており、コネクタ174,176を
介して画像表示制御基板62aに電気的に接続されてい
る。さらに中継基板165は、コネクタ171を介して
画像切換スイッチ201に電気的に接続されており、コ
ネクタ170を介してチャンネル切換スイッチ201に
電気的に接続されている。
The relay board 165 has connectors 172, 17
It is electrically connected to the point control board 95 through 7, and the game control board 71 through the connectors 173 and 175.
, And is electrically connected to the image display control board 62a via the connectors 174 and 176. Further, the relay board 165 is electrically connected to the image changeover switch 201 via the connector 171, and is electrically connected to the channel changeover switch 201 via the connector 170.

【0047】また、中継基板165は、コネクタ167
および168を介してホール用管理コンピュータ(管理
装置181)と電気的に接続されており、コネクタ16
9を介してビデオテープなどによる映像が提供される、
後述する映像源190と電気的に接続されており、コネ
クタ178を介してテレビ放送などが受信される、後述
する受信設備191と電気的に接続されている。
The relay board 165 has a connector 167.
And 168, and is electrically connected to the hall management computer (management device 181) through the connector 16
The image on the video tape etc. is provided through 9.
It is electrically connected to a video source 190 to be described later, and is electrically connected to a receiving facility 191 to be described later, which receives a television broadcast or the like via a connector 178.

【0048】図3は、持点制御基板と遊技制御基板とそ
れらに接続される周辺機器との制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for the holding point control board, the game control board, and the peripheral devices connected to them.

【0049】持点制御基板95には、持点制御用マイク
ロコンピュータ99が設けられている。この持点制御用
マイクロコンピュータ99は、制御中枢としてのCPU
(図示せず)の他に、制御用プログラムなどを記憶して
いる読出専用のROM100,データの随時読出,書込
が可能なRAM101などが設けられている。ROM1
00には、共通カードユニット42に挿入された共通カ
ードに記録されているカード残額から引落して持点を貸
出す場合の引落単位額(たとえば100円)に対応する
貸出数情報(たとえば25点)が記憶されている。ま
た、RAM101には、後述する入賞個数カウンタ,第
1加算値入賞個数カウンタ,第2加算値入賞個数カウン
タ,第3加算値入賞個数カウンタの各カウント値を記憶
する記憶エリアが設けられている。さらに、RAM10
1には、持点を記憶するための記憶エリアも設けられて
いる。RAM101に記憶された持点は、随時書換えら
れる。
The holding point control board 95 is provided with a holding point control microcomputer 99. The point control microcomputer 99 is a CPU as a control center.
In addition to (not shown), a read-only ROM 100 that stores a control program and the like, a RAM 101 that can read and write data at any time, and the like are provided. ROM1
00 is the lending number information (for example, 25 points) corresponding to the withdrawal unit amount (for example, 100 yen) when the credit is deducted from the card balance recorded on the common card inserted in the common card unit 42 and the points are lent. ) Is stored. Further, the RAM 101 is provided with a storage area for storing respective count values of a winning number counter, a first added value winning number counter, a second added value winning number counter, and a third added value winning number counter, which will be described later. Furthermore, RAM10
1 also has a storage area for storing the points. The points stored in the RAM 101 are rewritten at any time.

【0050】さらに、持点制御基板95には、コネクタ
85,82,87,検出回路102,LED回路10
3,情報出力回路104,情報入力回路105,信号回
路106,電源回路107,バックアップ電源108が
設けられている。このバックアップ電源108は、通常
時電源回路107からの電力をRAM101に供給して
おり、停電などにより電源回路107の電位が低下した
場合には、このバックアップ電源108から正常な電圧
の電力をRAM101に供給するように構成されてい
る。これにより、停電時などにおいても、RAM101
に記憶されている記憶データが消去されてしまうことが
防止できる。
Further, the holding point control board 95 has connectors 85, 82, 87, a detection circuit 102, and an LED circuit 10.
3, an information output circuit 104, an information input circuit 105, a signal circuit 106, a power supply circuit 107, and a backup power supply 108 are provided. The backup power supply 108 normally supplies the power from the power supply circuit 107 to the RAM 101. When the potential of the power supply circuit 107 decreases due to a power failure or the like, the backup power supply 108 supplies the RAM 101 with power of a normal voltage. Is configured to supply. This allows the RAM 101 to operate even when a power failure occurs.
It is possible to prevent the stored data stored in the memory from being erased.

【0051】パチンコ玉が打球ハンマ22により弾発発
射されれば、その発射玉が発射玉検出器23により検出
され、その検出出力が中継基板89に設けられているコ
ネクタ92,90を介してかつコネクタ85を介して検
出回路102に入力されて検出回路102からその検出
信号が持点制御用マイクロコンピュータ99に入力され
る。遊技領域26内に打込まれたパチンコ玉が入賞して
入賞玉検出器78により検出されれば、その検出信号
が、中継基板89に設けられているコネクタ91,90
を介してかつコネクタ85を介して、検出回路102に
入力され、検出回路102からその検出信号が持点制御
用マイクロコンピュータ99に入力される。打球ハンマ
22により弾発発射されたパチンコ玉がファール玉とな
り、ファール玉検出器24により検出されれば、その検
出信号が中継基板89に設けられているコネクタ93,
90を介してかつコネクタ85を介して検出回路102
に入力され、検出回路102からその検出信号が持点制
御用マイクロコンピュータ99に入力される。入賞玉と
アウト玉が合流した打込玉が打込玉検出器80により検
出されれば、その検出信号が中継基板89に設けられて
いるコネクタ94,90を介してかつコネクタ85を介
して検出回路102に入力され、検出回路102からそ
の検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ99に入
力される。
When a pachinko ball is fired by the ball hitting hammer 22, the fired ball is detected by the fired ball detector 23, and the detection output is transmitted through the connectors 92 and 90 provided on the relay board 89. The detection signal is input to the detection circuit 102 via the connector 85, and the detection signal is input to the holding point control microcomputer 99 from the detection circuit 102. When a pachinko ball hit in the game area 26 wins and is detected by the winning ball detector 78, the detection signal is the connector 91, 90 provided on the relay board 89.
Via the connector 85 and the connector 85, and the detection signal from the detection circuit 102 is input to the holding point control microcomputer 99. If the pachinko ball fired by the ball hitting hammer 22 becomes a foul ball and is detected by the foul ball detector 24, the detection signal is detected by the connector 93 provided on the relay board 89.
Detection circuit 102 via 90 and via connector 85.
And the detection signal from the detection circuit 102 is input to the holding point control microcomputer 99. When the hit ball in which the winning ball and the out ball join together is detected by the hit ball detector 80, the detection signal is detected via the connectors 94 and 90 provided on the relay board 89 and via the connector 85. The signal is input to the circuit 102, and the detection signal from the detection circuit 102 is input to the holding point control microcomputer 99.

【0052】持点制御用マイクロコンピュータ99は、
持点アナログ表示制御用の信号をLED回路103,コ
ネクタ82を介して、かつ、中継基板50に設けられて
いるコネクタ51,52を介して持点アナログ表示器1
3に出力する。持点制御用マイクロコンピュータ99
は、情報出力回路104,コネクタ82を介して、か
つ、中継基板50に設けられているコネクタ51,53
を介して、ホール用管理コンピュータに引落情報(売
上)を出力する。この引落情報(売上)は、共通カード
のカード残額から引落した引落額の情報であり、共通カ
ードを使用した売上情報のことである。持点制御用マイ
クロコンピュータ99は、情報出力回路104,コネク
タ82を介して、かつ、中継基板50のコネクタ51,
54を介して、ホール用管理コンピュータに利益情報
(減算)を出力する。この利益情報(減算)は、打玉の
発射などにより持点を減算した減算値に関する情報であ
り、遊技場にとって利益となる情報である。持点制御用
マイクロコンピュータ99には、情報出力回路104,
コネクタ82を介して、かつ、中継基板50のコネクタ
51,55を介して、ホール用管理コンピュータに不利
益情報(加算)を出力する。この不利益情報(加算)
は、打玉の入賞などにより持点の加算された得点に関す
る情報であり、遊技場にとって不利益となる情報であ
る。また、ホール用管理コンピュータなどから打止情報
が中継基板50のコネクタ56,51を介して、かつ、
コネクタ82を介して情報入力回路104に入力され、
その入力情報が持点制御用マイクロコンピュータ99に
入力される。
The holding point control microcomputer 99 is
A signal for controlling a point analog display is transmitted via the LED circuit 103 and the connector 82, and also via the connectors 51 and 52 provided on the relay board 50.
Output to 3. Microcomputer 99 for holding point control
Are connectors 51 and 53 provided on the relay board 50 via the information output circuit 104 and the connector 82.
The withdrawal information (sales) is output to the hall management computer via. The withdrawal information (sales) is information on a withdrawal amount deducted from the remaining balance of the common card, and is sales information using the common card. The holding point control microcomputer 99 receives the information output circuit 104, the connector 82, the connector 51 of the relay board 50,
Profit information (subtraction) is output to the hall management computer via 54. The profit information (subtraction) is information on a subtraction value obtained by subtracting the score by firing a ball, etc., and is profitable information for the game arcade. The point control microcomputer 99 includes an information output circuit 104,
The disadvantage information (addition) is output to the hall management computer through the connector 82 and the connectors 51 and 55 of the relay board 50. This disadvantage information (addition)
Is information relating to the points added with points due to winning of hit balls, etc., and is information that is disadvantageous to the game arcade. Further, stop information is sent from a hall management computer or the like via the connectors 56 and 51 of the relay board 50, and
Input to the information input circuit 104 via the connector 82,
The input information is input to the microcomputer 99 for point control.

【0053】遊技制御基板71には、遊技制御用マイク
ロコンピュータ109が設けられている。この遊技制御
用マイクロコンピュータ109は、制御中枢としてのC
PU(図示せず)の他に、制御用プログラムなどが記憶
された読出専用メモリであるROM110,データの随
時読出,書込が可能なRAM111などが設けられてい
る。ROM110には、第1加算値,第2加算値,第3
加算値が記憶されている。これら加算値は、遊技領域2
6内に打込まれた打玉が入賞した入賞箇所に応じて持点
に加算する加算値であり、たとえば、打玉が始動入賞口
38に入賞すれれは第1加算値(たとえば5)が持点に
加算され、打玉が通常の入賞口37に入賞すれば第2加
算値(たとえば10)が加算され、打玉が可変入賞球装
置28内に入賞すれば第3加算値(たとえば15)が持
点に加算される。また、RAM111には、後述する始
動入賞個数カウンタと大入賞口入賞個数カウンタとの各
カウント値を記憶するエリアが設けられている。
On the game control board 71, a game control microcomputer 109 is provided. This game control microcomputer 109 is C as a control center.
In addition to a PU (not shown), a ROM 110 that is a read-only memory that stores control programs and the like, a RAM 111 that can read and write data at any time, and the like are provided. The ROM 110 stores the first added value, the second added value, and the third added value.
The added value is stored. These added values are the game area 2
The ball hit in 6 is an additional value to be added to the score according to the winning portion where the prize is won. For example, when the ball hits the starting winning opening 38, the first additional value (for example, 5) is given. The second added value (for example, 10) is added when the hit ball is won in the normal winning opening 37, and the third added value (for example, 15) when the hit ball is won in the variable winning ball unit 28. ) Is added to the points. Further, the RAM 111 is provided with an area for storing count values of a start prize number counter and a special winning opening prize number counter, which will be described later.

【0054】遊技制御基板71には、さらに、コネクタ
72,73,74,75,177,信号回路112,検
出回路113,ソレノイド114,ランプ回路115,
表示回路116,音回路117,電源回路118,バッ
クアップ電源119が設けられている。バックアップ電
源119は、通常時においては電源回路118からの電
力をRAM111に供給しているが、停電などにより電
源回路118の電位が低下した場合には正常な電位の電
力をRAM111に供給するものである。このバックア
ップ電源119の働きにより、停電などが生じたとして
も、RAM111の記憶データが消去されてしまう不都
合が防止できる。
On the game control board 71, further, connectors 72, 73, 74, 75, 177, a signal circuit 112, a detection circuit 113, a solenoid 114, a lamp circuit 115,
A display circuit 116, a sound circuit 117, a power supply circuit 118, and a backup power supply 119 are provided. The backup power supply 119 normally supplies the power from the power supply circuit 118 to the RAM 111, but supplies the power of a normal potential to the RAM 111 when the potential of the power supply circuit 118 is lowered due to a power failure or the like. is there. This backup power supply 119 can prevent the inconvenience that the stored data in the RAM 111 is erased even if a power failure or the like occurs.

【0055】遊技領域26内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口38に入賞して始動入賞玉検出器39により
検出されれば、その検出信号が、中継基板64に設けら
れているコネクタ68,65を介して、かつコネクタ7
3を介して検出回路113に入力され、検出回路113
からその検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ1
09に入力される。可変入賞球装置28内に進入したパ
チンコ玉が特定入賞領域32に入賞して特定入賞玉検出
器33により検出されれば、その検出信号が中継基板6
4のコネクタ69,65を介して、かつ、コネクタ73
を介して検出回路113に入力され、検出回路113か
らその検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ10
9に入力される。可変入賞球装置28内に進入したパチ
ンコ玉は入賞個数検出器34により検出されれば、その
検出信号が中継基板64のコネクタ66,65を介し
て、かつ、コネクタ73を介して検出回路113に入力
され、検出回路113からその検出信号が遊技制御用マ
イクロコンピュータ109に入力される。
When a pachinko ball hit in the game area 26 enters the starting winning opening 38 and is detected by the starting winning ball detector 39, the detection signal is a connector 68 provided on the relay board 64. , 65, and the connector 7
3 is input to the detection circuit 113, and the detection circuit 113
The detection signal from the game control microcomputer 1
09 is input. If a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 28 enters the specific winning area 32 and is detected by the specific winning ball detector 33, the detection signal is a relay board 6
4 through the connectors 69 and 65, and the connector 73
Is input to the detection circuit 113 via, and the detection signal from the detection circuit 113 is the game control microcomputer 10
9 is input. If the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 28 is detected by the winning number detector 34, the detection signal is sent to the detection circuit 113 via the connectors 66 and 65 of the relay board 64 and the connector 73. It is input, and the detection signal from the detection circuit 113 is input to the game control microcomputer 109.

【0056】遊技制御用マイクロコンピュータ109
は、ソレノイド回路119,コネクタ73を介して、か
つ、中継基板64のコネクタ65,67を介して、ソレ
ノイド31を励磁制御するための励磁制御用信号を出力
する。遊技制御用マイクロコンピュータ109は、ラン
プ回路115,コネクタ73を介してかつ中継基板60
のコネクタ65,66を介してランプ41にランプ点灯
または点滅制御用信号を出力する。遊技制御用マイクロ
コンピュータ109は、表示回路116,コネクタ74
を介して、かつコネクタ63を介して画像表示装置62
に表示制御用信号を出力する。遊技制御用マイクロコン
ピュータ109は、音回路117,コネクタ75を介し
て、かつコネクタ137を介して、スピーカ14に音発
生用の制御信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピ
ュータ109は、コネクタ175,173を介して、中
継基板165に映像切換信号を出力する。
Microcomputer 109 for game control
Outputs an excitation control signal for controlling the excitation of the solenoid 31 via the solenoid circuit 119, the connector 73, and the connectors 65, 67 of the relay board 64. The game control microcomputer 109 is connected via the lamp circuit 115, the connector 73 and the relay board 60.
A lamp lighting or blinking control signal is output to the lamp 41 via the connectors 65 and 66 of FIG. The game control microcomputer 109 includes a display circuit 116 and a connector 74.
And the image display device 62 via the connector 63.
The display control signal is output to. The game control microcomputer 109 outputs a control signal for sound generation to the speaker 14 via the sound circuit 117, the connector 75, and via the connector 137. The game control microcomputer 109 outputs a video switching signal to the relay board 165 via the connectors 175 and 173.

【0057】打込玉検出器80からの検出信号が持点制
御用マイクロコンピュータ99に入力されれば、持点制
御用マイクロコンピュータ99は、信号回路106,コ
ネクタ87を介して入賞信号を出力し、その入賞信号が
コネクタ72,信号回路112を介して遊技制御用マイ
クロコンピュータ109に入力される。遊技制御用マイ
クロコンピュータ109では、その入力されてきた入賞
信号と、始動入賞玉検出器39,入賞個数検出器34の
検出信号の有無とに基づいて、第1加算値,第2加算
値,第3加算値のいずれかの加算値信号を、信号回路1
12,コネクタ72を介して出力し、その出力された加
算値信号がコネクタ87,信号回路106を介して持点
制御用マイクロコンピュータ99に入力される。この加
算値信号は、D0〜D3の4ビットのデータから構成さ
れている。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ10
9が始動入賞玉検出器39からの検出信号に基づいて乱
数などをサンプリングし、そのサンプリングされた乱数
に従って大当りを発生させることを決定すれば、可変表
示部160の表示が特定の表示態様(たとえば777)
になるように表示制御されるとともに、信号回路11
2,コネクタ72を介して大当り信号が出力され、その
出力された大当り信号がコネクタ87,信号回路106
を介して持点制御用マイクロコンピュータ99に入力さ
れる。
When the detection signal from the hitting ball detector 80 is input to the point control microcomputer 99, the point control microcomputer 99 outputs a winning signal via the signal circuit 106 and the connector 87. , The winning signal is input to the game control microcomputer 109 via the connector 72 and the signal circuit 112. In the game control microcomputer 109, the first added value, the second added value, the second added value, the second added value, based on the input winning signal and the presence or absence of the detection signal of the starting winning ball detector 39, the winning number detector 34. The added value signal of any of the three added values is sent to the signal circuit 1
12, the added value signal is output via the connector 72, and is input to the holding point control microcomputer 99 via the connector 87 and the signal circuit 106. This addition value signal is composed of 4-bit data of D0 to D3. On the other hand, the game control microcomputer 10
If 9 determines that a random number or the like is sampled based on a detection signal from the start winning prize detector 39 and a big hit is generated according to the sampled random number, the variable display section 160 displays a specific display mode (for example, 777)
The display is controlled so that
2, a jackpot signal is output via the connector 72, and the output jackpot signal is output from the connector 87 and the signal circuit 106.
It is input to the microcomputer 99 for point control via.

【0058】図4は、ユニット制御基板と持点制御基板
およびそれらの周辺機器の制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing the control circuit of the unit control board, the holding point control board, and their peripheral devices.

【0059】図中42は共通カードユニットを示してお
り、この共通カードユニット42の一点鎖線で囲まれた
ブロック内に示された各種制御回路や電気機器が共通カ
ードユニット42に設けられている。また1は遊技機を
示しており、この遊技機1の二点鎖線で囲まれたブロッ
ク内に示されている各種制御回路や電子機器が遊技機1
に設けられている。
Reference numeral 42 in the drawing denotes a common card unit, and various control circuits and electric devices shown in a block surrounded by a dashed line of the common card unit 42 are provided in the common card unit 42. Reference numeral 1 denotes a gaming machine, and various control circuits and electronic devices shown in a block surrounded by a chain double-dashed line of the gaming machine 1 are gaming machines 1
It is provided in.

【0060】ユニット制御基板162には、共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ120が設けられ
ている。この共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ120には、図示しないCPU,RAM,ROM
などが設けられている。さらに、ユニット制御基板16
2には、コネクタ96,123,125,127,16
4,カードリーダライタ制御回路121,スイッチ回路
122,LED回路124,情報出力回路126,スイ
ッチ回路128,LED回路129,信号回路130,
電源回路131が設けられている。
The unit control board 162 is provided with a common card unit control microcomputer 120. The common card unit control microcomputer 120 includes a CPU, RAM, ROM (not shown).
And so on. Further, the unit control board 16
2 are connectors 96, 123, 125, 127, 16
4, card reader / writer control circuit 121, switch circuit 122, LED circuit 124, information output circuit 126, switch circuit 128, LED circuit 129, signal circuit 130,
A power supply circuit 131 is provided.

【0061】共通カードユニット42のカードリーダラ
イタユニット97に対し、コネクタ98,96,カード
リーダライタ制御回路121を介して共通カードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ120が電気的に接続さ
れており、カードリーダライタユニット97からのカー
ド挿入検出信号や挿入された共通カードに記録されてい
るカード情報を読取ったカード情報信号などが共通カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ120に入力さ
れる。共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ
120は、引落された後の新たな残額データなどをカー
ドリーダライタ制御回路121,コネクタ96,98を
介してカードリーダライタユニット97に出力する。端
数表示スイッチ44が押圧操作されれば、その操作信号
がコネクタ123,スイッチ回路122を介して共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ120に入力
される。引落額設定スイッチ163(図2参照)が操作
されれば、その操作信号がコネクタ123,スイッチ回
路122を介して共通カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ120に入力される。
The common card unit controlling microcomputer 120 is electrically connected to the card reader / writer unit 97 of the common card unit 42 via the connectors 98 and 96 and the card reader / writer control circuit 121. A card insertion detection signal from the unit 97, a card information signal obtained by reading card information recorded on the inserted common card, and the like are input to the common card unit control microcomputer 120. The common card unit control microcomputer 120 outputs new balance data after the withdrawal to the card reader / writer unit 97 via the card reader / writer control circuit 121 and the connectors 96 and 98. When the fraction display switch 44 is pressed, the operation signal is input to the common card unit control microcomputer 120 via the connector 123 and the switch circuit 122. When the withdrawal amount setting switch 163 (see FIG. 2) is operated, the operation signal is input to the common card unit control microcomputer 120 via the connector 123 and the switch circuit 122.

【0062】共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ120は、LED回路124,コネクタ125を
介して、ユニット使用可表示器47,カード挿入表示器
46,連結方向表示器45を表示制御するための信号を
出力する。共通カードユニット制御用マイクロコンピュ
ータ120は、情報出力回路126,コネクタ127を
介して情報出力部161からターミナルボックスに前記
カード残額の引落額データを出力し、ターミナルボック
スからその引落額データが共通カード発行会社のホスト
コンピュータに出力される。
The common card unit control microcomputer 120 outputs a signal for controlling the display of the unit usable indicator 47, the card insertion indicator 46, and the connection direction indicator 45 via the LED circuit 124 and the connector 125. To do. The common card unit control microcomputer 120 outputs the withdrawal amount data of the card balance to the terminal box from the information output unit 161 via the information output circuit 126 and the connector 127, and the withdrawal amount data is issued from the terminal box. Output to the company host computer.

【0063】遊技機1の前面板4には、引落スイッチ2
0,返却スイッチ19,引落可表示器21が設けられて
おり、引落スイッチ20が操作されれば、その操作信号
がコネクタ138,中継基板132のコネクタ134,
136,コネクタ164,スイッチ回路128を介して
共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ120
に入力される。返却スイッチ19が操作されれば、その
操作信号が、コネクタ138,中継基板132のコネク
タ134,136,コネクタ164,スイッチ回路12
8を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピュ
ータ120に入力される。カードユニット制御用マイク
ロコンピュータ120は、LED回路129,コネクタ
164,中継基板132のコネクタ136,135,前
面板4のコネクタ139を介して、引落可表示器21を
表示制御するための信号を出力する。さらに、カードユ
ニット制御用マイクロコンピュータ120は、コネクタ
164,中継基板132のコネクタ136,135,前
面板4のコネクタ139,持点制御基板95のコネクタ
165,166,画像表示装置62のコネクタ63を介
して、残額表示のための信号を画像表示装置62へ与え
る。
The front panel 4 of the gaming machine 1 has a withdrawal switch 2
0, a return switch 19, and a withdrawable indicator 21 are provided. When the withdrawal switch 20 is operated, the operation signal is a connector 138, a connector 134 of the relay board 132,
Common card unit control microcomputer 120 via 136, connector 164 and switch circuit 128
Is input to When the return switch 19 is operated, the operation signal indicates that the connector 138, the connectors 134, 136, 164 and the switch circuit 12 of the relay board 132.
8 to the common card unit control microcomputer 120. The card unit control microcomputer 120 outputs a signal for controlling the display of the withdrawable indicator 21 via the LED circuit 129, the connector 164, the connectors 136 and 135 of the relay board 132, and the connector 139 of the front plate 4. . Further, the card unit control microcomputer 120 passes through the connector 164, the connectors 136 and 135 of the relay board 132, the connector 139 of the front plate 4, the connectors 165 and 166 of the holding point control board 95, and the connector 63 of the image display device 62. Then, a signal for displaying the balance is given to the image display device 62.

【0064】持点制御基板95には、図3で説明した各
種制御回路および電子機器の他に、コネクタ149,1
50,151,165,166,83,86,88,音
回路195,スイッチ回路146,LCD回路147,
信号回路143,電源回路148,カードリーダライタ
制御回路170および発射制御回路171が設けられて
いる。
On the holding point control board 95, in addition to the various control circuits and electronic devices described in FIG. 3, connectors 149, 1 are provided.
50, 151, 165, 166, 83, 86, 88, sound circuit 195, switch circuit 146, LCD circuit 147,
A signal circuit 143, a power supply circuit 148, a card reader / writer control circuit 170, and a firing control circuit 171 are provided.

【0065】また、前記操作パネル4には、さらにスピ
ーカ17,遊技終了スイッチ18,メッセージ表示器1
5,コネクタ140、141および142が設けられて
いる。そして、持点制御用マイクロコンピュータ99か
ら、音回路195,コネクタ149および146を介し
て、スピーカ17に音発生用の制御信号が与えられる。
遊技終了スイッチ18が操作されれば、その操作信号が
コネクタ141,150およびスイッチ回路146を介
して、持点制御用マイクロコンピュータ99に与えられ
る。
Further, on the operation panel 4, a speaker 17, a game end switch 18, and a message display 1 are further provided.
5, connectors 140, 141 and 142 are provided. Then, a control signal for sound generation is given to the speaker 17 from the holding point control microcomputer 99 through the sound circuit 195 and the connectors 149 and 146.
When the game end switch 18 is operated, the operation signal is given to the point holding microcomputer 99 via the connectors 141 and 150 and the switch circuit 146.

【0066】持点制御用マイクロコンピュータ99は、
可変表示装置27の可変表示部160において持点(持
点数)および加算値(加算数)をそれぞれ表示させるた
めの持点表示用の信号および加算値表示用の信号を出力
する。それらの持点表示用の信号および加算値表示用の
信号は、それぞれコネクタ166および63を介して、
画像表示装置62へ与えられる。また、持点制御用マイ
クロコンピュータ99は、これらの持点および加算値を
それぞれ表示させるために可変表示部160の表示画面
を切換えるための映像切換信号を該持点制御用マイクロ
コンピュータ99とコネクタ177,172を介して電
気的に接続されている中継基板165へ出力する。さら
に、持点制御用マイクロコンピュータ99は、LCD回
路147,コネクタ151および142を介して、メッ
セージ表示器15にメッセージ表示制御用の信号を出力
する。
The point control microcomputer 99 is
A variable display unit 160 of the variable display device 27 outputs a signal for displaying a score and a signal for displaying an added value for displaying the score (the number of scores) and the added value (the number of additions), respectively. The signal for displaying the holding point and the signal for displaying the added value are supplied via connectors 166 and 63, respectively.
It is given to the image display device 62. Further, the holding point control microcomputer 99 and the holding point control microcomputer 99 and the connector 177 send a video switching signal for switching the display screen of the variable display section 160 in order to respectively display these holding points and the added value. , 172 to the relay board 165 electrically connected. Further, the holding point control microcomputer 99 outputs a message display control signal to the message display 15 via the LCD circuit 147 and the connectors 151 and 142.

【0067】持点制御用マイクロコンピュータ99は、
カードリーダライタ制御回路170,コネクタ83,8
4を介してカードリーダライタユニット8に電気的に接
続されており、カードリーダライタユニット8からの持
点カード挿入検出信号や持点カードの記録情報を読取っ
た記録情報データが持点制御用マイクロコンピュータ9
9に入力される。また、持点制御用マイクロコンピュー
タ99から、遊技終了時の新たな持点データがカードリ
ーダライタユニット8に出力される。
The holding point control microcomputer 99 is
Card reader / writer control circuit 170, connectors 83, 8
4 is electrically connected to the card reader / writer unit 8 via 4, and the record information data obtained by reading the point card insertion detection signal from the card reader / writer unit 8 and the record information of the point card is micro control for the point control. Computer 9
9 is input. In addition, new point data at the end of the game is output to the card reader / writer unit 8 from the point control microcomputer 99.

【0068】持点制御用マイクロコンピュータ99は、
発射制御回路171,コネクタ88,59を介して打球
発射ユニット57に電気的に接続されており、打球発射
ユニット57の弾球発射モータ58を駆動制御するため
の制御信号を出力する。この持点制御基板95に設けら
れている各種制御回路や電子機器は、電源回路148か
らの所定の直流電流が供給される。
The holding point control microcomputer 99 is
It is electrically connected to the hitting ball launching unit 57 through the launching control circuit 171, connectors 88 and 59, and outputs a control signal for driving and controlling the ball launching motor 58 of the hitting ball launching unit 57. Various control circuits and electronic devices provided on the holding point control board 95 are supplied with a predetermined DC current from the power supply circuit 148.

【0069】また、ユニット制御基板162に設けられ
ている各種制御回路および電子機器には、電源回路13
1からの所定の直流電流が供給される。
Further, the power supply circuit 13 is included in various control circuits and electronic devices provided on the unit control board 162.
A predetermined direct current from 1 is supplied.

【0070】前記信号回路130と信号回路143と
は、フォトカプラで構成されており、電気信号を一旦光
信号に変換した後再度電気信号に変換するように構成さ
れている。そして、この信号回路130,143,コネ
クタ164,136,133,86を介して、共通カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ120と持点制
御用マイクロコンピュータ99との間で、ユニット接続
信号、ユニット動作信号、引落要求信号、引落完了信
号、P機動作信号の各信号が送受信される。すなわち、
共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ120
と持点制御用マイクロコンピュータ99とが接続されて
いる場合には、共通カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ120から持点制御用マイクロコンピュータ9
9に対しユニット接続信号が伝送される。このユニット
接続信号の入力があることを条件として、遊技機1が打
球発射可能な状態となるとともに、入賞玉に基づいた持
点への加算制御が可能な状態となる。
The signal circuit 130 and the signal circuit 143 are composed of photocouplers, and are configured to once convert an electric signal into an optical signal and then convert it into an electric signal again. Then, via the signal circuits 130, 143, connectors 164, 136, 133, 86, between the common card unit control microcomputer 120 and the point control microcomputer 99, a unit connection signal, a unit operation signal, The withdrawal request signal, withdrawal completion signal, and P machine operation signal are transmitted and received. That is,
Common card unit control microcomputer 120
And the point control microcomputer 99 are connected, the common card unit control microcomputer 120 to the point control microcomputer 9 are connected.
A unit connection signal is transmitted to 9. On condition that the unit connection signal is input, the gaming machine 1 is ready to hit a ball, and is also in a state where addition control to a holding point based on a winning ball is possible.

【0071】遊技機1の電源が投入された段階で持点制
御用マイクロコンピュータ99から共通カードユニット
制御用マイクロコンピュータ120に対しP機動作信号
が出力される。次に、共通カードユニット42側におい
てカードが受付けられて引落スイッチ20が操作されて
その操作検出信号が入力された段階で、ユニット動作信
号が持点制御用マイクロコンピュータ99に出力され
る。この時点から所定の遅延時間だけ経過した時点で、
引落要求信号が共通カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ120から持点制御用マイクロコンピュータ9
9に出力される。この所定の遅延時間を設けた理由は、
ユニット動作信号が入力されたことを遊技機1側で判定
するのに十分な時間を設けて、ノイズによる誤動作を防
止するためである。
When the power of the gaming machine 1 is turned on, the point machine control microcomputer 99 outputs a P machine operation signal to the common card unit control microcomputer 120. Next, at the stage when the card is received on the common card unit 42 side and the withdrawal switch 20 is operated to input the operation detection signal, the unit operation signal is output to the holding point control microcomputer 99. When a predetermined delay time has elapsed from this point,
The withdrawal request signal is sent from the common card unit control microcomputer 120 to the holding point control microcomputer 9
9 is output. The reason for providing this predetermined delay time is that
This is to provide a sufficient time for the gaming machine 1 to determine that a unit operation signal has been input, thereby preventing malfunction due to noise.

【0072】前記遅延時間が経過した時点から、さらに
所定時間が経過した時点で、引落準備信号が持点制御用
から共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ1
20に出力される。この時点から所定時間が経過した段
階で、前記引落要求信号がOFFになりこれをもって引
落指令信号が共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ120から持点制御用マイクロコンピュータ92
に出力されたものとされる。この時点から所定時間が経
過した段階で、持点制御用マイクロコンピュータ99が
前記引落指令信号に従って行なった引落制御動作が完了
したことに基づいて引落完了信号が持点制御用マイクロ
コンピュータ99から共通カードユニット制御用マイク
ロコンピュータ120に出力される。
At the time when a predetermined time has elapsed after the delay time has elapsed, the withdrawal preparation signal changes from holding point control to common card unit control microcomputer 1
20. When a predetermined time has elapsed from this point, the withdrawal request signal is turned off, and the withdrawal command signal is sent from the common card unit control microcomputer 120 to the holding point control microcomputer 92.
It is supposed to be output to. When a predetermined time has elapsed from this point, the withdrawal completion signal is sent from the holding point control microcomputer 99 to the common card based on the completion of the withdrawal control operation performed by the holding point control microcomputer 99 according to the withdrawal command signal. It is output to the unit control microcomputer 120.

【0073】これらの信号の送受信を行なう信号回路1
30,143をフォトカプラで構成したために、共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ120と持点
制御用マイクロコンピュータ99とが電気的に絶縁され
た状態となり、ユニット制御基板162と持点制御基板
95との間で、一方の故障による異常高電圧が他方に入
力されて他方の制御基板が悪影響を受けるという不都合
が極力防止できる。
Signal circuit 1 for transmitting and receiving these signals
Since the photocouplers 30 and 143 are formed, the common card unit control microcomputer 120 and the holding point control microcomputer 99 are electrically insulated, and the unit control board 162 and the holding point control board 95 are separated from each other. In the meantime, it is possible to prevent as much as possible the inconvenience that the abnormal high voltage due to the failure of one is input to the other and the other control board is adversely affected.

【0074】次に画像表示制御基板62aを詳細に説明
する。図5は、画像表示制御基板62aに含まれる制御
回路を示すブロック図である。
Next, the image display control board 62a will be described in detail. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit included in the image display control board 62a.

【0075】図5を参照して、この制御回路は、CPU
152、ワークRAM(以下、WRAMと呼ぶ)15
3,ROM154,ビデオカラーエンコーダ(以下、V
CEと呼ぶ)155,ビデオディスプレイコントローラ
(以下、VDCと呼ぶ)156,ビデオRAM(以下、
VRAMと呼ぶ)157,VRAM(持点表示用)15
8,変換回路203,合成回路204,音声合成回路2
05を含む。
Referring to FIG. 5, this control circuit is a CPU.
152, work RAM (hereinafter referred to as WRAM) 15
3, ROM 154, video color encoder (hereinafter V
CE) 155, video display controller (hereinafter referred to as VDC) 156, video RAM (hereinafter referred to as “VRAM”)
VRAM) 157, VRAM (for holding point display) 15
8, conversion circuit 203, synthesis circuit 204, speech synthesis circuit 2
05 inclusive.

【0076】CPU152は、コネクタ63を介して遊
技制御基板71および持点制御基板95に接続され、コ
ネクタ176およびコネクタ202を介して中継基板1
65と接続される。合成回路204は、コネクタ159
を介して可変表示装置27の可変表示部160に接続さ
れる。CPU152および音声合成回路205はコネク
タ206を介してスピーカ14,17のアンプへ接続さ
れる。
The CPU 152 is connected to the game control board 71 and the holding point control board 95 via the connector 63, and the relay board 1 is connected via the connector 176 and the connector 202.
65 is connected. The synthesizing circuit 204 has a connector 159.
It is connected to the variable display section 160 of the variable display device 27 via. The CPU 152 and the voice synthesis circuit 205 are connected to the amplifiers of the speakers 14 and 17 via the connector 206.

【0077】CPU152は、コネクタ202を介し
て、チューナ部186から与えられるテレビ番組やビデ
オ番組等の音声信号を受取る。また、CPU152は、
コネクタ63を介して、遊技制御基板71および持点制
御基板95から与えられる画像表示のためのコマンドを
受取る。また、CPU152は、コネクタ176を介し
て、中継基板165から与えられる画像表示のためのコ
マンドを受取る。そしてCPU152は、ROM154
に格納されている画像表示用のプログラムおよびデータ
に基づいて、WRAM153を作業領域として使用しな
がら画像表示のための処理を行なう。ROM154に格
納されている画像表示用のデータには、可変表示装置2
7の可変表示部160に表示される識別情報、持点、加
算値、残額および報知情報などに関する画像データの
他、識別情報の変動表示、大当り発生中に表示される画
像、その他遊技状況に合わせて表示される画像データが
含まれる。一方、店情報、遊技機情報およびテレビ,ビ
デオテープ,レーザディスクなどの画像および、そのデ
ータは各情報源から後述する中継基板165を介し画像
表示制御基板62aに入力される。
The CPU 152 receives an audio signal such as a television program or a video program given from the tuner section 186 via the connector 202. Further, the CPU 152
Via the connector 63, the command for image display given from the game control board 71 and the holding point control board 95 is received. Further, the CPU 152 receives a command for image display given from the relay board 165 via the connector 176. Then, the CPU 152 uses the ROM 154.
On the basis of the image display program and data stored in, the WRAM 153 is used as a work area to perform image display processing. The image display data stored in the ROM 154 includes the variable display device 2
In addition to the image data relating to the identification information, the points, the added value, the remaining amount, the notification information and the like displayed on the variable display unit 160 of 7, the variable display of the identification information, the image displayed during the big hit, and other game conditions The image data to be displayed is included. On the other hand, store information, game machine information, images of televisions, video tapes, laser disks, and the like, and their data are input from each information source to the image display control board 62a via a relay board 165 described later.

【0078】CPU152の処理手順は次のとおりであ
る。CPU152は、受取ったコマンドに従って、表示
内容により、画像表示用データを記憶しているものに関
しては、ROM154から画像表示用のデータを読出
し、VDC156に与える。このとき、CPU152
は、画像データの他に、表示のための座標およびスクロ
ールなどのVRAMコントロールのためのデータもVD
C156に与える。VDC156は、画像表示用のデー
タを受け、それらをVRAM157および158のそれ
ぞれに割付けるとともに、色、明るさなどに関する加工
を行なう。その場合、識別情報、報知情報、店情報、遊
技機情報に関する画像表示用のデータおよび遊技状況に
合わせて表示される各種画像データがVRAM157に
割付けられ、持点、加算値および残額に関する画像表示
用のデータがVRAM158に割付けられる。
The processing procedure of the CPU 152 is as follows. According to the received command, the CPU 152 reads the image display data from the ROM 154, and stores the image display data in the VDC 156, depending on the display contents. At this time, the CPU 152
In addition to the image data, VD also controls the coordinates for display and data for VRAM control such as scrolling.
Give to C156. VDC 156 receives image display data, allocates them to VRAMs 157 and 158, and processes the colors and brightness. In that case, the image display data relating to the identification information, the notification information, the store information, the game machine information, and various image data displayed according to the game situation are allocated to the VRAM 157, and the image display regarding the score, the added value and the remaining amount is performed. Data is allocated to the VRAM 158.

【0079】VDC156は、そのようにして作成され
た画像表示用のデータをVCE155に与える。VCE
155は、VRAM157および158からそれぞれ与
えられたデータを、可変表示部160で表示するための
復号同期信号に変換し、合成回路204に与える。
VDC 156 supplies the image display data thus created to VCE 155. VCE
155 converts the data respectively given from the VRAMs 157 and 158 into a decoding sync signal for displaying on the variable display section 160, and gives it to the synthesizing circuit 204.

【0080】一方、中継基板165から送信される遊技
機情報、あるいは店情報を有する信号はコネクタ202
を介して合成回路204に入力される。あるいは、中継
基板165から送信されるテレビ番組やビデオ番組など
の映像信号は、変換回路203に入力されてRGBの三
原色信号に変換された後、合成回路204に入力され
る。
On the other hand, a signal having game machine information or store information transmitted from the relay board 165 is the connector 202.
Is input to the combining circuit 204 via. Alternatively, a video signal of a television program, a video program, or the like transmitted from the relay board 165 is input to the conversion circuit 203 and converted into RGB three primary color signals, and then input to the synthesis circuit 204.

【0081】合成回路204に入力されたこれらの信号
は、CPU152の制御に基づいて画像表示装置62の
可変表示部160に表示されるレイアウト構成が決定づ
けられて、画像が合成される。合成の手法は、たとえば
画面のはめ込み合成において一般的に用いられるクロマ
キー合成の手法が利用される。また、変換回路203,
合成回路204の機能をVCE155に持たせ、VCE
155で変換、合成をする方法にしてもよい。
The layout configuration displayed on the variable display section 160 of the image display device 62 is determined for these signals input to the synthesizing circuit 204 under the control of the CPU 152, and the images are synthesized. As a synthesizing method, for example, a chroma key synthesizing method that is generally used in screen inset synthesizing is used. In addition, the conversion circuit 203,
The VCE 155 has the function of the synthesizing circuit 204,
A method of converting and synthesizing at 155 may be used.

【0082】一方、CPU152に入力されたテレビ番
組やビデオ番組などの音声信号は、コネクタ206を介
してスピーカ14,17から拡声され、遊技中の効果音
は音声合成回路205により合成されてコネクタ206
を介してスピーカ14,17から拡声される。
On the other hand, an audio signal such as a television program or a video program input to the CPU 152 is amplified by the speakers 14 and 17 via the connector 206, and the sound effect during the game is synthesized by the speech synthesizing circuit 205 and then the connector 206.
Loudspeakers 14 and 17 are audible.

【0083】このように、中継基板165、遊技制御基
板71および持点制御基板95とは別の画像表示制御基
板62a上に形成された制御回路において画像表示のた
めの処理を行なうようにしたため、中継基板165、遊
技制御基板71および持点制御基板95による画像表示
のための制御処理が最小限の処理で済む。したがって、
この遊技機では、遊技制御をより高度なものにすること
ができる。
As described above, since the control circuit formed on the image display control board 62a different from the relay board 165, the game control board 71, and the holding point control board 95 performs the processing for image display, The control processing for image display by the relay board 165, the game control board 71, and the holding point control board 95 can be minimized. Therefore,
With this gaming machine, the game control can be made more sophisticated.

【0084】図6は、第1の実施の形態に示す遊技機1
と、その周辺機器との接続を示すブロック図である。中
継基板165に構成されたCPU183には、インタフ
ェース182を介して画像表示装置62の表示画面を切
換えるための映像切換信号が遊技制御基板71、管理装
置181、画像切換スイッチ200、および持点制御基
板95より、それぞれ入力される。
FIG. 6 is a gaming machine 1 shown in the first embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing the connection between the device and peripheral devices. In the CPU 183 configured on the relay board 165, a video switching signal for switching the display screen of the image display device 62 via the interface 182 is provided with the game control board 71, the management device 181, the image changeover switch 200, and the holding point control board. 95, respectively.

【0085】CPU183は、映像切換信号が入力され
れば、該映像切換信号が要求する画像を画像表示装置6
2に追加して表示させるべく、可変表示部160に表示
させる各種画像のレイアウトを決定する。レイアウトの
種類は予め複数種類定められており、ROM184内の
レイアウトテーブル内に記憶されている。CPU183
は現在、可変表示部160に表示されている画像を確認
して、その画像に追加して前記映像切換信号が要求する
画像を表示させるのに必要となるレイアウトをROM1
84内のレイアウトテーブルより選択する。また、CP
U183は、入力された映像切換信号に対応する画像を
表示するためのコマンドをROM184内に記憶されて
いるコマンドテーブルより読出す。そして、CPU18
3は、選択したレイアウトとコマンドとを組合せた表示
コマンドを画像表示制御基板62aに送信する。画像表
示制御基板62aは、CPU183より受信した表示コ
マンドに従って、表示させるべき画像データと、画像デ
ータの表示されるレイアウトとを選択して画像表示装置
62へ送信するとともに画像データに対応した音声デー
タをアンプ187へ送信する。画像表示装置62には画
像表示制御基板62aから受信した画像信号に基づいた
画像が表示される。あるいは、映像源190または受信
設備191の映像が選択された場合には、画像表示制御
基板62aは、チューナ部186より受信される映像信
号を画像データとして、画像表示装置62に送信する。
スピーカ14からはアンプ187を介して画像表示装置
62の表示画像に対応した音声が拡声される。イヤホン
端子189に所定のイヤホンなどを接続すると、スピー
カ14に音声を拡声させることなく音声情報がイヤホン
を通して出力される。なお、CPU183は前段階に送
信した表示コマンドを参照することにより、現在、可変
表示部160に表示されている画像を確認することが可
能である。
When the video switching signal is input, the CPU 183 displays the image requested by the video switching signal on the image display device 6.
The layout of various images to be displayed on the variable display unit 160 is determined so as to be displayed in addition to No. 2. Plural types of layout are determined in advance and stored in the layout table in the ROM 184. CPU183
The ROM 1 confirms the image currently displayed on the variable display section 160, and adds the layout required for displaying the image requested by the video switching signal to the ROM 1 in addition to the image.
Select from the layout table in 84. Also, CP
The U 183 reads a command for displaying an image corresponding to the input video switching signal from the command table stored in the ROM 184. And the CPU 18
3 transmits a display command in which the selected layout and command are combined to the image display control board 62a. According to the display command received from the CPU 183, the image display control board 62a selects the image data to be displayed and the layout in which the image data is displayed, transmits the image data to the image display device 62, and outputs the audio data corresponding to the image data. It is transmitted to the amplifier 187. An image based on the image signal received from the image display control board 62a is displayed on the image display device 62. Alternatively, when the image of the image source 190 or the reception facility 191 is selected, the image display control board 62a transmits the image signal received from the tuner unit 186 to the image display device 62 as image data.
A sound corresponding to the display image on the image display device 62 is amplified from the speaker 14 via the amplifier 187. When a predetermined earphone or the like is connected to the earphone terminal 189, the voice information is output through the earphone without the speaker 14 expanding the voice. The CPU 183 can confirm the image currently displayed on the variable display unit 160 by referring to the display command transmitted in the previous stage.

【0086】チューナ部186には、テレビ,ビデオテ
ープ等のチューニングを行なう選局機能の他、選局機能
により選局された受信チャンネルの信号を映像信号と音
声信号とに分離する信号分離機能が設けられており、分
離された映像信号と音声信号とは、それぞれチューナ部
186から画像表示制御基板62aに入力される。
The tuner section 186 has a tuning function for tuning a television, a video tape, etc., and a signal separating function for separating a signal of a receiving channel selected by the tuning function into a video signal and an audio signal. The video signal and the audio signal, which are provided and separated, are input from the tuner unit 186 to the image display control board 62a.

【0087】遊技制御基板71からCPU183には、
可変表示装置27において可変表示される識別情報の表
示がいわゆるリーチ状態となった場合に、識別情報の表
示を所定時間、拡大表示した映像に切換える旨の映像切
換信号が送信される。CPU183は、この要求に応じ
た表示コマンドを画像表示制御基板62aに送信可能で
ある。あるいは、前述したラウンド数とカウント数とを
切換表示させる旨の映像切換信号が遊技制御基板71か
らCPU183に送信されて、CPU183はこの信号
に応じて画像表示制御基板62aに対して、遊技制御基
板71から送信されるラウンド数とカウント数とを表示
するための情報を受信する旨の表示コマンドを送信可能
である。
From the game control board 71 to the CPU 183,
When the display of the identification information that is variably displayed on the variable display device 27 is in a so-called reach state, a video switching signal for switching the display of the identification information to the enlarged display video for a predetermined time is transmitted. The CPU 183 can transmit a display command corresponding to this request to the image display control board 62a. Alternatively, a video switching signal for switching and displaying the number of rounds and the number of counts described above is transmitted from the game control board 71 to the CPU 183, and the CPU 183 responds to this signal to the image display control board 62a to the game control board. A display command for receiving the information for displaying the number of rounds and the number of counts transmitted from 71 can be transmitted.

【0088】前述したホール用管理コンピュータの一例
である管理装置181からCPU183には、店情報、
たとえば遊技場の営業時間や新装開店の情報、あるいは
大当りが発生した場合の識別情報の表示がラッキーナン
バーであった場合にその旨を表示するための情報などを
表示する映像に切換える旨の映像切換信号が送信される
とともに、その表示情報が送信される。ここでラッキー
ナンバーとは、大当りが発生する識別情報の組合せのう
ち、特定の組合せを構成する識別情報を意味する。本実
施の形態では、「3」,「5」,「7」の各識別情報を
ラッキーナンバーと呼ぶ。また、ラッキーナンバーで大
当りが発生することを特にラッキースタートと呼ぶ。大
当りが発生することにより獲得した賞球や持点は、通
常、一旦景品などに交換しなければならず、したがって
その賞球や持点を直接遊技に使用することはできない。
しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発生した場
合には、獲得した賞球や持点を直接遊技に使用すること
ができる。このようなラッキーナンバーが各遊技機でど
のような識別情報に設定されているかということを遊技
者に報知する情報も管理装置181からCPU183に
送信される情報に含まれている。遊技機情報および店情
報は、それぞれの情報の更新が行なわれつつ、管理装置
181からインタフェース182を介して画像表示制御
基板62aに常に送信されている。
From the management device 181 which is an example of the above-mentioned hall management computer to the CPU 183, store information,
For example, a video switch to switch to a video that displays information such as the opening hours of a game hall, newly opened information, or identification information when a big hit occurs if it is a lucky number. The signal is transmitted and the display information is transmitted. Here, the lucky number means identification information that constitutes a specific combination among the combinations of identification information that causes a big hit. In the present embodiment, each piece of identification information “3”, “5”, “7” is called a lucky number. In addition, a big hit with a lucky number is called a lucky start. The prize balls and the points acquired by the occurrence of the big hit usually have to be once exchanged for prizes, and therefore the prize balls and the points cannot be directly used for the game.
However, when a big hit occurs with a lucky number, the award ball or score that has been acquired can be used directly in the game. The information transmitted from the management device 181 to the CPU 183 also includes information for informing the player what identification information such a lucky number is set in each gaming machine. The gaming machine information and the store information are constantly transmitted from the management device 181 to the image display control board 62a via the interface 182 while the respective information is updated.

【0089】CPU183は、管理装置181の映像切
換信号を受けて、受信された映像切換信号に対応する表
示コマンドを画像表示制御基板62aに送信可能であ
る。表示コマンドを受信した画像表示制御基板62a
は、表示コマンドに基づいて、中継基板165内のイン
タフェース182より送信される遊技機情報または店情
報、あるいは双方が画像表示装置62に表示されるよう
に制御する。
The CPU 183 can receive the video switching signal from the management device 181, and can send a display command corresponding to the received video switching signal to the image display control board 62a. Image display control board 62a that has received the display command
Controls the game machine information or the store information transmitted from the interface 182 in the relay board 165, or both, to be displayed on the image display device 62 based on the display command.

【0090】遊技者が画像切換スイッチ(SW)200
を操作すれば、その切換操作に応じて画像切換スイッチ
200からCPU183に映像切換信号が送信される。
具体的には、受信設備191により受信されるテレビ放
送などの映像放送,ビデオテープやレーザディスクなど
を媒体として映像源190より提供される番組,各遊技
機の大当り回数などの遊技機情報のいずれかの映像に切
換えるための信号が画像切換スイッチ200からCPU
183に送信される。
The player selects the image changeover switch (SW) 200.
When is operated, a video switching signal is transmitted from the image switching switch 200 to the CPU 183 in response to the switching operation.
Specifically, any of video broadcasting such as television broadcasting received by the receiving facility 191, programs provided from the video source 190 using a video tape or a laser disk as a medium, and gaming machine information such as the number of jackpots of each gaming machine. A signal for switching to that image is sent from the image changeover switch 200 to the CPU.
183 is transmitted.

【0091】CPU183は、画像切換スイッチ200
の映像切換信号を受けて、その信号に応じた画像が画像
表示装置62に表示されるよう制御可能である。映像切
換信号が遊技機情報を要求している場合には、遊技機情
報を表示させるための表示コマンドがCPU183から
画像表示制御基板62aに送信される。一方、映像切換
信号が映像源190または受信設備191により受信さ
れる映像放送を要求している場合には、CPU183は
画像表示制御基板62aに対して、チューナ部186か
ら受信される映像信号を受信して表示する旨の表示コマ
ンドを送信する。遊技者がチャンネル切換スイッチ20
1を操作することによりチューナ部186が動作して、
映像源190または受信設備191により受信される映
像放送の中から所定の番組が画像表示制御基板62aに
送信される。画像表示制御基板62aは画像表示装置6
2の可変表示部160にその番組が表示されるように制
御する。
The CPU 183 controls the image changeover switch 200.
It is possible to control the image display device 62 to display an image corresponding to the image switching signal of the above. When the video switching signal requests game machine information, a display command for displaying the game machine information is transmitted from the CPU 183 to the image display control board 62a. On the other hand, when the video switching signal requests the video broadcasting received by the video source 190 or the receiving equipment 191, the CPU 183 receives the video signal received from the tuner unit 186 to the image display control board 62a. Then, a display command to the effect that it is displayed is transmitted. The player switches the channel 20
The tuner unit 186 operates by operating 1.
A predetermined program is transmitted from the video broadcast received by the video source 190 or the receiving facility 191 to the image display control board 62a. The image display control board 62a is the image display device 6
Control is performed so that the program is displayed on the second variable display unit 160.

【0092】持点制御基板95からCPU183には、
遊技者の持玉数が所定数に達した場合に、所定点数に達
したことを表示する映像に切換える映像切換信号が送信
される。
From the point control board 95 to the CPU 183,
When the number of balls held by the player reaches a predetermined number, a video switching signal for switching to a video displaying that the predetermined score is reached is transmitted.

【0093】この映像切換信号には、表示させるべき達
した所定点数の情報が含まれている。CPU183は持
点制御基板95の映像切換信号を受けて、画像表示制御
基板62aに対して、持点制御基板95から送信される
映像情報を受信して表示制御する旨の表示コマンドを送
信可能である。
This video switching signal contains information on the predetermined number of points to be displayed. The CPU 183 can receive a video switching signal from the point holding control board 95 and send a display command to the image display control board 62a to receive the video information sent from the point holding control board 95 and control the display. is there.

【0094】以上述べた各種の映像切換信号に対して、
CPU183は、各種画像を画像表示装置に追加表示さ
せるためのコマンドと、追加表示させるのに必要なレイ
アウトを指定するコマンドとを表示コマンドとして画像
表示制御基板62aに送信する。
For the various video switching signals described above,
The CPU 183 sends a command for additionally displaying various images on the image display device and a command for specifying a layout required for the additional display to the image display control board 62a as display commands.

【0095】また、持点制御基板95から画像表示制御
基板62aには、遊技者の持玉数、加算数、カード残額
の更新表示情報が随時送信されている。
Further, from the holding point control board 95 to the image display control board 62a, update display information of the number of balls held by the player, the number of additions, and the remaining card amount is transmitted at any time.

【0096】ここで加算数とは、たとえば通常入賞口3
5,37などの入賞口への打玉の入賞に伴って払出され
る賞球数である。通常入賞口35,37に打玉が入賞し
た場合と、大入賞口29に打玉が入賞した場合とでは、
払出される賞球数が異なり、したがって加算数も異なっ
ている。
Here, the number of additions means, for example, a normal winning opening 3
This is the number of prize balls to be paid out as a result of hitting a ball at a winning opening such as 5,37. In the case where the batting ball is won in the normal winning holes 35 and 37, and in the case where the batting ball is winning in the large winning port 29,
The number of prize balls to be paid out is different, and therefore the number of additions is also different.

【0097】また、持点制御基板95と遊技制御基板7
1との間では、前述した入賞信号と加算値信号とのやり
とりが行なわれており、遊技制御基板71から管理装置
181へは、大当り情報やリーチの成立、ラッキーナン
バーによる大当り発生情報、確率変動を生じさせる識別
情報の組合せによる大当り発生情報、会員カードが遊技
機に投入されている旨を示す情報、有効始動情報などが
送信されている。
Also, the holding point control board 95 and the game control board 7
The prize winning signal and the additional value signal are exchanged with the player 1, and the jackpot information and reach are established from the game control board 71 to the management device 181, jackpot occurrence information by a lucky number, and probability variation. The jackpot occurrence information by the combination of the identification information that causes the, the information indicating that the membership card has been inserted into the gaming machine, the effective start information, etc. are transmitted.

【0098】また、インタフェース182を介してCP
U183に入力される映像切換信号により画像表示装置
62に表示される画像のうち、リーチ発生報知用の画
像、所定得点(持ち玉数)獲得報知用の画像、および店
情報を表示する画像は、所定時間表示された後、消失し
て、それらの表示が行なわれる前の表示状態に切り戻さ
れる。このような表示期間の指定の有無は映像切換信号
に含まれており、映像切換信号に対応した表示期間は予
め中継基板165のROM184に記憶されている。た
とえば、所定得点獲得報知用の画像を表示させる旨を要
求する映像切換信号は持ち点制御基板95から送信され
るが、CPU183はこの信号を受けて、対応する表示
期間をROM184より読出すとともに所定の表示コマ
ンドを画像表示制御基板62aに送信する。そして送信
コマンドを送信すると同時に、RAM185に設けられ
たタイマをスタートさせて、指定された表示期間経過
後、所定得点獲得報知用の画像が表示される以前の画像
構成に切り戻しを行なう。切り戻しを行なうために、C
PU183は、所定得点獲得報知用の画像を表示させる
のに送信した表示コマンドの前段階で送信した表示コマ
ンドを再度送信する。前段階の表示コマンドは、RAM
185に記憶されており、切り戻しの際に読出される。
In addition, the CP via the interface 182
Among the images displayed on the image display device 62 according to the video switching signal input to U183, the image for notification of reach occurrence, the image for notification of acquisition of a predetermined score (number of balls held), and the image for displaying store information are: After being displayed for a predetermined time, the display disappears and the display is restored to the display state before the display. Whether or not such a display period is designated is included in the video switching signal, and the display period corresponding to the video switching signal is stored in advance in the ROM 184 of the relay board 165. For example, a video switching signal requesting to display an image for notification of acquisition of a predetermined score is transmitted from the holding point control board 95, and the CPU 183 receives this signal and reads the corresponding display period from the ROM 184 and at the same time. Is transmitted to the image display control board 62a. Then, at the same time as the transmission command is transmitted, the timer provided in the RAM 185 is started to switch back to the image configuration before the image for notifying the predetermined score acquisition is displayed after the designated display period has elapsed. C to switch back
The PU 183 retransmits the display command transmitted in the previous stage of the display command transmitted to display the image for notifying the predetermined score acquisition. The previous display command is RAM
185, and is read at the time of switching back.

【0099】なお、画像表示装置62上に逐次更新して
表示される可能性のあるラウンド数、カウント数、持ち
玉数、加算数、残額の各データについては、中継基板1
65を介することなく遊技制御基板71または持ち点制
御基板95から直接画像表示制御基板62aに送信され
るので、前段階の表示コマンドが送信されて、それらの
表示内容に不具合が生じることはない。
Regarding the data of the number of rounds, the number of counts, the number of balls held, the number of additions, and the balance, which may be sequentially updated and displayed on the image display device 62, the relay board 1
Since it is transmitted directly from the game control board 71 or the holding point control board 95 to the image display control board 62a without passing through 65, the display command of the previous stage is transmitted, and there is no problem in their display contents.

【0100】このように、表示期間の指定の有無は映像
切換信号に含まれているので、その表示期間を指定して
所定時間経過すれば切り戻されるようにでき、あるいは
新たな映像切換信号が送信されない限り表示され続ける
ように指定することもできる。これにより、通常時、常
に表示させておく必要のない画像は自動的に消えるた
め、遊技者が操作して消す手間が省ける。
As described above, since the presence / absence of the designation of the display period is included in the video switching signal, the display period can be designated so that the video signal is switched back after a predetermined time elapses, or a new video switching signal is sent. You can also specify that it will continue to be displayed unless it is sent. As a result, images that do not always need to be displayed in normal times are automatically erased, so that the player does not have to operate and erase them.

【0101】図7は、遊技中に大当りが発生している場
合以外に可変表示部160に表示される画像の一例を示
す図である。表示領域160dには、ラッキーナンバー
となる数字が表示されている。この表示によって遊技者
は、可変表示部160から目を離すことなくラッキーナ
ンバーを知ることができる。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section 160 except when a big hit occurs during a game. A number serving as a lucky number is displayed in the display area 160d. By this display, the player can know the lucky number without taking his eyes off the variable display section 160.

【0102】可変表示領域160a〜160cには、可
変表示される識別情報が表示されている。可変表示領域
160aおよび160bには識別情報が停止表示されて
いる状態が示されており、可変表示領域160cには識
別情報が可変表示中である状態が示されている。表示領
域160eには、遊技者が現在所有している持玉数(持
点)と残額、および一般入賞口35,36への入賞に伴
って払出される賞球数である加算数が表示されている。
表示領域160eの表示により、遊技者は、自己の持玉
数が1800個であり、現在加算更新された点数が一般
入賞口35,37への入賞により加算される5点(5
個)であり、残額が80度数(8000円)であること
を遊技中に即座に知ることができる。
In the variable display areas 160a to 160c, variably displayed identification information is displayed. The variable display areas 160a and 160b show a state in which the identification information is stopped and displayed, and the variable display area 160c shows a state in which the identification information is being variably displayed. In the display area 160e, the number of balls (points) currently held by the player, the remaining amount, and the added number which is the number of prize balls paid out in accordance with winning in the general winning openings 35 and 36 are displayed. ing.
As a result of the display in the display area 160e, the player has 1800 balls, and the points that have been added and updated are added to the general winning openings 35 and 37 by 5 points (5 points).
It is possible to immediately know during the game that the remaining amount is 80 frequencies (8000 yen).

【0103】なお、図7に示した表示構成は、可変表示
中の識別情報が「7」で停止すれば大当りとなる、いわ
ゆるリーチ状態が示されているが、遊技がリーチ状態に
ある場合に常にこのように表示されることを示している
のではなく、説明のために構成した表示である。可変表
示部160にいかなる表示を行なうかは、あくまでも前
述した映像切換信号の入力に従ってCPU183により
決定される。したがって、大当りが発生していない場合
において遊技者が画像切換スイッチ200を操作するこ
とにより、たとえばテレビ番組などを選択していれば、
可変表示領域160a〜160c、および表示領域16
0eにはテレビ番組が表示され、識別情報は可変表示領
域160aの左肩部分に表示される。このような表示態
様については図8で後述する。
The display configuration shown in FIG. 7 shows a so-called reach state in which a big hit occurs when the identification information in the variable display is stopped at "7", but when the game is in the reach state. It is not a display that is always displayed in this way, but a display that is configured for explanation. The display on the variable display section 160 is determined by the CPU 183 in accordance with the input of the video switching signal described above. Therefore, if the player selects a television program, for example, by operating the image changeover switch 200 when no big hit has occurred,
Variable display areas 160a to 160c and display area 16
A television program is displayed at 0e, and the identification information is displayed at the left shoulder of the variable display area 160a. Such a display mode will be described later with reference to FIG.

【0104】図8は、識別情報が可変表示中である場合
に可変表示部160に表示される画像を示す図である。
可変表示領域160a〜160cは可変表示部160の
左上部に、遊技者がその可変表示状態を認識できる程度
の大きさで表示されている。可変表示領域160aに
は、大当りを発生させる識別情報の1つである数字
「7」が停止表示された状態が示されており、可変表示
領域160b,160cには、識別情報が可変表示中で
ある状態が示されている。また、ラッキーナンバーを表
示する表示領域160d、および持玉数などを表示する
表示領域160eが表示されている。
FIG. 8 is a diagram showing an image displayed on the variable display section 160 when the identification information is being variably displayed.
The variable display areas 160a to 160c are displayed in the upper left portion of the variable display section 160 in such a size that the player can recognize the variable display state. The variable display area 160a shows a state in which the number "7", which is one piece of identification information that causes a big hit, is stopped and displayed, and the variable display areas 160b and 160c show that the identification information is variably displayed. A situation is shown. Also, a display area 160d for displaying a lucky number and a display area 160e for displaying the number of balls held, etc. are displayed.

【0105】大当りが発生している場合、またはリーチ
が発生している場合以外においては、遊技者はリーチの
発生を待つ間、手持ち無沙汰となる場合も少なくない。
また、遊技中にスポーツ番組などを並行して楽しみたい
という遊技者も少なくない。このような場合には、遊技
者が画像切換スイッチ200およびチャンネル切換スイ
ッチ201を操作することで、可変表示装置160のレ
イアウトは図7の状態から可変表示領域160a〜16
0cが縮小表示されて表示領域160fに遊技者が選択
したテレビ番組などが表示されたレイアウトに変更され
る。また、スピーカ14およびイヤホン端子189に選
択されたテレビ番組などの音声情報が出力される。
Except when a big hit has occurred or when a reach has occurred, the player is often out of hand while waiting for the reach to occur.
In addition, there are many players who want to enjoy sports programs and the like while playing. In such a case, the player operates the image changeover switch 200 and the channel changeover switch 201 to change the layout of the variable display device 160 from the state shown in FIG. 7 to the variable display areas 160a to 16a.
0c is reduced and displayed, and the display area 160f is changed to a layout in which a television program selected by the player is displayed. Also, audio information such as the selected TV program is output to the speaker 14 and the earphone terminal 189.

【0106】図8に示す画像のレイアウトにおいては、
可変表示領域160a〜160eは遊技者がその表示内
容を認識できるのに支障のない程度に表示されているの
で、遊技者は遊技状況を把握しながらも極力大きな画面
でテレビ番組などを楽しむことができる。
In the layout of the image shown in FIG.
The variable display areas 160a to 160e are displayed to such an extent that it does not hinder the player from recognizing the display contents, so that the player can enjoy a TV program or the like on a screen as large as possible while grasping the game situation. it can.

【0107】図9は、さらに可変表示部160に表示さ
れる画像の一例を示す図である。前述した図8に比較し
て表示領域160fには図6で説明した管理装置181
より入力される店情報が表示されている。店情報は遊技
者が画像切換スイッチ200を操作することにより表示
される他、管理装置181(図6参照)からの画像切換
信号の発生によって自動的に割込表示される。管理装置
181からの画像切換信号により割込表示される場合
は、店情報は所定時間表示された後、自動的に店情報が
表示される以前の画像に切戻される。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section 160. Compared with FIG. 8 described above, the management device 181 described in FIG. 6 is displayed in the display area 160f.
Store information to be input more is displayed. The store information is displayed by the player operating the image changeover switch 200, and is also automatically displayed in interrupt by the generation of an image changeover signal from the management device 181 (see FIG. 6). When the interrupt display is performed by the image switching signal from the management device 181, the store information is displayed for a predetermined time and then automatically switched back to the image before the store information is displayed.

【0108】なお、遊技者がテレビ番組やビデオの番組
などを選択して、表示領域160fに表示させている場
合には、店情報は160fの全面に割込表示されるので
はなく表示領域160fの一部の領域である160h
(図面上点線枠内)に割込表示された後、所定時間経過
後に切戻される。すなわち、店情報が表示領域160f
全面に表示されるのは、遊技者自らの操作によって店情
報の表示を選択している場合か、あるいは、何ら選択操
作を行なっていないときに限られる。
When the player selects a TV program or a video program and displays it on the display area 160f, the store information is not displayed on the entire surface of 160f but on the display area 160f. 160h which is part of the area
After being displayed as an interrupt in (inside the dotted line frame on the drawing), it will switch back after a lapse of a predetermined time. That is, the store information is displayed in the display area 160f.
The display on the entire surface is limited to the case where the display of the store information is selected by the player's own operation, or when no selection operation is performed.

【0109】次に前述した図8または図9の画面などに
おいてリーチが発生した場合の表示について説明する。
可変表示部160に表示領域160fが表示されて可変
表示領域160a〜160cが縮小表示されたレイアウ
ト構成となっている場合にリーチが発生すると、可変表
示部160は、所定時間だけ図7に示したようなレイア
ウト構成に変化する。つまり、所定時間だけ表示領域1
60f上に可変表示領域160a〜160cが拡大表示
された構成となる。また、リーチを報知する効果音がス
ピーカ14,17あるいはイヤホン端子189を通じて
出力される。
Next, the display when a reach occurs on the screen of FIG. 8 or 9 described above will be described.
When the reach occurs in the layout configuration in which the display area 160f is displayed on the variable display section 160 and the variable display areas 160a to 160c are reduced and displayed, the variable display section 160 displays the variable area 160f for a predetermined time as shown in FIG. The layout is changed as follows. That is, the display area 1 only for a predetermined time.
The variable display areas 160a to 160c are enlarged and displayed on 60f. In addition, the sound effect for notifying the reach is output through the speakers 14 and 17 or the earphone terminal 189.

【0110】これにより、リーチの発生をより効果的に
遊技者にアピールでき、それまで遊技以外にも気が向い
ていた遊技者を一気に遊技そのものに引込んで、リーチ
の発生により付与されるスリル感を存分に遊技者に味わ
わせることができる。所定時間経過後、可変表示領域は
縮小表示されて、表示領域160fが出現し、元のレイ
アウト構成に切戻される。
As a result, the occurrence of reach can be more effectively appealed to the player, the player who has been interested in other than the game until then can be drawn into the game at once, and the thrill feeling imparted by the occurrence of reach can be obtained. Can be fully enjoyed by the player. After the elapse of a predetermined time, the variable display area is reduced and displayed, and the display area 160f appears, and the original layout configuration is restored.

【0111】図10は、さらに可変表示部160に表示
される画像の一例を示す図である。表示領域160gに
は「ラッキースタート」の表示と、ラウンド数およびカ
ウント数の表示がなされている。すなわち、図10は遊
技が特定遊技状態(大当り状態)となっている場合に表
示される画像の一例を示している。また表示領域160
dにはラッキーナンバーが表示されて、表示領域160
eは持玉数などが表示されており、可変表示領域160
a〜160cが中央部に大きく表示されている。
FIG. 10 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section 160. The display area 160g displays "lucky start" and the number of rounds and the number of counts. That is, FIG. 10 shows an example of an image displayed when the game is in the specific game state (big hit state). The display area 160
A lucky number is displayed in d, and the display area 160
In e, the number of balls held is displayed, and the variable display area 160
a to 160c are displayed large in the center.

【0112】図11は、大当り発生中に遊技者が可変表
示部160に遊技機情報を表示させている場合の図を示
す。遊技機情報は前述したように、画像切換スイッチ2
00が操作されることで表示される。表示された遊技機
情報は、遊技場において1日の営業が開始してから現在
に至るまでの各遊技機ごとの情報である。「大当り回
数」とは、大当りが発生した回数を示し、「始動回数」
とは可変表示装置24において識別情報が可変開始した
回数を示し、「稼働率」とは営業時間に対して実際の遊
技がなされている時間の割合を示し、「平均出玉」とは
大当りの発生1回当りに遊技者が獲得した点数の平均を
示し、「前回大当りからの始動回数」とは一旦大当りが
発生した後、次の大当りが発生するまでの間に可変表示
装置24において識別情報が可変開始した回数を示して
いる。以上説明した遊技機情報は、図6で説明したとお
り、管理装置181から画像表示制御基板62aに送信
されている。遊技者は、居ながらにして、このような遊
技機情報を得ることができるので、遊技機情報を得るた
めに遊技を中断して遊技機情報が提供される専用端末ま
で移動する必要がない。さらには、遊技をしながらリア
ルタイムにこのような遊技機情報を得ることができると
いう利点がある。
FIG. 11 shows a case where the player is displaying the gaming machine information on the variable display section 160 during the occurrence of the big hit. The game machine information is the image changeover switch 2 as described above.
It is displayed by operating 00. The displayed gaming machine information is information for each gaming machine from the start of one-day business in the gaming hall to the present. "Number of big hits" indicates the number of times big hits occur,
Is the number of times the identification information is variably started on the variable display device 24, "occupancy rate" is the ratio of the time during which the actual game is played to business hours, and "average payout" is the jackpot. The average number of points obtained by the player per occurrence is shown, and "the number of start-ups from the previous big hit" means the identification information on the variable display device 24 once the big hit occurs and before the next big hit occurs. Indicates the number of times the variable starts. The gaming machine information described above is transmitted from the management device 181 to the image display control board 62a, as described with reference to FIG. Since the player can obtain such gaming machine information while staying, it is not necessary to interrupt the game to obtain the gaming machine information and move to a dedicated terminal to which the gaming machine information is provided. Further, there is an advantage that such gaming machine information can be obtained in real time while playing a game.

【0113】なお、図11では遊技機情報が表示領域1
60iに表示されている他、店情報が表示領域160h
に表示されている。すなわち、図11は大当り発生中に
遊技者が遊技機情報を表示させている最中に、店情報が
割込んで表示されたときの状態を示している。したがっ
て、店情報が割込んで表示される以前は表示領域160
iと表示領域160hとを併せた領域(図9に示した表
示領域160f)全体に遊技機情報が表示されている。
また、店情報の表示が行なわれて所定時間経過後、遊技
機情報は元の表示領域160fに表示されることにな
る。このように、本発明に係る遊技機の可変表示部16
0は、可変表示領域160a〜160c、表示領域16
0d,160e,160g,160h,160iからな
る各領域に分割されたレイアウトを構成することが可能
である。これにより、遊技者は識別情報、ラッキースタ
ート情報、ラウンド数、カウント数、持玉数、加算数、
残額、店情報、遊技機情報をまとめて一度に視認するこ
とができる。なお、図11の表示領域160iには遊技
機情報が表示されているが、これに代えてテレビ番組や
ビデオ番組などが表示可能であることは言うまでもな
い。
In FIG. 11, the gaming machine information is displayed in the display area 1
In addition to being displayed on 60i, store information is displayed on the display area 160h.
Is displayed in. That is, FIG. 11 shows a state in which the store information is interrupted and displayed while the player is displaying the game machine information during the big hit occurrence. Therefore, the display area 160 is displayed before the store information is interrupted and displayed.
The gaming machine information is displayed in the entire area (i.e., the display area 160f shown in FIG. 9) including i and the display area 160h.
Further, after the display of the store information is performed and a predetermined time has elapsed, the gaming machine information is displayed in the original display area 160f. Thus, the variable display portion 16 of the gaming machine according to the present invention
0 is the variable display areas 160a to 160c and the display area 16
It is possible to configure a layout that is divided into respective areas consisting of 0d, 160e, 160g, 160h, and 160i. As a result, the player can identify information, lucky start information, number of rounds, number of counts, number of balls held, number of additions,
The balance, the store information, and the gaming machine information can be viewed together at once. Although the gaming machine information is displayed in the display area 160i of FIG. 11, it goes without saying that a television program or a video program can be displayed instead.

【0114】図12は、大当り発生中に持玉数が所定数
以上となった場合に可変表示部160に表示される画像
の一例を示す図である。特に図12は、図10に示した
ように可変表示部160上に可変表示領域160a〜1
60cが拡大表示された表示状態において、持玉数が2
000個となった際に切換表示される画像を示す。図1
2では、持玉数が2000個となったことに応答して表
示領域160iに所定のキャラクタの人物がくす玉を割
ることでくす玉の中から「二千発到達」という垂れ幕が
表われる画像が所定時間表示される。打玉数が所定数と
なったことは表示領域160eの表示からも知ることが
できるが、表示領域160iに表示される画像により、
より一層遊技者の賞球獲得感を高めて遊技意欲を向上さ
せることができる。なお、図12の画像表示に切換わる
とともに、スピーカ17、スピーカ14またはイヤホン
端子184より所定の効果音が発せられ、さらに遊技者
の賞球獲得感が高められるように構成されている。
FIG. 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section 160 when the number of balls held exceeds a predetermined number during a big hit. In particular, FIG. 12 shows the variable display areas 160a to 160a on the variable display unit 160 as shown in FIG.
In the display state where 60c is enlarged and displayed, the number of balls held is 2
The images to be switched and displayed when the number reaches 000 are shown. FIG.
In 2, in response to the fact that the number of possessed balls has reached 2000, an image in which a banner of "2000 hits" appears from the dumb balls by a person of a predetermined character breaking the dumb balls in the display area 160i is predetermined. The time is displayed. Although it can be known from the display in the display area 160e that the number of hits has reached the predetermined number, the image displayed in the display area 160i
It is possible to further enhance the player's sense of winning a prize ball and improve the game motivation. In addition, while switching to the image display of FIG. 12, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 17, the speaker 14, or the earphone terminal 184, and the player's feeling of winning a prize ball is further enhanced.

【0115】表示領域160iに示す表示が所定時間行
なわれた後、表示領域160iには元々表示されていた
画像である可変表示領域160a〜160cが拡大表示
された状態に切戻される。なお、表示領域160hには
店情報が表示されており、この店情報が表示される表示
領域160hも、その表示開始から所定時間経過後には
消失して、表示領域160iと表示領域160hとが併
さって可変表示領域160a〜160c(図10参照)
が構成される。
After the display shown in the display area 160i is performed for a predetermined time, the variable display areas 160a to 160c, which are images originally displayed in the display area 160i, are switched back to the enlarged display state. Store information is displayed in the display area 160h, and the display area 160h in which the store information is displayed also disappears after a predetermined time has elapsed from the start of the display, and the display area 160i and the display area 160h are combined. Now, the variable display areas 160a to 160c (see FIG. 10)
Is configured.

【0116】図13は、大当り発生中に持玉数が所定数
以上となった場合に可変表示部160に表示される画像
の一例をさらに示す図である。特に図13は、図11に
示す表示領域160iまたは160fに遊技者の選択に
より表示された画像(テレビ番組、ビデオ番組、遊技機
情報など)が表示されている状態において、持玉数が2
000個となった場合に切換表示される画像を示す。遊
技者が何らかの情報を選択表示させている場合には、図
12の表示と異なり、表示領域160iには選択された
情報が継続して表示され、表示領域160hに所定数到
達を示す画像が表示される。これにより、遊技者に対し
て提供される付加サービスが極力阻害されることなく、
遊技者の賞球獲得感を高めることができる。これらの表
示内容を可変表示部160にレイアウト表示することに
より、遊技機を離れることなく、また、視線をそらすこ
となく各種情報を把握することができるため、遊技に集
中することができる。また、それにより、稼働率を向上
させることもできる。
FIG. 13 is a diagram further showing an example of an image displayed on the variable display portion 160 when the number of balls held is greater than or equal to a predetermined number during a big hit. In particular, FIG. 13 shows that the number of balls held is 2 when the image (TV program, video program, game machine information, etc.) displayed by the player's selection is displayed in the display area 160i or 160f shown in FIG.
The images to be switched and displayed when the number becomes 000 are shown. When the player is selectively displaying some information, unlike the display in FIG. 12, the selected information is continuously displayed in the display area 160i, and an image indicating that a predetermined number has been reached is displayed in the display area 160h. To be done. As a result, the additional services provided to the player are prevented as much as possible,
It is possible to enhance the player's feeling of winning a prize ball. By laying out and displaying these display contents on the variable display section 160, various kinds of information can be grasped without leaving the gaming machine and without distracting the line of sight, so that it is possible to concentrate on the game. Further, it is possible to improve the operation rate.

【0117】次に上記実施形態に用いられる表示レイア
ウト制御の内容について説明する。図14は、中継基板
165の内部のROM184に格納されているプログラ
ムの処理手順を示すフローチャートである。CPU18
3は、以下に説明するフローチャートに従い可変表示部
160の表示レイアウト制御を行なう。
Next, the contents of the display layout control used in the above embodiment will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of a program stored in the ROM 184 inside the relay board 165. CPU18
3 controls the display layout of the variable display section 160 according to the flowchart described below.

【0118】まず、中継基板165に構成されているC
PU183は、インタフェース182を通じて映像切換
信号が入力されているか否か、すなわち画像切換信号が
あるか否かを判断する(S1)。画像切換信号がない場
合には処理が終了し、画像切換信号がある場合には現在
画像表示装置62にどのような表示がなされているのか
をチェックする(S2)。このチェックは、CPU18
3自らが画像表示制御基板62aに過去に送信した表示
コマンドの内容を参照することで行なわれる。過去に送
信した表示コマンドは、RAM185内に更新記憶され
ている。次に入力された画像切換信号(映像切換信号)
は表示情報を消去する信号であるか否かが判断される
(S3)。具体的には、遊技者が画像切換スイッチ20
0を操作することにより選択表示されている画像(たと
えばテレビ番組など)を消去する操作を行なうと、その
消去操作に応じた表示情報消去信号が画像切換スイッチ
200からインタフェース182を介してCPU183
に入力される。表示情報消去信号でない場合、すなわち
何らかの画像を新たに表示させることを要求する信号で
ある場合には、表示情報が重複しているか否か、すなわ
ち、表示の要求のある画像が既に表示されているもので
あるか否かが判断される(S4)。表示情報が重複して
いる場合には処理が終了する。一方、表示情報が重複し
ていない場合、あるいはS3において表示情報消去信号
であると判断された場合には、表示情報に対応する表示
レイアウトパターンの選択がなされる(S5)。具体的
には、現在可変表示部160に構成されている表示レイ
アウトから、消去信号により指定される画像が消去され
た場合に表示させるべき表示レイアウトが選択される。
あるいは、現在可変表示部160に構成されている表示
レイアウトに画像切換信号により指定される画像を新た
に追加表示させる場合に必要となる表示レイアウトが選
択される。たとえば、現在、図7に示す表示レイアウト
が構成されている場合に、画像切換スイッチ200より
テレビ番組を表示させたい旨の映像切換信号が発生すれ
ば、図8に示す表示レイアウトが選択される。逆に、現
在、図8に示す表示レイアウトが構成されている場合に
テレビ番組を表示させない旨の映像切換信号(表示情報
消去信号)が発生すれば、図7に示す表示レイアウトが
選択される。このような表示レイアウトは、前述のとお
りROM184内のレイアウトテーブルに記憶されてい
る。
First, C formed on the relay board 165.
The PU 183 determines whether or not a video switching signal is input through the interface 182, that is, whether or not there is an image switching signal (S1). If there is no image switching signal, the process ends, and if there is an image switching signal, it is checked what kind of display is currently being made on the image display device 62 (S2). This check is performed by the CPU 18
3 is performed by referring to the contents of the display command transmitted to the image display control board 62a in the past by itself. The display command transmitted in the past is updated and stored in the RAM 185. Next input image switching signal (video switching signal)
Is determined whether it is a signal for erasing display information (S3). Specifically, the player selects the image changeover switch 20.
When the operation of erasing the image (for example, a television program) selected and displayed by operating 0, a display information erasing signal corresponding to the erasing operation is sent from the image changeover switch 200 through the interface 182 to the CPU 183.
Is input to If it is not a display information erasing signal, that is, if it is a signal requesting to newly display some image, whether display information is duplicated, that is, the image requested to be displayed has already been displayed. It is determined whether or not it is a thing (S4). If the display information is duplicated, the process ends. On the other hand, if the display information does not overlap, or if it is determined in S3 that it is the display information erasing signal, the display layout pattern corresponding to the display information is selected (S5). Specifically, the display layout to be displayed when the image designated by the erase signal is erased is selected from the display layouts currently configured in the variable display section 160.
Alternatively, the display layout required for newly additionally displaying the image designated by the image switching signal on the display layout currently configured in the variable display section 160 is selected. For example, in the case where the display layout shown in FIG. 7 is currently configured, if the image changeover switch 200 generates a video changeover signal indicating that a television program is to be displayed, the display layout shown in FIG. 8 is selected. On the contrary, when the video layout signal (display information erasing signal) indicating that the television program is not displayed is generated when the display layout shown in FIG. 8 is currently configured, the display layout shown in FIG. 7 is selected. Such a display layout is stored in the layout table in the ROM 184 as described above.

【0119】S5で表示レイアウトパターンが選択され
た後、画像表示制御基板62aに表示レイアウトパター
ンを指定するコマンドが送信される(S6)。次に、S
3でNOと判断された場合、すなわち新たに画像を追加
表示する場合において、追加表示させる画像は表示時間
の指定があるか否かが判断される(S7)。表示時間の
指定がある画像とは、図9の説明の際に示したリーチ成
立時の識別情報拡大表示、管理装置181から送信され
る映像切換信号に基づく店情報の表示(図9,図11参
照)、および図12または図13で説明した所定得点
(持点)達成表示の各画像である。これらの表示時間指
定のある画像でなければ処理が終了し、一方、表示時間
指定のある画像の場合には、表示開始から所定時間経過
したか否かが判断され(S8)、所定時間が経過するま
でS8の判断が繰返し実行される。そして所定時間経過
後に、これらの画像が表示される以前の画面である前画
面に復帰して(S9)、処理が終了する。なお、S7の
表示時間指定があるか否かの判断は、映像切換信号中に
含まれる情報により行なわれる。そして表示時間の指定
がある場合には、RAM185内に構成されるタイマカ
ウンタにより所定時間が計時されて、所定時間が計時さ
れれば、前画面に復帰させるために必要となる表示レイ
アウトパターンのコマンドが画像表示制御基板62aに
送信される。
After the display layout pattern is selected in S5, a command designating the display layout pattern is transmitted to the image display control board 62a (S6). Next, S
When it is determined to be NO in 3, that is, when an additional image is newly displayed, it is determined whether or not an image to be additionally displayed has a designated display time (S7). The image for which the display time is specified means the identification information enlarged display at the time of reach establishment shown in the description of FIG. 9 and the display of the store information based on the video switching signal transmitted from the management device 181 (FIGS. 9 and 11). 12), and each image of the predetermined score (score) achievement display described in FIG. 12 or FIG. 13. If the image does not have the display time designation, the process ends. On the other hand, if the image has the display time designation, it is determined whether a predetermined time has elapsed from the start of display (S8), and the predetermined time has passed. The determination in S8 is repeatedly executed until this is done. Then, after a lapse of a predetermined time, the process returns to the previous screen, which is the screen before these images were displayed (S9), and the process ends. The determination as to whether or not the display time is designated in S7 is made based on the information included in the video switching signal. When the display time is designated, a timer counter configured in the RAM 185 measures a predetermined time, and if the predetermined time is measured, a command of a display layout pattern necessary to return to the previous screen. Is transmitted to the image display control board 62a.

【0120】図15は、本発明の第2実施形態に係わ
る、遊技機とその周辺機器との接続を示すブロック図で
ある。第2実施形態で適用される遊技機は第1実施形態
と異なり、持点制御基板95が装備されていない、クレ
ジット方式で遊技が行なわれる遊技機以外の遊技機であ
る。したがって、図6で説明した第1実施形態のブロッ
ク図と比較して、持点制御基板95がブロック図の構成
に存在しない点を除いては、図15のブロック図は図6
のブロック図と同じ構成である。図15に示したブロッ
ク図を適用することで、第1実施形態に示したクレジッ
ト式遊技機以外の遊技機においても、その可変表示部
に、表示領域160eを除いて図7ないし図13に示し
たような様々な情報を表示させることが可能となる。こ
れにより、たとえば、貸玉が投入されて遊技が行なわれ
るパチンコ遊技機や、あるいはコインの投入により遊技
が行なわれて、1遊技単位毎に所定の有価価値の支払い
が行なわれるスロットマシンなど、従来より利用されて
いる幅広い種類の遊技機に対しても本発明は適用可能と
なる。なお、ブロック図の詳細な説明については、図6
において説明した内容と重複するので省略する。
FIG. 15 is a block diagram showing the connection between the game machine and its peripheral devices according to the second embodiment of the present invention. The gaming machine applied in the second embodiment is different from the gaming machine in the first embodiment, and is a gaming machine other than the gaming machine which is not equipped with the point control board 95 and is played by the credit system. Therefore, as compared with the block diagram of the first embodiment described in FIG. 6, the block diagram of FIG. 15 is the same as the block diagram of FIG. 15 except that the holding point control board 95 is not present in the configuration of the block diagram.
It has the same configuration as the block diagram of FIG. By applying the block diagram shown in FIG. 15, even in gaming machines other than the credit-type gaming machine shown in the first embodiment, the variable display section is shown in FIGS. 7 to 13 except for the display area 160e. It is possible to display such various information. As a result, for example, a pachinko gaming machine in which ball rental is inserted and a game is played, or a slot machine in which a game is played by inserting a coin and a predetermined value is paid for each gaming unit, etc. The present invention can be applied to a wide variety of game machines that are more widely used. For the detailed description of the block diagram, see FIG.
Since it is the same as the content described in the above, it is omitted.

【0121】[0121]

【課題を解決するための手段の具体例】以下に以上説明
した各実施の形態の変形例や特徴点について列挙する。
図1に示した遊技機により、表示状態が変化可能な画像
表示装置を有する遊技機が構成されている。そして、識
別情報の可変表示がなされる可変表示装置27は、画像
表示装置62により構成されている。本実施形態に示す
遊技機においては、画像表示装置62の可変表示部16
0に、可変表示領域160a〜160cに可変表示され
る識別情報の表示や、表示領域160dに表示されるラ
ウンド数の表示、リーチが発生した場合の特有の表示が
行なわれる。これらの情報は、遊技制御基板71の遊技
制御に基づいて出力されるものである。すなわち、遊技
制御基板71の遊技制御に基づいて出力されるこれらの
各種情報により、遊技に関する遊技情報が構成されてい
る。
Specific Examples of Means for Solving the Problems Modifications and characteristic points of each embodiment described above will be listed below.
The gaming machine shown in FIG. 1 constitutes a gaming machine having an image display device whose display state can be changed. The variable display device 27 that variably displays the identification information is configured by the image display device 62. In the gaming machine shown in the present embodiment, the variable display section 16 of the image display device 62.
At 0, identification information that is variably displayed in the variable display areas 160a to 160c, the number of rounds that is displayed in the display area 160d, and a unique display when a reach occurs are displayed. These pieces of information are output based on the game control of the game control board 71. That is, the game information related to the game is configured by these various kinds of information output based on the game control of the game control board 71.

【0122】さらに本実施形態に示す遊技機において
は、可変表示部160にラッキーナンバー、持玉数、加
算数、加算額、店情報、所定得点達成情報、テレビやビ
デオ番組あるいはレーザディスクにより提供される番
組、遊技機情報が表示される。これらの各種情報は遊技
制御基板71の遊技制御状態に関連することなく出力さ
れる情報である。すなわち、遊技制御基板71の遊技制
御に基づいて出力される遊技情報以外のこれら各種情報
により、前記遊技情報以外の画像情報が構成されてい
る。本実施の形態に示す遊技機においては、遊技制御基
板71の遊技制御に基づいて出力される情報以外の情報
は、管理装置181や持点制御基板95、あるいは映像
源190や受信設備191からそれぞれ入力される情報
により構成されている。しかしながら、遊技情報以外の
画像情報としてこれら複数種類の画像情報が遊技機に入
力されるものではなく、これら複数種類の画像情報のう
ち、いずれか1つの画像情報のみが入力されるものであ
ってもよい。または、遊技制御基板71の遊技制御に基
づいて出力される情報以外の情報であれば、本実施の形
態に例示した画像情報以外の情報により、遊技情報以外
の画像情報を構成することも可能である。
Further, in the gaming machine shown in the present embodiment, the variable display section 160 is provided with a lucky number, number of balls, number of additions, amount of addition, store information, predetermined score achievement information, television or video program or laser disk. The program and game machine information are displayed. These various types of information are information that is output regardless of the game control state of the game control board 71. That is, various kinds of information other than the game information output based on the game control of the game control board 71 constitutes image information other than the game information. In the gaming machine shown in the present embodiment, information other than information output based on the game control of the game control board 71 is output from the management device 181, the holding point control board 95, the video source 190 or the receiving equipment 191 respectively. It is composed of the input information. However, these plural types of image information are not input to the gaming machine as image information other than the game information, and only one of these plural types of image information is input. Good. Alternatively, if the information is information other than the information output based on the game control of the game control board 71, the image information other than the game information can be configured by the information other than the image information illustrated in the present embodiment. is there.

【0123】中継基板165に構成されているインタフ
ェース182には各種の映像切換信号が入力される。具
体的には、遊技制御基板71、管理装置181、画像切
換スイッチ200、持点制御基板95からインタフェー
ス182に対して、それぞれの映像切換信号が入力され
る。管理装置181からインタフェース182には図1
1に示したような店情報および遊技情報データが入力さ
れる。遊技情報に関しては、遊技制御基板71からイン
タフェース182を介してCPU183に入力され、演
算を行ない各数値を決めた上で、そのデータを画像表示
制御基板62aに送信するようにしてもよい。さらに、
映像源190または受信設備191を介してテレビ放送
や各種映像情報がインタフェース182に入力される。
すなわち、インタフェース182により、遊技に関する
遊技情報を前記画像表示装置に表示させるのに必要とな
る遊技表示情報が入力されるとともに、前記遊技情報以
外の画像情報を前記画像表示装置に表示させるために必
要となる画像表示情報が入力される情報入力部が構成さ
れている。そして、CPU183により、情報入力部に
入力される情報に基づいて前記画像表示装置に種々の画
像を選択的に表示制御する選択表示制御手段が構成され
ている。中継基板165に構成されているCPU183
は、ROM184内に記憶されているレイアウト方法に
従って、画像表示制御基板62aに表示コマンドを送信
する。すなわち、中継基板165により、前記画像表示
装置に各情報がレイアウトされ表示されるために入力さ
れた情報を切換可能に選択する情報選択手段が構成され
ている。
Various video switching signals are input to the interface 182 formed on the relay board 165. Specifically, each video switching signal is input from the game control board 71, the management device 181, the image changeover switch 200, and the holding point control board 95 to the interface 182. From the management device 181 to the interface 182 shown in FIG.
Store information and game information data as shown in 1 are input. The game information may be input from the game control board 71 to the CPU 183 via the interface 182, and may be operated to determine each numerical value, and then the data may be transmitted to the image display control board 62a. further,
Television broadcast and various video information are input to the interface 182 via the video source 190 or the receiving facility 191.
That is, the interface 182 inputs game display information necessary for displaying game information related to a game on the image display device, and is necessary for displaying image information other than the game information on the image display device. An information input unit for inputting image display information is configured. The CPU 183 constitutes selection display control means for selectively controlling the display of various images on the image display device based on the information input to the information input unit. CPU 183 configured on the relay board 165
Transmits a display command to the image display control board 62a according to the layout method stored in the ROM 184. That is, the relay board 165 constitutes information selection means for switchingably selecting the input information for laying out and displaying each information on the image display device.

【0124】図14のフローチャートで説明したよう
に、中継基板163に設けられたCPU183は、画像
表示装置62の現在のレイアウト構成を確認することで
どのような表示がなされているかを確認した上で、画像
切換信号の種類を確認して画像表示装置62の表示レイ
アウトを決定する。すなわち図14のフローチャートの
S2〜S5により前記情報入力部に入力された表示情報
に基づいて前記画像表示装置表示画面のレイアウトを決
定するレイアウト決定手段が構成されている。
As described with reference to the flow chart of FIG. 14, the CPU 183 provided on the relay board 163 confirms what kind of display is made by confirming the current layout configuration of the image display device 62. The display layout of the image display device 62 is determined by checking the type of image switching signal. That is, a layout determining unit that determines the layout of the display screen of the image display device based on the display information input to the information input unit in S2 to S5 of the flowchart of FIG. 14 is configured.

【0125】図11において、店情報は表示領域160
hに所定時間表示された後、消失するように構成した
が、遊技状態の変化により消失するようにしてもよい。
また、常に表示されているように構成してもよい。ある
いは、所定時間の間、店情報は表示領域160gに左右
にスクロール表示されるように構成して、遊技機情報な
どは常に表示領域160fに表示させるようにしてもよ
い。
In FIG. 11, the store information is displayed in the display area 160.
Although it is configured to disappear after being displayed in h for a predetermined time, it may disappear due to a change in the game state.
Further, it may be configured so that it is always displayed. Alternatively, the store information may be scrolled left and right in the display area 160g for a predetermined time, and the gaming machine information and the like may always be displayed in the display area 160f.

【0126】画像表示制御基板62aは、中継基板16
5内に構成されているCPU183から送信された表示
コマンドに従って画像表示装置62に表示させる画像の
制御を行なう。すなわち、画像表示制御基板62aによ
り前記情報選択手段により選択された情報を前記画像表
示装置に表示する制御を行なう画像表示制御手段が構成
されている。
The image display control board 62a is the relay board 16
In accordance with the display command transmitted from the CPU 183 configured within the control unit 5, the image displayed on the image display device 62 is controlled. That is, the image display control board 62a constitutes image display control means for controlling the display of the information selected by the information selection means on the image display device.

【0127】画像切換スイッチ200が操作されて遊技
機情報の表示選択があると、CPU183は、この映像
切換信号に基づいて、管理装置181からインタフェー
ス182を介して画像表示制御基板62aに送信されて
いる遊技機情報を表示させるための表示コマンドを画像
表示制御基板602aに送信する。すなわち、管理装置
181により前記画像表示装置へ表示するための遊技機
情報を前記情報選択手段へ入力する遊技機情報入力部が
構成されている。
When the image changeover switch 200 is operated to select display of game machine information, the CPU 183 is transmitted from the management device 181 to the image display control board 62a through the interface 182 based on the image changeover signal. A display command for displaying the existing gaming machine information is transmitted to the image display control board 602a. That is, the management device 181 constitutes a gaming machine information input unit for inputting gaming machine information to be displayed on the image display device to the information selecting means.

【0128】映像源190,受信設備191から提供さ
れる各種映像は、インタフェース182を介して中継基
板165に入力される。すなわち、映像源190,受信
設備191により前記画像表示装置へ表示するための映
像情報を前記情報選択手段へ入力する映像情報入力部が
構成されている。中継基板165のインタフェース18
2には、管理装置181,遊技制御基板71,持点制御
基板95,画像切換スイッチ200により映像を切換え
るための要求信号である映像切換信号が送信される。す
なわち管理装置181,遊技制御基板71,持点制御基
板95,画像切換スイッチ200により前記情報選択手
段による情報の選択の切換を要求するための情報選択切
換要求信号を発生する情報選択切換要求信号発生手段が
構成されている。
Various images provided from the image source 190 and the receiving equipment 191 are input to the relay board 165 via the interface 182. That is, the video source 190 and the receiving equipment 191 constitute a video information input section for inputting video information to be displayed on the image display device to the information selecting means. Interface 18 of relay board 165
An image switching signal, which is a request signal for switching the image by the management device 181, the game control board 71, the holding point control board 95, and the image changeover switch 200, is transmitted to 2. That is, an information selection switching request signal generation for generating an information selection switching request signal for requesting switching of information selection by the information selection means by the management device 181, the game control board 71, the holding point control board 95, and the image changeover switch 200. Means are configured.

【0129】図3に示す持点制御用マイクロコンピュー
タ99には、打玉の入賞口への入賞に伴って、遊技者に
付与された持点が加算更新記憶されている。このような
記憶は、持点制御用マイクロコンピュータ99内に設け
られたRAM101で行なわれている。すなわち、持点
制御用マイクロコンピュータ99により、前記有価価値
を更新すべき価値更新条件が成立した場合に前記有価価
値を更新する価値更新手段が構成されている。
In the score control microcomputer 99 shown in FIG. 3, the score given to the player in association with the winning of the hit ball at the winning opening is added and updated and stored. Such storage is performed by the RAM 101 provided in the point-holding control microcomputer 99. That is, the point control microcomputer 99 constitutes a value updating means for updating the valuable value when the value updating condition for updating the valuable value is satisfied.

【0130】図8に示したように、リーチが成立してい
ない状態であり、かつ、識別情報の可変表示がなされて
いる最中においては、遊技者は自らの選択によりテレビ
番組などを楽しむことができる。そして、リーチが発生
した場合には、図12に示したように、それまで表示領
域160fに表示されていた画像が消失して強制的に可
変表示部160全面に所定時間、識別情報が拡大表示さ
れる。しかしながら、これにこだわらず、たとえばリー
チの発生とともに、遊技者が選択していた画像を可変表
示領域160a,b,cの一部に縮小表示させて、リー
チの表示を表示領域160fに拡大表示させるように構
成してもよい。
As shown in FIG. 8, when the reach is not established and the identification information is variably displayed, the player can enjoy a television program or the like by himself / herself. You can Then, when the reach occurs, as shown in FIG. 12, the image previously displayed in the display area 160f disappears, and the identification information is forcibly displayed on the entire variable display section 160 for a predetermined time. To be done. However, regardless of this, for example, when the reach occurs, the image selected by the player is reduced and displayed in a part of the variable display areas 160a, 160b, 160c, and the reach display is enlarged and displayed in the display area 160f. It may be configured as follows.

【0131】各実施形態においては、画像表示装置62
をCRTにより構成しているが、これに限らず、液晶表
示装置やプラズマディスプレイやマトリクスLEDなど
を利用することも考えられる。
In each embodiment, the image display device 62
However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, a plasma display, a matrix LED, or the like may be used.

【0132】図7において表示領域160dにラッキー
ナンバーが表示されるように構成したが、これに変え
て、あるいはこれに加えて確率変動状態であることを表
わす識別情報の種類を表示させてもよい。
Although the lucky number is displayed in the display area 160d in FIG. 7, the kind of the identification information indicating the probability variation state may be displayed instead of or in addition to this. .

【0133】また、受信設備191より受信される放送
をテレビ放送を例に挙げて説明したが、これに限らず、
たとえばFM多重放送が受信されるように構成して、ス
ピーカ14あるはイヤホン端子189からは音声放送が
楽しめ、また、画像表示装置にはニュースや天気予報な
どの文字放送が表示されるように構成してもよい。
The broadcast received by the receiving facility 191 has been described by taking the television broadcast as an example, but the present invention is not limited to this.
For example, it is configured to receive FM multiplex broadcasting, and to enjoy audio broadcasting from the speaker 14 or the earphone terminal 189, and to display text broadcasting such as news and weather forecast on the image display device. You may.

【0134】図7において表示領域160dにラッキー
ナンバーが表示されるように構成したが、これに変え
て、あるいはこれに加えて確率変動状態であることを表
わす識別情報の種類を表示させてもよい。または、確率
変動状態の継続回数を「1回目」,「2回目」などとい
うように表示するように構成してもよく、あるいはリー
チ成立回数を表示するように構成してもよい。
Although the lucky number is displayed in the display area 160d in FIG. 7, the kind of identification information indicating the probability variation state may be displayed instead of or in addition to this. . Alternatively, the number of times the probability variation state is continued may be displayed as “first time”, “second time”, or the like, or the number of times the reach is established may be displayed.

【0135】可変表示装置27の表示結果が特定の表示
態様になって大当りが発生した場合には、その旨を表わ
す情報が遊技制御基板71、あるいは画像表示制御基板
62aから管理装置181に出力されるように構成して
もよい。このような情報には、単に大当り発生の有無を
通知するための情報の他、大当り図柄のナンバーなどを
含めるように構成することが考えられる。そして、各遊
技機ごとの大当り図柄別の大当り発生状況などが遊技機
情報として可変表示部160に表示されるように構成し
てもよい。
When the display result of the variable display device 27 becomes a specific display mode and a big hit occurs, information indicating that is output to the management device 181 from the game control board 71 or the image display control board 62a. It may be configured to. It is conceivable that such information includes not only information for notifying whether or not a big hit has occurred but also a number of big hit symbols and the like. The jackpot occurrence status for each jackpot pattern for each gaming machine may be displayed on the variable display section 160 as gaming machine information.

【0136】可変表示装置27の表示結果が特定の表示
態様になった場合には、可変入賞球装置28を第1の状
態に制御するのに代えて、景品玉またはコインを直接払
出してもよく、または、遊技機がスロットマシンである
場合においては、コインの払出しや得点の加算などのよ
うな価値付与の確率が向上するボーナスゲームを発生さ
せたり、あるいは、そのボーナスゲームの発生確率が向
上するビッグボーナスゲームを発生させてもよい。この
ように、本発明の遊技機は、前記可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前
述したような有価価値が付与可能となるように構成され
ている。
When the display result of the variable display device 27 is in a specific display mode, the prize ball or coin may be directly paid out instead of controlling the variable winning ball device 28 to the first state. Or, when the gaming machine is a slot machine, it causes a bonus game in which the probability of value addition such as payout of coins and addition of points is improved, or the probability of occurrence of the bonus game is improved. A big bonus game may be generated. As described above, the gaming machine of the present invention is configured such that the valuable value as described above can be added when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. .

【0137】[0137]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
記載の本発明によれば、前記画像表示装置の表示画面に
複数の前記表示情報を表示可能となるように前記画像表
示装置の表示画面のレイアウトが決定されるので、遊技
者に複数の前記表示情報を同時に提供することができ
る。これにより遊技者にとって快適な環境を提供するこ
とが可能となる。その結果、遊技者が遊技を中断する要
因を削減することができ、遊技機の稼働率を向上させる
ことが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described, since the layout of the display screen of the image display device is determined so that the plurality of display information can be displayed on the display screen of the image display device, a plurality of the display screens can be displayed to the player. Information can be provided at the same time. This makes it possible to provide a comfortable environment for the player. As a result, it is possible to reduce the factors by which the player interrupts the game and improve the operating rate of the gaming machine.

【0138】請求項2記載の本発明によれば請求項1記
載の発明の効果に加えて、前記画像情報には前記価値更
新手段による更新結果が含まれるので、遊技者は前記画
像情報を通じて容易に前記有価価値の更新結果を視認す
ることができる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, since the image information includes the update result by the value updating means, the player can easily use the image information. The result of updating the valuable value can be visually confirmed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機および共通カードユニットを示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a common card unit.

【図2】パチンコ遊技機および共通カードユニットの一
部内部構造を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine and a common card unit.

【図3】持点制御用マイクロコンピュータ、遊技制御用
マイクロコンピュータおよびそれらの周辺機器の制御回
路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for a microcomputer for holding points, a microcomputer for game control, and their peripheral devices.

【図4】共通カードユニット制御用マイクロコンピュー
タ、持点制御用マイクロコンピュータおよびそれらの周
辺機器の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for a common card unit control microcomputer, a holding point control microcomputer, and their peripheral devices.

【図5】画像表示制御基板に設けられた制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit provided on an image display control board.

【図6】パチンコ遊技機およびそれらの周辺機器との接
続を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a connection between a pachinko gaming machine and peripheral devices thereof.

【図7】可変表示部160に表示される画像を示す図で
ある。
FIG. 7 is a diagram showing an image displayed on a variable display section 160.

【図8】可変表示部160に表示される画像を示す図で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing an image displayed on a variable display section 160.

【図9】可変表示部160に表示される画像を示す図で
ある。
9 is a diagram showing an image displayed on a variable display section 160. FIG.

【図10】可変表示部160に表示される画像を示す図
である。
FIG. 10 is a diagram showing an image displayed on a variable display section 160.

【図11】可変表示部160に表示される画像を示す図
である。
11 is a diagram showing an image displayed on a variable display section 160. FIG.

【図12】可変表示部160に表示される画像を示す図
である。
FIG. 12 is a diagram showing an image displayed on a variable display section 160.

【図13】可変表示部160に表示される画像を示す図
である。
FIG. 13 is a diagram showing an image displayed on a variable display section 160.

【図14】表示レイアウト制御処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of display layout control processing.

【図15】パチンコ遊技機とその周辺機器との接続を示
すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a connection between a pachinko gaming machine and its peripheral devices.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機、27は可変表示装置、7は持点カード処理
装置、62は画像表示装置、62aは画像表示制御基
板、165は中継基板、71は遊技制御基板、95は持
点制御基板、190は映像源、191は受信設備、18
1は管理装置、200は画像切換スイッチ、201はチ
ャンネル切換スイッチ、183はCPU、184はRO
M、185はRAMである。
1 is a game machine, 27 is a variable display device, 7 is a point card processing device, 62 is an image display device, 62a is an image display control board, 165 is a relay board, 71 is a game control board, 95 is a point control board, 190 is a video source, 191 is a receiving facility, 18
Reference numeral 1 is a management device, 200 is an image changeover switch, 201 is a channel changeover switch, 183 is a CPU, and 184 is a RO.
M and 185 are RAMs.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な画像表示装置を有
する遊技機であって、 遊技に関する遊技情報を前記画像表示装置に表示させる
のに必要となる遊技表示情報が入力されるとともに、前
記遊技情報以外の画像情報を前記画像表示装置に表示さ
せるために必要となる画像表示情報が入力される情報入
力部と、 該情報入力部に入力された表示情報に基づいて前記画像
表示装置の表示画面のレイアウトを決定するレイアウト
決定手段とを含み、 前記レイアウト決定手段は前記情報入力部への情報の入
力状況に従って前記画像表示装置に複数の前記表示情報
を表示可能となるように前記画像表示装置の表示画面の
レイアウトを決定することを特徴とする、遊技機。
1. A game machine having an image display device whose display state is changeable, wherein game display information necessary to display game information related to a game on the image display device is input, and the game is played. Information input section for inputting image display information necessary for displaying image information other than information on the image display apparatus, and a display screen of the image display apparatus based on the display information input to the information input section Layout determining means for determining the layout of the image display device so that the layout determining means can display a plurality of pieces of the display information on the image display device in accordance with the input status of information to the information input unit. A game machine characterized by determining a layout of a display screen.
【請求項2】 前記遊技機は、遊技者所有の有価価値を
使用して遊技を行なうことができ、 前記有価価値を更新すべき価値更新条件が成立した場合
に前記有価価値を更新する価値更新手段をさらに有し、 前記画像情報には、前記価値更新手段による更新結果が
含まれることを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
2. The game machine can play a game using a valuable value owned by a player, and the value update for updating the valuable value when a value update condition for updating the valuable value is satisfied. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising means, wherein the image information includes an update result by the value updating means.
JP7175919A 1995-07-12 1995-07-12 Game machine Pending JPH0924136A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7175919A JPH0924136A (en) 1995-07-12 1995-07-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7175919A JPH0924136A (en) 1995-07-12 1995-07-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0924136A true JPH0924136A (en) 1997-01-28

Family

ID=16004548

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7175919A Pending JPH0924136A (en) 1995-07-12 1995-07-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0924136A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143512A (en) * 2000-11-07 2002-05-21 Heiwa Corp Game machine and information processing system for game machine
JP2006296977A (en) * 2005-04-25 2006-11-02 Aruze Corp Game machine
JP2007185232A (en) * 2006-01-11 2007-07-26 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2007190072A (en) * 2006-01-17 2007-08-02 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2014042829A (en) * 2013-08-27 2014-03-13 Sankyo Co Ltd Game display device

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143512A (en) * 2000-11-07 2002-05-21 Heiwa Corp Game machine and information processing system for game machine
JP2006296977A (en) * 2005-04-25 2006-11-02 Aruze Corp Game machine
JP2007185232A (en) * 2006-01-11 2007-07-26 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2007190072A (en) * 2006-01-17 2007-08-02 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2014042829A (en) * 2013-08-27 2014-03-13 Sankyo Co Ltd Game display device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU785058B2 (en) Gaming machine, gaming interruption method and program for executing the method
JPH0924137A (en) Game machine
US7837557B2 (en) Method and apparatus for communicating with a player of a networked gaming device
JPH0994334A (en) Game machine
JPH0994333A (en) Game machine
US8177629B2 (en) Game system
JP6178811B2 (en) Game machine
WO2006017062A1 (en) System for communicating with a player through a mountable interactive interface
JPH09285632A (en) Island facility
JPH1043386A (en) Game machine
JP3220240B2 (en) Gaming machine
JP6496537B2 (en) Game machine
JPH0919551A (en) Game machine
JPH0924136A (en) Game machine
JPH0919550A (en) Game machine
JP3184316B2 (en) Gaming machine
JP4819302B2 (en) Game machine
JP3247434B2 (en) Gaming machine
JPH1043384A (en) Game machine
JP7006955B2 (en) Pachinko machine
JP5349771B2 (en) Amusement park system
JP6559623B2 (en) Game machine
JP2006230545A (en) Game machine
JP6567910B2 (en) Game machine
JP6360798B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060921

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061024

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070306